Tńumaczenie kart wydarzen T umaczenie dla sklepu REBEL.pl ( wykona Szymon Neishinń Szweda

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Tńumaczenie kart wydarzen T umaczenie dla sklepu REBEL.pl (www.rebel.pl) wykona Szymon Neishinń Szweda"

Transkrypt

1 Tńumaczenie kart wydarzen T umaczenie dla sklepu REBEL.pl ( wykona Szymon Neishinń Szweda Karty wydarzen KelżThuzada (alfabetycznie wg angielskich nazw) Arcane Corruption (Magiczne zepsucie) Jez eli Spread the Plague jest w grze: Wszystkie postacie, ktore znajduja sie w promieniu 8 regionow od KelżThuzada traca po owe Energii (zaokra glone w gore). W innym przypadku: Wszystkie postacie, ktore znajduja sie w promieniu 4 regionow od KelżThuzada traca po owe Energii (zaokra glone w do ). Light of Ages (Swiat o Wiekow) (Boss) Staroz ytna bron tkwi w brzuchu giganta Brelorga. Wyruszcie do Noxious Glade by ja zdobyc. Trafienie 5 Atak 11 Zycie 9 Na pocza tku kaz dej rundy walki: Jez eli jest to moz liwe dejmuj 2 znaczniki trafienia z pola Obraz en. Nagroda: 8 z ota, 2 PD Jedna z postaci moz e zabrac ta karte jako nagrode. Jez eli postac jest obecna podczas walki w KelżThuzadem moz e ona umiescic na pocza tku pierwszej rundy walki 4 znaczniki trafien w polu obraz en. Scourge Cauldrons (Kocio Zarazy) (Boss) Wyruszcie w podroz do Weeping Cave by pokonac W adce Kot ow Soulwratha. Trafienie 5 Atak 8 Zycie 9 Po przerzutach usun 1 znacznik trafienia z pola obraz en za kaz da 1. Nagroda: 4 z ota, 3 PD. Wszystkie uczestnicza ce w walce postacie k ada na tej karcie swoj znacznik postaci. Wartosc Ataku KelżThuzada zwiekszona jest o 4 jez eli aktywna frakcja nie ma po oz onego przynajmniej 1 znacznika postaci na tej karcie. Ta karta pozostaje w grze do konca rozgrywki. Kaz da frakcja moz e wyzwac tego bossa tylko raz. Soul Taint (Skaz ona Dusza) Jez eli Spread the Plague jest w grze: Wszystkie postacie, ktore znajduja sie w promieniu 8 regionow od KelżThuzada traca po owe Zycia (zaokra glone w gore). W innym przypadku: Wszystkie postacie, ktore znajduja sie w promieniu 4 regionow od KelżThuzada traca po owe Zycia (zaokra glone w do ). Spread the Plague (Rozniesc Plage) Umiesc po 1 znaczniku trafienia na Marris Stead, Hearthglen i Ruins of Andorhal. Za kaz dym razem gdy postac zakonczy swoja akcje w ktoryms z tych regionow moz e wydac 3 punkty Energii by usunac ten znacznik i zdobyc 1 PD. Odrzuc ta karte gdy zostanie zdjety z planszy ostatni znacznik. Kiedy ta karta jest w grze wszystkie istoty i bossowie (wliczaja c w to KelżThuzada) znajduja cy sie w Eastern i Western Plaguelands maja wartosc Ataku powiekszona o 2. Zwyk e karty Wydarzen (alfabetycznie wg angielskich nazw): Another Path to Power (Inna droga do potegi) (dwie kopie) Kaz da postac moz e natychmiast wymienic jeden lub wszystkie swoje Talenty na Talenty tego samego lub niz szego poziomu. ł 2004 REBEL.pl ( 1

2 Lub Kaz da postac moz e natychmiast otrzymac ilosc z ota rowna 2x jej poziom. A Spectral Revenge (Duchowa Zemsta) (Boss) Kaz da postac musi natychmiast po oz yc na tej karcie po owe (zaokra glaja c w do ) swojego z ota. Wyruszcie do Gahrronżs Withering i pokonajcie Zastepy Zjaw, ktore okradaja ziemie z jej bogactw. Trafienie 7 Atak 10 Zycie 6 Jez eli Zastepy nie zosta y jeszcze pokonane to na koncu kaz dej rundy walki kaz da postac biora ca udzia w walce otrzymuje 2 znaczniki og uszenia. Nagroda silniejszej frakcji: X z ota, 4 PD Nagroda s abszej frakcji: X z ota, 6 PD X = ca e z oto na tej karcie Auction House (Dom Aukcyjny) (sprawdϫ jakie przedmiotu dotyczy aukcja!) Boots of Endurance (Buty Wytrzyma osci): Podczas kaz dej akcji Podroz y w asciciel butow odzyskuje 1 punkt Energii. Boots of Endurance do przedmiot zwia zany (Soulbound). Kiedy w asciciel butow zostanie pokonany to musi odrzucic ta karte. Auction House (Dom Aukcyjny) Ring of Agility (Pierscien Zrecznosci): Na koncu etapu Znacznikow w asciciel pierscienia moz e przesunac 1 znacznik trafienia z pola obraz en (jez eli jakis tam jest) na pole obrony. Ring of Agility do przedmiot zwia zany (Soulbound). Kiedy w asciciel pierscienia zostanie pokonany to musi odrzucic ta karte. Auction House (Dom Aukcyjny) Trusty Mount (Wierny Rumak): Podczas kaz dej tury swojej frakcji w asciciel rumaka moz e przesunac sie o 3 regiony podczas jeden ze swoich akcji Podroz y. Trusty Mount do przedmiot zwia zany (Soulbound). Kiedy w asciciel rumaka zostanie pokonany to musi odrzucic ta karte. Auction House (Dom Aukcyjny) Hood of Shadow (Kaptur Cienia): Karta ta moz e byc uz yta jako dodatkowe pole karty na karte Mocy natychmiastowej. Hood of Shadow do przedmiot zwia zany (Soulbound). Kiedy w asciciel butow zostanie pokonany to musi odrzucic ta karte. Karta Mocy natychmiastowej, ktora lez a a na tej karcie wraca pod Ksiege jej w asciciela. Bounty (Nagroda) (3 kopie karty) Losowo wybierz jedna postac Przymierza i jedna postac Hordy. Postacie te k ada swoje znaczniki postaci na tej karcie. Jez eli wroga frakcja pokona postac, ktorej znacznik lez y na tej karcie to kaz da z postac tej frakcji otrzymuje 3 PD. ł 2004 REBEL.pl ( 2

