Animowane GIF-y w GIMP-ie

Podobne dokumenty
Animacje oraz ciekawe efekty dostępne w programie GIMP

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Tworzenie animacji

Spis treści. Włodzimierz Gajda

Systemy multimedialne 2015

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Metaliczny button z deseniem.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

Projekt witryny pt. Oko

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

CalendarGenerator v0.1 - instrukcja obsługi

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Tworzenie strony www - jako projektu z Mechaniki i budowy maszyn

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Kolory elementów. Kolory elementów

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Maskowanie i selekcja

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Opis Edytora postaci Logomocji

Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Gimp - poznaj jego możliwości!

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Bazy danych raporty. 1. Przekopiuj na dysk F:\ bazę M5BIB.mdb z dysku wskazanego przez prowadzącego.

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Photoshop. Tworzenie tekstu

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Photoshop Podstawy obsługi

Personalizowanie wirtualnych pokojów

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Narzędzia programu Paint

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Główne elementy zestawu komputerowego

Prezentacje multimedialne w Powerpoint

Inkscape. Narzędzia informatyki

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004

sklep - online Jak przygotować PDF do druku Krótki poradnik jak przygotować plik do druku w programie Corel draw - na przykładzie ulotki A4.

TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT 2013

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 2 GIMP: Narzędzia selekcji

Przewodnik po obszarze roboczym

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Nazwa kwalifikacji: Wykonywanie i realizacja projektów multimedialnych Oznaczenie kwalifikacji: A.25 Numer zadania: 01

Slajdy. 1. STRONA uruchom program PowerPoint usuń ramki z napisami Narzędzia główne Układ Pusty

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

VBA w Excel Lekcja ta ma przybliżyć pojęcia związane z programowaniem w pakiecie Office. Poniższe przykłady związane są z wersją Office2007.

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Transkrypt:

Animowane GIF-y w GIMP-ie w/g Włodzimierza Gajdy 1. Tworzymy GIF-A animowanego a) Uruchom program GIMP. b) Wybierz opcję Plik Nowy i utwórz nowy, biały obraz 400 300 pikseli. c) Zmień kolor narzędzia na czerwony. Służy do tego przycisk oznaczony na rysunku literą A. Następnie wybierz narzędzie tekstowe oznaczone literą B. d) Kliknij myszką w dowolnym miejscu obrazu i dodaj napis 1.

e) W podobny sposób dodaj do obrazu zielony napis 2 oraz niebieski napis 3. f) Przejdź do okna warstw obrazu. Służy do tego skrót klawiszowy Ctrl+L. Obraz składa się z czterech warstw: białego tła, czerwonego napisu 1, zielonego napisu 2 oraz niebieskiego napisu 3. g) Otrzymany obraz zapisz w formacie XCF. Po wybraniu opcji Plik Zapisz wprowadź nazwę pliku: 1-2-3.xcf. XCF jest formatem stosowanym przez program GIMP. Zachowuje on wszystkie warstwy, zaznaczenia, ścieżki i kanały. g) Teraz przekształć otrzymany obraz na animowanego GIF-a. Wybierz operację Plik Zapisz jako i podaj nazwę 1-2-3.gif. h) W oknie dialogowym Eksport pliku zaznacz opcję Zapisz jako animację.

i) Ostatnie okno dialogowe, jakie ujrzysz pozwala na zmianę właściwości pliku w formacie GIF. W pierwszym obrazie pozostaw wszystkie opcje domyślne i naciśnij przycisk OK. j) Otrzymany obraz 1-2-3.gif możesz umieścić np. na stronie WWW. Wystarczy, że użyjesz znacznika: <img src="1-2-3.gif" alt="" /> lub w dowolnej Twojej prezentacji w Power Point.. Pamiętaj, że każda klatka animowanego GIF-a tworzonego w GIMP-ie pochodzi z osobnej warstwy obrazu. 2. Zmiana tempa animacji a) Wykonaj nowy obraz o wymiarach 200 150. Umieść w nim (na osobnej warstwie) brązowy prostokąt. Kolejno: - utwórz nowy obraz - zaznacz prostokąt (skrót klawiszowy r) - skopiuj zaznaczenie (Ctrl+C) - wklej zaznaczenie (Ctrl+V) - wklejone zaznaczenie umieść na nowej warstwie: - przejdź do okna warstw obrazu (skrót klawiszowy Ctrl+L) - naciśnij przycisk Nowa warstwa - zmień kolor wypełnienia na brązowy - wybierz kubełek do wypełniania farbą (skrót klawiszowy Shift+B) - kliknij we wklejony prostokąt (wlejesz w niego brązową farbę)

b) Otrzymany obraz będzie posiadał dwie warstwy: białe tło i brązowy prostokąt. c) Wykonaj duplikat warstwy z brązowym prostokątem. Służy do tego przycisk Utworzenie duplikatu warstwy w oknie dialogowym warstw. Powieloną warstwę przesuń o 10 pikseli w prawo. Kolejno: - wybierz powielony prostokąt jako aktywną warstwę w oknie warstw - przejdź do okna obrazu - wybierz narzędzie do przesuwania warstw (skrót klawiszowy: m) - naciśnij dziesięć razy strzałkę w prawo (warstwa się przesuwa). d) Otrzymany obraz będzie posiadał trzy warstwy: białe tło oraz dwa prostokąty.

