Wpisany przez Wojpajek poniedziałek, 22 listopada :11 - Poprawiony wtorek, 08 marca :54

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Wpisany przez Wojpajek poniedziałek, 22 listopada :11 - Poprawiony wtorek, 08 marca :54"

Transkrypt

1 Ten listopadowy poranek 1942 r. zapowiadał się jak każdy inny. Mgła, mróz. Wydawało się, że będzie tak samo jak co dzień bez zmian Nie tym razem. Ciszę przerwała ponad czterogodzinna nawała rosyjskiej artylerii, która z całą furią uderzyła w linie Rumunów, leżące na północ i południe od Stalingradu. Następnie do ataku ruszyły niezliczone masy sowieckich czołgów oraz piechoty, wspierane przez działa i lotnictwo. W cztery dni kleszcze wokół 1 / 11

2 Stalingradu zostały zamknięte. 6 Armia znalazła się w całkowitym okrążeniu. Przez następne trzy miesiące żołnierze Paulusa bronili się na obszarze, który z dnia na dzień stawał się coraz mniejszy. Nie pomogła próba deblokady, zawiódł też powietrzny most Goeringa. Był to punkt zwrotny II wojny światowej. Rosjanie parli dalej naprzód i zdawało się, że nic ich już nie zatrzyma a jednak znalazł się generał, który zdołał powstrzymać czerwonoarmistów. Był to Erich von Manstein. Ogólnie o grze, plansza Enemy at the Gates jest drugą grą z serii Gier Operacyjnych. Pierwszą z nich był Guderian s Blitzkrieg. Jednak, o ile tam rosyjskie wojska walczące wokół Moskwy i Smoleńska były jeszcze źle zorganizowane, to tu, pod Stalingradem, Niemcy natrafili już na zupełnie innego przeciwnika. Gra obejmuje okres od 19 listopada 1942 do połowy marca 1943 roku. Mapa gry przedstawia ogromny obszar południowej Rosji. Sięga bowiem na wschodzie aż po sam Stalingrad, na zachodzie do Dniepropietrowska, na południu aż po Morze Czarne, a na północy do Charkowa i jeszcze dalej! Tak ogromny obszar operacyjny przedstawiono na czterech mapach 22 x 34 cale. Połączone razem, wszystkie cztery arkusze tworzą wielki prostokąt o wymiarach 2 x 2 mapy. Dodatkowo zamieszczono też pomocniczą mapkę formatu A4 samego Stalingradu i jego okolic. Jak się okazuje jest ona bardzo pożyteczna ze względu na dosyć spore heksy (krawędź ma 15 mm), dzięki czemu możemy swobodnie przekładać stosy żetonów, które skoncentrowano wokół Stalingradu. Żetony i inne elementy, które znajdziemy w pudełku Co jeszcze znajdziemy w pudełku? Poza wielkimi mapami mamy 2240 sztancowanych żetonów oddziałów bojowych oraz przeróżnych oznaczników. Ikony jednostek są w systemie natowskim, czyli kopertki i inne symbole. Żetony są niezwykle estetyczne, firma The Gamers przoduje na światowym rynku w wydawaniu żetonów. Do zestawu dołączono jeszcze dwa kilkustronicowe wyciągi tabel, dwie karty armii, kalendarz działań wydrukowany na osobnym arkuszu oraz dwa podręczniki: pierwszy to zbiór zasad dla całego systemu, drugi zaś zawiera zasady specjalne i scenariusze. Skala gry Jednostki są w skali od batalionów do dywizji. Jeden heks mapy reprezentuje 5 mil rzeczywistego terenu, a etap to pół tygodnia prawdziwych zmagań wojennych. Mechanika gry układ faz Teraz postaram się pokrótce opisać same zasady gry. Rozgrywka została podzielona na etapy, te z kolei podzielono jeszcze na fazy i czasem na segmenty. Sam układ faz jest dość 2 / 11

3 klasyczny: najpierw swoją turę wykonuje gracz z inicjatywą; w tym czasie jego przeciwnik ma możliwość przeprowadzenia w pewnym momencie kontrataków, po czym następuje zmiana ról. Faza przygotowawcza Określamy pogodę dla danego etapu. I tu jest znaczna różnica w porównaniu do np. Bitew II wojny światowej. Nie rzucamy w jednej tabelce pt. Pogoda. Przy każdym etapie wyszczególniono: szansę lotów, oraz stan rzek: Wołgi, rzek dużych i małych oraz bagien. Sprawdzamy czy rzeki zamarzają lub czy są już roztopy. Jak podejrzewam, pogoda w tej grze została potraktowana bardzo historycznie. O ile możliwość lotów jest losowa, to w przypadku rzek nie zawsze na ich stan wpływ ma kostka. Czasem mamy już z góry narzucone czy np. Wołga jest pokryta lodową skorupą. Następnie określamy poprzez rzut kością gracza, który będzie miał w danym etapie inicjatywę. Tura pierwszego gracza Faza powrotu jednostek lotniczych do baz i Faza przygotowania jednostek lotniczych do lotu W tych dwóch fazach jednostki lotnicze najpierw powracają na swoje lotniska, by uzupełnić paliwo i amunicję, a następnie czekają na możliwość kontynuowania swoich misji. Faza posiłków W tej fazie, w zależności od scenariusza, gracz otrzymuje z góry ustalone jednostki oraz punkty zaopatrzenia, lub wykonuje rzuty w tabeli Uzupełnień i Punktów Zaopatrzenia. Te dwie tabelki dla obu armii są oczywiście różne. Ale to nie Niemcy otrzymują większe uzupełnienia w zaopatrzeniu, ludziach i sprzęcie. Tutaj to Rosjanie są górą. Faza ruchu Teraz gracz z inicjatywą ma możliwość wybrania trybów, w jakich będą się poruszały jego oddziały. W fazie ruchu startuje lotnictwo, które może dokonywać bombardowań. Oczywiście ruch nie jest darmowy dla wszystkich oddziałów: jednostki zmotoryzowane i zmechanizowane muszą wydać odpowiednią ilość punktów zaopatrzenia na uzupełnienie baków z paliwem. Faza zaopatrzenia 3 / 11

