SPIS TREŚCI 3. Wprowadzenie. Podstawy. Konstrukcja kart. Rodzaje kart. Plansza gry. Przebieg gry. Menedżer kart. Ruchy. Glosariusz.

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "SPIS TREŚCI 3. Wprowadzenie. Podstawy. Konstrukcja kart. Rodzaje kart. Plansza gry. Przebieg gry. Menedżer kart. Ruchy. Glosariusz."

Transkrypt

1 1

2 SPIS TREŚCI 3 Wprowadzenie 4 Podstawy 4 Konstrukcja kart 6 Rodzaje kart 7 Plansza gry 8 Przebieg gry 12 Menedżer kart 14 Ruchy 14 Glosariusz 15 Ikonki

3 WITAMY W HEX! W tej grze wcielasz się w rolę czempiona walczącego w świecie Entrath. Wysyłasz do bitwy doświadczone jednostki, używasz potężnych artefaktów i rzucasz zaklęcia obracające w proch wrogich czempionów. Zwycięstwo jest Twoje! W naszej bieżącej wersji beta możesz zmierzyć się na poligonie z ludzkimi przeciwnikami lub z AI. Bierz udział w turniejach i wygrywaj fantastyczne nagrody. W pełnej wersji będziesz mógł ścierać się ze swoimi przyjaciółmi, dołączać do gild, zaliczać misje, zdobywać cenne przedmioty w instancjach i łączyć siły z innymi graczami w rajdach na potężnych bossów. TWOJA TALIA Twoja talia zawiera karty, które składają się z następujących elementów: jednostki, które Twój czempion może przywołać do walki, artefakty i akcje specjalne, których może użyć podczas rozgrywki. Pakiet Starter to dobra podstawa do pierwszych kroków w grze. Gdy już zapoznasz się z mechaniką gry, możesz skorzystać z menadżera kart, by zestawić swoją własną talię. Do głównych zalet tzw. karcianek jak HEX należy możliwość indywidualnego zestawiania talia pod strategię danego gracza. Możesz wedle swojego uznania dobierać klasy, odłamki i obierać różne strategie. Istnieje zatem multum kombinacji kart, tak że w każdej partii możesz wypróbować nowe podejście do osiągnięcia upragnionego zwycięstwa. ZWYCIĘSTWO Podczas meczu Ty i Twoi przeciwnicy rozstawiacie swoje jednostki na planszy, które się później nawzajem atakują. Im więcej zasobów wprowadzisz do gry, tym potężniejsze jednostki i lepsze efekty będziesz mógł wykorzystać w walce. Zredukuj punkty życia wrogiego czempiona do zera, by odnieść zwycięstwo! 3

4 PODSTAWY Przybliżenie/oddalenie (karta): prawy przycisk myszki lub przewijanie kółkiem myszy Akcje (potwierdzenie, przekazanie priorytetu itp.): spacja Wyświetlenie czatu: Enter Opcja poddania się: Esc KONSTRUKCJA KART 4

5 KONSTRUKCJA KART Nazwa karty: jest to nazwa danej karty. Koszty: jest to liczba dostępnych zasobów, które wymagane są do zagrania danej karty. Zoltog wymaga 4 dostępne zasoby. Próg: ukazana na karcie liczba progowa konkretnego rodzaju odłamka informuje Cię o rodzaju i ilości zasobów, które musisz wydać, by w ogóle móc zagrać tę kartę. Aby zagrać Zoltoga, Twój próg rubinu musi wynosić 2 lub więcej. Frakcja: niektóre jednostki należą do frakcji Ardor lub frakcji podziemia. Zoltog jest orkiem, należy więc do frakcji Ardor. Rodzaj karty: w HEX dostępne są jednostki, akcje, permy, artefakty i zasoby. Rodzaj karty stanowi o sposobie jej zagrania i interakcji z innymi kartami. Zoltog jest kartą jednostki. (Więcej informacji na temat rodzajów kart znajdziesz na stronie 6.) Właściwości: znajdziesz tutaj informacje na temat podrodzaju karty (np. rasa lub klasa), o ile takowe istnieją. Stopień rzadkości: symbol ten informuje o stopniu rzadkości danej karty. Jego kolor ukazuje jej wartość: biały to karta zwyczajna, zielony - nadzwyczajna, niebieski - rzadka, a czerwony - legendarna. Ograniczenia: jeśli dana karta podlega jakiemuś ograniczeniu, to znajdziesz tutaj odpowiednią informację na jego temat. Nasz Zoltog jest np. unikatowy. W tym przypadku każdy gracz może wprowadzić do gry tylko jedną kartę z tą specjalną postacią. Każda następna taka karta pod jego dowództwem musi od razu zostać odesłana na cmentarz. Tekst karty: oprócz parametrów ataku i obrony w prawym i lewym rogu karty, znajdziesz na niej także opis jej umiejętności. Nasz Zoltog jest np. nieustraszonym wodzem, który inspiruje dzikich najeźdźców do pomocy w walce za każdym razem, gdy inny ork zada obrażenia czempionowi. Informacje dodatkowe: niektóre karty zdradzają pewne ciekawostki na temat świata Entrath. Informacje te pozwolą Ci przyporządkować daną kartę do elementów w uniwersum gry. Treść tekstu nie ma jednak żadnego wpływu na rozgrywkę. Atak: gdy atakujesz lub blokujesz, Twoje jednostki zadają przeciwnikowi obrażenia w wysokości ich ataku. Parametr ataku Zoltoga wynosi 4. Obrona: jednostki mogą doznać określoną liczbę obrażeń, zanim zostaną przeniesione na cmentarz, a stanie się to wtedy, gdy dana jednostka w trakcie jednego ruchu dozna obrażeń w wysokości jej obrony. Parametr obrony Zoltoga wynosi 4. Podwójny rewers: każda karta w HEX stanowi oddzielną jednostkę. W przyszłości indywidualne karty będą w stanie zbierać doświadczenia, dzięki czemu będzie można za ich pomocą odblokowywać osiągnięcia i nabywać nowe designy i efekty. Gdy ta funkcja pojawi się w grze, będzie dostępna ikonka podwójnego rewersu udostępniająca specjalne funkcje danej karty. 5

