BufferedReader brin = new BufferedReader( new InputStreamReader (System.in) );
|
|
- Łucja Krystyna Bednarska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1 // Wczytywanie wierszy tekstu // trzeba dołączyć bibliotekę: import java.io.*; BufferedReader brin = new BufferedReader( new InputStreamReader (System.in) ); System.out.println("Początek wczytywania danych. ); String line = ; try{ while(! quit.equals(line)) { line = brin.readline(); System.out.println( Wprowadzony wiersz to: + line); System.out.println( Koniec wczytywania danych. ); catch(ioexception e) { System.out.println( Błąd podczas odczytu strumienia. );
2 2 // Wczytywanie liczb import java.io.*; public class Main{ public static void main(string[ ] args){ BufferedReader brin = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in) ); System.out.print( Wprowadz liczbe całkowita: ); String line = null; try{ line = brin.readline(); catch(ioexception e){ System.out.println( Błąd podczas odczytu strumienia. ); return; int liczba; try{ liczba = Integer.parseInt(line); catch(numberformatexception e){ System.out.print( Wprowadzona wartość nie jest liczbą całkowitą. ); return; int wynik = liczba * 2; System.out.println(liczba + * 2 = + wynik);
3 3 // Wczytywanie danych użycie klasy Stream Tokenizer import java.io.*; class Main{ public static void main(string[ ] args){ StreamTokenizer strtok = new StreamTokenizer( new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in); ) ); System.out.print( Wprowadź liczbę: ); try{ while(strtok.nexttoken( )!= StreamTokenizer.TT_NUMBER){ System.out.println( To nie jest poprawna liczba. ); System.out.print( Wprowadź liczbę: ); catch(ioexception e){ System.out.print( Błąd podczas odczytu danych ze strumienia. ); return; double liczba = strtok.nval; double wynik = liczba * 2; System.out.println(liczba + * 2 = + wynik);
4 4 // Wczytywanie danych z użyciem klasy Scanner, która pojawiła się w // Java2 SE5 import java.util.*; public class Main { public static void main(string args[ ]) { String tekst = abc ; Scanner scanner = new Scanner(tekst); while(!scanner.hasnextint( )){ System.out.print(scanner.next( )); System.out.println( nie jest wartością całkowitą. ); int value = scanner.nextint(); System.out.println(value + jest wartością całkowitą. ); int result = value * 2; System.out.println(value + * 2 = + result);
5 5 Klasy: Konstruktory class Pudelko { double szerokosc, wysokosc, glebokosc; //konstruktor pudelka Pudelko() { System.out.println( Budujemy pudelko ); szerokosc = 10; wysokosc = 10; glebokosc = 10; //oblicza objetosc pudelka double objetosc() { return szerokosc * wysokosc * glebokosc; public class Main { Pudelko mojepudelko1 = new Pudelko(); Pudelko mojepudelko2 = new Pudelko(); double objetosc; objetosc = mojepudelko1.objetosc(); System.out.println( Objetosc: + objetosc); objetosc = mojepudelko2.objetosc(); System.out.println( Objetosc: + objetosc);
6 6 Parametryzowany Konstruktor Wszystkie pudełka mają tą samą objętość. Potrzebujemy konstruktora, który tworzy pudełka różnych rozmiarów. class Pudelko { double szerokosc, wysokosc, glebokosc; //parametryzowany konstruktor pudelka Pudelko(double s, double w, double g) { szerokosc = s; wysokosc = w; glebokosc = g;... public class Main { Pudelko mojepudelko1 = new Pudelko(10, 20, 15); Pudelko mojepudelko2 = new Pudelko(3, 6, 9); double objetosc; objetosc = mojepudelko1.objetosc(); System.out.println( Objetosc: + objetosc); objetosc = mojepudelko2.objetosc(); System.out.println( Objetosc: + objetosc); Słowo Kluczowe this Odwołanie z metody do obiektu który ją wywołał. class Pudelko(double szerokosc, double wysokosc, double glebokosc) { this.szerokosc = szerokosc; this.wysokosc = wysokosc; this.glebokosc = glebokosc;
7 7 Przeciążanie Metod class Metody { void test() { System.out.println("Brak parametrow"); void test(int a) { System.out.println("a: " + a); void test(int a, int b) { System.out.println("a i b: " + a + " " + b); double test(double a) { System.out.println("double a: " + a); return a*a; public class PrzeciazanieMetod { Metody m = new Metody(); double wynik; m.test(); m.test(10); m.test(10, 20); wynik = m.test(12.5); System.out.println("test(12.5): " + wynik);
8 8 class Pudelko { Przeciążanie Konstruktorów Konstruktory z trzema parametrami, z jednym parametrem, i bez parametrów double szerokosc; double wysokosc; double glebokosc; // Obliczanie i wyświetlanie objętości: void objetosc() { System.out.println(szerokosc * wysokosc * glebokosc); Pudelko(double s, double w, double g) { szerokosc = s; wysokosc = w; glebokosc = g Pudelko(double b) { Pudelko() { szerokosc = wysokosc = glebokosc = b; szerokosc = wysokosc = glebokosc = -1; public class PrzeciazanieKonstruktorow { Pudelko p1 = new Pudelko(10,20,15); Pudelko p2 = new Pudelko(10); Pudelko p3 = new Pudelko(); p1.objetosc(); p2.objetosc(); p3.objetosc();
9 9 Przekazywanie Obiektów class Pudelko { double szerokosc; double wysokosc; double glebokosc; Pudelko(Pudelko p) { szerokosc = p.szerokosc; wysokosc = p.wysokosc; glebokosc = p.glebokosc;... public class PrzekazywanieObiektowKonstruktorom { Pudelko p1 = new Pudelko(10,20,30); Pudelko p2 = new Pudelko(p1); p1.objetosc(); p2.objetosc();
10 10 Rekursja Metoda rekurencyjna to metoda która wywołuje samą siebie (dla innych wartości argumentów): następuje alokacja pamięci na stosie dla zmiennych lokalnych i parametrów kod metody jest wywołany ponownie dla nowych wartości argumentów powrót powoduje usunięcie ze stosu parametrów i zmiennych, i kontynuację za punktem wywołania class Tablica { int wartosci []; Tablica(int i) { wartosci = new int[i]; void wyswietltablice(int i) { if (i == 0) return; else wyswietltablice(i-1); Demo: Rekursja i Tablice System.out.print( [ + (i-1) + ] ); System.out.println(wartosci[i-1]); public class RekursjaDlaTablic { Tablica t = new Tablica(10); int i; for (i=0; i<10; i++) t.wartosci[i] = i; t.wyswietltablice(10);
11 11 Kontrola Dostępu Cztery specyfikatory dostępu do elementów klasy: public dostępny dla każdej części programu private tylko dla składowych danej klasy default public dla składowych pakietu, gdzieznajduje się element, private dla reszty protected opisany będzie później Demo: Kontrola Dostępu class Test { int a; public int b; private int c; void zmienc(int i) { c = i; int zwrocc() { return c; public class KontrolaDostepu { Test t = new Test(); t.a = 10; t.b = 20; // t.c = 30!BLAD! t.zmienc(30); System.out.print( a, b i c: + t.a + ); System.out.println(t.b + + t.zwrocc());
12 12 Statyczne Składowe Klasy Normalnie, elementy klasy (pola i metody) mogą być tylko użyte poprzez obiekty tej klasy. Elementy statyczne są niezależne od obiektów klasy: statyczne dane static int dane; statyczna metoda static void metoda(); statyczny blok inicjalizacja elementów statycznych static {... Sposób wywołania: nazwaklasy.metoda() nazwaklasy.zmienna Ograniczenia: tylko odwołania do metod i danych statycznych nie mogą zawierać odwołań do this czy super Demo: Statyczne Składowe Klasy public class SkladoweStatyczne { static int a = 3; static int b; static void metoda(int x) { System.out.println( x = + x); System.out.println( a = + a); System.out.println( b = + b); //wykonywany raz gdy klasa jest ladowana static { System.out.println( Inicjalizacja ); b = a * 4 metoda(42);
13 13 Demo: Wywołanie Statyczne class Statyczne { static int a = 3; static int b = 99; static void wywolajmnie() { System.out.println( a = + a); public class WywolanieStatyczne { Statyczne.wywolajMnie(); System.out.println( b = ); System.out.print(Statyczne.b); Tablice jako Obiekty Tablica jest zaimplementowana jako obiekt. Jednym z atrybutów tego obiektu jest length: ilość elementów które tablica może zawierać. public class DlugoscTablicy { int a1[] = new int[10]; int a2[] = {3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17; System.out.println( a1: + a1.length); System.out.println( a2: + a2.length);
14 14 Dziedziczenie Budowa jednej klasy na bazie drugiej, przez dodawanie/przesłanianie jej składowych: nad-klasa klasa bazowa pod-klasa klasa pochodna od bazowej class Pudelko { double szerokosc; double wysokosc; double glebokosc; Pudelko() { szerokosc = -1; wysokosc = -1; glebokosc = -1; double objetosc() { return szerokosc * wysokosc * glebokosc; class PudelkoPlus extends Pudelko { double ciezar; PudelkoPlus(double s, double c) { szerokosc = s; wysokosc = s; glebokosc = s; ciezar = c; class CiezarPudelka { PudelkoPlus p1 = new PudelkoPlus(10, 5.5); PudelkoPlus p2 = new PudelkoPlus(2, 0.5); double objetosc; objetosc = p1.objetosc(); System.out.println("Pierwsze: " + objetosc); objetosc = p2.objetosc(); System.out.println("Drugie: " + objetosc);
15 15 Odwołanie do Obiektu Podklasy Do zmiennej nad-klasy można przypisać odwołanie do obiektu dowolnej pod-klasy. class DziedziczenieOdwolanie { PudelkoPlus pp = new PudelkoPlus(10, 0.5); Pudelko p = new Pudelko(); double objetosc; objetosc = pp.objetosc(); System.out.println("Plus: " + objetosc); p = pp; objetosc = p.objetosc(); System.out.println("Pudelko: " + objetosc); Użycie Super jako Konstruktora Wywołanie konstruktora nad-klasy: super(lista-parametrow) Musi być pierwszą instrukcją konstruktora podklasy: class NadKlasa {... class PodKlasa extends NadKlasa { PodKlasa(...) { super(...);......
