Qt - dialogi. Bogdan Kreczmer. ZPCiR ICT PWR pokój 307 budynek C3
|
|
- Amelia Alina Sowa
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Qt - dialogi Bogdan Kreczmer ZPCiR ICT PWR pokój 307 budynek C3 kreczmer@ict.pwr.wroc.pl Copyright c 2003 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego. Jest on udostępiony pod warunkiem wykorzystania wyłącznie do własnych prywatnych potrzeb i może on być kopiowany wyłącznie w całości, razem
2 Suwak GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ) setgeometry(100,100,350,110); QPushButton Przycisk = new QPushButton("Jeden krok", this ); setgeometry(10,60,130,30); QLCDNumber Wyswietlacz = new QLCDNumber(this ); Wyswietlacz- move(230,16); Wyswietlacz- setsegmentstyle(qlcdnumber::filled); QSlider Suwak = new QSlider(10, 100, 10, 0, Horizontal, this ); Suwak- setgeometry(10,15,130,20); Suwak- settickmarks(qslider::below); connect(suwak,signal(slidermoved(int)),wyswietlacz,slot(display(int))); connect(suwak,signal(valuechanged(int)),wyswietlacz,slot(display(int))); connect(przycisk,signal(clicked()),suwak,slot(addstep()));
3 Okno numeryczne GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ) setgeometry(100,100,350,110); QPushButton Przycisk = new QPushButton("Jeden krok", this ); setgeometry(10,60,130,30); QLCDNumber Wyswietlacz = new QLCDNumber(this ); Wyswietlacz- move(230,16); Wyswietlacz- setsegmentstyle(qlcdnumber::filled); QSpinBox OknoNumeryczne = new QSpinBox(0, 100, 5, this ); OknoNumeryczne- setgeometry(10,15,100,30); OknoNumeryczne- setsuffix( " mm" ); OknoNumeryczne- setspecialvaluetext( "Auto" ); connect(oknonumeryczne,signal(valuechanged(int)),wyswietlacz,slot(display(int))); connect(przycisk,signal(clicked()),oknonumeryczne,slot(stepup()));
4 Wizualizacja zaawansowania GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ) setgeometry(100,100,220,90); QPushButton Przycisk = new QPushButton("Kasuj", this ); setgeometry(40,70,130,20); QSlider Suwak = new QSlider(10, 100, 10, 0, Horizontal, this ); Suwak- setgeometry(10,45,190,20); Suwak- settickmarks(qslider::above); QProgressBar Progres = new QProgressBar(100, this ); Progres- setgeometry(10,15,190,20); connect(suwak,signal(valuechanged(int)),progres,slot(setprogress(int))); connect(przycisk,signal(clicked()),progres,slot(reset()));
5 Standardowy dialog wyboru pliku program.h class GlowneOkno : public QWidget Q_OBJECT QLabel NazwaPliku; public: GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ); public slots : void WybieraniePliku(); ; program.cpp void GlowneOkno::WybieraniePliku() QString Nazwa = QFileDialog::getOpenFileName("./",".h"); NazwaPliku- settext(nazwa.isnull()? "???" : Nazwa); NazwaPliku- adjustsize(); GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ) setgeometry(100,100,340,80); NazwaPliku = new QLabel(this ); NazwaPliku- setgeometry(40,15,100,30); QPushButton Przycisk = new QPushButton("Wybierz plik", this ); setgeometry(30,35,130,30); connect(przycisk,signal(clicked()),(glowneokno )this,slot(wybieraniepliku()));
6 Standardowy dialog wyboru czcionki void GlowneOkno::WybieranieCzcionki() bool ok; QString Prefix; QFont Czcionka = QFontDialog::getFont(&ok,ProbkaTekstu- font()); if (ok) Prefix = "Nowa: "; ProbkaTekstu- setfont(czcionka); else Prefix = "Dotychczasowa: "; ProbkaTekstu- setfont(czcionka); QString Napis; QTextOStream(&Napis) Prefix "Przyklad tekstu (" Czcionka.family() " " Czcionka.pointSize() ")"; ProbkaTekstu- settext(napis); ProbkaTekstu- adjustsize(); GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ) setgeometry(100,100,340,80); ProbkaTekstu = new QLabel("Przykladowy tekst",this ); ProbkaTekstu- setgeometry(40,15,100,30); ProbkaTekstu- adjustsize(); QPushButton Przycisk = new QPushButton("Wybierz czcionkę", this ); setgeometry(50,45,160,30); connect(przycisk,signal(clicked()),this,slot(wybieranieczcionki()));
7 Standardowy dialog wyboru koloru void GlowneOkno::WybieranieKoloru() QColor Kolor = QColorDialog::getColor(backgroundColor()); if (Kolor.isValid()) setbackgroundcolor(kolor); GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ) setgeometry(100,100,340,80); QLabel ProbkaTekstu = new QLabel(" Tutuj jest wciaż to samo tło. ",this ); ProbkaTekstu- adjustsize(); ProbkaTekstu- move(40,15); QPushButton Przycisk = new QPushButton("Wybierz kolor", this ); setgeometry(50,45,160,30); connect(przycisk,signal(clicked()),this,slot(wybieraniekoloru()));
8 Stand. dialog poziomu zaawasnowania (tryb modalny) void GlowneOkno::RozpocznijOperacje() QProgressDialog DlgZaaw(" Coś się zaczęło dziać... ", "Przerwij",100,this,0,TRUE); _ProbkaTekstu- settext(" Zaczęło się!!! "); DlgZaaw.setProgress(0); for (int i = 1; i = 100; i++) qapp- processevents(); usleep(100000); // Tu właśnie coś się dzieje... if ( DlgZaaw.wasCancelled() ) break ; DlgZaaw.setProgress(i); _ProbkaTekstu- settext(" Już się skończyło!!! "); GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ) setgeometry(100,100,340,80); _ProbkaTekstu = new QLabel(" Teraz nie dzieje się nic. ",this ); _ProbkaTekstu- adjustsize(); _ProbkaTekstu- move(40,15); QPushButton Przycisk = new QPushButton("Rozpocznij", this ); setgeometry(50,45,160,30); connect(przycisk,signal(clicked()),this,slot(rozpocznijoperacje()));
9 Stand. dialog poziomu zaawasnowania (tryb niemodalny) void GlowneOkno::RozpocznijOperacje() _wdlgzaaw = new QProgressDialog(" Coś się zaczęło dziać... ", "Przerwij",100,this,0,FALSE); _wdlgzaaw- setcaption("tryb niemodalny"); connect( _wdlgzaaw, SIGNAL(cancelled()), this, SLOT(PrzerwijOperacje()) ); _ProbkaTekstu- settext(" Zaczęło się!!! "); _Krok = 0; _Stoper.start(100,TRUE); void GlowneOkno::PrzerwijOperacje() disconnect( _wdlgzaaw, SIGNAL(cancelled()), this, SLOT(PrzerwijOperacje()) ); _Stoper.stop(); _ProbkaTekstu- settext(" Zostało przerwane!!! "); if (_wdlgzaaw) delete _wdlgzaaw; _wdlgzaaw = NULL; void GlowneOkno::WykonajKrokOperacji() if ( ++_Krok _wdlgzaaw- totalsteps() ) PrzerwijOperacje(); return ; _wdlgzaaw- setprogress(_krok); _Stoper.start(100,TRUE); GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ): _wdlgzaaw(null), _Stoper(this )... connect( &_Stoper, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(WykonajKrokOperacji()) );
10 Wielokrotny dialog poziomu zaawasnowania program.h class KlasaOperacji: public QObject Q_OBJECT int _Krok; QProgressDialog _wdlgzaaw; QTimer _Stoper; GlowneOkno _wokno; public: KlasaOperacji(GlowneOkno ); public slots : void PrzerwijOperacje(); void WykonajKrokOperacji(); ; program.cpp void GlowneOkno::RozpocznijOperacje() new KlasaOperacji(this ); _ProbkaTekstu- settext(" Zaczęło się!!! "); void KlasaOperacji::PrzerwijOperacje() disconnect( _wdlgzaaw, SIGNAL(cancelled()), this, SLOT(PrzerwijOperacje()) ); _Stoper.stop(); _wokno- _ProbkaTekstu- settext(" Zostało przerwane!!! "); delete _wdlgzaaw; delete this ; void KlasaOperacji::WykonajKrokOperacji() if ( ++_Krok _wdlgzaaw- totalsteps() ) PrzerwijOperacje(); return ; _wdlgzaaw- setprogress(_krok); _Stoper.start(100,TRUE); KlasaOperacji::KlasaOperacji( GlowneOkno wokno ): _Krok(0), _wdlgzaaw(null), _wokno(wokno), _Stoper(this ) _wdlgzaaw = new QProgressDialog(" Coś się zaczęło dziać... ", "Przerwij",100,this,0,FALSE); _wdlgzaaw- setcaption("tryb niemodalny"); connect( _wdlgzaaw, SIGNAL(cancelled()), this, SLOT(PrzerwijOperacje()) ); connect( &_Stoper, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(WykonajKrokOperacji()) ); _Stoper.start(100,TRUE);
11 program.h Własny dialog modalny class GlowneOkno : public QWidget Q_OBJECT... public slots : void RozpocznijDialog(); ; class DialogModalny: public QDialog Q_OBJECT public: DialogModalny(QWidget ); DialogModalny(); ; program.cpp void GlowneOkno::RozpocznijDialog() DialogModalny Dialog(this ); int wartosc = Dialog.exec(); switch (wartosc) case QDialog::Accepted: _ProbkaTekstu- settext(" Zaakceptowano!!! "); break ; case QDialog::Rejected: _ProbkaTekstu- settext(" Odrzucono!!! "); break ; DialogModalny::DialogModalny( QWidget parent ): QDialog(parent,"dialog",TRUE) setcaption("dialog"); QPushButton Przycisk = new QPushButton("Akceptuj", this ); setgeometry(10,60,130,30); connect(przycisk,signal(clicked()),this,slot(accept())); Przycisk = new QPushButton("Zaniechaj", this ); setgeometry(160,60,130,30); connect(przycisk,signal(clicked()),this,slot(reject()));
12 program.h Własny dialog niemodalny class DialogNiemodalny: public QDialog Q_OBJECT public: DialogNiemodalny(QWidget ); DialogNiemodalny(); public slots : void accept(); void reject(); ; program.cpp void GlowneOkno::RozpocznijOperacje() (new DialogModalny(this ))- show(); void DialogNiemodalny::accept() ((GlowneOkno ) parent())- _ProbkaTekstu- settext(" Zaakceptowano!!! "); delete this ; void DialogNiemodalny::reject() ((GlowneOkno ) parent())- _ProbkaTekstu- settext(" Odrzucono!!! "); delete this ; DialogNiemodalny::DialogNiemodalny( QWidget parent ): QDialog(parent,"dialog",FALSE) setcaption("dialog"); QPushButton Przycisk = new QPushButton("Akceptuj", this ); setgeometry(10,90,130,30); connect(przycisk,signal(clicked()),this,slot(accept())); Przycisk = new QPushButton("Zaniechaj", this ); setgeometry(160,90,130,30); connect(przycisk,signal(clicked()),this,slot(reject()));
13 connect(this,signal(applybuttonpressed()),parent,slot(akceptuj())); program.h Własny dialog stronicowany class GlowneOkno : public QWidget Q_OBJECT public: QLabel _ProbkaTekstu; QTabDialog _wdlg; GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ); public slots : void RozpocznijDialog(); void Akceptuj(); ; class DialogModalny: public QTabDialog... ; program.cpp void GlowneOkno::RozpocznijOperacje() (_wdlg = new DialogModalny(this ))- show(); void GlowneOkno::Akceptuj() disconnect(_wdlg,signal(applybuttonpressed()),this,slot(akceptuj())); _ProbkaTekstu- settext(" Zaakceptowano!!! "); delete _wdlg; DialogModalny::DialogModalny( QWidget parent ): QTabDialog(parent,"dialog",TRUE) setcaption("dialog Stronicowany"); setgeometry(30,30,300,200); QWidget wstr = new QWidget(this ); wstr- resize(280,270); (new QSlider(10, 100, 10, 0, Horizontal, wstr))- setgeometry(10,70,250,40); inserttab(wstr,"strona 1"); (wstr = new QWidget(this ))- resize(280,270); (new QSpinBox(0, 100, 5, wstr))- setgeometry(10,15,100,30); inserttab(wstr,"strona 2"); setokbutton("akceptuj"); setapplybutton("zastosuj"); setcancelbutton("zaniechaj");
14 Okna dialogu stronicowanego
Qt - edycja, obsługa zdarzeń, rozmieszczenie kontrolek
Qt - edycja, obsługa zdarzeń, rozmieszczenie kontrolek Bogdan Kreczmer ZPCiR ICT PWR pokój 307 budynek C3 kreczmer@ict.pwr.wroc.pl Copyright c 2003 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały
Bardziej szczegółowoQt - podstawowe cechy
Qt - podstawowe cechy Bogdan Kreczmer ZPCiR ICT PWR pokój 307 budynek C3 kreczmer@ict.pwr.wroc.pl Copyright c 2003 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania
Bardziej szczegółowoQt sygnały i designer
Qt sygnały i designer Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2015 Bogdan
Bardziej szczegółowoLista dwukierunkowa - przykład implementacji destruktorów
Lista dwukierunkowa - przykład implementacji destruktorów Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera
Bardziej szczegółowoQt sygnały i sloty. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska
Qt sygnały i sloty Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2018 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera
Bardziej szczegółowoAplikacja po polsku. Bogdan Kreczmer. ZPCiR ICT PWr pokój 307 budynek C3.
