NOTATNIK KONSTRUKTORA
|
|
- Judyta Szczepaniak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 NOTATNIK KONSTRUKTORA Obsługa wyświetlaczy kolorowych Wyświetlanie bitmap Wyświetlacze monochromatyczne są często używane w różnych konstrukcjach amatorskich. Inaczej sytuacja przedstawia się w przypadku wyświetlaczy kolorowych, nawet mimo tego, że kolor pozwala na znacznie lepsze pokazanie informacji. Ten artykuł ma na celu ułatwienie zastosowania popularnego wyświetlacza kolorowego we własnym urządzeniu. Opisuje sposoby sterowania wyświetlaczem oraz wyświetlania plików BMP. Ceny monochromatycznych wyświetlaczy graficznych są już tak niskie, że ich użycie we własnej aplikacji jest w zasięgu nawet niezbyt zasobnego hobbysty. Najbardziej popularne są wyświetlacze monochromatyczne bez możliwości sterowania jasnością (luminancją) piksela. Piksel jest albo zapalony, albo zgaszony. W pamięci programu sterownika takiego wyświetlacza jednemu pikselowi odpowiada jeden bit pamięci. Ponieważ dane są najczęściej zapisywane jako słowa 8 bitowe, to przyjęło się, że jeden bajt odpowiada wyświetlaniu linijki o długości 8 pikseli. O tym czy te linijki są ułożone pionowo, czy poziomo decydują właściwości układu scalonego sterownika wyświetlacza. Najczęściej po wpisaniu jednego bajtu jest wyświetlana linijka pionowa. Istnieją też wyświetlacze monochromatyczne z możliwością modulacji jasności świecenia piksela. Każdy piksel może przybierać określoną liczbę stopni szarości. Wtedy na piksel w pamięci obrazu przypada więcej niż jeden bit. Na przykład kiedy pikselowi są przyporządkowane 4 bity, to piksel może świecić z 16 poziomami jasności. Organizacja pamięci obrazu Do niedawna wyświetlacze kolorowe były bardzo drogie i trudno było je spotkać w niskobudżetowych interfejsach użytkownika. Również dzisiaj klasyczne wyświetlacze o relatywnie dużych wymiarach (porównywalnych z wyświetlaczami monochromatycznymi) nie są tanie, jednak w można użyć tanich wyświetlaczy z telefonów komórkowych. Jednym z parametrów wyświetlaczy (i ich sterowników) jest głębia koloru, czyli liczba możliwych do uzyskania kolorów pojedynczego piksela. Jest to parametr znany większości użytkowników komputerów. Jak łatwo domyśleć się, im więcej kolorów może odtworzyć wyświetlacz, tym wyświetlane obrazy będą bardziej zbliżone do rzeczywistości. W technice komputerowej standardem jest głębia 32-bitowa. To znaczy, że w pamięci komputera (lub karty graficznej) na atrybut koloru przeznaczono 32 bity (4 bajty) i każdy z pikseli może przybierać jeden z 2^32= kolorów. Jeżeli komputer PC ma ustawioną rozdzielczość pikseli, to potrzebna wielkość pamięci do zapamiętania pojedynczego, statycznego obrazu wynosi = bajtów. Całe szczęście, że w interesujących nas wyświetlaczach nie ma takich wymagań odnośnie do wielkości pamięci, bo raczej trudno byłoby go Rysunek 1. Świecące piksele RGB kolorowego wyświetlacza LCD 100 ELEKTRONIKA PRAKTYCZNA 1/2011
2 Obsługa wyświetlaczy kolorowych Rysunek 2. Położenie składowych 12-bitowego koloru w pamięci RAM obrazu dla 2 pikseli stosować z taką rozdzielczością i głębią kolorów. Możliwości kolorowych wyświetlaczy telefonów komórkowych są zdecydowanie mniejsze. Pokażemy to na przykładzie wyświetlacza do telefonu komórkowego Nokia Wyświetlacz z Nokii 6110 ma rozdzielczość piksele i 12-bitową głębię kolorów, czyli każdemu pikselowi w pamięci obrazu jest przypisanych 12 bitów. Piksel wyświetlacza kolorowego jest zbudowany z 3 punktów. Każdy z tych punktów świeci w jednym z 3 podstawowych kolorów: czerwonym (R), zielonym (G) i niebieskim (B). Te punkty maja identyczną budowę warstwy ciekłego kryształu, ale przed każdym z nich jest umieszczony inny filtr kolorowy. Powiększenie wyświetlacza w widoku od czoła pokazano na rysunku 1. Jasność świecenia każdego z punktów jest regulowana, a przez ta regulację otrzymujemy wypadkowy kolor poprzez składanie się z 3 podstawowych kolorów i sumaryczną jasność piksela. Te ogólne informacje są niezbędne żeby zrozumieć czego potrzebuje sterownik żeby wyświetlić żądany kolor piksela. A potrzebuje informacji z jaką jasnością ma świecić każda ze składowych podstawowych RGB. Rysunek 4. Skalowanie obrazka Dla 12-bitowej głębi kolorów na każdą składową przypada po 4 bity, więc ich jasność może się zmieniać w 16 krokach. Oprócz rozdzielczości bitowej musimy znać położenie składowych we wpisywanym do sterownika słowie. W sterowniku firmy Epson wyświetlacza Nokii 6110 ułożenie bitów składowych 12-bitowego koloru jest takie, jak to pokazano na rysunku 2. Aby optymalnie wykorzystać pamięć obrazu sterownika, składowe koloru dla 2 kolejnych pikseli upakowano w 3 kolejnych bajtach. Do zapełnienia całego ekranu wyświetlacza będziemy potrzebować ( )/2=25136 bajtów. ELEKTRONIKA PRAKTYCZNA 1/2011 Rysunek 3. Atrybuty obrazka wklejonego z MWSnap Generowanie bitmap Już wiemy czego potrzebuje sterownik wyświetlacza. Zewnętrzny sterownik (host) musi odczytywać dane zapisane w pamięci wewnętrznej lub na przykład z karty SD i przesyłać je do sterownika wyświetlacza. W tym celu musimy przygotować tablicę z danymi, kramik.ep.com.pl AutomatykaB2B Portal branżowy dla automatyków 101
3 NOTATNIK KONSTRUKTORA w której będą zapisane składowe koloru każdego piksela. Kiedy po raz pierwszy używamy kolorowego wyświetlacza graficznego stajemy przed problemem, w jaki sposób wygenerować taką tablicę. To zadanie jest dobrze podzielić na etapy. Po pierwsze, trzeba będzie utworzyć kolorową bitmapę o rozdzielczości piksele. Postaram się pokazać ten proces na przykładzie. Rysunek 5. Gotowa bitmapa o wymiarach pikseli Niezbędne będzie użycie oprogramowania graficznego: programu do zapisywania zrzutów z ekranu i do obróbki i zapisywania bitmap. Ponieważ będziemy pracować z małymi bitmapami, to do obróbki plików zupełnie wystarczający będzie np. Paint Brush z Windowsa, a do zapisywania zrzutów ekranowych bezpłatny, polski program WMSnap autorstwa Mirka Wojtowicza ( WMSnap ma wbudowaną użyteczną funkcję zrzucania dowolnego prostokąta i zapisywania w schowku systemowym Windows. Za jego pomocą ze strony skopiowałem fragment okładki jednego z numerów EP, a następnie fragment banera reklamowego. Oba te obrazy zapisujemy, lub bezpośrednio wklejamy używając schowka systemowego do tworzonej bitmapy. Fragment okładki z napisem Elektronika praktyczna ma wymiary okazało w praktyce, ten program jest zupełnie wystarczający dla naszych celów mimo bardzo uproszczonego interfejsu użytkownika. Bmp2c wymaga podania: nazwy pliku z rozszerzeniem.ini z zapisanymi pleceniami do konwersji, nazwy pliku z bitmapą i opcjonalnej nazwy pliku tekstowego z wygenerowaną tablicą w języku C. Jeżeli nie podamy tej nazwy, to program nazwie plik tak samo, jak plik bitmapy, ale będzie on miał rozszerzenie.c i format tekstowy. Sposób konwertowania danych jest zapisany w pliku z rozszerzeniem ini. Plik otwieramy w dowolnym edytorze tekstowym. Na pierwszy rzut wydaje się, że konfigurowanie programu jest trudne, ale to tylko pierwsze wrażenie. Nas będą interesowały 2 parametry: data_size i data_map. Pierwszy określa ile bitów ma głębia kolorów. Dla kolorów 12-bitowych wpisujemy data_size=12. Drugi parametr określa położenie bitów składowych kolorów w wygenerowanych słowach tablicy wyjściowej. W naszym przypadku zapiszemy: data_map=r7 r6 r5 r4 g7 g6 g5 g4 b7 b6 b5 b4 Jak widać, zapisujemy najstarsze wagi bitów. Młodsze są zarezerwowane domyślnie dla kolorów o większej liczbie bitów. Sterowanie wyświetlaczem Do tej pory o tym nie wspomniałem, ale sterownik Epson wyświetlacza ma jeszcze jeden tryb koloru: kolor 8-bitowy. Mimo, że piszę o tym dopiero teraz uważam, że ten tryb może być podstawowym dla wyświetlaczy stosowanych w interfejsach użytkownika sterowników mikroprocesorowych. Mamy w nim do dyspozycji 256 kolorów i jeżeli nie chcemy wyświetlać wielobarwnych bitmap (na przykład zdjęć), to jest to w zupełności wystarczające. W porównaniu z trybem Listing 1. Fragment tablicy wygenerowanej przez program bmp2c #define sx 132;//width of the picture #define sy 132;//height of the picture const unsigned char bmp[] = {0x20, 0x00, 0x25, 0x25, 0x4a, 0x6e, 0x25, 0x25, 0x4a, 0x4a, 0x2a, 0x6e, 0x4a, 0x4e, 0x4a, 0x2a, 0x4a, 0x73, 0x4e, 0x4e, 0x4a, 0x2a, 0x2a, 0x4e, 0x2a, 0x4a, 0x4e, 0x26, 0x4e, 0x4e, 0x26, 0xdb, 0xdb, 0xdb, 0x20, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x25, 0x01, 0x05, 0x25, 0x25, 0x05, 0x25, 0x25, 0x26, 0x26, 0x26, 0x25, 0x2a, 0x2a, 0x26, 0x25, 0x2a, 0x26, 0x2a, 0x05, 0x26, 0x25, 0x25, pikseli i nie zmieści się w całości na ekranie o rozdzielczości piksele. Przed wykorzystaniem należy zmienić jego wymiary, tak aby miał szerokość 132 pikseli. Można to zrobić programem Paint. Na rysunku 3 pokazano atrybuty obrazka przed skalowaniem. Narzędziem Rozciąganie i pochylanie skalujemy obrazek. Przeskalowany obrazek zachowuje proporcje i ma szerokość 132 pikseli (rysunek 4). Na końcu pracy z obrazkiem można go obrócić o kąt 90 lub 180. W praktyce często dużo łatwiej jest obrócić obrazek w programie graficznym, niż potem modyfikować jego orientację za pomocą komend sterownika. Następnie zmieniamy atrybuty na piksele i wklejamy drugi obrazek, tak jak pokazano na rysunku 5. Wynik zapisujemy na dysku, ponieważ w kolejnym etapie trzeba go przekonwertować na tablicę, którą będzie mogła odczytać procedura sterownika hosta. W czasie pracy z wyświetlaczami monochromatycznymi korzystałem z gotowego programu napisanego przez Jerzego Szczesiula. W tym przypadku takiego programu nie miałem, ale po przeszukaniu Internetu natrafiłem na program bmp2c autorstwa Sebestien a Riou. Program jest dostępny pod adresem bmp2c/. Po ściągnięciu i rozpakowaniu otrzymujemy program z przykładami, dokumentacja i źródłami dla Borland Builera C++. Jak się Rysunek 6. Położenie składowych koloru w bajcie w trybie 8-bitowym 12-bitowym ten tryb ma pewną zaletę: bitmapy zajmują w pamięci hosta nie 12 bitów na piksel, ale 8 bitów na piksel. 8 bitowa organizacja uprasza też procedury wyświetlania. Oczywiście dotyczy to tylko hosta, bo słowa 8-bitowe po wpisaniu do sterownika są i tak przez niego konwertowane na 12-bitowe. Listing 2. Wyświetlanie bitmapy w trybie 8-bitowym void LCDWriteBmp(void) { long j; WriteSpiData(7); // P1: 0x00 = adres strony dekr., adres kolumn dekr.,mod. licznika stron WriteSpiData(0x00); // P2: 0x00 = RGB (wartosc domyslna) WriteSpiData(0x01); // P3:tryb 8 bitowy WriteSpiCommand(CASET); //zakres licznika kolumn WriteSpiData(0); WriteSpiData(131); WriteSpiCommand(PASET);//zakres licznika stron WriteSpiData(0); WriteSpiData(131); WriteSpiCommand(RAMWR); //zapis do pamieci for(j = 0; j < 17424; j++) { WriteSpiData(bmp[j]); // powrot do ustawien dla wysietlania tekstu WriteSpiData(0x01); // P1: 0x01 = adres strony dekrtement, adres kolumn inkr,mod. licznika stron WriteSpiData(0x00); // P2: 0x00 = RGB WriteSpiData(0x02); // P3: 0x02 = powrót do trybu 12 bitowego WriteSpiCommand(DISON); 102 ELEKTRONIKA PRAKTYCZNA 1/2011
4 Obsługa wyświetlaczy kolorowych Listing 3 wyświetlenie bitmapy o dowolnych wymiarach void LCDWriteBmp12(unsigned char sx, unsigned char sy, unsigned char x, unsigned char y) { unsigned short j,k,w0,w1; WriteSpiData(7); // P1: 0x00 = adres strony dekr., adres kolumn dekr.,mod. licznika stron WriteSpiData(0x00); // P2: 0x00 = RGB (wartosc domyslna) WriteSpiData(0x02); // P3:tryb 12 bitowy WriteSpiCommand(CASET); //zakres licznika kolumn WriteSpiData(x); WriteSpiData(x+sx-1); WriteSpiCommand(PASET);//zakres licznika stron WriteSpiData(y); WriteSpiData(y+sy-1); k=0; WriteSpiCommand(RAMWR); for(j=0;j<(sx*sy/2);j++){ w0=bmp[k++]; //pobranie z tablicy składowych koloru 2 kolejnych pikseli w1=bmp[k++]; WriteSpiData((w0 >> 4) & 0xFF); //konwersja na tryb 12bitowy WriteSpiData(((w0 & 0xF) << 4) ((w1 >> 8) & 0xF)); WriteSpiData(w1 & 0xFF); // powrot do ustawien dla wysietlania tekstu WriteSpiData(0x01); // P1: 0x01 = adres strony dekrtement, adres kolumn inkr,mod. licznika stron WriteSpiData(0x00); // P2: 0x00 = RGB WriteSpiData(0x02); // P3: 0x02 = tryb 12 bitowy Jak w przypadku kolorów 12-bitowych, musimy znać położenie bitów składowych kolorów podstawowych. Pokazane je na rysunku 6. W pliku.ini programu bmp2c wpisujemy data_size=8 data_map = r7 r6 r5 g7 g6 g5 b7 b6 W wygenerowanej tablicy deklarowany jest typ zmiennych short. Dla mikrokontrolerów 32-bitowych ten typ oznacza dane 16-bitowe i przez to tablica zajmie dwukrotnie więcej miejsca, niż wynika z prostego rachunku. Moje próby z wyświetlaczem były przeprowadzane z użyciem mikrokontrolera STM32 z rdzeniem ARM. Przy użyciu bezpłatnej ewaluacyjnej wersji pakietu Keil uvision4, po zdeklarowaniu tablicy jako short wielkość kodu wynikowego przekraczała dozwolony dla tej wersji rozmiar 32 kb. Dlatego dla trybu 8-bitowego trzeba zmienić deklarację typu z short na unsigned char. R E K L A M A ELEKTRONIKA PRAKTYCZNA 1/
5 NOTATNIK KONSTRUKTORA Ceny z dnia , sprzed zmiany stawki podatku VAT 104 ELEKTRONIKA PRAKTYCZNA 1/2011
6 Obsługa wyświetlaczy kolorowych Fotografia 7. Wyświetlenie bitmapy w trybie 8-bitowym. Fragment tablicy wygenerowanej przez bmp2c pokazano na listingu 1. Deklarację typu danych zmieniono ręcznie z short na unsigned char. Przed właściwą tablicą są automatycznie zdefiniowane wymiary w pikselach konwertowanej bitmapy. Te definicje pozwalają procedurom wyświetlającym zorientować się w rozmiarze bitmapy w przypadku. Na listingu 2 pokazano procedurę wyświetlania pełnowymiarowej bitmapy zapisanej w głębi 8-bitowej. Efekt działania procedury z list. 2 przy wyświetlaniu bitmapy z rys. 2 pokazano na fotografii 7. Bitmapa jest wyświetlana za pomocą wyświetlacza od telefonu Nokia 6110 w trybie 8-bitowym. Program bmp2c w wersji dystrybuowanej przez autora nie potrafi zapisywać tablicy tak, aby przy 12 bitach na piksel w 3 kolejnych bajtach były zapisane składowe koloru dla 2 kolejnych pikseli. Dla składowych koloru dłuższych niż 8 bitów, składowe pojedynczego piksela są zapisywane na 16 bitach. Parametry konwersji będą następujące: data_size=12 data_map = r7 r6 r5 r4 g7 g6 g5 g4 b7 b6 b5 b4 Jeżeli chcemy użyć trybu 12-bitowego, to należy wygenerowaną bitmapę przekonwertować. W czasie konwersji są odczytywane po 2 słowa z tablicy bitmapy odpowiadające dwóm kolejnym pikselom, a następnie układane w trzech kolejnych bajtach, tak aby bity składowych koloru były zgodne z trybem 12-bitowym pokazanym na rys. 2. Na listingu 3 zamieszczono procedurę, która realizuje to zadanie. Argumenty sx i sy określają wymiary bitmapy. Potrzebne wartości definiuje się w pliku wyjściowym program bmp2c. Argumenty x i y to współrzędne początku wyświetlania bitmapy. Dla pełnowymiarowych obrazów piksele x=y=0. Komendy CASET i PASET na podstawie argumentów określają początek wyświetlania i wymiary bitmapy na ekranie LCD. Pętla konwersji jest wykonywana (sx sy/2)-razy, bo za każdym razem z tablicy są pobierane 2 słowa składowych. Następnie są one konwertowane na 3 bajty dla trybu 12-bitowego. Przedstawione tutaj sposoby przygotowania tablic w C mogą być używane dla dowolnych kolorowych wyświetlaczy graficznych z różną głębią kolorów. Tomasz Jabłoński tomasz.jablonski@ep.com.pl ElektronikaB2B Portal branżowy dla elektroników ELEKTRONIKA PRAKTYCZNA 1/
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,
Grafika rastrowa (bitmapa)-
Grafika komputerowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa (bitmapa)- sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości, opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu (prostokątów składowych).
Wyświetlacz telefonu Nokia 6100
Wyświetlacz notatnik telefonu konstruktora Nokia 6 Wyświetlacz telefonu Nokia 6 Obsługa sterownika Epson SD5G Mimo, że ceny graficznych wyświetlaczy LCD ciągle spadają, to koszt wyświetlacza kolorowego
Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.
WAŻNE POJĘCIA GRAFIKA KOMPUTEROWA - to dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem oprogramowania komputerowego do tworzenia, przekształcania i prezentowania obrazów rzeczywistych i wyimaginowanych.
3.4. Opis konfiguracji layoutów.
Definicja layout-ów dla tablicy odczytywana jest z tabeli w bazie danych: [UnitId_System] Gdańsk = 42, Gdynia = 43 [UnitId_Subsytem] 6 = TZT, 7 = ZZT [UnitId_Unit] identyfikator obiektu [Update_TimeStamp]
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski Podział grafiki wektorowa; matematyczny opis rysunku; małe wymagania pamięciowe (i obliczeniowe); rasteryzacja konwersja do postaci rastrowej; rastrowa; tablica
O grafice i monitorach. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski
O grafice i monitorach R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski s-rg@siwy.il.pw.edu.pl Character mapping Wyświetlanie znaków na ekranie czyli character mapping w naszej terminologii określane
Formaty obrazów rastrowych biblioteki PBM
Formaty obrazów rastrowych biblioteki PBM Reprezentacja obrazu Obrazy pobierane z kamery, bądź dowolnego innego źródła, mogą być składowane na pliku dyskowym w jednym z wielu istniejących formatów zapisu
Podstawy Informatyki Wykład V
Nie wytaczaj armaty by zabić komara Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1 Wprowadzenie - grafika rastrowa Grafika komputerowa tworzenie i przetwarzanie
Grafika komputerowa. Dla DSI II
Grafika komputerowa Dla DSI II Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji
Formaty plików graficznych - wprowadzenie
Formaty plików graficznych - wprowadzenie Obraz graficzny jest dwuwymiarową tablicą pikseli, zwana czasem rastrem. Kolor piksela może być reprezentowany w następujący sposób: Dla obrazów monochromatycznych
Cała prawda o plikach grafiki rastrowej
~ 1 ~ Cała prawda o plikach grafiki rastrowej Grafika rastrowa to rodzaj grafiki zapisywanej na dysku w postaci bitmapy, czyli zbioru pikseli. W edytorach grafiki rastrowej możliwa jest edycja na poziomie
Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.
Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP. Plik graficzny o rozszerzeniu BMP jest jednym z najbardziej znanych formatów graficznych. Nazwa jego pochodzi od nazwy bitmap, opracowany został przez
ANALIZA I INDEKSOWANIE MULTIMEDIÓW (AIM)
ANALIZA I INDEKSOWANIE MULTIMEDIÓW (AIM) LABORATORIUM 5 - LOKALIZACJA OBIEKTÓW METODĄ HISTOGRAMU KOLORU 1. WYBÓR LOKALIZOWANEGO OBIEKTU Pierwszy etap laboratorium polega na wybraniu lokalizowanego obiektu.
Rozmiar i wielkość dokumentu
Rozmiar i wielkość dokumentu I. Organizacja dokumentu 1. Otwórz dokument 01_Jesien.jpg 2. Zapisz go pod nazwą 01_Jesien_TwojeNazwiskoTwojeImie_SlowoDiO.xcf jako macierzysty dokument programu Gimp. Rysunek
Kurs programowania mikrokontrolerów KURS PIC Kurs programowania mikrokontrolerów PIC (6) Sterowanie kolorowym wyświetlaczem Nokii 3510i
Kurs programowania mikrokontrolerów KURS PIC Kurs programowania mikrokontrolerów PIC (6) Sterowanie kolorowym wyświetlaczem Nokii 3510i Graficzne wyświetlacze z telefonów komórkowych są chętnie stosowane.
GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory
GRAFIKA Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory Obraz graficzny w komputerze Może być: utworzony automatycznie przez wybrany program (np. jako wykres w arkuszu kalkulacyjnym) lub urządzenie (np. zdjęcie
Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30
Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30 2.3. Model rastrowy Rastrowy model danych wykorzystywany jest dla gromadzenia i przetwarzania danych pochodzących ze skanowania istniejących
Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład II Reprezentacja danych w technice cyfrowej 1 III. Reprezentacja danych w komputerze Rodzaje danych w technice cyfrowej 010010101010 001010111010
// Potrzebne do memset oraz memcpy, czyli kopiowania bloków
ZAWARTOŚCI 3 PLIKOW W WORDZIE: MAIN.CPP: #include #include #include pamięci // Potrzebne do memset oraz memcpy, czyli kopiowania bloków #include "Rysowanie_BMP.h" using
WYŚWIETLACZE GRAFICZNE I TEKSTOWE 7 KOLOROWE
www.led-ban.pl WYŚWIETLACZE GRAFICZNE I TEKSTOWE 7 KOLOROWE 2 Ogólne cechy wyświetlaczy graficznych 7 kolorowych 7 kolorów świecenia. Najlepsza technologia. 4 diody na piksel!!! Wczytywanie animacji w
Obsługa wyświetlaczy graficznych z wbudowanym kontrolerem S6B1713, część 2 Przykłady dla mikrokontrolera AT91SAM7S256
Obsługa wyświetlaczy graficznych z wbudowanym kontrolerem S6B1713, część 2 Przykłady dla mikrokontrolera AT91SAM7S256 Od wielu lat dużą popularnością cieszą się sterowniki wyświetlaczy graficznych typu
Formaty plików graficznych
Formaty plików graficznych grafika rastowa grafika wektorowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa służy do zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów Jakość obrazka rastrowego jest określana przez całkowitą
Projekt MARM. Dokumentacja projektu. Łukasz Wolniak. Stacja pogodowa
Projekt MARM Dokumentacja projektu Łukasz Wolniak Stacja pogodowa 1. Cel projektu Celem projektu było opracowanie urządzenia do pomiaru temperatury, ciśnienia oraz wilgotności w oparciu o mikrokontroler
Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...13
Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup
Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie
CECHY URZĄDZENIA: Podłączenie wyświetlacza
CECHY URZĄDZENIA: Napięcie zasilania: 230 VAC; Średni pobór prądu (gdy wyświetlany jest tekst) 0,25A; Maksymalny pobór prądu 0,45 A; Matryca LED o wymiarach 32 x 128 punktów, zbudowana z czerwonych diod
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Wprowadzenie Po co obrabiamy zdjęcia Obrazy wektorowe i rastrowe Wielkość i rozdzielczość obrazu Formaty graficzne
Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy
Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę
WYŚWIETLACZE GRAFICZNE MAX
RGB Display LED - Neoreklama, ul. Krakowska 9, 32-020 Wieliczka, tel. 668 367 146 e-mail: biuro@neoreklama.pl,, www.neoreklama.pl MAX Raster 10 mm GR Sterowanie PC - LAN/PENDRIVE/WiFi/Pilot Polski producent
Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.
Grafika Komputerowa Wybrane definicje Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.pl Spis pojęć Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa
Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.
Operacja macro czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę 29 września 2009 29 września 2009r. Tworzymy nową akcję 1. Otwieramy zdjęcie w Photoshopie. W palecie Operacje, po prawej stronie obszaru roboczego
Rysowanie punktów na powierzchni graficznej
Rysowanie punktów na powierzchni graficznej Tworzenie biblioteki rozpoczniemy od podstawowej funkcji graficznej gfxplot() - rysowania pojedynczego punktu na zadanych współrzędnych i o zadanym kolorze RGB.
KRYPTOGRAFIA I OCHRONA DANYCH PROJEKT
KRYPTOGRAFIA I OCHRONA DANYCH PROJEKT Temat: Zaimplementować system kryptografii wizualnej http://www.cacr.math.uwaterloo.ca/~dstinson/visual.html Autor: Tomasz Mitręga NSMW Grupa 1 Sekcja 2 1. Temat projektu
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Po co obrabiamy zdjęcia Poprawa jasności, kontrastu, kolorów itp. Zdjęcie wykonano w niesprzyjających warunkach (złe
Alternatywa dla alfanumerycznych wyświetlaczy LCD
Alternatywa dla alfanumerycznych wyświetlaczy LCD Jednym z ważniejszych elementów urządzeń sterowanych mikrokontrolerem jest interfejs użytkownika. Od tego, z jakich komponentów jest zbudowany i jak jest
TEKSTOWE I GRAFICZNE
WYŚWIETLACZE 7- KOLOROWE TEKSTOWE I GRAFICZNE www.ledtechnology.pl WYŚWIETLACZE 7-KOLOROWE 7 kolorów KT GK Sterowanie PC/SD/Bezprzewodowe Sterowanie PC/PENDRIVE/WiFi/Pilot Tekstowe Graficzne Polski producent
Instytut Teleinformatyki
Instytut Teleinformatyki Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska Systemy Czasu Rzeczywistego Programowanie wyświetlacza graficznego LCD laboratorium: 01 autor: mgr inż. Paweł Pławiak
Do obsługi plików BMP należy stworzyć klasę przechowującą zawartość obrazu i udostępniającą następujące metody:
Ćwiczenie 1 OBSŁUGA OBRAZÓW W FORMACIE BMP Zakres pracy W ramach ćwiczenia należy do dostarczonego interfejsu dodać możliwość wyświetlania wczytanych z pliku obrazów typu BMP, konwertowania ich na format
e-sprawdzian instrukcja programu do sprawdzania wiedzy ucznia przy pomocy komputera (WINDOWS & LINUX)
instrukcja programu do sprawdzania wiedzy ucznia przy pomocy komputera (WINDOWS & LINUX) Spis treści: 1. Wstęp. 2. Prawne aspekty używania programu. 3. Jak zdobyć e-sprawdzian. 4. Uruchomienie programu.
WYŚWIETLACZE WEWNĘTRZNE. GRAFICZNO-TEKSTOWE Tekst
WYŚWIETLACZE WEWNĘTRZNE www.ledtechnology.pl GRAFICZNO-TEKSTOWE Tekst Bardzo wysoka rozdzielczość - diody oddalone są od siebie tylko o 7,6 mm! WYŚWIETLACZE GRAFICZNE 3-kolorowe wewnętrzne 3 kolory Raster
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM
Obróbka grafiki cyfrowej
Obróbka grafiki cyfrowej 1 ROZDZIELCZOŚĆ (ang. resolution) - oznacza ilość malutkich punktów, które tworzą widzialny znak w druku bądź na ekranie monitora Typowe rozdzielczości monitorów komputerowych
Detekcja twarzy w obrazie
Detekcja twarzy w obrazie Metoda na kanałach RGB 1. Należy utworzyć nowy obrazek o wymiarach analizowanego obrazka. 2. Dla każdego piksela oryginalnego obrazka pobiera się informację o wartości kanałów
Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory
Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory Poniżej pozwoliłem sobie za cytować za wikipedią definicję zmiennej w informatyce.
PORADNIK SKALOWANIA MODELI KARTONOWYCH
PORADNIK SKALOWANIA MODELI KARTONOWYCH Często zdarza się, że trafia w nasze ręce model w innej skali nie pasującej do naszej kolekcji. Przyjęte są pewne umowne skale, dla poszczególnych rodzajów modeli
Budowa i zasada działania skanera
Budowa i zasada działania skanera Skaner Skaner urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej (najczęściej cyfrowej).
Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)
GIMP Grafika rastrowa Zjazd 1 Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 17 listopad 2013 Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium) Przed przystąpieniem do omawiania cyfrowego przetwarzania obrazów niezbędne jest
Instrukcja obsługi. Karta video USB + program DVR-USB/8F. Dane techniczne oraz treść poniższej instrukcji mogą ulec zmianie bez uprzedzenia.
Instrukcja obsługi Karta video USB + program DVR-USB/8F Dane techniczne oraz treść poniższej instrukcji mogą ulec zmianie bez uprzedzenia. Spis treści 1. Wprowadzenie...3 1.1. Opis...3 1.2. Wymagania systemowe...5
Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji
Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji grafika rastrowa a grafika wektorowa -13- P SiO 2 Grafika rastrowa - obraz zapisany w tej postaci stanowi układ barwnych
Uzyskanie podkładu topograficznego z Geoportalu przy użyciu biblioteki GDAL. Krzysztof Kochan
Uzyskanie podkładu topograficznego z Geoportalu przy użyciu biblioteki GDAL Krzysztof Kochan Cel zadania Uzyskanie zgeoreferencjowanego podkładu topograficznego z Geoportalu, o określonych granicach,przy
Techniki wizualizacji. Ćwiczenie 2. Obraz cyfrowy w komputerze
Doc. dr inż. Jacek Jarnicki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej jacek.jarnicki@pwr.wroc.pl Techniki wizualizacji Ćwiczenie 2 Obraz cyfrowy w komputerze Celem ćwiczenia
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy
Warstwa - powierzchnia robocza w programie graficznym. Jest obszarem roboczym o określonych rozmiarach, położeniu i stopniu przeźroczystości. Warstwę należy traktować jako przeźroczystą folię na której
edycja szablonu za pomocą programu NVU
edycja szablonu za pomocą programu NVU 2 Edycja szablonu za pomocą dodatkowego oprogramowania daje nam znacznie więcej możliwości. Zarówno posiada wiele dodatkowych opcji formatowania tekstu jak również
Pokaz slajdów na stronie internetowej
Pokaz slajdów na stronie internetowej... 1 Podpisy pod zdjęciami... 3 Publikacja pokazu slajdów w Internecie... 4 Generator strony Uczelni... 4 Funkcje dla zaawansowanych użytkowników... 5 Zmiana kolorów
8-calowa cyfrowa ramka do zdjęć! Wbudowane 128 MB
PF-801 firmy Genius jest najwyższej jakości 8-calowym ekranem o wysokiej rozdzielczości, przeznaczonym do wyświetlania ulubionych zdjęć w naturalnych, wibrujących kolorach i z realistycznym bogactwem szczegółów,
Tworzenie szablonów użytkownika
Poradnik Inżyniera Nr 40 Aktualizacja: 12/2018 Tworzenie szablonów użytkownika Program: Plik powiązany: Stratygrafia 3D - karty otworów Demo_manual_40.gsg Głównym celem niniejszego Przewodnika Inżyniera
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Analiza i Przetwarzanie Obrazów. Szyfrowanie Obrazów. Autor : Mateusz Nawrot
Analiza i Przetwarzanie Obrazów Szyfrowanie Obrazów Autor : Mateusz Nawrot 1. Cel projektu Celem projektu jest zaprezentowanie metod szyfrowania wykorzystujących zmodyfikowane dane obrazów graficznych.
Kurs programowania mikrokontrolerów PIC (5)
KURS Kurs programowania mikrokontrolerów PIC (5) Obsługa graficznych wyświetlaczy LCD Dodatkowe materiały na CD/FTP Graficzne wyświetlacze LCD powoli stają się jednym z zasadniczych elementów interfejsu
CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.
Konspekt lekcji informatyki Rok szk. 2003/2004 Temat: Tworzenie ikon z wykorzystaniem Edytora obrazów Hasło programowe: Czas: Klasa: Nauczyciel: Rysowanie w Edytorze grafiki 45 min I Gimnazjum mgr inż.
8. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 2
8. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 2 8.1. Generowanie tekstu Chociaż tekst można umieścić na grafice korzystając z HTML (używając grafiki jako tła obiektu), często wygodniej jest umieścić tekst bezpośrednio
Programowanie mikrokontrolerów. 8 listopada 2007
Programowanie mikrokontrolerów Marcin Engel Marcin Peczarski 8 listopada 2007 Alfanumeryczny wyświetlacz LCD umożliwia wyświetlanie znaków ze zbioru będącego rozszerzeniem ASCII posiada zintegrowany sterownik
1 Temat: Wprowadzenie do biblioteki OpenCV
Instrukcja Zaawansowane przetwarzanie obrazów 1 Temat: Wprowadzenie do biblioteki OpenCV Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno 1 Wstęp 1.1 OpenCV - krótki wstęp OpenCV (Open Source Computer Vision) jest
Część II Wyświetlanie obrazów
Tło fragmentu ABA-X Display jest wyposażony w mechanizm automatycznego tworzenia tła fragmentu. Najprościej można to wykonać za pomocą skryptu tlo.sh: Składnia: tlo.sh numer oznacza numer
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH Różnice między nimi. Ich wady i zalety. Marta Łukasik Plan prezentacji Formaty plików graficznych Grafika wektorowa Grafika rastrowa GIF PNG JPG SAV FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro
Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz
Spis treści. 1 Moduł Modbus TCP 4
Spis treści 1 Moduł Modbus TCP 4 1.1 Konfigurowanie Modułu Modbus TCP................. 4 1.1.1 Lista elementów Modułu Modbus TCP............ 4 1.1.2 Konfiguracja Modułu Modbus TCP.............. 5 1.1.3
Grafika na stronie www
Grafika na stronie www Grafika wektorowa (obiektowa) To grafika której obraz jest tworzony z obiektów podstawowych najczęściej lini, figur geomtrycznych obrazy są całkowicie skalowalne Popularne programy
GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18
Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].
GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA
GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA (raster graphic) grafika bitmapowa: prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce
Karta Video USB DVR-USB/42
Karta Video USB DVR-USB/42 Instrukcja użytkownika 1 www.delta.poznan.pl Spis treści 1. Wprowadzenie...3 1.1. Opis...3 1.2. Wymagania systemowe...5 1.3. Specyfikacja systemu...5 2. Instalacja sprzętu...6
Monitory Opracował: Andrzej Nowak
Monitory Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: Urządzenia techniki komputerowej, K. Wojtuszkiewicz PC Format, nr 3 2008r. Kineskop ogólna budowa Monitory CRT Zasada działania monitora Monitory służą do
Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor
Barwa i kolor Barwa to zjawisko, które zachodzi w trójkącie: źródło światła, przedmiot i obserwator. Zjawisko barwy jest wrażeniem powstałym u obserwatora, wywołanym przez odpowiednie długości fal świetlnych,
Podstawy technologii WWW
Podstawy technologii WWW Ćwiczenie 8 PHP, czyli poczatki nowej, dynamicznej znajomosci Na dzisiejszych zajęciach rozpoczniemy programowanie po stronie serwera w języku PHP. Po otrzymaniu żądania serwer
Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.
Informacje wstępne. Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego. 1. Do każdego pytania w teście podane są 3 odpowiedzi, z których tylko jedna jest odpowiedzią prawidłową. 2. Na starcie każdy uczestnik otrzymuje
Skaner Mustek Scan Express
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 884056 Skaner Mustek Scan Express Strona 1 z 14 Instalacja sterownika skanera TWAIN. Sterownik TWAIN jest modułem skanującym dostarczonym wraz Twoim skanerem. Jest on łatwo
Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo
Formaty plików graficznych, dźwiękowych, wideo Spis treści: Wstęp: Co to jest format? Rodzaje formatów graficznych Właściwości formatów graficznych Porównanie formatów między sobą Formaty plików dźwiękowych
Kurs walut. Specyfikacja projektu. Marek Zając 2013-12-16
Kurs walut Specyfikacja projektu Marek Zając 2013-12-16 Spis treści 1. Podsumowanie... 2 1.1 Wstęp... 2 1.2 Projekt interfejsu... 2 1.2.1 Rozmiar głównego okna... 2 2. Słownik pojęć... 2 2.1 Definicja
WYŚWIETLACZE GRAFICZNE MAX
www.ledtechnology.pl MAX Raster 10 mm GR Sterowanie PC - LAN/PENDRIVE/WiFi/Pilot Polski producent Polski producent Wysoka jakość Energooszczędność o firmie Graficzne LEDTECHNOLOGY to polski producent wyświetlaczy
Wyświetlacz graficzny LCD ze sterownikiem
Wyświetlacz graficzny LCD ze sterownikiem Samsung S6B0724 sterowanie w języku C od podstaw W artykule zajmiemy się obsługą sterownika S6B0724 produkowanego przez firmę Samsung. Sterownik ten stosowany
Konsola operatora TKombajn
KANE Konsola operatora TKombajn INSTRUKCJA Arkadiusz Lewicki 15-12-2016 1 Spis treści Funkcje programu TKombajn... 2 Parametry rejestracji... 3 Aktywacja rejestracji warunkowej... 4 2 Funkcje programu
Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja
Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja Implementowane typy danych bit 1 bit char lub char signed 8 bitów char unsigned 8 bitów int lub signed int 16 bitów unsigned int 16 bitów long lub
1.2 Schemat blokowy oraz opis sygnałów wejściowych i wyjściowych
Dodatek A Wyświetlacz LCD. Przeznaczenie i ogólna charakterystyka Wyświetlacz ciekłokrystaliczny HY-62F4 zastosowany w ćwiczeniu jest wyświetlaczem matrycowym zawierającym moduł kontrolera i układ wykonawczy
Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.
Temat 2 Kolory jako liczby Kodowanie obrazów Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią. Wiek 7 i więcej
WYŚWIETLACZE GRAFICZNE. Raster 20 mm. Sterowanie PC - LAN/PENDRIVE/WiFi/Pilot. Polski producent Wysoka jakość Energooszczędność
www.ledtechnology.pl Raster 20 mm GL Sterowanie PC - LAN/PENDRIVE/WiFi/Pilot Polski producent Polski producent Wysoka jakość Energooszczędność o firmie Graficzne LEDTECHNOLOGY to polski producent wyświetlaczy
Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.
Część XXII C++ w Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie. Ćwiczenie 1 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na
Szkolenia specjalistyczne
Szkolenia specjalistyczne AGENDA Programowanie mikrokontrolerów w języku C na przykładzie STM32F103ZE z rdzeniem Cortex-M3 GRYFTEC Embedded Systems ul. Niedziałkowskiego 24 71-410 Szczecin info@gryftec.com
Microsoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści
Microsoft Visual C++ 2008 : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Co znajdziesz w tej książce? 9 Rozdział 1. Podstawy środowiska Visual C++ 2008 11 Język C++ a.net Framework
ISBN Copyright by Wydawnictwo BTC Legionowo 2008
Duża popularność graficznych wyświetlaczy LCD powoduje, że w coraz większej liczbie aplikacji warto byłoby wykorzystać ich możliwości (np. dla zwiększenia atrakcyjności urządzenia lub ułatwienia jego obsługi).
Program diprint Instrukcja uruchomienia i konfiguracji programu wersja skrócona
Program diprint Instrukcja uruchomienia i konfiguracji programu wersja skrócona 1 S t r o n a Spis treści Wprowadzenie... 3 Opis ogólny... 3 Wymagania programu... 3 Szybki start... 3 Pierwszy wydruk...
1. Wprowadzenie Programowanie mikrokontrolerów Sprzęt i oprogramowanie... 33
Spis treści 3 1. Wprowadzenie...11 1.1. Wstęp...12 1.2. Mikrokontrolery rodziny ARM...13 1.3. Architektura rdzenia ARM Cortex-M3...15 1.3.1. Najważniejsze cechy architektury Cortex-M3... 15 1.3.2. Rejestry
Teraz przechodzimy do zakładki Zarządzanie kolorami.
Drukowanie bezpośrednio z różnych programów w Windows z użyciem profilu kolorów w sterowniku drukarki przykładowa drukarka EPSON R1800, wersja sterownika 6.51 Niestety większość programów w Windows albo
OPTIMA PC v2.2.1. Program konfiguracyjny dla cyfrowych paneli domofonowy serii OPTIMA 255 2011 ELFON. Instrukcja obsługi. Rev 1
OPTIMA PC v2.2.1 Program konfiguracyjny dla cyfrowych paneli domofonowy serii OPTIMA 255 Instrukcja obsługi Rev 1 2011 ELFON Wprowadzenie OPTIMA PC jest programem, który w wygodny sposób umożliwia konfigurację
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Diagnostyka obrazowa
Diagnostyka obrazowa Ćwiczenie pierwsze Zapoznanie ze środowiskiem przetwarzania obrazu ImageJ 1 Cel ćwiczenia Ćwiczenie ma na celu zapoznanie uczestników kursu Diagnostyka obrazowa ze środowiskiem przetwarzania
Visual Studio instalacja
Visual Studio 2017 - instalacja Do tej pory napisaliśmy wiele programów, z czego niemal wszystkie były aplikacjami konsolowymi. Najwyższy więc czas zająć się tworzeniem aplikacji z graficznym interfejsem
Praktyka programowania projekt
Praktyka programowania projekt Zadanie projektowe nr. 2 Gra PacMan K. M. Ocetkiewicz, T Goluch 19 listopada 2012 Plan prezentacji Opis 2 zadania projektowego Plan prezentacji Opis 2 zadania projektowego