16 16 class Pudelko { double szerokosc; double wysokosc; double glebokosc; Użycie Super jako Konstruktora: Przykład Pudelko() { szerokosc = -1; wysokosc= - 1; glebokosc =-1; Pudelko(Pudelko p) { szerokosc = p.szerokosc; wysokosc = p.wysokosc; glebokosc = p.glebokosc;... class PudelkoPlus extends Pudelko { double ciezar; PudelkoPlus() { super(); ciezar = 0; PudelkoPlus(PudelkoPlus p) { super(p); ciezar = 0;... class SuperKonstruktor { PudelkoPlus pp1 = new PudelkoPlus(); PudelkoPlus pp2 = new PudelkoPlus(10, 5.5); PudelkoPlus pp3 = new PudelkoPlus(pp2); double objetosc; objetosc = pp1.objetosc(); System.out.println("Pierwsze " + objetosc); objetosc = pp2.objetosc(); System.out.println("Drugie " + objetosc); objetosc = pp3.objetosc(); System.out.println("Trzecie " + objetosc);
17 17 Jeden interfejs, wiele zachowań: Polimorfizm nad-klasa definiuje wspólne metody dla pod-klas pod-klasa dostarcza specyficzne implementacje dla niektórych z tych metod Swoboda definicji własnych metod przez pod-klase, pod rygorem zachowania interfejsu dla tych metod. Kombinacja dziedziczenia i przesłaniania: nad-klasa opisuje format metod realizowanych przez pod-klasę. class Figura { double d1; double d2; Figura(double a, double b) { d1 = a; d2 = b; double powierzchnia() { System.out.println("Niezdefiniowana"); return 0; class Prostokat extends Figura { Prostokat(double a, double b) { super(a, b); double powierzchnia() { System.out.println("Prostokat"); return d1 * d2;
18 18 class Trojkat extends Figura { Trojkat(double a, double b) { super(a, b); double powierzchnia() { System.out.println("Trojkat"); return d1 * d2 / 2; class Polimorfizm { Figura f = new Figura(10, 10); Prostokat p = new Prostokat(9, 5); Trojkat t = new Trojkat(10, 8); Figura r; r = p; System.out.println(r.powierzchnia()); r = t; System.out.println(r.powierzchnia()); r = f; System.out.println(r.powierzchnia());
19 19 Metody Abstrakcyjne Metoda dla której nie istnieje implementacja. abstract typ nazwa(lista-parametrow); Metody: konkretne - mogą być przesłonięte przez pod-klasy abstrakcyjne - muszą zostać przesłonięte Nie wolno definiować abstrakcyjnych konstruktorów, ani metod statycznych. Klasy Abstrakcyjne Klasa która posiada metody abstrakcyjne musi sama być deklarowana jako abstrakcyjna. abstract class {... Klasa abstrakcyjna nie posiada obiektów; nie wolno używać new na takiej klasie. Pod-klasa klasy abstrakcyjnej: implementuje wszystkie metody abstrakcyjne albo jest sama deklarowana jako abstrakcyjna. abstract class Figura { double d1; double d2; Klasy Abstrakcyjne: przykład Figura(double a, double b) { d1 = a; d2 = b; abstract double powierzchnia();
20 20 class Prostokat extends Figura { Prostokat(double a, double b) { super(a, b); double powierzchnia() { System.out.println("Prostokat"); return d1 * d2; class Trojkat extends Figura { Trojkat(double a, double b) { super(a, b); double powierzchnia() { System.out.println("Trojkat"); return d1 * d2 / 2; class AbstrakcyjnaFigura { // Nie wolno tworzyć obiektów klasy abstrakcyjnej: Figura f = new Figura(10, 10); Prostokat p = new Prostokat(9, 5); Trojkat t = new Trojkat(10, 8); // Wolno tworzyć odwołania do klasy abstrakcyjnej: Figura r; r=p; System.out.println(r.powierzchnia()); r=t; System.out.println(r.powierzchnia());
21 21 TWORZENIE I URUCHAMIANIE WĄTKÓW ( I ) Uruchamianiem i zarządzaniem działalnością wątku zajmuje się klasa Thread. Aby utworzyć wątek, należy utworzyć obiekt klasy Thread. Aby uruchomić wątek należy zastosować metodę start( ) wobec obiektu klasy Thread. Metoda start( ) wywołuje metodę run( ), w której podajemy działania (sekwencję instrukcji), które ma wykonywać wątek. Stad pierwszy sposób tworzenia i uruchamiania wątków: 1. Zdefiniować własną klasę dziedziczącą Thread. 2. Przedefiniować odziedziczoną metodę run( ), podając w niej działania, które ma wykonywać wątek. 3. Stworzyć obiekt naszej klasy, używając operatora new. 4. Wysłać mu komunikat start( ).
22 22 class NewThread extends Thread { NewThread() { super("demo Thread"); System.out.println("Watek potomny: " + this); start(); // Start the thread public void run() { try { for(int i = 5; i > 0; i--) { System.out.println("Watek potomny: " + i); Thread.sleep(500); catch (InterruptedException e) { System.out.println("Potomek przerwany."); System.out.println("Koniec watka potomnego."); class ExtendThread { new NewThread(); // create a new thread try { for(int i = 5; i > 0; i--) { System.out.println("Watek glowny: " + i); Thread.sleep(1000); catch (InterruptedException e) { System.out.println("Watek glowny przerwany."); System.out.println("Watek glowny zakonczony.");
23 23 TWORZENIE I URUCHAMIANIE WĄTKÓW ( II ) Sam wątek jest obiektem klasy implementującej interfejs Runnable. Interfejs ten zawiera deklarację metody run( ), która przy implementacji musi być zdefiniowana. Dlatego też drugim, preferowanym ze względu na lepszą możliwość izolacji kodu, sposobem tworzenia wątków jest implementacja w naszej własnej klasie interfejsu Runnable, a następnie po stworzeniu naszego obiektu dostarczenie referencji do niego jako argumentu konstruktora klasy Thread. Dodatkowo, sposób ten umożliwia dziedziczenie przez naszą klasę dowolnej innej klasy, gdyż już nie musimy dziedziczyć Thread. Stad drugi sposób tworzenia i uruchamiania wątków: 1. Zdefiniować własną klasę X dziedziczącą po klasie Y, implementującą interfejs Runnable: class X extends Y implements Runnable 2. Dostarczyć w niej definicji metody run. 3. Utworzyć obiekt naszej klasy: X x = new X ( ) ; 4. Utworzyć obiekt typu Thread, przekazując w konstruktorze referencję do naszej klasy x : Thread thread = new Thread (x); 5. Wywołać na rzecz tego obiektu metode start : thread.start( );
24 24 Tworzenie watków: Interfejs Runnable class NewThread implements Runnable { String name; // name of thread Thread t; NewThread(String threadname) { name = threadname; t = new Thread(this, name); System.out.println("New thread: " + t); t.start(); // Start the thread // This is the entry point for thread. public void run() { try { for(int i = 5; i > 0; i--) { System.out.println(name + ": " + i); Thread.sleep(1000); catch (InterruptedException e) { System.out.println(name + "Interrupted"); System.out.println(name + " zakonczony."); class MultiThreadDemo { new NewThread("Jeden"); // start threads new NewThread("Dwa"); new NewThread("Trzy"); try { // wait for other threads to end Thread.sleep(30000); catch (InterruptedException e) { System.out.println("Watek glowny przerwany"); System.out.println("Watek glowny zakonczony.");
25 25 Tworzenie watków: Interfejs Runnable class calka { private double a, b; private int l; public double wynik; calka(double a, double b, int l, double wynik) { this.a=a; this.b=b; this.l=l; this.wynik = wynik; public double funkcja_pod(double x) { return 4/(1+x*x); public double policz() { double h=(b-a)/l; double calka_l=0; for(int i=0;i<l;i++) { calka_l+=h*funkcja_pod(a+(i+0.5)*h); wynik=calka_l; return wynik; class Calka1 extends calka implements Runnable{ Thread t; Calka1 (double a, double b, int l, double wynik) { super(a, b, l, wynik); t = new Thread(this, "Calka1"); t.start();
26 26 public void run() { this.policz(); public void wyswietl() { System.out.println("Calka wynosi" + this.wynik); public class watki { public static void main(string[] args) { Calka1 tm = new Calka1(0.0,1.0,1000,0.0); // wait for threads to finish try { System.out.println("Czekam na zakonczenie"); tm.t.join(); catch (InterruptedException e) { System.out.println("Watek glowny zostal przerwany"); tm.wyswietl();
27 27 Zakończenie Wątku Metoda zwraca true, jeśli wątek, na której jest wywołana, wykonuje się: final boolean isalive() Metoda czeka aż wątek, na której wykonuje się, zakończy się: final void join() throws InterruptedException Przykład: class NewThread implements Runnable { String name; // name of thread Thread t; NewThread(String threadname) { name = threadname; t = new Thread(this, name); System.out.println("Nowy watek: " + t); t.start(); // Start watku public void run() { try { for(int i = 5; i > 0; i--) { System.out.println(name + ": " + i); Thread.sleep(1000); catch (InterruptedException e) { System.out.println(name + " zostal przerwany."); System.out.println(name + " zakonczony.");
28 28 class DemoJoin { NewThread ob1 = new NewThread("Jeden"); NewThread ob2 = new NewThread("Dwa"); NewThread ob3 = new NewThread("Trzy"); System.out.println("watek1" ob1.t.isalive()); System.out.println("watek2"ob2.t.isAlive()); System.out.println("watek3"ob3.t.isAlive()); // wait for threads to finish try { System.out.println("Czekam na zakonczenie"); ob1.t.join(); ob2.t.join(); ob3.t.join(); catch (InterruptedException e) { System.out.println("Watek glowny zostal przerwany"); System.out.println("watek1"+ob1.t.isAlive()); System.out.println("watek2"+ob2.t.isAlive()); System.out.println("watek3"ob3.t.isAlive()); System.out.println("Watek glowny zakonczony.");
29 29 Synchronizacja metod class KontoBankowe { private double StanKonta; KontoBankowe (double stan) { StanKonta = stan; public synchronized double PobierzStanKonta() { return StanKonta; public synchronized void ZwiekszStanKonta(double s) { StanKonta += s; class Klient extends Thread { private double Wplata; private KontoBankowe Konto; Klient (double w, KontoBankowe Konto) { Wplata = w; this.konto = Konto public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) Konto.ZwiekszStanKonta(Wplata); public class Bank1 { public static void main(string[]args) { KontoBankowe Konto= new KontoBankowe(0); Klient K1 = new Klient(7, Konto); Klient K2 = new Klient(10, Konto); K1.start(); K2.start(); try { K1.join(); K2.join(); catch (InterruptedException x) { ; System.out.println("Stan konta = " + Konto.PobierzStanKonta());
