Fixed LImit - Strategia Kompletny przewodnik dla początkujących



Podobne dokumenty
STRATEGIA SHORTSTACK Dodatek

Początkujący. Strategia Shortstack Kompletny przewodnik dla początkujących

Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry

Omahaha dla każdego (1/4)

Fixed Limit BRĄZ Przegląd wszystkich brązowych artykułów

Zestaw do gry w pokera

Omahaha dla każdego (4/4)

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Omahaha dla każdego (3/4)

Omahaha dla każdego (2/4)

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Omahahowe numerki (1/3)

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Omahahowe numerki (3/3)

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

AUKCJE LIVE! PRZEWODNIK! licytowanie na żywo przez Internet razem z salą! AGRAART.ONEBID.PL! Agra-Art SA 2015

Uwaga! Pamiętaj, że aby walczyć o zwycięstwo w całej grze musisz jak najszybciej stworzyć kompletny MEGABank z pięcioma minibankami!

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Dobble? Co to takiego?

Patrycja Prokopiuk. Zastosowanie rachunku prawdopodobieństwa w Pokerze Pięciokartowym

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Brain Game. Wstęp. Scratch

Ruletka czy można oszukać kasyno?

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

reversed implied odds, metagame consideration triple range merging, double float, reverse inducing

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Gra: Partnerstwo biznesowe

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Jacques Zeimet /3

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

PAUL WALKER FOREX. KODY DOSTĘPU. Wersja Demonstracyjna

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

5. RĘCE PRZYKŁADOWE 5.1. WSZYSTKIE SEKWENCJE Z KONTRĄ WYWOŁAWCZĄ

Krótka prezentacja firmy En101

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Szczegółowy program - Szkoła Planowania Biznesu -

Autor: Przemysław Jóskowiak. Wydawca: Stratego24 Przemysław Jóskowiak ul. Piękna 20, Warszawa. Kontakt:

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

Opis eksperymentu. Iwona Menkiewicz Agata Łukasiewicz Beata Pluta Ewa Ropelewska

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

OPANUJ RYNEK w 8 minut!

L.p. Pytanie Słowa kluczowe Gotowe!

Otwarte fundusze inwestycyjne. Zasady są proste.

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty.

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Opisana poniżej konwencja przydatna jest przede wszystkim w systemach pełnostrefowych. W E

TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ!

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Gazzilli po polsku. Opracował: Łukasz Gębalski

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

10. Wstęp do Teorii Gier

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL

10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie

JAK ŁATWO POLECAĆ FM INNYM? Prezentacja podstawowa

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Katarzyna Niemczewska Paweł Pieskowski Tomasz Próchniak Radosław Socha Jakub Woźniakowski Grzegorz Żarłok. Opis eksperymentu z mikroekonomii III

Finanse dla sprytnych

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

PORADNIK DLA POCZĄTKUJĄCYCH TRADERÓW KRYPTOWALUT. Jak wykonać pierwsze transakcje. BID I ASK czyli oferty kupna i sprzedaży

INSTRUKCJA. 1. Strona internetowa platformy szkoleniowej.

Instrukcja obsługi Systemu Elektronicznego Wspomagania Naboru

Regionalne Koło Matematyczne

Zasady pokera talia Cztery kolory Wartości kart Hierarchia układów (a zarazem tzw. rąk) Poker Kareta Ful (full)

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Tak, CHCĘ! 70 pkt. KONSUMUJ POLECAJ. PREMIA START Minimum formalności ZARABIAJ. Produkty na własne potrzeby. Nie musisz sprzedawać

ĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu

Transkrypt:

Początkujący Fixed LImit - Strategia Kompletny przewodnik dla początkujących 1

PokerStrategy Szkoła Pokera Co www.pokerstrategy.com może dla mnie zrobić? Uczysz się skutecznej, tzn. strategicznej gry w pokera. Otrzymujesz $50+$100 kapitału startowego, nie musisz zatem inwestować własnych pieniędzy, aby rozpocząć swoją pokerową karierę. Oferujemy Ci bogatą bibliotekę artykułów o strategii dla początkujących, jak również zaawansowanych i profesjonalnych graczy. Masz dostęp do stale rosnącej liczby filmików z gry na żywo naszych profesjonalnych trenerów. W czasie codziennych treningów na żywo możesz zajrzeć przez ramię naszym fachowcom i z nimi dyskutować. Na forum dyskusyjnym naszej społeczności szybko znajdziesz odpowiedzi na Twoje pytanie lub możesz po prostu nawiązać nowe znajomości. Dlaczego www.pokerstrategy.com jest dla mnie najlepszym rozwiązaniem? Nie musisz inwestować własnych pieniędzy i nie masz wobec nas żadnych zobowiązań. Otrzymujesz najlepsze strategie oraz darmowy kapitał startowy. PokerStrategy jest najbardziej skuteczną na świecie szkołą pokera online. Kształceni przez nas gracze należą do zwycięzców w świecie pokera online. Kształcimy wygrywających graczy. Kto korzysta z PokerStrategy.com? Dotychczas ponad 400.000 osób z całego świata od Brazylii aż po Chiny zarejestrowało się na naszej stronie. Nasi najlepsi gracze, którzy również zaczynali od niskich limitów, osiągają dochody w wysokości setek tysięcy dolarów rocznie. W naszych szeregach mamy narodowych mistrzów oraz odnoszących międzynarodowe sukcesy profesjonalistów. Jak dokładnie funkcjonuje www.pokerstrategy.com? PokerStrategy jest tak zwanym Affiliate. Sami nie oferujemy gry w pokera i nie mamy tego w planach. Jesteśmy szkołą pokera. Otrzymujemy część prowizji (Rake), którą platforma pokerowa, na której grasz, tak czy inaczej pobiera. Nie występują żadne dodatkowe koszty, a prowizja pobierana przez platformę pokerową również nie rośnie z powodu Twojego członkostwa w PokerStrategy. Ta wartość jest pobierana przez platformę w każdym przypadku. Nam odstępowany jest jedynie mały procentowo udział jako forma prowizji za to, że poleciliśmy Ci grę na tej platformie. Wyjaśnia to również, dlaczego przywiązujemy tak dużą wagę do tego, aby nasi gracze otrzymali dobre przeszkolenie i należeli do tych, którzy na dłuższą metę są wygrywającymi graczami. W tej sytuacji zyskują naturalnie obie strony: My zarabiamy tym więcej, im lepiej grasz i większe są Twoje wygrane. Dlatego też w przeciwieństwie do typowego Affiliate oferujemy kapitał startowy, ponieważ wiemy, że nasz system kształcenia na to pozwala. 2

Spis treści A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 4 1. Witaj 4 2. Jaka jest Twoja pozycja przy stole? 5 3. Czy Twoja ręka nadaje się do gry? 6 4. Co robić, jeżeli ktoś za Tobą przebija? 10 5. Podsumowanie 11 6. Quiz 12 7. Odpowiedzi 15 B) Ocena układu kart na flopie 17 1. Co trafiłeś? 17 2. Co to są gotowe ręce? 18 3. Co to są niekompletne ręce / drawy? 19 4. Jakie ręce zaliczamy do bezwartościowych / śmieci? 21 5. Podsumowanie 22 6. Quiz 23 7. Odpowiedzi 26 C) Flop - druga runda licytacji 28 1. Jak rozgrywasz swoją rękę? 28 2. Jak grasz z gotową ręką? 29 3. Jak rozgrywasz niegotowe ręce / drawy? 30 4. Jak rozgrywasz bezwartościowe ręce? 32 5. Podsumowanie 32 6. Quiz 33 7. Odpowiedzi 35 D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji 36 1. Czy masz inicjatywę? 36 2. Jak grasz po zobaczeniu turna? 37 3. Jeżeli coś się dzieje po Tobie... 38 4. Jak grasz na riverze? 39 5. Podsumowanie 40 6. Quiz 41 7. Odpowiedzi 44 E) Zarządzanie kapitałem - jak sobie radzić w świecie pokera online? 46 1. Jak bezpieczeine stać się bogatym 46 2. Twój plan bezpiecznego rozwoju 47 3. Program Zaproś przyjaciół pozwoli Ci szybciej zdobywać limity 49 4. Podsumowanie 49 5. Quiz 50 6. Odpowiedzi 52 F) Ważne linki, które poprowadzą Cię dalej 53 3

A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 1. Witaj W tym artykule Twoja pozycja przy stole ma wpływ na siłę Twoich kart Zawsze wiesz jak grać: Starting Hands Chart (tabela rąk startowych) Witajcie na kursie PokerStrategy Fixed Limit dla początkujących. Naszym celem jest przedstawienie kompletnego materiału, który wprowadzi Cię do najlepszych i najbardziej zaawansowanych obecnie strategii Fixed Limit Texas Hold em dla początkujących. Po przerobieniu materiału będziesz mógł zdać quiz i dominować na stołach, przy których pojawisz się ze swoim kapitałem startowym 50$+100$. Nawet najlepsi obecnie gracze spośród naszych użytkowników, O AUTORZE którzy grają na tych samym poziomie co najwięksi prosi na świecie, byli kiedyś na tym poziomie, na którym jesteś teraz Ty. Dr. Tobias Georgi Zaczynali od nauki tego, czego Ty się teraz będziesz uczył i są nick OnkelHotte. żywym dowodem na to, że ta strategia działa. Trzy lata temu, mając zaledwie Nawet jeżeli nie masz ambicji zdobywania kolejnych limitów, 5$ kapitału startowego otrzymane- jeżeli poker jest dla Ciebie tylko hobby, dzięki przedstawionym podstawom będziesz wiedział, jak wygrywać przy pokerowym stole. Dobrze jest wiedzieć, co się robi. I przyjemnie egy, rozpoczął naukę gry w pokera. go od PokerStrat- jest wygrywać. Z czasem stał się jednym z naszych najlepszych graczy i został szefem Zaczynamy. Ten artykuł przedstawia strategię, do jakiej powinieneś się stosować w pierwszej rundzie licytacji. działu szkoleniowego PokerStrategy. Znalazłeś odpowiedni stół, dołączyłeś do gry i jesteś w akcji. Przed Tobą pojawiają się dwie karty startowe i musisz zdecydować, czy te karty są dobre, czy nie, i co z nimi zrobić. Tego się nauczysz w tym artykule. Twoja pozycja przy stole wpływa na sposób Twojej gry. Nauczysz się, które karty startowe nadają się do gry na poszczególnych pozycjach w pierwszej rundzie licytacji. Następny rozdział traktuje o pozycjach przy stole. 4

A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 2. Jaka jest Twoja pozycja przy stole? Im wcześniejszą zajmujesz pozycję przy stole, tym lepszych potrzebujesz kart W rzeczywistości pozycja określa, ilu graczy będzie licytowało po Tobie. To jest bardzo ważne z logicznego punktu widzenia, im więcej graczy za Tobą, tym większe prawdopodobieństwo, że któryś z nich będzie miał lepsze karty od Ciebie. W związku z tym: Im więcej przeciwników za Tobą, tym wcześniejsza jest Twoja pozycja i tym lepsze musisz mieć karty, żeby wejść do gry. Miejsca liczysz rozpoczynając od dilera i odwrotnie do ruchu wskazówek zegara Aby określić swoją pozycję, rozpoczynasz liczyć od pozycji dilera (Buttona) i liczysz ilość miejsc pomiędzy Tobą a nim w kierunku odwrotnym do ruchu wskazówek zegara. Sprawdź na obrazku poniżej. Blindy Późne Środkowe Wczesne 5

A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji Cztery grupy pozycji Jak już zapewne zauważyłeś, są cztery grupy pozycji: 2 późne pozycje Diler i gracz bezpośrednio po jego prawej stronie siedzą na późnych pozycjach. 3 środkowe pozycje Kolejnych trzech graczy siedzi na środkowych pozycjach. 3 wczesne pozycje Ponieważ kolejnych trzech graczy licytuje na początku, siedzą na wczesnych pozycjach. 2 pozycje na blindach (w ciemno) Dwóch graczy, którzy płacą blindy (zakłady w ciemno przed rozdaniem kart) tworzy swoją własną grupę. Gracz siedzący obok dilera siedzi na pozycji small blind (SB - wpłaca małą w ciemno), gracz za nim siedzi na pozycji big blind (BB - wpłaca dużą w ciemno). Kiedy gracze opuszczają stół Co się dzieje, jeżeli jeden z graczy odejdzie od stołu? Wtedy ze stołu znika pierwsza wczesna pozycja. Zatem przy stole są dwie, a nie trzy wczesne pozycje. Kiedy kolejny gracz odejdzie od stołu, zostanie tylko jedna wczesna pozycja. 3. Czy Twoja ręka nadaje się do gry? Tabela rąk startowych Starting Hands Chart, tabela opracowana przez PokerStrategy pokazuje, które ręce możesz rozgrywać i w jaki sposób. Wydrukuj ją i zawsze będziesz wiedział, jak grać.. Tabela uwzględnia trzy informacje: Twoją rękę startową To, co zrobili gracze siedzący przed Tobą Twoją pozycję 6

A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji Tabela rąk startowych Bardzo silne ręce: AA, KK, QQ / AKs, AKo Zagrania przeciwników Wczesna Środkowa Późna Small Blind Big Blind Obojętne jest, co robią przeciwnicy ZAWSZE PODBIJAJ! Silne ręce: JJ, TT, 99 / AQs, AQo, AJs Zagrania przeciwników Wczesna Środkowa Późna Small Blind Big Blind Wszyscy pasują Podbijasz Jeden sprawdza Podbijasz Dwóch lub więcej sprawdza Podbijasz Jeden podbija i nikt nie sprawdza Pas Podbijasz Jeden podbija i co najmniej jeden sprawdza Sprawdzasz Średnie ręce: AJo, ATs, ATo, KQs, KQo Zagrania przeciwników Wczesna Środkowa Późna Small Blind Big Blind Wszyscy pasują Pas Podbijasz Jeden sprawdza Pas Podbijasz Dwóch lub więcej sprawdza Pas Podbijasz Jeden podbija i nikt nie sprawdza Pas Sprawdzasz Jeden podbija i co najmniej jeden sprawdza Pas (KQs sprawdzasz) Sprawdzasz Silne spekulacyjne ręce: od 88 do 22 / KJs, KTs, QJs, QTs, JTs, T9s Zagrania przeciwników Wczesna Środkowa Późna Small Blind Big Blind Wszyscy pasują Pas Podbijasz Jeden sprawdza Pas Sprawdzasz Check Dwóch lub więcej sprawdza Sprawdzasz Check Jeden podbija i nikt nie sprawdza Pas Sprawdzasz Jeden podbija i co najmniej jeden sprawdza Sprawdzasz Mieszane ręce: KJo, KTo, QJo, QTo, JTo / od A9s do A2s, K9s, 87s, 98s Zagrania przeciwników Wczesna Środkowa Późna Small Blind Big Blind Wszyscy pasują Pas Podbijasz Jeden sprawdza Pas Sprawdzasz Check Dwóch lub więcej sprawdza Pas Sprawdzasz Check Jeden podbija i nikt nie sprawdza Pas Jeden podbija i co najmniej jeden sprawdza Pas PRZED TOBĄ BYŁO WIĘCEJ NIŻ JEDNO PODBICIE Pasujesz wszystkie karty oprócz AA, KK, QQ, AKs i AKo. Z tymi rękoma ponownie podbijasz. ZA TOBĄ BYŁO DOKŁADNIE JEDNO PODBICIE Sprawdzasz to podbicie z każdą ręką, z którą wszedłeś do gry. Z AA, KK, QQ, AKs lub AKo podbijasz dalej. ZA TOBĄ BYŁO WIĘCEJ NIŻ JEDNO PODBICIE Sprawdzasz to podbicie z JJ, TT, 99, AQs, AQo lub AJs. Z AA, KK, QQ, AKs lub AKo dalej podbijasz. 7

