Curiously recurring template pattern
|
|
- Roman Wolski
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 class Derived : public Base<Derived> Adam Mizerski adam@mizerski.pl Warsaw C++ Users Group 13 stycznia 2015
2 Wstęp The Matasano Crypto Challenges The Matasano Crypto Challenges
3 Wstęp Convert hex to base64 The string: 49276d206b696c6c696e f e206c 696b f69736f6e6f d f6f6d Should produce: SSdtIGtpbGxpbmcgeW91ciBicmFpbiBs awtligegcg9pc29ub3vzig11c2hyb29t 0 Źródło:
4 Czym jest base64? Czym jest base64?
5 Czym jest base64? Czym jest base64? Metoda kodowania danych binarnych w ASCII
6 Czym jest base64? Czym jest base64? Ciąg znaków z zakresu [A-Za-z0-9+/], 3 bajty to 4 znaki.
7 Czym jest base64? Tabela base64 0 Źródło:
8 Czym jest base64? Kodowanie base64 0 Źródło:
9 Czym jest base64? Przykład Man is distinguished, not only by his reason, but by this singular passion from other animals, which is a lust of the mind, that by a perseverance of delight in the continued and indefatigable generation of knowledge, exceeds the shortvehemence of any carnal pleasure. TWFuIGlzIGRpc3Rpbmd1aXNoZWQsIG5vdCBvbmx5IGJ5IGhpcyByZWFzb24sIGJ1dCBieSB0aGlz IHNpbmd1bGFyIHBhc3Npb24gZnJvbSBvdGhlciBhbmltYWxzLCB3aGljaCBpcyBhIGx1c3Qgb2Yg dghlig1pbmqsihroyxqgynkgysbwzxjzzxzlcmfuy2ugb2ygzgvsawdodcbpbib0agugy29udglu dwvkigfuzcbpbmrlzmf0awdhymxligdlbmvyyxrpb24gb2yga25vd2xlzgdllcblegnlzwrzihro ZSBzaG9ydCB2ZWhlbWVuY2Ugb2YgYW55IGNhcm5hbCBwbGVhc3VyZS4= 0 Źródło:
10 Czym jest base64? Dopełnianie (padding) opcjonalne any carnal pleasure. YW55IGNhcm5hbCBwbGVhc3VyZS4= any carnal pleasure YW55IGNhcm5hbCBwbGVhc3VyZQ== any carnal pleasur YW55IGNhcm5hbCBwbGVhc3Vy any carnal pleasu YW55IGNhcm5hbCBwbGVhc3U= any carnal pleas YW55IGNhcm5hbCBwbGVhcw== 0 Źródło:
11 Projekt Czego wymagamy od klasy Base64String?
12 Projekt Tworzenie i przypisywanie z const char i std::string, Rzuca wyjątek, gdy dane wejściowe niepoprawne, Iteratory i operator[] tylko do odczytu.
13 Projekt Zarys implementacji Klasa Base64Char odpowiada za jeden znak,
14 Projekt Zarys implementacji Klasa Base64Char odpowiada za jeden znak, Klasa Base64String zawiera obiekty klasy Base64Char, odpowiada za cały ciąg.
15 Implementacja Base64Char Część trywialna. 1 class Base64Char { 2 char char_; 3 public: 4 Base64Char() = default; 5 Base64Char(const Base64Char&) = default; 6 Base64Char(Base64Char&&) = default; 7 Base64Char& operator=(const Base64Char&) = default; 8 Base64Char& operator=(base64char&&) = default; 9 operator char() const { return char_; }
16 Implementacja Base64Char Rzuca wyjątek, gdy dane wejściowe niepoprawne. 10 private: 11 friend class Base64String; 12 static void throw_if_illegal(char char_); 13 public: 14 Base64Char(char char ) : char_(char ) 15 { throw_if_illegal(char ); } Base64Char& operator=(char char ) 18 { 19 throw_if_illegal(char ); // exception safety 20 char_ = char ; 21 return this; 22 }
17 Implementacja Base64Char Tylna furtka. 23 private: 24 friend class Base64String; // dla przypomnienia 25 static Base64Char create_unchecked(char char ) { 26 auto c = Base64Char{}; 27 c.char_ = char ; 28 return c; 29 } 30 };
18 Implementacja Base64String Część trywialna. 1 class Base64String { 2 private: 3 std::basic_string<base64char> value; 4 public: 5 Base64String() = default; 6 Base64String(const Base64String&) = default; 7 Base64String(Base64String&&) = default; 8 Base64String& operator=(const Base64String&) = default; 9 Base64String& operator=(base64string&&) = default;
19 Implementacja Base64String 10 private: 11 template <class Iterator> 12 static void throw_if_illegal(iterator first, Iterator last) {...} 13 public: 14 template <class Iterator> 15 SpecialString& assign(const Iterator first, const Iterator last) { 16 std::for_each(first, last, Base64Char::throw_if_illegal); 17 throw_if_illegal(first, last); 18 value.resize(std::distance(first, last), ); 19 std::transform(first, last, value.begin(), Base64Char::create_unchecked) 20 return this; 21 } Konstruktory i operatory przypisania z std::string i const char są już trywialne.