Aplikacja po polsku Bogdan Kreczmer ZPCiR ICT PWr pokój 307 budynek C3 kreczmer@ict.pwr.wroc.pl Copyright c 2004 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat wizualizacji danych
Bardziej szczegółowoProgramowanie w środowiskach RAD Qt i C++
Programowanie w środowiskach RAD Qt i C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wprowadzenie do programowania w języku C++ z wykorzystaniem biblioteki Qt Qt i QtCreator Aktualnie
Bardziej szczegółowoWartości domyślne, przeciażenia funkcji
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Bardziej szczegółowoProgramowanie w środowiskach RAD QtCreator, Qt i C++
Programowanie w środowiskach RAD QtCreator, Qt i C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wprowadzenie do programowania w C++ z wykorzystaniem biblioteki Qt Sygnały i sloty Sygnały
Bardziej szczegółowoPraca z aplikacją designer
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2014 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
Bardziej szczegółowoOprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4
Wykład 4 p. 1/1 Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Wykład 4 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Obsługa sieci Wykład
Bardziej szczegółowoWartości domyślne, przeciażenia funkcji
Wartości domyślne, przeciażenia funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Bardziej szczegółowoThe Graphics View Framework. Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 5. he Graphics View Framework - architektura
The Graphics View Framework Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska The Graphics View
Bardziej szczegółowoKonstruktor kopiujacy
Konstruktor kopiujacy Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego. Jest on udostępniony
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do
Bardziej szczegółowoSzablon klasy std::list
Szablon klasy std::list Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do szablonów klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2008-2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy
Bardziej szczegółowoOperacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki
Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały
Bardziej szczegółowoSprawozdanie z wykonania projektu Dalmierz optyczny
Sprawozdanie z wykonania projektu Dalmierz optyczny AnnaSadowska133152 19 czerwca 2007 Wizualizacjadanychsensorycznych c AnnaSadowska 1 1 Zadanie do wykonania Jako zadanie projektowe miałam wykonać dalmierz
Bardziej szczegółowoWyliczanie wyrażenia obiekty tymczasowe
Wyliczanie wyrażenia obiekty tymczasowe Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2013 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Bardziej szczegółowoSzablon klasy std::vector
Szablon klasy std::vector Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat
Bardziej szczegółowoOperacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Bardziej szczegółowoPola i metody statyczne
Pola i metody statyczne Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2009 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania
Bardziej szczegółowoMechanizm sygnałów i slotów. Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4. Sygnały i sloty - definicja klasy
Mechanizm sygnałów i slotów Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Mechanizm sygnałów
Bardziej szczegółowoReferencje do zmiennych i obiektów
Referencje do zmiennych i obiektów Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Bardziej szczegółowoPrzesłanianie nazw, przestrzenie nazw
Przesłanianie nazw, przestrzenie nazw Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2013 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Bardziej szczegółowoPętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle
Pętle while, for, while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Przykład 1 - Pętla while public class lab4_3 public static void main(string[] args) char ch = 'a'; String s, wynik=""; while ( ch!=
Bardziej szczegółowoWyjątki. Wyjątki. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2018 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Bardziej szczegółowoX Window System (I) Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 1. X Window System (III) X Window System (II)
X Window System (I) Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska X Window System można
Bardziej szczegółowoPrzykłady oprogramowania wykorzystujacego Qt
Przykłady oprogramowania wykorzystujacego Qt Bogdan Kreczmer ZPCiR ICT PWR pokój 307 budynek C3 kreczmer@ict.pwr.wroc.pl Copyright c 2003 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania obiektowego
Podstawy programowania obiektowego wykład 2 // na poprzednim wykładzie: using System; namespace ConsoleApplication1 class Program Console.Write("Podaj liczbę > "); // wczytywanie int x = int.parse(console.readline());
Bardziej szczegółowoSystem X Window (I) Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 3. System X Window (III) System X Window (II)
System X Window (I) Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska X Window można określić
Bardziej szczegółowoOprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 3
Wykład 3 p. 1/4 Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Wykład 3 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska System X Window (I)
Bardziej szczegółowoSignals + Threads: Qt vs. Boost
Signals + Threads: Qt vs. Boost Adam Bujalski 2014-04-01 Adam Bujalski Signals + Threads: Qt vs. Boost 2014-04-01 1 / 22 Spis Treści 1 2 Wątki 3 Qt::QueuedConnection w boost Adam Bujalski Signals + Threads:
Bardziej szczegółowoProgramowanie telefonów z Windows Phone 7, cz. 4
Programowanie telefonów z Windows Phone 7, cz. 4 Piotr M. Szczypiński Instytut Elektroniki Politechniki Łódzkiej http://www.eletel.p.lodz.pl/pms/ piotr.szczypinski@p.lodz.pl Budynek B9, II piętro, pokój
Bardziej szczegółowoSzablony funkcji i szablony klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
Bardziej szczegółowoCo nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:
Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe i C++ dla matematyków
Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków Bartosz Szreder szreder (at) mimuw... 10 I 2012 1 Zabronienie kopiowania Czasami nie ma sensu, żeby obiekty pewnego typu były kopiowane z innych obiektów.
Bardziej szczegółowoMicrosoft IT Academy kurs programowania
Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego
Bardziej szczegółowoWstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 5 W programowaniu obiektowym programista koncentruje się na obiektach. Zadaje sobie pytania typu:
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na
Bardziej szczegółowoKlasa, metody, rozwijanie w linii
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Bardziej szczegółowoKlasa, metody, rozwijanie w linii
Klasa, metody, rozwijanie w linii Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Bardziej szczegółowoQt po polsku. Bogdan Kreczmer.
Qt po polsku Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2013 Bogdan Kreczmer
Bardziej szczegółowoWeryfikatory, zasoby graficzne
, zasoby graficzne Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2019 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera
Bardziej szczegółowoATD. Wykład 8. Programowanie (język C++) abstrakcyjny typ danych. Abstrakcyjne typy danych (ATD) Metody czysto wirtualne. Definicje i uwagi:
Programowanie (język C++) Wykład 8. ATD abstrakcyjny typ danych Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -1- Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -2- Metody czysto wirtualne Metody czysto wirtualne otrzymujemy inicjalizując
Bardziej szczegółowo//////////////////////////////////////////////////////////// // Kalkulator (prosty) - wersja agregowalna import "unknwn.idl";
/ Kalkulator (prosty) - wersja agregowalna import "unknwn.idl"; Interface ICalc uuid(892753ed-d14e-4d2f-b812-041e0c01f5f3), helpstring("kalkulator (prosty), wersja agregowalna"), interface ICalc : IUnknown
Bardziej szczegółowoProblem Próby rozwiązania Maszyna stanów Inne zastosowania Podsumowanie. Maszyny stanów. Programowanie gier bez Unity, cz. 3.
Maszyny stanów Programowanie gier bez Unity, cz. 3 Piotr Korgul Koło Naukowe Twórców Gier Polygon 3 grudnia 2014 r. Cykl Programowanie gier bez Unity 1 Jak zorganizować prace nad grą? 2 Jak działa gra?
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Bardziej szczegółowo// Potrzebne do memset oraz memcpy, czyli kopiowania bloków
ZAWARTOŚCI 3 PLIKOW W WORDZIE: MAIN.CPP: #include #include #include pamięci // Potrzebne do memset oraz memcpy, czyli kopiowania bloków #include "Rysowanie_BMP.h" using
Bardziej szczegółowoObiekty i metody stałe
Obiekty i metody stałe Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania
Bardziej szczegółowoModelowanie numeryczne w fizyce atmosfery Ćwiczenia 3
Modelowanie numeryczne w fizyce atmosfery Sylwester Arabas (ćwiczenia do wykładu dr. hab. inż. Lecha Łobockiego) Instytut Geofizyki, Wydział Fizyki Uniwersytetu Warszawskiego 3. listopada 2011 r. Schemat
Bardziej szczegółowoWykład 9 2014-06-20 09:37 PP2_W9
Wykład 9 Przykłady programów z wykorzystaniem klas - przykład funkcji operatorowych - obiektowa implementacja listy jednokierunkowej kopiowanie obiektów - klasa "latający napis" Pozycjonowanie w plikach
Bardziej szczegółowoJĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 3. Instrukcje wyboru
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Laboratorium 3 Instrukcje wyboru 1 INSTRUKCJE WYBORU Instrukcje sterujące to takie instrukcje, które sterują przebiegiem programu w zależności od spełnienia
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Przeciążanie operatorów
Zaawansowane programowanie w języku C++ Przeciążanie operatorów Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Bardziej szczegółowoPodstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
Bardziej szczegółowo1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 3: Tworzenie i usuwanie obiektów 3/10/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Deklaracje pól klasy class Klasa1 { int i; Klasa2 k = new Klasa2(); char c= x ; byte
Bardziej szczegółowoInformatyka 1. Przetwarzanie tekstów
Informatyka 1 Wykład IX Przetwarzanie tekstów Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: reprezentacja napisów znakowych, zmienne napisowe w Sun Pascalu, zgodność typów, operowanie na napisach: testowanie
Bardziej szczegółowoPlik klasy. h deklaracje klas
Plik klasy. h deklaracje klas KLASY DLA PRZYKŁADÓW Z POLIMORFIZMEM enum dim r1 = 1, r2, r3; class figura public: static int const maxliczbafigur; = 100; static int liczbafigur; dim rn; rodzaj przestrzeni
Bardziej szczegółowoTechnologie cyfrowe semestr letni 2018/2019
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Wykład 8 (15.04.2019) Kompilacja Kompilacja programu (kodu): proces tłumaczenia kodu napisanego w wybranym języku na kod maszynowy, zrozumiały
Bardziej szczegółowowczesnej fazie rozwoju, zaimplementowano
Tworzymy aplikacje okienkowe z PHP-Qt Thomas Moenicke Stopień trudności: Wraz z pojawieniem się PHP-GTK, PHP zawitał na desktopach jako prosty i wygodny język do tworzenia obiektowo zorientowanych aplikacji
Bardziej szczegółowoWykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Bardziej szczegółowoSpis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować
Bardziej szczegółowoProgramowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
Bardziej szczegółowoTworzenie aplikacji w języku Java
Tworzenie aplikacji w języku Java Wykład 1 Piotr Czapiewski Wydział Informatyki ZUT 2 października 2009 Piotr Czapiewski (Wydział Informatyki ZUT) Tworzenie aplikacji w języku Java 2 października 2009
Bardziej szczegółowoAlgorytmy z powrotami. Algorytm minimax
Algorytmy z powrotami. Algorytm minimax Algorytmy i struktury danych. Wykład 7. Rok akademicki: 2010/2011 Algorytm z powrotami rozwiązanie problemu budowane jest w kolejnych krokach, po stwierdzeniu (w
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku C++
Programowanie w języku C++ Część dziewiąta Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Bardziej szczegółowoZofia Kruczkiewicz, Programowanie obiektowe - java, wykład 2 1
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA WYRAŻENIA, OPERATORY, INSTRUKCJE 1. Operatory arytmetyczne +, -, /,*, % Przykład 1 programu z interfejsem konsolowym public class Lab2_1 // Tworzy generator liczb losowych,
Bardziej szczegółowoPodstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16
M. Trzebiński C++ 1/16 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński C++ 2/16
Bardziej szczegółowoJava. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w C++
Zaawansowane programowanie w C++ Micha l Tanaś, PhD Adam Mickiewicz University, Faculty of Physics http://www.amu.edu.pl/~mtanas Michal.Tanas@amu.edu.pl Wykonanie klasycznego programu System operacyjny
Bardziej szczegółowoQt hierarchia elementów graficznych
Qt hierarchia elementów graficznych Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2015 Bogdan Kreczmer Niniejszy
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w C++ Wykład 12
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 4 Marcin Młotkowski 15 marca 2018 Plan wykładu 1 2 3 Klasa podstawowa Własne kolekcje Obiekty i wartości Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 141 / 224 Z czego składa
Bardziej szczegółowoWykład VI. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VI Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Operacje na plikach Operacje na plikach Aby móc korzystać z pliku należy go otworzyć w odpowiednim
Bardziej szczegółowoKLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce
Zaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Bardziej szczegółowoWykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
Bardziej szczegółowoPobieranie argumentów wiersza polecenia
Pobieranie argumentów wiersza polecenia 2. Argumenty wiersza polecenia Lista argumentów Lista argumentów zawiera cały wiersz poleceń, łącznie z nazwą programu i wszystkimi dostarczonymi argumentami. Przykłady:
Bardziej szczegółowoKalkulator. Programowanie komputerów. Kalkulator możliwe udoskonalenia. Kalkulator. Kalkulator. Kalkulator możliwe udoskonalenia
Programowanie komputerów Relatywnie prosty interfejs użytkownika Złożony algorytm. Elementy obowiązkowe (2,) Klawisze: numeryczne..9, znak dziesiętny (","), operacje arytmetyczne, -, *, /, wynik () oraz
Bardziej szczegółowoLaboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe i zdarzeniowe
Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ wykład VI. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VI. dr Jarosław Mederski.
- - uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski - - 1-2 - - - 1 #include 2 #include 3 # include 4 using namespace std ; 5 6 class Punkt { 7 8 private : 9 double
Bardziej szczegółowoInformatyka. Wy-02 Tablice, wskaźniki, warunki i pętle. mgr inż. Krzysztof Kołodziejczyk
Informatyka Wy-02 Tablice, wskaźniki, warunki i pętle mgr inż. Krzysztof Kołodziejczyk krzysztof.m.kolodziejczyk@pwr.edu.pl 06.03.2019 Strona kursu http://w12.pwr.wroc.pl/inf/ Konspekt 1 if-else 2 do-while
Bardziej szczegółowoZajęcia nr 1 Podstawy programowania. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 1 Podstawy programowania dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Ramowy program warsztatów 1. Pierwsze: Podstawy programowania 2. Drugie:
Bardziej szczegółowoDoxygen. Bogdan Kreczmer. ZPCiR ICT PWr pokój 307 budynek C3.
Doxygen Bogdan Kreczmer ZPCiR ICT PWr pokój 307 budynek C3 kreczmer@ict.pwr.wroc.pl Copyright c 2004 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Bardziej szczegółowoPodejście obiektowe - podstawowe pojęcia
Podejście obiektowe - podstawowe pojęcia Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2003 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do tworzenia zaawansowanych interfejsów graficznych: QGraphics View Framework vs. QML. Jakub Bogacz. Patryk Górniak
Wprowadzenie do tworzenia zaawansowanych interfejsów graficznych: QGraphics View Framework vs. QML Jakub Bogacz Software Engineer Tieto, Jakub.Bogacz@tieto.com Patryk Górniak Software Engineer Tieto, Patryk.Górniak@tieto.com
Bardziej szczegółowoKompilacja javac prog.java powoduje wyprodukowanie kilku plików o rozszerzeniu.class, m.in. Main.class wykonanie: java Main
Język obiektowy Wykład 13 Programowanie obiektowe z lotu ptaka, str 1 James Gosling, Mike Sheridan, Patrick Naughton Sun Microsystems 1995(20latmłodszyodC) C jest językiem proceduralnym Java jest językiem
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019
Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości
Bardziej szczegółowoWizualizacja przejazdu labiryntu przez robota mobilnego typu Micromouse
Wizualizacja danych sensorycznych prowadzący: dr inż. Bogdan Kreczmer Wizualizacja przejazdu labiryntu przez robota mobilnego typu Micromouse Raport z projektu Jędrzej Boczar 20 czerwca 2017 SPIS TREŚCI
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania obiektowego
Podstawy programowania obiektowego Technologie internetowe Wykład 5 Program wykładu Podejście obiektowe kontra strukturalne do tworzenie programu Pojęcie klasy i obiektu Składowe klasy: pola i metody Tworzenie
Bardziej szczegółowoKLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Bardziej szczegółowo