A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji Grupy rąk Karty startowe (ręce) nadające się do gry podzielone są na pięć grup, na przykład silne ręce i marginalne ręce. Kiedy chcesz wiedzieć, jak grać swoją rękę, najpierw musisz sprawdzić, do której z pięciu grup należy. Jeżeli w tabeli nie ma ręki, jaką aktualnie posiadasz oznacza to, że nie nadaje się ona do gry i powinieneś ją spasować. Taka ręka oznacza kłopoty. Karty przedstawione są w postaci skrótów, na przykład AA oznacza dwa asy, 99 oznacza parę dziewiątek. Litera s za symbolami kart oznacza, że karty są w tym samym kolorze (suited). Na przykład AQs oznacza asa i damę w tym samym kolorze. Litera o lub brak litery oznacza karty w różnych kolorach (offsuited). 8

A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji Pierwsza kolumna: Co zrobili Twoi przeciwnicy? W pierwszej kolumnie znajdziesz odpowiedź na pytanie, co zrobili przeciwnicy przed Tobą. Oczywiście grasz inaczej, kiedy przed Tobą ktoś podbijał, ponieważ sugeruje to silną rękę. Kolumny od drugiej do szóstej: Twoje działanie na określonej pozycji Twoja pozycja określa, którą kolumnę bierzesz pod uwagę. Jeżeli jesteś na wczesnej pozycji, sprawdzasz drugą kolumnę. Jeżeli siedzisz na pozycji big blind, sprawdzasz ostatnią kolumnę. Więcej niż jedno podbicie przed Tobą Wyjątkową sytuacją jest taka, w której przed Tobą podbijało kilku graczy. SHC pokazuje Ci co robić, kiedy przed Tobą było tylko jedno podbicie, ponieważ włączenie do tabeli wszystkich przypadków z większą ilością podbić niepotrzebnie by ją rozbudowało. Kiedy przed Tobą było więcej niż jedno podbicie, pasujesz wszystkie karty poza tymi najsilniejszymi, jak AA, KK, QQ, AKs i AKo. Z tymi kartami przebijasz dalej, ponieważ są to najlepsze możliwe ręce i chcesz wywrzeć z nimi jak największą presję. INFO Tutaj znajdziesz kilka praktycznych przykładów: http://pl.pokerstrategy.com/strategy/fixed-limit/225/4/ 9

A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 4. Co zrobić, jeżeli ktoś za Tobą przebija? Tabela SHC uwzględnia niemal wszystkie sytuacje, jakie mogą pojawić sie podczas gry. Poza jedną: wszedłeś do gry i za Tobą ktoś podbił lub przebił. Teraz opiszemy tę sytuację. Za Tobą było dokładnie jedno podbicie Jeżeli tylko jeden gracz za Tobą podbijał, sprawdzasz z każdą ręką, z jaką wszedłeś do gry. Jeżeli Twoja ręka należy do bardzo silnej grupy - AA, KK, QQ, AKs lub AKo, przebijasz ponownie. Więcej niż jedno podbicie po Tobie Jeżeli po Tobie więcej niż jeden gracz przebijał, musisz grać ostrożniej, ponieważ przeciwnicy pokazali więcej siły. Sprawdzasz tylko z kartami z silnej grupy - JJ, TT, 99, AQs, AQo i AJs. Jeżeli Twoja ręka należy do bardzo silnej grupy - AA, KK, QQ, AKs lub AKo, przebijasz ponownie, jak opisano wyżej, ponieważ Twoja ręka jest wystarczająco silna, by wywierać na przeciwnikach dużą presję. 10

A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 5. Podsumowanie Gratulacje. Po przeczytaniu tego artykułu poznałeś dużą część strategii fixed limit. Wiesz już, że sposób gry zależy od pozycji, jaką zajmujesz a tabela SHC pokazuje Ci, z jakimi kartami wejść do gry. I wreszcie wiesz co robić, kiedy przeciwnicy siedzący za Tobą podbijają. W następnym artykule Ocena układu kart na flopie przedstawiamy sposób gry po tym, jak na stole pojawią się trzy karty wspólne. Z kolejnych artykułów nauczysz się, jak rozgrywać te kombinacje kart w najbardziej dochodowy sposób. INFO Zajrzyj przez ramię profesjonalistom podczas treningów i na filmikach www.pokerstrategy.com 11

!! A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 6. Quiz PYTANIE 1: Na jakiej podstawie określa się pozycje przy stole pokerowym? a) Na podstawie pozycji dilera. b) Na podstawie ilości żetonów graczy (stacki). c) Na podstawie zwycięzcy poprzedniej ręki. PYTANIE 2: Ile jest wczesnych pozycji przy stole pokerowym z 10 graczami? a) 1 b) 2 c) 3 PYTANIE 3: Ile jest środkowych pozycji przy stole pokerowym z 10 graczami? a) 1 b) 2 c) 3 PYTANIE 4: Kiedy gracze zaczynają opuszczać stół, które pozycje znikają ze stołu jako pierwsze? a) wczesne pozycje b) środkowe pozycje c) późne pozycje 12

!! A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji PYTANIE 5: Jeśli czterech z dziesięciu graczy opuści stół, ile środkowych pozycji zostanie? a) 1 b) 2 c) 3 PYTANIE 6: Skąd wiesz, do której kolumny w tabeli rąk startowych musisz zajrzeć? a) na podstawie zajmowanej pozycji b) na podstawie swoich kart c) na podstawie zagrań przeciwników przed Tobą PYTANIE 7: Masz dwie piątki, 55, siedzisz na środkowej pozycji. Przed Tobą nikt jeszcze nie wszedł do gry. Co robisz? a) Podbijasz b) Sprawdzasz c) Pasujesz PYTANIE 8: Masz dwie dziesiątki, TT, i jesteś na wczesnej pozycji. Przed Tobą nikt jeszcze nie wszedł do gry. Co robisz? a) Podbijasz b) Sprawdzasz c) Pasujesz 13

!! A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji PYTANIE 9: Jesteś na pozycji big blind i masz asa z dziewiątką w tym samym kolorze, A9s. Jeden gracz na późnej pozycji podbija. Co robisz? a) Podbijasz b) Sprawdzasz c) Pasujesz PYTANIE 10: Jesteś na wczesnej pozycji z parą waletów, JJ. Przeciwnik przed Tobą podbił. Jak reagujesz? a) Podbijasz b) Sprawdzasz c) Pasujesz PYTANIE 11: Wszedłeś do gry i za Tobą było dokładnie jedno podbicie. Jakie warunki muszą być spełnione, abyś mógł kontynuować grę? a) jeżeli żaden inny gracz nie sprawdzi b) sprawdzasz podbicie w każdym przypadku lub przebijasz dalej c) tylko, kiedy masz silną lub bardzo silną rękę PYTANIE 12: Wszedłeś do gry i po Tobie były dwa przebicia. Z jakimi rękami przebijasz dalej? a) z bardzo silnymi rękami b) z silnymi rękami c) z każdą ręką 14

A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 7. Odpowiedzi PYTANIE 1: Na jakiej podstawie określa się pozycję przy stole pokerowym? a) na podstawie pozycji dilera PYTANIE 2: Ile jest wczesnych pozycji przy stole pokerowym z 10 graczami? c) 3 PYTANIE 3: Ile jest środkowych pozycji przy stole pokerowym z 10 graczami? c) 3 PYTANIE 4: Kiedy gracze zaczynają opuszczać stół, które pozycje znikają ze stołu jako pierwsze? a) wczesne pozycje PYTANIE 5: Jeżeli czterech z dziesięciu graczy opuści stół, ile zostanie środkowych pozycji? b) 2 PYTANIE 6: Skąd wiesz do której kolumny w tabeli rąk startowych musisz zajrzeć? a) na podstawie zajmowanej pozycji PYTANIE 7: Masz dwie piątki, 55, jesteś na środkowej pozycji. Nikt nie wszedł do gry. Co robisz? c) pasujesz 15