6 RODZAJE KART Czempion: sam czempion nie jest co prawda kartą, jednak zachowuje się bardzo podobnie. Reprezentuje on Twoją postać w świecie Entrath. Każdy czempion posiada specjalną zdolność, która w dużej mierze wpływa na rozgrywkę. Możesz jej użyć, gdy naładujesz energię czempiona. Zasoby: zasoby umożliwiają Twojemu czempionowi zagrywanie kart. W każdym ruchu możesz zagrać jeden ze swoich zasobów, jednak tylko w fazie głównej i przy pustej kolejce. Kolejka nie odgrywa tu żadnej roli, a Twój przeciwnik nie może zareagować na zagranie zasobów. Zagrywając zasoby, z każdym ruchem otrzymasz dostęp do coraz większej puli zasobów. Jednocześnie wzrastają pojedyncze progi w puli, które mogą zostać wykorzystane do zagrania kart z progiem danego odłamka. Większość zasobów ładuje ponadto energię Twojego czempiona, dzięki której możesz aktywować jego umiejętność specjalną. Akcje: do akcji należą Twoje wyjątkowe umiejętności i zaklęcia. Akcje mogą być podstawowe lub szybkie. Akcje podstawowe można zagrać jedynie podczas fazy głównej i przy pustej kolejce. Akcje szybkie można z kolei aktywować w każdej chwili, nawet w trakcie ruchu przeciwnika. Gdy efekt akcji dobiegnie końca, dana karta zostaje przeniesiona na cmentarz. Permy: permy to stałe efekty, które mogą zostać wprowadzone do gry przez Twojego czempiona. Podobnie jak akcje standardowe permy można zagrać jedynie podczas fazy głównej i przy pustej kolejce. Permy nie zostają jednak przeniesione na cmentarz tylko pozostają w grze, a ich moce wpływają na dalszą rozgrywkę. Artefakty: artefakty to magiczne lub mechaniczne konstrukty, których może użyć Twój czempion. Większość artefaktów nie posiada żadnych wymagań progowych, możesz ich zatem używać w każdej talii. Podobnie jak permy artefakty można zagrać tylko w fazie głównej i przy pustej kolejce. Po zagraniu artefakty pozostają w grze. Jednostki: jednostki pomagają Twojemu czempionowi w walce. Podobnie jak artefakty i permy jednostki można zagrać wyłącznie w fazie głównej i przy pustej kolejce. Po zagraniu jednostki pozostają w grze. Podczas fazy głównej jednostki mogą atakować i blokować (patrz kolejność ruchów, strona 11). Każda jednostka posiada parametr ataku [ ], informujący nas o liczbie obrażeń, które zadaje w walce. Parametr obrony [ ] ukazuje nam z kolei liczbę obrażeń, które dana jednostka wytrzyma, nie ulegając zniszczeniu. Jeśli jednostki zaczynają ruch pod Twoim dowództwem, mogą zaatakować lub użyć aktywowanych umiejętności. Oprócz kosztów ukaże się wtedy odpowiednia ikonka [ ]. Jednostki te nadal będą mogły blokować i używać nieaktywowanych umiejętności. 6

7 PLANSZA GRY 1. Wskaźnik fazy: jest to nazwa bieżącej fazy. 2. Kolejka faz: tutaj możesz sprawdzić bieżącą i następną fazę. Jeśli chcesz przekazywać priorytet automatycznie, aby podkręcić tempo rozgrywki, możesz to tutaj ustawić. 3. Czas gry: tutaj możesz sprawdzić czas, który pozostał każdemu czempionowi. Po upłynięciu tego czasu dany czempion ponosi porażkę. 4. Liczba kart: jest to liczba kart, które obecnie masz na ręce. 5. Punkty życia: są to Twoje punkty życia. Każdy czempiona zaczyna zazwyczaj z 20 punktami życia. 6. Ładunki: jest to liczba ładunków, które obecnie posiada Twój czempion. Ładunki te można wykorzystać do aktywacji specjalnej umiejętności czempiona. 7. Umiejętność czempiona: każdy czempion posiada jakiś wyjątkowy talent, tzw. umiejętność czempiona, która może znacznie wpłynąć na rozgrywkę. Przycisk tej umiejętność zostanie podświetlony, gdy będzie gotowa do użycia. 8. Zasoby: liczba po lewej stronie ukazuje Twoje obecnie dostępne zasoby, które możesz zagrać. Liczba po prawej stronie to z kolei Twoja łączna pula zasobów. Na początku każdego ruchu liczba Twoich dostępnych zasobów (po lewej) zostaje uzupełniana do ilości Twojej łącznej puli zasobów (po prawej). 9. Próg: jest to próg dla każdego z Twoich odłamków. 7

8 PLANSZA GRY 10. Przycisk akcji: w tym obszarze pojawiają się przyciski, za pomocą których możesz zatwierdzać akcje lub pasowanie ruchu. 11. Ręka: są to karty, które masz na swojej ręce. Karty, które w danej chwili możesz zagrać, mają złotą obwódkę. 12. Próżnia: karty mogą zostać wysłane do próżni przez inne karty lub efekty. Kliknij na próżnię, by zobaczyć znajdujące się tam karty. 13. Talia: to jest Twoja talia. Wyświetlona liczba informuje o liczbie kart, które pozostały jeszcze w talii. 14. Cmentarz: to jest Twój cmentarz. Znajdują się tu zniszczone lub odrzucone karty i akcje. 15. Kolejka : kolejka jest stosowana w przypadku zagrywania kart, które nie są zasobami, aktywacji umiejętności płatnych lub umiejętności docelowych związanych z akcjami. Pierwsza akcja wytwarza pierwszy obiekt w kolejce. Gracze mogą wtedy ustawić w kolejce swoje własne karty lub umiejętności. Gdy wszyscy gracze zakończą swoje akcje, karty zostaną aktywowane w odwrotnej kolejności. (Więcej informacji w rozdziale Kolejka na stronie 11.) PRZEBIEG GRY POCZĄTEK GRY Po rzucie monetą zwycięzca decyduje, do kogo należy pierwszy ruch. Każdy czempion dobiera wtedy swoją pierwszą rękę z siedmiu kart. Jeśli nie spodoba Ci się ta ręka, to możesz dobrać następną, otrzymując jednak o jedną kartę mniej. Akcję tę możesz powtarzać do woli, jednak za każdym razem otrzymasz o jedną kartę mniej. Gdy każdy czempion potwierdzi swoją pierwszą rękę, zaczyna się pierwszy ruch. ZASOBY W każdym ze swoich ruchów możesz zagrać kartę zasobów. Za każdym razem pula Twoich zasobów powiększy się. Niektóre z tych kart podnoszą zarazem próg jednego lub kilku odłamków. 8

