Miejskiej Bibliotece Publicznej w Piotrkowie Trybunalskim, znak postępowania: 12/10/2018/ZESPOŁY
|
|
- Aleksandra Góra
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Załącznik nr 2 do Ogłoszenia OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA Organizator: Akcelerator Technologii Informatycznych Pionier Sp. z o.o. ul. Ligocka Katowice Opis Przedmiotu Zamówienia dla ogłoszenia na projekt pt. Sala doświadczeń świata w Miejskiej Bibliotece Publicznej w Piotrkowie Trybunalskim, znak postępowania: 12/10/2018/ZESPOŁY 1. OPIS PROBLEMU I JEGO ISTOTNOŚCI Miasto Piotrków Trybunalski z okazji 800-lecia zainicjowało projekt budowy Miejskiej Mediateki. Proces budowy rozpoczęty w roku 2017, planowana data oddania Budynku do użytku listopad Projekt realizowany jest w oparciu o środki własne Miasta Piotrkowa Trybunalskiego. Inwestycja zakłada budowę budynku trzykondygnacyjnego budynku podziemia z parkingiem i magazynem zbiorów oraz dwóch pięter budynku dostępnych dla czytelników. Swoją bryłą mediateka będzie przypominać otwartą książkę zgodnie z zagadnieniami Smart Cities. W murach biblioteki poza wypożyczalnią i czytelnią z wolnym dostępem do półek, znajdą się też bawialnia dla dzieci, przestrzeń do spotkań dla młodzieży, pracownia gier komputerowych, aula. Będzie to też miejsce wystaw, warsztatów, spotkań literackich czy dyskusyjnego klubu książki i wielu innych wydarzeń kulturalnych. W mediatece na powierzchni ok m2 stworzona zostanie część naukowa w postaci multimedialnych wystaw interaktywnych i korespondującą z nimi ofertą warsztatów.
2 W ramach przedmiotowego projektu planuje się: przygotowanie zasobów informatycznych i technologicznych (ze szczególnym uwzględnieniem nowych technologii Smart Cities, w tym VR/AR) do sali doświadczania świata". Zasoby te powinny w atrakcyjnej, nowoczesnej formie uwzględniać potrzeby edukacyjne dzieci i młodzieży oraz osób dorosłych. Koncepcja wydzielonych stanowisk - modułów powinna zawierać aspekty wiedzy i technologii z różnych dziedzin nauki, sportu oraz nawiązywać do uwarunkowań historycznych, geograficznych Piotrkowa Trybunalskiego. Ekspozycja wewnętrzna oraz zewnętrzna w oparciu o inteligentne meble miejskie w Smart Cities powinna systematyzować wiedzę, poprzez aktywne uczestnictwo w serii różnorakich doświadczeń oraz testować zdobyte informacje formie zabawy (np. szybki test wiedzy, interaktywne quizy itp.) wpływać na chęć poszukiwania wiedzy i korzystania z nowych źródeł. Na rynku nie istnieją gotowe rozwiązania informatyczne umożliwiające kompleksowe zaprojektowanie i wdrożenie takich interaktywnych działań. Wymaga to współpracy specjalistów z kilku dziedzin oraz współpracy wielu jednostek, stanowi podstawę do projektu interdyscyplinarnego. 2. MINIMALNE WYMAGANIA DOTYCZACE ROZWIAZANIA Zadania poniższe zostały podzielone na dwie kategorie: - Priorytetowe Zadanie musi być wykonane w ramach prac - Pozostałe Sport - Piłka ręczna - Rzucanie piłką do bramki / Kategoria Priorytetowe / Technologia Okulary VR, Unity3D Użytkownik, zakładając okulary wirtualnej rzeczywistości, wciela się w zawodnika piłki ręcznej. Po założeniu okularów, gracz widzi dłonie zaprojektowane na wzór profesjonalnych graczy. Za pomocą kontrolerów musi piłkę złapać i oddać celny rzut w stronę bramki w której będzie stał wirtualny bramkarz. Użytkownik będzie miał kilka scenariuszy do rozegrania, przykładowo: rzut karny, rzut z akcji (kilka
3 wariantów), daleki rzut z ostatnim gwizdkiem. W momencie rozpoczęcia akcji, użytkownik na początku będzie się poruszać w tak zwanym bullet-time, czyli zwolnionym czasie otoczenia, aby mieć czas na obmyślenie strategii na rzut. Zakres Prac: Modele: Dłonie Bramka Trybuny Boisko Zawodnicy Animacje: zawodnicy bramkarz Skrypty: główny skrypt Zachowanie bramkarza Zachowanie zawodników Kibice 1. Wymodelowanie boiska i umieszczenie w nim gracza (headset vr) 2. Stworzenie modeli dłoni i podpięcie pod nie obsługę kontrolerów 3. Model piłki, zaimplementowanie fizyki i interakcji z dłońmi (kontrolerem) 4. Zbudowanie modelu bramkarza, dodanie go do sceny, podpięcie animacji 5. Mechanizm zdobywania goli i przechwytów przez bramkarza 6. Dodanie zawodników przeciwnej drużyny 7. Reagująca publiczność
4 8. Uruchomienie prototypowego stanowiska VR wykorzystującego gogle VR Wirtualne lustro stroje z zawodów, ludzi z epok, postaci pop-kultury / Kategoria Priorytetowe / Technologia Interaktywny wyświetlacz z kamerą śledzącą użytkownika, Unity 3D Użytkownik będzie stawał w wyznaczonym polu, naprzeciw wyświetlacza odgrywającego lustro. Po wybraniu ubioru który chce na siebie nałożyć, aplikacja zainstalowana w wirtualnym lustrze będzie śledzić jego ruchy i nakładać wybrany strój. Dostępny będzie przycisk, który po wciśnięciu i odliczeniu kilku sekund (czas na przybranie pozy) będzie robić zdjęcie z logiem Mediateki oraz możliwością wysłania na swój adres . Dostępne będą stroje z różnych epok, stroje super bohaterów, wykonywanych zawodów. Można wykorzystać: lub Zakres Prac: Modele 3 stroje Animacje Motion capture Skrypty Zewnętrzne API, rozpoznawania ruchów Zrobienie zdjęcia Wysłanie na adres 1. Opracowanie środowiska Motion Capture w tym Wynajęcie wyświetlacza z kamerą 3d na czas opracowania i testowania lub zakup (jeśli Centrum potwierdzi kwalifikowalność