A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji PYTANIE 8: Masz dwie dziesiątki, TT, i jesteś na wczesnej pozycji. Przed Tobą nikt nie wszedł do gry. Co robisz? a) podbijasz PYTANIE 9: Jesteś na pozycji big blind i masz asa z dziewiątką w tym samym kolorze,a9s, jeden gracz na późnej pozycji podbił. Co robisz? c) pasujesz PYTANIE 10: Jesteś na wczesnej pozycji z parą waletów, JJ. Przeciwnik przed Tobą podbił. Jak reagujesz? c) pasujesz PYTANIE 11: Wszedłeś do gry i za Tobą było dokładnie jedno podbicie. Jakie warunki muszą być spełnione, abyś mógł kontynuować grę? b) sprawdzasz podbicie w każdym przypadku lub przebijasz dalej PYTANIE 12: Wszedłeś do gry i po Tobie były dwa przebicia. Z jakimi kartami przebijasz dalej? a) z bardzo silnymi rękami 16

B) Ocena układu kart na flopie 1. Co trafiłeś? W tym artykule Trzy rodzaje rąk Ręka z dwoma parami lub lepsza określana jest jako monster Niekompletne ręce to drawy Wszedłeś do puli z dobrą ręką, zgodnie z tabelą SHC, lub zobaczyłeś flop jako big blind i nie musiałeś dokładać nic więcej poza dużą w ciemno. Teraz na stole pojawiają się trzy pierwsze karty wspólne, określane jako flop. Pierwsze pytanie, jakie musisz sobie zadać brzmi: jaką mam w tej chwili rękę? Istnieją trzy rodzaje rąk - te, które są już dobre, te, które mogą się stać dobrymi, jeżeli odpowiednie karty pojawią się jeszcze na stole i ręce bezwartościowe. Nazywamy je odpowiednio gotowymi rękami, drawami (rękami niekompletnymi) i śmieciami. Gotowe ręce Są to ręce, które już na flopie mają dużą siłę i są w danej chwili prawdopodobnie najlepszymi rękami. Trójka jest prawdopodobnie najlepszą ręką na flopie i bardzo często nie potrzebuje innych kart, by wygrać rozdanie. Do tej grupy można także zaliczyć wysokie pary. Niegotowe ręce / drawy Są to układy, które muszą być uzupełnione, ale mimo wszystko są dobrymi rękami. Na przykład, na ręce masz dwa piki, na flopie nie trafiasz pary ani żadnego innego gotowego układu, ale na flopie pojawiają się kolejne dwa piki. Jeżeli na turnie lub riverze pojawi się pik, będziesz miał kolor. Taka ręka nazywa się draw do koloru (flush draw). Bezwartościowe ręce / śmieci Są to ręce, które nie są ani gotowymi rękami, ani drawami. Z takimi rękami rzadko kiedy wygrasz showdown. Możesz jednak wygrać blefem. Kolejne rozdziały pokażą Ci możliwe kombinacje kart. To zdecydowanie określi sposób w jaki będziesz grać, więc powinieneś je zapamiętać. 17

B) Ocena układu kart na flopie 2. Co to są gotowe ręce? Znasz już większość rąk z artykułu o zasadach Texas Hold em. Rękę z układem dwóch par, trójki, strita, koloru lub lepszym nazywamy monsterem, ponieważ bardzo często jest to najlepsza ręka. Jeżeli jest dobrze rozegrana, pozwala zarobić dużo pieniędzy. Pojedyncze pary również zaliczają się do gotowych rąk. Ale tylko dwa rodzaje rąk z jedną parą będą dokładnie opisane. Są to: najwyższa para i overpair. Monster dwie pary trójka strit flush(kolor) full kareta poker poker królewski Najwyższa para Jeżeli Twoja para składa się z jednej z Twoich kart startowych i z najwyższej karty wspólnej to masz najwyższą parę. Najwyższą parę możesz mieć na flopie, ale wyższa karta może pojawić się na turnie lub riverze. Na przykład, masz najwyższą parę waletów, a na turnie pojawia się król. W takiej sytuacji nie masz już najwyższej pary - ktoś kto ma króla na ręce będzie ją miał. Overpair W tej sytuacji Twoje dwie karty startowe tworzą parę i są wyższe od każdej karty leżącej na stole. Nie istnieje żadna najwyższa para, która jest lepsza od tej pary. 18

B) Ocena układu kart na flopie Uwaga : są różne rodzaje dwóch par Dwie pary określane w języku angielskim jako two pair masz wtedy, kiedy obie pary utworzone są przez jedną kartę na ręce i jedną karę na stole. Czym innym są dwie pary określane jako two pairs - kiedy jedna z par jest parą leżącą na stole (w związku z czym każdy ma tę parę). W tym przypadku któryś z przeciwników może mieć trójkę lub fula. two pair two pairs 3. Co to są niekompletne ręce/drawy? Drawy to te ręce, które nie są gotowymi rękami, ale mogą się takimi stać, jeżeli odpowiednia karta pojawi się na stole. W zależności od liczby pomocnych kart wyróżnia się silne i słabe drawy. Jeżeli masz drawa do koloru, masz 9 kart, które pomogą Ci go skompletować. Jeżeli masz parę, tylko dwie karty mogą ją zmienić w trójkę. OESD Jeżeli Twoje dwie karty startowe i dwie karty na stole tworzą układ 4 kart o kolejnych wartościach (bez asa), wtedy masz OESD. Jest to skrót angielskiego określenia open ended straight draw. Nie masz jeszcze strita, do tego potrzeba 5 kolejnych kart, ale jedna karta na górze lub na dole Twojego obecnego układu skompletuje strita. W przykładzie poniżej osiem kart może skompletować strita - każdy as i każda dziewiątka. 19

B) Ocena układu kart na flopie Flushdraw (draw do koloru) Jeżeli masz cztery karty w tym samym kolorze, masz draw do koloru (flushdraw), ponieważ wystarczy, że tylko jeszcze jedna karta w tym samym kolorze pojawi się na stole i skompletujesz kolor. Monsterdraw Monster draw to połączone drawy do koloru i do strita. Część kart może Ci pomóc w skompletowaniu koloru, a część w skompletowaniu strita. Z dziewięcioma outami do koloru i sześcioma outami do strita masz łącznie 15 outów dla skompletowania bardzo silnej gotowej ręki. Gutshot Gutshot jest młodszym bratem OESD. Masz szansę skompletować strita, ale brakuje Ci środkowej karty (stąd angielskie nazwy gutshot lub belly buster). Stritowi brakuje środkowej karty - brzucha. W przykładzie poniżej, aby skompletować strita, potrzebny jest walet. W talii znajdują się tylko cztery takie karty. Zatem gutshot jest znacznie słabszym drawem niż OESD. Podwójny gutshot Istnieje jeszcze trzeci rodzaj drawu do strita, który jest nieco trudniej rozpoznawalny. To tak zwany podwójny gutshot (double gutshot lub double belly buster) i jest to połączenie dwóch drawów typu gutshot. W przykładzie poniżej, mamy dwa drawy typu gutshot (as, dama, walet, dziesiątka) i (dama, walet, dziesiątka, ósemka). Jak widzisz, każdy król i każda dziewiątka skompletują strita. Jest zatem osiem kart, które skompletują drawa. Dokładnie tyle samo, co w przypadku OESD, czyli oba te drawy mają tę sama siłę. 20

B) Ocena układu kart na flopie Overcards Załóżmy, że nie masz gotowej ręki i żadnego drawa, ale obie Twoje karty startowe są wyższe od każdej karty na stole. Wtedy masz układ, który z angielskiego określamy jako overcards. Nie jest to silny draw, ale jeśli trafisz parę, będziesz miał najwyższą parę. Overcards + gutshot Może się zdarzyć, że będziesz miał jednocześnie dwa słabe drawy. Ale dwa słabe drawy dają silnego drawa. Klasycznym przykładem są tutaj overcards i gutshot. 4. Jakie ręce zaliczamy do bezwartościowych / śmieci? Wszystkie ręce nie opisane powyżej wyjątkowo rzadko będą miały szansę na wygranie rozdania podczas showdownu. Mają znikome szanse na poprawę i nie są gotowymi układami. 21