9 PRZEBIEG GRY ZAGRYWANIE KART Aby zagrać kartę, potrzebujesz pewną ilość dostępnych zasobów, za pomocą których możesz pokryć koszty karty i osiągnąć wymagany próg. Karty z Twojej ręki, które obecnie możesz zagrać, są zaznaczone złotą obwódką. Aby zagrać kartę, wystarczy na nią kliknąć. Wymagane koszty zasobów są odliczane automatycznie, a karta przejdzie do kolejki. Gdy dana karta zostanie aktywowana, nastąpią następujące kroki: - Jeśli jest to jednostka, artefakt lub perma, to karta wkroczy do gry. - Jeśli jest to akcja, to dana karta zostanie przeniesiona na cmentarz. Karty możesz zagrywać wyłącznie podczas Twojego ruchu, chyba że jest to szybka akcja. Szybkie akcje możesz zagrywać nawet podczas ruchu Twojego przeciwnika. Przykład: w swoim pierwszym ruchu zagrywasz odłamek dziczy. Nie posiadasz na ręce kart o kosztach 1 zasobu, więc pasujesz i oddajesz ruch przeciwnikowi. W swoim drugim ruchu zagrywasz następny odłamek dziczy. Posiadasz teraz dwa dostępne zasoby i wymagany próg dziczy w wysokości 2. Możesz zatem zagrać dzikiego ogra. Wydajesz dwa dostępne zasoby i oddajesz ruch przeciwnikowi (z reguły wszystkie karty są aktywowane w następnym ruchu po ich zagraniu). CELE TWOJEGO WYBORU Niektóre karty wymagają wyznaczenia celu. Dostępne cele zostaną w tym przypadku zaznaczone złotą obwódką. Aby wybrać cel, wystarczy na niego kliknąć. Wskaźnik celu oraz obwódka wyznaczonej karty zmienią kolor na niebieski. Kliknij na Akceptuj, aby potwierdzić wybór lub wciśnij klawisz Escape, by go anulować. 9

10 UMIEJĘTNOŚCI Niektóre z kart posiadają umiejętności, których opis widnieje w polach tekstowych. Mogą to być: - Permanentne umiejętności, które są zawsze aktywne. Mogą to być także umiejętności z atrybutów, które są opisane jednym słowem. Większość atrybutów jest oznaczona na karcie odpowiednią ikonką. (Więcej informacji na temat atrybutów znajdziesz na stronie 15.) - Umiejętności związane z akcjami, które są aktywowane tylko przez pewne wydarzenia. Opisy tych umiejętności często zaczynają się od słów gdy lub jak tylko. - Umiejętności płatne można poznać po symbolu strzałki w tekście [ ]. Tekst poprzedzający strzałkę informuje Cię o kosztach wymaganych do aktywacji tej umiejętności. Dalej w tekście dowiesz się, co dana umiejętność spowoduje. Umiejętności płatnicze możesz stosować do woli, o ile jesteś w stanie pokryć ich koszty. Zanim użyjesz umiejętności płatnej powiększ wpierw daną kartę. Na zakładkach karty możesz sprawdzić dostępne umiejętności. Kliknij na umiejętność, którą chcesz aktywować, aby przenieść ją do kolejki. Niektóre z umiejętności płatnych zawierają w kosztach symbol aktywacji [ ]. Aby użyć tej umiejętności, musisz wyczerpać tę kartę. Jednostki nie mogą używać aktywowanych umiejętności w tym samym ruchu, w którym zostały zagrane. Niektóre umiejętności płatne posiadają standardowe ograniczenie, tzn. możesz je zagrać tylko podczas swojego ruchu i to tylko w fazie, w której możesz zagrywać jednostki. Umiejętność płatnicze bez tego ograniczenia można zagrać w każdej chwili, nawet podczas ruchu przeciwnika. Dla niektórych umiejętności może być ponadto wymagany próg. Umiejętności te mogą być permanentne, związane z akcją lub płatne. Będą one nieaktywne, dopóki nie osiągniesz odpowiedniego progu. Gdy go osiągniesz, działają na takich samych zasadach, jak inne umiejętności. Wymaganego progu nie musisz jednak zapłacić, wystarczy, że go osiągniesz. Przykład: kontrolujesz duszka jaskra i posiadasz próg dziczy w wysokości 2. Duszek posiada parametry 1 / 2. Gdy podczas dalszej gry osiągniesz próg dziczy 3, jednostka ta otrzyma jako dodatkowe umiejętności lot i magiczną tarczę. 10