20 Czym jest hex? Czym jest hex? Metoda kodowania danych binarnych w ASCII.
21 Czym jest hex? Czym jest hex Ciąg znaków z zakresu [0-9a-f], Jeden znak to wartość z zakresu 0-15, czyli 4 bity, Dwa znaki to jeden bajt.
22 Projekt Czego wymagamy od klasy HexString?
23 Projekt string Tworzenie i przypisywanie z const char i std::string Rzuca wyjątek, gdy dane wejściowe niepoprawne Iteratory i operator[] tylko do odczytu
24 Projekt Zarys implementacji Klasa HexChar odpowiada za jeden znak,
25 Projekt Zarys implementacji Klasa HexChar odpowiada za jeden znak, Klasa HexString zawiera obiekty klasy HexChar, odpowiada za cały ciąg.
26 Projekt Wymagania Wygląda znajomo?
27 Implementacja Implementacja Mając gotową implementację Base64Char i Base64String... for i in {char,string}.{c,h}pp; do cp base64${i} hex${i} done sed -i s/base64/hex/g hex* Edycja HexChar::throw_if_illegal i HexString::throw_if_illegal.
28 Wyciągamy część wspólną DRY principle
29 Wyciągamy część wspólną DRY principle (don t repeat yourself)
30 Wyciągamy część wspólną DRY principle (don t repeat yourself) Wyciągamy część wspólną
31 Wyciągamy część wspólną Różnice między Base64 a Hex {Base64,Hex}Char::throw_if_illegal {Base64,Hex}String::throw_if_illegal
32 Wyciągamy część wspólną Różnice między Base64 a Hex {Base64,Hex}Char::throw_if_illegal {Base64,Hex}String::throw_if_illegal virtual?
33 Wyciągamy część wspólną Różnice między Base64 a Hex {Base64,Hex}Char::throw_if_illegal {Base64,Hex}String::throw_if_illegal virtual? with static???
34 Wyciągamy część wspólną Metody wirtualne 1 struct Base { 2 virtual void bar() = 0; 3 void foo() { bar(); } 4 }; 5 struct Derived1 : Base { 6 virtual void bar() override; 7 }; 8 struct Derived2 : Base { 9 virtual void bar() override; 10 }; Każda klasa dziedziczy po tej samej klasie Base. Wywoływanie metod przez vtable.
35 Wyciągamy część wspólną CRTP CRTP
36 Wyciągamy część wspólną CRTP CRTP Klasa dziedzicząca jako parametr szablonu klasy bazowej. class Derived : Base<Derived>
37 Wyciągamy część wspólną CRTP Inaczej mówiąc dajemy klasie bazowej dostęp do dziedziczącej.
38 Wyciągamy część wspólną CRTP 1 template <typename InheritingType> 2 struct Base { 3 void foo() { InheritingType::bar(); } 4 }; 5 struct Derived1 : Base<Derived1> { 6 void bar(); 7 }; 8 struct Derived2 : Base<Derived2> { 9 void bar(); 10 }; Każda klasa dziedziczy po osobnej klasie Base<Derived>. Pozwala na bezpośrednie wołanie metod klasy dziedziczącej (łącznie ze statycznymi).
39 Implementacja SpecialChar Część trywialna. 1 template <class InheritingType> 2 class SpecialChar { 3 char char_; 4 public: 5 SpecialChar() = default; 6 SpecialChar(const SpecialChar&) = default; 7 SpecialChar(SpecialChar&&) = default; 8 SpecialChar& operator=(const SpecialChar&) = default; 9 SpecialChar& operator=(specialchar&&) = default; 10 operator char() const { return char_; }
40 Implementacja SpecialChar Rzuca wyjątek, gdy dane wejściowe niepoprawne. 11 public: 12 SpecialChar(char char ) : char_(char ) 13 { InheritingType::throw_if_illegal(char ); } SpecialChar& operator=(char char ) 16 { 17 InheritingType::throw_if_illegal(char ); 18 char_ = char ; 19 return this; 20 }
41 Implementacja SpecialChar Tylna furtka. 21 private: 22 static InheritingType create_unchecked(char char ) { 23 auto c = InheritingType{}; 24 c.char_ = char ; 25 return c; 26 } 27 };
42 Implementacja Base64Char 1 class Base64Char : public SpecialChar<Base64Char> { 2 private: 3 typedef SpecialChar<Base64Char> BaseType; 4 friend BaseType; 5 6 friend SpecialString<Base64String, Base64Char>; 7 8 static void throw_if_illegal(const char char_); 9 public: 10 using BaseType::BaseType; 11 };
43 Implementacja SpecialString Część trywialna. 1 template <class InheritingType, class SpecialCharType> 2 class SpecialString { 3 private: 4 std::basic_string<specialchartype> value; 5 public: 6 SpecialString() = default; 7 SpecialString(const SpecialString&) = default; 8 SpecialString(SpecialString&&) = default; 9 SpecialString& operator=(const SpecialString&) = default; 10 SpecialString& operator=(specialstring&&) = default;
44 Implementacja SpecialString 11 public: 12 template <class Iterator> 13 SpecialString& assign(const Iterator first, const Iterator last) { 14 std::for_each(first, last, SpecialCharType::throw_if_illegal); 15 InheritingType::throw_if_illegal(first, last); 16 value.resize(std::distance(first, last), ); 17 std::transform(first, last, value.begin(), 18 SpecialCharType::create_unchecked); 19 return this; 20 }
45 Implementacja Base64String 1 class Base64String : public SpecialString<Base64String, Base64Char> { 2 private: 3 typedef SpecialString<Base64String, Base64Char> BaseType; 4 friend BaseType; 5 6 template <Iterator> 7 static void throw_if_illegal(iterator first, Iterator last) {...} 8 public: 9 using BaseType::BaseType; 10 };
46 Implementacja HexChar i HexString HexChar i HexString analogicznie.
47 Podsumowanie Podsumowanie 1 struct Base { 2 virtual void bar() = 0; 3 void foo() { bar(); } 4 }; 5 struct Derived1 : Base { 6 virtual void bar() override; 7 }; 8 struct Derived2 : Base { 9 virtual void bar() override; 10 }; 1 template <typename InheritingType> 2 struct Base { 3 void foo() { InheritingType::bar(); } 4 }; 5 struct Derived1 : Base<Derived1> { 6 void bar(); 7 }; 8 struct Derived2 : Base<Derived2> { 9 void bar(); 10 };
48 Podsumowanie Podsumowanie 1 struct Base { 2 virtual void bar() = 0; 3 void foo() { bar(); } 4 }; 5 struct Derived1 : Base { 6 virtual void bar() override; 7 }; 8 struct Derived2 : Base { 9 virtual void bar() override; 10 }; 1 template <typename InheritingType> 2 struct Base { 3 void foo() { InheritingType::bar(); } 4 }; 5 struct Derived1 : Base<Derived1> { 6 void bar(); 7 }; 8 struct Derived2 : Base<Derived2> { 9 void bar(); 10 };
49 Podsumowanie Podsumowanie 1 struct Base { 2 virtual void bar() = 0; 3 void foo() { bar(); } 4 }; 5 struct Derived1 : Base { 6 virtual void bar() override; 7 }; 8 struct Derived2 : Base { 9 virtual void bar() override; 10 }; 1 template <typename InheritingType> 2 struct Base { 3 void foo() { InheritingType::bar(); } 4 }; 5 struct Derived1 : Base<Derived1> { 6 void bar(); 7 }; 8 struct Derived2 : Base<Derived2> { 9 void bar(); 10 }; Pytania?
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Wykład 9 - powtórzenie. 11 maja 2007 Powtórzenie materiału obiekty automatyczne, statyczne, tymczasowe, dynamiczne dziedziczenie, agregacja polimorfizm, funkcje wirtualne wzorce projektowe (strukturalne,
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Imię i nazwisko: PYTANIA I ODPOWIEDZI Nr 0 EGZAMIN Język C++ 27 czerwca 2011
Imię i nazwisko: PYTANIA I ODPOWIEDZI Nr 0 EGZAMIN Język C++ 27 czerwca 2011 1. Mamy obiekt w, który jest typu std::vector. Posortuj obiekt w według kryterium większy niż to znaczy, napisz linijkę
Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 14 Katarzyna Grzelak 3 czerwca 2019 K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Na ostatnim wykładzie: Konstruktor standardowy (domyślny) to taki, który nie ma żadnych argumentów
EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi
EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi 1. Napisz wskaźnik do funkcji fun tak zdeklarowanej: T* fun( int, double const& ) const; definicja wskaźnika musi być precyzyjna, inaczej
Operator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!
Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujący! Domyślnie jest zdefiniowany jako przypisanie składowa po składowej (zatem niekoniecznie bajt po bajcie). Dla klasy X definiuje się jako X&
obiekty funkcyjne - funktory
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace
EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++
IMIĘ i NAZWISKO: przykładowe odpowiedzi NR: 0 EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ 1. Napisz precyzyjnie co to jest ptr jeśli: const * const Foo ptr; ptr to stały wskaźnik do stałego obiektu typu Foo
Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków
Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków Bartosz Szreder szreder (at) mimuw... 10 I 2012 1 Zabronienie kopiowania Czasami nie ma sensu, żeby obiekty pewnego typu były kopiowane z innych obiektów.
Modelowanie numeryczne w fizyce atmosfery Ćwiczenia 3
Modelowanie numeryczne w fizyce atmosfery Sylwester Arabas (ćwiczenia do wykładu dr. hab. inż. Lecha Łobockiego) Instytut Geofizyki, Wydział Fizyki Uniwersytetu Warszawskiego 3. listopada 2011 r. Schemat
Paradygmaty programowania. Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Paradygmaty programowania Dr inż. Andrzej Grosser Cz estochowa, 2013 2 Spis treści 1. Zadanie 2 5 1.1. Wprowadzenie.................................. 5 1.2. Wskazówki do zadania..............................
Programowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 6.11.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 6.11.2006 1 / 138 Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujacy!
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 6 - szablony. dr inż. Robert Nowak - p. 1/15 Kolekcje i algorytmy» Deklaracja szablonu y Pojęcia niezależne od typu: kolekcje (np. listy) algorytmy (np. znajdowania
Wprowadzenie do szablonów klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2008-2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this
Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE
C++ język nie dla ludzi o słabych nerwach. Małgorzata Bieńkowska
C++ język nie dla ludzi o słabych nerwach Małgorzata Bieńkowska malgorzata.bienkowska@gmail.com 9LivesData HYDRAStor Dla NEC Japan od ponad 10 lat 1,5 miliona linii kodu większość rozwijana w Warszawie
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe
Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie
Programowanie obiektowe
Wykład 2 28 lutego 2019 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie; standardy ISO i ECMA; podobny składniowo do C++; Język C Krótka
Standard C++0x (C++1x?) Marcin Świderski
Standard C++0x (C++1x?) Marcin Świderski sfider@students.mimuw.edu.pl O czym będzie mowa? Wytyczne komitetu standaryzacyjnego Rozszerzenia języka Rozszerzenia języka szablony Rozszerzenia biblioteki standardowej
Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)
Algorytmy i Struktury Danych. Anna Paszyńska
Algorytmy i Struktury Danych Anna Paszyńska Tablica dynamiczna szablon Array Zbiory Zbiory template class Container {public: virtual ~Container() { }; virtual int Count() const = 0;
1. Mamy definicje czterech klas: class A1 {public: A1() {cout<<"a1";}}; class A2 : private A1 {public: A2() {cout<<"a2";}}; class A3 {public: A3()
1. Mamy definicje czterech klas: class A1 {public: A1() {cout
Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
Qt sygnały i designer
Qt sygnały i designer Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2015 Bogdan
Szablony wyrażeń i Boost Spirit
Szablony wyrażeń i Boost Spirit Romuald Juchnowicz-Bierbasz Warsaw C++ Users, 2015 Plan prezentacji Szablony wyrażeń Wprowadzenie Implementacja Właściwości i zastosowania Boost spirit Wprowadzenie Struktura
Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )
Jzyk C++ cz 3 Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki # $$%%& ' ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )!" 2 # $$%%& ' ( $%%/,))3 ( %* 2 / 4 ( ( *' *''*,
.NET Klasy, obiekty. ciąg dalszy
.NET Klasy, obiekty ciąg dalszy Przeciążanie operatorów 1 W języku C# istnieje możliwość zdefiniowania funkcjonalności dużej części operatorów dla typów stworzonych przez użytkownika. Dzięki takiemu zabiegowi,
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 3 i 4 - przypomnienie wiadomości o OOP na przykładzie Javy mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 8 marca 2017 1 / 20 mgr inż. Krzysztof Szwarc
Signals + Threads: Qt vs. Boost
Signals + Threads: Qt vs. Boost Adam Bujalski 2014-04-01 Adam Bujalski Signals + Threads: Qt vs. Boost 2014-04-01 1 / 22 Spis Treści 1 2 Wątki 3 Qt::QueuedConnection w boost Adam Bujalski Signals + Threads:
Refleksja oraz metaklasy w C++ W dążeniu do prostszego oraz efektywniejszego kodu w C++
Refleksja oraz metaklasy w C++ W dążeniu do prostszego oraz efektywniejszego kodu w C++ Motywujący przykład Projekt z wieloma strukturami, które ciągle się zmieniają i dochodzą nowe Wiele struktur musi
PROGRAMOWANIE GENERYCZNE W JĘZYKU C++
PROGRAMOWANIE GENERYCZNE W JĘZYKU C++ Krzysztof Rogala Instytu Automatyki i Informatyki Stosowanej Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej CZYM JEST PROGRAMOWANIE GENERYCZNE?
Named template parameters
Warsaw C++ User Group 12 listopada 2013 Gemius Krótko o projektach w firmie. Gemius Produkty: gemiusaudience gemiusprism gemiustraffic gemiusdirecteffect gemiusheatmap gemiusstream gemiusshopmonitor Gemius
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) { zdefiniuje. Integer::operator=(ri);
Przeciążanie operatorów [] Przykład: klasa reprezentująca typ tablicowy. Obiekt ma reprezentować tablicę, do której można się odwoływać intuicyjnie, np. Tab[i] Ma być też dostępnych kilka innych metod
Programowanie, część I
Programowanie, część I Rafał J. Wysocki Instytut Fizyki Teoretycznej, Wydział Fizyki UW 22 lutego 2011 Rafał J. Wysocki (rwys@fuw.edu.pl) Programowanie, część I 22 lutego 2011 1 / 80 Wstęp Informacje organizacyjne
Język C++ wykład VI. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VI. dr Jarosław Mederski.
- - uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski - - 1-2 - - - 1 #include 2 #include 3 # include 4 using namespace std ; 5 6 class Punkt { 7 8 private : 9 double
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 8 Przykład realizowany na wykładzie Klasy StringBad i String. Wstępne pliki załaczone jako źródła.
Programowanie obiektowe Wykład 7. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20 Relacja ma Przykłady relacji typu ma : Student ma nazwisko Wielokąt ma wierzchołki (punkty) Stos ma elementy Dla obiektów
class A { public: A(): i(5), s("abc") { } int i; string s; };
UWAGA! PoniŜej są pytania z egzaminu, z zaznaczonymi poprawnymi odpowiedziami. Przy niektórych z nich napisałem jakieś słowo komentarza (czemu tak, a nie inaczej...). Przypominam, Ŝe zasada punktacji była
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Qt sygnały i sloty. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska
Qt sygnały i sloty Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2018 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera
Język C++ wykład VIII
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
Ściąga z JTP. (Ja Tjeba Pierd...) Uwagi, nowe pytania, poprawki itd. zgłaszać na forum mambo.
Spis treści Ściąga z JTP (Ja Tjeba Pierd...) Uwagi, nowe pytania, poprawki itd. zgłaszać na forum mambo. Rzutowanie typów...1 Obiektówka i polimorfizm...2 Szablony...6 Wyjątki...8 STL i biblioteka standardowa...10
C++ 11: C++ 11: C++11: jednolita inicjalizacja. C++11: jednolita inicjalizacja. C++11: jednolita inicjalizacja. C++11: initializer_list
C++11: jednolita inicjalizacja Jednolita inicjalizacja za pomocą nawiasów klamrowych: Możliwa do zastosowania do dowolnej klasy, struktury czy unii, o ile istnieje (zdefiniowany jawnie lub implicite) konstruktor
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Operatory na rzecz typu TString
Operatory na rzecz typu TString Dopiszmy w definicji klasy operator[], dzięki któremu potraktujemy obiekt jak tablicę class TString { public: char& operator[]( size_t n ); const char& operator[]( size_t
C++11. C++ 11 wybrane elementy. C++11: referencje do rvalue C++ 11: C++11: referencje do rvalue. C++11: referencje do rvalue. Referencje do rvalue
C++ 11 wybrane elementy C++11 Lista rozszerzeń C++11 obecnych w VC2013: 1. Referencje do rvalue, 2. Jednolite inicjowanie i delegowanie konstruktorów, 3. Konstruktory delegujące 4. Jednolita inicjalizacja
Visual C++/CLI. Języki Programowania na Platformie.NET (część 2) Tomasz Goluch. http://www.kaims.pl/ goluch/ goluch@eti.pg.gda.pl
Języki Programowania na Platformie.NET (część 2) http://www.kaims.pl/ goluch/ goluch@eti.pg.gda.pl Zalety i wady pozwala na uaktualnianie aplikacji i komponentów o właściwości platformy.net bez konieczności
Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład V - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Programowanie obiektowe Dziedziczenie (inheritance) - mechanizm
Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład II - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Operacje dyskowe - zapis do pliku #include #include
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Agata Migalska 6 maja 2014 Plan wykładu 1 Sztuka wysławiania się w języku Java 2 Cały świat jest obiektem 3 Kolekcje 4 Zmienne i metody statyczne 5 Słowo
C++11. C++ 11 wybrane elementy. C++11: referencje do rvalue C++ 11: C++11: referencje do rvalue. C++11: referencje do rvalue. Referencje do rvalue
C++ 11 wybrane elementy C++11 Lista rozszerzeń C++11 obecnych w VC2013: 1. Referencje do rvalue, 2. Jednolite inicjowanie i delegowanie konstruktorów, 3. Konstruktory delegujące 4. Jednolita inicjalizacja
Szablony funkcji i szablony klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE. Struktury w C. Przykład struktury PN.06. c Dr inż. Ignacy Pardyka. Rok akad. 2011/2012
PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE PN.06 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 1 2 Ćwiczenia laboratoryjne c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) PN.06 Rok akad.
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 5 - obsługa błędów. Mechanizm wyjatków. dr inż. Robert Nowak - p. 1/24 Powtórzenie - wzorce wzorce kreacyjne fabryka abstrakcyjna (abstract factory) prototyp
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm
17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja
Programowanie obiektowe w VB cz 2
Programowanie obiektowe w VB cz 2 Interfejsy Interfejsy są listą metod, właściwości, zdarzeń i indeksowników. Jeśli jakaś klasa implementuje jakiś interfejs, znaczy to, że użytkownik tej klasy może skorzystać
string Rodzaj[4]= {"TV ", "wieza ", "DVD ", "kino "}; string Producent[4]={"Phillips", "Sony ", "Sanyo ", "Samsung "};
// Referencja #include #include using namespace std; string Rodzaj[4]= "TV ", "wieza ", "DVD ", "kino "; string Producent[4]="Phillips", "Sony ", "Sanyo ", "Samsung "; class Sprzet_AV
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna
Wykład 9 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa zbiór, lista czy
Programowanie obiektowe, wykład nr 7. Przegląd typów strukturalnych - klasy i obiekty - c.d.
Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 7 Przegląd typów strukturalnych - klasy i obiekty - c.d. Klasa - powtórzenie
6 Niektóre nowe cechy standardu C++11
6 Niektóre nowe cechy standardu C++11 Na podstawie: Nicolai M. Josuttis: The C++ Standard Library A Tutorial and Reference, Second Edition, Addison-Wesley 6.1 nullptr Dotychczas używano 0 lub NULL do wskazania,
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 2 - agregacja i dziedziczenie, polimorfizm. dr inż. Robert Nowak - p. 1/27 Powtórzenie strona przedmiotu: http://info.wsisiz.edu.pl/ rno Powtórzenie: programowanie
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Abstrakcyjny typ danych
Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny Typ Danych (abstract data type-adt): zbiór wartości wraz z powiązanymi z nimi operacjami; operacje są zdefiniowane w sposób niezależny od implementacji; operacje są
Programowanie obiektowe C++
Programowanie obiektowe C++ Programowanie zorientowane obiektowo Wykład 5 Witold Dyrka witold.dyrka@pwr.wroc.pl 5/11/2012 Prawa autorskie itp. Niektóre slajdy do tego wykładu powstało w oparciu o: książkę
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Autor: Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Aplikacja wielookienkowa. Zakładanie projektu typu CLR Windows Forms 1.1. Aplikacja typu MDI 1.2. Aplikacja typu SDI 2. Dziedziczenie
wykład V uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C++ klasy i obiekty wykład V dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - klasy
i obiekty Programowanie i obiekty uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski i obiekty 1 2 3 4 i obiekty Obiektowość języka C++ Na tym wykładzie poznamy: ˆ Klasa (w języku C++ rozszerzenie struktury, typ
Dziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas:
Dziedziczenie Ogólna postać dziedziczenia klas: class nazwa_clasy_pochodnej : specyfikator_dostępu nazwa_clasy_bazowej specyfikator_dostępu : public private protected Specyfikator dostępu definiuje, w
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie
Podstawy programowania. Programowanie obiektowe
Podstawy programowania Programowanie obiektowe Metodyki programowania Istnieją trzy główne metodyki programowania: Programowanie strukturalne Programowanie proceduralne Programowanie obiektowe Zastosowanie
Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis.
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
Szablony. Szablony funkcji
Szablony Szablony sa mechanizmem ponownego wykorzystania kodu (reuse) W przypadku funkcji ponownie wykorzystany jest algorytm W przypadku klas ponownie wykorzystane sa wszystkie skladowe Deklaracja szablonu
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część czwarta Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.
PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE
PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE PN.06 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) PN.06 Rok akad. 2011/2012 1 / 22 1 Asembler
Wstęp do programowania 1
Wstęp do programowania 1 Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 12 Struktura dla dat - przykład #include struct Date { int y; short m; short
Rysunkowy tutorial Możesz swobodnie dystrybuować ten plik jeśli pozostawisz go w nietkniętym stanie. Możesz także cytować jego fragmenty umieszczając w tekście odnośnik http://mbartyzel.blogspot.com Jak
Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Obiektowe programowanie aplikacji Kod przedmiotu: TS1C410201
Materiały. Języki programowania II (Java+AVR-GCC) Literatura
Języki programowania II (Java+AVR-GCC) http://abm.p.lodz.pl dr inż. Michał Ludwicki Literatura Materiały Mikrokontrolery AVR Język C Podstawy programowania Mirosław Kardaś, Atnel, Szczecin, 2011. Specyfikacja
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Wykład 7 - sprytne wskaźniki. 20 kwietnia 2007 Potrzeba współdzielenia kodu źródłowego Pojęcia niezależne od typu: kolekcje (np. listy) algorytmy (np. znajdowania największego elementu) Szablony mechanizm
Programowanie 2. Język C++. Wykład 9.
9.1 Ukrywanie metod, metody nadpisane... 1 9.2 Metody wirtualne, wirtualny destruktor... 2 9.3 Metody czysto wirtualne... 6 9.4 Klasy abstrakcyjne... 7 9.5 Wielodziedziczenie... 9 9.1 Ukrywanie metod,
Programowanie obiektowe w języku
Programowanie obiektowe w języku C++ Stanisław Gepner sgepner@meil.pw.edu.pl Dziedziczenie Wstęp Zacznijmy od przykładu Przykład rolniczy Każde zwierzątko wydaje dźwięk Każde się tak samo porusza Musimy
Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {
Przeciążanie a dziedziczenie class Integer2: public Integer Operatory, z wyjątkiem operatora przypisania są automatycznie dziedziczone w klasach pochodnych. Integer2(int i): Integer(i) Automatyczne tworzenie
1 Atrybuty i metody klasowe
1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich
Klasy abstrakcyjne i interfejsy
Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie
Identyfikacje typu na etapie. wykonania (RTTI)
Identyfikacje typu na etapie (Run Time Type Identification) wykonania (RTTI) Może powstać taka sytuacje, gdy w trakcie kompilacji typ obiektu nie jest znany. C++ implementuje polimorfizm poprzez hierarchie
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą