lider projektu: finansowanie:
|
|
- Elżbieta Muszyńska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 lider projektu: finansowanie:
2 Prosty robot sterowany algorytmem warunkowym (1 czujnik - dotyku) sejf. Cel: - zastosowanie struktury switch-case ( jeśli-to ) Materiały: - naładowane zestawy Lego Mindstorms w tym co najmniej jeden motor pomocniczy (Medium Motor) i co najmniej jeden czujnik dotyku - komputer PC z oprogramowaniem Lego Mindstorms Ev3 - pomoce dla trenera gotowy program, instrukcja złożenia przykładowego robota Problem : - stworzenie sejfu zabezpieczonego przed otworzeniem bez wiedzy o kluczu Przykładowy opis: Chcieliście kiedyś schować coś przed kimś, na przykład przed rodzicami, albo nieznajomymi? Najlepiej w takim przypadku mieć sejf. Z czego składa się taki sejf? To pytanie pozwoli nam rozpocząć i naprowadzić uczestników na to, jakie elementy robota z jakimi funkcjonalnościami będą potrzebne. Powinny pojawić się odpowiedzi, że sejf zawsze musi posiadać miejsce na przechowywanie skarbu oraz jakieś drzwi z zamknięciem.
3 Przebieg zajęć: 1.Omówienie możliwości stworzenia mechanizmu drzwi z automatycznym zamykaniem lub bez takiego elementu: a) z poziomu klocków: czego musimy użyć? jakich klocków? jakie elementy będą nam potrzebne: - zwykłe klocki, z których zbudujemy wnętrze sejfu (ono nic nie robi, jest tylko przestrzenią), - zwykłe klocki, z których zbudujemy same drzwi, - klocek, który pozwoli naszym drzwiom się ruszać, - klocki, które pozwolą nam sterować zamykaniem i otwieraniem drzwi. Wszystkie elementy zapisujemy na tablicy. b) z poziomu programu: - uzgadniamy z uczestnikami, które elementy sejfu musimy zaprogramować (drzwi oraz mechanizm ich otwierania I zamykania). 2. Omówienie różnych kombinacji otwierania drzwi i wybranie jednej w oparciu o możliwości zastosowania czujnika dotyku sugerowana to przytrzymanie przycisku, ale w przypadku dodatkowego czasu na zajęciach można rozbudować program: - pytamy uczestników, jakie mogą być rodzaje zamykania i otwierania drzwi (tu można naprawdę zrobić burzę mózgów: możemy zapisać na tablicy _dowolną ilość różnych pomysłów) - możemy popracować z uczestnikami w ten sposób, że od razu spróbujemy skreślić te, które odpadają ze względu na to, że nie mamy odpowiednich _klocków do ich zbudowania - dla ułatwienia możemy podpowiedzieć czym dysponujemy (czujniki i motory, które możemy wykorzystać) - drogą eliminacji, pamiętając o tym, że najlepszy kod to możliwie najprostszy kod - wybieramy opcję z przytrzymywaniem czujnika przycisku W tym momencie mogą pojawić się różne pomysły. Powinniśmy tak uporządkować pracę nad projektem, żeby wszystko było jasne dla całej grupy.
4 3. Budujemy robota za pomocą klocków, które wybraliśmy na początku i zapisaliśmy na tablicy. 4. Część programistyczna: proponujemy otwarcie środowiska do programowania EV3 i zapytanie uczniów o to, jakie bloki będą nam niezbędne. - Przypominamy o tym, aby dopilnować, żeby bloczek startowy pozostał w odpowiednim miejscu. - W następnej kolejności możemy porozmawiać o bloczku, który poruszy naszymi drzwiami, czyli bloczku motora. Odnajdujemy w zielonej zakładce _bloczek Medium Motor i przeciągamy na razie na pole, na którym będziemy programować, mówiąc, że żeby zaprogramować i podłączyć ten klocek, _musimy wiedzieć, co będzie otwierać i zamykać drzwi. - Kolejnym ważnym krokiem jest więc wymyślenie jak za pomocą czujnika dotyku będzie można kontrolować zamykanie i otwieranie drzwi. - Sugerujemy, że może dobrym sposobem na użycie tego przycisku, jest przedłużenie czasu jego wciśnięcia? Nie każdy złodziej na nie wpadnie :) Wiemy _już w takim razie, że w którymś momencie naszego programu, musi się pojawić oznaczenie czujnika dotyku. - Skoro ustaliliśmy, że przyciśnięcie przycisku na czujniku będzie trwało jakiś czas, musimy również wprowadzić klocek odpowiedzialny za czekanie, _czyli klepsydrę ( wait ), z pomarańczowej zakładki. - Właściwie najważniejszym elementem programu będzie warunek, po którego sprawdzeniu, sejf zostanie otwarty lub nie. Pytamy uczestników, co - na _podstawie dotychczasowych ustaleń - będzie tym warunkiem. Powinni pamiętać, że sejf ma działać w ten sposób, że jeśli przycisk zostanie dłużej _przytrzymany to sejf się otworzy, jeśli nie - nic nie zadziała. Przypominamy, że aby wprowadzić do programu taki warunek, potrzebujemy pętli z _pomarańczowej zakładki, która nazywa się switch, czyli - sprawdza czy jakiś warunek został spełniony i jeśli tak - robi określone rzeczy. Jeśli _warunek nie został spełniony - program robi zupełnie inną rzecz, albo nie robi nic. Przeciągamy na razie switch na pole kodowania. - Mówimy, że teraz, kiedy wiemy jakich bloczków użyć, powinniśmy tylko odpowiednio je poukładać i nadać odpowiednie wartości.