11 PRZEBIEG GRY KOLEJKA W odróżnieniu od innych gier w HEX możesz reagować na ruchy swojego przeciwnika. Możesz reagować na zagrywane karty, aktywowane umiejętności płatne i umiejętności docelowe związane z akcjami. Jeśli postanowisz zareagować, dodasz do kolejki następną kartę. Jest to jednak możliwe tylko za pomocą szybkich akcji lub niestandardowych umiejętności kart, które znajdują się już w grze. Przykład: Twój przeciwnik chce zniszczyć za pomocą spalenia Twojego znajdującego się w grze dzikiego ogra. Dodajesz do kolejki szybką akcję bujny rozrost, podnosząc parametry ogra o +3 / +3. Jego parametry wynoszą teraz 6 / 5, ponieważ jako ostatnia karta w kolejce bujny rozrost jest aktywowany w pierwszej kolejności. Dopiero wtedy spalenie trafia dzikiego ogra, zadając mu 2 pkt obrażeń. Dzięki szybkiej akcji ogr przeżywa ten atak. KOLEJNOŚĆ RUCHÓW Faza początkowa: faza ta składa się z dwóch kroków: mobilizacji i dobierania kart. Mobilizacja: na początku mobilizacji wszystkie wyczerpane karty są przywracane do stanu gotowości, a Twoje zasoby ulegają uzupełnieniu. Dobieranie: dobierasz karty ze swojej talii. Faza główna: podczas fazy głównej możesz zagrywać karty i używać umiejętności ze swoich kart. Możesz zagrać tylko jeden zasób, lecz dowolną liczbę kart innego rodzaju. Faza walki: jest to ostatnia szansa graczy na zagranie kart lub użycie niestandardowych umiejętności, zanim zostaną wyznaczone jednostki atakujące. Atakujący: wybierasz spośród swoich gotowych jednostek te, którymi chcesz zaatakować przeciwnika. Jednostki mogące atakować zostaną zaznaczone złotą obwódką. Gdy wybierzesz jednostkę do ataku, kolor obwódki zmieni się na niebieski. Wtedy możesz potwierdzić rozkaz ataku. Twoje jednostki zostaną wyczerpane i przejdą do ataku. Obrona: przeciwnik wybiera gotowe jednostki, którym chce blokować w tej rundzie. Każda jednostka może zostać wyznaczona albo do ataku albo do blokowania, jednak kilka jednostek może blokować tę samą jednostkę. Jeśli kilka jednostek blokuje jedną, to atakujący gracz ustala kolejność, w której zada obrażenia tym jednostkom. Obrażenia w walce: jednostki zadają sobie wzajemnie obrażenia w wysokości ich ataku [ ]. Jeśli atakująca jednostka nie jest blokowana, zadaje obrażenia wrogiemu czempionowi. Jeśli napastnik jest blokowany przez kilka jednostek, to pierwszej jednostce w kolejności bloków musi zostać zadana wystarczająca ilość obrażeń, by została zniszczona. Dopiero wtedy można zadać obrażenia następnej blokującej jednostce. Druga faza główna: faza ta przebiega tak samo jak pierwsza faza główna. Pamiętaj: jeśli w pierwszej fazie głównej zagrałeś kartę zasobów, to teraz nie możesz zagrać kolejnej. Faza końcowa: podczas fazy końcowej gracze mogą zagrywać szybkie akcje i stosować niestandardowe umiejętności. Gdy wszyscy gracze wykonają swoje akcje, runda dobiega końca. Pod koniec rundy musisz odrzucić nadmiar kart, pozostawiając na ręce maks. 7. Obrażenia ze wszystkich jednostek zostają usunięte. Po fazie końcowej następny gracz rozpoczyna fazę początkową. 11

12 MENEDŻER KART 1. Kolekcja: są to karty, które posiadasz. 2. Wyszukiwanie: możesz przeszukiwać swoją talię pod kątem konkretnych kart. 3. Filtry: możesz filtrować karty znajdujące się w Twojej kolekcji. 4. Opcje sortowania: możesz ustalać, według jakich kryteriów mają być posortowane karty w Twojej talii. 5. Tryby podglądu: możesz przełączać między podglądem małym i dużym oraz podglądem w formie listy. 6. Talia: są to karty w Twojej talii. 7. Opcje talii: tutaj możesz np. zapisać swoją talię, zestawić nową lub zamieniać koszulki dla swojej talii. 8. Nazwa talii: tutaj znajdziesz nazwę danej talii oraz liczbę kart, które zawiera. 9. Rezerwa: są to karty rezerwowe Twojej talii. 10. Wybór czempiona: jest to czempion Twojej talii. 11. Parametry talii: tutaj możesz sprawdzić różne parametry swojej talii. 12. Ważność: tutaj możesz sprawdzić, czy Twoja talia w obecnej formie nadaje się do gry. 12

13 MENEDŻER KART ZESTAWIENIE TALII Karty możesz dodawać do swojej talii podwójnym kliknięciem myszki lub po prostu przeciągając je do strefy talii. Dzięki filtrom w prawym górnym rogu ekranu możesz odpowiednio ograniczać wybór ukazanych kart. Pamiętaj, aby do talii przypisać czempiona. Czempionów znajdziesz w menu w prawym dolnym rogu. Gdy już dokonasz wszystkich ustawień, możesz zapisać swoją talię w menu opcji. Przy zestawianiu talii należy przestrzegać dwóch prostych reguł: - Twoja talia musi się składać z min. 60 a maks. 300 kart. - Nie możesz w niej mieć więcej niż cztery egzemplarze tej samej karty. Wyjątkiem są standardowe zasoby (odłamki krwi, diamentu, rubinu, szafiru i dziczy). W niektórych sytuacjach otrzymasz dostęp do rezerwowych kart swojej talii. Między pojedynczymi grami meczu możesz np. wymieniać karty z rezerwy i talii. Aby dodać do swojej talii karty rezerwowe, trzymaj się po prostu tych reguł: - Twoja rezerwa może zawierać maks. 15 kart. - Nie możesz dodać do swojej talii i rezerwy więcej niż cztery egzemplarze tej samej karty (wyjątkiem są ponownie standardowe zasoby). SLOTY Niektóre karty posiadają sloty, w których można umieszczać klejnoty, personalizując kartę wedle swojego uznania. Uczynić to możesz za pomocą kompilatora talii. Kliknij po prostu na pusty slot po prawej stronie karty i wybierz klejnot, który chcesz tam umieścić. W małych slotach możesz umieszczać małe klejnoty, a w dużych - zarówno małe jak i duże. W swojej talii nie możesz posiadać jednak więcej niż cztery klejnoty tego samego rodzaju. Każdy klejnot posiada próg, który musisz wpierw osiągnąć, aby korzystać z jego zalet. Rubin okrucieństwa: (szybkość) Dzika sfera konserwacji: Najwyższa sfera krwawej brutalności: (magiczna tarcza) (Gdy ta jednostka wkracza do gry, to jednostka przeciwnika Twojego wyboru otrzyma permanentnie - [ ] w wysokości [ ] tej jednostki.) Posiadasz jednego z inkwizytorów Xentoth, którego możesz wyslotować małym lub dużym klejnotem. Możesz umieścić w slocie rubin okrucieństwa, który nadałby Twojemu inkwizytorowi atrybut szybkości po osiągnięciu min. 1 progu rubinu. Możesz umieścić także dziką sferę konserwacji, która nadałaby Twojej karcie magiczną tarczę, jednak wymaga progu dziczy w wysokości 2. Dalszą możliwością jest umieszczenie w slocie najwyższej sfery krwawej brutalności (duży klejnot), która dałaby Twojemu inkwizytorowi przy wkroczeniu do gry umiejętność związaną z akcją, o ile Twój próg krwi wynosi min. 1. Próg ten można osiągnąć w miarę szybko, ponieważ samo zagranie inkwizytora wymaga progu w wysokości 2. Pamiętaj jednak, że klejnoty nie dodają punktów do progu wymaganego do zagrania inkwizytora, tylko aktywują swoje umiejętności. 13

