Diagram przypadków użycia

Podobne dokumenty
Modelowanie obiektowe - Ćw. 5.

Modelowanie i analiza systemów informatycznych Spis treści

Modelowanie przypadków użycia. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Modelowanie Procesów Biznesowych Wykład 3 Notacja UML cz. 1

Diagramy przypadków użycia. WYKŁAD Piotr Ciskowski

Diagramy przypadków użycia

Projektowanie systemów informatycznych. Roman Simiński siminskionline.pl. Diagramy przypadków użycia

KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl

Język UML w modelowaniu systemów informatycznych

Projektowanie systemów informatycznych. Diagramy przypadków użycia

Modelowanie. Wykład 1: Wprowadzenie do Modelowania i języka UML. Anna Kulig

Inżynieria wymagań. Wykład 3 Zarządzanie wymaganiami w oparciu o przypadki użycia. Część 5 Definicja systemu

TECHNOLOGIE OBIEKTOWE WYKŁAD 2. Anna Mroczek

Źródło: S. Wrycza, B. Marcinkowski, K. Wyrzykowski Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych Helion DIAGRAMY INTERAKCJI

Cel wykładu. Literatura. Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy. Modelowanie wymagań Wykład 2

Przypadki użycia (use cases) Po co są przypadki użycia? Próby definicji Podstawowe pojęcia Notacje Relacje Dokumentacja Kroki metody Przykłady

Agenda. Cele projektu Wizja projektu Modelowanie biznesowe Wymagania użytkownika Przypadki użycia

Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 5 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram przypadków uŝycia. Materiały dla nauczyciela

Przypadki użycia. Analiza. Model biznesowy. Specyfikacja wymagań. Model dziedziny problemu. Przypadki użycia

Kurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017

Diagramy przypadków uŝycia. związków między nimi

Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13

Podstawy programowania III WYKŁAD 4

Projekt aplikacji internetowej specyfikacja wymagań (cz.1)

Język UML. dr inż. Piotr Szwed C3, pok

Projektowanie oprogramowania

Tworzenie warstwy zasobów projektowanie metodą strukturalną

Analiza procesów: notacja UML, modele przypadków użycia, Rich Picture

Modelowanie obiektowe - Ćw. 3.

Świat rzeczywisty i jego model

Technologia programowania

System wspomagania obsługi pracy gabinetu stomatologicznego

Inżynieria oprogramowania. Wykład 7 Inżynieria wymagań: punkty widzenia, scenariusze, przypadki użycia

IO - inżynieria oprogramowania. dr inż. M. Żabińska, zabinska@agh.edu.pl

Inżynieria oprogramowania II

Analiza i projektowanie obiektowe 2017/2018. Wykład 2: Przypadki użycia

Podstawy inżynierii oprogramowania

Jerzy Skalski s9473, grupa WIs I.6-11c. System wspierający obsługę klienta dla firm sprzedających na Allegro

Inżynieria wymagań. Wykład 2 Proces pisania przypadków użycia. Część 3 Identyfikacja przypadków użycia

UML (Unified Modeling Language jest to sposób formalnego opisu modeli reprezentujących projekty informatyczne.

Faza analizy (modelowania) Faza projektowania

Inżynierski Projekt Zespołowy

UML cz. I. UML cz. I 1/1

REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN

UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz

KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH

UML - zarys 2007/2008

UML cz. II. UML cz. II 1/38

Inżynieria wymagań. Wykład 3 Zarządzanie wymaganiami w oparciu o przypadki użycia. Część 9 Strukturyzacja modelu przypadków użycia

Specyfikowanie wymagań przypadki użycia

Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 3 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram sekwencji. Materiały dla nauczyciela

Tytuł pracy: PRACA MAGISTERSKA AUTOR: KRAKÓW, Marzec 2011 Promotor pracy :

KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH

Projektowanie oprogramowania

Analiza i projektowanie obiektowe 2015/2016. Wykład 2: Przypadki użycia

System CRM dla banku. Analiza i projekt. Paulina Grabowska, Piotr Kalański, Marcin Kubacki, Adrian Wiśniewski