5 - Program zaczyna się od startu - to już wiemy. Później, program sterujący powinien chcieć się dowiedzieć, kiedy przycisk zmieni swoje położenie _- z wciśnięcia do odciśnięcia. Dołączamy więc klocek z klepsydrą, na którym wybieramy zamiast time - touch sensor (czujnik dotyku) => _ compare => state. Ten klocek wymusza na programie, żeby czekać z wykonaniem kolejnej części programu, aż coś się stanie - w tym przypadku _zmieniamy to coś z czekania, aż upłynie określony w sekundach czas, na czekanie na sygnał z czujnika dotyku. - Jeśli uznaliśmy, że klocek musi być wciśnięty lub odciśnięty (czyli mieć pozycję zmienioną względem stanu początkowego) przez jakiś czas żeby _otworzyć sejf, to znów musimy użyć klocka z klepsydrą. Umieszczamy go w ciągu i wpisujemy w okienku obok zegarka ilość sekund, przez które czujnik _musi być wciśnięty, żeby uruchomić otwieranie sejfu. Powiedzmy, że rozsądną wartością są tu na przykład 3 sekundy. UWAGA! Wszędzie, gdzie pojawia się bloczek związany z czujnikiem ruchu (a później - każdym innym czujnikiem) musimy w jego prawym górnym rogu wpisać, w które gniazdo kostki sterującej, został on wpięty. Przypominamy, że czujniki wpinamy w gniazda z numerami, a silniki w gniazda oznaczone literami. - Teraz musimy do naszego programu wprowadzić pętlę warunkową jeśli (coś), to (coś). W tym przypadku będzie to warunek, jeśli czujnik dotyku został przyciśnięty przez trzy sekundy, otwórz sejf, jeśli nie - nie rób nic. Pętla warunkowa, której potrzebujemy, to switch z pomarańczowej zakładki. Dopinamy ją do pozostałych bloczków i pytamy, co musimy umieścić w jej rozpoczęciu? Odpowiedź: jeśli po trzech sekundach pozycja czujnika dotyku ulegnie zmianie to warunek zostanie spełniony i wtedy program musi otworzyć sejf. Znajdujemy więc odpowiednią opcję ( touch sensor => compare => state w rozwijanym menu) i za jej pomocą określamy jak ma działać cała pętla.
6 - Przedostatnim etapem kodowania tego robota, jest powiedzenie mu, co ma robić, kiedy warunek zostanie spełniony, a co - jeśli nie. Po pierwsze _musimy zapytać, na jaki element robota będzie wpływać spełnienie warunku? Oczywiście na silnik, który będzie otwierał i zamykał drzwi. Spoglądamy _więc razem z uczestnikami na strukturę switch i pytamy, o to, gdzie powinniśmy umieścić bloczek silnika? Widzimy, że ma ona dwa pola - nad jednym _jest znaczek - ptaszek oznaczający zazwyczaj ok lub prawda, a pod spodem - krzyżyk oznaczających zazwyczaj fałsz. Mówimy, że takie _właśnie jest znaczenie tych symboli również tutaj. Jeśli więc chcemy, żeby nasz silnik otwierał drzwi sejfu po spełnieniu warunku trzysekundowego _naciśnięcia czujnika, umieszczamy bloczek silnika w górnej części switcha. - Musimy teraz porozmawiać z uczniami o odpowiednich ustawieniach silnika. * Pamiętajmy, aby w prawym górnym rogu wpisać literkę odpowiadającą gniazdu na kostce sterującej, do której wpięliśmy silnik. * Najpierw w opcjach pod rysunkiem silnika, musimy wybrać sposób, w jaki poruszy on drzwiami. Najłatwiej będzie sterować naszymi drzwiami _zmieniając ich położenie za pomocą ustawienia odpowiedniej wartości zmiany kąta. Ustawimy więc w tym polu On for Degrees. Do wytłumaczenia takiej operacji możemy użyć zwykłego pudełka. Pokazujemy dzieciom zamknięte pudełko i pytamy, jaki kąt jest między drzwiami, a ścianą? Oczywiście to kąt zero stopni, ponieważ przylegają one do siebie. Teraz otwieramy drzwi i pytamy, jaki możemy ustawić kąt między drzwiami, a ścianą, żebyśmy się dostali do środka. Sugerujemy, że może to być kąt 90 stopni - czyli kąt prosty.