14 RUCHY W HEX można grać na wiele różnych sposobów. Aby zacząć grę, kliknij na klawisz graj w menu nawigacyjnym. Tam możesz wybrać poligon lub strefę turniejową. Na poligonie możesz się pojedynkować z innymi graczami lub z AI. W turniejach możesz z kolei grać o nagrody. Do wyboru masz następujące rodzaje turniejów (każdy na 8 osób): - Constructed (Grasz talią ze swojej kolekcji.) - Draft (Dobierasz karty z zapieczętowanych pakietów i zestawiasz w ten sposób swoją talię.) - Sealed (Otrzymujesz zapieczętowane pakiety z losowymi kartami, z których zestawiasz swoją talię.) GLOSARIUSZ Walka: Znaczniki: Kopia: niektóre karty wyzywają jednostki do walki. Zadają im wtedy obrażenia w wysokości ich [ ]. niektóre karty wymagają dodania do karty jednego lub kilku znaczników. W opisie znajdziesz informacje o efektach danych znaczników. niektóre karty generują kopię innej karty lub same stają się tę kopią. Kopia ta jest identyczna z oryginałem poza małymi wyjątkami: - Nie posiada odłamków. - Nie posiada progu. - Jest jednocześnie artefaktem. - Jeśli jest jednostką, to jest jednocześnie robotem. - Jeśli oryginał był unikatowy, to jego kopia taka nie jest. Kopie nie przejmują modyfikatorów, które oddziałują na oryginalną kartę. Zresetowanie: aby zresetować kartę, nadaj jej jej pierwotny, niezmodyfikowany stan. W tym celu usuwasz wszystkie obrażenia i wszystkie modyfikatory (łącznie z przemianami) z danej karty. Przemiana: Unikatowa: niektóre karty mogą się przemienić. Gdy karta dokona przemiany, pozostaje tą samą kartą, tzn. zachowuje swój status (gotowy lub wyczerpany) oraz wszystkie swoje znaczniki i modyfikatory. jeśli kiedykolwiek w grze kontrolujesz więcej niż jedną unikatową kartę o tej samej nazwie, musisz je zniszczyć, pozostawiając tylko jedną. 14

15 IKONKI PROGI Krew Rubin Dzicz Diament Szafir ATRYBUTY Zmiażdżenie: Defensywa: Lot: Nieśmiertelność: Drenaż życia: jeśli jednostka posiadająca zmiażdżenie zada jednostkom blokującym więcej niż śmiertelne obrażenia, to reszta tych obrażeń zostanie zadana broniącemu się czempionowi. jednostka posiadająca defensywę nie może atakować. jednostka posiadająca lot może być blokowana jedynie przez jednostki, które go również posiadają. karta posiadająca nieśmiertelność nie może doznać obrażeń i ulec zniszczeniu. obrażenia, które zada karta posiadająca drenaż życia, zostaną przypisane w formie punktów życia danemu graczowi. Furia: jeśli jednostka posiadająca furię X zaatakuje, otrzyma permanentnie +X / +0. Szybkość: jednostka posiadająca szybkość może zaatakować za pomocą [ ] lub użyć umiejętności w tym samym ruchu, w którym została zagrana. Magiczna tarcza: Wytrwałość: karta posiadająca magiczną tarczę nie może zostać wybrana jako cel przez karty przeciwnika lub efekty. jednostka posiadająca wytrwałość nie zostaje wyczerpana po ataku. INNE IKONKI Atak prewencyjny: jednostki posiadające atak prewencyjny zadają obrażenia w walce przed wszystkimi innymi jednostkami. Zasoby: lewa liczba pokazuje Twoje obecnie dostępne zasoby, prawa - Twoje łączne zasoby. Koszty zasobów: Podstawa: Aktywacja: Atak: Obrona: jest to liczba zasobów, które są wymagane do użycia umiejętności (w tym przykładzie: 3). umiejętności podstawowe mogą zostać aktywowane tylko w fazie głównej i tylko, gdy kolejka jest pusta. aby użyć umiejętności z tą ikonką, musisz wyczerpać kartę jednostki. Jednostki nie mogą używać aktywowanych umiejętności w tym samym ruchu, w którym zostały zagrane. jest to liczba obrażeń, które dana jednostka może zadać w walce. jest to liczba obrażeń, które dana jednostka może ponieść w jednym ruchu, nie ulegając przy tym zniszczeniu. 15

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce. Jason Tagmire Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W grze Siedem

Bardziej szczegółowo

Robo - instrukcja obsługi

Robo - instrukcja obsługi Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,

Bardziej szczegółowo

5.4. Efekty specjalne

5.4. Efekty specjalne 5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi xapp.pl

Instrukcja obsługi xapp.pl Instrukcja obsługi xapp.pl Aplikacja mobilna Logowanie do aplikacji Aby zalogować się do aplikacji należy posiadać połączenie z Internetem. Pracodawca powinien dostarczyć login w postaci adresu e-mail,

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie

Bardziej szczegółowo

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I

Bardziej szczegółowo

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie

Bardziej szczegółowo

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać EU Trek Podróż pełna odkryć Jak grać 0. Wprowadzenie... 3 1. Rozpoczęcie gry... 3 2. Wybierz poziom... 3 3. Wybierz państwo... 5 4. Zagraj w rozgrywkę dotyczącą państwa... 5 a. Gra w dopasowywanie... 6

Bardziej szczegółowo

Opis postępowania dla uczestników aukcji. Aukcje z postępowań- typ aukcji: japoński

Opis postępowania dla uczestników aukcji. Aukcje z postępowań- typ aukcji: japoński Opis postępowania dla uczestników aukcji Aukcje z postępowań- typ aukcji: japoński Informacje ogólne Aukcja japońska- jest typem aukcji, w której na portalu aukcji niepublicznych dla pozycji licytacji

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)

Bardziej szczegółowo

Panel dla agentów. Instrukcja obsługi dla agentów

Panel dla agentów. Instrukcja obsługi dla agentów Panel dla agentów Instrukcja obsługi dla agentów 1 Spis treści Wstęp...3 1.Logowanie...4 1.1 Utrata hasła.....5 1.2 Panel powitalny...6 2. Zmiana hasła i ustawienia konta...7 2.1 Zmiana hasła...7 2.1 Zmiana

Bardziej szczegółowo

W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie

W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie EzyPic A, Ekran startowy EzyPic W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie ekranu pojawi się duży obraz nazywany dalej obrazem głównym. Po jego dwóch stronach wyświetlą

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,

Bardziej szczegółowo

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,

Bardziej szczegółowo

Kleos Mobile Android

Kleos Mobile Android Kleos Mobile Android Spis treści 1. Wersja mobilna... 3 2. Instalacja... 4 3. Logowanie... 5 4. Pulpit... 6 4.1 Ostatnie sprawy... 7 4.1.1 Informacje o sprawie... 10 4.1.2 Strony w sprawie i pracownicy...

Bardziej szczegółowo

Podręcznik Użytkownika 360 Księgowość Projekty i centra kosztów

Podręcznik Użytkownika 360 Księgowość Projekty i centra kosztów Podręcznik Użytkownika Projekty i centra kosztów Projekty i centra kosztów mogą być wykorzystane do szczegółowych analiz dochodów i wydatków. Aby móc wprowadzić transakcje do projektów i centrów kosztów

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu

Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przygotowania się do Rozmowy Oceniającej Logowanie 1. Link do portalu: https://e-talent.umed.wroc.pl

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania. Wihajster 13 Zamień właśnie dobraną kostkę na kostkę z prywatnego zasobu szkła. 2 karty narzędzi 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 2 ramki witraży 12 znaczników uznania

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry: Cel gry Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. plansza 4 plansze gatunku 12 kart klimatu Elementy gry: 4 kart symbiozy 4x 40 żetony DNA 3x 10 żetony

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO

INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO KROK 1 W celu uzupełnienia formularza rejestracyjnego należy zarejestrować/zalogować się w Społeczności CEO https://spolecznosc.ceo.org.pl. Społeczność CEO

Bardziej szczegółowo

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie. Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim

Bardziej szczegółowo

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi 5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)

Bardziej szczegółowo

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie... Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...

Bardziej szczegółowo

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

1. Skopiować naswój komputer:   (tymczasowy adres) Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami

Bardziej szczegółowo

Możliwe miejsca umieszczenia karty. W tym przykładzie występuje 5 możliwych miejsc, w których można umieścić kartę Ant-Man. ABOMINATION BULLDOZER

Możliwe miejsca umieszczenia karty. W tym przykładzie występuje 5 możliwych miejsc, w których można umieścić kartę Ant-Man. ABOMINATION BULLDOZER JAK GRAĆ? Pierwszy gracz, któremu uda się prawidłowo zagrać swoją ostatnią kartę, zostaje zwycięzcą. Każdy z graczy musi podjąć w swojej turze próbę umieszczenia 1 ze swoich kart w odpowiednim miejscu.

Bardziej szczegółowo

10. Płatności Płatności Definicje

10. Płatności Płatności Definicje 10 Płatności [ Płatności ] 63 10. Płatności Po zakończonych transakcjach, przychodzi czas na rozliczenie wystawionych dokumentów. Temu służy specjalnie przygotowany moduł Płatności. Dostęp do tego modułu

Bardziej szczegółowo

W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne

W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne Zasoby W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne zasoby: Ikonki znajdujące się po prawej stronie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika TALENTplus

Instrukcja użytkownika TALENTplus Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przeprowadzenia oceny okresowej Pracownika z pozycji Kierownika (N+1) Etapy Logowanie... 1 Menu dla

Bardziej szczegółowo

UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA

UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA Klawisze skrótów: F7 wywołanie zapytania (% - zastępuje wiele znaków _ - zastępuje jeden znak F8 wyszukanie według podanych kryteriów (system rozróżnia małe i wielkie litery)

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU IRF DLA BIURA RACHUNKOWEGO Program Rachmistrz/Rewizor. Strona0

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU IRF DLA BIURA RACHUNKOWEGO Program Rachmistrz/Rewizor. Strona0 INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU IRF DLA BIURA RACHUNKOWEGO Program Rachmistrz/Rewizor Strona0 1. Zaloguj się na konto IRF, na adres: http://irf-system.pl 2. Hasło można zmienić, klikając w ustawienia. Strona1

Bardziej szczegółowo

Zapisz i autoryzuj płatności w folderze

Zapisz i autoryzuj płatności w folderze Krótki opis Celem tego dokumentu jest opisanie jak zapisać i zautoryzować płatności w folderach miedzy innymi: Tworzenie folderów Zapisanie jednej lub wielu płatności w pliku Sprawdzanie statusu płatności

Bardziej szczegółowo

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19 07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Brain Game. Wstęp. Scratch

Brain Game. Wstęp. Scratch Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Możesz nadać swojemu emblematowi wygląd jaki tylko chcesz, dobierając kształt i wzór. Dobierając odpowiednią konfigurację swojego emblematu, możesz sprawić,

Bardziej szczegółowo

Tworzenie nowej kampanii i jej ustawienia

Tworzenie nowej kampanii i jej ustawienia Tworzenie nowej kampanii i jej ustawienia W tym przewodniku dowiesz się jak Tworzyć kampanie w Twoim koncie GetResponse oraz skutecznie nimi zarządzać. Tworzenie nowej kampanii i jej ustawienia 2 Spis

Bardziej szczegółowo

Piractwo Statki Lokacje zablokowane. Lokacje dostępne dla gracza Mapa sezonu

Piractwo Statki Lokacje zablokowane. Lokacje dostępne dla gracza Mapa sezonu Dashboard To bezpieczne miejsce, Twoja baza. Masz pewność, że nie zostanie ona zaatakowana przez wrogie jednostki, więc możesz w niej spokojnie podejmować strategiczne decyzje. Piractwo Statki Lokacje

Bardziej szczegółowo

WinSkład / WinUcz 15.00

WinSkład / WinUcz 15.00 WinSkład 15.00 / WinUcz 15.00 Instrukcja obsługi interfejsu użytkownika Spis treści: 1. Filtrowanie danych... 2 1.1. Nowy filtr Wg okresu - ograniczenie liczby danych... 3 1.2. Konfiguracja filtrów...