4 Teraz gracz ma możliwość wydania punktów zaopatrzenia za jednostki, które nie są w stanie poprowadzić linii do swoich baz zaopatrzenia. Jeśli gracz nie chce wydawać swoich punktów zaopatrzenia lub ich już nie ma, to niezaopatrzone jednostki będą miały ograniczoną siłę w czasie działań bojowych. Faza reakcji Ta faza należy do gracza nieposiadającego inicjatywy. Może w niej dokonywać ruchu i nawał artyleryjskich jednostkami, które przykryte są trybem Rezerwa. Faza walki Podzielono ją na dwa segmenty: w pierwszym segmencie dokonuje się nawały artyleryjskiej, w drugim toczy regularne walki. Oczywiście każdy atak kosztuje punkty zaopatrzenia. Obrońca, który nie jest w stanie zaopatrzyć swoich wojsk, walczy połową siły, natomiast atakujący bez zaopatrzenia nie może przeprowadzić ataków. Faza wykorzystania Teraz gracz z inicjatywą może przesunąć swoje jednostki, które są przykryte trybem Rezerwy lub Wykorzystania. Następnie ma miejsce walka przy udziale tylko tych jednostek. Faza oczyszczania Aktywny gracz zdejmuje ze wszystkich swoich jednostek żetony Wykorzystania, Dezorganizac ji oraz Zaopat rzenia w paliwo. Teraz następuje tura drugiego gracza, na którą składają się te same fazy. Parametry jednostek Jednostki bojowe posiadają następujące współczynniki: Siłę, Ruchliwość (podzieloną na trzy różne typy: typ zmechanizowany, zmotoryzowany, oraz pieszy), Aktywność i Ilość Poziomów. Dodatkowo artyleria posiada jeszcze zasięg ognia. Lotnictwo posiada: Zasięg Ruchu, Siłę Bombardowania, Siłę do Walk Powietrznych oraz Pojemność, używaną do transportu 4 / 11

5 zaopatrzenia. Tabory Służą one do przedłużania linii zaopatrzenia, do tworzenia punktów, z których to zaopatrzenie można pobierać, oraz do samego transportu punktów zaopatrzenia. Wśród taborów rozróżniamy ciężarówki i zwykłe wozy konne. Żetony pomocnicze, charakterystyki jednostek Żetony pomocnicze reprezentują oznaczniki trybów ruchu, amunicji, punktów zaopatrzenia, umocnień, zniszczonych i uszkodzonych linii kolejowych oraz utraconych poziomów sprawności bojowej. Każda jednostka bojowa posiada pewną ilość poziomów bojowych. W przypadku dywizji mamy tą wartość podaną już na żetonie i zwykle wynosi ona 4, choć są też dywizje słabsze. Pozostałe oddziały, takie jak bataliony i regimenty, na potrzeby gry mają tylko jeden poziom sprawności bojowej. Dywizje piechoty reprezentowane są przez pojedyncze żetony: dywizje sowieckie mają przeważnie siłę równą 12 oraz współczynnik aktywności równy 3 lub 2. Podobne do nich są dywizje rumuńskie. Najsilniejszymi w grze są dywizje piechoty niemieckiej. Ich siła bojowa wynosi przeważnie 20 punktów siły, posiadają na żetonie wartość 4 poziomów oraz ich współczynnik aktywności równa się 4. Jednak dywizje niemieckie rzadko występują w pełnej sile bojowej przeważnie mają utracony jeden lub dwa poziomy sprawności bojowej. Poziom sprawności bojowej ma także wpływ na siłę: jednostka, która straciła co najmniej połowę swojej wartości bojowej, posiada siłę zredukowaną o połowę. Poziom sprawności bojowej można uzupełniać poprzez specjalne punkty uzupełnień. Można też dzięki nim odtwarzać zniszczone oddziały. Oczywiście nie muszę przypominać, że to Rosjanie mają więcej tych punktów, dzięki czemu mogą sobie pozwolić na większe straty. Brak typowej strefy kontroli W grze nie ma typowej strefy kontroli znanej np. z gier TiSu. Strefę kontroli posiadają jednostki, które są wstanie atakować, czyli ich siła jest równa jeden lub więcej. Strefa kontroli nakazuje się zatrzymać jednostkom zmotoryzowanym. W strefie kontroli nie można też prowadzić linii zaopatrzenia oraz wykonywać robót inżynieryjnych na torach. Tak, sieć kolejowa jest tu kluczowa dla prowadzenia linii i organizacji baz zaopatrzenia. Dzięki specjalnym jednostkom obie strony przez całą grę starają się zmieniać rozstaw szyn, tak by mogły po nich jeździć transporty tylko jednej ze nich. Tryby jednostek Jednostki mogą występować w jednym z kilku trybów: - w trybie bojowym siła jednostki jest większa, ruchliwość jest mniejsza. - w trybie ruchu siła jednostki jest mniejsza, ruchliwość jest większa. 5 / 11