7 * Kolejnym polem, w którym musimy ustawić odpowiednią wartość jest moc silnika. Żeby drzwi nie odskakiwały zbyt gwałtownie ustawmy tu niewielką _wartość, na przykład 15%. UWAGA! To bardzo ważne, aby nie ustawiać w przypadku ruchomych części robota zbyt wielkich mocy bez testów - innymi słowy, musimy mieć pewność, że wielka moc jest potrzebna w danym przypadku, ponieważ może to spowodować uszkodzenie klocków i przedwczesne wyładowanie się kostki, zwłaszcza przy włączonym trybie break, gdy motory aktywnie używają hamulców. * Teraz ustawiamy kąt, o jaki powinny zmienić ustawienie nasze drzwi. W zależności od tego, jak zbudowaliśmy robota, będzie to -90 (jeśli drzwi mają odchylać się w lewo) lub 90 (jeśli drzwi mają odchylać się w prawo) stopni. Oczywiście dobrany kąt zawsze zależy od tego, z której strony patrzymy na silnik - my proponujemy umówić się, że zawsze będziemy patrzyli na silnik osiowy (podłużny) od przodu - wtedy obroty na plus będą zgodne z ruchem wskazówek zegara. Z silnikami bocznymi jest większy problem - mają w końcu dwie symetryczne strony, z których można obserwować ich działanie. Dlatego proponujemy, żeby patrzeć na silnik w następujący sposób - kiedy wyjście kablowe silnika jest po lewej stronie czerwonego koła silnika, które jest skierowane w dół, to obroty na plus są zgodne z ruchem wskazówek zegara W bloczku silnika jest jeszcze jedno pole: Brake at End - na razie nie będziemy się nim zajmować - pozostawimy jego ustawienia niezmienione, tak, aby po najechaniu na nie kursorem wyświetlał się napis: Brake at End: True. - Możemy wymyślić kilka sposobów na to, kiedy drzwi mają się zamykać, jednak na potrzeby prostego i podstawowego projektu, najłatwiej będzie chyba jeśli dodamy tu po prostu ustawienia czasowe. Do bloczka silnika dołączamy więc bloczek wait z klepsydrą i wpisujemy dowolną (rozsądną) wartość czasową (1-3 sekund na testowanie robota).
8 - Właściwie ostatnim elementem, który musimy umieścić w naszym switchu jest to, co ma zrobić silnik, kiedy robot odczeka ustawiony przez nas czas. _Oczywiście - zamknąć drzwi. W tym celu dodajemy bloczek motora i ustawiamy go prawie tak samo, jak zrobiliśmy to w przypadku, kiedy dodawaliśmy _bloczek motora po raz pierwszy. Warto zadać dzieciom pytanie: który element w ustawieniach silnika musi się zmienić, aby drzwi się zamknęły? W celu _naprowadzenia ich na prawidłową odpowiedź, możemy znowu posłużyć się prawdziwym pudełkiem. Uczestnicy powinni dojść do wniosku, że wartość _zmiany kąta musi być odwrotna do tej, którą wpisaliśmy w pierwszym bloczku silnika. To znaczy: jeśli tam mieliśmy -90 teraz musimy wpisać 90, a jeśli _wtedy wpisaliśmy 90, teraz musimy wpisać -90. Resztę ustawień powtarzamy z poprzedniego bloczka silnika. - Mówimy, że to już właściwie koniec działania naszego programu, ale brakuje nam jeszcze jednego bloczka. Dzieci powinny przypomnieć sobie, że _chodzi o bloczek kończący program. W środowisku do programowania robotów Lego, znajduje się on w niebieskiej zakładce i nazywa End Program. 5. Podłączenie robota do komputera i wgranie programu na kostkę. - testy i rozbudowa projektu Dodatkowe wyzwania do rozwiązania: - rozbudowa sejfu i oprogramowania do projektu pozwalającego na zamykanie drzwi, co też wymagałoby klucza niekoniecznie takiego samego jak klucz otwierający drzwi - budowa sejfu opartego o dwa przyciski i ich wzajemne kombinacje - rozbudowa projektu do sejfu z dwoma drzwiami, np. sterowanymi dwoma czujnikami dotyku - modyfikacja programu w celu stworzenie bardziej zaawansowanego klucza otwierającego - dla zaawansowanych, wymagające znajomości bloczków pozwalających na operowanie na zmiennych budowa sejfu z programowalnym kluczem
9 FAZY BUDOWY ROBOTA:
10
lider projektu: finansowanie:
lider projektu: finansowanie: Prosty robot sterowany algorytmem warunkowym (1 czujnik - koloru) ładowarka klocków. Cel: - zastosowanie struktury switch-case ( jeśli-to ) - rodzaje elementów struktury switch-case
Bardziej szczegółowolider projektu: finansowanie:
lider projektu: finansowanie: - zapoznanie się z możliwościami budowania programów w Lego Mindstorms EV3 - budowa prostego robota z jednym silnikiem i jednym czujnikiem - naładowane zestawy Lego Mindstorms
Bardziej szczegółowolider projektu: finansowanie:
lider projektu: finansowanie: Prosty robot sterowany algorytmem liniowym (czysta motoryka) - robot-grabie Cel: - zapoznanie się z podstawową funkcjonalnością kostki sterującej Lego Mindstorms - zapoznanie
Bardziej szczegółowoFINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
Bardziej szczegółowoDodawanie wzorca graficznego do programów linii InsERT GT
Dodawanie wzorca graficznego do programów linii InsERT GT Wzorce wydruków graficznych są plikami z rozszerzeniem RPT. Przy przesyłaniu mailem takie wzorce są najczęściej przesyłane w postaci skompresowanej.
Bardziej szczegółowoWARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,
WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Wybrać typ czujnika czujnika z paska Halotronowy lub Indukcyjny 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie optyczny
Bardziej szczegółowoGra Labirynt - Zajęcia 4
Gra Labirynt - Zajęcia 4 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-potworów, aby utrudniały przejście przez labirynt. Poznanie nowej funkcji, która umożliwi liczenie punktów za zdobyte skarby. Przekazywane umiejętności:
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
Bardziej szczegółowoCelem tego projektu jest stworzenie
Prosty kalkulator Celem tego projektu jest stworzenie prostego kalkulatora, w którym użytkownik będzie podawał dwie liczby oraz działanie, które chce wykonać. Aplikacja będzie zwracała wynik tej operacji.