5 związanych z tym kosztów), podłączenie i uruchomienie 2. Aplikacja przechwytująca ruchy użytkownika 3. Wymodelowanie pierwszego stroju 4. Nałożenie na przechwycone ruchy użytkownika 5. Uruchomienie prototypowego stanowiska VR wykorzystującego gogle VR Przelot nad miastem, opcja 1 / Kategoria Priorytetowe / Technologia Okulary VR, Unity3D Użytkownik wsiada za stery balona, przelatującego na miastem. Nie będzie to symulator, aby nie tworzyć problemów ze sterowaniem. Użytkownik będzie miał pewien wpływ na kierunek i wysokość lotu. Podczas przelotu, będą widoczne najważniejsze punkty w mieście. Nie jest możliwe stworzenie każdego budynku (jest, ale to zajmie wieki). Modelujemy balon, kosz i całe otoczenie. Staramy się odwzorować miasto w świecie 3D Użytkownik ma możliwość zrzucenia z balonu (kilka) znaczników w celu oznaczenia, na przykład swojego miejsca zamieszkania, szkoły, ulubionego miejsca, wraz z krótkim komentarzem. Na podstawie tych zrzuconych znaczników, generowana będzie mapa miasta z wszystkimi tagami. Zakres Prac: Modele: Balon 30 ważnych budynków Znacznik Animacje Brak Skrypty Sterowanie balonem Strzelanie znacznikami
6 Generowanie mapy znaczników Export mapy znaczników 1. Wymodelowanie balonu i umieszczenie w nim stanowiska VR 2. Stworzenie mechanizmów sterowania balonem i jego zachowania 3. Wymodelowanie prostego miasta 4. Dodawanie bardzie złożonych modeli charakterystycznych punktów miasta Gry miejskie, ranking Mediateki / Kategoria Pozostałę / W mieście będą miały miejsce tzw. gry miejskie, których finał będzie się odbywać w Mediatece wraz z zadaniem do wykonania w VR lub AR. Jednym z elementów scenariusza gry miejskiej, będą nowoczesne ławki miejskie służące jako hot spoty i punkty ładowania urządzenia mobilnego rozstawione na terenie Piotrkowa. Dodatkowo ławki będą elementem kluczowym opracowanych gier miejskich poprzez integracje ich lokalizacji z grą miejską. Wyniki ze wszystkich gier i zabaw, zbierane będą w jednym miejscu (bazie danych), grupowane na wyniki indywidualne i grupowe. Tak zapisane wyniki, możliwe będą do wyświetlenia na każdym urządzeniu multimedialnym. Zakres prac: 1. Opracowanie prototypu interaktywnego środowiska z wykorzystaniem ławek miejskich 1. Uruchomienie i weryfikacja prototypowej instalacji z wykorzystaniem ławek miejskich na terenie Piotrkowa 2. Opracowanie reguł gry miejskiej wykorzystujących rozmieszczone na terenie Piotrkowa Ławki miejskie
7 3. Opracowanie mechanizmów umożliwiających zbieranie danych o wynikach osiągniętych przez graczy Tablica interaktywna / Kategoria Priorytetowe / Wszystkie wyniki i wiadomości opisane powyżej, wyświetlane są na monitorze / projektorze w przyjemnej formie, z drobnymi animacjami. Treści są interaktywne, po kliknięciu można doczytać więcej, poznać szczegóły rankingu itd. Listę pozycji do wyświetlenia można będzie rozbudowywać poprzez dedykowane formularze. Przewidujemy informacje np. tj: a) Ile osób odwiedziło b) Ile gier miejskich rozegrano c) Rankingi indywidualne oraz grupowe d) ile książek wypożyczono e) ile nowych czytelników się urodziło danego dnia/miesiąca f) inne Treści będą stworzone, napisane w sposób jak najbardziej uniwersalny więc będzie możliwość wyświetlenia ich na wszystkich urządzeniach multimedialnych, potrafiących wyświetlać technologię HTML5 i obsługiwać JavaScript oraz z wykorzystaniem projektorów multimedialnych 1. Wybór layoutu portalu 2. Portal z opcją logowania 3. Formularz definiowania rodzajów gromadzonych informacji 4. Formularz dodawania informacji dla poszczególnych pozycji 5. Strona wyświetlająca jako samodzielna strona
8 6. Strona wyświetlająca jako wersja do osadzenia na innych portalach 7. Strona w wersji na projektor multimedialny 8. Uruchomienie prototypu środowiska wyświetlającego informacje z wykorzystaniem projektora multimedialnego Protypowe stanowisko multimedialne / Kategoria Pozostałe / Opracowanie aplikacji multimedialnej z zakresu obróbki zdjęć w wersji na multimedialny stół działający w oparciu o system Android. Aplikacja umożliwiać będzie prostą obróbkę zdjęć i filmów wykonanych przez mieszkańców Piotrkowa. Operowanie aplikacją powinno odbywać się wyłącznie za pomocą gestów. : 1. Opracowanie prototypu aplikacji 2. Uruchomienie eksperymentalnego stanowiska wykorzystującego stół multimedialny
REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja elektronicznego dziennika ocen ucznia Autor: Grzegorz Dudek wykonanego w technologii ASP.NET We współczesnym modelu edukacji, coraz powszechniejsze
Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:
W pozycji Dodatkowe informacje pkt. 1 a) czytamy: przygotowanie elektronicznej (edytowalnej) wersji dokumentu, stanowiącego podział treści na ekrany zgodnie z treściami kształcenia dostarczonymi od Zamawiającego
CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web
CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web Aplikacje PHP, open source, dodatki Add-ins, templatki, moduły na zamówienie Aplikacje mobilne jquery Mobile + PhoneGap Kilka platform w cenie jednego kodu JavaScript!