e) W podobny sposób wykonaj kolejne 10 lub 11 prostokątów. Każdy kolejny prostokąt wykonaj następująco: - utwórz duplikat poprzedniego prostokąta (przycisk: Utworzenie duplikatu warstwy w oknie warstw) - nowo dodany duplikat przesuń w prawo o 10 pikseli - Otrzymany obraz powinien posiadać ponad 10 warstw. f) Gotowy obraz zapisz w formacie animowany GIF. W oknie właściwości eksportu ustal opóźnienie ramki na 1000 milisekund. Opóźnienie to będzie dotyczyło wszystkich warstw w obrazie. g) Operację zapisywania w formacie GIF wykonaj kilkukrotnie, za każdym razem podając inny czas opóźnienia ramek. Przygotuj obrazy o czasach opóźnienia: 1 ms, 10 ms, 100 ms, 200 ms, 500 ms oraz 1000 ms. Wszystkie obrazy umieść na jednej stronie WWW lub prezentacji Power Point. Dzięki temu zauważysz, że wszystkie czasy poniżej 100 milisekund dają identyczne tempo wymiany ramek. Innymi słowy minimalnym czasem wyświetlania ramki jest 100 ms.

3. Każda ramka o innym czasie trwania (pamiętaj, że 1 s = 1.000 ms) a) Skopiuj wykonany w poprzednim ćwiczeniu plik, w którym każda ramka ma opóźnienie 1 s (czyli 1000 ms). Otwórz plik prostokat-1000.gifw programie GIMP. Przejdź do okna warstw. Powinieneś zauważyć, że czas trwania każdej ramki jest wpisany w nazwie warstwy.

b) Pierwsze pięć ramek pozostaw niezmienione. Następnym pięciu zmień czas trwania na 10 ms. Ostatnie cztery ramki niech mają czas trwania 2000 ms. Czas trwania ramki zmienisz wprowadzając inną wartość w nazwie warstwy. Kliknij podwójnie w nazwę warstwy i wprowadź nowy czas trwania. W ten sposób możesz tworzyć animowane GIF-y, w których każda ramka ma inny czas trwania. 4. Animacje jednorazowe a) Wykonaj obraz zawierający napis HELLO. Każdą literę umieść na osobnej warstwie. (tak jak w p.1 - tworzymy gifa...)

b) Obraz powinien zawierać sześć warstw: białe tło i pięć czarnych liter. Zwróć uwagę, by litery h, e, l, l oraz o były ułożone od dołu do góry. c) Obraz zapisz w formacie animowany GIF. W oknie dialogowym eksportu pliku odznacz pole Zapętlanie na zawsze. W ten sposób animacja będzie wyświetlana jeden raz. Jeśli tak przygotowany plik umieścisz na stronie WWW, to odświeżając stronę ponownie odtworzysz animację. Uwaga: przeglądarka Firefox 2 wyświetla animację jednokrotnie. Nic nie pomaga odświeżenie strony. Analogicznie w Power Point. 5. Widoczność warstw nie ma znaczenia a) Wykonaj obraz zawierający dwie warstwy. Pierwszą z nich wypełnij kolorem różowym i umieść na niej czerwone koło.

b) Drugą warstwę wypełnij kolorem beżowym i narysuj na niej zielone koło. c) W otrzymanym obrazie wyłącz widoczność jednej z warstw. Jeśli tak przygotowany obraz zapiszesz jako animowanego GIF-a, to zauważysz, że widoczność warstw w obrazie nie ma żadnego znaczenia: w animowanym GIF-ie widoczne są wszystkie warstwy obrazu. 6. Przykrywanie warstw a) Wykonaj obraz zawierający cztery warstwy.

b) Warstwy te ułóż w oknie warstw w następującej kolejności (od najwyższej do najniższej): - różowa literę B - bladoróżową - zieloną literę A - jednolitą o kolorze bladozielonym c) Gotowy obraz zapisz w postaci animowanego GIF-a. c) Zapisując obraz zmień opcję: Pozbycie się ramki, kiedy jest nieokreślona. Zapisz obraz w dwóch wersjach: a-b-ver1.gif: Kumulacja warstw (składanie) a-b-ver2.gif: Jedna ramka na warstwę (zastępowanie) Opcja ta ma wpływ na obrazy, w których niektóre warstwy nie pokrywają całego obrazu (tak jak litery A oraz B w przygotowywanym ćwiczeniu). Kumulacja warstw powoduje, że przez przezroczyste tło dookoła litery A widać bladozieloną warstwę. Jedna ramka na warstwę powoduje, że przez przezroczysty obszar otaczający literę A widać tło strony WWW (podkład w P/P). Bladozielona warstwa obrazu nie jest wówczas w ogóle widoczna. Jednej ramce animacji GIF odpowiada dokładnie jedna warstwa obrazu z uwzględnieniem obszaru przezroczystego.