Inżynieria wymagań. Wykład 2 Proces pisania przypadków użycia. Część 6 Wskazówki i sugestie

Diagramy czynności. Widok logiczny. Widok fizyczny

WOJSKOWA AKADEMIA TECHNICZNA

slajd 1 Model przypadków użycia Anna Bobkowska

Jak wykorzystać Pulpit Zdalny w Windows 2003 Serwer do pracy z programem FAKT

Lista przykładowych pytań do egzaminu z przedmiotu Inżynieria Oprogramowania

UML cz. III. UML cz. III 1/36

INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEMU REZERWACJI

Istota rozwiązania. EasyInput First Steps 2

Diagramy przepływu danych I

Unified Modeling Language

Analiza i programowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 6: Projektowanie obiektowe: diagramy interakcji

Specyfikacja wymagań systemowych (może podlegać edytowaniu na kolejnych etapach)

Michał Adamczyk. Język UML

Analiza i projektowanie obiektowe 2017/2018. Wykład 3: Model wiedzy dziedzinowej

Instrukcja obsługi aplikacji

e-serwis Podręcznik dla Klienta

Instrukcja dla użytkowników serwisu internetowego

System CRM dla banku. Analiza i projekt. Paulina Grabowska, Piotr Kalański, Marcin Kubacki, Adrian Wiśniewski

Rysunek 1: Przykłady graficznej prezentacji klas.

Przewodnik użytkownika systemu AgentWorks odbiór pieniędzy wersja polska

Język UML w modelowaniu systemów informatycznych

Tutorial prowadzi przez kolejne etapy tworzenia projektu począwszy od zdefiniowania przypadków użycia, a skończywszy na konfiguracji i uruchomieniu.

Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce

- Przypadki Użycia - Diagramy Przypadków Użycia

Inżynieria oprogramowania

Inżynieria oprogramowania Jarosław Kuchta. Modelowanie interakcji

IBM Rational Software Architect uproszczona instrukcja użytkowania

Projektowanie systemów informatycznych

Dokumentacja systemu erecepcja.com SYSTEM REJESTRACJI KLIENTÓW PRZEZ INTERNET

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA. laboratorium

Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych

Narysować diagram sekwencji pokazujący rejestrację wypożyczenia przez Jana Kowalskiego książki Potop

IX Konferencja Informatyki Stosowanej

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Informatyzacja przedsiębiorstw WYKŁAD

System zarządzający grami programistycznymi Meridius

Dokument Instrukcja Użytkownika Data wydania Wersja 1.01

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu

Połączenie VPN Host-LAN SSL z wykorzystaniem przeglądarki. 1. Konfiguracja serwera VPN 1.1. Ustawienia ogólne 1.2. Konto SSL 1.3. Grupa użytkowników

1. Doradcy Logowanie i Pulpit Mój profil Moje kwalifikacje Moi klienci Szczegóły klientów...

SPECYFIKACJA WYMAGAŃ

Transkrypt:

