Symbole w Adobe Flash. Przeglądanie bazy gotowych elementów. Importowanie gotowych grafik do programu Adobe Photoshop. 1. Symbole i ich znaczenie.

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Symbole w Adobe Flash. Przeglądanie bazy gotowych elementów. Importowanie gotowych grafik do programu Adobe Photoshop. 1. Symbole i ich znaczenie."

Transkrypt

1 Symbole w Adobe Flash. Przeglądanie bazy gotowych elementów. Importowanie gotowych grafik do programu Adobe Photoshop. 1. Symbole i ich znaczenie. Symbole w środowisku Flash mają bardzo duże znaczenie. Ich główną zaletą jest możliwość ponownego użycia w dowolnym momencie animacji, na nowej scenie tworzonego projektu bądź w zupełnie nowym, niezależnym projekcie symbole można bowiem importować. Każdy utworzony symbol automatycznie dołącza do biblioteki aktualnie edytowanego projektu. Czym jednak jest sam symbol? Niczym więcej jak graficznym obiektem, na który może składać się grafika, film bądź utworzona animacja w programie Adobe Flash/Photoshop/Illustrator. Możliwe jest także tworzenie symboli z fragmentów aktualnie modelowanej sceny (nawet z kilku/kilkudziesięciu warstw jednocześnie!) by potem powielić dany efekt/grafikę/warstwę w rożnych jej miejscach. Ponadto tworzenie i używanie symboli ma niewątpliwą zaletę zmniejsza objętość generowanego pliku swf, a każde kolejne użycie danego symbolu nie powoduje konieczności ładowania go ponownie do pamięci komputera (zwiększa się efektywność naszej animacji oraz pomniejsza jej zasobożerność). Każde umieszczenie symbolu w naszej animacji tworzy jego nową instancję. INFORMACJA: Instancja to w informatyce inaczej pojedynczy, niezależny byt od innych bytów powstałych na wspólnej bazie. Bytem może być np. uruchomiona aplikacja, okno danej aplikacji (np. przeglądarki internetowej, w tym najnowsze przeglądarki każdą zakładkę traktują jako osobny, niezależny być 10 kart oznacza 10 instancji przeglądarki), serwer bazy SQL (proszę pamiętać, że na pojedynczym komputerze może być uruchomionych kilka serwerów SQL, tj. kilka instancji, posiadających ODMIENNE bazy danych). W programowaniu instancją jest z kolei pojedynczy obiekt. Oznacza to, że jeżeli stworzymy 10 obiektów na podstawie jednej klasy to będziemy mieć 10 instancji danej klasy. To samo dotyczy się instancji symbolu z chwilą włączenia go do naszej sceny staje się on na niej nowym, niezależnym od pierwowzoru, bytem. Jeden symbol może być wielokrotnie powielany każda jego kopia stanie się nową instancją. Każda instancja może mieć inne ułożenie, kolory, animacje, klatki. Jednak zmiany dokonane w symbolu będą automatycznie przekładane na każdą utworzoną instancję! Symbole posiadają swoje osie czasu oraz swoje warstwy (stanowią więc coś na kształt podanimacji). Ich edycja wygląda tak samo jak edycja sceny w naszej animacji. Symbole dzielą się na cztery typy: - graficzny może zawierać grafikę statyczną (plik bmp/jpg/itp.) bądź fragment animacji do wielokrotnego użycia. - przycisk pozwala na tworzenie interaktywnych przycisków. Przyciski posiadają w sobie kilka instancji, które wywoływane są na odpowiednie zdarzenia (najechanie myszą, wybranie itp.) - klip filmowy wyspecjalizowany symbol dla fragmentów animacji do wielokrotnego użycia. O ile animacja jako symbol graficzny jest zależna od głównej osi czasu dla danej sceny, o tyle klip filmowy jest w pełni niezależny działa tylko i wyłączenie w oparciu o swoją oś czasu. Klip może posiadać w sobie zagnieżdżone inne symbole graficzne, przyciski oraz klipy filmowe (wielokrotne zagnieżdżenie). - czcionki każdy wprowadzony tekst jest traktowany przez Flash jako symbol. Symbole można tworzyć od podstaw (wstawianie nowego, pustego symbolu), tworzyć na podstawie zaznaczonych obiektów/importu z zewnętrznego źródła (inne pliki animacji, filmy, grafiki statyczne) bądź poprzez powielanie już istniejących symboli (w bibliotece animacji tworzy się niezależna kopia wskazanego symbolu; zmiana w jednym symbolu nie ma wpływ na drugi symbol). Symbole można eksportować do kodu ActionScript (ten temat zostanie podjęty w innych materiałach). Więcej na temat symboli można przeczytać tutaj:

2 Przykład tworzenia symbolu na podstawie wycinania części z edytowanej sceny dokumentu animacji Flash Najpierw należy utworzyć animację. W celu dalszego ćwiczenia proponuję utworzyć klasyczną, animowaną scenę trawę, niebo, chmury oraz słońce. Efekt może wyglądać tak jak na zrzucie poniżej (rozmiar dokumentu dowolny): Trawa to prostokąt, któremu nadano odpowiedni kształt. Kształty wstawianym figurom można nadawać poprzez deformację ich linii. Wystarczy najechać do konturu/brzegu danego elementu aż pojawi się odpowiedni kursor, wcisnąć lewy przycisk myszy i trzymając go przesuwać w dowolnym kierunku aż do uzyskania pożądanego efektu. Proszę pamiętać, że pożądany kształt można uzyskać poprzez wielokrotną deformację danego brzegu/linii (jednorazowa deformacja może nie dać efektu, jaki zakładamy). Deformacji nie można wykonać jeżeli mamy zaznaczoną daną figurę! Deformacji dokonuje się gdy kursor przy brzegu figury uzyska taką ikonę:

3 Niebo to po prostu prostokąt z nadanym gradientem (kolory dowolne). Kolory przy wypełnianiu nadaje się w następujący sposób: 1) wybieramy warstwę z elementem, dla którego chcemy nadać gradient (ważne, by ta warstwa była niezablokowana) 2) wybieramy wiadro z farbą (lub na klawiaturze klawisz K) 3) w oknie/zakładce Kolor wybieramy typ Liniowy. W tym momencie możemy zmieniać co najmniej dwa kolory w naszym gradiencie. 4) aby zmienić dany kolor wystarczy kliknąć na niego dwa razy lewym przyciskiem myszy przy jego suwaku 5) chmury rysujemy za pomocą narzędzia owal nakładając na siebie kilka tychże figur:

4 Słońce złożymy z dwóch warstw. Pierwsza z nich ma zawierać owal (foremny). Na drugiej warstwie kształt rysowany poprzez narzędzie Gwiazda-wielokąt 6) we właściwościach narzędzia wybieramy Opcje..., a w nowym oknie ustawiamy Styl na gwiazda oraz wpisujemy Liczbę boków na 20 (rozmiar wierzchołka możemy zostawić domyślny) 7) teraz rysujemy gwiazdę tak by ostatecznie uzyskać podobny efekt (w tym wypadku została wyłączona warstwa chmur) Proszę pamiętać, że warstwa gwiazdy musi być poniżej wcześniej utworzonego koła. 8) teraz musimy ustalić co w naszej animacji ma się ze słońcem dziać. Przyjmijmy, że ma ono zmieniać kolor, jego promienie mają się zmniejszać i zwiększać, a także ma się poruszać chować i pokazywać się zza chmury. Dodatkowo chcemy by animacja wykonywała się przez cały okres trwania animacji, Przyjmijmy, że chcemy utworzyć 56 klatek animacji. Ponieważ w międzyczasie nasza animacja ma się zmieniać polecam utworzenie w 57 klatce ramki kluczowej w końcu w tej pozycji ma być nasze słońce co w ramce 1 (aby zachować płynność odtwarzania w pętli). Następnie przyjmijmy, że wstawiamy klatki kluczowe w następujące kolejności: 1 (już jest), 15, 30, 45, 57 (już wstawiona). Wybierzmy ramkę 1 i zmieńmy ustawienie słońca na przedstawione poniżej:

5 Teraz wybierzmy klatkę 15 i zmieńmy parametry na następujące: Teraz na przemian należy ustawienia powielać dla kolejnych ramek (można posłużyć się następującą metodą: przykładowo klikamy prawym przyciskiem myszy na ramce numer 1, wybieramy opcję kopiuj ramki, po czym na ramce 30 oraz 57 klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcję wklej ramki). 9) analogicznie postępujemy z warstwą gwiazdy. W warstwie gwiazdy dodatkowo naprzemiennie (klatka 15 oraz 45) proszę zmienić skalę gwiazdy na 90% (menu Modyfikuj->Przekształć-> Skaluj i obróć... bądź należy kliknąć CTRL+ALT+S). Dodatkowo dobrze byłoby pochylić naszą gwiazdę o ok. 20 stopni. W celu dokonania tego można, zamist szukać po menu odpowiednich opcji, w menu Okno zaznaczyć opcję Przekształć (lub użyć skrótu CTRL+T). Od tego momentu opcje przekształcania będą dostępne bezpośrednio w na panelu roboczym (możemy to okno/zakładkę przenosić w dowolne miejsce). Dla klatki 15 ustawienia przekształcenia będą wyglądać następująco:

6 10) jeżeli chodzi o chmury to ich układ na osi czasu powinien wyglądać następująco: Co drugą klatkę proszę zmieniać ich skalę do 80% (proszę pamiętać, że zmiana ma dotyczyć każdej chmury aby zaznaczyć je wszystkie trzeba na nie klikać zaznaczeniem z wciśniętym klawiszem SHIFT bądź kliknąć na nazwie warstwy lewym przyciskiem myszy) Na koniec dodajemy pomiędzy klatkami kluczowymi (wszystkimi!) animację kształtu. Proszę teraz przetestować animację. Efekt powinien być podobny do tego. Dla 1 klatki:

7 Dla 15 klatki: Teraz stwórzmy z naszego słońca symbol. Aby tego dokonać należy wybrać element, bądź w naszym wypadku warstwy (aby wybrać jednocześnie kilka warstw należy na nie klikać z przyciśniętym klawiszem SHIFT). Następnie wybieramy menu Modyfikuj->Konwertuj na symbol... (lub wybieramy na klawiaturze F8). W otwartym oknie podajemy nazwę (dowolna) i klikamy Ok

8 Efekt widać w Bibliotece. Dodajmy teraz symbol do animacji i ją uruchommy (symbol dodaje się poprzez przeciągnięcie go w dowolne miejsce animacji). Proszę pamiętać by utworzyć dla niego osobną warstwę! Niestety po dodaniu symbolu nie jest on animowany... Dzieje się tak dlatego, że skopiowaliśmy tylko jego grafikę bez klatek animacji (do tego prawdopodobnie uszkodziliśmy pierwsze klatki animacji kopiowanych warstw). W celu skopiowania elementu/elementów z ruchem trzeba wykonać inną operację. Wybieramy w obu warstwach klatki animacji (klikamy pierwszą klatkę animacji, z wciśniętym klawiszem SHIFT klatkę animacji z drugiej warstwy po czym z nadal trzymanym klawiszem SHIFT klikamy na ostatniej klatce jednej z dwóch warstw program powinien zaznaczyć wszystkie klatki obu warstw). Teraz wybieramy menu Edycja->Oś czasu->kopiuj klatki (bądź klikamy klawisze CTRL+ALT+C). BARDZO WAŻNE! Po skopiowaniu klatek musimy wszystko odznaczyć (kliknąć gdziekolwiek np. na stole montażowym). Jeżeli tego nie zrobimy przez wstawieniem symbolu to nasza kopia w schowku ulegnie uszkodzeniu. Wybieramy menu Wstaw->Nowy symbol... (lub wybieramy na klawiaturze CTRL+F8). Pojawi okno niemal identyczne do tego, które było przy konwertowaniu na symbol (inna nazwa okna

9 reszta bez zmian). Nazwijmy go Slonce2. Otworzy się edycja nowego, pustego symbolu (nowy stół montażowy). Musimy być pewni, że posiadamy dwie warstwy oraz pierwsza klatka na obu warstwach symbolu jest zaznaczona! Teraz możemy wstawić nasze wcześniej skopiowane klatki (Edycja->Oś czasu->wklej ramki bądź klikamy CTRL+ALT+V). Przed skopiowaniem Po skopiowaniu: Aby wrócić do trybu edycji animacji możemy np. kliknąć na strzałkę w ramce bądź na nazwę naszej sceny (Scena1). Ponownie testujemy nasz nowy symbol dodajemy go do sceny i uruchamiamy ją. Tym razem oba słońca powinny się animować. Proszę zwrócić uwagę, że słońce-obiekt ma inną animację niż jego pierwotna wersja. To najlepiej obrazuje niezależność klipu filmowego od osi czasu wygenerowanej sceny. Dzięki temu ćwiczeniu wiadomo już jak dodawać zarówno nowe symbole (tworzone od podstaw) jak i skopiować pewne grafiki/warstwy do nowego symbolu i tam nadać im odpowiednie animacje, wartości itp. INFORMACJA: Proszę pamiętać, że każdy utworzony symbol można edytować (prawy przycisk myszy na symbolu i wybranie opcji Edytuj..., łączyć ze skryptami ActionScript (prawy przycisk myszy na symbolu i wybranie opcji Łączenie...), zmieniać jego typ (prawy przycisk myszy na symbolu, opcja Typ), eksportować oraz usunąć (zaznaczenie lewym przyciskiem myszy i kliknięcie na ikonę kosza bądź wybranie przycisku DELETE). 2. Biblioteka Biblioteka kojarzona (dołączana) jest przeważnie do tworzonego/edytowanego pliku dokumentu Adobe Flash (projekt/animacja). W bibliotece zawarte są wszystkie używane w danym projekcie zasoby multimedialne zarówno te utworzone przez projektanta jak i importowane ze źródeł zewnętrznych. Ze źródeł zewnętrznych można importować: pliki wektorowe (np. Adobe Illustrator), pliki rastrowe (np. Adobe Photoshop), obiekty wideo, dźwięki oraz symbole (utworzone

10 w innych plikach Flash/importowane z gotowych baz i bibliotek wbudowanych w edytor Adobe Flash). Wszelkie obiekty dodane do biblioteki mogą być dynamicznie dołączane do naszej animacji/scen w dowolnym momencie zapewnia to język skryptowy ActionScript. Istnieje także możliwość tworzenia tak zwanych bibliotek stałych. Biblioteki stałe pozwalają na importowanie z nich obiektów do dowolnego dokumentu/projektu. Biblioteki tego typu zapisuje się jako pliki URL lub, w przypadku posiadania własnego serwera WWW, pod adresem URL. Więcej o bibliotekach w Adobe Flash można dowiedzieć się pod adresem: Aby otworzyć w programie Adobe Flash przykładowe wspólne biblioteki należy wybrać menu Okno->Wspólne biblioteki. Otworzy się podmenu z trzema opcjami do wyboru: Klasy, Nauka oraz Przyciski. 1) Klasy- zawiera gotowe, kompleksowe rozwiązania przykładowych aplikacji, w tym serwisu WWW. Niestety dostępne klasy są pisane na ActionScript 2.0. Nie polecane jest ich uczenie się/stosowanie. 2) Nauka zawiera wiele gotowych przykładów pojedynczych symboli-aplikacji, które można połączyć w większe aplikacje (bądź dołączyć je jako ich integralne części). Zaletą tych komponentów jest opis jak je wykorzystać. Przykład: - Wybierzmy z otwartego okna Biblioteka - Learning Interactions symbol True or False (aby dodać go do naszej biblioteki po prostu trzeba go wybrać lewym przyciskiem myszy i przeciągnąć do naszej biblioteki). - Okno wspólnych bibliotek można zamknąć. Teraz dodajmy go do naszej animacji (tak jak poprzednio dodawaliśmy słońce). Dobrym pomysłem jest ustawić symbol tak by nie było widać podpowiedzi (żeby była poza sceną).

11 - Teraz postępujemy zgodnie z instrukcją elementu (tabelka z tekstem). - Podpowiedź 3 jest błędna. Owszem, trzeba kliknąć na panel z opisem (ten, z którego czytamy instrukcję), jednak narzędzie nie nazywa się Inspektor składnika a Inspektor Komponentów. Można dostać się do niego na 3 sposoby: z zakładki Parametry kliknąć przycisk Uruchom Inspektora komponentów, wybrać Okno->Inspektor komponentów bądź kliknąć na klawiaturze SHIFT+F7 - Otworzy się nowe okno. Wybieramy w nim zakładkę Parametry.

12 - Okno jest bardzo małe; dostosowujemy je do pożądanego rozmiaru poprzez przeciągnięcie lewego rogu myszą. - Niestety przykład jest nieprzetłumaczony. Można się jednak domyślać jakie są jego opcje. Zmieniamy je według naszego gustu - Uruchamiamy naszą animację (bądź możemy ją np. opublikować). Można sprawdzić działanie przykładu. UWAGA! Wszystkie przykłady są niestety dostępne w przestarzałym ActionScript 2.0. Wersja 2.0 nie jest w żaden sposób kompatybilna z wersją 3.0. Aby można było poprawnie utworzyć animację i zobaczyć jej efekty niezbędna będzie zmiana właściwości publikacji (menu Plik->Ustawienia publikowania... bądź skrót CTRL+SHIFT+F12). W otwartym oknie klikamy zakładkę Flash i ustawiamy odpowiednią wersję ActionScript

13 Innym rozwiązaniem jest po prostu utworzyć nowy dokument zgodny z ActionScript ) Przyciski ostatnia wspólna biblioteka. Tutaj znajdują się gotowe, przykładowe przyciski, które można używać do własnych celów. Jest to zarazem najbogatsza w przykłady biblioteka. W celu dodania przycisków do swojej biblioteki można dodawać je pojedynczo (przeciągając je do biblioteki) bądź poprzez przeciągnięcie danego folderu. Tak przeniesione przyciski możemy edytować (jako symbole), dodawać do naszych animacji oraz nadawać im odpowiednie właściwości/zmienne itp. INFORMACJA: Proszę pamiętać, że prócz edycji przycisków w bibliotece możemy także edytować je jako dodane instancje na naszej animacji. Wtedy zmiany będą dotyczyć tylko edytowane instancji. Tyczy się to także innych komponentów. Opcje wstawiania przycisków, ich edycji oraz tworzenia własnych przycisków poznamy w następnym materiale poświęconym przyciskom. 3. Import gotowych grafik/bibliotek/animacji Flash do nowego projektu Program pozwala także na importowanie gotowych, stworzonych w innych programach animacji, filmów czy grafik. Zewnętrznym źródłem może być także inna animacja fla bądź tylko jej biblioteka wszystko zależy od naszej wyobraźni i potrzeby. Aby zacząć import należy wybrać menu Plik->Importuj. Mamy do wyboru: 1) Import na stół montażowy... (skrót klawiaturowy CTRL+R) importuje dowolne dozwolone źródło zewnętrzne bezpośrednio na stół montażowy, z pominięciem biblioteki 2) Importuj do biblioteki... importuje dowolne dozwolone źródło zewnętrzne do biblioteki naszego projektu. Od tego momentu możemy je wybrać i przeciągnąć na nasz stół montażowy, tworząc tym samym jego nową instancję. W przypadku importu innych plików fla do biblioteki, prócz samej sceny w nich zawartej, zostaną zaimportowane wszystkie symbole znajdujące się w ich bibliotece

14 3) Otwórz zewnętrzną bibliotekę... (skrót klawiaturowy CTRL+SHIFT+O) importuje tylko bibliotekę ze wskazanego pliku do naszej animacji. Program jako dopuszczalną preferuje pliki fla, chociaż można próbować zaimportować także inne typy plików (jako filtr wybieramy wszystkie pliki). 4) Importuj wideo... - pozwala na import do animacji tylko plików wideo. Można importować zarówno pliki znajdujące się u nas na dysku, w otoczeniu sieciowym (sieć Windows, sieć SAMBA) bądź na jakimś serwerze (np. mojadres.pl). Należy tylko pamiętać by podawać pełne adresy wraz z nazwą i rozszerzeniem pliku (np. mojadres.pl/katalog/film.avi). Importowanie pliku jpg oraz wav Do chwili, kiedy nie opublikujemy naszego projektu, jego biblioteka jest wirtualna - to, co w niej jest zawarte powinno najlepiej znajdować się w tym samym katalogu (bądź podkatalogu), w którym znajduje/ją się plik/pliki projektu (czyli fla oraz as). Spróbujmy importować obrazek jpg. Skopiujmy go do katalogu naszego projektu. Otwieramy menu Plik->Importuj->Importuj do biblioteki... i wskazujemy nasz plik jpg. Teraz można dodać naszą importowaną grafikę do animacji. Można też dodać jej animację ruchu (tym razem jednak nie animację kształtu, a ruchu bo grafika jako taka nie może być kształtem!). Teraz dodajmy jakiś plik wave do naszej biblioteki. Możemy poszukać takich plików w katalogu

15 systemowym Windows (przeważnie katalog C:\Windows\Media). Jak widać na powyższym zrzucie w bibliotece znajduje się już jeden dźwięk notify (dodany przed aktualnie wybranym Windows Ding). A jak teraz dodać dźwięk do animacji? Nie jest to specjalnie trudne. Można wybrać daną klatkę kluczową i przeciągnąć dźwięk gdzieś w obręb stołu montażowego. Na osi czasu pojawi się dodatkowa kreska symbolizuje, że w tle odegrany będzie dźwięk (jej długość pokazuje mniej więcej jej pokrycie względem animacji). Po uruchomieniu animacji będzie słychać przypisany dźwięk. Usunięcie tak dodanego dźwięku jest równie proste jak dodanie go. Klikamy dowolną część naszej animacji, do której dodaliśmy dźwięk (na osi czasu). Przechodzimy do okna/karty Właściwości. Będzie tam pole Dźwięk z nazwą symbolu, jaki reprezentuje dodany przez nas dźwięk. Wystarczy to pole ustawić na brak, a pozbędziemy się niechcianej muzyki przy danej klatce kluczowej. Proszę zauważyć, że mamy także możliwość dodania efektu dźwięku, a także zmianę startu jego odtwarzania, możliwość wielokrotnego odtworzenia (podajemy konkretną ilość) bądź odtwarzać symbol w pętli (do następnej klatki kluczowej bądź końca animacji). Zadania: 1. Proszę tworzoną animację przetworzyć tak, by wszystko, łącznie z chmurami, było symbolami. Dodatkowo proszę poprawić symbol słońca nie jest w nim wymagane, by miał wielokrotnie dodawane klatki kluczowe (animacja sama zadba o powielenie ruchów symbolu). Proszę skopiować symbol chmur tak, by niebo wyglądało na bardziej zachmurzone (odpowiednio ustawić symbol i/lub przerobić aktualnie używany). 2. Proszę do animacji dorobić nowy symbol ptaka, który będzie przelatywał na niebie podczas

16 animacji. Efekt może wyglądać następująco: 3. Proszę nadać animację ptaka w symbolu (np. ruch skrzydłami czy dziobem). Następnie proszę nadać na osi czasu ruch tegoż ptaka po niebie. Czy animacja będzie widoczna? 4. Proszę dodać ze współdzielonej biblioteki jakiś przykład naukowy i sprawdzić metodę jego działania (inny niż opisany True or False). 5. Proszę stworzyć nową animację, której podstawą będzie nasz animowany plener. W nowej animacji proszę dodać jakieś dźwięki + np. nowy symbol ruszające się na wietrze drzewo (najlepiej z tworzone w osobnym pliku fla). Grafiki z Photoshop/Corel mile widziane.

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach

Bardziej szczegółowo

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA Flash - podstawy Adobe Flash (dawniej Macromedia Flash) program komputerowy, technologia tworzenia animacji z wykorzystaniem grafiki wektorowej. Powstałe pliki *.swf można

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Ćwiczenie 14 Dmuchawce Dmuchawce Celem ćwiczenia jest wykorzystanie właściwości programu Flash do generowania animacji o charakterze losowym. Prezentowany efekt można wykorzystać do wielu różnych celów np. spadające liście,

Bardziej szczegółowo

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć Galeria zdjęć Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Ustawienie stołu montażowego Otwieramy nowy plik i nazywamy go (np. gallery.fla). Ustawiamy wielkość pola roboczego na

Bardziej szczegółowo

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Jak przygotować pokaz album w Logomocji Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony

Bardziej szczegółowo

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7 DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby

Bardziej szczegółowo

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie

Bardziej szczegółowo

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

1. Skopiować naswój komputer:   (tymczasowy adres) Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami

Bardziej szczegółowo

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Microsoft PowerPoint to program do tworzenia prezentacji multimedialnych wchodzący w skład pakietu biurowego Microsoft Office. Prezentacje multimedialne to rodzaje prezentacji

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek

Bardziej szczegółowo

5.4. Tworzymy formularze

5.4. Tworzymy formularze 5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)

Bardziej szczegółowo

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart

Bardziej szczegółowo

Jak posługiwać się edytorem treści

Jak posługiwać się edytorem treści Jak posługiwać się edytorem treści Edytor CKE jest bardzo prostym narzędziem pomagającym osobom niezaznajomionym z językiem HTML w tworzeniu interaktywnych treści stron internetowych. Razem z praktyka

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 23 Praca z plikiem.psd

Ćwiczenie 23 Praca z plikiem.psd Praca z plikiem.psd To ćwiczenie wymagać będzie dużego nakładu samodzielnej pracy z zaimportowanym plikiem.psd, w którym zawarty jest layout strony internetowej. Faza importowania pliku będzie pokazana

Bardziej szczegółowo

ESSELTE EASY PRINT Pomoc

ESSELTE EASY PRINT Pomoc ESSELTE EASY PRINT Pomoc INDEX 1 Wymagania systemowe 3 1.1 Przeglądarka internetowa 3 1.2 Program Acrobat Reader 3 2 Rejestracja, logowanie i moje konto 4 2.1 Dlaczego należy się zarejestrować? 4 2.2 Jak

Bardziej szczegółowo

Moduł 1 Pliki i foldery

Moduł 1 Pliki i foldery Moduł 1 Pliki i foldery Plik to jakiś zbiór danych. Plikiem może być np. dokument tekstowy, zdjęcie (obraz), utwór muzyczny (dźwięk) lub film (wideo). Natomiast folder (inaczej zwany katalogiem) służy

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 11 Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych

Ćwiczenie 11 Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych Do aplikacji Flash można załadować dynamicznie (za pomocą ActionScript lub komponentów-kontenerów) dowolne z poniższych treści graficznych: Plik SWF utworzony

Bardziej szczegółowo

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP - 1 - Podstawy Windows & Zarządzanie zasobami komputera opr.m r Osa Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP 1. System Windows składa się z następujących podstawowych elementów: ikona pulpit okno pasek zadań folder

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać

Bardziej szczegółowo

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko

Bardziej szczegółowo

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe

Bardziej szczegółowo

Dalej będziemy tworzyli prezentacje filmową złożoną ze zdjęd, filmów i muzyki.

Dalej będziemy tworzyli prezentacje filmową złożoną ze zdjęd, filmów i muzyki. I. Edycja filmu Windows Movie Maker Program Windows Movie Maker jest programem systemowym, dostarczanym razem z Windows i służy do tworzenia prezentacji multimedialnej zawierającej pliki graficzne, ewentualnie

Bardziej szczegółowo

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji. Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu

Bardziej szczegółowo

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: Windows Movie Maker Windows Movie Maker to program do obróbki filmów. Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: http://www.dobreprogramy.pl/windows-movie-maker,program,windows,11546.html

Bardziej szczegółowo

autor poradnika - KS Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej

autor poradnika - KS Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej adres naszej strony: www.zs3.wroc.pl logo liceum 1. Aby dodać artykuł należy się zalogować: System pokaże nazwę zalogowanego użytkownika

Bardziej szczegółowo

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki. Konspekt lekcji informatyki w kl. VI Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki. 1. Przedmiot - informatyka 2. Prowadzący - Joanna Szklarz 3. Czas trwania lekcji - 45 min 4. Temat lekcji poprzedniej

Bardziej szczegółowo

Konfiguracja Połączenia

Konfiguracja Połączenia 2012.07.17Aktualizacja: 2012.10.11, 12:50 Konfiguracjaja klienta PPPoE w Windows 7 1. Klikamy na ikonę połączeń sieciowych przy zegarze i otwieramy "Centrum sieci i udostępniania". Aby wyłączyć protokół

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO 1 WINDOWS XP PRO PLIK jest to ciąg informacji (bajtów) zapisany na nośniku zewnętrznym (dysku) pod określoną nazwą. Nazwa pliku może składać się z maksymalnie 256 znaków. W Windows XP plik

Bardziej szczegółowo

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61 Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę

Bardziej szczegółowo

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Arkusz kalkulacyjny EXCEL ARKUSZ KALKULACYJNY EXCEL 1 Arkusz kalkulacyjny EXCEL Aby obrysować tabelę krawędziami należy: 1. Zaznaczyć komórki, które chcemy obrysować. 2. Kursor myszy ustawić na menu FORMAT i raz kliknąć lewym klawiszem

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,

Bardziej szczegółowo

Zalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc

Zalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej autor poradnika - KS 1. Aby dodać artykuł należy się zalogować: System pokaże nazwę zalogowanego użytkownika (lewy dół strony) Zalogowanie

Bardziej szczegółowo

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe Zestawienie wydatków rok 2015 1 Wstaw numerację stron. Aby to zrobić przejdź na zakładkę Wstawianie i w grupie Nagłówek i stopka wybierz Numer strony. Następnie określ pozycję numeru na stronie (na przykład

Bardziej szczegółowo

Tworzenie strony www - jako projektu z Mechaniki i budowy maszyn

Tworzenie strony www - jako projektu z Mechaniki i budowy maszyn Tworzenie strony www - jako projektu z Mechaniki i budowy maszyn Program do tworzenia projektu strony - Microsoft SharePoint Designer 2007 Kliknij > aby dowiedzieć się o nowej aplikacji do tworzenia stron

Bardziej szczegółowo

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie

Bardziej szczegółowo

5.4. Efekty specjalne

5.4. Efekty specjalne 5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej

Bardziej szczegółowo

netster instrukcja obsługi

netster instrukcja obsługi Spis treści netster instrukcja obsługi Informacje wstępne...2 Logowanie do systemu...2 Widok po zalogowaniu...2 Menu systemu...3 Zarządzanie treścią...3 Treść...5 Przenieś...6 Dodaj podstronę...6 Newsy...7

Bardziej szczegółowo

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,

Bardziej szczegółowo

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony  3 Animowanie witryny  4 Tworzenie filmów 1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony WWW... 3 Animowanie witryny WWW... 4 Tworzenie filmów interaktywnych... 6 Wyświetlanie przycisków... 7 Transformacja

Bardziej szczegółowo

Instalacja programu:

Instalacja programu: Instrukcja programu Konwerter Lido Aktualizacja instrukcji : 2012/03/25 INSTALACJA PROGRAMU:... 1 OKNO PROGRAMU OPIS... 3 DODANIE MODUŁÓW KONWERSJI... 3 DODANIE LICENCJI... 5 DODANIE FIRMY... 7 DODAWANIE

Bardziej szczegółowo

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda Logowanie do panelu administracyjnego Aby móc zarządzać stroną, należy zalogować się do panelu administracyjnego.

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ

INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ W celu wprowadzenia, modyfikacji lub usunięcia informacji w Biuletynie Informacji Publicznej należy wpisać w przeglądarce adres strony: http:/bip.moriw.pl/admin.php

Bardziej szczegółowo

Kadry Optivum, Płace Optivum. Jak przenieść dane na nowy komputer?

Kadry Optivum, Płace Optivum. Jak przenieść dane na nowy komputer? Kadry Optivum, Płace Optivum Jak przenieść dane na nowy komputer? Aby kontynuować pracę z programem Kadry Optivum lub Płace Optivum (lub z obydwoma programami pracującymi na wspólnej bazie danych) na nowym

Bardziej szczegółowo

Dodawanie grafiki i obiektów

Dodawanie grafiki i obiektów Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,

Bardziej szczegółowo

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów 1. Uruchamianie edytora tekstu MS Word 2007 Edytor tekstu uruchamiamy jak każdy program w systemie Windows. Można to zrobić

Bardziej szczegółowo

Maskowanie i selekcja

Maskowanie i selekcja Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,

Bardziej szczegółowo

1. Dodawanie integracji

1. Dodawanie integracji 08-01-19 Spis treści: 1. Dodawanie integracji... 1 2. Dodawanie grafik... 3 3. Definicje alarmów... 5 4. Szablony... 7 5. Edycja grafik... 10 5.1. Rozmieszczanie przycisków otwierających grafiki... 11

Bardziej szczegółowo

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.

Bardziej szczegółowo

Serwis PTF Dodanie informacji bieżącej w podserwisie oddziału

Serwis PTF Dodanie informacji bieżącej w podserwisie oddziału Serwis PTF Dodanie informacji bieżącej w podserwisie oddziału Spis treści 1 Logowanie do panelu redagowania treści 1 2 Uwagi dotyczące panelu administratora 1 3 Dodanie nowej informacji bieżącej 2 4 Redagowanie

Bardziej szczegółowo

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami Jeśli chcemy skopiować dany plik lub katalog należy kliknąć na ikonę Mój komputer (2 razy), a następnie zaznaczony obiekt np. z dysku C:\

Bardziej szczegółowo

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat: FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy

Bardziej szczegółowo

Audacity jest darmowym edytorem audio

Audacity jest darmowym edytorem audio Audacity jest darmowym edytorem audio Umożliwia on: nagrywanie i odtwarzanie, importowanie i eksportowanie plików w formatach MP3, WAV, AIFF, Ogg Vorbis i inne. edycję dźwięków z wykorzystaniem wycinania,

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2

Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2 Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2 Spis treści: 1. Tworzenie nowego testu. str 2...5 2. Odczyt raportów z wynikami. str 6...7 3. Edycja i modyfikacja testów zapisanych

Bardziej szczegółowo

Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie

Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie 1. Proszę wejść na stronę http://okblogi.ceo.org.pl/ 2. Po prawej stronie znajduje się link do logowania: 3. Proszę wpisać dane logowania: Nazwa Twojego bloga Twój

Bardziej szczegółowo

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva Spis treści Wstęp... 1 Układy... 3 Zmiana tekstu... 4 Obrazki... 5 Elementy... 6 Zdjęcia - Gratis... 6 Siatki... 8 Ramki... 10 Kształty... 12 Linie... 12

Bardziej szczegółowo

6.4. Efekty specjalne

6.4. Efekty specjalne 6.4. Efekty specjalne Rozdział ten będzie poświęcony efektom specjalnym, które również znalazły swoje zastosowanie w programie MS PowerPoint 2007. Pierwszym typem efektów jaki zostanie poddany naszej analizie

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu 1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku

Bardziej szczegółowo

Komputery I (2) Panel sterowania:

Komputery I (2) Panel sterowania: Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające

Bardziej szczegółowo

Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami

Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami Dotyczy programów opartych na bazie BDE: Menedżer Pojazdów PL+ Ewidencja Wyposażenia PL+ Spis treści: 1. Wstęp...

Bardziej szczegółowo

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Platforma szkoleniowa krok po kroku Platforma szkoleniowa krok po kroku Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: Minimalne wymagania sprzętowe SPRZĘT Procesor min. 233

Bardziej szczegółowo

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w

Bardziej szczegółowo

Na komputerze z Windowsem

Na komputerze z Windowsem Dodajemy muzykę do naszych filmów {reklama-artykul}chciałbyś, żeby nagrany przez ciebie film oglądało się przyjemniej? Podłożenie muzyki pod ścieżkę dźwiękową to jeden z najprostszych zabiegów, dzięki

Bardziej szczegółowo

Płace Optivum. 1. Zainstalować serwer SQL (Microsoft SQL Server 2008 R2) oraz program Płace Optivum.

Płace Optivum. 1. Zainstalować serwer SQL (Microsoft SQL Server 2008 R2) oraz program Płace Optivum. Płace Optivum Jak przenieść dane programu Płace Optivum na nowy komputer? Aby kontynuować pracę z programem Płace Optivum na nowym komputerze, należy na starym komputerze wykonać kopię zapasową bazy danych

Bardziej szczegółowo

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Informacje ogólne Symbol jest przedstawieniem graficznym aparatu na schemacie. Oto przykład przekaźnika: Widok aparatu jest przedstawieniem graficznym

Bardziej szczegółowo

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH Czym są pliki i foldery? krótkie przypomnienie Wszelkie operacje można przedstawić w postaci cyfrowej. Do tego celu wykorzystywane są bity - ciągi zer i jedynek. Zapisany

Bardziej szczegółowo

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800. Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800. Wraz z niniejszym tutorialem, dołączone są 4 pliki (krok0, krok1, itd). Nie należy ich

Bardziej szczegółowo

Archiwum DG 2016 PL-SOFT

Archiwum DG 2016 PL-SOFT 2 1 to kompleksowe narzędzie ochrony Twoich danych genealogicznych utworzonych w programie Drzewo genealogiczne. Aplikacja nie wymaga instalacji na komputerze i jest uruchamiana bezpośrednio z dysku USB.

Bardziej szczegółowo

Górnicki Mateusz 17681

Górnicki Mateusz 17681 Streszczenie referatu pt.: Obróbka i montaż wideo w programie Sony Vegas -ścieżki audio/wideo, przejścia, filtry, rendering i inne Tytuł streszczenia: Maskowanie i animacja w programie Sony Vegas Pro Data

Bardziej szczegółowo

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Zaawansowane metody programowania Copyright c 2014 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania

Bardziej szczegółowo

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4

Bardziej szczegółowo

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej PRACA NA WIELU BAZACH DANYCH

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej PRACA NA WIELU BAZACH DANYCH Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej PRACA NA WIELU BAZACH DANYCH wersja 1.0 2 Spis treści WPROWADZENIE... 3 IMPORT BAZY DANYCH... 6 Krok 1: Eksport bazy danych...

Bardziej szczegółowo

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie Wstęp FTP - (ang. File Transfer Protocol - protokół transmisji danych) jest to protokół typu klient-serwer, który umożliwia przesyłanie plików na serwer, oraz z serwera poprzez program klienta FTP. Dzięki

Bardziej szczegółowo

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro Metod na wystawienie aukcji na allegro jest co najmniej 2. W pierwszej przechodzimy do zakładki MOJA SPRZEDAŻ, w USTAWIENIACH SPRZEDAŻY odnajdujemy

Bardziej szczegółowo

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw Projektowanie graficzne Wykład 2 Open Office Draw Opis programu OpenOffice Draw OpenOffice Draw umożliwia tworzenie prostych oraz złożonych rysunków. Posiada możliwość eksportowania rysunków do wielu różnych

Bardziej szczegółowo

darmowe zdjęcia - allegro.pl

darmowe zdjęcia - allegro.pl darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100

Bardziej szczegółowo

Praca w programie Power Draft

Praca w programie Power Draft Praca w programie Power Draft I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy istnieje folder Geomat (jeŝeli nie proszę go utworzyć); - w folderze

Bardziej szczegółowo

Galileo v10 pierwszy program

Galileo v10 pierwszy program Notatka Aplikacyjna NA 03011PL Galileo v10 Spis treści 1. Wstęp... 2 1.1. Wymagania programowe... 2 2. Podstawy... 3 2.1. Tworzenie nowego projektu... 3 2.2. Dodawanie pola tekstowego... 10 2.3. Przechodzenie

Bardziej szczegółowo

Kleos Mobile Android

Kleos Mobile Android Kleos Mobile Android Spis treści 1. Wersja mobilna... 3 2. Instalacja... 4 3. Logowanie... 5 4. Pulpit... 6 4.1 Ostatnie sprawy... 7 4.1.1 Informacje o sprawie... 10 4.1.2 Strony w sprawie i pracownicy...

Bardziej szczegółowo

Opis środowiska Scratch

Opis środowiska Scratch Opis środowiska Scratch Opis środowiska Scratch Środowisko Scratch służy do tworzenia interaktywnych historii, gier, animacji i obrazków za pomocą skryptów układanych z gotowych bloków. Od roku 2013 ma

Bardziej szczegółowo

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler DVDStyler jest to wieloplatformowy program do authoringu płyt DVD (tworzenia płyt DVD z indywidualnym menu, grafiką i materiałem filmowym). Dzięki niemu

Bardziej szczegółowo

INFO-NET.wsparcie. pppoe.in.net.pl. Pamiętaj aby nie podawać nikomu swojego hasła! Instrukcja połączenia PPPoE w Windows 7 WAŻNA INFORMACJA

INFO-NET.wsparcie. pppoe.in.net.pl. Pamiętaj aby nie podawać nikomu swojego hasła! Instrukcja połączenia PPPoE w Windows 7 WAŻNA INFORMACJA Instrukcja połączenia PPPoE w Windows 7 W celu ułatwienia konfiguracji połączenia w przyszłości, w poniższe pola można przepisać nazwę użytkownika (login) i hasło do połączenia, które otrzymali Państwo

Bardziej szczegółowo

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne Celem poniższego ćwiczenia jest nauczenie rozwiązywania zadań maturalnych z wykorzystaniem bazy danych. Jako przykład wykorzystano zadanie maturalne o przedszkolakach z matury w 2015 roku. Przedszkolaki

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM

Bardziej szczegółowo

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji uzyskujemy widok: a. Wstawianie tekstów Tekst możemy wpisywać bezpośrednio w panelu lub wklejać do edytora. Jeśli wklejamy tekst

Bardziej szczegółowo

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA Ćwiczenie 1: Ściągnij plik z tekstem ze strony www. Zaznacz tekst i ustaw go w stylu Bez odstępów. Sformatuj tekst: wyjustowany czcionka Times New Roman

Bardziej szczegółowo

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT) Procesy i techniki produkcyjne Instytut Informatyki i Zarządzania Produkcją Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (1) Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2

Bardziej szczegółowo