gra Chińczyk dla 6 osób

Podobne dokumenty
Instrukcja gry w Chińczyka

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Zasady gry i przygotowanie

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

Pora na gry planszowe

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

6 kafelków wielbłądów

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Reguły gry. Zawartość pudełka:

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Giełdowe rozgrywki - lekcja powtórzeniowa

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

WARIANT I. rekwizyty:

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

RODZINNA GRA PLANSZOWA INSTRUKCJA DO GRY

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

INSTRUKCJA min

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Elementy gry: koło losujące. plansza. karty wiadomości karty wydarzeń. pionki akcji pionki graczy kostka. akcje firmy obuwniczej. akcje firmy meblowej

25 Gier INSTRUKCJA. gry dla 1 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Manfred Ludwig. Elementy gry

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Zobacz więcej na stronie Znajdziesz tam: dodatkowe inspiracje do zabaw opowieści lektora i dźwięki film z językiem migowym

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Plenerowa gra wikingów!

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Bohaterowie Księgi Rodzaju

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Bohaterowie Kaskarii

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Gra Piratissimo. Wprowadzenie

Transkrypt:

CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz, który tego dokona, wygrywa. Wygląd planszy do gry z początkowym ustawieniem pionów i drogą czerwonych przedstawiono na obrazku poniżej.

Zasady Akcesoria: Do gry potrzebna jest plansza, 16 pionków (cztery w kolorze żółtym, cztery w niebieskim, cztery w zielonym i cztery w czerwonym) oraz kostka do gry.

Ustawienie początkowe: Na początek każdy z graczy wybiera sobie cztery pionki w jednym kolorze (czerwony, żółty, niebieski lub zielony) i ustawia je w swojej,,bazie, czyli w polu w kolorze pionków w rogu planszy. Rozpoczęcie: Gracze, w ustalonej wcześniej kolejności (np. od najmłodszego), rzucają kostką trzy razy. Kiedy któryś z graczy wyrzuci kostką liczbę 6, wtedy ustawia jeden ze swoich czterech pionków na polu startowym (kropka w kolorze gracza) i rzuca jeszcze raz, a następnie przesuwa pionek o taką liczbę pól ile wyrzucił kostką. Pionki zawodników poruszają się w kierunku wskazywanym przez strzałkę przy polu startowym (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Aby wyjść pionkiem z bazy konieczne jest wyrzucenie kostką szóstki. Jeśli wszystkie pionki gracza są w bazie to podczas jednego ruchu przysługują mu trzy próby na wyrzucenie kostką sześciu oczek. Kiedy w bazie jest mniej pionków, gracz może rzucić kostką tylko raz. Dlatego warto podczas gry wykorzystać wyrzucone przez siebie szóstki na wychodzenie pionkami z bazy. Przebieg gry: Po wyjściu z bazy gracze przesuwają swoje pionki o tyle pól, ile oczek wyrzucą kostką. Gdy któryś z zawodników wyrzuci szóstkę, to może on wyprowadzić kolejny swój pionek z bazy albo ruszyć pionkiem na planszy. Po wyrzuceniu szóstki przysługuje powtórzenie rzutu, ale tylko trzy razy pod rząd ( po wyrzuceniu trzeciej szóstki przychodzi kolej na następnego gracza).

Wskazówka: jeśli gracz wyrzuci dwa razy z rzędu szóstkę a w trzecim rzucie czwórkę, to może to wykorzystać na przesunięcie jednego pionka o sześć pól, wprowadzenie na pole startowe kolejnego pionka i przemieszczenie o cztery pola trzeciego pionka. Wchodzenie do domku: Gdy zawodnik przejdzie swoim pionkiem dookoła całej planszy, to ma za zadanie wprowadzić swój pionek do swojego domku, czyli do czterech pól znajdujących się w środkowej części planszy. Aby wprowadzić pionek do domku, gracz musi wyrzucić dokładnie taką liczbę oczek, jaka jest potrzebna do zajęcia któregoś z wolnych miejsc w domku. Miejsca te nie muszą być zajmowane po kolei. Jeżeli gracz wyrzuci liczbę oczek niewłaściwą do zajęcia pola w domku, a na planszy nie posiada pionka, który mógłby przesunąć o tę ilość pól, rezygnuje z ruchu. Pionki stojące już w domku, gracz może przesunąć do przodu, jeżeli wyrzuci odpowiednią ilość oczek. Jeżeli gracz okrąży planszę i przeoczy wejście do domku, musi okrążyć planszę ponownie. Jeśli grający wprowadził swój pionek do domku, nie mając przy tym na planszy żadnych pionków i żadnej możliwości wykonania ruchu, to rzuca kostką tak, jak na początku gry, czyli trzy razy do momentu aż wyrzuci szóstkę. To samo dzieje się kiedy wszystkie pionki gracza zostały zbite i nie ma on żadnej możliwości ruchu. Zbijanie przeciwnika: Poruszając się mijamy pionki przeciwników, ale kiedy pionek jednego z graczy zakończy swój ruch na polu, na którym stoi pionek przeciwnika, to pionek stojący zostaje zbity i musi wrócić do swojej bazy. Natomiast jeśli na polu tym znajduje się własny pionek gracza, to ruch taki jest zabroniony. Na jednym polu stać może bowiem wyłącznie jeden pionek.

Wygrana: Zwycięzcą gry zostaje ten zawodnik, który pierwszy wprowadzi swoje cztery pionki do domku. Jeżeli w grze brało udział trzech lub czterech uczestników, to pozostali gracze dalej mogą toczyć grę i walczyć o drugie oraz trzecie miejsce. gra Chińczyk dla 6 osób