Diagram przypadków użycia Diagram przypadków użycia opisuje system z punktu widzenia użytkownika, pokazuje, co robi system, a nie jak to robi. Diagram ten sam w sobie zazwyczaj nie daje nam zbyt wielu informacji, dlatego też zawsze potrzebna jest do niego dokumentacja w postaci dobrze napisanego przypadku użycia. Przypadki użycia są bardzo ważnym narzędziem zbierania wymagań. Diagramy przypadków użycia, mimo swojej prostoty, są bardzo przydatne, gdyż tworzą swojego rodzaju spis treści dla wymagań modelowanego systemu. Cechy charakterystyczne diagramu przypadków użycia? jest ogniwem wprowadzającym użytkownika w fazę analizy i projektowania, pozwala zrozumieć system z punktu widzenia użytkownika i zbudować przyjazny interfejs, daje możliwość zwiększenia przydatności i funkcjonalności systemu, stanowi listę wymogów funkcjonalnych wobec systemu. Diagramy przypadków użycia pokazują użytkowników, przypadki użycia oraz związki zachodzące między nimi, szczegóły każdego elementu można rejestrować w postaci informacji tekstowej lub/i za pomocą innych technik modelowania UML, Podstawowe elementy: Aktor Spójny zbiór ról, które użytkownicy przypadków użycia odgrywają oddziałując z tymi przypadkami. Oznaczają użytkowników (ludzi) lub inne zewnętrzne systemy, które wchodzą z modelowanym systemem w interakcje. Przypadek użycia sekwencja różnowariantowych działań, które system (lub inna grupa elementów) może wykonać, współpracując lub oddziałując z zewnętrznymi użytkownikami systemu (aktorami). Granice systemu reprezentują granice pomiędzy fizycznym systemem a aktorami, którzy z nim oddziaływają.

-Koniec1 System -Koniec2 Aktor2 -Koniec3 Przypadek użycia1 -Koniec5 -Koniec6 -Koniec4 Przypadek użycia2 Przypadek użycia3 -Koniec9 -Koniec8 -Koniec10 -Koniec7 Aktor1 Aktor3 Podstawowe relacje między przypadkami użycia: Asocjacja (komunikacyjna) udział aktora w danym przypadku użycia, tzn. komunikacja wzajemna pomiędzy instancjami aktora i przypadku użycia. Zawieranie (Inkluzja) relacja pomiędzy dwoma przypadkami użycia oznaczająca, że jeden z nich (bazowy) zawiera (tzn. wywołuje) inny przypadek użycia (zawierany). Można zastosować, gdy jakiś przypadek użycia jest wspólny dla kilku innych przypadków użycia, Rozszerzenie relacja pomiędzy dwoma przypadkami użycia określająca, w jaki sposób zachowanie jednego przypadku użycia (rozszerzającego) może być osadzone wewnątrz modelu zachowania innego przypadku użycia (bazowego). Można zastosować, gdy pewne przypadki użycia są opcjonalne dla innego przypadku użycia, Przypadek użycia1 «uses» «extends» Przypadek użycia3 Przypadek użycia2 Scenariusz konkretne wystąpienie (instancja) przypadku użycia; jest wykonaniem określonego ciągu akcji i interakcji.

Elementy scenariusza to: aktor inicjujący przypadek użycia, warunki wstępne przypadku użycia, kroki scenariusza, warunki końcowe scenariusza, aktor, który czerpie korzyść z przypadku użycia. Opis słowny przypadków użycia Zdalne logowanie do systemu Aktorzy: użytkownik, konto klienta, system operacyjny Warunki wstępne: użytkownik znajduje się przy odpowiednim terminalu (połączenie sieciowe, serwer z systemem operacyjnym jest uruchomiony Przebieg podstawowy: o system udostępnia interfejs użytkownika, rejestrujący dane z logowania, o użytkownik wprowadza swoją nazwę i hasło, o system sprawdza poprawność nazwy użytkownika i hasła, o jeżeli hasło jest poprawne to..., o... Przebieg alternatywny: o jeżeli hasło jest nieprawidłowe to... o... Kiedy modelować przypadki użycia? wygodne modelowanie wymagań użytkownika, sprawne tworzenie scenariuszy testowych, jeżeli używasz metod modelowania z przypadkami użycia zacznij od modelu przypadków użycia i wyprowadź z niego modele strukturalne i behawioralne. jeżeli nie używasz metod modelowania wykorzystującej przypadki użycia upewnij się czy przypadki użycia używane w systemie są zgodne z twoimi modelami strukturalnymi i behawioralnymi. Wskazówki przy modelowaniu przypadków użycia: każdy przypadek użycia powinien opisywać istotną część użytkowania systemu, która jest zrozumiała zarówno dla programistów jak i ekspertów dziedziny, definiując przypadki użycia tekstowo należy odpowiednio i spójnie używać rzeczowników i czasowników, żeby łatwo utworzyć obiekty i komunikaty dla modeli behawioralnych (diagramy sekwencji i kolaboracji), znaleźć wspólne funkcje, które są wymagane przez różne przypadków użycia: o jeżeli funkcja jest wymagana, zastosować zawieranie («include»), o jeżeli przypadek użycia jest kompletny, a dana funkcja może być opcjonalna, zastosować rozszerzenie («extend»), diagram przypadków użycia powinien: o zawierać tylko przypadki użycia na tym samym poziomie abstrakcji, o dołączać tylko aktorów, którzy są niezbędni,