3 Po pokonaniu jeden z dwoch postaci, ktorych znaczniki leza na tej karcie, w walce GnG karte ta nalez y odrzucic. Cleanse the Land (Oczyscic Ziemie) Kiedy frakcja pokona istote niezalez na to moz e zatrzymac jej figurke jako trofeum. Kiedy jedna z frakcji zbierze trofea, ktorych a czna wartosc Ataku wynosi 10 lub wiecej to frakcja ta otrzymuje: 4 z ota, 2 PD Kiedy Wydarzenie to zostanie zakonczone odrzuc ta karte i wszystkie trofea. Daecris of the Many (Daecris Wielu) (Boss) Wyruszcie do Skulk Rock i pokonajcie pajeczyce Daecris. Trafienie 5 Atak 15 Zycie 10 Jez eli Daecris nie zosta a pokonana to na koncu kaz dej tury walki kaz da uczestnicza ca w niej postac otrzymuje 1 znacznik og uszenia. Na koncu kaz dej tury walki usun 3 znaczniki trafienia z pola obraz en. Nagroda silniejszej frakcji: 10 z ota, 6 PD, 1 z 2 pocia gnietych przedmiotow kwadratu, z 2 pocia gnietych przedmiotow kwadratu Nagroda s abszej frakcji: 12 z ota, 10 PD, 1 z 3 pocia gnietych przedmiotow trojka ta, 1 z 3 pocia gnietych przedmiotow kwadratu Ears and Heads of the Wild (Uszy i G owy Dziczy) Za kaz dym razem gdy postac lub grupa pokona niezalez na istote to otrzymuje z oto w ilosci po owy wartosci Ataku tej istoty (zaokra glone w do ) oraz 1 PD. Odrzuc ta karte gry tylko ma zostac docia gnieta kolejna karta Wydarzen lub odrzuc ta karte jez eli w grze jest Cleanse the Land lub Foul Plague Winds. Foul Plaguewinds (Cuchna c wichry Zarazy) Jez eli postac znajduje sie w dowolnym regionie Eastern Plaguelands lub Western Plaguelands to musi wydac 1 Energii by podjac akcje Podroz y. Kiedy ta karta jest w grze postacie otrzymuja 2 PD za kaz da niebieska istote pokonana na Eastern lub Western Plaguelands (nie obowia zuja zasady kar czy nagrod do PD). Usun ta karte z gry gdy na Eastern i Western Plagulands nie ma juz z adnych niebieskich istot. Goblin Mechant (Goblinski Kupiec) (2 kopie) Rozpoczynaja c do postaci, ktora ma najmniej PD (przy remisie wyznacz to droga losowania) kaz da postac moz e sprzedac jeden przedmiot ze swojego Plecaka za po owe jego wartosci (zaokra glane w do ). Sprzedane przedmioty wedruja na talie Kupca. Goblin Zeppelin (Goblinski Zeppelin) (2 kopie) Rozpoczynaja c od postaci z najniz sza iloscia PD (remisy rozwiaz poprzez losowanie) kaz da postac moz e przesunac sie do dowolnego regionu, ktory zawiera ikone Planu Lotu swojej frakcji i na ktorej nie ma z adnej wrogiej postaci. New Horizons (Nowe horyzonty) (6 kopii) Kaz da frakcja moz e odrzucic jedna ze swoich dostepnych Wypraw i pocia gnac nowa karte Wyprawy z dowolnej talii. Zdejmij z planszy wszystkie zielone i czerwone istoty, ktore zwia zane sa z odrzucona Wyprawa. Old Hatreds (Stara nienawisc) (3 kopie) ł 2004 REBEL.pl ( 3

4 Po nastepnej walce GnG kaz da postac frakcji, ktora wygra a otrzymuje: Nagroda silniejszej frakcji: 8 z ota, 1 PD Nagroda s abszej frakcji: 4 z ota, 2 PD Tylko jedna karta Old Hatreds moz e zostac uz yta po walce GnG. Professions and Crats (Profesje i Rzemios a) (4 kopie) Kaz da postac moz e natychmiast odzyskac taka ilosc punktow Zycia i Energii, by w sumie rowna a sie ona poziomowi postaci. Lub Kaz da postac moz e natychmiast otrzymac ilosc z ota rowna swojemu poziomowi. Subterfuge (Podstep) (2 kopie) Kaz da frakcja moz e wykonac dowolna Wyprawe frakcji przeciwnej tak, jakby by a to ich Wyprawa. Nagroda za tak zakonczona Wyprawe jest mniejsza o 1 PD. Frakcja, ktorej Wyprawa zosta a zakonczona przez frakcje Przeciwna, normalnie docia ga kolejna karte Wyprawy z dowolnego talii swoich Wypraw. Odrzuc ta karte. The Abomination of Darrowshire (Abominacja z Darrowshire) (Boss) Wyrusz do Darrowshire by pokonac Dungina, Abominacje z Cia a, ktora sieje chaos i zniszczenie. Trafienie 5 Atak 11 Zycie 9 Jez eli Dungin nie zosta jeszcze pokonany to po kaz dej rundzie walki usun 4 znaczniki trafienia z pola Obraz en. Nagroda silniejszej frakcji: 6 z ota, 5 PD, 1 z 2 pocia gnietych przedmiotow kwadratu, 1 przedmiot ko a Nagroda s abszej frakcji: 10 z ota, 9 PD, 1 z 3 pocia gnietych przedmiotow kwadratu, 1 przedmiot ko a The Andorhal War (Wojna w Andorhal) Jez eli na koncu tury frakcji przeciwnej postacie Twojej frakcji znajduja sie na Ruins of Andorhal i Hearthglen to Twoja frakcja wygrywa ta wojne i kaz da postac Twojej frakcji otrzymuje: The Beasts of Lordaeron (Bestie Lordaeronu) (4 kopie) Rozpoczynaja c do aktywnej frakcji kaz da frakcja moz e przesunac jedna grupe niebieskich istot o 1 lub 2 regiony. Kaz da frakcja moz e w ten sposob przesunac dwie grupy istot. Ta sama grupa niebieskich istot nie moz e zostac przesunieta dwa razy, a z adna grupa nie moz e zakonczyc ruchu na regionie ktory zawiera jedno z poniz szych: - Wrogie postacie - Niebieskie istoty tego samego typu - Startowe regiony frakcji The Domination War (Wojna Dominacyjna) Jez eli na koncu tury frakcji przeciwnej postacie Twojej frakcji znajduja sie na Balnir Farmstead i Cohrranżs Dagger to Twoja frakcja wygrywa ta wojne i kaz da postac Twojej frakcji otrzymuje: ł 2004 REBEL.pl ( 4