Multimedialne Roadshow McDonald s NASZE PRODUKTY, TWOJE PYTANIA
OPIS AKCJI Multimedialne Roadshow McDonald s NASZE PRODUKTY, TWOJE PYTANIA Zapraszamy wszystkich do udziału w niepowtarzalnym multimedialnym show pokazującym pochodzenie i wartości odżywcze produktów spożywczych
Projekt Śnieżna wojna
Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla
III y Ii w II Y III tf Ii f
Grupa I W y n i k i s p o t k a ń III y Ii w II Y III tf Ii f III y Ii w II Y III tf Ii f 20.02.2017 SALA SPORTOWA ZSEiO CZAS GRY 2 X 5 MINUT 08:12 III y : Ii w 08:24 II Y : Ii f 08:36 II Y : III tf 08:48
XI TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR KRAKÓW
XI TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR 23-25.02.2018 KRAKÓW ZAKWATEROWANIE Podczas XI Turnieju Piłki Nożnej o Puchar STRABAG uczestnicy będą zakwaterowani w Hotelu Qubus, przy ul. Nadwiślańskiej 6 w Krakowie.
APLIKACJA MOBILNA DLA SZKÓŁ I OŚRODKÓW TENISOWYCH
TENIS APLIKACJA MOBILNA DLA SZKÓŁ I OŚRODKÓW TENISOWYCH SMARTzilla Sp. z o.o. specjalizuje się w rozwiązaniach mobilnych. Wykorzystujemy najnowsze trendy by swoim klientom dostarczać najnowocześniejsze
HARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP 2014. Z OKAZJI DNIA DZIECKA 31.05.2014 r. GRUPA 1 GRUPA 2
HARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP 2014 Z OKAZJI DNIA DZIECKA 31.05.2014 r. GRUPA 1 GRUPA 2 1.ROZWÓJ I KATOWICE 1.ROZWÓJ II KATOWICE 2.GÓRNIK ZABRZE 2.SPARTA ZABRZE 3.GKS GIEKSA KATOWICE 3.APN
Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej
OPRACOWANIE ZAŁOŻEŃ WYKONANIA INSTALACJI MULTIMEDIALNEJ Muzeum X Pawilonu Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej Opracowanie przedstawia zastosowanie rzeczywistości rozszerzonej (ang. Augmented
III y Ii w II Y III tf Ii f III y x 0:4 3:1 1:6 0:5 Ii w 4:0 x 2:0 4:0 3:1 II Y 1:3 0:2 x 2:4 0:3 III tf 6:1 0:4 4:2 X 5:3 Ii f 5:0 1:3 3:0 3:5 x
Grupa I W y n i k i s p o t k a ń III y Ii w II Y III tf Ii f III y x 0:4 3:1 1:6 0:5 Ii w 4:0 x 2:0 4:0 3:1 II Y 1:3 0:2 x 2:4 0:3 III tf 6:1 0:4 4:2 X 5:3 Ii f 5:0 1:3 3:0 3:5 x 20.02.2017 SALA SPORTOWA
a. (20 pkt.) Aplikacja powinna zawierać następujące elementy: 2. Formularz edycji profilu użytkownika (2 pkt.).
1. Biblioteka aplikacja internetowa umożliwiająca użytkownikom rezerwowanie i wypożyczanie książek oraz administratorom edycję bazy książek i zarządzanie użytkownikami. a. (20 pkt.) Aplikacja powinna zawierać
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017 Edukacja informatyczna, programowanie, zaj. komputerowe, edukacja wczesnoszkolna 202 Podstawowe umiejętności
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do indywidualnych potrzeb oraz silnemu wsparciu technologicznemu,
REGULAMIN TURNIEJU 1
REGULAMIN TURNIEJU 1 Zasady uczestnictwa w zawodach Uczestniczyć mogą chłopcy urodzeni w 2004 roku i młodsi, posiadający uprawnienia do gry, aktualną kartę zdrowia oraz dokument ze zdjęciem potwierdzający
DOTACJE NA INNOWACJE. Inwestujemy w waszą przyszłość. Zapytanie ofertowe
Łukasz Koszczoł WSPÓLNIK SPÓŁKI CYWILNEJ: MULTIMARE; 2net ul. Bliźniąt 11/4 61-244 Poznań, Poznań, dnia 03.12.2012 r. Zapytanie ofertowe W związku z realizacją projektu Stworzenie innowacyjnej e - usługi
prosty, kompletny system zarządzania Twoimi wydarzeniami
prosty, kompletny system zarządzania Twoimi wydarzeniami Prosty, a jednocześnie kompletny system zarządzania Twoimi wydarzeniami # % "! Aplikacja mobilna dla uczestników Panel zarządzania wydarzeniami
ZAPRASZAMY na Charytatywny
ZAPRASZAMY na Charytatywny Turniej Piłki Nożnej Halowej W kategorii wiekowej 2006 / 2007 Zbieramy fundusze dla dzieci z fundacji Nadzieja w Słupsku który zostanie rozegrany dnia 24.02.2018 roku w Hali
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do indywidualnych potrzeb oraz silnemu wsparciu technologicznemu,
Regulamin turnieju dla młodzieży szkół gimnazjalnych SKAWINA CUP 2011
Regulamin turnieju dla młodzieży szkół gimnazjalnych SKAWINA CUP 2011 Cel turnieju integracja dzieci i młodzieży z miast partnerskich poprzez udział w rozgrywkach sportowych promowanie zasad fair play
REGULAMIN TURNIEJU 1
REGULAMIN TURNIEJU 1 Zasady uczestnictwa w zawodach Uczestniczyć mogą chłopcy urodzeni w 2003 roku i młodsi, posiadający uprawnienia do gry, aktualną kartę zdrowia oraz dokument ze zdjęciem potwierdzający
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI www.ebooki.nowaera.pl WSTĘP REJESTRACJA LOGOWANIE AKTYWACJA E-BOOKA POBRANIE E-BOOKA NA URZĄDZENIA MOBILNE USUNIĘCIE E-BOOKA Z URZĄDZENIA MOBILNEGO NAWIGACJA W E-BOOKU
MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY. Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, 30-556 Kraków www.mediaflex.pl
MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, 30-556 Kraków www.mediaflex.pl Mediaflex oferta Oferujemy kompleksowe działania wspomagające działalność naszych Klientów w Internecie.
REGULAMIN TURNIEJU 1
REGULAMIN TURNIEJU 1 Zasady uczestnictwa w zawodach Uczestniczyć mogą chłopcy urodzeni w 2001 roku i młodsi, posiadający uprawnienia do gry, aktualną kartę zdrowia oraz dokument ze zdjęciem potwierdzający
FOOTBALLowa KOLBUSZOWA KOLBUSZOWA 2011
FOOTBALLowa KOLBUSZOWA KOLBUSZOWA 2011 Organizator : Regionalna Fundacja Rozwoju Serce KKS Kolbuszowianka Fundacja na Rzecz Kultury Fizycznej i Sportu Mateusz Cetnarski - Reprezentant Polski i zawodnik
oferta produktowa 2017
oferta produktowa 2017 Knoocker Knoocker jest systemem interaktywnej rozrywki łączącym aktywność ruchową z wirtualną rzeczywistością. Unikalny sposób grania na Knoockerze polega na użyciu dowolnej piłki
Regulamin uczestniczenia w Grze edukacyjnej Globtroter: poznaj Wielkopolskę w ramach projektu eszkoła - Moja Wielkopolska
Regulamin uczestniczenia w Grze edukacyjnej Globtroter: poznaj Wielkopolskę w ramach projektu eszkoła - Moja Wielkopolska 1. Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin obowiązuje w III Edycji Projektu
E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska
E-Podręcznik w edukacji Marlena Plebańska e-podręczniki 62 e-podręczniki, 14 przedmiotów, 2500 zasobów edukacyjnych dostępnych z poziomu tabletu, komputera, telefonu, czytnika książek, otwarta licencja,
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką Autor: Paweł Konieczny Promotor: dr Jadwigi Bakonyi Kategorie: aplikacja www Słowa kluczowe: Serwis
Biblioteka - Szkolne Centrum Informacji warsztatem pracy i twórczości. Problemy organizacji i funkcjonowania nowoczesnych bibliotek szkolnych
Biblioteka - Szkolne Centrum Informacji warsztatem pracy i twórczości Problemy organizacji i funkcjonowania nowoczesnych bibliotek szkolnych DEFINICJA Szkolne Centrum Informacji to nowoczesna biblioteka,
LP Drużyna Z R P BZ BS RB PKT 1. III F 4 0 0 12 2. II Y 2 0 2 6 3. IIF/IA 2 0 2 6 4. I F 1 0 3 3 5. III T 1 0 3 3
Grupa I III T I F II Y III F Ii f III T x 2:3 3:1 1:6 0:1 I F 3:2 x 1:4 2:5 2:4 II Y 1:3 4:1 x 0:4 4:0 III F 6:1 5:2 4:0 x 2:1 Ii f 1:0 4:2 0:4 1:2 x 11:34 III T : I F 2:3 11:46 II Y : Ii f/ia 4:0 11:58
16.20 przewidywane zakończenie turnieju, wręczenie nagród.