6 Te dwa powyższe tryby występują na awersie i rewersie żetonu oddziału. - w trybie ruchu strategicznego jednostka może poruszać się znacznie szybciej jednak jej siła jest znacznie zredukowana. Dodatkowo taki oddział nie może wchodzić we wrogie strefy kontroli. - w trybie rezerwowym jednostki w tym trybie mają w fazie ruchu gracza zredukowaną o połowę ruchliwość, jednak mogą następnie wykonać ruch i walczyć w fazie wykorzystania są dzięki temu odwodami, przy pomocy których można wykorzystać powodzenie ataku przeprowadzonego w fazie walki. - w trybie wykorzystania ten tryb można otrzymać tylko w wyniku udanego ataku w fazie walki. Dzięki niemu jednostki mogą ponownie się ruszyć i zaatakować wroga w fazie wykorzystania. - w trybie dezorganizacji jest to tryb, który jest efektem walki. Zdezorganizowana jednostka nie może prowadzić walki w marszu (w fazie ruchu), walczy ze zredukowaną o połowę siłą, ma także zredukowaną o połowę ruchliwość i zmniejszony o jeden współczynnik aktywności. Tryb ten można także uzyskać w wyniku ucieczki wykonanej o co najmniej 2 heksy. Maskowanie W grze nie ma maskowania znanego np. z B-35. Gracz może zobaczyć tylko wierzchnią jednostkę stosu. Może jednak podczas ruchu przeprowadzać rozpoznanie, w wyniku którego zdobędzie informacje o całym stosie. Walka w marszu Wykonuje się ją przy pomocy procedury standardowej walki, jednak w jej efekcie atakujące oddziały nie mogą uzyskać trybu wykorzystania. Przeprowadzenie takiego ataku kosztuje oczywiście punkty ruchu, jak i punkty zaopatrzenia. Walka zwykła - Atakujący wskazuje jednostki atakujące oraz atakowane. - Obaj gracze wydają potrzebną ilość punktów zaopatrzenia. Atak każdego poziomu sprawności bojowej kosztuje ok. 0,5 punktu zaopatrzenia. W razie jego braku jednostka może użyć swoich wewnętrznych zapasów amunicji, które też się wyczerpują. - Atakujący wskazuje jednostkę, której współczynnika akcji używa; obrońca robi to samo. Jednostka, która ma być najbardziej aktywna, musi zawsze ponieść pierwszą stratę. - Ustalamy stosunek sił. Należy pamiętać, że jednostki obrońcy bez zaopatrzenia mają siłę zredukowaną o połowę. Na siłę ma także wpływ teren, w jakim toczy się starcie. - Teraz określa się zaskoczenie. W tym celu wykonuje się rzut dwoma kośćmi. Następnie atakujący dodaje do tego rzutu współczynnik aktywności swojej jednostki, po czym obrońca odejmuje od sumy swój współczynnik akcji. Wynik sprawdza się w tabelce. Strona, która uzyska zaskoczenie, zyskuje modyfikator kolumny stosunku siły równy wynikowi rzutu jedną kością. 6 / 11

7 - Następnie odnajduje się stosunek siły leżący w odpowiednim rzędzie tabeli walki, w zależności od typu terenu. - Rzucamy dwoma kośćmi i modyfikujemy rzut o współczynnik aktywności obu stron. - Odczytujemy wynik. Rezultatem walki jest ucieczka, dezorganizacja, strata poziomów. Nawała artyleryjska Celem nawały jest osłabienie przeciwnika przed swoim atakiem. Przeważnie jest to dezorganizacja. Oczywiście wykonanie nawały kosztuje punkty zaopatrzenia. Zaopatrzenie Rozróżniamy dwa typy zaopatrzenia: to na mapie, reprezentowane przez punkty zaopatrzenia, które można transportować przy pomocy taborów to nim dokonujemy zapłat za ataki, nawały i obrony. To dzięki niemu jednostki zmotoryzowane i zmechanizowane mogą się poruszać. Drugi rodzaj zaopatrzenia jest zwykłą linią prowadzoną od bazy zaopatrzenia do jednostki. Taką linię prowadzi się w fazie zaopatrzenia. Jednostki, które nie są w stanie poprowadzić linii zaopatrzenia, chcąc być zaopatrzonymi, muszą wydać punkty zaopatrzenia z mapy. Zarówno punkty zaopatrzenia, jak i linia zaopatrzenia są prowadzone od bazy zaopatrzenia do jednostki. Jednostka może pobierać zaopatrzenie z odległości 5 punktów ruchu zmotoryzowanych. Dodatkowo występują specjalne tabory, jak i sztaby dowodzenia, które mogą ten zasięg wydłużać. Struktura zaopatrzenia jest następująca: krawędź planszy (podana w scenariuszu), dalej linia kolejowa, służąca do doprowadzania zaopatrzenia do bazy zaopatrzenia, którą jest sztab lub specjalny tabor stojący na takiej linii kolejowej w dowolnym jej miejscu. Dalej taką linię prowadzi się przy pomocy punktów ruchu zmotoryzowanych do oddziałów. Zasady specjalne Na tym zakończę wyjaśnianie podstawowych zasad i powiem coś o zasadach specjalnych. W grze znajduje się szereg reguł, które charakteryzują obie strony konfliktu. Ważne są te odnoszące się do walk o sam Stalingrad. Niemcy mogą ogłosić, że w strefie Stalingradu (zaznaczona jest na mapie i obejmuje samo miasto, jak i jego okolice) tworzą Fortecę Stalingrad, co oznacza, że zyskują pewną ilość punktów zwycięstwa, jednak narażają się na śmiertelne niebezpieczeństwo polegające na tym, że nie mogą jej opuścić. Jedną z ciekawszych zasad jest też polecenie STAWKI o zakazie rozdrabniania sowieckich korpusów pancernych pod koniec fazy ruchu wszystkie jednostki danego korpusu muszą do siebie przylegać. Niemcy dysponują też możliwością wprowadzenia do gry alert-batalionów. W tym celu wykonują specjalny rzut kością i określają kosztem pewnej liczby punktów zwycięstwa ilość nowych alert-batalionów, jakie mogą wejść do gry. 7 / 11