B) Ocena układu kart na flopie 5. Podsumowanie Właśnie zapoznałeś się z ogromną ilością teorii pokera. Nie przejmuj się, kiedy na początku będziesz potrzebował trochę czasu, żeby rozpoznać swój układ i podjąć właściwą decyzję. Wszyscy zaczynaliśmy w ten sposób. Z czasem wszystkie układy będziesz rozpoznawał automatycznie i będziesz wiedział, jak je rozgrywać. Pamiętaj o trzech rodzajach rąk: gotowe ręce niekompletne ręce / drawy bezwartościowe ręce / śmieci Znasz już głównych przedstawicieli poszczególnych rodzajów. Najwyższe pary i overpairs są gotowymi rękami. Układy dwóch par i wszystkie lepsze nazywane są monsterami. Znasz najważniejsze rodzaje drawów, czyli drawy do koloru, monster draws, overcards i trzy rodzaje drawów do strita - OESD, gutshot i podwójny gutshot. Kolejnym etapem Twojej podróży do stania się wygrywającym graczem pokerowym Jest nauka gry na flopie. W artykule Flop - druga runda licytacji znajdziesz zasady rozgrywania ręki po pojawieniu się trzech pierwszych kart na stole. Z kolejnych artykułów dowiesz się, jak grać na turnie i riverze. INFO Poznaj innych użytkowników na forum www.pokerstrategy.com 22

!! B) Ocena układu kart na flopie 6. Quiz PYTANIE 1: Najwyższa para jest zawsze utworzona z jednej z Twoich kart startowych i... a) najniższej karty wspólnej b) króla lub asa c) najwyższej karty wspólnej PYTANIE 2: Masz parę dam (QQ) na ręce. Kiedy będzie ona uznana jako overpair? a) jeżeli karty wspólne nie zawierają asa, króla ani damy b) wśród kart wspólnych nie ma asa c) przynajmniej jedną kartą na stole jest as lub król PYTANIE 3: Który układ jest silniejszy? a) najwyższa para b) overpair PYTANIE 4: Masz najwyższą parę - parę króli. Na stole leżą dwie damy. Czy to jest układ określany jako two pair? a) nie b) tak PYTANIE 5: Jeżeli masz dwie pary, do jakiej grupy zaliczamy taką rękę? a) śmieci b) godzilla c) monster 23

!! B) Ocena układu kart na flopie PYTANIE 6: Strit i kolor są uważane za monstery, który z tych układów jest silniejszy? a) strit b) kolor PYTANIE 7: Posiadanie jednocześnie drawa do koloru i do strita jest bardzo silną kombinacją. Jak się ona nazywa? a) hyper draw b) super draw c) monster draw PYTANIE 8: Jeżeli na ręce masz dwa piki i na flopie pojawiają się kolejne dwa piki, jak się nazywa taki układ? a) draw do koloru / flushdraw b) OESD c) full PYTANIE 9: Jeżeli na ręku masz króla i damę (KQ) a na flopie pojawia się walet i dziesiątka, jak się nazywa Twój układ? a) draw do koloru / flushdraw b) OESD c) full 24

!! B) Ocena układu kart na flopie PYTANIE 10: Co to jest OESD? a) cztery kolejne karty b) pięć kolejnych kart c) trzy kolejne karty PYTANIE 11: W OESD, jest 8 kart, które kompletują strita. Ile kart skompletuje drawa typu gutshot? a) dwie b) trzy c) cztery PYTANIE 12: Jak się nazywa kombinacja dwóch drawów typu gutshot? a) podwójny gutshot b) monster gutshot c) super gutshot 25

B) Ocena układu kart na flopie 7. Odpowiedzi PYTANIE 1: Najwyższa para jest zawsze utworzona z jednej z Twoich kart startowych i... c) najwyższej karty wspólnej PYTANIE 2: Masz parę dam (QQ) na ręce. Kiedy będzie ona uznana jako overpair? a) jeżeli karty wspólne nie zawierają asa, króla ani damy. PYTANIE 3: Który układ jest silniejszy? b) Overpair PYTANIE 4: Masz najwyższą parę - parę króli. Na stole leżą dwie damy. Czy to jest układ określany jako two pair? a) nie PYTANIE 5: Jeżeli masz dwie pary, do jakiej grupy zaliczamy taką rękę? c) monster PYTANIE 6: Strit i kolor są uważane za monstery, który z tych układów jest silniejszy? b) kolor PYTANIE 7: Posiadanie jednocześnie drawa do koloru i do strita jest bardzo silną kombinacją. Jak się ona nazywa? c) monster draw 26

B) Ocena układu kart na flopie PYTANIE 8: Jeżeli na ręce masz dwa piki i na flopie pojawiają się kolejne dwa piki, jak się nazywa taki układ? a) draw do koloru PYTANIE 9: Jeżeli na ręku masz króla i damę (KQ) a na flopie pojawia się walet i dziesiątka, jak się nazywa Twój układ? b) OESD PYTANIE 10: Co to jest OESD? a) cztery kolejne karty PYTANIE 11: W OESD, jest 8 kart, które kompletują strita. Ile kart skompletuje drawa typu gutshot? c) cztery PYTANIE 12: Jak się nazywa kombinacja dwóch drawów typu gutshot? a) podwójny gutshot 27

C) Flop - druga runda licytacji 1. Jak grasz na flopie? W tym artykule Zawsze stawiaj zakłady z silnymi rękami Z monsterami graj tak agresywnie, jak tylko możesz Jak grać drawy? Po przeczytaniu artykułu Ocena układu kart na flopie wiesz, jakiego rodzaju ręce możesz trzymać po pojawieniu się na stole trzech pierwszych kart wspólnych. Teraz zajmiemy się tym, jak grać na flopie - drugiej rundzie licytacji. Twoja strategia opiera się na prostych zasadach: Stawiaj zakłady z silnymi rękami. Wyrzuć słabe ręce. Graj dalej z drawem tylko przy dużych szansach na skompletowanie silnej ręki. Wydaje się to bardzo proste, ale wielu graczy przegrywa najwięcej pieniędzy na tym właśnie etapie gry. Z silnymi rękami, zamiast budować pulę, próbują różnych sztuczek. Kiedy mają słabe ręce, za długo pozostają w rozdaniu i liczą na to, że trafią dobrą kartę. Również zbyt często blefują. Kiedy grasz na niskich limitach, trudno jest blefować, ponieważ przeciwnicy często Cię sprawdzą, nawet ze słabymi rękami. 28

C) Flop - druga runda licytacji 2. Jak grasz z gotową ręką? Monster (dwie pary lub lepiej) Z dwoma parami lub lepszym układem Twoja strategia jest bardzo prosta: Podbijasz tak często, jak to jest możliwe. Masz bardzo silną rękę, zatem cała naprzód! Najwyższa para lub overpair Z najwyższą parą lub overpair stawiasz zakład i podbijasz dokładnie raz. Jeżeli jednak zostaniesz podbity przez innego gracza, tylko sprawdź. S T R AT E G I A Monster (dwie pary lub lepiej) Stawiaj zakłady i podbijaj tak często, jak to jest możliwe Najwyższa para lub overpair stawiaj zakład i podbijaj tylko raz jeżeli po Tobie przeciwnik podbije, tylko sprawdź INFO Jak rozgrywać gotowe ręce? Tu znajdziesz przykłady: http://pl.pokerstrategy.com/strategy/fixed-limit/235/2/ 29

C) Flop - druga runda licytacji 3. Jak rozgrywasz niegotowe ręce / drawy? Twoja strategia zależy od tego, jak duże jest prawdopodobieństwo ich skompletowania, lub inaczej, ile kart wspólnych może Ci w tym pomóc. Monster draw Silne drawy (monsterdraws) to bardzo mocne ręce, ponieważ w talii pozostaje 15 kart, które uzupełnią Twój niepełny układ. Jeżeli masz takiego drawa, którego tworzą draw do koloru i draw do strita, masz bardzo duże szanse na to, by skompletować gotowy układ. Twoja strategia rozgrywania drawów typu monster: stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. Draw do koloru (flushdraw), OESD lub podwójny gutshot Draw do koloru, OESD i double gutshot są silnymi drawami. Nie są tak silne drawy typu monster, ale wystarczająco silne, aby rozgrywać je agresywnie, ponieważ taka gra zapewni Ci maksymalny zysk. Z jednym z tych drawów stawiasz zakład lub podbijasz dokładnie jeden raz. Jeżeli po Tobie ktoś podbije, tylko sprawdzasz. Dalsza agresja w takiej sytuacji byłaby nieprawidłowa. Gutshot lub overcards Drawy typu gutshot oraz overcards nie są szczególnie silnymi drawami. Najczęściej nie warto z nimi kontynuować gry, ale zdarzają się wyjątki. Jeżeli podbiłeś przed flopem i na flopie masz najwyżej dwóch przeciwników, wtedy powinieneś postawić zakład, żeby zmusić ich do spasowania. Jeżeli przeciwnik postawi zakład lub podbije, wtedy sprawdź, jeżeli w puli znajduje się przynajmniej dziesięć razy więcej żetonów od tego, za ile musisz sprawdzić. 30

C) Flop - druga runda licytacji Gutshot + overcards Kiedy te dwa drawy występują jednocześnie, tworzą silnego drawa. Powinieneś je wtedy rozgrywać jak drawa do koloru lub OESD. Stawiasz zakład lub podbijasz raz. Jeżeli po Tobie ktoś podbije, sprawdź. S T R AT E G I A Monster draw Stawiaj zakłady i podbijaj tak często, jak to jest możliwe. Draw do koloru, OESD lub double gutshot Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. Gutshot lub overcards Stawiasz zakład, jeżeli podbiłeś przed flopem i masz maksymalnie dwóch przeciwników. Sprawdzasz zakład lub podbicie, jeżeli pula jest przynajmniej dziesięciokrotnie większa od wysokości sprawdzenia. Gutshot + overcards Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. INFO Jak rozgrywać niegotowe ręce / drawy? Tu znajdziesz przykłady: http://pl.pokerstrategy.com/strategy/fixed-limit/235/3/ 31

C) Flop - druga runda licytacji 4. Jak rozgrywasz bezwartościowe ręce? Na flopie często będziesz miał bezwartościową rękę. Nie będziesz miał pary, lepszej ręki, ani żadnego drawa. W takiej sytuacji gra jest bardzo prosta - w to rozdanie nie inwestujesz więcej żetonów. Jest jednak wyjątek: Jeżeli podbiłeś przed flopem i na flopie masz nie więcej niż dwóch przeciwników, stawiasz jeden zakład. Blefujesz i starasz się zmusić przeciwników do błędu, ponieważ oni również często nic nie będą mieli. Jeżeli jednak przed Tobą przeciwnik postawi zakład lub ktoś podbije, powinieneś szybko zrezygnować z dalszej gry i spasować. 5. Podsumowanie W tym artykule przedstawiliśmy zasady, jak najkorzystniej rozgrywać różne rodzaje rąk na flopie. Zawsze sprawdza się główna zasada wywierania presji z silnymi rękami i pasowania rąk bezwartościowych. Kolejny artykuł Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji kończy wprowadzenie do gry FL i przedstawia strategię gry na turnie i riverze. 32

!! C) Flop - druga runda licytacji 6. Quiz PYTANIE 1: Jak grasz, kiedy na ręce masz monstera? a) Czekasz i starasz się zastawić na przeciwnika pułapkę. b) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. c) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. PYTANIE 2: Jak grasz, kiedy masz najwyższa parę? a) Grasz powoli i zastawiasz na przeciwnika pułapkę. b) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. c) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. PYTANIE 3: Jak rozgrywasz pary, które nie są najwyższymi parami ani overpairs? a) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. b) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. c) Takie karty nie są gotowymi układami. Są bezwartościowe i powinno się je spasować. PYTANIE 4: Jak rozgrywasz drawa typu monster? a) Czekasz i starasz się zastawić na przeciwnika pułapkę. b) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. c) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. 33

!! C) Flop - druga runda licytacji PYTANIE 5: Jak rozgrywasz drawa typu OESD? a) Czekasz i starasz się zastawić na przeciwnika pułapkę. b) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. c) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. PYTANIE 6: Masz drawa typu gutshot i ktoś postawił zakład. Kiedy możesz sprawdzić? a) Jeżeli przynajmniej dwóch przeciwników sprawdziło. b) Jeżeli pula jest przynajmniej piętnastokrotnie większa od kosztu sprawdzenia. c) Jeżeli pula jest przynajmniej dziesięciokrotnie większa od kosztu sprawdzenia. PYTANIE 7: Jak rozgrywasz overcards? a) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. b) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. c) Stawiasz zakład, jeżeli masz nie więcej niż dwóch przeciwników. Jeżeli ktoś postawi zakład - sprawdzasz, jeżeli pula jest przynajmniej dziesięciokrotnie większa od kosztu sprawdzenia. 34

C) Flop - druga runda licytacji 7. Odpowiedzi PYTANIE 1: Jak grasz, kiedy na ręce masz monstera? b) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. PYTANIE 2: Jak grasz, kiedy masz najwyższa parę? c) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. PYTANIE 3: Jak rozgrywasz pary, które nie są najwyższymi parami ani overpairs? c) Nie są to gotowe ręce. Ponieważ są bezwartościowe, rezygnujesz z dalszej agresji. PYTANIE 4: Jak rozgrywasz drawa typu monster? b) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. PYTANIE 5: Jak rozgrywasz drawa typu OESD? c) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. PYTANIE 6: Masz drawa typu gutshot i ktoś postawił zakład. Kiedy możesz sprawdzić? c) Jeżeli pula jest przynajmniej dziesięciokrotnie większa od kosztu sprawdzenia. PYTANIE 7: Jak rozgrywasz overcards? c) Stawiasz zakład, jeżeli masz nie więcej niż dwóch przeciwników. Jeżeli ktoś postawi zakład - sprawdzasz, jeżeli pula jest przynajmniej dziesięciokrotnie większa od kosztu sprawdzenia. 35

D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji 1. Czy masz inicjatywę? W tym artykule Grasz z inicjatywą czy bez inicjatywy? Z dobrymi rękami kontynuuj grę agresywną Drawy na riverze są bezwartościowe Do tej pory poznałeś strategię, jakiej powinieneś przestrzegać podczas pierwszych dwóch rund licytacji. Ale bitwa jeszcze nie jest skończona, ponieważ przed Tobą następne dwie rundy: turn i river. Teraz wyjaśnimy, jak powinieneś w nich grać. Najlepszy sposób gry zależy między innymi od tego, co zrobiłeś na flopie. Miałeś inicjatywę czy się bronisz? Masz inicjatywę Jeżeli w poprzedniej rundzie licytacji to Ty ostatni postawiłeś zakład lub podbiłeś, to masz inicjatywę. Nadajesz ton i reprezentujesz silną rękę. Nie masz inicjatywy Przeciwnie, jeżeli to jeden z Twoich oponentów jako ostatni podbijał lub postawił zakład, a Ty tylko sprawdziłeś, wtedy grasz bez inicjatywy. INFO Poddaj swoje rozdania analizie fachowców PokerStrategy.com 36

D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji 2. Jak grasz po zobaczeniu turna? Teraz sprawy się nieco komplikują. Poniższa, ogólna tabela podsumowuje całą Twoją strategię gry na turnie. INFO Dodatek ze strategią dla początkujących http://www.pokerstrategy.com/download/content/artikel_ daten/charts/fixedlimit_overview_basic_pl.pdf Przejdźmy do strategii. Wygląda, że jest tego sporo, ale wystarczy odrobina wprawy i poczujesz, że wcale nie jest to takie trudne, na jakie wygląda. Głowa do góry! Przed Tobą nikt nie postawił zakładu i grasz z inicjatywą Stawiasz zakład z... Każdą gotową ręką, czyli najwyższą parą lub lepszą. Drawami, jeżeli masz najwyżej dwóch przeciwników. Grasz check, z... Masz drawa i więcej niż dwóch przeciwników (aby później ewentualnie sprawdzić jeden zakład). Każdą inną ręką. Przed Tobą nikt nie postawił zakładu i grasz bez inicjatywy Stawiasz zakład z... Dwoma parami lub lepszą ręką. Grasz check z... Każdą inną ręką. Ktoś postawił zakład przed Tobą Podbijasz z... Przynajmniej dwiema parami. Sprawdzasz z... Najwyższą parą lub overpair. Drawem typu monster, flushdraw, OESD lub podwójnym gutshotem. Gutshotem, jeżeli masz pot odds na poziomie 10:1 (jeżeli pula jest przynajmniej 10 razy większa niż koszt sprawdzenia). Pasujesz z... Każdą inną ręką. 37

D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji Ktoś postawił zakład przed Tobą i było przynajmniej jedno podbicie Podbijasz z... Przynajmniej dwiema parami, jeżeli po analizie kart na stole zakładasz, że masz najlepszą rękę. Sprawdzasz z... Przynajmniej dwiema parami, jeżeli po analizie kart na stole nie możesz zakładać, że masz najlepszą rękę. Pasujesz z... Każdą inną ręką. 3. Jeżeli coś się dzieje po Tobie... W poprzedniej części omówiliśmy sytuacje, w których przeciwnicy przed Tobą podejmują jakieś działania. Ale również za Tobą siedzą przeciwnicy. W zależności od tego, co oni robią, możesz być zmuszony podejmować kolejne decyzje. W systemie, który opracowali nasi specjaliści od odmiany Fixed Limit, decyzja, jaką podejmiesz, zależy od tego, ile zakładów zostało postawionych po Tobie. Jeżeli nikt po Tobie nie stawia zakładu ani nie podbija, sytuacja jest oczywista i runda licytacji zostaje zakończona. Ale jeżeli zagrałeś check i ktoś po Tobie postawił zakład, lub Ty postawiłeś zakład, a po Tobie było podbicie, wtedy dodatkowy wkład do puli wynosi jeden duży zakład (big bet). Pierwsza sekcja DOKŁADNIE JEDNO PODBICIE ZA TOBĄ opisuje wszystkie takie sytuacje. Co się jednak stanie, jeśli zagrałeś check a za Tobą ktoś postawił zakład i został przebity? Może się też zdarzyć, że postawiłeś zakład lub nawet podbiłeś, a za Toba pojawiły się kolejne przebicia. W drugiej sekcji nazwanej ZA TOBĄ POSTAWIONO WIĘCEJ NIŻ JEDEN ZAKŁAD pomoże Ci podjąć właściwa decyzję. Dokładnie jedno podbicie za Tobą Podbijasz z... Przynajmniej dwoma parami. Sprawdzasz z... Najwyższą parą lub overpair. Drawem typu monster, flushdraw, OESD lub podwójnym gutshotem Gutshotem, jeżeli masz pot odds na poziomie 10:1 (jeżeli pula jest przynajmniej 10 razy większa, niż koszt sprawdzenia). Pasujesz z... Każdą inną ręką. 38

D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji Za Tobą postawiono więcej niż jeden zakład Podbijasz z... Przynajmniej dwiema parami, jeżeli po analizie kart na stole zakładasz, że masz najlepszą rękę. Sprawdzasz z... Przynajmniej dwiema parami, jeżeli po analizie kart na stole nie zakładasz, że masz najlepszą rękę. Drawem typu monster, drawem do koloru (flushdraw) OESD i podwójnym gutshotem, jeżeli nie jest możliwy draw do koloru Pasujesz z... Każdą inną ręką. 4. Jak grasz na riverze? Najważniejszą i zarazem oczywistą zmiana na riverze jest to, że Twoja ręka nie ma więcej szans na poprawę. W związku z tym wszystkie drawy stają się bezwartościowe. Jeżeli na przykład postawiłeś zakład na flopie i na turnie, a Twój przeciwnik za każdym razem sprawdził, jest mało prawdopodobne, że uda Ci się go oszukać blefem na riverze. Strategia na riverze również wyróżnia dwie sytuacje, w których masz lub nie masz inicjatywy. Grasz z inicjatywą Stawiasz zakład z każdą gotową ręką. Jeżeli ktoś za Tobą podbije i jest możliwe, że ma lepszą rękę, sprawdzasz. W przeciwnym wypadku, jeżeli jesteś przekonany, że masz najlepszą rękę, możesz przebić. Jeżeli jeden z przeciwników siedzących przed Tobą postawi zakład, podbijasz, jeżeli masz przynajmniej dwie pary i lepsze ręce u przeciwników są mało prawdopodobne. W przeciwnym wypadku tylko sprawdzasz. Jeżeli nie masz gotowej ręki, grasz check i wyrzucasz swoje karty, jeżeli któryś z przeciwników postawi zakład. 39

D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji Grasz bez inicjatywy Stawiasz zakład, jeżeli na riverze trafisz najwyższa parę. Jeżeli ktoś za Tobą podbije, lub postawi zakład przed Tobą, sprawdzasz. Gdybyś musiał zainwestować dwa zakłady, na przykład w przypadku, kiedy przed Tobą ktoś postawił zakład i było podbicie, wtedy powinieneś spasować. Jeżeli na flopie lub na turnie miałeś najwyższą parę lub overpair, z którą tylko sprawdzałeś, teraz też tylko sprawdzasz ewentualny zakład na riverze. W sytuacji, w której kilku przeciwników pokazuje siłę i jest sporo akcji, zazwyczaj nie jesteś na prowadzeniu i powinieneś spasować. Z przynajmniej dwoma parami stawiasz zakład lub podbijasz, jeżeli nie jest prawdopodobna lepsza ręka. W przeciwnym wypadku tylko sprawdzasz. Jeżeli nie masz gotowej ręki, grasz check i pasujesz, jeżeli jeden z przeciwników postawi zakład. W Y J Ą T E K Jeżeli na riverze masz jakąkolwiek parę, nawet jeżeli to nie jest najwyższa para i masz tylko jednego przeciwnika, to w każdej sytuacji powinieneś sprawdzić jego zakład. 5. Podsumowanie Gratulacje. Prawie ukończyłeś wszystkie lekcje dla początkujących. Wiesz, jak powinieneś rozgrywać poszczególne ręce. Dowiedziałeś się, z jakimi rękami co powinieneś robić na i po flopie. Wiesz też, jaką strategię obrać na turnie i na riverze. Brakuje Ci jednak jeszcze jednej, bardzo ważnej rzeczy, bez której żaden gracz niczego nie osiągnie - wielkiego planu. Dobrze grać w karty to jedna rzecz, ale chodzi o to, aby Twój kapitał przeznaczony na pokera stale rósł! Do tego potrzebne Ci jest umiejętne zarządzanie kapitałem - bankroll management. Co to jest i jak radzić sobie w świecie pokera on-line omówimy w ostatnim artykule tej serii. 40

!! D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji 6. Quiz PYTANIE 1: Doszedłeś do turna z inicjatywą i masz najwyższą parę. Co zrobisz, jeżeli przed Tobą nikt nie postawi zakładu? a) postawisz zakład b) zagrasz check c) spasujesz PYTANIE 2: Doszedłeś do turna z inicjatywą i masz OESD. Przy ilu przeciwnikach nie powinieneś stawiać zakładu tylko zagrać check, lub sprawdzić zakład przeciwnika? a) 1 b) 2 c) 3 PYTANIE 3: Na turnie masz najwyższa parę. Jeden z przeciwników przed Tobą stawia zakład. Jak zareagujesz w tej sytuacji? a) podbijasz b) sprawdzasz c) zagrasz check PYTANIE 4: Na turnie masz kolor. Jeden z przeciwników przed Tobą stawia zakład, inny podbija. Jak zareagujesz w tej sytuacji? a) podbijasz b) sprawdzasz c) spasujesz 41

!! D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji PYTANIE 5: Na turnie masz najwyższa parę. Jeden z przeciwników przed Tobą stawia zakład, inny podbija. Potem jest jeszcze kolejne podbicie. Jak zareagujesz w tej sytuacji? a) podbijasz b) sprawdzasz c) spasujesz PYTANIE 6: Na turnie stawiasz zakład z najwyższą parą. Za Tobą ktoś podbija. Jak zareagujesz w takiej sytuacji? a) podbijasz b) sprawdzasz c) pasujesz PYTANIE 7: Na turnie postawiłeś zakład z najwyższą parą. Gracz za Tobą podbija. Inny przebija. Jak zagrasz w tej sytuacji? a) podbijasz b) sprawdzasz c) pasujesz PYTANIE 8: Masz gutshota i grasz check. Jeden z graczy za Tobą stawia zakład i musisz dopłacić jeden duży zakład. Jak duża musi być pula, żebyś mógł korzystnie sprawdzić? a) 10 betów b) 11 betów c) 12 betów 42