Bardziej szczegółowoProjekt Śnieżna wojna
Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla
Bardziej szczegółowoINSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU
INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU Za pomocą protokołu PPPoE UWAGA: Niniejsza instrukcja dotyczy tylko przypadków połączeń kablowych oraz radiowych BEZ użycia routera domowego. W przypadku posiadania routera
Bardziej szczegółowoLekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ
Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ 1 Programowanie i program według Baltiego Najpierw sprawdźmy jak program Baltie definiuje pojęcia programowania i programu: Programowanie jest najwyższym trybem Baltiego.
Bardziej szczegółowoZgrywus dla Windows v 1.12
Zgrywus dla Windows v 1.12 Spis treści. 1. Instalacja programu. 2 2. Pierwsze uruchomienie programu.. 3 2.1. Opcje programu 5 2.2. Historia zdarzeń 7 2.3. Opisy nadajników. 8 2.4. Ustawienia zaawansowane...
Bardziej szczegółowoprzedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,
Baltie Zadanie 1. Budowanie W trybie Budowanie wybuduj domek jak na rysunku. Przedmioty do wybudowania domku weź z banku 0. Zadanie 2. Czarowanie sterowanie i powtarzanie W trybie Czarowanie z pomocą czarodzieja
Bardziej szczegółowoInstrukcja krok po kroku instalacji Windows Vista w nowym komputerze
Instrukcja krok po kroku instalacji Windows Vista w nowym komputerze Dostajemy wiele sygnałów od użytkowników portalu VISTA.PL w sprawie instalacji Windows Vista krok po kroku. W tym FAQ zajmę się przypadkiem
Bardziej szczegółowokodowanienaekranie.pl
Temat: Międzynarodowy Dzień Kropki Przedmiot: zajęcia komputerowe/nauczanie zintegrowane Klasy: 3-6 Autor: Sylwester Zasoński Czas trwania: 1h lekcyjna Cele ogólne: Rozwijanie kompetencji miękkich Pobudzanie
Bardziej szczegółowoTURBINA WIATROWA NXT. Rozpocznij
Turbina Wiatrowa NXT Turbina Wiatrowa NXT Opis Zadanie polega na badaniu możliwości generowania prądu przez turbinę wiatrową poprzez analizę mocy wyjściowej urządzenia [W]. Eksperymentalnie sprawdzony
Bardziej szczegółowoSYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM
Bardziej szczegółowoPierwszy moduł kursu, zwany także syalbusem, jest miejscem gdzie można
Umieszczanie dokumentów wewnątrzszkolnych Pierwszy moduł kursu, zwany także syalbusem, jest miejscem gdzie można umieścić dokumenty takie jak zasady oceniania wewnątrzszkolnego (wyciąg ze statutu szkoły)
Bardziej szczegółowoJak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.
Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800. Wraz z niniejszym tutorialem, dołączone są 4 pliki (krok0, krok1, itd). Nie należy ich
Bardziej szczegółowoEkay Integra Arte + panel micro plus BT - Instrukcja obsługi
Ekay Integra Arte + panel micro plus BT - Instrukcja obsługi Dane techniczne: Skaner Arte Zasilanie 5 VDC Moc w zależności czy ogrzewanie jest włączone 0,5 do 2 W. Temperatura robocza od -25 stopni do
Bardziej szczegółowoPrzykładowy opis sterowania węzłem betoniarskim z poziomu panelu operatorskiego wyposażonego w ekran dotykowy.
