string Rodzaj[4]= {"TV ", "wieza ", "DVD ", "kino "}; string Producent[4]={"Phillips", "Sony ", "Sanyo ", "Samsung "};
|
|
- Weronika Markowska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 // Referencja #include<iostream> #include<string> using namespace std; string Rodzaj[4]= "TV ", "wieza ", "DVD ", "kino "; string Producent[4]="Phillips", "Sony ", "Sanyo ", "Samsung "; class Sprzet_AV string rodzaj; string firma; public: int numer_fabr; void GetFirm(Sprzet_AV & ref); void GetSort(Sprzet_AV & ref); 1
2 void GetFirm() cout<<firma<<"\t"; void GetSort() cout<<rodzaj<<"\t"; Sprzet_AV(int a1, int a2, int a3) :rodzaj(rodzaj[a1]),firma(producent[a2]),numer_fabr(a3) ; void Sprzet_AV::GetFirm(Sprzet_AV &ref) cout<<firma<<"\t"; void Sprzet_AV::GetSort(Sprzet_AV& ref) cout<<rodzaj<<"\t"; void GetNumber(Sprzet_AV& ref) cout<<ref.numer_fabr<<"\n"; void GetNumber(Sprzet_AV* ptr) cout<<ptr->numer_fabr<<"\n"; 2
3 /*void GetNumber() cout<<numer_fabr<<"\t";*/ void main() Sprzet_AV* sprzet_1=new Sprzet_AV(0,1,1234); Sprzet_AV* sprzet_2=new Sprzet_AV(1,3,2345); cout<<"rozmiar wskaznika = "<<sizeof(sprzet_1)<<endl; cout<<"adres wskaznika 1 = "<<&sprzet_1<<endl; cout<<"adres wskaznika 2 = "<<&sprzet_2<<endl; Sprzet_AV& referencja=*sprzet_1; cout<<"rozmiar referencji = "<<sizeof(referencja)<<endl; cout<<"adres referencji = "<<&referencja<<endl; cout<<"sprzet_1 :\n"; sprzet_1->getfirm(referencja); sprzet_1->getsort(referencja); 3
4 cout<<"\nwywolanie przez referencje\n"; referencja.getfirm(referencja); referencja.getsort(referencja); cout<<endl; GetNumber(sprzet_1); GetNumber(referencja); cout<<"funkcje bez parametrow\n"; referencja.getfirm(); referencja.getsort(); cout<<endl; sprzet_1->getfirm(); sprzet_1->getsort(); cout<<endl; referencja=*sprzet_2; cout<<"adres referencji = "<<&referencja<<endl; cout<<"sprzet_2 :\n"; sprzet_2->getfirm(referencja); sprzet_2->getsort(referencja); 4
5 cout<<"\nwywolanie przez referencje\n"; referencja.getfirm(referencja); referencja.getsort(referencja); cout<<endl; GetNumber(sprzet_2); GetNumber(referencja); cout<<"funkcje bez parametrow\n"; referencja.getfirm(); referencja.getsort(); cout<<endl; sprzet_2->getfirm(); sprzet_2->getsort(); cout<<endl; system("pause"); 5
6 Rozmiar wskaznika = 4 Adres wskaznika 1 = 002DFDAC Adres wskaznika 2 = 002DFDA0 Rozmiar referencji = 68 Adres referencji = 006B4B38 sprzet_1 : Sony TV Wywolanie przez referencje Sony TV Funkcje bez parametrow Sony TV Sony TV Adres referencji = 006B4B38 sprzet_2 : Samsung wieza Wywolanie przez referencje Samsung wieza Funkcje bez parametrow Samsung wieza Samsung wieza Press any key to continue... 6
7 // Funkcje zaprzyjaznione #include<iostream> #include<string> using namespace std; string Rodzaj[4]= "TV ", "wieza ", "DVD ", "kino "; string Producent[4]="Phillips", "Sony ", "Sanyo ", "Samsung "; class Sprzet_AV string rodzaj; string firma; public: int numer_fabr; friend void GetFirm(Sprzet_AV & ref); friend void GetSort(Sprzet_AV & ref); friend void GetFirm(Sprzet_AV * ptr); friend void GetSort(Sprzet_AV * ptr); 7
8 void GetFirm() cout<<firma<<"\t"; void GetSort() cout<<rodzaj<<"\t"; Sprzet_AV(int a1, int a2, int a3) :rodzaj(rodzaj[a1]),firma(producent[a2]),numer_fabr(a3) ; void GetFirm(Sprzet_AV &ref) cout<<ref.firma<<"\t"; void GetSort(Sprzet_AV& ref) cout<<ref.rodzaj<<"\t"; void GetFirm(Sprzet_AV *ptr) cout<<ptr->firma<<"\t"; 8
9 void GetSort(Sprzet_AV *ptr) cout<<ptr->rodzaj<<"\t"; void GetNumber(Sprzet_AV& ref) cout<<ref.numer_fabr<<"\n"; void GetNumber(Sprzet_AV* ptr) cout<<ptr->numer_fabr<<"\n"; void main() Sprzet_AV* sprzet_1=new Sprzet_AV(0,1,1234); Sprzet_AV& referencja=*sprzet_1; cout<<"sprzet_1 :\nwywolanie przez referencje\n"; GetFirm(referencja); GetSort(referencja); GetNumber(referencja); cout<<endl; 9
10 cout<<"sprzet_1 :\nwywolanie przez wskaznik\n"; GetFirm(sprzet_1); GetSort(sprzet_1); GetNumber(sprzet_1); cout<<"\nfunkcje bez parametrow\n"; referencja.getfirm(); referencja.getsort(); cout<<endl; sprzet_1->getfirm(); sprzet_1->getsort(); cout<<endl; system("pause"); 10
11 sprzet_1 : Wywolanie przez referencje Sony TV 1234 sprzet_1 : Wywolanie przez wskaznik Sony TV 1234 Funkcje bez parametrow Sony TV Sony TV Press any key to continue... 11
12 /* Modyfikator const nie pozwala na zmianę składowych klasy*/ #include<iostream> using namespace std; char* skills[3]="aportuje","daje lape","daje glos"; class Pies char* imie; public: char* umiejetnosc; Pies(char* name, int skill); void Naucz(int a) umiejetnosc=skills[a]; 12
13 /*void Learn(int a) const umiejetnosc=skills[a]; sama deklaracja funkcji sprawia że skladowa jest const*/ ; Pies::Pies(char *name, int skill) imie=name; umiejetnosc=skills[skill]; void main() Pies Azor("Azor", 1); //Azor.Learn(0); Azor.Naucz(2); cout<<azor.umiejetnosc<<endl; system("pause"); daje glos Press any key to continue... 13
14 // Przeciążenie operatorów #include<iostream> using namespace std; class Pudlo public: double dlugosc; double szerokosc; double wysokosc; Przeładowanie operatorów Pudlo(double l=1.0, double b=1.0, double h=1.0) dlugosc=l; szerokosc=b; wysokosc=h; double Pojemnosc() return dlugosc*szerokosc*wysokosc; 14
15 //przeładowany operator większości bool operator>(pudlo pudlo); //przeładowany operator dodawania Pudlo operator+(pudlo* ptr) //Nowy obiekt return Pudlo(dlugosc > ptr->dlugosc? dlugosc : ptr->dlugosc, szerokosc > ptr->szerokosc? szerokosc : ptr->szerokosc, wysokosc+ptr->wysokosc); ; bool Pudlo::operator>(Pudlo pudlo) return this->pojemnosc() > pudlo.pojemnosc(); 15
16 void main() Pudlo pudlo_1(2,3,2); Pudlo pudlo_2(4,2,3); Pudlo* ptr=&pudlo_2; bool wynik; cout<<"porownywanie pudelek\n"; wynik=pudlo_1>pudlo_2; cout<<wynik<<endl; cout<<"dodawanie pudelek\n"; Pudlo pudlo_3=pudlo_1+ptr; cout<<"dlugosc = "<<pudlo_3.dlugosc<<endl; cout<<"szerokosc = "<<pudlo_3.szerokosc<<endl; cout<<"wysokosc = "<<pudlo_3.wysokosc<<endl; system("pause"); Porownywanie pudelek 0 Dodawanie pudelek Dlugosc = 4 Szerokosc = 3 Wysokosc = 5 Press any key to continue... 16
17 Przeciążony operator przypisania // Przeciążony operator przypisania // Przeciążenie operatorów #include<iostream> using namespace std; class Pudlo public: double dlugosc; double szerokosc; double wysokosc; Pudlo(double l=1.0, double b=1.0, double h=1.0) dlugosc=l; szerokosc=b; wysokosc=h; 17