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy: TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej

Bardziej szczegółowo

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie Wyjaśnienia Zawsze, kiedy gracz używa zaklęcia, zdolności lub mocy kości, płaci koszt jego efektu, wskazuje wszystkie cele tego efektu, a następnie go wykonuje. Wszystkie terminy odnoszące się do efektu

Bardziej szczegółowo

1 Podstawowe informacje 2. 2 Tworzenie gry Rejestracja do gry Lista gier 7. 4 Gry Archiwalne 8. 5 Lista Graczy 9

1 Podstawowe informacje 2. 2 Tworzenie gry Rejestracja do gry Lista gier 7. 4 Gry Archiwalne 8. 5 Lista Graczy 9 I n s t r u k c j a k o r z y s t a n i a z P a n e l u N a u c z y c i e l a H o t e l S t a r s 1 S t y c z n i a 2 0 1 4 S p i s t r e ś c i 1 Podstawowe informacje 2 2 Tworzenie gry 4 2.1 Rejestracja

Bardziej szczegółowo

Gnometalism Instrukcja

Gnometalism Instrukcja Gnometalism Instrukcja Spis treści 1. Wstęp; 2. Komponenty: 2.1. Plansza główna i obecne na niej komponenty; 2.2. Plansza gracza; 2.3. Objaśnienie kart; 2.4. Karty Fabryk, Rynku, Magazynu i Portu; 3. Rozstawienie

Bardziej szczegółowo

6.4. Efekty specjalne

6.4. Efekty specjalne 6.4. Efekty specjalne Rozdział ten będzie poświęcony efektom specjalnym, które również znalazły swoje zastosowanie w programie MS PowerPoint 2007. Pierwszym typem efektów jaki zostanie poddany naszej analizie

Bardziej szczegółowo

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27 Kris Burm G I P F Deutsch... 3 English... 7 Français... 11 Italiano... 15 Nederlands... 19 Español... 23 Polski... 27 Polski 27 Tzaar, Tzarra i Tott chroń swoją trójcę! TZAAR to druga gra projektu GIPF.

Bardziej szczegółowo

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać. Amber Route Instrukcja Gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Zawartość pudełka: - kostki K6 (5 szt.) - pionki graczy (4 szt.) - talia kart światła (42 karty) - talia kart ciemności (60 kart) -

Bardziej szczegółowo

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

ROZPOCZĘCIE PRACY Z PLATFORMĄ INFRONT

ROZPOCZĘCIE PRACY Z PLATFORMĄ INFRONT ROZPOCZĘCIE PRACY Z PLATFORMĄ INFRONT Pierwszym krokiem jest uzyskanie dostępu do danych rynkowych w celu pobrania aktualnych notowań spółek. Możesz to zrobić wybierając opcję Preferencje z menu Narzędzia.

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA DLA UCZNIÓW JAK KORZYSTAĆ Z MODUŁU UCZNIA narzędzia informatycznego opracowanego w ramach projektu Czas zawodowców wielkopolskie kształcenie zawodowe Wielkopolski system doradztwa

Bardziej szczegółowo

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat: FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie

Bardziej szczegółowo

Bydgoskie Centrum Archiwizacji Cyfrowej sp. z o.o.

Bydgoskie Centrum Archiwizacji Cyfrowej sp. z o.o. STRONA GŁÓWNA ` Usługa earchiwizacja.pl przeznaczona jest zarówno dla osób indywidualnych, jak i firm. Wykorzystuje zasadę przetwarzania danych w chmurze. Pozwala to na dostęp do własnej bazy dokumentów

Bardziej szczegółowo

Dla kas Nano E w wersjach od 3.02 oraz Sento Lan E we wszystkich wersjach.

Dla kas Nano E w wersjach od 3.02 oraz Sento Lan E we wszystkich wersjach. INSTRUKCJA KONFIGURACJI USŁUGI BUSOWEJ PRZY UŻYCIU PROGRAMU NSERWIS. Dla kas Nano E w wersjach od 3.02 oraz Sento Lan E we wszystkich wersjach. Usługa busowa w kasach fiskalnych Nano E oraz Sento Lan E

Bardziej szczegółowo

Poradnik obsługi systemu zarządzania treścią (CMS) Concrete5. Informacje podstawowe

Poradnik obsługi systemu zarządzania treścią (CMS) Concrete5. Informacje podstawowe Poradnik obsługi systemu zarządzania treścią (CMS) Concrete5 Informacje podstawowe 1 Spis treści 1. Logowanie... 4 1.1 Widok strony po zalogowaniu... 5 1.2 Widok zaplecza... 6 2. Kopia zapasowa... 9 3.

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

W skrócie... Zawartość

W skrócie... Zawartość W skrócie... --W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. --Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał przed sobą o 1 kartę mniej. --Jeśli

Bardziej szczegółowo

Skrócona instrukcja funkcji logowania

Skrócona instrukcja funkcji logowania Skrócona instrukcja funkcji logowania Logowanie 1. Wpisz swój identyfikator nie używając spacji, podkreśleń ani nawiasów. Aby przejść do pola tekstowego Hasło, wciśnij klawisz tabulatora lub kliknij wewnątrz

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA SYSTEMU AUKCYJNEGO PKO LEASING

INSTRUKCJA SYSTEMU AUKCYJNEGO PKO LEASING INSTRUKCJA SYSTEMU AUKCYJNEGO PKO LEASING Instrukcja systemu aukcyjnego poleasingowe.pl Spis treści 1. REJESTRACJA OFERENTA... 2 2. ODZYSKIWANIE HASŁA... 3 3. LICYTACJA... 3 3.1. RODZAJE LICYTACJI... 3

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 382 ruble: 14x 1, 14x 2, 12x 5, 12x 10, 8x 20 120 kart: 31 Rzemieślników (zielony spód) 28 Budynków (niebieski

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Elementy gry:

Cel gry. Elementy gry: Instrukcja Czołem, wojowoce! Koktajl owocowy to nie zupa jarzynowa. Koktajle pije się dla przyjemności i orzeźwienia, a także dla poczucia tej unikalnej nuty smakowej zrodzonej z wyjątkowego połączenia

Bardziej szczegółowo

TIME MARKER. Podręcznik Użytkownika

TIME MARKER. Podręcznik Użytkownika TIME MARKER Podręcznik Użytkownika SPIS TREŚCI I. WPROWADZENIE... 3 II. Instalacja programu... 3 III. Opis funkcji programu... 7 Lista skrótów... 7 1.1. Klawisz kontrolny... 7 1.2. Klawisz skrótu... 8

Bardziej szczegółowo

Wyszukiwarka Kandydatów. Szybki start

Wyszukiwarka Kandydatów. Szybki start Wyszukiwarka Kandydatów Szybki start Wyszukiwarka Kandydatów pozwala na szybkie przeszukanie bazy Kandydatów pod kątem różnorodnych kryteriów. Oprócz łatwego i szybkiego kontaktu z Kandydatami, będziesz

Bardziej szczegółowo

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać) Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać) żetony kolorowe plansza karty Zawartość pudełka Plansza, 4 talie kart: - Talia 1 45 kart ze 180 pytaniami tekstowymi, - Talia 2 55 kart

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach. Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach. Żeton o najniższej wartości trafia na sam dół, pozostałe

Bardziej szczegółowo

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan. Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6

Bardziej szczegółowo

INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU

INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU Za pomocą protokołu PPPoE UWAGA: Niniejsza instrukcja dotyczy tylko przypadków połączeń kablowych oraz radiowych BEZ użycia routera domowego. W przypadku posiadania routera

Bardziej szczegółowo

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa)

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa) W Indiach odkryto bliźniacze świątynie dwóch dawno zapomnianych bóstw Ananty i Garudy. Plotka głosi, że w środku znajdują się potężne relikwie, źródło ich boskiej mocy. Według podań Ananty strzegły Nagi,

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos Instrukcja obsługi programu Creative Fotos Aby pobrać program Creative Fotos naleŝy wejść na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wykonania albumów fotograficznych.

Bardziej szczegółowo

Tabele przestawne tabelą przestawną. Sprzedawcy, Kwartały, Wartości. Dane/Raport tabeli przestawnej i wykresu przestawnego.

Tabele przestawne tabelą przestawną. Sprzedawcy, Kwartały, Wartości. Dane/Raport tabeli przestawnej i wykresu przestawnego. Tabele przestawne Niekiedy istnieje potrzeba dokonania podsumowania zawartości bazy danych w formie dodatkowej tabeli. Tabelę taką, podsumowującą wybrane pola bazy danych, nazywamy tabelą przestawną. Zasady

Bardziej szczegółowo

Skaner Mustek Scan Express

Skaner Mustek Scan Express INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 884056 Skaner Mustek Scan Express Strona 1 z 14 Instalacja sterownika skanera TWAIN. Sterownik TWAIN jest modułem skanującym dostarczonym wraz Twoim skanerem. Jest on łatwo

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą. ZASADY GRY Witaj w świecie Figurek!!! Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą. Zapraszam Cię do świata figur płaskich, ich pól i obwodów. Jeśli jest Was

Bardziej szczegółowo

Platforma e-learningowa

Platforma e-learningowa Dotyczy projektu nr WND-RPPD.04.01.00-20-002/11 pn. Wdrażanie elektronicznych usług dla ludności województwa podlaskiego część II, administracja samorządowa realizowanego w ramach Decyzji nr UDA- RPPD.04.01.00-20-002/11-00

Bardziej szczegółowo

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie

Bardziej szczegółowo

Mini przewodnik po nowym systemie poczty przez WWW

Mini przewodnik po nowym systemie poczty przez WWW Mini przewodnik po nowym systemie poczty przez WWW W oknie przeglądarki wpisujemy adres https://poczta.uni.wroc.pl. Zostaniemy przeniesieni na stronę nowego sytemu pocztowego. Tutaj musimy podać swoje

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVIII. ANALIZY I KOMENTARZE SPIS TREŚCI

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVIII. ANALIZY I KOMENTARZE SPIS TREŚCI PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVIII. ANALIZY I KOMENTARZE SPIS TREŚCI 1. OPIS OKNA 3 2. OTWIERANIE OKNA 3 3. ZAWARTOŚĆ OKNA 4 3.1. POZIOMY PASEK ZARZĄDZANIA 5 3.2. LISTA KATEGORII 5 3.3. LISTA MATERIAŁÓW

Bardziej szczegółowo

Moduł rozliczeń w WinUcz (od wersji 18.40)

Moduł rozliczeń w WinUcz (od wersji 18.40) Moduł rozliczeń w WinUcz (od wersji 18.40) Spis treści: 1. Rozliczanie objęć procedurą status objęcia procedurą... 2 2. Uruchomienie i funkcjonalności modułu rozliczeń... 3 3. Opcje rozliczeń automatyczna

Bardziej szczegółowo

Opis postępowania dla uczestników aukcji. Aukcja samodzielna- złom

Opis postępowania dla uczestników aukcji. Aukcja samodzielna- złom Opis postępowania dla uczestników aukcji Aukcja samodzielna- złom Aby przystąpić do aukcji elektronicznej, należy wejść na stronę portalu aukcyjnego, który znajduje się pod adresem https://aukcje-srk.coig.biz/

Bardziej szczegółowo

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38 Wynalazki W skrócie... - W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. - Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał o jedną kartę mniej przed

Bardziej szczegółowo

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy. Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi

Bardziej szczegółowo

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu Nieco mniej znane rozwiązania. {reklama-artykul} Systemy Windows od zawsze posiadały ukryte i mniej oczywiste funkcje. Nie inaczej jest w przypadku Windows 10, który kontynuuje ten trend. Poniżej wymieniamy

Bardziej szczegółowo

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY 18 kart strategii (10 USA oraz 8 ZSRR) 1 karta startowa 1 karta punktowania 24 czerwone kostki wpływu 24 niebieskie kostki wpływu 1 żółty znacznik punktowania 2 PRZYGOTOWANIE

Bardziej szczegółowo

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo