Bilard SKRÓCONE PRZEPISY GRY. Pool Snooker Karambol

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Bilard SKRÓCONE PRZEPISY GRY. Pool Snooker Karambol"

Transkrypt

1 Bilard SKRÓCONE PRZEPISY GRY Pool Snooker Karambol Prezentowane przepisy gry są skróconymi wersjami oryginalnych, oficjalnych przepisów Polskiego Związku Bilardowego obowiązujących w Polsce (większość z nich to Standardowe Przepisy Ogólnoświatowe). PATRYK BIERSKI BILARDNET@POCZTA.FM Wydanie I, Cieszyn 2004 Copyright 2004 by Patryk Bierski (

2 Pool ogólne zasady Stół i bile: Bile powinny być ustawione na stole według odpowiednich schematów, w zależności od rodzaju gry. Oznakowanie stołu jest następujące: Rozgrywka o rozbicie: Zawodnicy ustawiają dwie bile na polu bazy, po lewej i po prawej stronie. Bile należy uderzyć w kierunku bandy górnej tak, aby po odbiciu wróciły w dół stołu. Gracz, którego bila zatrzyma się bliżej dolnej bandy wygrywa zagrywkę, tzn. decyduje, kto dokona rozbicia otwierającego. Podczas uderzenia bila nie może przeciąć osi stołu przejść na połowę przeciwnika, dotknąć bocznej bandy, ani wpaść do łuzy. Otwarcie gry: Strzał otwierający grę należy wykonać z dowolnego punktu pola bazy. Biała bila w ręku na polu bazy: Jeżeli po błędzie przeciwnika szczegółowe przepisy nakazują zawodnikowi grę z pola bazy, stosuje się następującą zasadę: bila biała po ustawieniu w dowolnym punkcie pola bazy musi zostać uderzona w taki sposób, aby nie dotknąć bezpośrednio żadnej bili znajdującej się na tym polu. Może to zrobić dopiero po odbiciu od bandy znajdującej się w pozostałej części stołu. W innym przypadku następuje faul. Uwaga: linia pola bazy nie jest jego częścią. W przypadku zaklinowania się kilku bil pomiędzy krawędziami kieszeni, sędzia powinien ocenić, które z nich mogłyby znaleźć się w łuzie i zostają one zaliczone jako wbite. Pozostałe są umieszczane na stole zgodnie z decyzją sędziego i mecz jest kontynuowany. Faule: Każdy faul powoduje zmianę zawodnika przy stole, a bile wbite podczas faulu nie są zaliczane. BilardNet Copyright 2004 by Patryk Bierski 2

3 Faul następuje w następujących sytuacjach: bila biała nie dotknie, jako pierwszej, bili docelowej (zagrywanej) biała wpadnie do kieszeni po kontakcie bili rozgrywającej z zagrywaną, co najmniej jedna bila nie dotknie bandy dowolna bila zostanie poruszona lub uzyska kontakt z ciałem lub ubraniem gracza podwójne uderzenie czubek kija dotyka bili białej więcej niż jeden raz w czasie wyprowadzania uderzenia pchnięcie zbyt długi czas kontaktu czubka kija z bilą rozgrywającą nieprawidłowe podbicie bili białej celowe uderzenie poniżej jej środka w celu przeskoczenia nad inną bilą co najmniej jedna stopa zawodnika nie dotyka podłoża podczas wykonywania strzału jakakolwiek bila została wybita poza stół (bili nie uznaje się za wybitą jeżeli samorzutnie wróciła na pole gry nie dotykając innej rzeczy poza stołem) celowe przeszkadzanie zawodnikowi oznakowanie stołu w celu ułatwienia sobie uderzenia (np. zwilżanie sukna, stawianie kredy) Wielokrotny faul: Jeżeli zawodnik podczas jednego uderzenia popełnił kilka fauli, otrzymuje karę za ten faul, który odznacza się największą surowością. Bile powracające na stół: Pojedynczą bilę należy ustawić w punkcie głównym stołu. Jeżeli bil wracających jest więcej, bile ustawia się w kolejności rosnących numerów na linii powrotów począwszy od punktu głównego, możliwie najbliżej tego punktu. W przypadku braku miejsca, bile te umieszcza się na przedłużeniu linii powrotów po przeciwnej stronie punktu głównego. Bile, które samoczynnie poruszą się na stole, np. stając na skraju łuzy wpadną do niej bez ingerencji gracza, powinny zostać ustawione w poprzednim położeniu. Dodatkowe bile wbite do kieszeni: Wbicie podczas prawidłowego strzału dodatkowych bil do łuzy nie jest faulem. Kolejne otwarcia gier: Zazwyczaj zwycięzca partii poprzedniej otwiera grę następną o ile organizator turnieju nie podejmie innej decyzji. Bila zamrożona : Bilę uznaje się za zamrożoną, gdy dotyka bandy lub białej bili. Dotknięcie jej nie jest równoznaczne z dotknięciem bandy. Przepisy te zachowują ważność we wszystkich odmianach Poola, ale mają niższy priorytet niż szczegółowe przepisy odmian. BilardNet Copyright 2004 by Patryk Bierski 3

4 Pool 8-Bil (Ósemka) W grze używanych jest piętnaście ponumerowanych bil rozmieszczonych na stole zgodnie z niżej przedstawionym rysunkiem: Podzielone są one na grupy: tzw. pełne ( jednolite ) z numerami 1-7 oraz połówki ( pasiaste ) o numerach Zawodnicy wybierają jedną z grup i następnie starają się wbić swoje siedem bil do łuz, co uprawnia do wbijania ostatniej, ósmej bili. Zwycięzcą jest gracz, który jako pierwszy wbije bilę numer 8 do dowolnie zadeklarowanej kieszeni. Podczas gry każdy strzał jest deklarowany, czyli są jednoznacznie określone: wbijana bila oraz docelowa łuza. Jeżeli jednak sytuacja na stole jest klarowna i widać, która bila będzie wbijana do danej kieszeni, nie trzeba takiego strzału zapowiadać. Oczywiście deklaracja jest wtedy złożona niejawnie i w przypadku wbicia bili do innej kieszeni, uderzenie jest błędem. Strzał otwierający nie jest uderzeniem zapowiadanym. W wyniku tego zagrania należy wbić co najmniej jedną bilę do kieszeni lub doprowadzić minimum cztery numerowane bile do zetknięcia z bandą. W innym wypadku następuje faul. Przeciwnik może wtedy wykonać strzał lub poprosić o ponowne ułożenie bil na stole i podjąć decyzję, kto ma dokonać ponownego strzału otwierającego. Gdy faul był spowodowany wpadnięciem białej bili do łuzy, przeciwnik wchodzi do gry z białą w ręku, którą umieszcza na polu bazy. Inaczej postępuje się w przypadku wybicia bili poza stół. Zawodnik przejmujący grę ma wybór: akceptuje sytuację i oddaje strzał z miejsca, w którym znajduje się aktualnie biała bila lub gra z pola bazy z białą w ręku. Gdy zostanie wybita poza stół bila numer 8 zawodnik może powtórzyć strzał po ponownym ułożeniu wszystkich bil. Stół jest otwarty, gdy nie nastąpił wybór grup bil pomiędzy zawodnikami. Można wtedy np. wbijać bilę pasiastą uderzając BilardNet Copyright 2004 by Patryk Bierski 4