30 30 Synchronizacja bloków + zmienne statyczne (1) public class watki_static { static double tab[]; static double suma=0; static class suma_watek extends Thread{ private int numer; private int rozmiar; private double suma_l=0; suma_watek(int numer, int rozmiar) { this.numer = numer; this.rozmiar = rozmiar; public void run() { for (int i=0;i<rozmiar;i++) suma_l=suma_l+tab[numer*rozmiar+i]; synchronized (this) {suma=suma + suma_l; public static void main(string[] args) { tab = new double[200]; for (int i=0; i<200; i++) tab[i]=i; suma_watek tm1 = new suma_watek(0,100); suma_watek tm2 = new suma_watek(1,100); tm1.start(); tm2.start(); try { System.out.println("Czekam na zakonczenie"); tm1.join(); tm2.join(); catch (InterruptedException e) { System.out.println("Watek glowny zostal przerwany"); System.out.println("suma = " + suma); System.out.println("srednia = " + suma/199);
31 31 Synchronizacja bloków + zmienne statyczne (2) public class watki_static { static double tab[]; static double suma=0; static class suma_watek extends Thread{ private int numer; private int rozmiar; public static suma; private double suma_l=0; suma_watek(int numer, int rozmiar) { this.numer = numer; this.rozmiar = rozmiar; suma=0; public void run() { for (int i=0;i<rozmiar;i++) suma_l=suma_l+tab[numer*rozmiar+i]; synchronized (this) {suma=suma + suma_l; public static void main(string[] args) { tab = new double[200]; for (int i=0; i<200; i++) tab[i]=i; suma_watek tm1 = new suma_watek(0,100); suma_watek tm2 = new suma_watek(1,100); tm1.start(); tm2.start(); try { tm1.join(); tm2.join(); catch (InterruptedException e) { System.out.println("suma = " + tm1.suma); System.out.println("srednia = " + tm2.suma/199);
32 32 class Queue { WIELOWĄTKOWA IMPLEMENTACJA KOLEJKI // Pierwszy i ostatni element w kolejce Element head, tail; public synchronized void append (Element p) { if (tail = = null) else head = p; tail.next = p; p.next = null; tail = p; notify ( ); /* Poinformuj czekających o nowej wartości */ public synchronized Element get ( ) { try { while (head = = null) wait ( ); // Czekaj na element catch (InterruptedException e) { return null; Element p = head; // Zapamiętaj pierwszy element head = head.next; // Usuń go z kolejki if (head = = null) // Sprawdź, czy kolejka jest pusta tail = null; return p;
Wykład 5: Więcej o Klasach i Metodach
Wykład 5: Więcej o Klasach i Metodach Przeciążanie Metod Klasa posiada dwie lub więcej metod o tej samej nazwie ale różnych deklaracjach parametrów. Java używa liczby i typów argumentów by ustalić którą
Bardziej szczegółowoWykład 6: Dziedziczenie
Wykład 6: Dziedziczenie Dziedziczenie Jeden z filarów obiektowości. Budowa jednej klasy na bazie drugiej, przez dodawanie/przesłanianie jej składowych: nad-klasa klasa bazowa pod-klasa klasa pochodna od
Bardziej szczegółowoWątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().
Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public
Bardziej szczegółowoKompozycja i dziedziczenie klas
Programowanie obiektowe Kompozycja i dziedziczenie klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Kompozycja i dziedziczenie klas
Bardziej szczegółowo0.1 Hierarchia klas. 0.1.1 Diagram. 0.1.2 Krótkie wyjaśnienie
0.1 Hierarchia klas 0.1.1 Diagram 0.1.2 Krótkie wyjaśnienie Po pierwsze to jest tylko przykładowe rozwiązanie. Zarówno na wtorkowych i czwartkowych ćwiczeniach odbiegaliśmy od niego, ale nie wiele. Na
Bardziej szczegółowoWykład 4 Wybrane zagadnienia programowania w C++
Wykład 4 Wybrane zagadnienia programowania w C++ Przykład programu obiektowego Dziedziczenie polimorfizm i metody wirtualne Wzorce (szablony) funkcji Wzorce klas 2016-01-03 Bazy danych-1 W4 1 Dziedziczenie
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. dr Jarosław Skaruz
Dziedziczenie dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Dziedziczenie specjalizacja Dziedziczenie generalizacja Generalizacja-specjalizacja jest takim związkiem pomiędzy klasami,
Bardziej szczegółowoWykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Bardziej szczegółowoJava. Wykład. Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ
Procesy i wątki Proces posiada samodzielne środowisko wykonawcze. Proces posiada własny zestaw podstawowych zasobów w czasie wykonywania; W szczególności, każdy proces ma własną przestrzeń pamięci. W uproszczeniu
Bardziej szczegółowoWspółbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1
Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie
Bardziej szczegółowoDokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Bardziej szczegółowoPolimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Bardziej szczegółowoAplikacja wielow tkowa prosty komunikator
Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host
Bardziej szczegółowoWykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Bardziej szczegółowoWspółbieżność w środowisku Java
Współbieżność w środowisku Java Wątki i ich synchronizacja Zagadnienia Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych
Bardziej szczegółowoJęzyk Java wątki (streszczenie)
Programowanie współbieżna Język Java wątki (streszczenie) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Języka Java wątki Autor:
Bardziej szczegółowoWielowątkowość. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1.
Wielowątkowość Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1. Informacje organizacyjne Wymiar godzin: W-30, LAB-15 Zaliczenie wykonanie kilku programów i ich zaliczenie (w trakcie zajęć laboratoryjnych)
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Bardziej szczegółowoDziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące.
Programowanie II prowadzący: Adam Dudek Lista nr 8 Dziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące. Jest to najważniejsza cecha świadcząca o sile programowania
Bardziej szczegółowoJAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Bardziej szczegółowoAplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy
1 Aplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/ http://docs.oracle.com/javase/9/docs/
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 8. Wojciech Macyna
Wykład 8 Program bez watków, jeden procesor, trzy zadania Program z watkami, jeden procesor, trzy zadania Procesory wielordzeniowe, każde zadanie na osobnym procesorze Trzy zadania uruchomione w watkach
Bardziej szczegółowoInterfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 8. Wojciech Macyna. 10 maj 2017
Wykład 8 10 maj 2017 Współbieżność Watki w JAVA-ie Współbieżność może być realizowana na poziomie systemu operacyjnego (procesy) lub na poziomie aplikacji (watki). W JAVA-ie powszechnie stosuje się watki.
Bardziej szczegółowoFunkcje składowe (metody)
Funkcje składowe (metody) class Punkt int x, y; void Rysuj() /* rysowanie */ ; class Punkt int x, y; void Rysuj(); ; void Punkt::Rysuj() /* rysowanie */ definicja funkcji wewnątrz ciała klasy funkcja otwarta
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Bardziej szczegółowodziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA TYPY DANYCH, OPERATORY I INSTRUKCJE 1. Definicja klasy, dziedziczenie, implementowanie metod interfejsów class nazwa_klasy //ciało klasy Klasa: przed słowem class moŝe wystąpić
Bardziej szczegółowo1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że zaimportowano wszystkie niezbędne klasy)?
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że zaimportowano wszystkie niezbędne klasy)? public static void test1() { Object[] o = new Object[] { "1", "2", "3" ; List l = new ArrayList(Arrays.asList(o));
Bardziej szczegółowo1 Wątki 1. 2 Tworzenie wątków 1. 3 Synchronizacja 3. 4 Dodatki 3. 5 Algorytmy sortowania 4
Spis treści 1 Wątki 1 2 Tworzenie wątków 1 3 Synchronizacja 3 4 Dodatki 3 5 Algorytmy sortowania 4 6 Klasa Runnable 4 Temat: Wątki Czym są wątki. Grafika. Proste animacje. Małe podsumowanie materiału.
Bardziej szczegółowoPolimorfizm. dr Jarosław Skaruz
Polimorfizm dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? finalne składowe klasy abstrakcyjne interfejsy polimorfizm Finalne składowe Domyślnie wszystkie pola i metody
Bardziej szczegółowoAplikacja wielowątkowa prosty komunikator
Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) Wątek 0 Komponent serwera Wątek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) Wątek 1 Komponent serwera Wątek pochodny 3.2 Host 4 Serwer Wątek 3 Klient 2 (host
Bardziej szczegółowoWSPÓŁBIEŻNOŚĆ. MATERIAŁY:
WSPÓŁBIEŻNOŚĆ ZAGADNIENIA: procesy, wątki, synchronizacja, synchronizacja w Java 5.0 blokady, egzekutory, zbiory wątków MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/concurrency/ HTTP://USERS.UJ.EDU.PL/~CIESLA/
Bardziej szczegółowoAutor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie aplikacji internetowych 1
Wątki 1. Wątki - wprowadzenie Wątkiem nazywamy sekwencyjny przepływ sterowania w procesie, który wykonuje dany program np. odczytywanie i zapisywanie plików Program Javy jest wykonywany w obrębie jednego
Bardziej szczegółowoJęzyk Java wątki (streszczenie)
Programowanie współbieŝna Język Java wątki (streszczenie) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Podstawowe pojęcia: procesy
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe i zdarzeniowe
Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie
Bardziej szczegółowo1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że znajduje się on w jednym pliku A.java)?
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że znajduje się on w jednym pliku A.java)? public class A { public int i; { i++; System.out.print(i); public static void main(string[] args) { A a1
Bardziej szczegółowoWspółbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1
Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie
Bardziej szczegółowo1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {}; static public void m2() {}; void abstract m3();
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? public interface I { void m1() {; static public void m2() {; void abstract m3(); default static void m4() {; a) Poprawnie zadeklarowano metodę m1() b) Poprawnie
Bardziej szczegółowo/** Program demonstrujący działanie klasy GregorianCalendar import java.util.*; public class TestKalendarza // zbuduj d i zainicjalizuj z aktualną datą GregorianCalendar d = new GregorianCalendar(); int
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019
Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości
Bardziej szczegółowoKlasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13
Klasy Klasa to grupa obiektów, które mają wspólne właściwości, a obiekt jest instancją klasy. Klasa w języku Java może zawierać: pola - reprezentują stan obiektu (odniesienie do pola z kropką), methods
Bardziej szczegółowoWykład 2: Podstawy Języka
Wykład 2: Podstawy Języka 1.wprowadzenie 2.podstawy języka 3.sterowanie 4.inicjacja i sprzątanie 5.kontrola dostępu 6.dziedziczenie 7.polimorfizm 8.obsługa błędów 9.kolekcje obiektów 10.wejście i wyjście
Bardziej szczegółowoAplikacje RMI. Budowa aplikacji rozproszonych. Część 2.
Aplikacje RMI Część 2 Budowa aplikacji rozproszonych http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/rmi/socketfactory/index.html I. Implementacja gniazd dziedziczących po Socket i ServerSocket oraz produkcji
Bardziej szczegółowoWspółbieżność w Javie. Dariusz Wawrzyniak 1. Dziedziczenie z klasy Thread definicja klasy pochodnej od Thread,
Wielowątkowość (obsługa wątków) Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Grupy wątków Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych pakiet java.util.concurrent
Bardziej szczegółowoObliczenia równoległe i rozproszone w JAVIE. Michał Kozłowski 30 listopada 2003
Obliczenia równoległe i rozproszone w JAVIE Michał Kozłowski 30 listopada 2003 Wątki w JAVIE Reprezentacja wątków jako obiektów Uruchamianie i zatrzymywanie wątków Realizacja wątków Ograniczenia Mechanizmy
Bardziej szczegółowoWSNHiD, Programowanie 2, Lab. 3. Trwałość danych
WSNHiD, Programowanie 2, Lab. 3 Trwałość danych Wyjątki Nietypowe sytuacje, które podczas normalnego wykonywania programu nie powinny się wydarzyć obsługiwane są w języku Java za pomocą wyjątków. Przyjrzyjmy
Bardziej szczegółowoJava: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz
Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz Zadanie 1. Wykonanie projektu Java SE w środowisku Netbeans- File/New Project W formularzu New Project
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5: Dziedziczenie i polimorfizm 3/24/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Kompozycja klas class Drzewo { class Krzew { class Las { Drzewo drzewostan[ ]; Krzew
Bardziej szczegółowoPrzykład -
Polimorfizm Przykład - http://rpodhajny.wordpress.com klasa bazowa A, oraz klasy pochodne B1, B2,, Bn (dziedziczące po klasie bazowej). niektóre klasy pochodne chcą mieć możliwość skorzystania z metody
Bardziej szczegółowoJava. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Java Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Wielowątkowość Proces a wątek? Thread vs Runnable sleep(), interrupt(), join() Problemy wielowątkowości Obiekty niemodyfikowalne (immutable) Serializacja
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
Bardziej szczegółowoJava: interfejsy i klasy wewnętrzne
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania
Bardziej szczegółowoMetody Metody, parametry, zwracanie wartości
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Metody Metody, parametry, zwracanie wartości Metody - co to jest i po co? Metoda to wydzielona część klasy, mająca
Bardziej szczegółowoAplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java
Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
Bardziej szczegółowoPraca na wielu bazach danych część 2. (Wersja 8.1)
Praca na wielu bazach danych część 2 (Wersja 8.1) 1 Spis treści 1 Analizy baz danych... 3 1.1 Lista analityczna i okno szczegółów podstawowe informacje dla każdej bazy... 3 1.2 Raporty wykonywane jako
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java Lab2 podejście obiektowe
Języki i metody programowania Java Lab2 podejście obiektowe https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ http://zofia.kruczkiewicz.staff.iiar.pwr.wroc.pl/wyklady/pojava/javazk4_2.pdf Zofia Kruczkiewicz 1 Zadanie
Bardziej szczegółowoEnkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm
17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja
Bardziej szczegółowoWartości domyślne, szablony funkcji i klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2012 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
Bardziej szczegółowoSystemy Rozproszone - Ćwiczenie 6
Systemy Rozproszone - Ćwiczenie 6 1 Obiekty zdalne Celem ćwiczenia jest stworzenie obiektu zdalnego świadczącego prostą usługę nazewniczą. Nazwy i odpowiadające im punkty końcowe będą przechowywane przez
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Java
Programowanie w języku Java Wykład 1: Wprowadzenie http://eclipse.elektron.pk.edu.pl/~sdeniziak/ Hasło: java2012 języku Java 1 Literatura Bruce Eckel, Thinking in Java edycja polska, wydanie. 4, Helion
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH
WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH Klasa: 3TIR - Technik informatyk Program: 351203 Wymiar: 4 h tygodniowo Podręcznik: Kwalifikacja E.14 Programowanie
Bardziej szczegółowoWątek - definicja. Wykorzystanie kilku rdzeni procesora jednocześnie Zrównoleglenie obliczeń Jednoczesna obsługa ekranu i procesu obliczeniowego
Wątki Wątek - definicja Ciąg instrukcji (podprogram) który może być wykonywane współbieżnie (równolegle) z innymi programami, Wątki działają w ramach tego samego procesu Współdzielą dane (mogą operować
Bardziej szczegółowoJava Programowanie Obiektowe Ćwiczenie 1- wprowadzenie
Java Programowanie Obiektowe Ćwiczenie 1- wprowadzenie 1. Cel ćwiczenia i zakres Poznanie środowiska IntelliJ IDEA Maven narzędzie do budowanie projektów typy podstawowe i tablice, instrukcje warunkowe,
Bardziej szczegółowoProjektowanie i programowanie obiektowe (materiały do wykładu cz. VI)
Projektowanie i programowanie obiektowe (materiały do wykładu cz. VI) Jacek Cichosz www.zssk.pwr.wroc.pl Katedra Systemów i Sieci Komputerowych Politechnika Wrocławska Dziedziczenie 221 Dziedziczenie Dziedziczenie
Bardziej szczegółowoJava - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja
Bardziej szczegółowoProgramowanie 2. Język C++. Wykład 2.
2.1 Definicja, deklaracja, wywołanie funkcji.... 1 2.2 Funkcje inline... 4 2.3 Przekazanie do argumentu funkcji wartości, adresu zmiennej.... 5 2.4 Wskaźniki do funkcji... 8 2.5 Przeładowanie funkcji...
Bardziej szczegółowoPERSON Kraków 2002.11.27
PERSON Kraków 2002.11.27 SPIS TREŚCI 1 INSTALACJA...2 2 PRACA Z PROGRAMEM...3 3. ZAKOŃCZENIE PRACY...4 1 1 Instalacja Aplikacja Person pracuje w połączeniu z czytnikiem personalizacyjnym Mifare firmy ASEC
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Bardziej szczegółowoPlatformy Programistyczne Podstawy języka Java
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Agata Migalska 6 maja 2014 Plan wykładu 1 Sztuka wysławiania się w języku Java 2 Cały świat jest obiektem 3 Kolekcje 4 Zmienne i metody statyczne 5 Słowo
Bardziej szczegółowoWykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne Laboratorium nr 11
Programowanie współbieżne Laboratorium nr 11 Wykonywane w danym momencie programy nazwano procesami [1] - izolowanymi, niezależnie wykonywanymi programami, dla których system operacyjny przydzielał pamięć,
Bardziej szczegółowo1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4);
1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4); a) b) c) d) 2. Jaki będzie wynik kompilacji i wykonania
Bardziej szczegółowoMarcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych
Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych mluckner@mini.pw.edu.pl http://www.mini.pw.edu.pl/~lucknerm Programy w Javie składają się z pakietów Pakiety zawierają definicje
Bardziej szczegółowodr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1
Ćwiczenie 1 Uruchamianie programu w Netbeans Uruchom środowisko Netbeans. Stwórz nowy projekt typu Java Application. Nadaj projektowi nazwę HelloWorld (Project Name), zwróć uwagę na folder, w którym zostanie
Bardziej szczegółowoWSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy Pojęcie klasy Program napisany w języku Java składa się ze zbioru klas. Każda klasa zawiera
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 4, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne
Bardziej szczegółowoKlasy i obiekty cz II
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Klasy i obiekty cz II Hermetyzacja, mutatory, akcesory, ArrayList Rozwijamy aplikację Chcemy, aby obiekty klasy
Bardziej szczegółowoJava podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne.
Java podstawy jęyka Wykład 2 Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne. Wyjątki: obsługa błędów Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego 12.03.2015
Bardziej szczegółowoPodejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne
Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne import javax.swing.*; import java.util.*; public class Napis4 { String wynik = ""; static int ile_obiektow
Bardziej szczegółowoZofia Kruczkiewicz, Programowanie obiektowe - java, wykład 2 1
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA WYRAŻENIA, OPERATORY, INSTRUKCJE 1. Operatory arytmetyczne +, -, /,*, % Przykład 1 programu z interfejsem konsolowym public class Lab2_1 // Tworzy generator liczb losowych,
Bardziej szczegółowoWspółbieżność w Javie
Wielowątkowość (obsługa wątków) Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Grupy wątków Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych pakiet java.util.concurrent
Bardziej szczegółowo3-4. 5-7. 8-10. 11-12 15-18. 19-22
1. 2. 3-4. 5-7. 8-10. 11-12 13-14. 15-18. 19-22 23-28. 29-30. Programowanie strukturalne i obiektowe Typ wyliczeniowy, lista wyliczeniowa. Rzutowanie w C++. Wskaźniki i referencje. Działania na wskaźnikach.
Bardziej szczegółowoWspółbieżność w Javie
Wielowątkowość (obsługa wątków) Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Grupy wątków Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych pakiet java.util.concurrent
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków
Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków mgr inż. Maciej Lasota Version 1.0, 13-05-2017 Spis treści Wyjątki....................................................................................
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania obiektowego
Podstawy programowania obiektowego Technologie internetowe Wykład 5 Program wykładu Podejście obiektowe kontra strukturalne do tworzenie programu Pojęcie klasy i obiektu Składowe klasy: pola i metody Tworzenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 3: Tworzenie i usuwanie obiektów 3/10/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Deklaracje pól klasy class Klasa1 { int i; Klasa2 k = new Klasa2(); char c= x ; byte
Bardziej szczegółowoTworzenie i wykorzystanie usług
Strona 1 Co to jest usługa w systemie Android? Usługi HTTP Obsługa wywołania HTTP GET Obsługa wywołania HTTP POST Obsługa wieloczęściowego wywołania HTTP POST Usługi lokalne Usługi zdalne Tworzenie usługi
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Internecie. Java
Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java
Bardziej szczegółowo1 Atrybuty i metody klasowe
1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do
Bardziej szczegółowoPodstawy Języka Java
Podstawy Języka Java Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą obiektów elementów łączących
Bardziej szczegółowoAplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - dziedziczenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 W ramach poprzedniego laboratorium
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 5. Wojciech Macyna. 31 marzec 2016
Wykład 5 31 marzec 2016 Klasa java.awt.panel Klasa Panel jest równocześnie komponentem (czyli może być wstawiana tam gdzie i inne komponenty) i kontenerem (można do niej wstawiać inne komponenty). Panel
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 13: RTTI 6/2/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Po co informacja o typie obiektu? Polimorfizm Kolekcje Deserializacja 6/2/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe
Bardziej szczegółowo