1. Organizatorem turnieju jest Akademia Piłkarska UKS MAZOVIA Tomaszów Mazowiecki 2. Termin i miejsce TURNIEJU a) Termin: 1 lutego 2015 r. b) Miejsce rozegrania turnieju: Hala Gimnazjum nr 7 ul. Św. Antoniego
Załącznik do umowy nr..
Załącznik do umowy nr.. z dnia I Opis przedmiotu zamówienia specyfikacja techniczna: 1. System mobilny: Aplikacja przeznaczona dla telefonów z systemem Android, wersja 4.0 wzwyż i napisana w języku natywnym
Instrukcja obsługi aplikacji webowej xtramarlin
Instrukcja obsługi aplikacji webowej xtramarlin Aplikacja xtramarlin ma na celu uatrakcyjnienie zawodów wędkarskich poprzez możliwość obserwowania wyników rywalizacji na żywo, podglądanie przez kibiców
Instrukcja składania wniosku o dofinansowanie w systemie informatycznym IP na potrzeby konkursu nr 1/1.1.1/2017 INFORMACJE OGÓLNE 1. Wnioski o dofinansowanie projektu w ramach konkursu nr 1/1.1.1/2017
Analiza VR/AR jako narzędzi wspomagających nauczanie
1 Analiza VR/AR jako narzędzi wspomagających nauczanie Marcin Wolski, Robert Turski Kongres Edukacyjny NASK OSE ŚWIAT MOŻLIWOŚCI Warszawa, 7.6.2019 r. W Centrum Edukacyjnym organizujemy innowacyjne szkolenia
Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Fizyka MPP fiz
Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Fizyka MPP fiz Numer katalogowy:mpp fiz CECHY PRODUKTU: Przedmiot - Fizyka NOWOŚĆ W OFERCIE 850.00 zł 850.00 zł z VAT Multimedialne Pracownie Przedmiotowe to sprawdzony
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 1. W zawodach uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni: a) ŻAKI 2005 i młodsi, b) ORLIKI - 2003 i młodsi
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data:16.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Podanie/Przyjęcie + strzał Czas
3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu
1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.
VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA
VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA Wojsławice, 28 lutego 2016 r. 1 PATRONAT HONOROWY TURNIEJU Henryk Staniucha Wójt Gminy Zduńska Wola ORGANIZATOR TURNIEJU Gmina
LISTA ZAWODNIKÓW TURNIEJ ŁAF R.(SB)
LISTA ZAWODNIKÓW TURNIEJ ŁAF 7.10.17R.(SB) NAZWA DRUŻYNY: IMIĘ I NAZWISKO TRENERA: NUMER TELEFONU TRENERA: L.P. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. IMIĘ I NAZWISKO ZAWODNIKÓW (Prosimy wpisać czytelnie,
INSTRUKCJA ZARZĄDZANIA
INSTRUKCJA ZARZĄDZANIA PROFILEM INICJATYWY OBYWATELSKIEJ W PORTALU NGO.KRAKOW.PL Opracowanie: ACK Cyfronet AGH Listopad 2016r. Wersja listopad 2016r. Strona 1 ACK Cyfronet AGH Zawartość Zarządzanie profilem
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do indywidualnych potrzeb oraz silnemu wsparciu technologicznemu,
Turnieje Charytatywne #GRAMYDLADZIECI ORGANIZATOR
Turnieje Charytatywne #GRAMYDLADZIECI 2019 1.ORGANIZATOR Organizatorem #GRAMYDLADZIECI 2019 jest Fundacji SŁONIE NA BALKONIE. Środki zebrane z wpisowego za udział w turniejach oraz podczas kwest i licytacji
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ 1. W Turnieju mogą wziąć udział drużyny, które zostały zgłoszone do dnia 15 sierpnia 2013 r. Zgłoszenia drużyn po tym terminie nie będą przyjmowane. 2. Zgłoszenia drużyny
KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI
KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI NAZWA KURSU: Python w Minecrafcie oraz strony internetowe. GRUPA DOCELOWA: Szkoła Podstawowa klasy 4-6 (10-13 lat). OPIS KURSU: Zajęcia dla uczniów, którzy ukończyli kurs
DLNA Digital Living Network Alliance
DLNA Digital Living Network Alliance Co to jest DLNA DLNA jest to skrót od Digital Living Network Allience. Jest międzynarodową organizacją producentów elektroniki użytkowej, sprzętu komputerowego i urządzeń
Aplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium Serwlety Celem ćwiczenia jest przygotowanie kilku prostych serwletów ilustrujących możliwości tej technologii. Poszczególne ćwiczenia prezentują sposób przygotowania środowiska,
SEO.341-4/06 Gryfino, dnia 27 czerwca 2006r.
projekt e-gryfino I wdrożenie rozwiązań społeczeństwa informacyjnego w Gminie GRYFINO Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Zintegrowanego Programu Operacyjnego Rozwoju Regionalnego działanie
NOWE WYTYCZNE I INTERPRETACJE PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. Obowiązujące od 01 lipca 2018 r.
NOWE WYTYCZNE I INTERPRETACJE PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. Obowiązujące od 01 lipca 2018 r. OSTATNIE 30 SEKUND Sprytna taktyka ma kluczowe znaczenie w ostatnich 30 sekundach meczu. Przyjęcie nowych wyjaśnień
uczniowie korzystają z nowoczesnych węzłów sanitarnych
Szkoła Podstawowa nr 16 we Wrocławiu jest nowoczesnym, przestronnym, dwukondygnacyjnym obiektem usytuowanym na osiedlu Krzyki Partynice, w otoczonej zielenią, spokojnej części Wrocławia. Placówka zajmuje
ZAPYTANIE OFERTOWE 5/2014. W związku z realizacją projektu pn. Wyjście na przeciw trendom wydawniczym XXI wieku poprzez
Białystok, dn. 14.04.2014 ZAPYTANIE OFERTOWE 5/2014 I. Zamawiający ILLUMINATIO Łukasz Kierus Żelazna 9/5 15297 Białystok II. Opis przedmiotu zamówienia W związku z realizacją projektu pn. Wyjście na przeciw
5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów
Aplikacje internetowe KL. III Rok szkolny: 013/01 Nr programu: 31[01]/T,SP/MENIS/00.06.1 Okres kształcenia: łącznie ok. 170 godz. lekcyjne Moduł Bok wprowadzający 1. Zapoznanie z programem nauczania i
Are you inmusic? Dołącz do świata muzycznych możliwości i stań się rozpoznawalny z nowym portalem wiedzy o muzyce inmusic.pl
Are you inmusic? Dołącz do świata muzycznych możliwości i stań się rozpoznawalny z nowym portalem wiedzy o muzyce inmusic.pl Twoje miejsce elementem gry? Stań się częścią narodzin nowego na polskim rynki
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015 1. Turnieje Orlików i Żaków rozgrywane są systemem powiatowym jesień (boisko typu Orlik) zima (hala sportowa)
INSTRUKCJA SKŁADANIA ZLECEŃ ZA POMOCĄ APLIKACJI MOBILNEJ TellVet
INSTRUKCJA SKŁADANIA ZLECEŃ ZA POMOCĄ APLIKACJI MOBILNEJ TellVet 1. W celu zalogowania się do aplikacji użytkownik odnajduje ją na ekranie swojego telefonu po czym klika w nią. 2. Po wejściu w aplikację
Dokumentacja użytkowa
1 Dokumentacja użytkowa 2 Spis treści 1. Ekran wprowadzenia do aplikacji. 3 2. Rejestracja i logowanie 4 2.1. Ekran logowania do aplikacji 4 2.2. Ekran przypomnienia hasła 5 2.3. Ekran rejestracji 6 3.
Warszawa, Wytyczne dla projektu Biblioteka GUI
Warszawa, 30.03.2017 Wytyczne dla projektu Biblioteka GUI Jaka powinna być biblioteka GUI? 2 Proponowany zakres treści na stronie biblioteki na aplikacje.gov.pl 2 Wytyczne dla identyfikacji wizualnej:
Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Chemia MPP chem
Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Chemia MPP chem Numer katalogowy:mpp chem CECHY PRODUKTU: Przedmiot - Chemia NOWOŚĆ W OFERCIE 850.00 zł 850.00 zł z VAT Multimedialne Pracownie Przedmiotowe to sprawdzony
REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja wieloplatformowej aplikacji mobilnej Autor: Karolina Kaps z informacjami o uczelni. Studenci to osoby, które najczęściej korzystają ze smartfonów
TWÓJ BIZNES. Nasz Obieg Dokumentów
1 Innowacyjny System Elektronicznego Obiegu Dokumentów i Spraw opracowany przez firmę WASKO S.A., na podstawie wieloletnich doświadczeń zdobytych na rynku systemów teleinformatycznych. TWÓJ BIZNES Nasz
Referat Pracy Dyplomowej
Referat Pracy Dyplomowej Team Pracy: Projekt i realizacja gry w technologii HTML5 z wykorzystaniem interfejsu programistycznego aplikacji Facebook Autor: Adam Bartkowiak Promotor: dr inż. Roman Simiński
1. Biblioteka aplikacja internetowa umożliwiająca użytkownikom rezerwowanie i wypożyczanie książek oraz administratorom edycję bazy książek i
1. Biblioteka aplikacja internetowa umożliwiająca użytkownikom rezerwowanie i wypożyczanie książek oraz administratorom edycję bazy książek i zarządzanie użytkownikami. 1. Formularz rejestracyjny (2 2.
REGULAMIN TURNIEJU BIZNESCUP ZABIERZÓW PIŁKARSKIE MISTZROSTWA FIRM O PUCHAR WÓJTA GMINY ZABIERZÓW
REGULAMIN TURNIEJU BIZNESCUP ZABIERZÓW PIŁKARSKIE MISTZROSTWA FIRM O PUCHAR WÓJTA GMINY ZABIERZÓW I. O turnieju BiznesCup Zabierzów Piłkarskie Mistrzostwa Firm o Puchar Wójta gminy Zabierzów - BiznesCup
Instrukcja składania wniosku o dofinansowanie w systemie informatycznym IP na potrzeby konkursu nr 1/1.1.1/2015
Instrukcja składania wniosku o dofinansowanie w systemie informatycznym IP na potrzeby konkursu nr 1/1.1.1/2015 INFORMACJE OGÓLNE 1. Wnioski o dofinansowanie projektu w ramach konkursu nr 1/1.1.1/2015
Warunki i Zasady Uczestnictwa
Warunki i Zasady Uczestnictwa 1. Organizatorami rozgrywek WISŁA CUP są Towarzystwo Sportowe Wisła Kraków oraz Wisła Kraków SA 2. Warunkiem przystąpienia do rozgrywek jest: a) zgłoszenie zespołu drogą mailową
Rysunek 3.2.1. Ankieta na stronie Wiadomości
3.2. Uczestnictwo Wiadomości Wiemy już co to ankieta czy formularz internetowy oraz w jaki sposób one działają. Teraz nadszedł czas, aby wykorzystać swoją wiedzę w praktyce. Bardzo często na portalach
Oferta CyberTrick CarSharing
Oferta CyberTrick CarSharing System do wynajmu pojazdów na czas - działający online CYBERTRICK 4 września 2017 Autor: Michał Walkusz Oferta CyberTrick CarSharing I. Spis treści II. OPIS SYSTEMU... 2 III.
INSTRUKCJA ZARZĄDZANIA
INSTRUKCJA ZARZĄDZANIA PROFILEM ORGANIZACJI POZARZĄDOWEJ W PORTALU NGO.KRAKOW.PL Opracowanie: ACK Cyfronet AGH Listopad 2016r. Wersja listopad 2016r. Strona 1 ACK Cyfronet AGH Zawartość Zarządzanie profilem
KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU
KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU ORGANIZATOR I CEL ZAWODÓW Organizatorem imprezy jest Fundacja Toruńska Arena Sportu. Celem zawodów jest promocja i rozwój kultury fizycznej, a także zwiększenie popularności
Propozycja struktury treśći i nawigacji dla strony
Propozycja struktury treśći i nawigacji dla strony www.jankarski.org Przyjęta struktura działów 1) Postać karskiego a) Historia o Karskim b) Karski o sobie c) Inni o Karskim d) Echa Karskiego 2) Edukacja
Baza danych i ORM mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011
Baza danych i ORM mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Projekt zestaw usług dostępnych pod daną domeną. Aplikacja niezależnie działające programy/serwisy (w obrębie
Odpowiedź Zamawiającego: Zamawiający nie dopuszcza zmiany zastosowania innej/alternatywnej formy pawilonów wystawienniczych niż namioty sferyczne.
Tomasz Buława Dyrektor Warszawa, dnia 10 maja 2019 r. Dotyczy: Postępowania o udzielenie zamówienia publicznego prowadzonego w trybie przetargu nieograniczonego pn. Organizacja Polskiej Wystawy Gospodarczej
WIZUALNA REWOLUCJA W EKSPOZYCJI PRODUKTU NA SKALĘ ŚWIATOWĄ!
WIZUALNA REWOLUCJA W EKSPOZYCJI PRODUKTU NA SKALĘ ŚWIATOWĄ! VIDEO MAPPING VIDEO MAPPING to nowoczesna technika tworzenia wizualizacji na budynkach i scenografiach/przedmiotach w taki sposób, aby ożyły
Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Matematyka MPP mat
Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Matematyka MPP mat Numer katalogowy:mpp mat CECHY PRODUKTU: Przedmiot - Matematyka NOWOŚĆ W OFERCIE 1250.00 zł 1250.00 zł z VAT Multimedialne Pracownie Przedmiotowe
Usługi dla biznesu. Motivation Direct SUBJECT NAME HERE
Usługi dla biznesu Motivation Direct 2 O Nas Motivation Direct jest dostawcą innowacyjnych technologii internetowych w zakresie wsparcia sprzedaży oraz lojalności i motywacji w biznesie. Od 17 lat działamy
Nowe placówki Miejskiej Biblioteki Publicznej we Wrocławiu
Nowe placówki Miejskiej Biblioteki Publicznej we Wrocławiu 2015-2017 www. biblioteka.wroc.pl Psie Pole Nadodrze, Ołbin Psie Pole Biblioteka Grafit Centrum Biblioteczno-Kulturalne FAMA Dworzec Główny Przejście
Międzynarodowy Turniej Piłki Nożnej LUBLIN 2014
Międzynarodowy Turniej Piłki Nożnej LUBLIN 0 REGULAMIN TURNIEJU. Uczestnicy: w turnieju uczestniczą zespoły piłkarskie z Lublina oraz miast partnerskich, każdy z zespołów składa się z 0 zawodników oraz
Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe klasa 2iA. tworzenia stron. animację - multimedia
Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe klasa 2iA Dział Uczeń otrzymuje ocenę dopuszczającą lub dostateczną, jeśli potrafi: wymienić narzędzia do tworzenia strony Zainstalować
Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu
Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu Po uruchomieniu strony dostępnej pod adresem https://www.canva.com określamy, do jakich celów chcemy wykorzystać serwis. Pojawi się okno, w którym Canva
Instrukcja programu OKEYE. LOCIN Sp. z o.o.
Instrukcja programu OKEYE LOCIN Sp. z o.o. OKEYE to profesjonalne urządzenie, które wesprze Państwa sprzedaż, OKEYE to wspomaganie procesu doboru opraw okularowych dla każdego użytkownika, OKEYE istotny
KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI
KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI NAZWA KURSU: Python w Minecrafcie oraz strony internetowe. GRUPA DOCELOWA: Szkoła Podstawowa klasy 4-6 (10-12 lat). OPIS KURSU: Zajęcia dla uczniów, którzy ukończyli kurs
SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI
SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI PROWADZĄCY: KLASA: ILOŚĆ GODZIN: TEMAT: CEL GŁÓWNY ZAJĘĆ: CELE OPERACYJNE ZAJĘĆ: METODY PRACY: 7 SP 45 minut Multimedialna kartka z wakacji. Ćwiczenie programowania w języku
TransEDU Samouczek dla prowadzącego zajęcia
TransEDU Samouczek dla prowadzącego zajęcia I Jak założyć konto TransEDU? 1. Aplikacja Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy ściągnąć program TransEDU ze strony http://www.edu.trans.eu/. Program należy
Regulamin turnieju. 1 Postanowienia ogólne
Regulamin turnieju 1 Postanowienia ogólne Turnieje będą rozgrywane na hali sportowej przy ul.poezji 5 w Falenicy. Planowany czas trwania turnieju to 9:00-17:00 Turniej przewidziany jest na 12 drużyn Turnieje
Widok Skierniewice WIDOK CUP. serdecznie zaprasza do udziału w turniej piłki nożnej
Widok Skierniewice serdecznie zaprasza do udziału w turniej piłki nożnej WIDOK CUP Kategoria wiekowa: U11 (rocznik 2004) Miejsce: Hala Sportowa, ul. Pomologiczna 8A, 96-100 Skierniewice Data turnieju:
Smartfon bardzo znacznie zmienił się w stosunku do swojego poprzednika. Zmieniła się także główna koncepcja, która ma napędzić jego sprzedaż.
GSMONLINE.PL LG G5 nasze pierwsze wrażenia i opinie 2016-02-21 LG G3, G4, G5 Mieliśmy już okazję sprawdzić jak wygląda i działa najnowszy flagowiec LG G5. Smartfon bardzo znacznie zmienił się w stosunku
Strona wizytówka od 400 zł
Strona wizytówka od 400 zł Oferta z dnia 21.01.2010 Prosta strona zawierająca podstawowe informacje o firmie oraz jej ofercie. Pozwala ona klientom na odnalezienie firmy w sieci, zapoznanie się z jej ofertą,
Podstawowe umiejętności informatyczne w edukacji
Podstawowe umiejętności informatyczne w edukacji jak zakładać konto e-maile w najlepszych dla edukacji narzędziach jak tworzyć i gromadzić informacje w chmurze internetowej wykorzystywać wirtualne dyski
https://lsi.ncbr.gov.pl
Instrukcja składania wniosku o dofinansowanie w systemie informatycznym IP na potrzeby konkursu nr 2/1.1.2/2015 INFORMACJE OGÓLNE 1. Wnioski o dofinansowanie projektu w ramach konkursu nr 2/1.1.2/2015
Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz
Powtórzenie wiadomości o układach równań 2x + 3y = 5 6x + 9y = 15 x + 2y = 7 2x y = 1 4x + 2y = 8 5x + 3y = 9 4x + y = 2 5x 3y = 11 2x + 3y = 5 6x + 9y = 15 4x + 2y = 8 5x + 3y = 9 MATEMATYKA Scenariusz
Exeria. WSTĘP LOGOWANIE EXERIA.COM PROGRAM EXERIA WAŻNA UWAGA NA KONIEC ROZDZIAŁ PIERWSZY ROZDZIAŁ DRUGI ROZDZIAŁ TRZECI ROZDZIAŁ CZWARTY
Exeria. ROZDZIAŁ PIERWSZY WSTĘP ROZDZIAŁ DRUGI LOGOWANIE ROZDZIAŁ TRZECI EXERIA.COM ROZDZIAŁ CZWARTY PROGRAM EXERIA ROZDZIAŁ PIĄTY WAŻNA UWAGA NA KONIEC ROZDZIAŁ PIERWSZY / WSTĘP ROZDZIAŁ PIERWSZY WSTĘP
Regulamin II Turnieju Piłki Nożnej Sołectw o Puchar Wójta Gminy Widawa
Regulamin II Turnieju Piłki Nożnej Sołectw o Puchar Wójta Gminy Widawa I. Miejsce i termin: Stadion Gminny w Widawie, ul. Ułańska 8; 19.08.2017 (sobota) od godziny 9.00 II. Organizatorzy: Gmina Widawa,
Regulamin Turnieju Piłkarskiego Bądź Następny z okazji Jubileuszu 10-lecia działalności Szkoły Futbolu Staniątki
Regulamin Turnieju Piłkarskiego Bądź Następny z okazji Jubileuszu 10-lecia działalności Szkoły Futbolu Staniątki I. CEL 1. Popularyzacja i rozwój piłki nożnej wśród najmłodszych dzieci 2. Kształtowanie
Gry sieciowe LDC Panel nauczyciela i administratora instrukcja obsługi
Gry sieciowe LDC Panel nauczyciela i administratora instrukcja obsługi Podstawowe informacje Gry sieciowe w projekcie Laboratorium Dydaktyki Cyfrowej zostały opracowane jako element metody gamifikacyjnej
PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE
PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE / FOOTBALL FEDERATION AUSTRALIA / I. Zaobserwowane korzyści z małych gier statystyka Obserwując różne gry 4x4, 7x7, 11x11 udowodniono,
HermesEX. Dokumentacja serwisowa v2011.08.05
HermesEX Dokumentacja serwisowa v2011.08.05 Syriusz sp z o.o. Rzeszów 2011 Spis treści Spis treści...1 1. Informacje ogólne...2 2. Instalacja...3 3. Interfejs programu...6 4. Tworzenie wtyczek...7 4.1.
4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń
4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń [ Korzyści dla Twojej firmy ] Status innowatora w branży Uzyskanie przewagi konkurencyjnej Zwiększenie sprzedaży Zaangażowanie klientów podczas procesu zakupowego