5 najpierw w jednolitą. Po strzale otwierającym stół jest nadal otwarty (niezależnie od tego, czy któraś z bil znalazła się w kieszeni). Wybór grupy bil następuje po oddaniu celnego deklarowanego uderzenia po strzale otwierającym. One-Pocket W tej odmianie Poola gra jest prowadzona piętnastoma bilami, a jej celem jest zdobycie 8 punktów przez zawodnika. Jeden z graczy musi wbijać bile do prawej dolnej łuzy, drugi do lewej dolnej. Za każde poprawne wbicie bili przyznawany jest jeden punkt. Za popełnienie faulu zawodnik jest karany jednym punktem ujemnym. Bile wbite podczas faulu są ponownie ustawiane na stole. Jeżeli biała wpadnie do kieszeni, należy ja ustawić w dowolnym punkcie pola bazy. Nie obowiązuje zasada biała w ręce. Zawodnik w każdej chwili może zadeklarować swoje uderzenie jako bezpieczne. Oznacza to, że po tym strzale (niezależnie od tego, czy trafi) następuje zmiana zawodnika przy stole. Po faulu przeciwnik ma możliwość ustawienia białej bili w dowolnym punkcie na stole. Wyjątkiem jest niepoprawne uderzenie rozbijające, po którym białą należy ustawić w polu bazy. Wybicie bili poza stół oznacza faul lub, jeżeli jest to bila numer 8, faul i przegranie partii. Strata partii następuje także w momencie wbicia bili numer 8 przed umieszczeniem bil z własnej grupy w kieszeniach lub wbicia jej do niewłaściwej łuzy. BilardNet Copyright 2004 by Patryk Bierski 5

6 Pool 9-Bil (Dziewiątka) W grze używanych jest dziewięć ponumerowanych bil rozmieszczonych na stole w kształt rombu zgodnie z rysunkiem: Celem gry jest umieszczenie bili numer 9 w łuzie. Podczas każdego uderzenia obowiązuje zasada, że można wbijać tylko bilę o najniższym numerze spośród znajdujących się jeszcze na stole. Strzały nie muszą być deklarowane. Dopuszczalne są uderzenia kombinowane wbijając bilę o najniższym numerze można dodatkowo wbić inne bile; w szczególnym przypadku bilę numer 9 i wygrać partię. 3-Ball Zasady takie jak w 9, lecz gra prowadzona jest tylko trzema bilami (numery od 1 do 3). Zwycięża zawodnik, który umieści w łuzie bilę czerwoną (numer 3). Ta odmiana jest często wykorzystywana podczas treningów. Aby strzał rozbijający był poprawny zawodnik musi uderzając w bilę numer 1 wbić jakąkolwiek bilę znajdującą się na stole lub doprowadzić do zetknięcia przynajmniej czterech numerowanych bil z bandą. W przeciwnym przypadku uderzenie będzie uznane za faul. 10-Ball Zasady tej gry są bardzo podobne do 9. Różnica polega na tym, że rolę bili numer 9 przejmuje bila o numerze 10, która jest umieszczana na początku partii wewnątrz trójkąta (zamiast rombu). Faul następuje gdy: biała bila wpadnie do łuzy lub wypadnie poza stół (inne bile, które znajdą się poza stołem, nie wracają już na pole gry, z wyjątkiem bili numer 9) bila rozgrywająca nie dotknie najpierw bili o najniższym numerze po kontakcie białej z inną bilą, żadna z bil znajdujących się na stole nie dotknie bandy BilardNet Copyright 2004 by Patryk Bierski 6

7 Po każdym faulu następny gracz ma prawo ustawić bilę białą w dowolnym miejscu na stole. W przypadku popełnienia wielu fauli w wyniku jednego uderzenia liczą się one jako jeden. Jeżeli gracz dokonał kolejno trzech fauli nie oddając w międzyczasie prawidłowego uderzenia, przegrywa partię. Zawodnik po prawidłowym otwarciu gry może zadeklarować swój kolejny strzał jako wypchnięcie ( push out ). Bila biała nie musi wtedy dotknąć innej bili, ani bandy. Po takim strzale do gry wchodzi przeciwnik. Nie ma on jednak obowiązku kontynuowania gry może oddać uderzenie graczowi dokonującemu wypchnięcia. BilardNet Copyright 2004 by Patryk Bierski 7

8 Pool 14/1 (Nieskończoność) W grze używany jest standardowy zestaw piętnastu ponumerowanych bil. Ich początkowe rozmieszczenie przedstawia rysunek: Zawodnicy wbijają dowolne bile do dowolnie wybranych łuz dostając za każde prawidłowe wbicie 1 punkt. Wszystkie strzały muszą być deklarowane. Gdy na stole zostaje już tylko jedna bila, pozostałe 14 umieszcza się w trójkącie, jak do rozpoczęcia gry, ale bez bili szczytowej, która znajduje się jeszcze na stole. Umożliwia to kontynuację gry po wbiciu piętnastej, ostatniej bili. Zawodnik, który uzyska jako pierwszy określoną liczbę punktów, wygrywa mecz. Zawodnik, który wykonuje rozbicie otwierające musi zadeklarować uderzenie lub trafić w dowolną bilę tak, by co najmniej dwie bile z trójkąta oraz biała zetknęły się z bandą. W innym wypadku zawodnik otrzymuje karę: -2 punkty. Przeciwnik może wtedy kontynuować grę akceptując sytuację na stole lub poprosić o ponowne ułożenie bil i rozbicie ich przez gracza, który popełnił błąd. Wyjątek stanowi wbicie białej bili. W tym przypadku, zawodnik popełniający faul dostaje karę: -1 punkt, a jego przeciwnik kontynuuje grę z białą bilą w ręku. Faul następuje gdy: biała nie trafi w bilę numerowaną po niecelnym strzale do łuzy, bila biała lub numerowana nie dotknie bandy biała wpadnie do kieszeni lub zostanie wybita poza stół (przeciwnik rozpoczyna ruch z białą w ręku, sprzed linii bazy) bila numerowana wypadnie poza stół Faulujący zawodnik otrzymuje karny punkt, odejmowany od ilości punktów jaką posiadał przed daną zagrywką. Bile numerowane wbite podczas faulu nie są zaliczane, umieszcza się je ponownie na stole. Faul rozmyślny jest dodatkowo karany piętnastoma punktami ujemnymi za pre- BilardNet Copyright 2004 by Patryk Bierski 8

9 medytację. W tym przypadku przeciwnik może kontynuować grę lub poprosić o ponowne ułożenie bil i rozbicie ich przez faulującego. Rotation Zasady gry są zbliżone do 14/1 N. oraz 9. Używanych jest piętnaście bil. Za każdą poprawnie wbitą bilę zawodnik otrzymuje odpowiednią ilość punktów, w zależności od jej numeru. Suma wartości wszystkich piętnastu bil wynosi 120, co oznacza, że aby zwyciężyć trzeba zdobyć co najmniej 61 punktów. Zasada trzech fauli nie obowiązuje w tej odmianie Poola. Karą za trzy kolejne faule (wykonane w trzech kolejnych strzałach) jest odjęcie zawodnikowi 15 punktów. Bile są wtedy ustawiane w trójkąt i rozbijane przez zawodnika faulującego. Podczas gry zawodnik ma możliwość zadeklarowania zagrania jako bezpieczne. Po takim zagraniu, wbite bile są umieszczane ponownie na stole (nie są zaliczane) i następuje zmiana zawodnika przy stole. W przypadku, gdy ostatnia (piętnasta) jeszcze nie wbita bila i/lub biała uniemożliwiają prawidłowe ułożenie trójkąta (z 14 bil) należy skorzystać z następującej tabeli: 15. bila: Biała bila: Na polu trójkąta Na punkcie bazy Nie na polu trójkąta i nie na punkcie bazy Na polu trójkąta Wbita do łuzy Na bazie Nie na bazie i nie na polu trójkąta Na punkcie bazy 15. bila: p. główny biała: baza 15. bila: p. główny biała: baza 15. bila: bez zmian biała: punkt bazy 15. bila: bez zmian biała: baza 15. bila: bez zmian biała: punkt centralny 15. bila: p. centralny biała: bez zmian 15. bila: p. główny biała: bez zmian 15. bila: punkt bazy biała: bez zmian 15. bila: p. główny biała: bez zmian BilardNet Copyright 2004 by Patryk Bierski 9

10 Snooker Gra jest rozgrywana na stołach do bilardu angielskiego piętnastoma bilami czerwonymi i sześcioma tzw. kolorowymi. Rozmieszczenie bil oraz opis stołu są przedstawione na rysunku: Punkty w grze przyznawane są za poprawne wbijanie bil oraz popełniane faule przez przeciwnika. Każda z bil ma swoje miejsce na stole i swą wartość: czerwone 1 punkt żółta 2 punkty zielona 3 punkty brązowa 4 punkty niebieska 5 punktów różowa 6 punktów czarna 7 punktów Należy wbijać naprzemiennie bilę czerwoną i kolorową (dowolną). Po wbiciu, bila kolorowa wraca na stół. Gdy na stole zabraknie już bil czerwonych, wbite muszą zostać kolejno kolorowe według ich rosnących wartości. Zawodnik dokonujący otwarcia partii (tzw. frame) jest wyłaniany metodą losowania. Kolejne frame'y są otwierane na zmianę przez obu graczy z białą bilą ustawianą w obszarze strefy D. Bile kolorowe wbite z faulem lub wybite poza stół wracają na swoje miejsce na stole. Jeżeli dany punkt jest zajęty, bilę ustawia się w wolnym punkcie o największej wartości. Jeżeli biała bila ma być rozgrywana z pozycji w ręce należy ją ustawić w dowolnym punkcie strefy D. Za każdy faul zawodnika jego przeciwnik otrzymuje odpowiednią ilość punktów. W przypadku popełnienia wielu fauli, przyznawana jest maksymalna dla tego strzału wartość punktowa kary. Przeciwnik może zrezygnować z przejęcia gry i nakazać dalszą grę popełniającemu faul. Kara jest równa wartości bili zagrywanej lub branej pod uwagę w czasie uderzania, jednak minimalna ilość punktów przyznawana przeciwnikowi za faul wynosi 4. BilardNet Copyright 2004 by Patryk Bierski 10

11 Faul następuje w momencie: dotknięcia lub wbicia bili nie rozgrywanej do kieszeni wbicia białej do kieszeni wybicia bili poza stół pchnięcia podwójnego uderzenia gdy gracz nie dotyka co najmniej jedną stopą podłogi ominięcia przez białą wszystkich bil przeskoku jednoczesnego uderzenia dwóch bil przez bilę białą (wyjątek stanowią dwie bile czerwone) Jeżeli zawodnicy uzyskaliby równą ilość punktów należy bilę czarną umieścić na wyznaczonym do tego punkcie. Następnie odbywa się losowanie prawa do decyzji o tym, kto rozpocznie grę z pozycji biała w ręce. Wbicie czarnej lub spowodowanie faulu kończy frame. Gdy bila rozgrywająca dotyka innej bili ogłasza się tzw. dotykającą bilę ( touching ball ). Zawodnik nie może w czasie uderzenia poruszyć tej bili, aby nie dopuścić do pchnięcia. Jeżeli po faulu bila biała znalazła się w pozycji snooker nie można trafić żadnej z rozgrywanych bil z obu stron (są zasłonięte), ogłasza się wolną bilę ( free ball ). Zawodnik wybiera wtedy dowolną bilę jako rozgrywaną. Ma ona wtedy wartość bili, którą miał rozgrywać. Kolejne uderzenie wykonywane jest według normalnego porządku. W przypadku, gdy na stole pozostaje już tylko czarna bila, jej wbicie lub faul kończy partię. BilardNet Copyright 2004 by Patryk Bierski 11

12 Karambol Gra toczy się na stole pozbawionym łuz. Bile są na nim rozmieszczone zgodnie z poniższym rysunkiem: Każdy z graczy ma swoją bilę rozgrywającą białą (dla odróżnienia jedna z nich jest oznaczona kropką tzw. bila pikowa, czasami jest koloru żółtego), którą otrzymuje poprzez losowanie. Trzecia bila (wspólna) jest koloru czerwonego. Pierwszeństwo rozpoczęcia partii ma zawodnik, który wygra rozgrywkę wstępną o rozbicie tzw. losowanie a' la bande. Bile białe umieszcza się na linii początkowej i uderza je w kierunku przeciwległej bandy tak, aby po odbiciu zatrzymały się jak najbliżej bandy dolnej. Zawodnik, którego bila znalazła się bliżej, zwycięża. Bile nie mogą się zderzyć, ani dotknąć bili czerwonej. Celem gry jest dokonanie jak największej liczby zderzeń (carambolage). Za każde jest przyznawany jeden punkt. Zderzenie następuje w momencie, gdy bila zawodnika dotknie obu pozostałych bil. W niektórych odmianach gry muszą być zachowane jeszcze dodatkowe warunki. Gra toczy się do momentu uzyskania określonej ilości punktów. Gra z bandami (jeu de bandes): - Jedna banda zanim dojdzie do zderzenia bila zawodnika musi uderzyć w co najmniej jedną bandę - Trzy bandy bila gracza musi uderzyć w bandy co najmniej trzy razy zanim dojdzie do zderzenia Podstawowe wersje tej gry to gra z bandami (1 banda oraz 3 bandy) i gra otwarta. Gra otwarta: Zawodnicy mogą dokonywać dowolną ilość zderzeń na całym stole poza tzw. strefami zabronionymi, które są odgórnie ustalane i oznaczane na suknie. W danej strefie gracz może tylko raz dokonać zderzenia. Przy następnym musi wyprowadzić jedną z bil z danej strefy (bila ta może do niej wrócić). BilardNet Copyright 2004 by Patryk Bierski 12

13 Błąd i strata kolejki następuje w przypadku, gdy: nie doszło do zderzenia co najmniej jedna bila wypadła poza stół (umieszcza się ją ponownie w wyznaczonej dla niej pozycji) gracz w niedozwolony sposób poruszył lub dotknął bilę wystąpiło popchnięcie końcówka kija dotyka bilę białą, gdy ta uderza w inną bilę lub bandę zawodnik nie dotyka podłogi co najmniej jedną stopą w czasie uderzenia zawodnik robi znaki na bandzie w celu ułatwienia sobie strzału BilardNet Copyright 2004 by Patryk Bierski 13

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard REGULAMIN Powiatowego Turnieju w Bilard 1. Organizator Organizatorem Powiatowego Turnieju w Bilarda jest Gminny Ośrodek Kultury w Dobrej, ul. Graniczna 31 2. Patroni medialni: Portal powiatpolicki.pl,

Bardziej szczegółowo

PRZEPISY OGÓLNE na podstawie przepisów Polskiego Związku Bilarda

PRZEPISY OGÓLNE na podstawie przepisów Polskiego Związku Bilarda PRZEPISY OGÓLNE na podstawie przepisów Polskiego Związku Bilarda Zobowiązania zawodnika Jest obowiązkiem zawodnika posiadać pełną znajomość i orientację w zakresie przepisów, regulacji i harmonogramów

Bardziej szczegółowo

Biała trafia w środek krótkiej bandy i wraca dokładnie tą samą drogą na pole bazy.

Biała trafia w środek krótkiej bandy i wraca dokładnie tą samą drogą na pole bazy. W błyskawicznym skrócie: Górny fałszerz - biała za kolorową, Dolny fałszerz - biała wraca po zetknięciu się z kolorową, Lewy fałszerz - kolorowa delikatnie w prawo, biała jeżeli odbije się od bandy potoczy

Bardziej szczegółowo

STÓŁ BILARDOWY INSTRUKCJA OBSŁUGI.

STÓŁ BILARDOWY INSTRUKCJA OBSŁUGI. STÓŁ BILARDOWY 91711 INSTRUKCJA OBSŁUGI www.bachasport.pl WAŻNE INFORMACJE Przed przystąpieniem do montażu prosimy o uważne przeczytanie niniejszej instrukcji. UWAGI 1. Stół jest przeznaczony wyłącznie

Bardziej szczegółowo

oraz

oraz Poniższe opracowanie jest wyciągiem z oficjalnych Przepisów Światowej Federacji Karambolu (Union Mondiale de Billard, UMB) z dnia 01.01.1989 oraz z Przepisów Europejskiej Federacji Karambolu (Confederation

Bardziej szczegółowo

(b) Wysokość Wysokość stołu mierzona od podłogi do najwyższej części band wynosi od 2 stóp 9 i ½ cala do 2 stóp 10 i ½ cala (851 mm do 876 mm).

(b) Wysokość Wysokość stołu mierzona od podłogi do najwyższej części band wynosi od 2 stóp 9 i ½ cala do 2 stóp 10 i ½ cala (851 mm do 876 mm). Część 1. WYPOSAŻENIE 1. Stół standardowy (a) Wymiary pola gry Obszar pola gry ograniczony czołami band wynosi 11 stóp 8 i ½ cala x 5 stóp 10 cali (3569 mm x 1778 mm), z tolerancją obu wymiarów +/- ½ cala

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE Dębica, październik 2018 CZAS TRWANIA ZAWODÓW Zawody trwają 2 x 15 minut, przerwa tylko na zmianę stron. Jeżeli wynik spotkania w ostatnich 2 minutach zawodów

Bardziej szczegółowo

Ocena zagrania piłki ręką

Ocena zagrania piłki ręką KS LZPN na podstawie materiałów UEFA Lublin, 24 marca 2014 r. Ocena zagrania piłki ręką Paweł Gil Zagranie piłki ręką definicja Artykuł XII Gra niedozwolona i niewłaściwe postępowanie Rzut wolny bezpośredni

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

Spała, 13 września 2014

Spała, 13 września 2014 Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2014 Spała, 13 września 2014 Art. 2.4.7 i 33.10 Obszary półkoli bez szarży Art. 18 Przerwa na żądanie Art. 29 Dwadzieścia cztery (24) sekundy Art. 36 Faul

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH Postanowienia ogólne : W turnieju mogą uczestniczyć dwuosobowe drużyny, które do dnia 27.02.2018 roku dokonają zgłoszenia u nauczycieli wychowania fizycznego. Zgłoszenie

Bardziej szczegółowo

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Autor; Rafał Legierski Football Academy Wisła. 1) Rozgrzewka: W wyznaczonym

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN IT CUP MISTRZOSTW POLSKI BRANŻY IT W PIŁKARZYKACH, KRAKÓW r.

REGULAMIN IT CUP MISTRZOSTW POLSKI BRANŻY IT W PIŁKARZYKACH, KRAKÓW r. REGULAMIN IT CUP 2018 - MISTRZOSTW POLSKI BRANŻY IT W PIŁKARZYKACH, KRAKÓW 24.06.2018r. I. INFORMACJE TECHNICZNE 1. Organizatorem rozgrywek jest Biznes Liga Marcin Kluska, z siedzibą w Krakowie, przy al.

Bardziej szczegółowo

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor. Załącznik nr 3 I. Test sprawności fizycznej specjalnej według PZPN. II. Informacje ogólne. 1. Wszystkie testy odbywają się piłką przeznaczoną do gry w piłkę nożną o rozmiarze 4, dostarczoną przez komisję

Bardziej szczegółowo

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY Zapraszamy miłośników gry od lat 8 Zgłoszenia indywidualne do 25.04.2019 r. Nie przyjmujemy zgłoszeń grupowych ze szkół. Wymagana dobra znajomość reguł gry. Liczba miejsc

Bardziej szczegółowo

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16 Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16-3 - 3-3 - 3-2 - 12-8 - 4-4 Rozgrzewka. Ćwiczenie I Zawodnicy podzieleni na cztery grupy ustawieni są w odległości 10 m. od stojaków. Czterech

Bardziej szczegółowo

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY:

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY: CEL ZAWODÓW: Promocja piłki nożnej poprzez zabawę. TERMIN ZAWODÓW: 12 marzec (sobota) - rocznik 2008 13 marzec (niedziela) rocznik 2009 MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: Hala Widowiskowo-Sportowa w Nowym Sącza(ul.

Bardziej szczegółowo

KCSiR KWIDZYN 2005 PRZEPISY GRY W BOCCE NA PIASKU ODMIANA KWIDZYŃSKA 1.- POLE DO GRY.

KCSiR KWIDZYN 2005 PRZEPISY GRY W BOCCE NA PIASKU ODMIANA KWIDZYŃSKA 1.- POLE DO GRY. KCSiR KWIDZYN 2005 PRZEPISY GRY W BOCCE NA PIASKU ODMIANA KWIDZYŃSKA 1.- POLE DO GRY. Gra w bocce odmiana kwidzyńska może być uprawiana na nawierzchni naturalnej. Pole gry powinno mieć określone wymiary

Bardziej szczegółowo

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.

Bardziej szczegółowo

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie. ZASADY GRY WSTĘP Roundnet jest sportem zespołowym, w którym naprzeciwko siebie stają dwa dwuosobowe zespoły. Drużyny stają tak, aby sprzęt do gry znajdował się na środku pomiędzy graczami przeciwnych zespołów.

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną

Bardziej szczegółowo

Regulamin ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016

Regulamin ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016 Regulamin ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016 1. Organizator: Organizatorem ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016 jest: Salon Bilardowy Sezam, ul. Kuźnicza 10 Wrocław 2. System rozgrywek: Liga bilardowa

Bardziej szczegółowo

ZAGRANIE PIŁKI RĘKĄ GRUPA III

ZAGRANIE PIŁKI RĘKĄ GRUPA III ZAGRANIE PIŁKI RĘKĄ GRUPA III AGENDA 1. Zagranie piłki ręką kiedy ma miejsce? 2. Sankcje dyscyplinarne. 3. Wznowienie gry po zagraniu ręką. 4. Ruch ręki do piłki. 5. Ruch piłki do ręki. 6. Czynniki wpływające

Bardziej szczegółowo

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH 1 DATA: marzec 2009 MIEJSCE: Hala sportowa GODZ.: 14.45 15.45 CZAS ZAJĘĆ: 60 LICZBA ĆW.: 12 PRZYBORY: piłki nożne nr 4, oznaczniki, kontrasty TRENER: Krzysztof Chrobak TEMAT: DOSONALENIE TECHNIKI PIŁKI

Bardziej szczegółowo

Regulamin Turnieju o puchar Wójta Gminy Świdnica Piłki Nożnej halowej.

Regulamin Turnieju o puchar Wójta Gminy Świdnica Piłki Nożnej halowej. Regulamin Turnieju o puchar Wójta Gminy Świdnica Piłki Nożnej halowej. Pole gry Drugi punkt karny. Drugi punkt karny wyznacza się w odległości 10 m od środka lini bramkowej w równej odległości od obu słupków

Bardziej szczegółowo

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor. Załącznik nr 4 STACJA 1: Mistrz dryblingu Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor. Prowadzimy piłkę pomiędzy tyczkami. Następnie zagrywamy piłkę wewnętrzną częścią

Bardziej szczegółowo

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

1. Postanowienia ogólne regulaminu. TASK KATALOG Katalog konkurencji Motoparalotniowych Slalomowych Mistrzostw Polski Uwaga! Katalog konkurencji jest wolnym tłumaczeniem z języka angielskiego. W przypadku niejasności, Sekcja Ogólna i Sekcja

Bardziej szczegółowo

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37 Grupy: Uczestnicy: Stal Głowno Niebiescy Stal Głowno Żółci Boruta Zgierz Jutrzenka Bychlew SP Widzew Łódź SP Teofilek Łódź Football Academy Łódź Zachód Włókniarz Pabianice 1. Stal Głowno Żółci 2. Widzew

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Data: 12.09.2015 Godziny: I Turniej 10:00-14:00, II Turniej 15:00-19:00 Miasto: Warszawa CH Arkadia, adres: Aleja Jana Pawła II 82, 00-175 http://www.arkadia.com.pl/

Bardziej szczegółowo

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W KOSZYKÓWKĘ. obowiązujące od 1 października 2018

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W KOSZYKÓWKĘ. obowiązujące od 1 października 2018 ZMIANY W PRZEPISACH GRY W KOSZYKÓWKĘ obowiązujące od 1 października 2018 LISTA NAJISTOTNIEJSZYCH ZMIAN 1. Faul techniczny kara. 2. przepis o 24 sek. - przyspieszenie gry. 3. faul dyskwalifikujący i niesportowy

Bardziej szczegółowo

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny Test wstępny Test składa się z 13 pytań. W każdym punkcie należy podać: odpowiedź (A/B/C lub, lub liczbę lew, lub inaczej, jak podano w treści zadania), numer odpowiedniego przepisu (odpowiednich przepisów,

Bardziej szczegółowo

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja 1 BOISKO - wymiary (40x20m,, minimum 36x18m) - linie grubość 4-5 cm - pole bramkowe 4x5 m - pole przedbramkowe 1x2,5 m - bramka 115x160 cm - strefy zmian 10m,

Bardziej szczegółowo

Przepisy do gry w siatkonogę. 2009

Przepisy do gry w siatkonogę. 2009 PRZEPISY DO GRY W SIATKONOGĘ SEZON 2009 1. Boisko do gry 1.1 Jedna połowa boiska ma wymiary 8.2m (max 9) x 6.4m. Strefy serwisowe są podzielone, a ich wymiary to 4.1 x 6.4 m. 1.2 Boisko jest podzielone

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa,

Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa, Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków 2017-2020 Warszawa, 9.09.2017 5.2.2 PRZED MECZEM trener wpisuje lub sprawdza nazwiska i numery swoich zawodników w protokole zawodów, a następnie

Bardziej szczegółowo

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Bardziej szczegółowo

ZMIANY W PRZEPISACH GRY I ICH UZASADNIENIE

ZMIANY W PRZEPISACH GRY I ICH UZASADNIENIE ZMIANY W PRZEPISACH GRY I ICH UZASADNIENIE Opracowanie Wojciech Maroszek z wykorzystaniem FIVB Multimedia Teaching Material 2015 6.1.3 WYMIANA / WYMIANA ZAKOŃCZONA Wymiana jest ciągiem zagrań od momentu

Bardziej szczegółowo

BALL MASTERY LEVEL INTERMEDIATE

BALL MASTERY LEVEL INTERMEDIATE BALL MASTERY LEVEL INTERMEDIATE BALL MASTERY LEVEL ADVANCE SPEED Zadaniem zawodnika żółtego jest jak najszybciej przeprowadzić piłkę po obwodzie kwadratu i wrócić na swoje miejsce, po czym startuje następny

Bardziej szczegółowo

gra Chińczyk dla 6 osób

gra Chińczyk dla 6 osób CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,

Bardziej szczegółowo

Zasady gry i przygotowanie

Zasady gry i przygotowanie Steffen Benndorf i Reinhard Staupe 935222 Czysta zabawa! Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zasady gry i przygotowanie Każdy gracz otrzymuje inną kartkę (jest 6 różnych) i pisak.

Bardziej szczegółowo

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki

Bardziej szczegółowo

W GRZE OBOWIĄZUJĄ NASTĘPUJĄCE PODSTAWOWE PRZEPISY

W GRZE OBOWIĄZUJĄ NASTĘPUJĄCE PODSTAWOWE PRZEPISY PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ W koszykówce jedna drużyna składa się z 12 zawodników (z czego 5 na raz może grać). Pozostali zawodnicy tzw. rezerwowi mogą wejść do gry zmieniając, za zgodą sędziego zawodów

Bardziej szczegółowo

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu 1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.

Bardziej szczegółowo

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal Bukiet INSTRUKCJA autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal ELEMENTY GRY 2 notesy Każdy notes posiada 50 dwustronnych kartek. Na każdej kartce znajduje się 6 pól gracze hodują na nich

Bardziej szczegółowo

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Bardziej szczegółowo

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze 1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy

Bardziej szczegółowo

Paraolimpijski Tenis Stołowy - Przepisy

Paraolimpijski Tenis Stołowy - Przepisy Paraolimpijski Tenis Stołowy - Przepisy 1 Niezależnie od rodzaju niepełnosprawności, mecze zawodników grających na stojąco i na siedząco regulowane są przepisami Międzynarodowej Federacji Tenisa Stołowego

Bardziej szczegółowo

Artykuł 1 Rozpoczęcie i wznowienie gry

Artykuł 1 Rozpoczęcie i wznowienie gry Artykuł 1 Rozpoczęcie i wznowienie gry Ustalenie stron pola gry Przed rozpoczęciem gry sędzia przeprowadza losowane poprzez rzucenie monety. Drużyna wygrywająca losowanie wybiera, na którą stronę bramki

Bardziej szczegółowo

HALOWA PIŁKA NOŻNA. 2. Piłka Zawody rozgrywane będą specjalnymi piłkami do gry na hali Nr 4(nisko kozłujące)

HALOWA PIŁKA NOŻNA. 2. Piłka Zawody rozgrywane będą specjalnymi piłkami do gry na hali Nr 4(nisko kozłujące) HALOWA PIŁKA NOŻNA 1. Uczestnictwo Zawody odbywają się osobno dla chłopców i dziewcząt. W skład wchodzą uczniowie tylko jednej szkoły. W zawodach biorą udział 10 osobowe zespoły, 4 zawodników w polu +

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego REGULAMIN I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego 1. CEL: Popularyzacja gry w tenisa stołowego. Pobudzenie do aktywności.

Bardziej szczegółowo

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12 ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12 Pozbawienie realnej szansy na zdobycie bramki (DOGSO): Zmiana reguły polega na tym, by zrezygnować z potrójnego karania a karać

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,

Bardziej szczegółowo

Zestawienie zmian w Oficjalnych przepisach gry w koszykówkę (...) Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych.

Zestawienie zmian w Oficjalnych przepisach gry w koszykówkę (...) Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych. Zestawienie zmian w Oficjalnych przepisach gry w koszykówkę 2014 Boisko 2.4.7 Obszary półkoli podkoszowych Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych. Wyposażenie Zegar 24 sekund

Bardziej szczegółowo

długość 2,74 m wysokość 0,76 m szerokość 1,52 m

długość 2,74 m wysokość 0,76 m szerokość 1,52 m długość 2,74 m szerokość 1,52 m wysokość 0,76 m Powierzchnia gry powinna dawać równomierne odbicie na wysokość około 23 cm, kiedy standardowa piłeczka zostanie opuszczona na nią z wysokości 30 cm. Powierzchnia

Bardziej szczegółowo

Artykuł 1 Pole gry. max 25 m. Dla zawodów międzynarodowych wymiary są następujące:

Artykuł 1 Pole gry. max 25 m. Dla zawodów międzynarodowych wymiary są następujące: Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011 Opracowanie: Komisja Szkoleniowa 2011 Artykuł 1 Pole gry W odległości 5 metrów z prawej i lewej strony od drugiego punktu karnego, musi być wykonane oznaczenie,

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach. Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach. Żeton o najniższej wartości trafia na sam dół, pozostałe

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

HALOWA PIŁKARSKA LIGA BIZNESU HALA PIŁKARSKA CUP PRZEPISY GRY

HALOWA PIŁKARSKA LIGA BIZNESU HALA PIŁKARSKA CUP PRZEPISY GRY I. INFORMACJE OGÓLNE HALOWA PIŁKARSKA LIGA BIZNESU HALA PIŁKARSKA CUP PRZEPISY GRY 1. Rozgrywki odbywają się w hali na boisku piłkarskim o nawierzchni ze sztucznej trawy o wymiarach 42 m x 24 m 2. Zespoły

Bardziej szczegółowo

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki Phil Walker-Harding 100 krzyżyków 1000 skarbów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok. 20 minut Tworzywo 47 kart ze skarbami W każdym kolorze (liliowym, pomarańczowym, zielonym, szarym)

Bardziej szczegółowo

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na

Bardziej szczegółowo

NAJISTOTNIEJSZE ZMIANY PRZEPISÓW GRY ZATWIERDZONE PRZEZ 34 KONGRES FIVB 2014

NAJISTOTNIEJSZE ZMIANY PRZEPISÓW GRY ZATWIERDZONE PRZEZ 34 KONGRES FIVB 2014 NAJISTOTNIEJSZE ZMIANY PRZEPISÓW GRY ZATWIERDZONE PRZEZ 34 KONGRES FIVB 2014 PRZEPIS PRZEPISY GRY 2013-16 PRZEPISY GRY 2015-16 RODZAJ ZMIANY 1.1 WYMIARY 1.1 WYMIARY Boisko jest prostokątem o wymiarach

Bardziej szczegółowo

Jednostka treningowa dla dzieci U8 - U10; wersja 3

Jednostka treningowa dla dzieci U8 - U10; wersja 3 Jednostka treningowa dla dzieci U8 - U10; wersja 3 1) Dowolne rozbieganie z piłkami, z zastosowaniem zmiany kierunku, tempa, zatrzymań piłki 2 min; na sygnał T hop zatrzymanie piłki podeszwą + 6x skipping

Bardziej szczegółowo

Szczegółowe przepisy gry w piłkę nożną :

Szczegółowe przepisy gry w piłkę nożną : BOISKO - PRZEPISY GRY : Przepisy gry w rozgrywkach organizowanych przez "Urząd Gminy Przodkowo są identyczne jak te organizowane przez PZPN z kilkoma jednak wyjątkami : 1. Skrócony czas gry oraz zmniejszona

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W DREZDENKU

REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W DREZDENKU REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W DREZDENKU I. INFORMACJE OGÓLNE PRZEPISY GRY 1. Rozgrywki odbywają się w hali na boisku piłkarskim o wymiarach 40m x 20m. 2. Zespoły występują w składach:/ bramkarz

Bardziej szczegółowo

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji. Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji

Bardziej szczegółowo

Zasady punktacji : dla zadania : 1. - deklaracja czasu 2. Najkrótszy czas przelotu

Zasady punktacji : dla zadania : 1. - deklaracja czasu 2. Najkrótszy czas przelotu TASK KATALOG Katalog konkurencji Slalomania 2012 1. Slalom ósemka. Opis : Na sygnał sędziego (chorągiewką) pilot wlatuje w trasę slalomu zgodnie z kierunkiem niebieskiej strzałki i otwiera bramkę pomiaru

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. Wójt Gminy Jedlińsk, Gminne Centrum Kultury i Kultury Fizycznej w Jedlińsku Gminna Komisja ds. rozwiązywania Problemów Alkoholowych

REGULAMIN. Wójt Gminy Jedlińsk, Gminne Centrum Kultury i Kultury Fizycznej w Jedlińsku Gminna Komisja ds. rozwiązywania Problemów Alkoholowych REGULAMIN MISTRZOSTWA GMINY JEDLIŃSK AMATORÓW W PIŁKARZYKACH I. Organizator: Wójt Gminy Jedlińsk, Gminne Centrum Kultury i Kultury Fizycznej w Jedlińsku Gminna Komisja ds. rozwiązywania Problemów Alkoholowych

Bardziej szczegółowo

Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011

Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011 Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011 Artykuł 1 Pole gry W odległości 5 metrów z prawej i lewej strony od drugiego punktu karnego, musi być wykonane oznaczenie, by zachowana została przepisowa odległość

Bardziej szczegółowo

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy. Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi

Bardziej szczegółowo

BOISKO - PRZEPISY GRY :

BOISKO - PRZEPISY GRY : BOISKO - PRZEPISY GRY : Przepisy gry w rozgrywkach organizowanych przez "Stowarzyszenie na rzecz Rozwoju Sportu Diament są identyczne jak te organizowane przez PZPN z kilkoma jednak wyjątkami: 1. Skrócony

Bardziej szczegółowo

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 1. W zawodach uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni: a) ŻAKI 2005 i młodsi, b) ORLIKI - 2003 i młodsi

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej

Bardziej szczegółowo

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub. Zasady rozgrywek. Zasady Eliminacji do Mistrzostw Polski w Rummikub

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub. Zasady rozgrywek. Zasady Eliminacji do Mistrzostw Polski w Rummikub CEL GRY Zasady rozgrywek Zasady Eliminacji do Mistrzostw Polski w Rummikub Wyłożenie na stół jako pierwszy wszystkich swoich kostek ze swojej tabliczki. PRZYGOTOWANIE GRY Każdy gracz otrzymuje jedną tabliczkę

Bardziej szczegółowo

KONKLUZJE FUTSAL SZCZEBEL CENTRALNY 2017/18

KONKLUZJE FUTSAL SZCZEBEL CENTRALNY 2017/18 KONKLUZJE FUTSAL SZCZEBEL CENTRALNY 2017/18 ZARZĄDZANIE STAŁYMI FRAGMENTAMI GRY - Nie ustawiamy muru na linii pola karnego Rzut karny Ustawienie sędziów: S 1 linia bramkowa S 2 (6. metr; kontrola bramkarza

Bardziej szczegółowo

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

1. Postanowienia ogólne regulaminu. TASK KATALOG Katalog konkurencji 1 Motoparalotniowych Slalomowych Mistrzostw Polski 2013 Uwaga! Katalog konkurencji jest wolnym tłumaczeniem z języka angielskiego. W przypadku niejasności, Sekcja Ogólna

Bardziej szczegółowo

Jednostka treningowa nr 2 U8-10

Jednostka treningowa nr 2 U8-10 Jednostka treningowa nr 2 U8-10 1) Rozgrzewka: w wyznaczonym polu utworzyć niskie przeszkody (przynajmniej 2x więcej niż zawodników biorących udział) z talerzyków lub narzutek kolorowych, zawodnicy wykonują:

Bardziej szczegółowo

Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011

Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011 Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011 Organizator: Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Kedzierzynie-Koźlu. Cel: Popularyzacja halowej piłki nożnej, jako

Bardziej szczegółowo

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018 Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018 Zasady gry Tysiąc Gra karciana na 3 bądź 4 osób. Zwycięzcą zostaje gracz, który dzięki sumie punktów zdobytych w poszczególnych rozdaniach jako

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4 INSTRUKCJA S Ł O W N Y zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8 liczba graczy: 2-4 zawartość pudełka: 1) kostki z literami - 112 szt. 2) worek 3) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić

Bardziej szczegółowo

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. ORGANIZATOR: PSSE sp. z o.o. MIEJSCE: Boisko ze sztuczną murawą znajdujące się na terenie miejskiego

Bardziej szczegółowo

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI Instrukcja Warszawa 2018 WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI ZAWARTOŚĆ GRY: -Mata Wyścigów -30 sztuk kapsli -25 Kart Zaczepek -54 Karty Wiedzy -50 żetonów Marek Polskich -Plastelina -Pomocnik -Instrukcja

Bardziej szczegółowo

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY: III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY: CUP Wójt Gminy Zduńska Wola Henryk Staniucha PATRONAT SPORTOWY: Jarosław Szewczyk

Bardziej szczegółowo

- Rozgrywana będzie zawsze dokładnie jedna runda, która kończy się wraz z wyrzuconym ostatnim kamieniem drużyny żółtej.

- Rozgrywana będzie zawsze dokładnie jedna runda, która kończy się wraz z wyrzuconym ostatnim kamieniem drużyny żółtej. Curling v2! Curling v2 Pewnego dnia Jasiowi bardzo się nudziło i postanowił pooglądać TV. Po żmudnej wędrówce po kanałach napotkał transmisję zawodów gry w Curling. Jasiu zaciekawiony nowo poznaną dyscypliną

Bardziej szczegółowo

8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników.

8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników. REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W CZŁOPIE SEZON 2013/2014 1 Informacje wprowadzające 1. Organizatorem Halowej Ligi Piłki Nożnej w Człopie w sezonie 2013-2014 jest Miejsko Gminny Ludowy Klub Sportowy

Bardziej szczegółowo

WYBRANE ZAGADNIENIA Z PRZEPISÓW GRY FUTSAL DOSTOSOWANE DO TURNIEJU FUTSALIMA 2013

WYBRANE ZAGADNIENIA Z PRZEPISÓW GRY FUTSAL DOSTOSOWANE DO TURNIEJU FUTSALIMA 2013 WYBRANE ZAGADNIENIA Z PRZEPISÓW GRY FUTSAL DOSTOSOWANE DO TURNIEJU FUTSALIMA 2013 ARTYKUŁ 1 - POLE GRY (BOISKO) Punkt karny Punkt karny wyznacza się w odległości 6 m od środka linii bramkowej w równej

Bardziej szczegółowo

O Puchar Wójta Gminy Łabunie. Gramy dla Mamy!

O Puchar Wójta Gminy Łabunie. Gramy dla Mamy! REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ O Puchar Wójta Gminy Łabunie Gramy dla Mamy! Orlik 2012 Łabunie, 26 maja 2018 r.!!!organizator wymaga dokładnego przeczytania regulaminu przez każdego uczestnika rozgrywek!!!

Bardziej szczegółowo

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań 08 NAGRODA RODZICÓW USA Wszystko albo nic ELEMENTY GRY kart akcji (po karty o wartości - w każdym kolorze) 0 kart zadań CEL GRY Wszystko albo nic to gra kooperacyjna, czyli oparta na współpracy. Macie

Bardziej szczegółowo

UCZESTNICTWO W rozgrywkach mogą brać udział zespoły, które spełniają wymogi niniejszego regulaminu.

UCZESTNICTWO W rozgrywkach mogą brać udział zespoły, które spełniają wymogi niniejszego regulaminu. REGULAMIN ROZGRYWEK PIŁKI NOŻNEJ NA BOISKU OBOWIĄZUJĄCYM PODCZAS TURNIEJU LETNIEGO PUCHARU NA ORLIKACH!!!Organizatorzy wymagają dokładnego przeczytania regulaminu przez każdego uczestnika rozgrywek!!!

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

Zawodnik Libero. 1. Nieregulaminowe zastąpienie z udziałem Libero. 2. Opóźnianie gry z udziałem Libero. 3. Ponowne wyznaczenie Libero.

Zawodnik Libero. 1. Nieregulaminowe zastąpienie z udziałem Libero. 2. Opóźnianie gry z udziałem Libero. 3. Ponowne wyznaczenie Libero. Zawodnik Libero 1. Nieregulaminowe zastąpienie z udziałem Libero. 2. Opóźnianie gry z udziałem Libero. 3. Ponowne wyznaczenie Libero. Nieregulaminowe zastąpienie z udziałem Libero 19.3.2.9 Nieregulaminowe

Bardziej szczegółowo

Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki:

Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki: Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki: 1) Rozgrzewka: berek czarodziej jedna lub dwie osoby pełnią role berków, każda złapana przez nich osoba staje nieruchomo na jednej nodze

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

REGUŁY GRY FooBaSKILL

REGUŁY GRY FooBaSKILL REGUŁY GRY FooBaSKILL Marzec 2017 1 WPROWADZENIE FooBaSKILL jest nową dyscypliną sportu, która została stworzona przez trzech szwajcarskich nauczycieli wychowania fizycznego. Łączy cechy piłki nożnej i

Bardziej szczegółowo