!! D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji PYTANIE 9: Na riverze grasz z inicjatywą. Z jakimi rękami stawiasz zakład? a) Z każdą gotową ręką i drawem typu monster. b) Z każdą gotową ręką, jeżeli masz nie więcej niż dwóch rywali. c) Z każdą gotowa ręką. PYTANIE 10: Na riverze grasz z jednym przeciwnikiem, który stawia zakład. Z jaką ręką przynajmniej sprawdzasz ten zakład? a) Z przynajmniej jedną parą. b) Z najwyższą parą lub lepiej. c) Z przynajmniej dwoma parami. PYTANIE 11: Nagle kilku przeciwników przejawia agresję na riverze i ostro podbijają. Co robisz z overpair? a) Sprawdzasz b) Podbijasz c) Pasujesz 43

D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji 7. Odpowiedzi PYTANIE 1: Doszedłeś do turna z inicjatywą i masz najwyższą parę. Co zrobisz, jeżeli przed Tobą nikt nie postawi zakładu? a) stawiasz zakład PYTANIE 2: Doszedłeś do turna z inicjatywą i masz OESD. Przy ilu przeciwnikach nie powinieneś stawiać zakładu tylko zagrać check, lub sprawdzić zakład przeciwnika? c) 3 PYTANIE 3: Na turnie masz najwyższa parę. Jeden z przeciwników przed Tobą stawia zakład. Jak zareagujesz w tej sytuacji? b) sprawdzasz PYTANIE 4: Na turnie masz kolor. Jeden z przeciwników przed Tobą stawia zakład, inny podbija. Jak zareagujesz w tej sytuacji? a) podbijasz PYTANIE 5: Na turnie masz najwyższa parę. Jeden z rywali przed Tobą stawia zakład, inny podbija. Potem jest jeszcze kolejne podbicie. Jak zareagujesz w tej sytuacji? c) pasujesz PYTANIE 6: Na turnie stawiasz zakład z najwyższą parą. Za Tobą ktoś podbija. Jak zareagujesz w takiej sytuacji? b) sprawdzasz PYTANIE 7: Na turnie postawiłeś zakład z najwyższą parą. Gracz za Tobą podbija. Inny przebija. Jak zagrasz w tej sytuacji? c) pasujesz 44

D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji PYTANIE 8: Masz gutshota i grasz check. Jeden z graczy za Tobą stawia zakład i musisz dopłacić jeden duży zakład. Jak duża musi być pula, żebyś mógł korzystnie sprawdzić? a) 10 betów PYTANIE 9: Na riverze grasz z inicjatywą. Z jakimi rękami stawiasz zakład? c) z każdą gotową ręką. PYTANIE 10: Na riverze grasz z jednym przeciwnikiem, który stawia zakład. Z jaką ręką przynajmniej sprawdzasz ten zakład? a) z przynajmniej jedną parą PYTANIE 11: Nagle kilku przeciwników przejawia agresję na riverze i ostro podbijają. Co robisz z overpair? c) pasujesz 45

E) Zarządzanie kapitałem 1. Jak bezpiecznie stać się bogatym W tym artykule Minimalizuj ryzyko, maksymalizuj zyski Czasami, aby wejść wyżej, trzeba zejść poziom niżej Twój osobisty plan Część osób nie radzi sobie z pieniędzmi. Jak tylko coś zarobią, zaraz wszystko wydają. Ich konto jest zawsze bliskie zeru i wszystko idzie w miarę dobrze, jeżeli co miesiąc na koncie pojawi się nowa wpłata i nie przydarzą im się niespodziewane wydatki. Sytuacja znacznie się pogarsza, kiedy wypłata jest anulowana, lub nadchodzą poważne wydatki. W oczy zagląda bankructwo. Potrzebujesz zapasowego kapitału. IW pokerze tak, jak w życiu. Twój kapitał (bankroll) jest odpowiednikiem budżetu domowego. Jeżeli zabraknie Ci środków, wszystko skończone. Dlatego nigdy nie chcesz ryzykować wszystkich swoich pieniędzy. Potrzebujesz jakiegoś zapasu. Przecież w pokerze nie zawsze się wygrywa. Czasami dopada Cię zła passa i przegrywasz jedną rękę za drugą. Twój pokerowy kapitał musi takie okresy wytrzymać. Z drugiej strony, nie chcesz grać dla zabawy, chcesz coś zarobić. Twoim celem jest szybkie pokonywanie limitów, ponieważ im wyżej grasz, tym więcej możesz wygrać. Bogać się, ale prosimy - bezpiecznie! Już na pierwszy rzut oka spostrzegłeś konflikt: bogać się, ale ostrożnie! Znalezienie złotego środka zapewni Ci prawidłowe zarządzanie kapitałem (bankroll management). PokerStrategy prezentuje sprawdzone podejście, dzięki któremu bezpiecznie, ale dość szybko będziesz mógł zdobywać kolejne limity. Podejście to chroni Cię przed bankructwem lub ogromnymi stratami finansowymi, kiedy dopadnie Cię nieuchronne pasmo pecha. Zasady zarządzania kapitałem mówią Ci: Przy jakiej wysokości kapitału możesz grać na danym limicie. Przy jakiej wysokości kapitału powinieneś zejść na niższy limit, by przygotować się na powrót wyżej. 46

E) Zarządzanie kapitałem 2. Twój plan bezpiecznego rozwoju Zawsze licz duże zakłady (big bets) W odmianie Fixed Limit Hold em zawsze licz tak zwane duże zakłady (big bets). Duży zakład to kwota, jaką grasz na turnie i na riverze. Jeżeli na przykład grasz na limicie 0.10$/0.20$, duży zakład wynosi 0.20$. Dla bezpieczeństwa Twojego kapitału zawsze powinieneś dysponować pewna kwotą wyrażoną w dużych zakładach. Są Ci one potrzebne na wypadek, kiedy w dłuższym okresie nie będziesz wygrywał (lub będziesz przegrywał). Pieniądze, których nie wnosisz na stół nie są niewykorzystane. To Twój strażnik bezpieczeństwa. Zaczniesz je doceniać wraz z rozwojem swojej kariery pokerowej. Potrzebujesz przynajmniej 300 dużych zakładów W najgorszym wypadku potrzebujesz 300 dużych zakładów na limit, na którym właśnie grasz. Nie wolno Ci zejść poniżej tego poziomu, ponieważ jest to dolna granica. Jeżeli chcesz grać bardzo bezpiecznie, możesz jeszcze zwiększyć tę wartość. W związku z tym: Jeżeli masz tylko 300 dużych zakładów lub mniej na dany limit, musisz zejść limit niżej. Jeżeli masz 300 lub więcej dużych zakładów na wyższy limit, możesz zacząć na nim grać. Nie wcześniej. 300 jest dolną granicą i nigdy o tym nie zapominaj. 47

E) Zarządzanie kapitałem Twój osobisty plan działania Początkiem Twojej kariery jest 50$, jakie daje Ci do dyspozycji PokerStrategy. Z tym kapitałem zaczynasz grać na limicie 0.10$/0.20$. Krok 1: Grasz na limicie 0.10$/0.20$ Przejdź do kroku 2: jeżeli masz przynajmniej 90$ Krok 2: Grasz na limicie 0.15$/0.30$ Przejdź do kroku Step 3: jeżeli masz przynajmniej 150$ Wróć do kroku 1: jeżeli Twój kapitał spadnie do 60$ Krok 3: Grasz na limicie 0.25$/0.50$ Przejdź do kroku 4: jeżeli masz przynajmniej 300$ Wróć do kroku 2: jeżeli Twój kapitał spadnie do 90$ Krok 4: Grasz na limicie $0.50/$1 Wróć do kroku 3: jeżeli Twój kapitał spadnie do 150$ 48