5 The Hinterlands War (Wojna w Hinterlandach) Jez eli na koncu tury frakcji przeciwnej postacie Twojej frakcji znajduja sie na Seradane i ShadrażAlor to Twoja frakcja wygrywa ta wojne i kaz da postac Twojej frakcji otrzymuje: Silniejsza frakcja: 5 z ota, 3 PD The Old Snake (Stary Waz) (Boss) Wyruszcie do Shining Strand i pokonajcie sprytnego wez a Spilskina, ktory wynurzy sie z g ebin jeziora Fenrisa. Trafienie 6 Atak 9 Zycie 10 Przed kaz dym etapem Rozwia zania odrzuc wszystkie znaczniki trafienia z pola Zaciek osci. Nagroda silniejszej frakcji: 6 z ota, 5 PD, 1 przedmiot kwadratu, 1 przedmiot kwadratu Nagroda s abszej frakcji: 10 z ota, 9 PD, 1 z 2 pocia gnietych przedmiotow trojka ta, 1 z 2 przedmiotow kwardatu The Silverpine War (Wojna w Silverpine) Jez eli na koncu tury frakcji przeciwnej postacie Twojej frakcji znajduja sie na Ambermill i Shining Strand to Twoja frakcja wygrywa ta wojne i kaz da postac Twojej frakcji otrzymuje: The Two Towers War (Wojna Dwoch Wiez ) Jez eli na koncu tury frakcji przeciwnej postacie Twojej frakcji znajduja sie na Crown Guard Tower i Eastwall Tower to Twoja frakcja wygrywa ta wojne i kaz da postac Twojej frakcji otrzymuje: Traveling Merchants (Podroz uja cy kupcy) (2 kopie) Rozpoczynaja c od postaci z najmniejsza iloscia PD (remisy rozwiaz losowo) kaz da postac moz e zakupic 1 karte z talii Kupca za po owe ceny (zaokra glona w gore). Zaeldarr the Outcast (Zaeldarr Wyrzutek) (Boss) Kaz da postac musi natychmiast po oz yc na tej karcie jeden przedmiot ze swojego Plecaka. Wyruszcie do Noxious Glade by pokonac Zaeldarra, nieumar y pomiot. Trafienie 5 Atak 10 Zycie 10 Jez eli Zaeldarr nie zosta jeszcze pokonany to na koncu kaz dej rundy walki usun 2 znaczniki trafien z pola Obraz en. Nagroda silniejszej frakcji: 3 z ota, 4 PD, wszystkie przedmioty znajduja ce sie na tej karcie Nagroda s abszej frakcji: 4 z ota, 6 PD, wszystkie przedmioty znajduja ce sie na tej karcie ł 2004 REBEL.pl ( 5

6 Oferujemy dostawe do domu w 2 dni oraz dziesieciodniowa gwarancje moz liwosci zwrotu zakupionych gier! Internetowy sklep z grami wszelkiego rodzaju oraz akcesoriami. Tylko u nas masz okazje przejrzec bogate galerie zdjec oferowanych produktow, przeczytac komentarze innych graczy i porozmawiac ze sprzedawca na Gadu-Gadu. 261 gier planszowych i towarzyskich 170 polskich podrecznikow do RPG 240 angielskich podrecznikow do RPG 300 akcesoriow do gier i zestawow kosci 1700 figurek do gier bitewnych i figurkowych 156 talii do karcianek kolekcjonerskich i nie tylko U nas z pewnoscia znajdziesz cos dla siebie :-) Pisze w zwia zku z zabojczym wrecz wraz eniem, jaki wywar a na mnie Wasza firma - jej solidnosc i niezawodnosc jest absolutnie na najwyz szym poziomie. Troche podrecznikow juz od Was kupi em i za kaz dym razem mog em sie cieszyc profesjonalna i szybka ( <--tu potrojne podkreslenie!!) transakcja. Mysle, z e rodzice i ca y RPGowy swiat moz e byc z Was dumny! (...) paczka w dwa dni, niez e (i czeste) promocje, spory wybor, mile powiadomienia o nowosciach (prawie jak ze starymi znajomymi :P) oraz solidnosc pracy, w moich oczach czynia z Was liderow na tym rynku i z przyjemnoscia stwierdzam, iz z dniem dzisiejszym przechodze na monosklepowosc :) Pozdrawiam! Wojciech "Awen" Cysdorf Ponad zadowolonych Klientow. Nam moz esz zaufac. ł 2004 REBEL.pl ( 6

Tęumaczenie kart postaci T umaczenie dla sklepu REBEL.pl (www.rebel.pl) wykona Szymon Neishiną Szweda

Tęumaczenie kart postaci T umaczenie dla sklepu REBEL.pl (www.rebel.pl) wykona Szymon Neishiną Szweda Tęumaczenie kart postaci T umaczenie dla sklepu REBEL.pl (www.rebel.pl) wykona Szymon Neishiną Szweda Wojownik Battle Stance (Postawa Bojowa) Stance (Postawa) Charge (Szarz a) Pocza tek Twojego etapu Puli:

Bardziej szczegółowo

Tśumaczenie Kart Technologii T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski

Tśumaczenie Kart Technologii T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski Tśumaczenie Kart Technologii T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski Zożte Enviro compensator Kompensator s rodowiska Moz liwosci produkcyjne twoich Stacji Kosmicznych wzrastaja o 1.