7. Przezroczystość ośmiobitowa i jednobitowa a) Przygotuj nowy obraz. Umieść w nim jedną warstwę zawierającą niebieską literę A. b) Dodaj maskę warstwy. Maskę wypełnij liniowym czarno-białym gradientem. c) Po zastosowaniu maski litera A będzie stopniowo znikała. d) Otrzymany obraz ma jedna warstwę wraz z maską wypełniona gradientem.

e) Tak wykonany obraz eksportuj do dwóch formatów: PNG oraz GIF. Formaty te różnią się głębią przezroczystości. Format PNG obsługuje przezroczystość ośmiobitową (czyli: możliwych jest 256 różnych stopni przezroczystości, od zupełnie przezroczystego, do zupełnie przysłaniającego). Natomiast format GIF stosuje przezroczystość jednobitową. Każdy piksel może być całkowicie przysłaniający lub całkowicie przezroczysty. Nie ma żadnych stanów pośrednich. Dodatkowo sprawę komplikuje fakt, że przeglądarka IE w wersjach 6 i niższych nie obsługuje jednobajtowej przezroczystości formatu PNG. Rysunek przedstawia stronę WWW wyświetlaną przez IE. Strona zawiera dwa obrazy: jeden w formacie PNG, drugi GIF. W formacie PNG IE wyświetla białe tło. Zaś w formacie GIF z racji na jednobitową przezroczystość połowa litery znika zupełnie. f) Firefox poprawnie obsługuje jednobajtową przezroczystość obrazów PNG. 8. Rozwiązanie problemu przezroczystości a) Przygotuj obraz o niebieskim tle. Umieść w nim trzy duże litery A, B, C. Każda z nich niech ma inny kolor.

b) Pierwsze rozwiązanie polega na tym, że litery dodajemy do obrazu wykorzystując narzędzie tekstowe. Każda litera jest umieszczana na osobnej warstwie. Warstwy z literami posiadają duże przezroczyste obszary. c) Drugie rozwiązanie nie wykorzystuje przezroczystości. Żadna warstwa w obrazie nie stosuje przezroczystości. d) Powiększenie pokazuje wyraźnie różnice. Obraz stosujący przezroczystość (z lewej strony) zawiera ostre poszarpania. Natomiast obraz bez przezroczystości (z prawej strony) ma miękkie krawędzie liter. 9. Paleta 256 barw Ostatnim zagadnieniem, jakie należy znać w odniesieniu do formatu GIF, jest kolorystyka. Pliki GIF mogą posiadać do 256 kolorów. Powoduje to, w odniesieniu do części obrazów, problemy. Na przykład jeden z gradientów dostępnych w GIMP-ie o nazwie Golden po przekształceniu do palety 256 kolorów będzie wyglądał nieatrakcyjnie. Pojawią się w nim różne przebarwienia. Przebarwienia te nie pojawiają się w obrazie XCF z racji na to, że XCF przechowuje domyślnie kolory w formacie RGB. Paleta RGB liczy 2 24 = 16.777.216 barw. Zamianę obrazu RGB na obraz o zadanej palecie wykonasz wykonując opcję Obraz Tryb Indeksowany. (Skutki tej operacji, jeśli nie są zadowalające, mogą być wycofane skrótem Ctrl+Z.) Masz wówczas pewną kontrolę nad konwersją kolorystyki. Praktyczne rozwiązanie jest następujące: - konwersja obrazu do trybu indeksowanego, - ręczne przekolorowanie elementów posiadających plamy i przebarwienia.

10. Podsumowanie Format GIF ma następujące cechy: - umożliwia tworzenie statycznych obrazów i animacji - posiada jednobitową przezroczystość - posiada kolorystykę o 256 barwach - animowane GIF-y mogą być odtwarzane w kółko lub jednokrotnie Warto wiedzieć, że format PNG: - nie umożliwia tworzenia animacji - posiada przezroczystość ośmiobitową (niedostępną w IE 6 oraz niższych) - ma głębię kolorów RGB Animowane GIF-y możesz wykonywać w programie GIMP. Pamiętaj, że: - każda warstwa obrazu odpowiada jednej klatce animacji - tempo zmiany klatek możesz ustalać w odniesieniu do wszystkich klatek i do każdej klatki z osobna - widoczność warstw w GIMP-ie nie ma znaczenia (każda warstwa, nawet jeśli jest niewidoczna, jest zamieniana na jedną klatkę), - z racji na jednobitową przezroczystość lepiej stosować technikę łączenia warstw unikniesz wtedy ostrych, poszarpanych pikseli - ponieważ paleta GIF-a ma tylko 256 barw należy ręcznie konwertować obrazy do formatu Obraz Tryb Indeksowany i ręcznie poprawiać ich kolorystykę