duża liczba przypadków użycia powinna być zorganizowana w pakiety. Szablon dokumentacji przypadku użycia Nazwa: Pełna nazwa przypadku użycia Numer: Numer identyfikacyjny przypadku użycia Twórca: Dane twórcy przypadku użycia, np. imię, nazwisko, stanowisko Poziom ważności: Określenie poziomu ważności przypadku z perspektywy użytkownika, np. niski, średni, wysoki Typ przypadku Określenie typu przypadku użycia z punktu widzenia jego złożoności oraz użycia ważności dla zaspokojenia potrzeb użytkownika, np. ogólny/szczegółowy; niezbędny/istotny/przeciętnie istotny/mało istotny Aktorzy: Lista aktorów będących w związku z przypadkiem użycia Krótki opis: Krótka ogólna charakterystyka przypadku użycia Warunki wstępne: Charakterystyka koniecznych warunków inicjujących przypadek Warunki końcowe: Charakterystyka stanu systemu po realizacji przypadku użycia Główny przepływ Wypunktowana i scharakteryzowana lista przepływów zdarzeń zachodzących podczas realizacji przypadku użycia; scenariusz główny Alternatywne przepływy Wypunktowana i scharakteryzowana lista możliwych, alternatywnych przepływów zdarzeń przypadków użycia Specjalne wymagania: Notatki i kwestie: Wypunktowana i scharakteryzowana lista dodatkowych zidentyfikowanych wymagań niefunkcjonalnych, które mogą być istotne przykładowo podczas projektowania czy kodowania Lista wszelkich komentarzy dotyczących przypadku użycia i lista pozostałych otwartych kwestii, które powinny zostać rozwiązane wraz z propozycjami osób, które mogłyby je rozwiązać Przykład dokumentacji przypadku użycia: Nazwa: Anuluj rezerwację Numer: 5 Twórca: Anna Krotoszyńska-Projektant Poziom ważności: Średni Typ przypadku użycia Ogólny Aktorzy: Recepcjonista, Kierownik recepcji Krótki opis: Anulowanie istniejącej rezerwacji pokoju lub apartamentu Warunki wstępne: Co najmniej jeden pokój lub apartament hotelowy musi być zarezerwowany Warunki końcowe: System odnotowuje pokój lub (i) apartament jako dostępny Główny przepływ 1. Recepcjonista weryfikuje rezerwacje, uruchamiając funkcję Rezerwacje 2. System wyświetla okno z informacjami o rezerwacjach (pokoje i apartamenty hotelowe) 3. Pracownik recepcji zaznacza rezerwacje do anulowania i uruchamia funkcję anuluj rezerwację

Alternatywne przepływy Specjalne wymagania: Notatki i kwestie: 4. System wyświetla komunikat czy anulować zaznaczone rezerwacje? 5. Pracownik Recepcji potwierdza operacje anulowania zaznaczonych rezerwacji 6. System potwierdza wykonanie operacji komunikatem Anulowano wybrane rezerwacje i odświeża ekran monitora 2a. System wyświetla komunikat Brak rezerwacji 3a. Pracownik recepcji rezygnuje z anulowania rezerwacji 1. Wysoka niezawodność systemu 2. Czas przetworzenia operacji anulowania rezerwacji nie może przekroczyć 5 sek. Brak