Instrukcja gry. Dmuchaj na... torcik. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003



Podobne dokumenty
Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Instrukcja gry 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Instrukcja gry. Uczta zwierząt

Instrukcja gry. Mały magik

Kolorowe krasnale Czy znasz kolory?

Instrukcja gry. Smok Diego

WZORY, KOLORY, MEMORY

Instrukcja gry. Roztargniona czarownica

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Instrukcja gry. Kotosłoń

Instrukcja gry. Mix 10 gier. Duży zbiór gier

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Gra akcji dla 2-4 graczy w wieku od 6 do 99 lat plus efekt Fex dla zwiększenia stopnia trudności!

Instrukcja gry. Koza i Mucha

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Marco Teubner. Elementy gry

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

WARIANT I. rekwizyty:

Wyścigi żółwi. Zestaw gier dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Ronald Hofstätter White Castle Games. każda gra ok minut.

HABA Strona 1

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Instrukcja gry. W Tajnej Misji

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

Wkrocz w wymiar Chrono!

Głodny jak Miś. Moja Pierwsza Gra ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA: Drodzy rodzice,

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

W skrócie... Zawartość

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Instrukcja gry W Dzikiej Formie

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Dobble? Co to takiego?

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Bohaterowie Kaskarii

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Kto jeszcze gra w domino?

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Jacques Zeimet /3

Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!

Transkrypt:

Instrukcja gry Dmuchaj na... torcik 4446 Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

Gra Habermaaß nr 4446 Dmuchaj na... torcik Zapierająca dech gra zręcznościowa dla 1-4 graczy w wieku 4-99 lat. Z dodatkowymi wariantami dla profesjonalistów. Gra rozwija motorykę warg i narządów artykulacyjnych, a tym samym rozwój mowy. Dzieci uczą się kierować strumieniem powietrza oraz regulować jego siłę i czas trwania. Pomysł gry: Ilustracje: Czas gry: Markus Nikisch Anja Rieger ok. 5-10 minut Janka ma urodziny i wypowiada życzenie. Chciałabym zagrać w grę Dmuchaj na... torcik, woła. Goście przyłączają się do zabawy i próbują wdmuchnąć małą kulkę na odpowiedni smakołyk. 3

Rekwizyty do gry: 1 plansza do gry: stół urodzinowy z talerzykami, ciastem, torcikami i budyniem 5 kleksów bitej śmietany 1 kuleczka z korka 1 kuleczka z drewna 25 okrągłych kart: goście urodzinowi zajadający różne pyszności 1 instrukcja Cel gry Celem gry jest jak najszybsze zdobycie dwóch kart tego samego rodzaju. Przygotowanie do gry Do gry służy dolna część pudełka. Korkową kuleczkę kładzie się na talerzyku, znajdującym się przy dolnym brzegu planszy do gry. Jest w nim mały otworek, zapobiegający spadaniu kuleczki. Oprócz tego na planszy widać pięć różnych smakołyków, które mają po jednym większym otworku: budyń, ciasto z truskawkami, tort cytrynowy, tort czekoladowy i tort jagodowy. Kierując strumieniem wydmuchiwanego powietrza, spróbujcie wdmuchnąć kuleczkę bezpośrednio do jednego z otworków. Karty pokazują, co jedzą goście: budyń, ciasto z truskawkami, tort cytrynowy, tort czekoladowy lub tort jagodowy. Sortuje się je rodzajami, układa na stosikach i kładzie odkryte obok pudełka. W pobliżu kładzie się kleksy bitej śmietany. W tym wariancie gry nie używa się drewnianej kuleczki, odkłada się ją do pokrywki pudełka. 4

Dmuchanie do celu nie jest wcale takie proste! Najlepiej, aby każde dziecko przed rozpoczęciem gry zrobiło kilka prób: Pudełko postaw przed sobą w taki sposób, abyś siedział tuż przed wycięciem w dolnej jego części. Ręce połóż na stole lub skrzyżuj na plecach. Spróbuj dmuchnąć w kulkę w taki sposób, aby wprawić ją w ruch, a przy odrobinie zręczności i szczęścia trafisz nią w jeden z otworków. Ułóż wargi jak do zdmuchnięcia świeczki lub do gwizdania. Wypróbuj, co się stanie, gdy dmuchniesz mocno i krótko lub delikatnie i długo. Uwaga: Ze względu na to, że plansza do gry jest pochyła, to gdy tylko będziesz dmuchał słabiej lub przestaniesz dmuchać, kulka sturla się w dół. Chyba, że wyląduje w jednym z otworków i tam się zatrzyma. Kulka się sturlała i zatrzymała przy dolnej krawędzi pudełka? Spróbuj wydmuchnąć ją z tej pozycji. Nie można przekładać kulki na talerz palcami. 5

Przebieg gry Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozpoczyna dziecko, które ostatnio miało urodziny. Stawia przed sobą pudełko w wyżej opisanej pozycji i kładzie kuleczkę na talerzyku. Następnie może dmuchać tak długo, aż kulka trafi do jednego z większych otworków. Wtedy dziecko bierze sobie jedną kartę z odpowiedniego stosiku. Teraz kolej na następnego gracza. Ważne zasady gry Gdy kuleczka wpadnie do większego otworu, nie można jej już wydmuchiwać lub wyjmować. Jeśli jednak wyląduje z powrotem w otworku na talerzyku, dozwolona jest nowa próba. Jeśli dziecko dmuchnie tak mocno, że kuleczka wypadnie poza pudełko, to ma jeszcze jedną próbę. Koniec rundy Runda gry się kończy, gdy tyko któreś z dzieci jako pierwsze zdobędzie dwie karty tego samego rodzaju. W nagrodę otrzymuje kleks bitej śmietany. Przed rozpoczęciem nowej rundy rekwizyty do gry układa się w taki sam sposób, jak na początku gry. Każdą rundę rozpoczyna inne dziecko zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Koniec gry Gra się kończy w chwili, gdy rozdane zostaną wszystkie kleksy bitej śmietany. Dziecko, które zdobędzie ich najwięcej, wygrywa i otrzymuje miano króla gry Dmuchaj na... torcik. 6

Gra dla profesjonalistów Dla dzieci od ok. 5 lat. Cel gry Dziecko, które umiejętnie wdmuchnie kuleczkę w odpowiedni otworek i zbierze cztery karty, zostaje zwycięzcą. Przygotowanie do gry Karty się zakrywa, miesza i układa na trzech stosikach o mniej więcej takiej samej wysokości. Kleksy bitej śmietany i drewniana kuleczka nie będą potrzebne. Przebieg gry Rozpoczyna najmłodsze dziecko: stawia przed sobą pudełko w ww. opisanej pozycji i kładzie kuleczkę na talerzyku. Następnie bierze jedną kartę z góry dowolnego stosiku i kładzie odkrytą obok. Jakie danie je gość na obrazku? Dziecko musi spróbować wdmuchnąć kuleczkę w odpowiedni otworek na planszy do gry. Jeśli dziecko trafi w odpowiedni otworek, to może wziąć kartę i położyć przed sobą. Teraz kolej następnego dziecka (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Dziecko odkrywa nową kartę i wykonuje swój ruch w wyżej opisany sposób. Jeśli kuleczka wpadnie do niewłaściwego otworu, dziecko nie otrzymuje karty. Jego ruch się kończy. Kolejne dziecko nie odkrywa nowej karty, lecz próbuje trafić w miejsce pokazane na odkrytej karcie. 7

Koniec gry Gra się kończy z chwilą, gdy któreś dziecko zdobędzie czwartą kartę i tym samym zostanie zwycięzcą. Pozostałe warianty gry Grę można kontynuować, aż rozdane zostaną wszystkie karty. Wygrywa wtedy to dziecko, które poprzez umiejętne dmuchanie zdobyło najwięcej kart. W przypadku remisu wygrywa dziecko, które ma najwięcej kart z tortem czekoladowymi, ponieważ najtrudniej w niego trafić. W przypadku nowego remisu wygrana przypada w udziale wszystkim dzieciom. Gra będzie trudniejsza,...gdy zamiast kuleczki z korka użyje się kuleczki drewnianej....gdy pod górny brzeg pudełka podstawi się książkę itp.. Wtedy plansza do gry będzie jeszcze bardziej pochyła. Wariant gry solo Pojedynczy gracz próbuje raz za razem trafić bezbłędnie w określoną liczbę otworków. W nagrodę bierze sobie odpowiednie karty. Można grać wg reguł wariantu podstawowego lub wariantu dla profesjonalistów. Można także zapisać liczbę trafień i następnym razem spróbować pobić swój rekord. 8

Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci Niemowlęta & Małe dzieci Dzieci poznają świat w zabawie. HABA towarzyszy im w tym z ofertą gier i zabawek pobudzających ciekawość, fantazyjnych mebli, akcesoriów poprawiających nastrój, ozdób, prezentów i wielu innych. Mali odkrywcy potrzebują bowiem dobrych pomysłów. Prezenty Biżuteria dziecięca Pokój dziecięcy Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28-38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 e-mail: bok@wehrfritz.pl www.wehrfritz.pl TL 66614 5/08