18 //przeładowany operator przypisania Pudlo operator=(pudlo& pudelko) //Nowy obiekt return Pudlo(); ; void main() Pudlo pudlo_1(2,3,2); Pudlo& ref=pudlo_1; Pudlo pudlo_2=ref; cout<<"klonowanie pudelek\n"; cout<<"dlugosc = "<<pudlo_2.dlugosc<<endl; cout<<"szerokosc = "<<pudlo_2.szerokosc<<endl; cout<<"wysokosc = "<<pudlo_2.wysokosc<<endl; Pudlo pudlo_3; 18
19 cout<<"pudlo_3\n"; cout<<"dlugosc = "<<pudlo_3.dlugosc<<endl; cout<<"szerokosc = "<<pudlo_3.szerokosc<<endl; cout<<"wysokosc = "<<pudlo_3.wysokosc<<endl; system("pause"); Klonowanie pudelek Dlugosc = 2 Szerokosc = 3 Wysokosc = 2 pudlo_3 Dlugosc = 1 Szerokosc = 1 Wysokosc = 1 Press any key to continue... 19
20 // Przeładowane operatory #include<iostream> using namespace std; class Pudlo public: double dlugosc; double szerokosc; double wysokosc; Pudlo(double l=1.0, double b=1.0, double h=1.0) dlugosc=l; szerokosc=b; wysokosc=h; double Pojemnosc() return dlugosc*szerokosc*wysokosc; 20
21 //przeładowane operatory większości bool operator>(pudlo pudlo); //bool operator>(walec walec); //przeładowany operator dodawania Pudlo operator+(pudlo pudlo) return Pudlo(dlugosc > pudlo.dlugosc? dlugosc : pudlo.dlugosc, szerokosc > pudlo.szerokosc? szerokosc : pudlo.szerokosc, wysokosc+ pudlo.wysokosc); ; class Walec public: double promien; double wysokosc; 21
22 Walec(double r=1.0, double h=1.0) promien=r; wysokosc=h; double Pojemnosc() return *promien*promien*wysokosc; //przeładowane operatory większości bool operator>(pudlo pudlo); bool operator>(walec walec); //przeładowany operator dodawania Walec operator+(walec walec) return Walec(promien > walec.promien? promien : walec.promien, wysokosc+ walec.wysokosc); ; 22
23 bool Pudlo::operator>(Pudlo pudlo) return this->pojemnosc() > pudlo.pojemnosc(); /*bool Pudlo::operator>(Walec walec) return this->pojemnosc() > walec.pojemnosc(); */ bool Walec::operator >(Pudlo pudlo) return this->pojemnosc() > pudlo.pojemnosc(); bool Walec::operator >(Walec walec) return this->pojemnosc() > walec.pojemnosc(); void main() Pudlo pudlo_1(2,3,2); Pudlo* pudlo_2=new Pudlo; Pudlo pudlo_3=pudlo_1+*pudlo_2; 23
24 cout<<"klonowanie pudelek\n"; cout<<"dlugosc = "<<pudlo_3.dlugosc<<endl; cout<<"szerokosc = "<<pudlo_3.szerokosc<<endl; cout<<"wysokosc = "<<pudlo_3.wysokosc<<endl; Walec walec_1(2.0,2.0); Walec walec_2; Walec walec_3=walec_2+walec_1; cout<<"\nklonowanie walcow\n"; cout<<"promien = "<<walec_3.promien<<endl; cout<<"wysokosc = "<<walec_3.wysokosc<<endl; cout<<"\nporownywanie objetosci\n"; bool wynik; //wynik=pudlo_2>walec_2; wynik=walec_2>*pudlo_2; cout<<wynik<<endl; wynik=walec_1>walec_2; cout<<wynik<<endl; wynik=*pudlo_2>pudlo_1; cout<<wynik<<endl; system("pause"); 24
25 Klonowanie pudelek Dlugosc = 2 Szerokosc = 3 Wysokosc = 3 Klonowanie walcow Promien = 2 Wysokosc = 3 Porownywanie objetosci Press any key to continue... 25
26 /* Przeładowane operatory - wersja z każdą klasą w oddzielnym pliku*/ #include "Pudlo.h" #include "Walec.h" #include<iostream> using namespace std; void main() Pudlo pudlo_1(2,3,2); Pudlo* pudlo_2=new Pudlo; Pudlo pudlo_3=pudlo_1+*pudlo_2; cout<<"klonowanie pudelek\n"; cout<<"dlugosc = "<<pudlo_3.dlugosc<<endl; cout<<"szerokosc = "<<pudlo_3.szerokosc<<endl; cout<<"wysokosc = "<<pudlo_3.wysokosc<<endl; Walec walec_1(2.0,2.0); Walec walec_2; Walec walec_3=walec_2+walec_1; 26
27 cout<<"\nklonowanie walcow\n"; cout<<"promien = "<<walec_3.promien<<endl; cout<<"wysokosc = "<<walec_3.wysokosc<<endl; cout<<"\nporownywanie objetosci\n"; bool wynik; //wynik=pudlo_2>walec_2; //wynik=walec_2>*pudlo_2; wynik=walec_1>walec_2; cout<<wynik<<endl; wynik=*pudlo_2>pudlo_1; cout<<wynik<<endl; system("pause"); 27
28 //Walec.h #pragma once #include "Pudlo.h" class Walec public: double promien; double wysokosc; Walec(double r=1.0, double h=1.0); double Pojemnosc(); //bool operator>(pudlo pudlo); bool operator>(walec walec); Walec operator+(walec walec); ; 28
29 #include "Walec.h" #include "Pudlo.h" Walec::Walec(double r, double h) promien=r; wysokosc=h; double Walec::Pojemnosc() return *promien*promien*wysokosc; Walec Walec::operator+(Walec walec) return Walec(promien > walec.promien? promien : walec.promien, wysokosc+ walec.wysokosc); /*bool Walec::operator >(Pudlo pudlo) return this->pojemnosc() > pudlo.pojemnosc(); */ bool Walec::operator >(Walec walec) return this->pojemnosc() > walec.pojemnosc(); 29
30 //Pudlo.h #pragma once #include "Walec.h" class Pudlo public: double dlugosc; double szerokosc; double wysokosc; Pudlo(double l=1.0, double b=1.0, double h=1.0); double Pojemnosc(); bool operator>(pudlo pudlo); //bool operator>(walec walec); Pudlo operator+(pudlo pudlo); ; 30
31 #include "Pudlo.h" #include "Walec.h" Pudlo::Pudlo(double l, double b, double h) dlugosc=l; szerokosc=b; wysokosc=h; double Pudlo::Pojemnosc() return dlugosc*szerokosc*wysokosc; Pudlo Pudlo::operator+(Pudlo pudlo) return Pudlo(dlugosc > pudlo.dlugosc? dlugosc : pudlo.dlugosc, szerokosc > pudlo.szerokosc? szerokosc : pudlo.szerokosc, wysokosc+ pudlo.wysokosc); 31
32 bool Pudlo::operator>(Pudlo pudlo) return this->pojemnosc() > pudlo.pojemnosc(); /*bool Pudlo::operator>(Walec walec) return this->pojemnosc() > walec.pojemnosc(); */ Klonowanie pudelek Dlugosc = 2 Szerokosc = 3 Wysokosc = 3 Klonowanie walcow Promien = 2 Wysokosc = 3 Porownywanie objetosci 1 0 Aby kontynuować, naciśnij dowolny klawisz... 32
33 //Szablon funkcji #include "Pudlo.h" #include "Walec.h" #include<iostream> using namespace std; template <class T1,class T2> bool Porownaj(T1 obiekt_1, T2 obiekt_2) return obiekt_1.pojemnosc()>obiekt_2.pojemnosc(); void main() Walec walec; Walec walec_1(2,2); Pudlo pudlo; Pudlo pudlo_1(2,2,2); bool wynik; wynik=porownaj(walec, pudlo); cout<<wynik<<endl; wynik=porownaj(walec, walec_1); cout<<wynik<<endl; 33
34 wynik=porownaj(pudlo_1,walec_1); cout<<wynik<<endl; wynik=porownaj(pudlo_1, pudlo); cout<<wynik<<endl; system("pause"); #pragma once class Pudlo public: double dlugosc; double szerokosc; double wysokosc; Pudlo(double l=1.0, double b=1.0, double h=1.0); double Pojemnosc(); ; 34
35 #include "Pudlo.h" Pudlo::Pudlo(double l, double b, double h) dlugosc=l; szerokosc=b; wysokosc=h; double Pudlo::Pojemnosc() return dlugosc*szerokosc*wysokosc; 35
36 #pragma once class Walec public: double promien; double wysokosc; Walec(double r=1.0, double h=1.0); double Pojemnosc(); ; 36
37 include "Walec.h" Walec::Walec(double r, double h) promien=r; wysokosc=h; double Walec::Pojemnosc() return *promien*promien*wysokosc; Aby kontynuować, naciśnij dowolny klawisz... 37
38 Dziedziczenie Zwierzę Ssak Gad Kot Pies Pudel Sznaucer Mechanizm pozwalający na wyprowadzanie obiektów klas pochodnych z klas bazowych 38
39 Klasa bazowa klasa na podstawie które tworzymy nową klasę. Klasa A Klasa B Klasa C A bezpośrednia kasa bazowa dla B B bezpośrednia kasa bazowa dla C A pośrednia kasa bazowa dla C 39
40 Dziedziczenie w klasach Klasa bazowa Zmienne składowe Funkcje składowe Klasa pochodna Zmienne składowe Funkcje składowe Konstruktory Destruktory Przeładowany operator= STOP Inne przeładowane operatory Inne przeładowane operatory Własne: Zmienne składowe Funkcje składowe Konstruktory Destruktory 40
41 class CMain public: protected: private: ; BRAK dostępu Poziom dostępu do dziedziczonych składowych klasy class CA: public CMain public: protected: ; class CC: private CMain private: private: ; class CB: protected CMain protected: protected: ; 41
// Struktura programu // Katalog. #include<iostream> #include "Book.h" #include "Audio.h" using namespace std;
// Struktura programu // Katalog #include #include "Book.h" #include "Audio.h" using namespace std; void main() Book book; book.wpisz(); book.drukuj(); Audio audio; audio.wpisz(); audio.drukuj();
Owad():waga(1),jadowitosc(false) {cout<<"konstruktor domyslny owada\n";}
// Wskaźniki #include using namespace std; class Owad int waga; bool jadowitosc; Owad():waga(1),jadowitosc(false) cout
Język C++ wykład VI. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VI. dr Jarosław Mederski.
- - uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski - - 1-2 - - - 1 #include 2 #include 3 # include 4 using namespace std ; 5 6 class Punkt { 7 8 private : 9 double
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc
Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 4 2/45 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM 1. Wprowadzenie do polimorfizmu i funkcji wirtualnych w języku C++ Język C++ zakłada, że w pewnych przypadkach uzasadnione jest tworzenie klas, których reprezentanci w programie
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
class Samochod { void Ruch(); }; class Amfibia : public Samochod { void Ruch(); // amfibie pływają };
class Samochod void Ruch(); ; class Amfibia : public Samochod void Ruch(); // amfibie pływają ; 1 Rzutowanie w C++ Mechanizm pozwalający na tymczasową lub stałą zmianę interpretacji obiektu przez kompilator
Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this
Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis.
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Historia C++ został zaprojektowany w 1979 przez Bjarne Stroustrupa jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 8 Przykład realizowany na wykładzie Klasy StringBad i String. Wstępne pliki załaczone jako źródła.
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)
Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 28 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 2 / 27 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Programowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 11 Katarzyna Grzelak 13 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 2 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 9 Katarzyna Grzelak 14 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe plus
Język C++ wykład VIII
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33
Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 15 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013 Wykład nr 6 (07.12.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Autor: Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Aplikacja wielookienkowa. Zakładanie projektu typu CLR Windows Forms 1.1. Aplikacja typu MDI 1.2. Aplikacja typu SDI 2. Dziedziczenie
Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 20 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na
Programowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26
Programowanie w C++ Wykład 13 Katarzyna Grzelak 4 czerwca 2018 K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Plik klasy. h deklaracje klas
Plik klasy. h deklaracje klas KLASY DLA PRZYKŁADÓW Z POLIMORFIZMEM enum dim r1 = 1, r2, r3; class figura public: static int const maxliczbafigur; = 100; static int liczbafigur; dim rn; rodzaj przestrzeni
Informatyka 2. Wykład nr 3 ( ) Politechnika Białostocka. - Wydział Elektryczny. dr inŝ. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2008/2009 Wykład nr 3 (05.11.2008) Rok akademicki 2008/2009, Wykład
Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
Mechanizm dziedziczenia
Mechanizm dziedziczenia Programowanie obiektowe jako realizacja koncepcji ponownego wykorzystania kodu Jak przebiega proces dziedziczenia? Weryfikacja formalna poprawności dziedziczenia Realizacja dziedziczenia
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 Definiowanie klas w C++ - ciąg dalszy Lista inicjalizująca konstruktora Przeznaczenie - do inicjalizacji pól klasy z kwalifikatorem const i inicjalizacji obiektów składowych
Zwracanie obiektu. Funkcja może zwracać obiekty: #include"stdafx.h #include <iostream> using namespace std; class samp { inti; public:
Zwracanie obiektu Funkcja może zwracać obiekty: #include"stdafx.h #include using namespace std; class samp ; inti; samp(char *title); voidset_i(intii) i = ii; intget_i() return i; ~samp(); samp::samp(char
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
#include "stdafx.h" #include <iostream> #include "windows.h" using namespace std;
// W8_3.cpp : Defines the entry point for the console application. // Przeciazenie operatorow new, delete // Przeciazenie globalne: przeciazone operatory new, delete // dzialaja dla danych dowolnych //
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe 10.04.2017 W slajdach są materiały zapożyczone z https://www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2012lato/cpp/slajdy/cpp5.ppt Przykład wykorzystania obiektu Obiekt X jest instancją klasy Y Obiekt
Dziedziczenie & W slajdach są materiały zapożyczone z https://www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2012lato/cpp/slajdy/cpp5.
Dziedziczenie 27.04.2016 & 04.05.2016 W slajdach są materiały zapożyczone z https://www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2012lato/cpp/slajdy/cpp5.ppt class A{ private: int x, y; public: void setvaluex(); void setvaluey();
Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
2.4 Dziedziczenie. 2.4 Dziedziczenie Przykłady programowania w C - kurs podstawowy
2.4 Dziedziczenie Poprzednie dwa rozdziały które dotyczyły zagadnienia automatów komórkowych na przykładach programów w C++. Mogłyby one sugerować że niekoniecznie trzeba programować obiektowo aby napisać
Programowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów
Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 5 2/40 Plan wykładu nr 5 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017
Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład
Projektowanie klas c.d. ogólne wskazówki dotyczące projektowania klas: o wyodrębnienie klasy odpowiedź na potrzeby życia (obsługa rozwiązania konkretnego problemu) o zwykle nie uda się utworzyć idealnej
referencje Wykład 2. Programowanie (język C++) Referencje (1) int Num = 50; zdefiniowano zmienną Num (typu int) nadając jej wartość początkową 50.
Programowanie (język C++) referencje Wykład 2. Referencje (1) Referencja (odnośnik) jest zmienną identyfikującą inną zmienną. Wykonanie operacji na referencji ma taki sam skutek, jak wykonanie tejŝe operacji
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L9
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L9 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Programowanie obiektowe język C++
Programowanie obiektowe język C++ Dr inż. Sławomir Samolej D108A, tel: 865 1486, email: ssamolej@prz-rzeszow.pl WWW: ssamolej.prz-rzeszow.pl Podziękowanie: Chcę podziękować dr inż.. Grzegorzowi Hałdasiowi
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 13 1 KLASY A ZASŁANIANIE NAZW Nazwy danych składowych i funkcji składowych mają zakres klasy, więc w obrębie klasy zasłaniają takie same nazwy spoza
Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 14 Katarzyna Grzelak 3 czerwca 2019 K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Na ostatnim wykładzie: Konstruktor standardowy (domyślny) to taki, który nie ma żadnych argumentów
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi
EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi 1. Napisz wskaźnik do funkcji fun tak zdeklarowanej: T* fun( int, double const& ) const; definicja wskaźnika musi być precyzyjna, inaczej
Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Obiektowe programowanie aplikacji Kod przedmiotu: TS1C410201
Identyfikacje typu na etapie. wykonania (RTTI)
Identyfikacje typu na etapie (Run Time Type Identification) wykonania (RTTI) Może powstać taka sytuacje, gdy w trakcie kompilacji typ obiektu nie jest znany. C++ implementuje polimorfizm poprzez hierarchie
public: // interfejs private: // implementacja // składowe klasy protected: // póki nie będziemy dziedziczyć, // to pole nas nie interesuje
Zbudujemy klasę Definicję klasy zapiszmy w pliku tstring.h #ifndef TSTRING_H #define TSTRING_H #include // w pliku nagłówkowym NIE // otwieramy przestrzeni std // interfejs private: // implementacja
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Dziedziczenie Przestrzenie nazw Na podstawie: A.
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów.
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2 Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. Dziedziczenie Dziedziczenie jest to technika pozwalaj c na definiowanie nowej klasy przy wykorzystaniu
Wprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class).
Wprowadzenie w dziedziczenie Klasa D dziedziczy klasę B: B klasa bazowa D klasa pochodna Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class). Najpierw jest tworzona klasa bazowa,
Programowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych 1 / 30 STL Standard Template Library, STL (ang. = Standardowa Biblioteka Wzorców) biblioteka C++ zawierająca szablony (wzorce), które umożliwiają wielokrotne użycie. Główne
W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :
Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : class nazwa_klasy prywatne dane i funkcje public: publiczne dane i funkcje lista_obiektów;
Języki Programowania. Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk. tel: Konsultacje: piątek:
Języki Programowania Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk e-mail: gos@if.pw.edu.pl tel: +48 22 234 58 51 Konsultacje: piątek: 12.00 13.30 www: http://www.if.pw.edu.pl/~gos/students/jp Politechnika Warszawska
Mechanizm dziedziczenia
Mechanizm dziedziczenia Programowanie obiektowe jako realizacja koncepcji ponownego wykorzystania kodu Jak przebiega proces dziedziczenia? Weryfikacja formalna poprawności dziedziczenia Realizacja dziedziczenia
Dziedziczenie ze wspólnej klasy bazowej. Amfibia
Dziedziczenie ze wspólnej klasy bazowej Pojazd Pojazd Samochód Statek Amfibia 1 /*Dziedziczenie wielokrotne z wspólnej klasy bazowej*/ #include using namespace std; char* naped_ziemia[]="benzyna",
Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {
Przeciążanie a dziedziczenie class Integer2: public Integer Operatory, z wyjątkiem operatora przypisania są automatycznie dziedziczone w klasach pochodnych. Integer2(int i): Integer(i) Automatyczne tworzenie
class Student Deklaracja klasy Osoba: Deklaracja klasy Student:
Osoba Student Będziemy mieli 2 klasy: Osoba, dla której zapamiętamy dane takie jak: imie, nazwisko i wiek Oraz klasę Student, w której będziemy też dodatkowo pamiętać kierunek studiów. Deklaracja klasy
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np
Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami
Dziedziczenie. dr Jarosław Skaruz
Dziedziczenie dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Dziedziczenie specjalizacja Dziedziczenie generalizacja Generalizacja-specjalizacja jest takim związkiem pomiędzy klasami,
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki int getmax (int a, int b) { return (a > b? a : b); float getmax (float a, float b) { return (a > b? a : b); long getmax (long a, long b)
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Przeciążenie funkcji w C++ Mechanizm pozwalający na użycie tej samej funkcji do zdefiniowania kilku funkcji o takich samych listach parametrów.
Przeciążenie funkcji w C++ Mechanizm pozwalający na użycie tej samej funkcji do zdefiniowania kilku funkcji o takich samych listach parametrów. Przykład: dodawanie elementów danych 4 funkcje do różnych
wykład V uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C++ klasy i obiekty wykład V dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - klasy
i obiekty Programowanie i obiekty uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski i obiekty 1 2 3 4 i obiekty Obiektowość języka C++ Na tym wykładzie poznamy: ˆ Klasa (w języku C++ rozszerzenie struktury, typ
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej
Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe
Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe mgr inż. Kajetan Kurus 4 marca 2014 1 Podstawy teoretyczne 1. Programowanie proceduralne (powtórzenie z poprzedniego semestru) (a) Czym się charakteryzuje?
Wykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006)
Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006) Część 1. Teoria Wyjaśnij pojęcia, podaj przykład: klasa obiekt konstruktor destruktor kapsułkowanie (hermetyzacja) wskaźnik this
Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Wirtualne destruktory class A int* a; A(int _a) a = new int(_a);} virtual ~A() delete a;} class B: public A double* b;
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L8
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L8 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Abstrakcyjny typ danych
Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny Typ Danych (abstract data type-adt): zbiór wartości wraz z powiązanymi z nimi operacjami; operacje są zdefiniowane w sposób niezależny od implementacji; operacje są
tel Konsultacje www
Języki Programowania Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk e-mail: e-mail gos@if.pw.edu.pl tel: tel +48 22 234 58 51 Konsultacje: Piątek: 12.00 13.30 www: http://www.if.pw.edu.pl/~gos/students/jp Politechnika
Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) { zdefiniuje. Integer::operator=(ri);
Przeciążanie operatorów [] Przykład: klasa reprezentująca typ tablicowy. Obiekt ma reprezentować tablicę, do której można się odwoływać intuicyjnie, np. Tab[i] Ma być też dostępnych kilka innych metod
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {
Przeciążanie operatorów [] Przykład: klasa reprezentująca typ tablicowy. Obiekt ma reprezentować tablicę, do której można się odwoływać intuicyjnie, np. Tab[i] Ma być też dostępnych kilka innych metod
EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++
IMIĘ i NAZWISKO: przykładowe odpowiedzi NR: 0 EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ 1. Napisz precyzyjnie co to jest ptr jeśli: const * const Foo ptr; ptr to stały wskaźnik do stałego obiektu typu Foo
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16
M. Trzebiński C++ 1/16 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński C++ 2/16
Techniki Programowania wskaźniki
Techniki Programowania wskaźniki Łukasz Madej Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania Wykłady opracowane we współpracy z Danutą Szeligą, Łukaszem Sztangretem Wskaźniki Dla typu T zapis T* oznacza
Programowanie w C++ Wykład 6. Katarzyna Grzelak. kwiecień K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 40
Programowanie w C++ Wykład 6 Katarzyna Grzelak kwiecień 2019 K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 40 STL - powtórzenie STL Standard Template Libarary standardowa biblioteka szablonów Składowe biblioteki:
Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład V - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Programowanie obiektowe Dziedziczenie (inheritance) - mechanizm
KLASY cz4. Dorota Pylak. destruktory składowe statyczne przeciążanie operatorów. wskaźniki
KLASY cz4. destruktory składowe statyczne przeciążanie operatorów Dorota Pylak wskaźniki 2 Klasy - podsumowanie poznanych wiadomości Deklaracja klasy może zawierać pola, konstruktory oraz metody. W deklaracji
Programowanie 2. Język C++. Wykład Relacje między klasami, klasy zagnieŝdŝone, klasy lokalne
3.1 Relacje między klasami, klasy zagnieŝdŝone, klasy lokalne... 1 3.2 Zaprzyjaźnione klasy, specyfikator friend... 3 3.3 Zaprzyjaźnione funkcje, metody z klasą... 4 3.4 Relacje dziedziczenia... 6 3.5
Programowanie w C++ - wybrane przykłady szablonów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ
programowanie w C++ dla OWK Programowanie w C++ - wybrane przykłady szablonów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ 1 Streszczenie W tym rozdziale podamy kilka najprostszych przykładów programów
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
Wstęp do wiadomości teoretycznych (nie, nie jest to masło maślane ani wstęp, wstępów proszę cierpliwie czytać)
Języki i Paradygmaty Programowania Laboratorium 1 Obiekty i klasy C++ Wstęp do wiadomości teoretycznych (nie, nie jest to masło maślane ani wstęp, wstępów proszę cierpliwie czytać) UWAGA! Umiejętność tworzenia
3-4. 5-7. 8-10. 11-12 15-18. 19-22
1. 2. 3-4. 5-7. 8-10. 11-12 13-14. 15-18. 19-22 23-28. 29-30. Programowanie strukturalne i obiektowe Typ wyliczeniowy, lista wyliczeniowa. Rzutowanie w C++. Wskaźniki i referencje. Działania na wskaźnikach.
Dokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków
Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków Bartosz Szreder szreder (at) mimuw... 10 I 2012 1 Zabronienie kopiowania Czasami nie ma sensu, żeby obiekty pewnego typu były kopiowane z innych obiektów.
Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )
Jzyk C++ cz 3 Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki # $$%%& ' ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )!" 2 # $$%%& ' ( $%%/,))3 ( %* 2 / 4 ( ( *' *''*,
Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i
ROZDZIAŁ 2. Operatory
Bibliografia [1] Jerzy Grębosz, Symfonia C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [2] Jerzy Grębosz, Pasja C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [3] Bjarne Stroustrup, Język C++, WNT, Warszawa, 1997, [4]