Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Podobne dokumenty
Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. 3dsmax wprowadzenie

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. systemy cząsteczkowe.

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Techniki Multimedialne

Zaawansowane metody grafiki w reklamie Wprowadzenie do 3dsmax

7. Podstawy zarządzania szablonami

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Jak przygotować pliki gotowe do publikacji w sieci za pomocą DigitLabu?

1. Przypisy, indeks i spisy.

Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Temat: Tekstury uŝytkownika

Scenariusze obsługi danych MPZP

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Maskowanie i selekcja

Rozpoczęcie pracy z LIBRUS Synergia

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Instalowanie dodatku Message Broadcasting

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

5.3. Tabele. Tworzenie tabeli. Tworzenie tabeli z widoku projektu. Rozdział III Tworzenie i modyfikacja tabel

Football Team Monitor opis funkcji

Spis treści. 1: Wyszukiwanie elementu : Do linii modelu : Powiel arkusze : Długość kabla : Rozmieszczenie widoków...

Uruchom polecenie z menu Wstaw Wykres lub ikonę Kreator wykresów na Standardowym pasku narzędzi.

LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS

Instrukcja użytkowania

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Nowa Netia administrator firmy Nagrywanie połączeń-zarządzanie

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

Systemy operacyjne. Zasady lokalne i konfiguracja środowiska Windows 2000

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Zadanie 2. Tworzenie i zarządzanie niestandardową konsolą MMC

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Temat: Modelowanie 3D cewki uzwojenia stojana silnika skokowego

5.4. Tworzymy formularze

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Straszyński Kołodziejczyk, Paweł Straszyński. Wszelkie prawa zastrzeżone. FoamPro. Instrukcja obsługi

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Podręcznik użytkownika. Instrukcje

Główne elementy zestawu komputerowego

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

7 Business Ship Control dla Symfonia Handel

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Korzystanie z efektów soczewek

Mazowiecki Elektroniczny Wniosek Aplikacyjny

WYPOŻYCZALNIA BY CTI INSTRUKCJA

Damian Daszkiewicz Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

ApSIC Xbench: Szybki start wydanie Mariusz Stępień

Instrukcja. importu dokumentów. z programu Fakt do programu Płatnik. oraz. przesyłania danych do ZUS. przy pomocy programu Płatnik

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Wstawianie grafiki. Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników możemy zmienić wielkość i położenie grafiki na slajdzie.

Spis treści. Zgodność z AutoCAD Usprawnione linie pomocnicze... 6 Wymiary... 6 Ręcznych wymiarów Eksport do Autodesk Navisworks...

Aplikacja do podpisu cyfrowego npodpis

Laboratorium 16: Udostępnianie folderów

7 Business Ship Control dla Systemu Zarządzania Forte

Temat: Modelowanie 3D rdzenia stojana silnika skokowego

Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor Praktyczne ćwiczenia więzów szkicu 2D

Test z przedmiotu zajęcia komputerowe

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

1 Tworzenie brył obrotowych

Edytor Edit+ - dodawanie zdjęć i. załączników. Instrukcja użytkownika

TUTORIAL: Konwersja importowanej geometrii na arkusz blachy

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Transkrypt:

Uniwersytet Zielonogórski Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D opracował: dr inż Andrzej Czajkowski, aczajkowski@issiuzzgorapl 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z technikami umożliwiającymi teksturowanie obiektów 3D 2 Przebieg zajęć Wszystkie pliki wykorzystywane w zadaniach znajdują się w folderze pliki na pulpicie Zadanie 1 Modyfikator UVW Map W pierwszym ćwiczeniu zadaniem będzie oteksturowanie puszki z napojem zgodnie z podaną instrukcją 1 Po uruchomieniu programu 3dsmax, zapisać plik pod nazwą Lab3zad1max w folderze nazwanym wg wzoru Nazwisko imie 2 Z wykorzystaniem funkcji File Import Merge załadować z pliku cokemax obiekt puszki do aktualnego projektu 3 Otworzyć edytor materiałów (M) 4 Przełączyć się w tryb compact i dodać materiał typu multi/sub-object 1

5 Określić ilość materiałów w materiale złożonym na 3: 6 Do każdego kanału przypisać materiał standardowy i nazwę wg rysunku: 7 Dla wszystkich trzech materiałów w kanale Diffuse przypisać mapę typu Bitmap i wskazać odpowiednie pliki z dysku zgodnie ze wzorem dla pierwszego z nich: 8 Dla każdego materiału uruchomić opcję show shaded material in viewport 9 Po przypisaniu wszystkich 3 map wrócić do nadrzędnego poziomu multi materiału : 2

10 Następnie wybrać obiekt puszki 11 W trybie poligonów (skrót 4) wybrać pierwszą grupę poligonów, w tym celu najlepiej posłużyć się kwadratowym zaznaczeniem w trybie window w widoku Left (L): 12 Poprzez przeciągnięcie odpowiedniego materiału przypisać go do wybranej grupy poligonów 13 Powtórzyć kroki 11-12 dla bocznej ścianki puszki i jej dna oraz pozostałych materiałów W rezultacie puszka powinna wyglądać jak na poniższym rysunku: 14 Z listy modyfikatorów w menu wybrać UVW map 3

15 Sprawdzić i porównać wszystkie rodzaje mapowania Spróbować modyfikacji obiektu pomocniczego Gizmo i ostatecznie zaznaczyć mapowanie cylindryczne z zaznaczoną opcją Cap wraz z podanymi na rysunku parametrami: Zadanie 2 Modyfikator Unwrap UVW Projekcje W drugim ćwiczeniu zadaniem będzie oteksturowanie stolika kawowego zgodnie z podaną instrukcją: 1 Po zresetowaniu programu 3dsmax, zapisać plik pod nazwą Lab3zad2max w folderze nazwanym wg wzoru Nazwisko imie 2 Z wykorzystaniem funkcji File Import Merge załadować z pliku stolmax obiekt stołu do aktualnego projektu 3 W edytorze materiałów utworzyć materiał z przypisanym plikiem wood texturejpg do kanału diffuse jako mapa Bitmap i przypisać ją do obiektu stołu: 4 Edytor materiałów nie będzie więcej wykorzystywany i może zostać zamknięty 5 Wybrać obiekt stołu i z listy modyfikatorów w menu wybrać Unwrap UVW 6 Uruchomić edytor UV: 4

7 Z wykorzystaniem menu projekcji odpowiednio podzielić elementy stołu na części poprzez wybranie fragmentu siatki np blatu: wybranie odpowiedniej projekcji względem odpowiedniej osi: 5

wyłączenie projekcji Należy kolejno wyodrębnić następujące elementy stołu: rant stołu (projekcja cylindryczna): elementy od dolnej część stołu (projekcja planarna): cztery zewnętrzne boczne ściany (projekcja planarna): cztery wewnętrzne boczne ściany (projekcja planarna): 6

W wykorzystaniem narzędzi transformacji należy ułożyć obiekty zgodnie z poniższym rysunkiem: Zadanie 3 Modyfikator Unwarp UVW Peel W trzecim ćwiczeniu zadaniem będzie oteksturowanie samolotu F-16 zgodnie z podaną instrukcją: 1 Po zresetowaniu programu 3dsmax, zapisać plik pod nazwą Lab3zad3max w folderze nazwanym wg wzoru Nazwisko imie 2 Z wykorzystaniem funkcji File Import Merge załadować z pliku samolotmax obiekt samolotu do aktualnego projektu 3 Z wykorzystaniem opcji z menu Peel należy utworzyć szwy dzielące siatkę na elementy: 4 W tym celu należy wybrać narzędzie Point-to-Point Seams i zaznaczać wierzchołki w odpowiedniej kolejności, np dla elementu szyby należy połączyć następujące punktu w podanej kolejności: 7

5 W przypadku chęci ręcznej modyfikacji szwów można się posłużyć narzędziem Edit Seams (klikanie dodaje szwy, kliknięcie wraz z przyciskiem alt je usuwa) 6 Docelowo należy wykonać szwy dla poszczególnych elementów samolotu: Okno Wlot powietrza do silnika Wewnętrzna część wlotu powietrza do silnika Skrzydło górna część Skrzydło dolna część Górna część kadłuba Dolna część kadłuba Tylni statecznik poziomy Tylni statecznik pionowy Tylna klapa hamulcowa Dolny statecznik Wylot powietrza z silnika 8

7 Po wprowadzeniu wszystkich szwów można poprzez opcję quick peel automatycznie podzielić model na płaszczyzny 2D: 8 W celu zoptymalizowania rozmieszczenia elementów należy je ręcznie ułożyć aby maksymalnie wypełniały przestrzeń edytora UV: Zadanie 4 Viewport Canvas Zadanie dotyczy wykorzystania techniki teksturowania obiektu na obszarze roboczym z wykorzystaniem narzędzie Viewport Canvas z menu Tools 9

Zasady tworzenia tekstury: Wymóg poprawnie wykonanego unwrapa (maksymalne wykorzystanie przestrzeni tekstury dla lepszej jakości, nie nachodzące się elementy siatki, rozmieszczenie elementów siatki na jednej kopii tekstury) Wykorzystanie kanału diffuse w typowych zastosowaniach Tekstura z warstwami wymaga pliki *psd Wyłącznie narzędzia malowania skutkuje zapisem tekstury do pliku Pędzle niestandardowe w formacie *tiff (przykładowe pędzle w folderze z plikami laboratoryjnymi) 10