8 Warunki zwycięstwa Jeśli chodzi o warunki zwycięstwa, punkty zwycięstwa zdobywa się w grze za kontrolowanie kluczowych miejscowości i miast, jak również za wykonywanie rzutów na alert-bataliony, ogłoszenie Stalingradu jako Fortecy i inne opcje. Na końcu scenariusza porównuje się ilość zdobytych punktów zwycięstwa z wykresem poziomu zwycięstwa. Dodatkowo, Rosjanie mają możliwość osiągnięcia zwycięstwa automatycznego, jeśli uzbierają dla danej tury odpowiednią ilość punktów zwycięstwa. I to tyle jeśli chodzi o zasady. Wrażenia z gry Teraz trochę moich wrażeń z gry. Rewelacyjne moim zdaniem jest w tej grze zaopatrzenie: punkty zaopatrzenia, przy pomocy których wykonujemy ataki. Wprowadza to pewien aspekt logistyczny i planowania, dzięki, któremu gracz nie może podejmować ataków gdzie popadnie. Również sama obrona musi być dobrze zaplanowana, bowiem wszystko kosztuje. A zaopatrzenia nie ma tak dużo. Zwykle na początku gry dostajemy go tyle, że można spokojnie sobie poszaleć przez jeden etap ale co dalej. W pierwszej mojej grze Rosjanie w pierwszym etapie zużyli całe zaopatrzenie, jakie mieli, i co prawda wbili się dosyć głęboko w linie Niemców, których pozycje obrony opierały się prawie w całości na niezwykle słabym mięsie armatnim, jakim są alert-bataliony. Atak sowiecki był rzeczywiście przytłaczający i jego wyłom był naprawdę głęboki. Wydawało się, że Rosjanie do celu jakim była pewna miejscowość wejdą w następnym etapie. Gdyby to był system WB-95, to Rosjanie już by wygrali a tu się mile zdziwiłem, kiedy zrezygnowany usiadłem do wykonania tury Niemcami. Niemcy posiadali jako odwód jedną dywizję pancerną i trochę zaopatrzenia. Kiedy czołgi faszystów ruszyły do ataku, prawie zmiotły pierwszy wyłom. Dalej nie było czym atakować, więc nie wykorzystałem już całego zaopatrzenia. W tym momencie było już w zasadzie po grze. Rosjanie na etap otrzymywali zbyt małą ilość zaopatrzenia by móc wykorzystać sukces z pierwszego etapu. Mogli już przeprowadzać tylko słabe ataki. Natomiast Niemcy przy pomocy jednej dywizji pancernej skakali po całym froncie, atakując to tu to tam. Pod koniec gry Sowieci byli w pełnym odwrocie. Ich klęska była wynikiem złego planowania zaopatrzenia. Co prawda doszło do jednego dramatycznego momentu, kiedy to dywizja rosyjskiej kawalerii przedarła się głęboko na tyły Niemców i mocno pokiereszowała ich strukturę zaopatrzenia, ale w końcu sama będąc bez zaopatrzenia musiała skapitulować. Inną fantastyczną regułą jest zasada o zaskoczeniu. Dzięki niej nie wiadomo tak naprawdę do końca, kto uzyska przewagę w walce. Pod względem graficznym gra prezentuje się świetnie. Na okładce widzimy wycieńczonych Niemców siedzących w okopach. Robi to wrażenie. Zadajemy sobie też pytanie, czy aby tym wrogiem u bram nie są wojska rosyjskie, które niestrudzenie atakują niemieckie pozycje. Plansza jest bardzo estetyczna i schludna. 8 / 11

9 Sam system może wydawać się trudny. Ja też tak myślałem, do momentu aż nie rozegrałem pierwszej gry. Zasady podstawowe to 30 stron luźnego tekstu. Uważam, że są mniej szczegółowe od tych, które mamy w B-35. Reguły specjalne to 7 stron. Jednak w mniejszych scenariuszach i tak ich raczej nie używamy. Dodatkowo dostajemy szereg komentarzy na temat samego systemu, jak i obu stron walczących wokół Stalingradu. Dzięki temu łatwiej jest nam zrozumieć dlaczego dana zasada jest taka lub czemu Rosjanie mają tyle zaopatrzenia, a nie mniej lub więcej. Scenariusze Nie napisałem jeszcze niczego o scenariuszach. Otóż w grze mamy do stoczenia 10 następujących operacji: 1. Kampania zimowa w południowej Rosji: Mapy: wszystkie Długość: 34 etapy czyli maksymalna 2. Ofensywa Uranos: Mapy: dwie Długość: 4 etapy 3. Bitwa nad rzeką Chir: Mapy: niecała jedna Długość: 3 etapy 4. Deblokada Stalingradu: Mapy: niecała jedna Długość: 5 etapów 5. Operacja Mały Saturn: Mapy: niecałe dwie Długość: 4 etapy 6. Mały Saturn kampania: Mapy: wszystkie Długość: 25 etapów 7. Operacja Gwiazda: Mapy: niecała jedna Długość: 5 etapów 8. Operacja Gallup: Mapy: dwie Długość: 7 etapów 9. Kampania od 28 Stycznia 43: Mapy: wszystkie Długość: 14 etapów lub trochę mniej 10. Kontratak von Mansteina: Mapy: dwie Długość: 8 etapów lub mniej. 9 / 11

10 Jak widać, mamy bardzo długą listę scenariuszy. Na początku nie wiadomo, za który się zabrać, ale ja polecałbym Bitwę nad rzeką Chir. Nie ma tam lotnictwa i jest niewielka ilość wojsk. Gra trwa jakieś 3-4 godziny. Dla porównania powiem, że rozegranie całej kampanii trwa ok. 100 godzin. Podsumowanie Dla kogo jest ta gra? Nie należy ona do najprostszych, jeśli weźmiemy pod uwagę ilość wojsk biorących udział w średnim scenariuszu. Objęcie tego wszystkiego jest dosyć trudne, dlatego wskazane byłoby zasiadać do gry drużynowo. Jeżeli jednak ocenimy Enemy at the Gates pod względem poziomu komplikacji zasad, to okazuje się, że nie są one trudne i może sobie pograć średnio zorientowany w grach człowiek. Niestety, jeśli masz mało miejsca w domu, to też nie jest to produkt dla Ciebie. Przeciętny scenariusz to dwie mapy. Dla mnie ta gra jest po prostu świetna ze względu na bardzo oryginalne zasady: zaopatrzenie, tryby ruchu Składa się to razem na bardzo ciekawą kombinatkę a jeśli to wszystko wprowadzimy w klimat walk na stepach Rosji, to czyni to z niej jedną z najlepszych gier nie na darmo gra w swoim czasie zyskiwała bardzo wysokie noty i recenzje. Enemy at the Gates jest niedostępny w Polsce. Ja swój egzemplarz kupiłem na allegro. Moja ocena System: 5 Grywalność: 4+ Ogrom wojsk w kampanii sprawia, że jest to gra bardziej drużynowa. Poza tym pod względem grywalności rozumiem też ilość miejsca i czasu jakie trzeba wygospodarować na grę a tego potrzeba niemało. Grafika: 5 Błędy i uchybienia: do tej gry jest nieadekwatna do jej rozmachu errata. Tylko dwa żetony są błędnie wydrukowane! Również pomylono się z parametrem jednego rodzaju dywizji w scenariuszach, co w żaden sposób nie wpływa na grę! To znaczy, że do naszych rąk trafia bardzo dobrze przygotowany produkt. Dyskusja o grze na FORUM STRATEGIE 10 / 11

11 Autor: Wojpajek Opublikowano r. 11 / 11

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12 Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4

Bardziej szczegółowo

o przeprawę na rzece Rolin

o przeprawę na rzece Rolin Bitwa o przeprawę na rzece Rolin (planszowa gra taktyczna) 1/14 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania... 3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka... 3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...