Bardziej szczegółowo

Tęumaczenie Kart Umieje tnosci do gry Descent: Journeys in the Dark T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski

Tęumaczenie Kart Umieje tnosci do gry Descent: Journeys in the Dark T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski Tęumaczenie Kart Umieje tnosci do gry Descent: Journeys in the Dark T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski Umieje tnosci bojowe [Able Warrior] Doswiadczony wojownik Kiedy deklarujesz

Bardziej szczegółowo

Przedmioty doste pne w sklepie [Axe] Topor Bron ę Wrecz : +1 do Obraz en

Przedmioty doste pne w sklepie [Axe] Topor Bron ę Wrecz : +1 do Obraz en Tóumaczenie Kart Przedmioto w do gry Descent: Journeys in the Dark Tżumaczenie dla sklepu REBEL.pl wykonaż Tomasz Z. Majkowski Przedmioty doste pne w sklepie [Axe] Topor [Bow] łuk [Chain mail] Kolczuga

Bardziej szczegółowo

Polska instrukcja do gry karcianej. Citadels

Polska instrukcja do gry karcianej. Citadels Polska instrukcja do gry karcianej Citadels (bezpóatny dodatek dla klient w sklepu REBEL.pl. Dokument chroniony jest prawami autorskimi. Powielanie, sprzedawanie i kopiowanie jest zabronione.) t umaczenie

Bardziej szczegółowo

Polska instrukcja do gry planszowej. Bohnanza

Polska instrukcja do gry planszowej. Bohnanza Polska instrukcja do gry planszowej Bohnanza (bezpóatny dodatek dla klient w sklepu REBEL.pl. Dokument chroniony jest prawami autorskimi. Powielanie, sprzedawanie i kopiowanie jest zabronione.) tłumaczenie

Bardziej szczegółowo

Regulamin Konkursu na najlepszego studenta i na najlepsze koło naukowe Województwa Pomorskiego o nagrodę Czerwonej Róży 2016

Regulamin Konkursu na najlepszego studenta i na najlepsze koło naukowe Województwa Pomorskiego o nagrodę Czerwonej Róży 2016 Regulamin Konkursu na najlepszego studenta i na najlepsze koło naukowe Województwa Pomorskiego o nagrodę Czerwonej Róży 2016 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursu jest Stowarzyszenie Czerwonej

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA INSTRUKCJA Przygotowanie graczy do gry Po przygotowaniu ogólnym gry, każdy z graczy wykonuje poniższe czynności, przygotowujące do gry jego frakcję. Układa przed sobą planszę miasta,

Bardziej szczegółowo

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I

Bardziej szczegółowo

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Król Agamis rządzi ze swego zamku całą Krainą Przygód. Bogate miasta, rozległe lasy i postrzępione pasma górskie, majestatyczna

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA DO GRY RYS. 1 OPIS PÓL PUNKTOWYCH NA PLANSZY OCZYSZCZALNIE ŚCIEKÓW TRANSPORT LICZBA MIESZKAŃCÓW POLA PUNKTOWE SEKCJI

INSTRUKCJA DO GRY RYS. 1 OPIS PÓL PUNKTOWYCH NA PLANSZY OCZYSZCZALNIE ŚCIEKÓW TRANSPORT LICZBA MIESZKAŃCÓW POLA PUNKTOWE SEKCJI INSRUKCJA DO GRY Zawartość pudełka: plansza kart Rozwój 0 kart Pytanie kart Ryzyko karty Przeliczniki żetony certyfikat EKO żetony Surowce Odnawialne ( rodzaje: aluminium, szkło, plastik, papier) żetonów

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2): Epicki Kamień gromu Zasady te są wariantem dla podstawowych reguł gry Kamień gromu opracowanymi przez znanego twórcę gier Richarda Launius a. Według niego dobrym sposobem na zwiększenie różnorodności rozgrywki,

Bardziej szczegółowo

SHADOWS OVER CAMELOT (TÓumaczenie kart) tóum. Vadim Makarenko (aka Sardanapal), Tomasz Grynkiewicz (aka Tigi)

SHADOWS OVER CAMELOT (TÓumaczenie kart) tóum. Vadim Makarenko (aka Sardanapal), Tomasz Grynkiewicz (aka Tigi) SHADOWS OVER CAMELOT (TÓumaczenie kart) tóum. Vadim Makarenko (aka Sardanapal), Tomasz Grynkiewicz (aka Tigi) CZARNE KARTY O SZCZEGO LNEJ MOCY DARK FOREST (ciemny las) ą dotyczy wyprawy po S w. Graala:

Bardziej szczegółowo

Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006

Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006 Turniej Piłkarski Regulamin Turnieju Piłkarskiego 1. Organizator, Termin, Miejsce 1. Głównym Organizatorem Turnieju Piłkarskiego Copa Manufaktura (zwanego dalej Turniejem) jest: 03-111 Warszawa, ul.podróŝnicza

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY. Zawartość:

ZASADY GRY. Zawartość: ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut. Instrukcja Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut. Zawartość *18 * kart życzeń; *10 * drewnianych znaczników; *5 * kart pomocy gracza; *instrukcja. * Przygotowanie do gry Ustalcie, z ilu kart będziecie korzystać.

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Tęumaczenie kart umieje tnosci T umaczenie dla sklepu REBEL.pl (www.rebel.pl) wykona Szymon Neishinć Szweda

Tęumaczenie kart umieje tnosci T umaczenie dla sklepu REBEL.pl (www.rebel.pl) wykona Szymon Neishinć Szweda Tęumaczenie kart umieje tnosci T umaczenie dla sklepu REBEL.pl (www.rebel.pl) wykona Szymon Neishinć Szweda TALIA KLASOWA - DRUID Moce Poziom I Bear Form: (Postac Niedz wiedzia) Beast Form: (Postac Zwierze

Bardziej szczegółowo

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać. Amber Route Instrukcja Gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Zawartość pudełka: - kostki K6 (5 szt.) - pionki graczy (4 szt.) - talia kart światła (42 karty) - talia kart ciemności (60 kart) -

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 do 5 graczy od 8 lat Autorzy Klaus Ju rgen Wrede i Leo Colovini

Gra dla 2 do 5 graczy od 8 lat Autorzy Klaus Ju rgen Wrede i Leo Colovini Gra dla 2 do 5 graczy od 8 lat Autorzy Klaus Ju rgen Wrede i Leo Colovini Mieszkancy Carcassonne wyruszajana podbo j nowych odlegęych lado w. Gracze badajanowe ziemie i poznajaniebezpieczenstwa na morzu

Bardziej szczegółowo

Bohaterowie Kaskarii

Bohaterowie Kaskarii Bohaterowie Kaskarii Pierwsza fantastyczna przygoda strategiczna dla 2-4 bohaterów od 6 do 99 roku życia. Autor: Benjamin Schwer Ilustracje: Jann Kerntke Czas trwania rozgrywki: ok. 20 minut W fantastycznej

Bardziej szczegółowo

Tńumaczenie Kart Akcji T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski

Tńumaczenie Kart Akcji T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski Tńumaczenie Kart Akcji T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski Armistice Zawieszenie broni ŻZ oąnierze nie nadajasie do dyplomacji. To my powinnismy rozmawiac o pojednaniu mie dzy naszymi

Bardziej szczegółowo

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy. Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi

Bardziej szczegółowo

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry Gracze poprowadzą lud wyrosły z żyznej Mezopotamii do cywilizacji. Ten, który sprawniej zajmie się rozwojem kultury, handlu, rolnictwa, polityki i wojny oraz wybuduje wyznawcom zigguraty, zwycięży. Składniki

Bardziej szczegółowo

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Ogród kart dla 2 do 4 osób Ogród kart dla 2 do 4 osób Piękne jest życie pod gałęziami! W zwycięskim arboretum rośnie wiele drzew pyszniących się wspaniałymi, naturalnymi kolorami, a jego goście zostają przeniesieni do prawdziwego

Bardziej szczegółowo

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I INSTRUKCJA SCRIBA JUNIOR Wprowadzenie: Scriba junior to dwie gry słowne, w których mogą uczestniczyć dzieci młodsze i starsze. Pierwsza z nich - Scriba junior I (z klaunem) - skierowana jest przede wszystkim

Bardziej szczegółowo

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)

Bardziej szczegółowo

Regulamin akcji HTC i Adidas z dnia roku

Regulamin akcji HTC i Adidas z dnia roku Regulamin akcji HTC i Adidas z dnia 18.09.2015 roku 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1.1. Organizatorem Akcji sprzedaż premiowa HTC i Adidas ( Akcja ) jest Brand Republic Sp. z o.o. Sp. k. z siedzibą w Warszawie,

Bardziej szczegółowo

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY Manfred Ludwig Manfred Ludwig urodził się w 1936 roku w Monachium. Od 1964 roku uczył języka francuskiego i wychowania fizycznego w Ratyzbonie. Talent do tworzenia gier planszowych odkrył w sobie dzięki

Bardziej szczegółowo

Wstęp. Cel gry. Lista elementów. Przegląd elementów

Wstęp. Cel gry. Lista elementów. Przegląd elementów Wstęp Dawno temu mag Medivh otwarł portal do innego świata. Przed mroczne drzwi przybyła Horda armie orków i ogrów, które miały tylko jeden cel: rozpętać wojnę. Od tego momentu ziemie Azeroth nie zaznały

Bardziej szczegółowo

ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.

ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa. Gra dla 2-5 graczy w wieku 8-108 lat Autor reguł gry: Reiner Knizia Ilustracje na podstawie komiksu stworzonego przez Henryka Jerzego Chmielewskiego PLANSZA GŁÓWNA Służy do porządkowania elementów gry.

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji. Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji

Bardziej szczegółowo

Tóumaczenie kart przedmioto w T umaczenie dla sklepu REBEL.pl (www.rebel.pl) wykona Szymon Neishinż Szweda

Tóumaczenie kart przedmioto w T umaczenie dla sklepu REBEL.pl (www.rebel.pl) wykona Szymon Neishinż Szweda Tóumaczenie kart przedmioto w T umaczenie dla sklepu REBEL.pl (www.rebel.pl) wykona Szymon Neishinż Szweda Karty Kielicha (uóozone alfabetycznie wg angielskiej nazwy): Amulet of Protection: (Amulet Ochrony)

Bardziej szczegółowo

Tło fabularne. After the Virus

Tło fabularne. After the Virus After the Virus Tło fabularne Nadeszła apokalipsa zombie! Aż 90% populacji Ziemi zostało zainfekowanych śmiertelnym wirusem. Większość ocalałych zamieniła się w zombie, a pozostali są słabi i bezbronni.

Bardziej szczegółowo

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry. Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,

Bardziej szczegółowo

DEMO. Przebieg rozgrywki Gra podzielona jest na 3 fazy: 1. Faza tworzenia drużyny, 2. Faza wystawiania postaci, 3. Faza rozgrywki.

DEMO. Przebieg rozgrywki Gra podzielona jest na 3 fazy: 1. Faza tworzenia drużyny, 2. Faza wystawiania postaci, 3. Faza rozgrywki. Przygotowanie do rozgrywki Każdy z graczy otrzymuje talię 9 kart wybranej przez siebie frakcji. Symbol frakcji znajduje się w prawym górnym rogu każdej karty. Znaczniki +, -, G oraz znaczniki obrażeń umieść

Bardziej szczegółowo

Wskazówki dotyczące przygotowania danych do wydruku suplementu

Wskazówki dotyczące przygotowania danych do wydruku suplementu Wskazówki dotyczące przygotowania danych do wydruku suplementu Dotyczy studentów, którzy rozpoczęli studia nie wcześniej niż w 2011 roku. Wydruk dyplomu i suplementu jest możliwy dopiero po nadaniu numeru

Bardziej szczegółowo

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy Rycerze w lśniących zbrojach od wieków ciemiężą potwory, które cierpliwie i zgodnie z literą (smoczego) prawa gromadzą kosztowności w swoich legowiskach. Ale miarka się

Bardziej szczegółowo

KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO

KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO PLAC POWSTAŃ CÓW WARSZAWY 1, 00-950 WARSZAWA WNIOSEK O ZATWIERDZENIE ANEKSU DO PROSPEKTU EMISYJNEGO zatwierdzonego w dniu 6 marca 2008 r. decyzją nr DEM/410/4/26/08 (Na podstawie

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

Instrukcja gry w Chińczyka

Instrukcja gry w Chińczyka Instrukcja gry w Chińczyka Gra Chińczyk wywodzi się ze starożytnej gry hinduskiej Pachisi. Chińczyk powstał w Niemczech w latach 1907/1908 jego twórcą był Joseph Friedrich Schmidt. Niemiecka nazwa gry

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN VII MISTRZOSTW UCZELNI WYŻSZYCH W GRACH ZESPOŁOWYCH 2016r. Piłka Koszykowa Organizator: URSSPCZ i RUZSPPCZ Koordynator Mistrzostw: Piotr Żak

REGULAMIN VII MISTRZOSTW UCZELNI WYŻSZYCH W GRACH ZESPOŁOWYCH 2016r. Piłka Koszykowa Organizator: URSSPCZ i RUZSPPCZ Koordynator Mistrzostw: Piotr Żak REGULAMIN VII MISTRZOSTW UCZELNI WYŻSZYCH W GRACH ZESPOŁOWYCH 2016r. Piłka Koszykowa Organizator: URSSPCZ i RUZSPPCZ Koordynator Mistrzostw: Piotr Żak I Cel rozgrywek Celem rozgrywek jest: - wyłonienie

Bardziej szczegółowo

Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych

Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych Jesteś tu: Bossa.pl Kurs giełdowy - Część 10 Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych Kontrakt terminowy jest umową pomiędzy dwiema stronami, z których jedna zobowiązuje się do nabycia a druga do

Bardziej szczegółowo

KONKURS DLA SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH EUROPEJSKA PLANSZÓWKA

KONKURS DLA SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH EUROPEJSKA PLANSZÓWKA EUROPEJSKA PLANSZÓWKA maja, w dniu upamiętniającym podpisanie deklaracji Schumana, zapraszamy na WYJĄTKOWY PIKNIK w Parku Staromiejskim! W programie m.in: stoiska Komisji Europejskiej i Parlamentu Europejskiego,

Bardziej szczegółowo

Polska instrukcja do gry planszowej. Carcassonne

Polska instrukcja do gry planszowej. Carcassonne Polska instrukcja do gry planszowej Carcassonne t umaczenie i przygotowanie: Magdalena Sasannkań Jedlinska Carcassonne ó inteligentna gra dla 2-5 oso b od lat 10 Po ozone na po udniu Francji miasto Carcassonne

Bardziej szczegółowo

Regulamin konkursu Opowiedz, jak zacząłeś przygodę z piłką nożną. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu Opowiedz, jak zacząłeś przygodę z piłką nożną. 1. Postanowienia ogólne Regulamin konkursu Opowiedz, jak zacząłeś przygodę z piłką nożną 1. Postanowienia ogólne 1.1 Niniejszy regulamin (dalej: Regulamin ) okres la warunki na jakich prowadzony jest konkurs pod nazwa Opowiedz,

Bardziej szczegółowo

Podział planszy Podział karty badacza spotkania, potwór nigdy nie pozostaje na planszy. Potwór wraca do pojemnika niezależnie od tego czy badacz go uniknął lub pokonał czy też stracił przytomność albo

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury

Bardziej szczegółowo

3. Promocja obje ci sa Rekomenduja cy, którzy spełnia ła cznie naste puja ce warunki:

3. Promocja obje ci sa Rekomenduja cy, którzy spełnia ła cznie naste puja ce warunki: Regulamin Promocji 1. Organizatorem Promocji jest ROBYG S.A. z siedziba w Warszawie, adres: Al. Rzeczypospolitej 1, 02-972 Warszawa, wpisana do rejestru przedsie biorców Krajowego Rejestru Sa dowego prowadzonego

Bardziej szczegółowo

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6

Bardziej szczegółowo

ZP.271.1.71.2014 Obsługa bankowa budżetu Miasta Rzeszowa i jednostek organizacyjnych

ZP.271.1.71.2014 Obsługa bankowa budżetu Miasta Rzeszowa i jednostek organizacyjnych Załącznik nr 3 do SIWZ Istotne postanowienia, które zostaną wprowadzone do treści Umowy Prowadzenia obsługi bankowej budżetu miasta Rzeszowa i jednostek organizacyjnych miasta zawartej z Wykonawcą 1. Umowa

Bardziej szczegółowo

Zmiany na Wyspie Ereda 2017

Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Wyspa Ereda 2017 Szczegółowe ustawienia dla plansz Sposób wejścia Wejście możliwe dla pz.70 do 99 Wymagania wstępu: dokonana 2. zmiana klasy Liczba wejść: brak ograniczenia

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli

Bardziej szczegółowo

Ta Ziemia Gra planszowa

Ta Ziemia Gra planszowa Ta Ziemia Gra planszowa Wstęp Ta Ziemia to kooperacyjna gra planszowa, w której gracze wspólnie organizują pierwszą pielgrzymkę Jana Pawła II do Polski i walczą z komunistycznym reżimem, który chce umniejszyć

Bardziej szczegółowo

POWIATOWY URZĄD PRACY

POWIATOWY URZĄD PRACY POWIATOWY URZĄD PRACY ul. Piłsudskiego 33, 33-200 Dąbrowa Tarnowska tel. (0-14 ) 642-31-78 Fax. (0-14) 642-24-78, e-mail: krda@praca.gov.pl Załącznik Nr 3 do Uchwały Nr 5/2015 Powiatowej Rady Rynku Pracy

Bardziej szczegółowo

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry: Cel gry Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. plansza 4 plansze gatunku 12 kart klimatu Elementy gry: 4 kart symbiozy 4x 40 żetony DNA 3x 10 żetony

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa Cel gry Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa Autor Donald X. Vaccarino Dla 2-4 graczy od 8 lat 3 karty Budowniczych Królestwa

Bardziej szczegółowo

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie. Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. Instrukcja do gry Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. Zawartość pudełka: 1 plansza 8 pionków w 4 kolorach 24 żetony 20 żetonów eureka 16 czerwonych żetonów atom 16 zielonych żetonów wiedza 16 fioletowych

Bardziej szczegółowo

Regulamin Konkursu Fotograficznego. Zagrzewamy Do Nauki. dla uczniów gimnazjów. organizowanego przez. przy ulicy Limanowskiego 26/30

Regulamin Konkursu Fotograficznego. Zagrzewamy Do Nauki. dla uczniów gimnazjów. organizowanego przez. przy ulicy Limanowskiego 26/30 Zagrzewamy Do Nauki dla uczniów gimnazjów organizowanego przez Zespół Szkół Technicznych im. Tadeusza Kościuszki w Radomiu przy ulicy Limanowskiego 26/30 Honorowy patronat nad Konkursem objął: Vattenfall

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN AKCJI PROSPRZEDAZ OWEJ Ciasteczkowe Love

REGULAMIN AKCJI PROSPRZEDAZ OWEJ Ciasteczkowe Love REGULAMIN AKCJI PROSPRZEDAZ OWEJ Ciasteczkowe Love 1 ORGANIZATOR I CZAS TRWANIA KONKURSU 1. Niniejszy Regulamin okres la zasady akcji prosprzedaz owej w Centrum Handlowe Atrium Plejada Aleja Jana Nowaka-Jeziorańskiego

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA Plansza + Koło Wir Zdarzeń do montażu na planszy 51 kart czerwonych 51 kart zielonych 55 kart niebieskich 4 karty Telefony alarmowe 39 kart Sz! (szansa)

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat. Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat. W pierwszej rozgrywce proponujemy użycie rozstawienia pokazanego na stronie 8. 1 Cel gry Celem gry jest zgromadzenie jak największej ilości sztuk. Gracze zdobywają

Bardziej szczegółowo

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki. Dziś jest formą

Bardziej szczegółowo

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW 129 Anna Pregler 29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW Cele ogólne w szkole podstawowej: myślenie matematyczne umiejętność korzystania z podstawowych narzędzi matematyki w życiu codziennym oraz

Bardziej szczegółowo

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać) Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać) żetony kolorowe plansza karty Zawartość pudełka Plansza, 4 talie kart: - Talia 1 45 kart ze 180 pytaniami tekstowymi, - Talia 2 55 kart

Bardziej szczegółowo

Regulamin promocji Płaci się łatwo kartą MasterCard

Regulamin promocji Płaci się łatwo kartą MasterCard Regulamin promocji Płaci się łatwo kartą MasterCard Poznań, październik 2015 r. SPIS TREŚCI Rozdział 1 Postanowienia ogólne... 2 Rozdział 2 Nagrody i sposób ich przyznania... 3 Rozdział 3 Reklamacje...

Bardziej szczegółowo

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty

Bardziej szczegółowo

Wstęp. Cel gry v. Zawartość gry v

Wstęp. Cel gry v. Zawartość gry v Wstęp Do broni! Potwór terroryzuje wsie w całym królestwie, siejąc śmierć i zniszczenie. Król wzywa najdzielniejszych poszukiwaczy przygód do stolicy, by przygotowali plan uwolnienia królestwa od zagrożenia.

Bardziej szczegółowo

Rekompensowanie pracy w godzinach nadliczbowych

Rekompensowanie pracy w godzinach nadliczbowych Rekompensowanie pracy w godzinach nadliczbowych PRACA W GODZINACH NADLICZBOWYCH ART. 151 1 K.P. Praca wykonywana ponad obowiązujące pracownika normy czasu pracy, a także praca wykonywana ponad przedłużony

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami Autor: Jeffrey D. Allers Ilustracje: Nikola Kucharska ELEMENTY GRY Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów 4 ramki ze stacjami

Bardziej szczegółowo

Szkic instrukcji gry Historia wersja , autor: Bartłomiej veyder Rudzki

Szkic instrukcji gry Historia wersja , autor: Bartłomiej veyder Rudzki Szkic instrukcji gry Historia wersja 0.16.12.27, autor: Bartłomiej veyder Rudzki W grze Historia każdy gracz kieruje poczynaniami postaci historycznych a także buduje zabytki i wykorzystuje historyczne

Bardziej szczegółowo

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych Uwaga! Przygotowalis my dla Ciebie zabawe,. Na bokach pude ka umies cilis my wyzwania, których moz esz sie, podja,c. Czy uda Ci sie, wykonac wszyst kie zadania? Mi ej zabawy! autor: Stephen Glenn ilustracje:

Bardziej szczegółowo

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe, Apacze i Komancze Zawartość pudełka: 21 kafelków 44 Indian 24 czółna 24 tipi 4 plansze graczy 16 znaczników akcji totem instrukcja Uwaga! INSTRUKCJĘ FILMOWĄ znajdziesz na stronie: www.krainaplanszówek.pl

Bardziej szczegółowo

Suwałki 12.05.2013 14.05.2013

Suwałki 12.05.2013 14.05.2013 Termin rozgrywania zawodów: 12.05.2013 14.05.2013 Miejsce rozgrywania zawodów: Kręgielnia fantasy park, ul. Dwernickiego 15, 16-400 Suwałki telefon recepcji Fantasy: (87) 618 22 00 wew. 102 Organizator:

Bardziej szczegółowo

KLAUZULE ARBITRAŻOWE

KLAUZULE ARBITRAŻOWE KLAUZULE ARBITRAŻOWE KLAUZULE arbitrażowe ICC Zalecane jest, aby strony chcące w swych kontraktach zawrzeć odniesienie do arbitrażu ICC, skorzystały ze standardowych klauzul, wskazanych poniżej. Standardowa

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN KONKURSU Wielkanoc w Galerii Warmińskiej

REGULAMIN KONKURSU Wielkanoc w Galerii Warmińskiej REGULAMIN KONKURSU Wielkanoc w Galerii Warmińskiej I. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem konkursu Wielkanoc w Galerii Warmińskiej jest Racing Logistics sp. Z o.o. z siedzibą w Olsztynie, ul Borowa 14/1,

Bardziej szczegółowo

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Tu jest miejsce łączenie z drugą planszą. Zachowaj odstęp między planszami, aby powstała w tym miejscu rzeka. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Szachowa Bitwa Punkty ruchu walki dowodzenia czarnego

Bardziej szczegółowo

c) w środku każdego pola otwór do zamocowania bierek,

c) w środku każdego pola otwór do zamocowania bierek, F. PARTIE Z UDZIAŁEM ZAWODNIKÓW NIEWIDZĄCYCH LUB SŁABOWIDZĄCYCH (INWALIDÓW WZROKU) Handbook FIDE - E.II F.1. Dyrektorzy turniejów mają prawo adaptacji niniejszych przepisów do miejscowych warunków. W partiach

Bardziej szczegółowo

Polityka prywatnosci

Polityka prywatnosci Polityka prywatnosci Data ostatniej modyfikacji: 15.05.2018 r. 1. O nas Bzomex Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Sp. k. z siedzibą w Pcimiu 1, 32-432 Pcim, wpisana do Rejestru Przedsiębiorców prowadzonego

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN PISEMNEGO PRZETARGU NA SPRZEDAŻ PRAW DO NIERUCHOMOŚCI ZABUDOWANEJ położonej w Skawinie przy ul. Piłsudskiego 23

REGULAMIN PISEMNEGO PRZETARGU NA SPRZEDAŻ PRAW DO NIERUCHOMOŚCI ZABUDOWANEJ położonej w Skawinie przy ul. Piłsudskiego 23 REGULAMIN PISEMNEGO PRZETARGU NA SPRZEDAŻ PRAW DO NIERUCHOMOŚCI ZABUDOWANEJ położonej w Skawinie przy ul. Piłsudskiego 23 1. Organizator przetargu Organizatorem przetargu jest ArcelorMittal Distribution

Bardziej szczegółowo

E-commerce dofollow list

E-commerce dofollow list E-commerce dofollow list Lista zawiera 5 adresów stron, które można wykorzystać do promocji sklepów internetowych. Została ona udostępniona użytkownikom serwisu http://www.seostation.pl/ Sugerujemy wykorzystanie

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. Czy jesteś odważny? Oczywiście, że jesteś odważny! I to jest dokładnie ten rodzaj odwagi, którego będziesz potrzebował w strasznej

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do gry planszowej. WarCraft Board Game

Instrukcja do gry planszowej. WarCraft Board Game Instrukcja do gry planszowej WarCraft Board Game (bezpóatny dodatek dla klient w sklepu REBEL.pl) t umaczenie i przygotowanie: Magdalena Sasannkaę Witkowska magdalena@rebel.pl Oryginalne zasady do gry

Bardziej szczegółowo

Wykonanie logo oraz napisów na elewacji wraz z montażem

Wykonanie logo oraz napisów na elewacji wraz z montażem Nr sprawy: 1/TG/2015 Słupsk, 28 stycznia 2015 r. Wykonanie logo oraz napisów na elewacji wraz z montażem Miejski Zakład Komunikacji Sp. z o.o. z siedzibą w Słupsku zaprasza do składania ofert w postępowaniu

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do gry planszowej. WarCraft Board Game Expansion Set

Instrukcja do gry planszowej. WarCraft Board Game Expansion Set Instrukcja do gry planszowej WarCraft Board Game Expansion Set (bezpóatny dodatek dla klient w sklepu REBEL.pl) t umaczenie i przygotowanie: Magdalena Sasannkań Jedlinska magdalena@rebel.pl Oryginalne

Bardziej szczegółowo

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI Instrukcja Warszawa 2018 WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI ZAWARTOŚĆ GRY: -Mata Wyścigów -30 sztuk kapsli -25 Kart Zaczepek -54 Karty Wiedzy -50 żetonów Marek Polskich -Plastelina -Pomocnik -Instrukcja

Bardziej szczegółowo

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc CEL GRY Nadciąga zima. Pasikonik i Mrówka szykują zapasy. Kto uzbiera więcej, ten przetrwa zimę. Wciel się w Pasikonika i Mrówkę, zbieraj zapasy i uważaj na złodziejaszków! Zasady gry - - ZAWARTOsc 48

Bardziej szczegółowo