Przykładowy opis sterowania węzłem betoniarskim z poziomu panelu operatorskiego wyposażonego w ekran dotykowy. Rys. 1 Schemat technologiczny węzła betoniarskiego Na silosach cementu i kruszywa są po dwa
Bardziej szczegółowoBaltie - programowanie
Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny
Bardziej szczegółowoZajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
Bardziej szczegółowoznajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Bardziej szczegółowoKonfiguracja Połączenia
2012.07.17Aktualizacja: 2012.10.11, 12:50 Konfiguracjaja klienta PPPoE w Windows 7 1. Klikamy na ikonę połączeń sieciowych przy zegarze i otwieramy "Centrum sieci i udostępniania". Aby wyłączyć protokół
Bardziej szczegółowoModuł Mikołajkowe kodowanie
Moduł Mikołajkowe kodowanie I. Przygotowania przed zajęciami: 1. Instalacja środowiska Adobe i programu Scratch. 2. Wgranie plików graficznych i dźwiękowych na komputer. Możemy wgrać je z pendrive na komputer-
Bardziej szczegółowo1. Logowanie do systemu
PRACOWNICY W USOS Spis treści: 1. Logowanie do systemu... 2 2. Podstawy poruszania się po systemie.... 4 3. Modyfikacja danych, wprowadzanie danych.... 7 4. Zatrudnianie osoby... 9-1- 1. Logowanie do systemu
Bardziej szczegółowoZARZĄDZANIE STRONAMI
ZARZĄDZANIE STRONAMI SPIS TREŚCI Wygląd i zachowanie... 2 Strony i podstrony... 3 Przyjazny URL... 5 Kopiowanie stron... 6 Kolejność wyświetlania w menu... 7 1 WYGLĄD I ZACHOWANIE Wygląd i zachowanie odpowiada
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA INSTALACJI SPN-IR INSTRUKCJA INSTALACJI I OBSŁUGI. Sterownik Pracy Naprzemiennej SPN-IR
INSTRUKCJA INSTALACJI SPN-IR INSTRUKCJA INSTALACJI I OBSŁUGI Sterownik Pracy Naprzemiennej SPN-IR OBSŁUGA URZĄDZENIA W celu konfiguracji sterownika należy postępować zgodnie z poniższą instrukcją. Po podłączeniu
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi ekranu dotykowego - ruchome dno (tryb UŻYTKOWNIK)
Instrukcja obsługi ekranu dotykowego - ruchome dno (tryb UŻYTKOWNIK) 1 Spis treści Logowanie... Fout! Bladwijzer niet gedefinieerd. Wylogowanie... Fout! Bladwijzer niet gedefinieerd. Obsługa ruchomego
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI. Sterownik bateryjny EZ 2040 (z zaworem elektromagnetycznym 1 )
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sterownik bateryjny EZ 2040 (z zaworem elektromagnetycznym 1 ) Programator czasowy EZ 2040 jest prostym urządzeniem słuŝącym do czasowego sterowania nawadnianiem prowadzonym na duŝych
Bardziej szczegółowoWARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA
WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Ustawić przełącznik nr 5 zgodnie z typem czujnika. 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Bardziej szczegółowoMS Access formularze
MS Access formularze Formularze to obiekty służące do wprowadzania i edycji danych znajdujących się w tabelach. O ile wprowadzanie danych bezpośrednio do tabel odbywa się zawsze w takiej samej formie (arkusz
Bardziej szczegółowoRysunek 1: Okno z lista
1 Urzadzenie RFID Urządzenie RFID, umożliwia użytkownikom systemu kontrolę dostępu do wydzielonych przez system stref, na podstawie odczytywanych TAG ów (identyfikatora przypisanego do użytkownika) z czytników
Bardziej szczegółowoKl-1-3 Szkoła Podstawowa
Temat: Codeyowe Love - tworzymy walentynkowe animacje Kl-1-3 Szkoła Podstawowa Przedmiot: edukacja wczesnoszkolna, informatyka Autor: Sylwester Zasoński Czas trwania: 1-2h lekcyjne Cele ogólne: Rozwijanie
Bardziej szczegółowo1 INSTRUKCJA KONFIGURACJI DOSTĘPU DO INTERNETU za pomocą protokołu PPPoE konfiguracja dla systemu Windows VISTA
1 INSTRUKCJA KONFIGURACJI DOSTĘPU DO INTERNETU za pomocą protokołu PPPoE konfiguracja dla systemu Windows VISTA 1. Wchodzimy do Menu Start i otwieramy Panel Sterowania. 2. W panelu sterowania odnajdujemy
Bardziej szczegółowoRysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Bardziej szczegółowoOPIS PROGRAMU USTAWIANIA NADAJNIKA TA105
OPIS PROGRAMU USTAWIANIA NADAJNIKA TA105 Parametry pracy nadajnika TA105 są ustawiane programowo przy pomocy komputera osobistego przez osoby uprawnione przez operatora, które znają kod dostępu (PIN).
Bardziej szczegółowoPTI S1 Tabele. Tabele. Tabele
Tabele Tabele 43 1.3. Tabele Jako że bazy danych składają się z tabel, musimy nauczyć się jak je zaprojektować, a następnie stworzyć i zarządzać nimi w programie Microsoft Access 2013. Zajmiemy się również
Bardziej szczegółowoUstawienia ogólne. Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony
Ustawienia ogólne Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony Panel główny programu System Sensor (tylko dla wersja V2, V3, V4) Panel główny programu System
Bardziej szczegółowoRozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE
Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.1 OPIS... 2 1.2. FUNKCJE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMOWE... 2 1.4. ROZPOCZĘCIE UŻYTKOWANIA... 3 ROZDZIAŁ2. DZIAŁANIE
Bardziej szczegółowoDzienniki pozalekcyjne, nauczania indywidualnego, świetlicowe
Dzienniki pozalekcyjne, nauczania indywidualnego, świetlicowe Zajęcia dodatkowe pozalekcyjne, zajęcia indywidualne, zajęcia świetlicowe i odnotowywanie wejść/wyjść uczniów do wszystkich tych zajęć niezbędne