Bardziej szczegółowo

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,

Bardziej szczegółowo

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

LIS PUSTYNI INSTRUKCJA GRY

LIS PUSTYNI INSTRUKCJA GRY LIS PUSTYNI INSTRUKCJA GRY Wprowadzenie W lutym 1941 roku legendarny niemiecki dowódca Erwin Rommel wylądował na czele oddziałów Afrika Korps w Trypolisie. W tym momencie rozpoczął się jeden z najbardziej

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Wielkie bitwy małych oddziałów

Wielkie bitwy małych oddziałów Spis treści. 1.0 Rekwizyty... 1 2.0 Definicje... 1 3.0 Rozgrywka... 2 4.0 Aktywacja... 2 5.0 Ruch oddziału... 3 6.0 Ostrzał... 3 7.0 Reakcja na ruch przeciwnika... 4 8.0 Dezorganizacja i reorganizacja...

Bardziej szczegółowo

Tłumaczenie kart do gry No Retreat! The Russian Front (GMT Games)

Tłumaczenie kart do gry No Retreat! The Russian Front (GMT Games) Tłumaczenie kart do gry No Retreat! The Russian Front (GMT Games) 1. Erich von Manstein W trakcie własnej fazy walki podwajasz siłę jednej zaopatrzonej niemieckiej jednostki LUB, w trakcie radzieckiej

Bardziej szczegółowo

Agresja sowiecka na Polskę- IV rozbiór Polski

Agresja sowiecka na Polskę- IV rozbiór Polski Literka.pl Agresja sowiecka na Polskę IV rozbiór Polski Data dodania: 20110326 22:12:54 Autor: Monika Skiba Przedstawiam konspekt do lekcji na temat Agresji sowieckiej na Polskę dla klasy 3 gimnazjum.

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego

Bardziej szczegółowo

Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej

Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej UWAGA! Zachowano oryginalną stylistykę z dziennika bojowego. Źródło: Pamięć Narodu. Ministerstwo Obrony Federacji Rosyjskiej. Tłumaczenie: Maciej Krzysik Nysa 1945-2015. Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego

Bardziej szczegółowo

Gry strategiczne jako element treningu menadżerów.

Gry strategiczne jako element treningu menadżerów. Gry strategiczne jako element treningu menadżerów. GreenDEV@europe.battle.net Ultimate WarCraft Forces Spis treści: Omówienie pojęć Przybliżenie gier komputerowych Przybliżenie gry WarCraft II Omówienie

Bardziej szczegółowo

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Tu jest miejsce łączenie z drugą planszą. Zachowaj odstęp między planszami, aby powstała w tym miejscu rzeka. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Szachowa Bitwa Punkty ruchu walki dowodzenia czarnego

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry: Cel gry Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. plansza 4 plansze gatunku 12 kart klimatu Elementy gry: 4 kart symbiozy 4x 40 żetony DNA 3x 10 żetony

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: 12 czarnych. 3 dwustronne żetony znaczników

ELEMENTY GRY CEL GRY. Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: 12 czarnych. 3 dwustronne żetony znaczników 2 ELEMENTY GRY Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: srewa.7 12 czarnych dwustronne żetony 10 dwustronnych 1 kość strzału znaczników polskich samolotów żetonów bolszewickiej

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600

Bardziej szczegółowo

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii. Niezwyciężeni Szwedzcy weterani w kampanii przeciw Danii 1657-1658 W Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii lipcu 1657 roku Dania zdecydowała

Bardziej szczegółowo

FAQ i errata (1.0)

FAQ i errata (1.0) 10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy

Bardziej szczegółowo

Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone

Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone Włodzimierz Sikora Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone pozycje na polu gry. Istotą ataku

Bardziej szczegółowo

Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha

Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha Dziś chcemy pokazać przykład jednostki treningowej poświęconej nauce szybkiego ataku i zagrania prostopadłego

Bardziej szczegółowo

Monte Cassino to szczyt wysokości 516m położony w skalistych masywach górskich środkowych Włoch, panujący nad doliną Liri i drogą Neapol-Rzym, na

Monte Cassino to szczyt wysokości 516m położony w skalistych masywach górskich środkowych Włoch, panujący nad doliną Liri i drogą Neapol-Rzym, na MONTE CASSINO 1944 Monte Cassino to szczyt wysokości 516m położony w skalistych masywach górskich środkowych Włoch, panujący nad doliną Liri i drogą Neapol-Rzym, na którym wznosi się stare Opactwo Benedyktynów.

Bardziej szczegółowo

Kłuszyn Armią dowodził hetman polny koronny Stanisław Żółkiewski.

Kłuszyn Armią dowodził hetman polny koronny Stanisław Żółkiewski. 1 4 lipca 1610 r. wojska polskie pod wodzą hetmana Stanisława Żółkiewskiego pokonały wielokrotnie silniejsze oddziały moskiewsko-szwedzkie. Miejscem victorii była wieś Kłuszyn, położona ok. 150 km na zachód

Bardziej szczegółowo

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA SZKOŁA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH pod patronatem Akademii Futbolu Widzewa Łódź Lipiny 40, 26-425 Odrzywół tel. 486716019, fax. 48 6716291 www.zspimslipiny.pl, email: zselipiny@o2.pl TESTY SELEKCYJNE

Bardziej szczegółowo

MIASTO GARNIZONÓW

MIASTO GARNIZONÓW 1920 1939 MIASTO GARNIZONÓW 18. PUŁK UŁANÓW POMORSKICH 64 i 65 PUŁK PIECHOTY 16 PUŁK ARTYLERII LEKKIEJ, Do 1927 r. WYŻSZA SZKOŁA LOTNICZA (PRZENIESIONA POTEM DO DĘBLINA ] Od 1928 r. - LOTNICZA SZKOŁA STRZELANIA

Bardziej szczegółowo

Maida 1806: Stuart vs. Reynier

Maida 1806: Stuart vs. Reynier Spis treści. 1.0 Wstęp... 2.0 Rekwizyty... 3.0 Rozgrywka... 4.0 Dowódcy... 5.0 Piechota w kolumnie... 6.0 Piechota w linii... 7.0 Czworobok... 8.0 Tyraliera... 9.0 Kawaleria... 10.0 Artyleria... 11.0 Stosy...

Bardziej szczegółowo

REMBERTÓW W CZASIE BITWY WARSZAWSKIEJ W ŚWIETLE DOKUMENTÓW CAW

REMBERTÓW W CZASIE BITWY WARSZAWSKIEJ W ŚWIETLE DOKUMENTÓW CAW Grzegorz Socik REMBERTÓW W CZASIE BITWY WARSZAWSKIEJ W ŚWIETLE DOKUMENTÓW CAW Odradzające się Wojsko Polskie już od pierwszych chwil swego istnienia musiało toczyć walki w obronie państwa, które dopiero

Bardziej szczegółowo

Wargame: Zimna Wojna

Wargame: Zimna Wojna Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Wargame: Zimna Wojna autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Eugen Systems, Wydawca Focus Home Interactive, Wydawca PL Ubisoft Prawa

Bardziej szczegółowo

kampanią wrześniową,

kampanią wrześniową, Rozpoczęta rankiem 1 września 1939 roku bohaterska polska wojna obronna, nazywana również kampanią wrześniową, była pierwszym frontem II wojny światowej Obfitowała w dramatyczne wydarzenia, niezwykłe akty

Bardziej szczegółowo

Bitwa o Anglię. 10 lipca października 1940

Bitwa o Anglię. 10 lipca października 1940 Bitwa o Anglię 10 lipca 1940 31 października 1940 Historia Bitwa o Anglię kampania powietrzna głównie nad południową i centralną Anglią, toczona między niemieckim lotnictwem Luftwaffe a brytyjskim RAF,

Bardziej szczegółowo

Od początku okupacji przygotowywano się do wybuchu powstania Zdawano sobie sprawę z planów Stalina dotyczących Polski 27 października 1943 r. gen.

Od początku okupacji przygotowywano się do wybuchu powstania Zdawano sobie sprawę z planów Stalina dotyczących Polski 27 października 1943 r. gen. Od początku okupacji przygotowywano się do wybuchu powstania Zdawano sobie sprawę z planów Stalina dotyczących Polski 27 października 1943 r. gen. Sosnkowski wydaje rozkaz o rozpoczęciu przygotowań do

Bardziej szczegółowo

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14 Na zlecenie szkoły Opracowanie: Miłosz Stępioski & Grzegorz Bakalarczyk LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach,

Bardziej szczegółowo

Projekt zaliczeniowy. Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015

Projekt zaliczeniowy. Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015 Projekt zaliczeniowy Mateusz Hołenko Andrzej Stroiński Piotr Zierhoffer 21 grudnia 2015 Część I Opis projektu Celem projektu jest stworzenie dwuosobowej gry strategicznej, opartej o mechanizmy komunikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Faces of War autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. Czy jesteś odważny? Oczywiście, że jesteś odważny! I to jest dokładnie ten rodzaj odwagi, którego będziesz potrzebował w strasznej

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli

Bardziej szczegółowo

Śmierć żołnierza święta jest I łamie nakazy nienawiści Przyjaciel czy wróg, jeśli nie ominęły go rany Na jednakową miłość i cześć zasługuje

Śmierć żołnierza święta jest I łamie nakazy nienawiści Przyjaciel czy wróg, jeśli nie ominęły go rany Na jednakową miłość i cześć zasługuje Śmierć żołnierza święta jest I łamie nakazy nienawiści Przyjaciel czy wróg, jeśli nie ominęły go rany Na jednakową miłość i cześć zasługuje Kontrofensywa Austro-Węgier. Bitwa Rudnicka 1914r. Historia I

Bardziej szczegółowo

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27 Kris Burm G I P F Deutsch... 3 English... 7 Français... 11 Italiano... 15 Nederlands... 19 Español... 23 Polski... 27 Polski 27 Tzaar, Tzarra i Tott chroń swoją trójcę! TZAAR to druga gra projektu GIPF.

Bardziej szczegółowo

Kilka prostych programów

Kilka prostych programów Ćwiczenie 1 Kilka prostych programów Ćwiczenie to poświęcone jest tworzeniu krótkich programów, pozwalających na zapoznanie się z takimi elementami programowania jak: definiowanie stałych, deklarowanie

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury

Bardziej szczegółowo

Kampania - zasady ogólne

Kampania - zasady ogólne 1 Wstęp W celu podniesienia atrakcyjności rozgrywek w BW: Lee, bazując na sukcesie kampanii do gry w 2018 roku, prezentujemy zasady dotyczące nowej kampanii oraz rozgrywek ligowych. W kampanii może uczestniczyć

Bardziej szczegółowo

Prognozowanie rozgrywki grą planszową

Prognozowanie rozgrywki grą planszową Prognozowanie rozgrywki grą planszową - Cześć Anka! Co ty tam gryzmolisz? - Witaj dowcipasku. A ja po prostu projektuję grę planszową dla uczniów podstawówki. Nawet nie masz pojęcia Marku, jak są ciekawe

Bardziej szczegółowo

FESTUNG BRESLAU 1945

FESTUNG BRESLAU 1945 FESTUNG BRESLAU 1945 Zasady gry Spis treści. Rys historyczny... 2 1.0 Wstęp... 4 2.0 Komponenty gry... 4 3.0 Definicje... 5 4.0 Etapy i fazy gry... 5 5.0 Wydarzenia historyczne... 6 6.0 Zaopatrzenie...

Bardziej szczegółowo

CEL GRY. podłużne moduły zewnętrzne, oznaczone symbolami. AI do AV (na odwrocie BI BV) 5 szt. uzupełniające 4 szt

CEL GRY. podłużne moduły zewnętrzne, oznaczone symbolami. AI do AV (na odwrocie BI BV) 5 szt. uzupełniające 4 szt CEL GRY Medieval Battle to gra bitewna dla 2 osób, które dowodzą w niej armiami średniowiecznych rycerzy. Gracze starają się pokonać przeciwnika, zajmując i utrzymując punkty strategiczne na polu bitwy

Bardziej szczegółowo

III. Przebieg rozgrywki

III. Przebieg rozgrywki Instrukcja 7+ 2 4 15 Wykonaj widoczne na kości polecenie szybciej niż inni i otrzymaj jajko! Zdobądź 5 jajek, aby wygrać, ale uważaj! Z każdym kolejnym jajkiem wykonywanie zadań stanie się coraz trudniejsze...