Bardziej szczegółowoProgramowanie gry Smerf w labiryncie
Programowanie gry Smerf w labiryncie Zasady gry: W grze wcielamy się w postać Smerfa Zgrywusa, który musi przejść przez labirynt i dostać się do wioski smerfów. Po drodze musi unikać spotkania z Gargamelem
Bardziej szczegółowo3. Sieć PLAN. 3.1 Adresowanie płyt głównych regulatora pco
3. Sieć PLAN Wszystkie urządzenia podłączone do sieci plan są identyfikowane za pomocą swoich adresów. Ponieważ terminale użytkownika i płyty główne pco wykorzystują ten sam rodzaj adresów, nie mogą posiadać
Bardziej szczegółowoUruchomienie programu COMPAS 2026LAN
Zakład Elektroniki COMPAS 05-110 Jabłonna ul. Modlińska 17 B tel. (+48 22) 782-43-15 fax. (+48 22) 782-40-64 e-mail: ze@compas.com.pl http://www.compas.com.pl PIERWSZE KROKI W PROGRAMIE COMPAS 2026LAN
Bardziej szczegółowoPodczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM
Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary
Bardziej szczegółowoKancelaria 2.19 - zmiany w programie czerwiec 2011
1. Finanse, opcje faktur a. Wprowadzono nowe szablony numerowania faktur: nr kolejny w roku/miesiąc/rok, numer kolejny w miesiącu/miesiąc/rok oraz numer kolejny w roku/dowolny symbol/rok. b. Wprowadzono
Bardziej szczegółowoJak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Bardziej szczegółowoAPLIKACJA SHAREPOINT
APLIKACJA SHAREPOINT Spis treści 1. Co to jest SharePoint?... 2 2. Tworzenie nowej witryny SharePoint (obszar roboczy)... 2 3. Gdzie znaleźć utworzone witryny SharePoint?... 3 4. Personalizacja obszaru
Bardziej szczegółowoPrzygotowanie urządzenia:
Przygotowanie urządzenia: Krok 1 Włączyć i zresetować wzmacniacz sygnału TL-WA730RE do ustawień fabrycznych naciskając i przytrzymując przycisk RESET, który znajduje się z tyłu tego urządzenia przez około
Bardziej szczegółowoStudent 1. Loguje się do wirtualnego dziekanatu 2. Najlepiej z przeglądarki Mozilla Firefox i musi mieć wyłączone blokowanie wyskakujących okienek.
Student 1. Loguje się do wirtualnego dziekanatu 2. Najlepiej z przeglądarki Mozilla Firefox i musi mieć wyłączone blokowanie wyskakujących okienek. 3. Zakładka plagiat.pl Otwiera się zakładka plagiat.pl
Bardziej szczegółowoGłówne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi zamka LOB-C003
Instrukcja obsługi zamka LOB-C003 Po instalacji zamka konieczna jest zmiana kodu głównego Informacje ogólne: - Pojemność pamięci: 299 w tym karty dostępu, kody dostępu, lub użytkownicy z podwójnym dostępem
Bardziej szczegółowo6.4. Efekty specjalne
6.4. Efekty specjalne Rozdział ten będzie poświęcony efektom specjalnym, które również znalazły swoje zastosowanie w programie MS PowerPoint 2007. Pierwszym typem efektów jaki zostanie poddany naszej analizie
Bardziej szczegółowoTablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager
Tablet bezprzewodowy QIT30 Oprogramowanie Macro Key Manager Spis treści 1. Wprowadzenie... 3 2. Panel Sterowania - wprowadzenie... 4 3. Instalacja... 5 3.1 Jak stworzyć nowy profil... 5 3.2 Jak zmodyfikować
Bardziej szczegółowoPROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ
PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ spotkanie informacyjno-warsztatowe NAUKA PROGRAMOWANIA Z WYKORZYSTANIEM OZOBOTÓW Ozoboty, to małe eduroboty, które można programować z niespotykaną łatwością. Dzieci z klas 1-3
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji
Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji Materiał jest zbiorem informacji o właściwościach powierzchni. Składa się na niego kolor, sposób odbijania światła i sposób nakładania
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI STEROWNIKA WIFI
INSTRUKCJA OBSŁUGI STEROWNIKA WIFI 1. Podłączenie: Do złącza opisanego jako +5V podłączamy zasilanie zważając na biegunowość gdyż układ nie posiada zabezpieczenia odwrotnego podłączenia. Przy wpinaniu
Bardziej szczegółowoBrelok do kluczy DeLuxe, 1,5"
Brelok do kluczy Deluxe Cyfrowa ramka na zdjęcia Brelok do kluczy DeLuxe, 1,5" Instrukcja obsługi Drodzy klienci! Cyfrowa ramka 1,5 umożliwia Państwu oglądanie i zapisywanie zdjęć w formacie JPG lub BMP.
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1: Pierwsze kroki
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
Bardziej szczegółowoPętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27
Pętlami nazywamy konstrukcje języka, które pozwalają na wielokrotne wykonywanie powtarzających się instrukcji. Przykładowo, jeśli trzeba 10 razy wyświetlić na ekranie pewien napis, to można wykorzystać
Bardziej szczegółowoInstrukcja złożenia oferty dla uczestników w sali eaukcyjnej w systemie eaukcyjnym PROebiz.
Instrukcja złożenia oferty dla uczestników w sali eaukcyjnej w systemie eaukcyjnym PROebiz. Skrócona instrukcja poprowadzi Państwa przez proces wypełnienia (wysłania) zgłoszenia, zalogowania się i złożenia
Bardziej szczegółowoKARTA PRACY UCZNIA. Klasa II
Dobrze widzi się tylko sercem. Najważniejsze jest niewidoczne dla oczu. KARTA PRACY UCZNIA Klasa II Temat: Budowanie schematu blokowego realizującego prosty algorytm. Czynności: 1. Uruchom komputer, a
Bardziej szczegółowoCZYM RÓŻNI SIĘ ZESTAW LEGO MINDSTORMS EV3 W WERSJI DOMOWEJ (31313) OD ZESTAWU W WERSJI EDUKACYJNEJ (45544)?
NeoRobots Sp. z o.o. ul. Agrestowa 14 62-070 Dą browa CZYM RÓŻNI SIĘ ZESTAW LEGO MINDSTORMS EV3 W WERSJI DOMOWEJ (31313) OD ZESTAWU W WERSJI EDUKACYJNEJ (45544)? Jakie są różnice wizualne zestawów Lego
Bardziej szczegółowoW jaki sposób dzięki ical nigdy nie zapomnieć o spotkaniu (i urodzinach) 27 ical kalendarz dostarczany wraz z Leopardem pozwala w prosty sposób zapanować na planem dnia. A w połączeniu z Książką adresową
Bardziej szczegółowoNowy szablon stron pracowników ZUT
Nowy szablon stron pracowników ZUT Uczelniane Centrum Informatyki ZUT przygotowało nowy szablon stron pracowników, zunifikowany z obecnymi stronami ZUT. Serdecznie zachęcamy Państwa do migracji na nowy
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Scratch robot mbot
Programowanie w Scratch robot mbot SPOTKANIE 1 - CZYM JEST ALGORYTM CO DAJE PROGRAMOWANIE ROBOT MBOT PODSTAWOWE POLECENIA ROBOTA ZADANIA Czym jest algorytm Co daje programowanie PROGRAMOWANIE UCZY LOGICZNEGO
Bardziej szczegółowoLABORATORIUM PRZEMYSŁOWYCH SYSTEMÓW STEROWANIA
AKADEMIA GÓRNICZO- HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE LABORATORIUM PRZEMYSŁOWYCH SYSTEMÓW STEROWANIA Wydział Inżynierii Mechanicznej i Robotyki Katedra Automatyzacji Procesów Przedmiot: Przemysłowe
Bardziej szczegółowoPoradnik użytkownika pomoc techniczna
Poradnik użytkownika pomoc techniczna Poradnik dotyczy komputerów z zainstalowanym systemem Windows 1 Spis treści I. POSTĘPOWANIE W PRZYPADKU PROBLEMÓW Z URUCHOMIENIEM APLIKACJI SUPERMAKLER... 3 1. JAVA
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI. Przekaźnik czasowy ETM ELEKTROTECH Dzierżoniów. 1. Zastosowanie
INSTRUKCJA OBSŁUGI 1. Zastosowanie Przekaźnik czasowy ETM jest zadajnikiem czasowym przystosowanym jest do współpracy z prostownikami galwanizerskimi. Pozwala on załączyć prostownik w stan pracy na zadany
Bardziej szczegółowoWskazówki montażowe. Podłaczenia elektryczne. Altea RTS pasuje do uchwytów montażowych stosowanych ze standardowymi napędami SOMFY
napęd z wbudowanym odbiornikiem radiowym, do refleksoli z systemem zaczepowym, (screenów wiatroodpornych) wyłącznik przeciążeniowy, prędkość obrot. 32 obr/min, co 30 cykli (góra/dół) automatyczna korekta
Bardziej szczegółowoINSTRUKACJA UŻYTKOWANIA
STEROWNIK G-316 DO STEROWANIA OKAPEM Wersja programu 00x x oznacza aktualną wersję oprogramowania INSTRUKACJA UŻYTKOWANIA [09.08.2010] Przygotował: Tomasz Trojanowski Strona 1 SPIS TREŚCI Zawartość 1.
Bardziej szczegółowoLaboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych
Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych Cele Część 1: Identyfikacja i praca z kartą sieciową komputera Część 2: Identyfikacja i użycie ikon sieci w obszarze powiadomień
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE
INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE Jeżeli Twój robot TRUETRUE nie działa prawidłowo, występują drobne odchylenia w poruszaniu się w linii prostej lub robot nie obraca się o pełne 90, możesz w prosty sposób
Bardziej szczegółowoBrain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Bardziej szczegółowoJĘZYK SCRATCH Manual użytkownika
JĘZYK SCRATCH Manual użytkownika Spis treści: 1. Funkcje i bloki programu Scratch 4 1.1. Program główny..4 1.2. Biblioteka bloków wykonywania programu.. 4 1.2.1. Zakładka czynności...4 1.2.2. Zakładka
Bardziej szczegółowoAnimacja w prezentacji
Animacja w prezentacji 109 8.4 Animacja w prezentacji Przyszedł czas na kolejny, czwarty już rozdział jakim są animacje w prezentacji multimedialnej. Nauczymy się dodawać różne animacje do elementów slajdu,
Bardziej szczegółowoODBIORNIK ZDALNEGO STEROWANIA REMC1 DO MARKIZ I ROLET MODEL INSTRUKCJA
ODBIORNIK ZDALNEGO STEROWANIA DO MARKIZ I ROLET REMC1 MODEL RX INSTRUKCJA 2 PILOTY ZDALNEGO STEROWANIA WYJAŚNIENIE SYMBOLI Silnik potwierdza przyjęcie polecenia wykonując dwa krótkie ruchy w przeciwnych
Bardziej szczegółowoWskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.
Część XXII C++ w Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie. Ćwiczenie 1 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na
Bardziej szczegółowoInformatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa
Informatyka II Laboratorium Aplikacja okienkowa Założenia Program będzie obliczał obwód oraz pole trójkąta na podstawie podanych zmiennych. Użytkownik będzie poproszony o podanie długości boków trójkąta.
Bardziej szczegółowoSterowanie urządzeniami elektronicznymi przy użyciu portu LPT
Romanek Wojciech kl. IV d Dokumentacja techniczna projektu: Sterowanie urządzeniami elektronicznymi przy użyciu portu LPT Zespół Szkół Elektronicznych w Rzeszowie 16 kwietnia 2007 1 Spis treści: Wstęp...
Bardziej szczegółowoCommander 15.05.2015
Commander 15.05.2015 w w w. m o b i c l i c k. c o m Commander to urządzenie, które po podłączeniu do systemu Compact 2 (wersja oprogramowania 1.70 lub wyższa) umożliwia rozbudowanie systemu alarmowego
Bardziej szczegółowoAgrinavia MOBILE. Agrinavia MOBILE (wersja samodzielna) Logowanie
(wersja samodzielna) służy do tworzenia i edytowania pól, upraw i zabiegów na urządzeniu mobilnym. Przechowywanie, zapisywanie danych Poprzez rejestracje i indywidualne logowanie się na stronie www.mobile.agrinavia.pl
Bardziej szczegółowoZadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Bardziej szczegółowoArkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie
Bardziej szczegółowoPiotr Eichler SP2LQP
Piotr Eichler SP2LQP Eksport wybranych QSO z programu Logger32 z pracy zamkowej Od 1 stycznia 2012 roku by zgłoszenie aktywności zostało zaliczone do współzawodnictwa musi zostać przesłany log w formie
Bardziej szczegółowoInstrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.1
Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.1 Przygotowanie urządzenia: Krok 1 Włączyć i zresetować wzmacniacz sygnału TL-WA830RE do ustawień fabrycznych naciskając i przytrzymując przycisk RESET,
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI DO WYSWIETLACZA LCD C600
INSTRUKCJA OBSŁUGI DO WYSWIETLACZA LCD C600 PODSUMOWANIE FUNKCJI Funkcje przedstawione są poniżej. PEŁNE POLE WIDZENIA NORMALNE POLE WIDZENIA Po włączeniu wyświetlacza, wyświetlają się wskaźniki taki jak
Bardziej szczegółowoKurs ECDL Moduł 3. Nagłówek i stopka Microsoft Office Word 2003. Autor: Piotr Dębowski. piotr.debowski@konto.pl
Kurs ECDL Moduł 3 Nagłówek i stopka Microsoft Office Word 2003 Autor: Piotr Dębowski piotr.debowski@konto.pl Wolno: Creative Commons License Deed Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Na tych samych
Bardziej szczegółowoPrzedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane
Temat: Misja Ratunkowa Świętego Mikołaja Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane Klasy: 2-5 Autor: Sylwester Zasoński Czas trwania: 1h lekcyjna Cele ogólne: Rozwijanie kompetencji
Bardziej szczegółowo1. Aplikacja LOGO! App do LOGO! 8 i LOGO! 7
1. Aplikacja do LOGO! 8 i LOGO! 7 1.1. Przegląd funkcji Darmowa aplikacja umożliwia podgląd wartości parametrów procesowych modułu podstawowego LOGO! 8 i LOGO! 7 za pomocą smartfona lub tabletu przez sieć
Bardziej szczegółowoRX10RF + VS RF + SALUS Smart Home Podłączenie modułu sterującego i regulatora
RX10RF + VS RF + SALUS Smart Home Podłączenie modułu sterującego i regulatora RX10RF VS20BRF Komponenty systemu RX10RF - moduł sterujący RX10RF Komunikacja bezprzewodowa Współpraca z regulatorami VS RF
Bardziej szczegółowoBRC SQ 24 MY07 DOSTROJENIE MANUAL by LemonR ZADBAJ O BATERIĘ W LAPTOPIE!
BRC SQ 24 MY07 DOSTROJENIE MANUAL by LemonR ZADBAJ O BATERIĘ W LAPTOPIE! Potwierdzeniem poprawnej komunikacji z komputerem LPG jest pojawienie się dostępnych wszystkich zakładek. Pierwszym krokiem jest
Bardziej szczegółowo2.1. Duszek w labiryncie
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38741 2.1. Duszek w labiryncie DOWIESZ SIĘ, JAK sterować duszkiem, stosować pętlę zawsze, wykorzystywać blok warunkowy jeżeli. Sterowanie żółwiem, duszkiem lub
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO Kompletny panel kontrolny składa się z przenośnego monitora, 3 baterii, stojaka oraz nadajnika (płytki). 1. INSTALACJA PRZENOŚNEGO PANELU
Bardziej szczegółowoPodstawowa konfiguracja routera TP-Link WR740N
Podstawowa konfiguracja routera TP-Link WR740N Konfiguracja użyta być może we wszystkich routerach jedno pasmowych tej firmy o oznaczeniu TL-WR... KROK 1 Podstawa to podłączenie routera kablowo do naszego
Bardziej szczegółowoSkrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości
Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości Wstęp Platforma Zdalnej Edukacji Gliwickiej Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości (dalej nazywana
Bardziej szczegółowoMisja#3. Robimy film animowany.
Po dzisiejszej lekcji będziesz: tworzyć programy animujące obiekty na ekranie komputera określać położenie i orientację obiektu w kartezjańskim układzie współrzędnych Zauważ że... Ludzkie oko charakteryzuje
Bardziej szczegółowo