Bardziej szczegółowo

STANDARD COMBAT SERIES V The Gamers, Inc. All Rights Reserved Multi-Man Publishing, LLC.

STANDARD COMBAT SERIES V The Gamers, Inc. All Rights Reserved Multi-Man Publishing, LLC. Wprowadzenie Seria gier Standard Combat pozwala zarówno doświadczonym, jak i początkującym graczom cieszyć się prostymi w rozgrywaniu i łatwymi do nauczenia grami. Gry te są próbą przedstawienia typowych

Bardziej szczegółowo

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I

Bardziej szczegółowo

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać. Amber Route Instrukcja Gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Zawartość pudełka: - kostki K6 (5 szt.) - pionki graczy (4 szt.) - talia kart światła (42 karty) - talia kart ciemności (60 kart) -

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut ZASADY GRY 2 4 graczy / 20 minut Zawartość pudełka: ** 30 dwustronnych kart Ptaków ** instrukcja Przygotowanie do gry Potasujcie wszystkie karty Ptaków i rozłóżcie je na stole w taki sposób, żeby żadna

Bardziej szczegółowo

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ Dr Andrzej Dudkowski Katedra Zespołowych Gier Sportowych Zespół Piłki Ręcznej i Piłki Nożnej INSTRUKTOR SPORTU W PIŁCE RĘCZNEJ II ROK I STOPNIA 4 SEMESTR TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ WROCŁAW TAKTYKA W PIŁCE

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA Wersja 1.1/k6

INSTRUKCJA Wersja 1.1/k6 INSTRUKCJA Wersja 1.1/k6-1- SKŁAD PUDEŁKA 1 plansza do gry 12 kart obszarów 4 znaczniki fabryki 74 piony do gry 8 znaczników zniszczeń 74 naklejki na piony piony Przed rozpoczęciem gry należy nakleić naklejki

Bardziej szczegółowo

Lekka jazda chorwacka

Lekka jazda chorwacka Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu

Bardziej szczegółowo

System punktowania w systemie Warhammer 40k. By Rudzik & Chrupek

System punktowania w systemie Warhammer 40k. By Rudzik & Chrupek System punktowania w systemie Warhammer 40k By Rudzik & Chrupek Cele: 1. Stworzyć system, dzięki któremu będzie możliwe jak najdokładniejsze i najsprawiedliwsze wyselekcjonowanie zwycięzcy turnieju. 2.

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJA DO GRY 1 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA duża plansza 4 pionki do wyboru 4 karty postaci 55 kart pytanie tekstowe (220 pytań) 35 kart ryzyko/pojedynek 16 kart mecenas kultury dukaty 120

Bardziej szczegółowo

Chcesz pracować w wojsku?

Chcesz pracować w wojsku? Praca w wojsku Chcesz pracować w wojsku? Marzysz o pracy w służbie mundurowej, ale nie wiesz, jak się do niej dostać? Przeczytaj nasz poradnik! str. 1 Charakterystyka Sił Zbrojnych RP Siły Zbrojne Rzeczypospolitej

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Gimnazjum w Pleśnej im. Bohaterów Bitwy pod Łowczówkiem DLACZEGO BOHATERÓW BITWY POD ŁOWCZÓWKIEM?

Gimnazjum w Pleśnej im. Bohaterów Bitwy pod Łowczówkiem DLACZEGO BOHATERÓW BITWY POD ŁOWCZÓWKIEM? DLACZEGO BOHATERÓW BITWY POD ŁOWCZÓWKIEM? LATA 2001 2004 DZIAŁANIA WYCHOWAWCZE PRZED NADANIEM IMIENIA SZKOLE SPOTKANIA POKOLEŃ CZY OCALIMY NASZ PATRIOTYZM? PROGRAMY ARTYSTYCZNE NA UROCZYSTOŚCI ŚRODOWISKOWE

Bardziej szczegółowo

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry Gracze poprowadzą lud wyrosły z żyznej Mezopotamii do cywilizacji. Ten, który sprawniej zajmie się rozwojem kultury, handlu, rolnictwa, polityki i wojny oraz wybuduje wyznawcom zigguraty, zwycięży. Składniki

Bardziej szczegółowo

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1. Szwadron Zasady 1 Oddziały W tej grze oddziały składają się od kilku do kilkudziesięciu figurek na osobnych podstawkach. Jedna figurka symbolizuje jednostkę składającą się z około 100 żołnierzy. 1.1 Cechy

Bardziej szczegółowo

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA Dr Andrzej Dudkowski Katedra Zespołowych Gier Sportowych Zespół Piłki Ręcznej i Piłki Nożnej I rok I stopnia Wychowanie Fizyczne TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA WROCŁAW

Bardziej szczegółowo

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10 QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 10-110 lat WPROWADZENIE Akcja gry rozgrywa się w VI wieku p.n.e., podczas walk o zjednoczenie Chin. Jeden z graczy wciela się w genialnego stratega Sun Tzu, drugi w

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe 1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe Armie dwóch graczy toczą bitwy w dzikiej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów

Bardziej szczegółowo

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami Przygotowanie Każdy z graczy otrzymuje jedną kartkę z mapą wyspy. Ponadto do gry będzie niezbędny jeszcze ołówek. Należy przygotować kości surowców

Bardziej szczegółowo

4 września 1939 (poniedziałe k)

4 września 1939 (poniedziałe k) Wojna obronna 1939 https://1wrzesnia39.pl/39p/kalendarium-1/8872,4-wrzesnia-1939-poniedzialek.html 2019-09-26, 13:11 4 września 1939 (poniedziałe k) Wydarzenia Mordy na ludności cywilnej Częstochowy i

Bardziej szczegółowo

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6

Bardziej szczegółowo

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.

Bardziej szczegółowo

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939: Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej

Bardziej szczegółowo

OPIS. działań bojowych 120. SGKD 1. w okresie od do

OPIS. działań bojowych 120. SGKD 1. w okresie od do Źródło: Pamięć Narodu. Ministerstwo Obrony Federacji Rosyjskiej. Tłumaczenie: Maciej Krzysik Nysa 1945-2015. Zachowano oryginalną stylistykę. Tajne OPIS działań bojowych 120. SGKD 1 w okresie od 23.03.1945

Bardziej szczegółowo

Wonder League Robotics Competition 2015

Wonder League Robotics Competition 2015 Wonder League Robotics Competition 2015 Przygotowanie pola konkursowego Misja 1: Start rakiety Punktacja: Misja 2: Dokowanie w stacji kosmicznej Punktacja: Misja 6: Pobieranie próbek Punktacja: Punktacja:

Bardziej szczegółowo

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA INSTRUKCJA WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG gra edukacyjna dla 2 5 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1 Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer 2008 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 2008 autor: Maciej maciek_ssi Bajorek (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Producent Konami, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt Prawa do

Bardziej szczegółowo

Gra IPN 111 już w sprzedaży!

Gra IPN 111 już w sprzedaży! Pamięć.pl - portal edukacyjny IPN Źródło: http://pamiec.pl/pa/dzieje-sie/12748,gra-ipn-111-juz-w-sprzedazy.html Wygenerowano: Wtorek, 6 lutego 2018, 13:57 Gra IPN 111 już w sprzedaży! Minęła 74. rocznica

Bardziej szczegółowo

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj: Bitwa morska! Cel Zagrajcie w Hearthstone 3 na 3! Każdy uczestnik musi wygrać specjalną bójkę dla jednego gracza, żeby przejąć pole na planszy Bitwy morskiej. Wygra drużyna, która jako pierwsza zajmie

Bardziej szczegółowo

2.0 Elementy gry Każda gra z serii Next War posiadać będzie listę elementów składających się na nią.

2.0 Elementy gry Każda gra z serii Next War posiadać będzie listę elementów składających się na nią. Next War Zasady Systemowe. Standardowe Zasady Gry. Tłumaczenie: Krzysztof Grisznak Wojdyło Tłumaczenie to ma charakter nieoficjalny i niekomercyjny. Next War należy do wydawnictwa GMT. 1.0 Wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

Zawartość pudełka: Cel gry:

Zawartość pudełka: Cel gry: Legendy głoszą, że jest takie miejsce gdzie pierwotne energie łączą się by dawać początek wszystkim rzeczom na świecie. To tam leży źródło pierwszych szalejących energii, które karmiły pierwotne żywioły,

Bardziej szczegółowo

Jarmark Europa. Zegar na wieży Zamku Królewskiego. Podróżnik w czasie. Zaginiony skarb

Jarmark Europa. Zegar na wieży Zamku Królewskiego. Podróżnik w czasie. Zaginiony skarb Jarmark Europa Wir czasu przenosi Cię na targowisko na Stadionie Dziesięciolecia. Ta karta pozwala na wymianę 1 własnej karty na 1 kartę innego gracza. Obaj gracze wykonują polecenie napisane na kartach.

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Supreme Commander. autor: Maciej Sandro Jałowiec. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Supreme Commander. autor: Maciej Sandro Jałowiec. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Supreme Commander autor: Maciej Sandro Jałowiec (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4 Virginio Gigli & Flaminia Brasini Dice Box Komponenty 4 drewniane dzwony 4 kości wpływów po 1 dzwonie w każdym kolorze profesji szaro- -pomarańczowe o wartościach: 0, 1,,,, 4 fioletowo- -zielone o wartościach:

Bardziej szczegółowo

Propozycje tematów zadań

Propozycje tematów zadań Propozycje tematów zadań 1. WARCABY Opracować program do gry w warcaby dla dwu graczy. Program ma umożliwiać przesuwanie kursora na zmianę po polach białych lub czarnych, wskazywanie początku końca ruchu.

Bardziej szczegółowo

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka Trener Marek Zub BRAMKARZ - doskonała komunikacja - dominacja w polu bramkowym i karnym - ostatnia linia obrony - asekuracja czwórki obrońców - doskonała komunikacja - pierwsza linia ataku - doskonała

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Król Agamis rządzi ze swego zamku całą Krainą Przygód. Bogate miasta, rozległe lasy i postrzępione pasma górskie, majestatyczna

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa

Bardziej szczegółowo

Sins of a Solar Empire

Sins of a Solar Empire Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sins of a Solar Empire Grzechy Imperium Słońca autor: Maciej Von Zay Makuła Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Trener: Paweł Cretti. Rocznik: Junior starszy. Data: r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów

Trener: Paweł Cretti. Rocznik: Junior starszy. Data: r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów Trener: Paweł Cretti Rocznik: Junior starszy Data: 15.12.12r. - Warsztaty szkoleniowe dla trenerów Temat: Zestaw przykładowych ćwiczeń doskonalących grę 1x1 Miejsce: Boisko lub hala Ćwiczenie I Berek walka

Bardziej szczegółowo

Napoléon wydanie 4. Tłumaczenie zasad gry: Tomasz Czerwiński / PzKpfw II

Napoléon wydanie 4. Tłumaczenie zasad gry: Tomasz Czerwiński / PzKpfw II Napoléon wydanie 4 Designers: Tom Dalgliesh Ron Gibson Lance Gutteridge Contributors: Jeffrey Cornett Grant Dalgliesh Ron Draker Joe Geistwhite Stan Hilinski Mark Kwasny Paul Regulski Carl Willner Cover

Bardziej szczegółowo

04 marca Inna rzeczywistość

04 marca Inna rzeczywistość 04 marca 2016 Inna rzeczywistość Ile razy był Pan na misji? I jak to się stało, że Pan wyjechał?służąc w kraju podróżowałem po różnych częściach polski. Służyłem w różnych jednostkach. Byłem bardzo ambitny,

Bardziej szczegółowo

Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne?

Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne? Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne? Można to łatwo wyjaśnić przy pomocy Edukrążków! Witold Szwajkowski Copyright: Edutronika Sp. z o.o. www.edutronika.pl 1 Jak wyjaśnić, co to jest niewiadoma?

Bardziej szczegółowo

6 POMORSKA DYWIZJA PIECHOTY

6 POMORSKA DYWIZJA PIECHOTY 6 POMORSKA DYWIZJA PIECHOTY PATRON SZKOŁY Rok 1944 przyniósł istotne zmiany na arenie politycznej. Za sprawą największej operacji desantowej w Normandii państwa sprzymierzone zdołały utworzyć drugi front

Bardziej szczegółowo

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli

Bardziej szczegółowo

Podjazd koronny

Podjazd koronny Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo