Spis treści: IDMF...3

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Spis treści: IDMF...3"

Transkrypt

1 Imperial

2 Spis treści: IDMF... Jednostki podstawowe:... iechota... orucznik iechoty... iechota Okopowa wariant oddziału... iechota Zmechanizowana wariant oddziału... Batalion Szturmowców iechoty Okopowej... Dowódca ompanii Szturmowej... 5 Jednostki elitarne: Batalion Szturmowców iechoty Okopowej... 5 Westalka... 5 Szare Duchy... 6 Złote Lwy... 6 orucznik Złotych Lwów... 6 rwawe Berety... orucznik rwawych Beretów... Górale... Żołnierze Zagłady Imperialu... ułkownik... Młoda Straż... Błękitne Lwy... Agent specjalny ISC... 0 Jednostki wsparcia:... 0 Sekcja Broni Wsparcia... 0 Lekki Czołg Wolnobieżny Greyhound... orucznik Dzikich Róż... 5 Jednostki elitarne:... 5 Edward Murdoch... 5 orucznik Złotych anter... 5 Złote antery... 6 Wilki... 6 Jednostki podstawowe:... 6 Motory Fenris... 6 Szczeniaki... omandosi Wilków... Jednostki elitarne:... rzepatrywacze... Żałobne Wilczyce... Berserkerzy... Łowcy Głów... Chorąży lanu... 0 Starszy lanu... 0 Legenda... 0 Westalka... 0 Sean Gallagher... Jednostki wsparcia... sy Wojny... Nekropełzacz Jeż Szczeniaków... Nekropełzacz Jeż omandosów Wilków... Task Force Broadsword... Zbrojownia Imperialu... Bliźniacze Barakudy... Łazik Hurricane... lan Bartholomew... Jednostki podstawowe:... Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym Ostatnia aktualizacja: 5.XII.0 Jednostki podstawowe:... Tryki... orucznik Tryków... Jednostki elitarne:... orucznik Czarnych Beretów... Czarne Berety... Sierżant Michael McBride... lan MacGuire... Jednostki elitarne:... Łowcy... orucznik Łowców... Timothy MacGuire... lan Murdoch... 5 Jednostki podstawowe:... 5 Dzikie Róże... 5

3 W tej tabeli przedstawione są jednostki pozwalające na wystawienie danego modelu i takie, dla których dany model może być dowódcą (czyli je zbierać, wydawać im rozkazy etc.). Zdolność armii: rzejęcie inicjatywy Armia Imperialu nie otrzymuje negatywnych modyfikatorów wynikających ze śmierci Dowódcy Armii (ale nadal przeciwnik zyskuje unkt Zwycięstwa za zabicie Dcy Armii). Dodatkowo, Dowódcą Armii może być dowolny model ze zdolność Dowódca: X, bez względu czy jest najstarszy stopniem czy nie. Model: Wystawiany na: Dowodzi: or. iechoty iechota & bn. Dca ompanii Szturmowej iechota,. Okopowa, & 5 bn. Dowolna Dowolna Złote Lwy. Berety Tryki Cz. Berety iechota, bn, Sekcja Wsparcia Wszystkie Zdolność armii: artyzantka W wypadku grania czystą armią Wilków gracz kładąc na stół karty rozstawienia nie musi decydować, jakie jednostki są pod nimi wystawione. Deklaruje to dopiero odkrywając kartę podczas pierwszej aktywacji oddziału. W wypadku gdy przeciwnik wykryje kartę (np. za pomocą zdolności Rekonesans albo Siatka Szpiegowska), gracz musi zdecydować jaka jednostka jest pod nimi ukryta (może to być fałszywa karta), i ta deklaracja jest wiążąca. rzykład: Gracz posiada oddziały omandosów Wilków, Starszego lanu i Szczeniaki. Dysponuje zatem 5 kartami rozstawienia ( jednostki plus fałszywa karta). Wystawia je na stół w wybranym przez siebie miejscu, ale nie musi decydować który oddział kryje się pod każdą z kart. Dopiero aktywując po kolei każdy z oddziałów decyduje, spod której karty zostanie wystawiony. ułkownik Walkiria or. Z. Lwów or.. Beretów or. Tryków orucznik Cz. Beretów or. Łowców Timothy MacGuire or. Dz. Róż or. Z. anter Edward Murdoch Chorąży lanu Starszy lanu Legenda Sean Gallagher Zasady wystawiania jednostek: W przypadku grania korporacją Imperial należy dodatkowo pamiętać o następujących zasadach kompozycji armii: Gracz wybiera, czy gra oddziałami IDMF, czy łączy oddziały IDMF z oddziałami jednego, wybranego klanu. W takim przypadku oddział Elitarny klanu może przypadać na oddział odstawowy z IDMF, jak również oddział Elitarny z IDMF może przypadać na jeden odział odstawowy z klanu. Gracz może dołączyć wybrane jednostki Wilków do listy IDMF i/lub klanu MacGuire, dopuszczalne jest używanie Szczeniaków jako oddziałów podstawowych, omandosów Wilków jako elity oraz sów Wojny jako wsparcia. Na każde zaczęte 000 pkt. armii można wziąć jeden taki oddział. Gracz może grać czystą armią Wilków. W takim wypadku nie jest dozwolone branie jednostek innych niż wyszczególnione w liście armii Wilków. Może wtedy korzystać z dodatkowej zdolności armii artyzantka. Łowcy Z.Lwy,.Berety & Łowcy Dz. Róże Z. antery Dowolna Dowolna Dowolna Specjalna Specjalna Wszystkie Wszystkie Złote Lwy. Berety Tryki Cz. Berety Łowcy Wszystkie Dz. Róże Z. antery Wszystkie Wszystkie Wszystkie Wszystkie Wszystkie

4 IDMF Szeregowy z CM: śmiertelnik, specjalista 0 Jednostki podstawowe: iechota Wyposażenie: CM Charger, Bagnet Umiejętności: Wysokie Morale:, Survival: Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: 6/6 róg Morale: specjalista na niespecjalistów Sierżant: śmiertelnik, wymagany WW WS M Dw A Żw S R 0 Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Drużyna, Wysokie Morale:, Survival: Wyposażenie: arabin rzeciwpancerny Boys, Bagnet Umiejętności: Łowca Czołgów, Wys. Morale:, Survival: Taktyczny: apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: arabin Wyborowy Assailant, Bagnet Umiejętności: Snajper, Wysokie Morale:, Survival: Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Wysokie Morale:, Survival: Szeregowy: śmiertelnik, wymagany 6 Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet Umiejętności: Wysokie Morale:, Survival: Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet Umiejętności: Medyk: 5, Wysokie Morale:, Survival: orucznik iechoty Szeregowy z LM: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Uwagi: Może wymienić arabinek Intruder na Strzelbę Mandible (za darmo) lub arabin Invader (+,5 pkt). Wyposażenie: LM Destroyer, Bagnet Umiejętności: Wysokie Morale:, Survival: Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet Umiejętności: Wysunięty Obserwator (0), Wysokie Morale:, Survival: 0 Wyposażenie: arabinek Intruder, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Wysokie Morale:, Wysunięty Obserwator (), Survival: Grenadier: śmiertelnik, specjalista 0 WW WS M Dw A Żw S R orucznik: śmiertelnik, wymagany WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: Granatnik Mk. XIC, Bagnet Umiejętności: Wysokie Morale:, Survival:

5 iechota Okopowa wariant oddziału Batalion Szturmowców iechoty Okopowej Oddział iechoty może zostać za darmo przekształcony w iechotę Okopową, zamienia umiejętność Survival: na Unik, otrzymuje również maski przeciwgazowe. orucznik wystawiony na takim oddziale również musi dokonać tej darmowej zamiany. Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: 6/ róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Dowolny model wyposażony Strzelbę Mandible może zamienić ja na arabin Invader za +,5 pkt./model. Sierżant: śmiertelnik, wymagany WW WS M Dw A Żw S R 0 0 Wyposażenie: Strzelba Mandible, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szturm, Unik apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: Strzelba Mandible, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Szturm, Unik iechota Zmechanizowana wariant oddziału Oddział iechoty może zostać przekształcony w iechotę Zmechanizowaną, wybrane elementy struktury oddziału ulegają zmianie na przedstawione poniżej (Łowca Czołgów również zmienia profil). Minimalny/Maksymalny zmiar: /0 Uwagi: Max. /000 pkt. Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Strzelba Mandible, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Szturm, Unik Transporter Opancerzony Vermin: pojazd kołowy, wymagany 5 6 Wyposażenie: CM Charger (pole ostrzału 60 stopni) Umiejętności: Ciężki ancerz Załoga: iechota ierowca, Strzelec (obsługuje CM) + max. 0 żołnierzy desantu Załogant: śmiertelnik WW WS M Dw A Żw S R Umiejętności: Survival: Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: Strzelba Mandible, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Trening Saperski, Szturm, Unik Wysunięty obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet Southpaw, Bagnet Umiejętności: Łowca Czołgów, Wysokie Morale: Wyposażenie: Strzelba Mandible, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Wysunięty Obserwator (0), Szturm, Unik

6 Szturmowiec z miotaczem gazu: śmiertelnik, specjalista 0 Jednostki elitarne: 5 Batalion Szturmowców iechoty Okopowej Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: Wyposażenie: Miotacz Gazu Wyrmbreath, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Szturm, Unik Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 Sierżant: śmiertelnik, wymagany WW WS M Dw A Żw S R 0 0 Wyposażenie: Strzelba Mandible, istolet Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Desant, Unik, Szturm Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet Southpaw, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Szturm, Unik, Łowca Czołgów Dowódca ompanii Szturmowej Uwagi: Może być wystawiony tylko w armii posiadającej co najmniej dwie drużyny z listy (iechota, iechota Okopowa, lub 5 Batalionu Szturmowców iechoty Okopowej). Może wymienić arabinek Intruder na Strzelbę Mandible (za darmo) lub arabin Invader (+,5 pkt). Max. /000 pkt. apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: Strzelba Mandible, istolet Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Desant, Unik, Szturm Dowódca ompanii Szturmowej: śmiertelnik, wymagany Szturmowiec: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Strzelba Mandible, istolet Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Determinacja, Desant, Unik, Szturm Wyposażenie: arabinek Intruder, Miecz Chainripper, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Szturm, Wysunięty Obserwator (), Unik, Inspiracja: (tylko dla jednostek podstawowych) Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: Strzelba Mandible, istolet Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Determinacja, Desant, Unik, Trening Saperski, Szturm Szturmowiec z MO: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Determinacja, Desant, Unik, Szturm istolet Westalka konsultant (patrz lista armii Bractwa) Uwagi: Max. /armia. 5

7 Złoty Lew: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja: Szare Duchy Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Duchy: Wszystkie modele mogą za darmo zamienić zdolność Skradanie: na zdolności amuflaż i Infiltracja:. Inżynierowie polowi: zstawienie pól minowych zajmuje im jedną akcję, i jest to akcja niewidoczna. Medyk: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja:, Medyk: 5 Szary Duch: śmiertelnik, wymagany 0 6 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Trening Saperski, Wspinaczka, Skradanie: Złoty Lew z LM: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: LM Destroyer, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja: Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Wyborowy Assailant, istolet Aggressor Umiejętności: Trening Saperski, Wspinaczka, Skradanie:, Snajper Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: Działko Nimrod, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja:, Łowca Czołgów Uwagi: Może zamienić Działko Nimrod na Wyrzutnię Rakiet Southpaw za + pkt. Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Aggressor Umiejętności: Trening Saperski, Wspinaczka, Skradanie:, Wysunięty Obserwator () Złote Lwy Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: Uwagi: Cały oddział może zamienić arabinki Intruder na arabiny lazmowe Mk. za +,5 pkt./model. orucznik Złotych Lwów Uwagi: Może zamienić arabinek Intruder na arabin lazmowy Mk. za +,5 pkt. Sierżant: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja: orucznik: śmiertelnik, wymagany 5 5 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja: apral: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja: 6

8 Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: Działko Deathlockdrum, Miecz Chainripper Umiejętności: Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki:, Łowca Czołgów rwawe Berety Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Cały oddział może zamienić arabinek Interceptor na arabin Invader (+,5 pkt./model). Sierżant: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Chainripper Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: rwawy Beret z Gehenną: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, Miecz Chainripper Umiejętności: Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: orucznik rwawych Beretów apral: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Chainripper Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: Uwagi: Może zamienić arabinek Interceptor na Strzelbę Mandible (za darmo lub arabin Invader (+,5 pkt.). orucznik rwawych Beretów: śmiertelnik, wymagany 5 0 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Chainripper Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: luton, Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: rwawy Beret: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Chainripper Umiejętności: Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: Medyk: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Chainripper Umiejętności: Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki:, Medyk: 5 rwawy Beret z LM: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: LM Destroyer, Miecz Chainripper Umiejętności: Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: rwawy Beret z CM: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: CM Charger, Miecz Chainripper Umiejętności: Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki:

9 Zły Samarytanin: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:, Skradanie się:, Survival: (Tundra ), Medyk: 6 Górale Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Nie można ich wystawić w armii posiadającej jednostki inne niż z listy armii IDMF i klanu Murdoch, oraz posiadającej jednostki Wilków. Dowolny model w oddziale może zamienić miecz unisher na miecz Claymore za + pkt./model. Góral z CM: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: CM Charger, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:, Skradanie się:, Survival: (Tundra ) Wódz: śmiertelnik, wymagany 0 6 Wyposażenie: arabin Invader, Miecz Claymore Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Okrzyk Wojenny, Szkolenie w Walce Wręcz:, Determinacja, Skradanie się:, Survival: (Tundra ) Snajper: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: arabin Wyborowy Assailant, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:, Skradanie się:, Survival: (Tundra ), Snajper Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0 6 Wyposażenie: arabin Invader, Miecz Claymore Umiejętności: Determinacja, Dowódca: Sekcja, Szkolenie w Walce Wręcz:, Skradanie się:, Survival: (Tundra ) Żołnierze Zagłady Imperialu Oddział elitarny konsultanci Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: 0 Wojownik: śmiertelnik, wymagany WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: Miecz Runiczny, istolet unisher Umiejętności: Nieczysta Walka, Determinacja, Atak Wtórny, Skradanie się:, Survival:, Zaciekłość, Niezawodność Uwagi: Może za darmo wymienić Miecz Runiczny na Młot Nefarycki. Strzelec: śmiertelnik, wymagany WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: CM Charger, Miecz Chainripper Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Determinacja, Survival:, Skradanie się:, Niezawodność Uwagi: Może wymienić CM Charger na Działko Nimrod (bez kosztu) lub na Miotacz Ognia Gehenna (za +6 punktów). Góral: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:, Skradanie się:, Survival: (Tundra ) Saper: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:, Trening Saperski, Skradanie się:, Survival: (Tundra )

10 ułkownik Uwagi: Może wymienić arabinek Intruder na Strzelbę Mandible (za darmo) lub arabin Invader (+ pkt). Szlachetnie urodzony: W armii Imperialu stanowiska dowódcze są często obsadzane osobami szlachetnie urodzonymi, ale niekoniecznie kompetentnymi. rzed bitwą należy wylosować zestaw cech ułkownika: 5 Dw 5, Wysunięty Obserwator () 60 Dw 6, Inspiracja:, Wysunięty Obserwator () 5 Dw 6, Inspiracja:, Zmysł Strategiczny, Wysunięty Obserwator () 60 Dw 6, Inspiracja, Zmysł Strategiczny, Wysunięty Obserwator () Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: arabin Wyborowy Assailant, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Refleks, Snajper, Bystry Wzrok, Szkolenie w Walce Wręcz: ułkownik: śmiertelnik, wymagany 0 x 0 Wyposażenie: arabinek Intruder, Miecz Chainripper Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Batalion, Determinacja rzewodnik: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Refleks, rzewodnik, Bystry Wzrok, Szkolenie w Walce Wręcz: Żelazny Mastiff: AI:, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R 0 5 Wyposażenie: Umiejętności: Atak Wręcz 0, Zmysły Drapieżnika:6, Na Straty Młoda Straż Na każde zaczęte 000 pkt., dla jednego ułkownika można przydzielić obstawę Młodej Straży. Może ona liczyć do czterech modeli (aby wystawić Snajpera należy wystawić minimum trzech innych gwardzistów). Gwardzista: śmiertelnik, wymagany Błękitne Lwy 0 Uwagi: Dowolny medyk w oddziale elitarnym (za wyjątkiem Złego Samarytanina) może zostać przekształcony w Błękitnego Lwa kosztem + pkt./model. Otrzymuje umiejętności Medyk: 6 i Medycy lanu Brannaghan. Medycy lanu Brannaghan: ażdy Błękitny Lew może wykonać akcję leczenia razem z akcją Ruchu (lecz w tej akcji jego Ruch jest zmniejszony o połowę) Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Refleks, Bystry Wzrok, Szkolenie w Walce Wręcz:

11 Agent specjalny ISC Jednostki wsparcia: W służbie Jej Imperialnej Jasności: Agent potrafi wykonywać misję nadania sygnału tak jakby posiadał umiejętność Dowódca: X, jest liczony jakby miał na potrzeby zajmowania stref zwycięstwa oraz może podnosić paczki (w misji podjęcia paczek ze zrzutu) po akcji Ruchu. Sekcja Broni Wsparcia Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: 0 Uwagi: Aby wystawić sekcję CMów iechoty lub sekcję Moździerzy iechoty, należy wystawić przynamniej oddział iechoty, iechoty Okopowej lub Szturmowców iechoty Okopowej. Na każde dwa takie oddziały, jedna Sekcja Broni Wsparcia może zostać wystawiona nie zajmując slotu supportu. Agent specjalny ISC: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: arabinek Eliminator Umiejętności: Infiltracja:, amuflaż, Siatka Szpiegowska, Trening Saperski, Atak Wręcz:, Determinacja Sekcja Ciężkich arabinów iechoty Uwagi: o rozstawieniu, modele obsługujące M są traktowane jako przebywające w Twardej Osłonie przeciwko atakom strzeleckim z przodu (0 ). Sierżant: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Wysokie Morale:, Survival: Sekcja M: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: CM Megacharger, istolet Aggressor, Maski przeciwgazowe Umiejętności: Wysokie Morale:, Sekcja Broni Ciężkiej: CM Megacharger, Survival: Sekcja Moździerzy iechoty Sierżant: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Wysunięty Obserwator (0), Survival: Sekcja Moździerza: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Moździerz, istolet Aggressor przeciwgazowe Umiejętności: Wysokie Morale:, Sekcja Broni Moździerz L&A C06, Survival:, Artyleria 0 5, Maski Ciężkiej:

12 Lekki Czołg Wolnobieżny Greyhound Łazik Hurricane Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: / Uwagi: ole ostrzału miotacza gazu to 60. Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: Uwagi: ole ostrzału wszystkich broni to 0. Może za darmo wymienić CM Megacharger na Działko Lumberjack lub Wyrzutnię Rakiet Southpaw. Może za darmo wymienić Miotacz Ognia Gehenna na Działko Deathlockdrum z granatami odłamkowymi. Greyhound LAFV: ojazd gąsienicowy, wymagany 5 Wyposażenie: Miotacz Gazu Wyrmbreath Umiejętności: Ciężki ancerz Załoga: ierowca ierowca: śmiertelnik WW WS M Dw A Umiejętności: Survival: Żw S R Łazik Hurricane: ojazd kroczący, wymagany 6 Wyposażenie: CM Megacharger, Miotacz Ognia Gehenna Umiejętności: Ciężki ancerz Załoga: ilot ilot: śmiertelnik Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty Bliźniacze Barakudy Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: / Uwagi: Gdy jest na ziemi ma cechę Niezgrabny i R. Ograniczona ładowność: Na początku gry należy wybrać oddzielnie dla każdego modelu, czy dana Barakuda będzie strzelała amunicją przeciwpancerna czy odłamkową (obydwa wliczone już w koszt modelu). Wybór obwiązuje do końca gry, w wypadku wybrania amunicji przeciwpancernej danemu modelowi nie można dodatkowo dokupić amunicji odłamkowej. Stanowisko strzeleckie: Do każdego Łazika Hurricane można dokupić, kosztem pkt., stanowisko strzeleckie umieszczone na dachu pojazdu. Znajduje się w nim strzelec uzbrojony w CM Charger, oraz Dwóch strzelców uzbrojonych w arabiny Invader (wszyscy mają pole ostrzału 60 ). Na potrzeb zasad gry są traktowani jako załoganci. Bliźniacza Barakuda: ojazd latający, wymagany 6 56 Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet Southpaw (pole ostrzału 0 ), istolet Agressor (pole ostrzału 0 ) Umiejętności: Łowca Czołgów Strzelec: śmiertelnik WW WS M Dw A Wyposażenie: patrz wyżej Umiejętności: Żw S R

13 lan Bartholomew Grenadier: śmiertelnik, specjalista 0 5 Wyposażenie: Granatnik Mk. XIC, Miecz Chainripper Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: Jednostki podstawowe: orucznik Tryków orucznik Tryków: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Chainripper Umiejętności: Dowódca: luton, Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz: Jednostki podstawowe: Tryki Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: Uwagi: Max. /000 pkt. Jednostki elitarne: Sierżant: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Chainripper Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz: orucznik Czarnych Beretów Uwagi: Może za darmo wymienić arabinek Interceptor na Strzelbę Automatyczną Mandible. orucznik: śmiertelnik, wymagany 5 5 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, ewny Strzał, Trening artyzancki:, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: luton, Szkolenie w Walce Wręcz: apral: śmiertelnik, specjalista 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Chainripper Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz: Tryk: śmiertelnik, wymagany 5 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Chainripper Umiejętności: Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz: Czarne Berety Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: Sierżant: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, ewny Strzał, Trening artyzancki:, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Szkolenie w Walce Wręcz: Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Strzelba Mandible, Miecz Chainripper Umiejętności: Determinacja, Szturm, Szkolenie w Walce Wręcz: Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Chainripper Umiejętności: Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz:, Medyk: 5 apral: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, ewny Strzał, Trening artyzancki:, Dowódca: Sekcja, Szkolenie w Walce Wręcz:

14 Czarny Beret: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, ewny Strzał, Trening artyzancki:, Szkolenie w Walce Wręcz: Sierżant Michael McBride Uwagi: Jeden sierżant rwawych Beretów może zostać zamieniony na McBride a. Ekspert operacji specjalnych: Oddział do którego dołączony jest McBride zawsze jest traktowany jak będący w lekkiej osłonie do początku pierwszej aktywacji. Sierżant McBride: śmiertelnik, wymagany 5 0 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Chainripper Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: Medyk: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, ewny Strzał, Trening artyzancki:, Medyk: 5, Szkolenie w Walce Wręcz: Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Strzelba Automatyczna Mandible, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, Szturm, Trening artyzancki:, Szkolenie w Walce Wręcz: Grenadier: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny Wyposażenie: Granatnik Mk. XIC, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, Trening artyzancki:, Szkolenie w Walce Wręcz:

15 rzewodnik: śmiertelnik, opcjonalny 0 6 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka, rzewodnik lan MacGuire Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Wyborowy Assailant, Miecz unisher Umiejętności: Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka, Snajper Jednostki elitarne: Łowcy Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwaga: Wszystkie modele w oddziale (oprócz mastiffa) mogą dokupić ekwipunek dla snajperów. Żelazny Mastiff: AI:, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R 0 5 Wyposażenie: Umiejętności: Atak Wręcz 0, Zmysły Drapieżnika: 6, Na Straty Sierżant: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka orucznik Łowców Uwagi: Może dokupić umiejętność Snajper za + pkt, i/lub ekwipunek dla snajperów. orucznik: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka Timothy MacGuire Uwagi: Max. /armia. Aby go wystawić, w armii musi się znajdować minimum jeden oddział Złotych Lwów, rwawych Beretów lub Łowców. Łowca: śmiertelnik, wymagany 5 6 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka odpułkownik Timothy MacGuire: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Eksperymentalny arabin Szturmowy MacGuire, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja:, Siatka Szpiegowska Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka, Medyk: 5

16 orucznik Dzikich Róż lan Murdoch Jednostki podstawowe: orucznik Dzikich Róż: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: ustynia, Rekonesans: Dzikie Róże Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: Uwagi: Max. /000 pkt. Sierżant: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: ustynia, Rekonesans: Jednostki elitarne: Edward Murdoch konsultant Uwagi: Max. /armia. Może zamienić arabinek Interceptor na Eksperymentalny arabin Invader za + pkt. Agresywna taktyka: Gdy Murdoch znajduje się w armii, gracz zawsze może zaczynać wystawianie jednostek w roku 5 jako pierwszy. Dodatkowo, wszystkie karty jednostek wystawione w tym kroku można wykryć maksymalnie z połowy zasięgu Dw. apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: ustynia, Rekonesans: Edward S. Murdoch: śmiertelnik, model pojedynczy Dzika Róża: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: ustynia, Rekonesans: Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, amuflaż, Survival:, Infiltracja:, Inspiracja: (Złote Lwy), Niezawodność, Brak czasu by umrzeć Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: ustynia, Rekonesans:, Medyk: 5 Czujka: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: ustynia, Rekonesans:, Czujka Uwagi: Może zamienić arabin Invader na arabinek Intruder za pkt. Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: ustynia, Rekonesans: Wysunięty Obserwator () orucznik Złotych anter Uwagi: odczas desantu może przerzucić jedną z kości rozrzutu (odległość lub kierunek), orucznik: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna Desant, Survival: (ustynia ) Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 0 Wyposażenie: arabin Wyborowy Assailant, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: ustynia, Rekonesans:, Snajper 5

17 Złote antery Wilki Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: odczas desantu każdy model może przerzucić jedną z kości rozrzutu (odległość lub kierunek) Jednostki podstawowe: Motory Fenris Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: /5 róg Morale: specjalista na niespecjalistów Sierżant: śmiertelnik, wymagany WW WS M DW A W S R 0 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: (ustynia ), Desant Wódz: kawaleria, wymagany 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Rekonesans:, Okrzyk Wojenny apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M DW A W S R 0 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: (ustynia ), Desant ierowca: kawaleria, wymagany Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Rekonesans: Złota antera: śmiertelnik, wymagany 5 WW WS M DW A W S R 0 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: (ustynia ), Desant Saper: kawaleria, opcjonalny Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Rekonesans:, Trening Saperski Uwagi: Może korzystać jedynie z Min Magnetycznych Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M DW A W S R Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: (ustynia ), Desant, Medyk: 5 Szturmowiec: kawaleria, specjalista Wyposażenie: Strzelba Mandible, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Rekonesans: Złota antera z LM: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M DW A W S R 0 0 Wyposażenie: LM Destroyer, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: (ustynia ), Desant Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 WW WS M DW A W S R 0 0 Wyposażenie: Działko Nimrod, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: (ustynia ), Desant, Czołgów Złota antera z CM: śmiertelnik, specjalista 0 WW WS M DW A W S R 0 0 Wyposażenie: CM Charger, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: (ustynia ), Desant Grenadier: kawaleria, specjalista Wyposażenie: Granatnik Howler, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Rekonesans: 5 Łowca Motor Fenris: motocykl, wymagany na każdego wodza i kierowcę 5 6

18 Szczeniaki omandosi Wilków Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: 6/ róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: ażdy z modeli posiadających istolet Aggressor może wymienić go na arabin Invader za + pkt. Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: ażdy z modeli posiadających istolet Aggressor może wymienić go na istolet unisher za + pkt. Wódz: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Okrzyk Wojenny, Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival:, Nieczysta Walka Wódz: śmiertelnik, wymagany 5 0 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Claymore Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Skradanie się:, Determinacja, Okrzyk Wojenny, Nieczysta Walka, Survival: Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Claymore Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Skradanie się: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Wilk: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival:, Nieczysta Walka, omandos: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Szczeniak: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival: Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Strzelba Mandible, Miecz unisher Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Strzelba Mandible, Miecz unisher Umiejętności: Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival: Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Granatnik Howler, Miecz unisher Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Granatnik Howler, Miecz unisher Umiejętności: Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival: Saper: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Trening Saperski, Survival: Saper: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival:, Trening Saperski omandos z CM: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: CM Charger, Miecz unisher Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Szczeniak z CM: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: CM Charger, Miecz unisher Umiejętności: Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival:

19 Snajper: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: arabin Wyborowy Assailant, M. unisher Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Snajper Żałobne Wilczyce Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: Wdowy po żołnierzach: Wszystkie Żałobne Wilczyce (w tym Legenda) mają zdolność Nienawiść: do dwóch oddziałów lub modeli pojedynczych wybranych przed rozpoczęciem pierwszej tury. Jednostki elitarne: rzepatrywacze Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Wszystkie modele w oddziale mogą za darmo zamienić Łańcuch na Miecz unisher. Wódz: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: Wilczy azur, Łańcuch Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Trening artyzancki:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Atak Wtórny, Survival:, Okrzyk Wojenny, amuflaż rzepatrywacz: śmiertelnik, wymagany 0 0 Wyposażenie: Granatnik Howler, istolet Aggressor, Łańcuch Umiejętności: Rekonesans:, Skradanie się:, Determinacja, Bystry Wzrok, Survival: Bohaterka: śmiertelnik, opcjonalny 0 5 Wyposażenie: Miecz Claymore Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Trening artyzancki:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Atak Wtórny, Survival:, amuflaż Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: arabin Wyborowy Assailant, Łańcuch Umiejętności: Rekonesans:, Skradanie się:, Determinacja, Bystry Wzrok, Survival:, Snajper, Sekcja Wsparcia Wilczyca: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: Wilczy azur, Łańcuch Umiejętności: Trening artyzancki:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Atak Wtórny, Survival:, amuflaż Wilczyca z Żelaznymi Bola: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: Wilczy azur, Żelazne Bola Umiejętności: Trening artyzancki:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Atak Wtórny, Survival:, amuflaż

20 Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Granatnik Howler, Wilczy azur Umiejętności: Trening artyzancki:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Survival:, amuflaż Łowcy Głów Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: ażdy z modeli posiadających istolet Aggressor może wymienić go na istolet unisher za + pkt. ogromcy Bohaterów: Gdy dowolny Łowca Głów (w tym Legenda) zabije Dowódcę Armii wroga, gracz otrzymuje Dwa unkty Zwycięstwa zamiast jednego. Wilczyca z arabinem Szturmowym Invader : śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabin Invader, Łańcuch Umiejętności: Trening artyzancki:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Survival:, amuflaż Wódz: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Topór Bojowy Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Infiltracja:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, Okrzyk Wojenny, amuflaż Berserkerzy Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: 0 Uwagi: Oddział jest podatny na Szał. Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Topór Bojowy Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Infiltracja:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, amuflaż Wódz: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: Nadziak Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Zaciekłość, Strach: (6 ), Survival: Łowca Głów: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Topór Bojowy Umiejętności: Infiltracja:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, amuflaż Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0 5 Wyposażenie: Nadziak Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Zaciekłość, Strach: (6 ), Survival: Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Strzebla Mandible, Topór Bojowy Umiejętności: Infiltracja:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, amuflaż Berserker: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Zaciekłość, Strach: (6 ), Survival: Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Granatnik Howler, Topór Bojowy Umiejętności: Infiltracja:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, amuflaż Łowca Głów z CM: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: Ciężki arabin Maszynowy Charger, Topór Bojowy Umiejętności: Infiltracja:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, amuflaż

21 Chorąży lanu Legenda Uwagi: Max. /armia. Jeśli jest ukryty, nie może korzystać ze sztandaru. W dowolnym momencie gry może zadeklarować że wznosi sztandar (udzielają tym sposobem Inspiracji), traci w tym momencie Skradanie. konsultant Uwagi: W armii może być tylko jedna Legenda danego typu. Wymaga wystawienia dedykowanego oddziału (np. Legenda omandosów Wilków wymaga wystawienia omandosów Wilków, Legenda Berserkerów wymaga wystawienia Berserkerów itp.). Chorąży lanu: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: Miecz unisher, Sztandar lanowy Umiejętności: Dowódca: luton, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Survival:, Skradanie się: Legenda omandosów Wilków: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: istolet unisher, Miecz Runiczny Umiejętności: Dowódca: ompania, Skradanie się;, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, Survival: Legenda Żałobnych Wilczyc: śmiertelnik, wymagany 6 Wyposażenie: Miecz Runiczny Umiejętności: Dowódca: ompania, Trening artyzancki:, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, Atak Grupowy, Survival:, amuflaż Legenda Berserkerów: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Nadziak Umiejętności: Dowódca: ompania, Nieczysta Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Zaciekłość, Strach: (6 ), Survival: Uwagi: Jest podatny na Szał. Starszy lanu Uwagi: Max. /armia. Starszy lanu: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: istolet unisher, Miecz Runiczny Umiejętności: Dowódca: ompania, Skradanie Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja,, Inspiracja: Walka, Wtórny, Legenda Łowców Głów: śmiertelnik, wymagany 0 50 Wyposażenie: istolet unisher, Topór Bojowy Umiejętności: Dowódca: ompania, Infiltracja:, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, amuflaż się:, Survival: Legenda sów Wojny: śmiertelnik, wymagany 5 5 Wyposażenie: istolet unisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Dowódca: ompania, Skradanie się:, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, Trening Saperski, Survival: Uwagi: Może za darmo zamienić zdolność Skradanie się: na zdolność Infiltracja:. Westalka konsultant (patrz lista armii Bractwa) Uwagi: Max. /armia. Może być pominięty podczas wyznaczania Dowódcy Armii. 0

22 Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0 6 Wyposażenie: istolet unisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Trening Saperski Sean Gallagher konsultant Uwagi: Max. /armia. Zamiast wystawiać Legendę omandosów Wilków, gracz może wystawić Seana Gallaghera. W armii nie można wtedy wystawić Starszego lanu. Ostatni z lanu Gallagher: Gdy Sean znajduje się w armii, dowolny omandos Wilków w jednym wybranym oddziale może zamienić Miecz unisher na Miecz Claymore za + pkt. Sean Gallagher: śmiertelnik, model pojedynczy WW WS M DW A W S R 0 5 ies Wojny z CM: śmiertelnik, specjalista 0 6 Wyposażenie: CM Charger, Młot Nefarycki Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Wyposażenie: Miecz Runiczny Umiejętności: Dowódca: ompania, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Atak Wtórny, Skradanie się:, Inspiracja: (Wilki), Brak czasu by umrzeć, Survival: Nekropełzacz Jeż Szczeniaków Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: ½ Uwagi: Na każde dwa oddziały Szczeniaków, jeden oddział Nekropełzaczy Szczeniaków może zostać wystawiony nie zajmując slotu suportu. Jednostki wsparcia sy Wojny Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Cały odział może za darmo zamienić zdolność Skradanie się: na zdolność Infiltracja:. Nekropełzacz Jeż: ojazd kołowy, wymagany Wyposażenie: CM Megacharger (pole ostrzału 0 do przodu), Miecz unisher Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Survival: Wódz: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: istolet unisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Skradanie się:, Determinacja, Okrzyk Wojenny, Nieczysta Walka, Survival: Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0 6 Wyposażenie: istolet unisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Skradanie się: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Nekropełzacz Jeż omandosów Wilków Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: ½ Nekropełzacz Jeż: ojazd kołowy, wymagany Wyposażenie: CM Megacharger (pole ostrzału 0 do przodu), Miecz unisher Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Nieczysta Walka, Survival:, ies Wojny: śmiertelnik, wymagany 6 Wyposażenie: istolet unisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Granatnik Howler, Młot Nefarycki Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:

23 Task Force Broadsword Zbrojownia Imperialu Notka od autorów: Jak większość armii specjalnych, ta pozwala na układ jednostek który może okazać się bardzo mocny na polu bitwy. Można nią grać tylko za zgodą przeciwnika. Broń do walki wręcz Bagnet WW Dam 0 ST+ Uwagi: Armia może zawierać wyłącznie następujące oddziały: Sean Gallagher wymagany w armii, nie posiada klasyfikacji konsultant Edward Murdoch wymagany w armii, nie posiada klasyfikacji konsultant sy Wojny liczone jako oddział podstawowy Legenda sów Wojny nie posiada klasyfikacji konsultant Złote Lwy liczeni jako oddział podstawowy orucznik Złotych Lwów rwawe Berety orucznik rwawych Beretów rzepatrywacze Żołnierze Zagłady Imperialu ałka WW Dam + S+ Uwagi: Ogłuszająca Łańcuch WW Dam + ST+5 Uwagi: Oplątanie Wilczy azur WW Dam + ST+5 Uwagi: arowanie: Miecz Łańcuchowy ASH Chainripper WW Dam + ST+ Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako zrywający Miecz unisher WW Dam + ST+6 Topór Bojowy WW Dam + ST+ Miecz Claymore WW Dam 0 ST+ Uwagi: Dwuręczny, Zamaszysty Cios, Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający Miecz Runiczny WW Dam + ST+ Uwagi: Zamaszysty Cios, Dwuręczny, Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający, daje zdolność Odporność na Mroczną Harmonię Młot Nefarycki WW Dam 0 ST+ Uwagi: Ogłuszający (dla modeli z =< ), Dwuręczny, rzebijający, jedno trafienie w danej aktywacji może być traktowane jako przeciwpancerne Sztandar klanowy Daje zdolność Inspiracja: (Wilki)

24 Nadziak WW Dam 0 ST+ Uwagi: Dwuręczny, rzebijający istolety istolet 60 unisher WW B SR MR LR ER Dam Jam istolet SA Mk. XIV Aggressor WW B SR MR LR ER Dam Jam Żelazne Bola WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 Uwagi: Ogłuszający (testowany na wartości DAM broni a nie na S użytkownika), Broń szturmowa arabinki arabinek BAR SMG Mk. III Interceptor WW B SR MR LR ER Dam Jam x 0 0 Uwagi: Wyposażony w Granatnik odwieszany Mk. III, Broń Szturmowa Granatnik odwieszany Mk. III WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 0 W Uwagi: F, ogień pośredni arabinek L&A SMG Mk. IIIS Eliminator WW B SR MR LR ER Dam Jam x 0 Uwagi: Wyciszony, Broń Szturmowa arabinek L&A SMG Mk. IV Intruder WW B SR MR LR ER Dam Jam x 0 0 Uwagi: Broń Szturmowa Granatnik odwieszany Mk. XI WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 W Uwagi: F, ogień pośredni arabin lazmowy L&A Mk. WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 Uwagi: Wyposażony w amunicję plazmową, broń szturmowa Amunicja plazmowa WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 Uwagi: F, rzeciwpancerna arabin rzeciwpancerny Mk. XVII Boys WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 Uwagi: rzeciwpancerny, można mu dokupić Dwójnóg. Eksperymentalny arabin Szturmowy BAR Mk. XIX Invader WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 Uwagi: Wyposażony w Granatnik odwieszany Mk XI., Broń Szturmowa Eksperymentalny arabin Szturmowy MacGuire WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 0 Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktujemy jako rzebijający. Strzelby Strzelba Automatyczna B&G Mk.XIV Mandible Wzornik Celność Dam Jam Cluster Strzelby + Uwagi: Wyposażona w brenekę model na początku każdej aktywacji wybiera z jakiej amunicji będzie używać Breneka WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 0 Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako zrywający arabiny Szturmowe arabin Szturmowy BAR Mk. XIB Invader WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 0 Uwagi: Wyposażony w Granatnik odwieszany Mk. XI. Wersja wytłumiona posiada zdolność Broń Wyciszona.

25 arabiny Wyborowe arabin Wyborowy Mk. XII Assailant WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 5 Uwagi: Wersja wytłumiona posiada zdolność Broń Wyciszona. arabiny Maszynowe Lekki arabin Maszynowy L&A Mk. XXIII Destroyer WW B SR MR LR ER Dam Jam x x 0 Ciężki arabin Maszynowy Mk. XIXB Charger WW B SR MR LR ER Dam Jam x x Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający Ciężki arabin Maszynowy Mk. XIXA Megacharger WW B SR MR LR ER Dam Jam 0x x x 5 Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający Działa i Działka Automatyczne Działko Bauforce HMG000 Deathlockdrum WW B SR MR LR ER Dam Jam 0x x 0 Uwagi: rzeciwpancerny. Wyposażony w Granatnik odwieszany GW0. Granatnik odwieszany GW0 WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 0 S 0 Uwagi: F, ogień pośredni Działko Nimrod Mk. I WW B SR MR LR ER Dam Jam 0x x Uwagi: rzeciwpancerny Działko Automatyczne L&A Lumberjack WW B SR MR LR ER Dam Jam 0x 0x x Uwagi: rzeciwpancerny Granatniki ręczne, wyrzutnie rakiet i moździerze Granatnik Mk. XIC WW B SR MR LR ER Dam Jam 0x x W Uwagi: Ogień pośredni Granatnik Howler WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 N Uwagi: Ogień pośredni Wyrzutnia Rakiet Mk. XIIC Southpaw WW B SR MR LR ER Dam Jam x x x Uwagi: rzeciwpancerny. Amunicja odłamkowa mały wzornik wybuchu, Dam 0, bez przeciwpancernego, koszt 5 pkt. Moździerz L&A C06 WW B SR MR LR ER Dam Jam 5 S Uwagi: Ogień pośredni. Miotacze Ognia Miotacz Gazu Wyrmbreath Wzornik Dam Jam MO ATS 0 Uwagi: zapalający. Miotacz Ognia Gehenna Wzornik Dam Jam MO 0 0 Uwagi: zapalający, wyposażony w strumień plazmy Strumień plazmy Wzornik Dam Jam MO 0 Uwagi: F:, trafiony zostaje model pod wzornikiem, przeciwpancerny Wyposażenie dodatkowe dla pojazdów Zestaw noktowizyjny Załoga jest wyposażona w noktowizory. Można dokupić do Bliźniaczych Barakud, Nekropełzaczy Jeż i Transporterów Vermin za + pkt./model, i Łazików Hurricane za + 0 pkt./model. Zestaw łączności Zasięg dowodzenia Bliźniaczych Barakud, Nekropełzaczy Jeż i Lekkich Czołgów Wolnobieżnych Greyhound zostaje zwiększony do 0. osztuje +5 pkt/oddział.

Ministerstwo Wojny... 3 Komtur Zakonu Niedźwiedzia... 17

Ministerstwo Wojny... 3 Komtur Zakonu Niedźwiedzia... 17 Bauhaus Jednostki elitarne:... Spis treści: Zakon Niedźwiedzia... Ministerstwo Wojny... omtur Zakonu Niedźwiedzia... Jednostki podstawowe:... Wenusjański Szeryf... Jezdni Huzarzy... Johann Emigholtz...

Bardziej szczegółowo

Warzone Zbiór zasad do fanowskiego systemu bitewnego

Warzone Zbiór zasad do fanowskiego systemu bitewnego 1 Warzone 4.0 - Zbiór zasad do fanowskiego systemu bitewnego Capitol MegaCorporation Armed Forces of capitol: AFC Brygady Wolności 3 Ciężka Piechota 4 Kawaleria Powietrzna Ciężkiej Piechoty 4 Porurcznik

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Cybertronic- lista armii Cybertronic zbrojownia... 14

Spis treści. Cybertronic- lista armii Cybertronic zbrojownia... 14 1 Spis treści Cybertronic- lista armii... 3 Kompozycja armii... 3 Nowe zasady i umiejętności:... 3 Jednostki podstawowe:... 5 Cybercurity... 5 Oficer IES... 5 Machinatorzy... 6 Szaserzy... 6 Oficer MCR...

Bardziej szczegółowo

Spis treści Wierni... 3

Spis treści Wierni... 3 Bractwo pis treści Wierni... Jednostki podstawowe:... iechota... etnik iechoty... Elitarna iechota... etnik Elitarnej iechoty... iostra Indygo... Żołnierze Inkwizycji... Oprawca... ielgrzymi... etnik ielgrzymów...

Bardziej szczegółowo

Algeroth Apostoł Wojny

Algeroth Apostoł Wojny Algeroth Apostoł Wojny 1 LEGION CIEMNOŚCI- ALGEROTH Kompozycja armii:... 2 Legion Ciemności - Horda... 3 Jednostki podstawowe... 3 Ożywieńczy Legioniści... 3 Nekromutanci... 3 Jednostki elitarne... 4 Niepokalane

Bardziej szczegółowo

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator

Bardziej szczegółowo

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939: Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej

Bardziej szczegółowo

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

HIPERBOREA Oddział żołnierzy HIPERBOREA Cechy armii: Organiczna piechota ograniczona do dwóch jednostek. Brak dostępu do broni plazmowej o udźwigu 1 i 2. Najemnicy stanowią do połowy sił. Oddział żołnierzy 155 p. (31 za model) liczebność

Bardziej szczegółowo

FAQ Warzone 4.1: Zasady:

FAQ Warzone 4.1: Zasady: FAQ Warzone 4.1: (data ostatniej aktualizacji 16.I.2017) Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym Zasady: Q: Czy np. oddział 7 osobowy może kupić 4 panzerfausty i każdy z nich

Bardziej szczegółowo

KONFEDEDERACJA ORIONA

KONFEDEDERACJA ORIONA KONFEDEDERACJA ORIONA Oddział żołnierzy 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna

Bardziej szczegółowo

Spis treści Moce KI... 3 Keiretsu... 4

Spis treści Moce KI... 3 Keiretsu... 4 Mishima Spis treści Moce KI... 3 Keiretsu... 4 Jednostki podstawowe:... 4 Ashigaru... 4 Wędrująca kapłanka Amaterasu... 4 Bezimienni... 4 Samurajowie... 5 Tatsu... 5 Samurajowie Bushido... 6 Karo ranga

Bardziej szczegółowo

Podjazd kozacki

Podjazd kozacki Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.

Bardziej szczegółowo

Zasady armii młotkowych na mechanice Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna

Zasady armii młotkowych na mechanice Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna Zasady armii młotkowych na mechanice Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna EKWIPUNEK Wyrzutnia granatów dymnych 3 p. Raz na bitwę pojazd może bez wykorzystania akcji otrzymać kamuflaż III poziom, działający

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA STANDARDÓW SZKOLENIA

INSTRUKCJA STANDARDÓW SZKOLENIA DOWÓDZTWO LEGII AKADEMICKIEJ KUL IM. PPOR. JANA BOŁBOTTA (Zarząd Legii Akademickiej KUL) INSTRUKCJA STANDARDÓW SZKOLENIA Opracowanie: sierż. mgr Damian Duda Edycja: sierż. L.A. Konrad Dziekanowski LUBLIN

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Full Spectrum Warrior

Full Spectrum Warrior Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Full Spectrum Warrior autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic Studios,

Bardziej szczegółowo

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10 GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni

Bardziej szczegółowo

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1 Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

FAQ i errata (1.0)

FAQ i errata (1.0) 10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN STOPNI ZWIĄZKU STRZELCKIEGO RZECZYPOSPOLITEJ. Regulamin przyjęty Uchwałą Nr XX/YY Komendy Głównej ZSR STRZELEC z dnia xx.yy 2012 r.

REGULAMIN STOPNI ZWIĄZKU STRZELCKIEGO RZECZYPOSPOLITEJ. Regulamin przyjęty Uchwałą Nr XX/YY Komendy Głównej ZSR STRZELEC z dnia xx.yy 2012 r. REGULAMIN STOPNI ZWIĄZKU STRZELCKIEGO RZECZYPOSPOLITEJ Regulamin przyjęty Uchwałą Nr XX/YY Komendy Głównej ZSR STRZELEC z dnia xx.yy 2012 r. 1. ZSR STRZELEC jest organizacją hierarchiczną, w której obok

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY ROZKAZY RUCH TABELA FUBAR. Bolt Action JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE

PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY ROZKAZY RUCH TABELA FUBAR. Bolt Action JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY 1. Faza rozkazów 1. Wyciągnij kostkę rozkazu z woreczka i przekaż właściwemu graczowi. 2. Gracz wybiera jeden ze swoich oddziałów i wydaje mu rozkaz. Umieść kostkę

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Faces of War autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii. Niezwyciężeni Szwedzcy weterani w kampanii przeciw Danii 1657-1658 W Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii lipcu 1657 roku Dania zdecydowała

Bardziej szczegółowo

Szyki marszowe i bojowe

Szyki marszowe i bojowe Szyki marszowe i bojowe Wyróżniamy szyki marszowe i bojowe. Ważne jest poruszanie się w małych grupach z wykorzystaniem charakteru terenu, celu zadania, czasu, wyposażenia, warunków pogodowych, prawdopodobieństwa

Bardziej szczegółowo

LEKKI OBSERWACYJNO-OBRONNY KONTENER (LOOK) NA RYNEK AFRYKAŃSKI

LEKKI OBSERWACYJNO-OBRONNY KONTENER (LOOK) NA RYNEK AFRYKAŃSKI LEKKI OBSERWACYJNO-OBRONNY KONTENER (LOOK) NA RYNEK AFRYKAŃSKI Lekki Obserwacyjno-Obronny Kontener (LOOK) - jest przeznaczony do zabezpieczenia i ochrony żołnierzy/ludzi pełniących zadania obserwacyjne,

Bardziej szczegółowo

Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej

Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej UWAGA! Zachowano oryginalną stylistykę z dziennika bojowego. Źródło: Pamięć Narodu. Ministerstwo Obrony Federacji Rosyjskiej. Tłumaczenie: Maciej Krzysik Nysa 1945-2015. Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego

Bardziej szczegółowo

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,

Bardziej szczegółowo

Lekka jazda chorwacka

Lekka jazda chorwacka Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu

Bardziej szczegółowo

Podjazd koronny

Podjazd koronny Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem

Bardziej szczegółowo

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12 Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4

Bardziej szczegółowo

WARZONE. Wersja testowa polskiego tłumaczenia UWZ.

WARZONE. Wersja testowa polskiego tłumaczenia UWZ. WARZONE Wersja testowa polskiego tłumaczenia UWZ www.wargamer.pl 1 Podstawy 1.1 - Rzeczy potrzebne do gry Aby rozpocząć rozgrywkę w Warzone potrzebne są następujące rzeczy: - podręcznik - statystyki armii

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY UDZIAŁU OBRUM W TECHNICZNEJ TRANSFORMACJI SIŁ ZBROJNYCH

MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY UDZIAŁU OBRUM W TECHNICZNEJ TRANSFORMACJI SIŁ ZBROJNYCH KONFERENCJA NAUKOWA Polska Wizja Przyszłego Pola Walki Cz.II MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY UDZIAŁU OBRUM W TECHNICZNEJ TRANSFORMACJI SIŁ ZBROJNYCH inż. Marek Ł. Grabania OBRUM Prezentacja

Bardziej szczegółowo

Podjazd Tatarow krymskich

Podjazd Tatarow krymskich Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS

Bardziej szczegółowo

Wielkie bitwy małych oddziałów

Wielkie bitwy małych oddziałów Spis treści. 1.0 Rekwizyty... 1 2.0 Definicje... 1 3.0 Rozgrywka... 2 4.0 Aktywacja... 2 5.0 Ruch oddziału... 3 6.0 Ostrzał... 3 7.0 Reakcja na ruch przeciwnika... 4 8.0 Dezorganizacja i reorganizacja...

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

NSR KWALIFIKACJA DO NARODOWYCH SIŁ REZERWOWYCH. Nazwa JW: 91 batalion logistyczny. Miejsce kwalifikacji: Komprachcice. ul.

NSR KWALIFIKACJA DO NARODOWYCH SIŁ REZERWOWYCH. Nazwa JW: 91 batalion logistyczny. Miejsce kwalifikacji: Komprachcice. ul. NSR KWALIFIKACJA DO NARODOWYCH SIŁ REZERWOWYCH 91 batalion logistyczny Miejsce kwalifikacji: Komprachcice ul. Ochodzkiej 5 Termin kwalifikacji: 17 września2018 r. godz. 8.00 Stanowiska : STE por./kpt.

Bardziej szczegółowo

(12) OPIS PATEMT0WY (19) PL (11) (13) B1

(12) OPIS PATEMT0WY (19) PL (11) (13) B1 RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS PATEMT0WY (19) PL (11) 173934 (13) B1 Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (2 1) Numer zgłoszenia: 304940 (22) Data zgłoszenia: 06.09.1994 (51) IntCl6: F41H7/00 (54)

Bardziej szczegółowo

Struktura batalionu lekkiej piechoty (Obrony Terytorialnej)

Struktura batalionu lekkiej piechoty (Obrony Terytorialnej) Struktura batalionu lekkiej piechoty (Obrony Terytorialnej) Batalion będzie samodzielnym modułem bojowym. Nie będzie dysponował żadnymi wozami bojowymi. Pojazdy będą służyły tylko do przemieszczania się

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Team Fortress 2. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Team Fortress 2. autor: Marcin jedik Terelak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Team Fortress 2 autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Rozdział I. Zarys historii armii niemieckiej 1918 1920 19

Spis treści. Rozdział I. Zarys historii armii niemieckiej 1918 1920 19 Spis treści Wstęp 5 Rozdział I. Zarys historii armii niemieckiej 1918 1920 19 I.1. Demobilizacja armii niemieckiej 19 I.2. Początki Tymczasowej Reichswehry 34 I.3. Traktat wersalski 47 I.4. Armia Przejściowa

Bardziej szczegółowo

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą. Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,

Bardziej szczegółowo

Inscenizacja Historyczna Koniec Wielkiej Wojny

Inscenizacja Historyczna Koniec Wielkiej Wojny Inscenizacja Historyczna Koniec Wielkiej Wojny Scenariusz i reżyseria : Marek Łukasik i Jacek Adamski Środki inscenizacyjne: 35-rekonstruktorów w mundurach niemieckich 30-rekonstruktorów w mundurach brytyjskich

Bardziej szczegółowo

MIĘDZYNARODOWE ZAWODY SPECJALSÓW SOF DELTA CUP 2018 [FOTO]

MIĘDZYNARODOWE ZAWODY SPECJALSÓW SOF DELTA CUP 2018 [FOTO] 21.05.2018 MIĘDZYNARODOWE ZAWODY SPECJALSÓW SOF DELTA CUP 2018 [FOTO] W pobliżu Myślenic w dniach 16-17 maja br. odbyły się elitarne zawody strzeleckie o Puchar Dowódcy Komponentu Wojsk Specjalnych SOF

Bardziej szczegółowo

CIERNIE I GWIAZDY: GRA BITEWNA

CIERNIE I GWIAZDY: GRA BITEWNA CIERNIE I GWIAZDY: GRA BITEWNA KONTAKT I MATERIAŁY LUMIGRANIE.PL AUTORSTWA RADOSŁAWA TENDERY Spis treści WSTĘP...3 CO TO ZA GRA?...3 O CZYM JEST TA GRA?...3 JAK MAM W TO GRAĆ?...3 KOŚCI I RZUT...4 MIERZENIE

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: 12 czarnych. 3 dwustronne żetony znaczników

ELEMENTY GRY CEL GRY. Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: 12 czarnych. 3 dwustronne żetony znaczników 2 ELEMENTY GRY Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: srewa.7 12 czarnych dwustronne żetony 10 dwustronnych 1 kość strzału znaczników polskich samolotów żetonów bolszewickiej

Bardziej szczegółowo

POWSTANIE WARSZAWSKIE

POWSTANIE WARSZAWSKIE POWSTANIE WARSZAWSKIE Powstanie Warszawskie było największą akcją zbrojną w okupowanej przez Niemców Europie, zorganizowaną przez Armię Krajową w ramach akcji BURZA. Planowane na kilka dni, trwało ponad

Bardziej szczegółowo

CENTRUM SZKOLENIA ARTYLERII I UZBROJENIA

CENTRUM SZKOLENIA ARTYLERII I UZBROJENIA CENTRUM SZKOLENIA ARTYLERII I UZBROJENIA INFORMATOR O KURSACH PROWADZONYCH W CENTRUM SZKOLENIA ARTYLERII I UZBROJENIA W 2013 r. TORUŃ 2012 1 Lp. Nazwa kursu Strona 1. WAŻNE INFORMACJE 3 2. INFORMACJE DODATKOWE

Bardziej szczegółowo

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna MESKO Spółka Akcyjna 1 NSN (NATO STOCK NUMBER) 1305 43 000 1283 PRZEZNACZENIE PRODUKTU 7,62x51 mm naboje karabinowe z pociskiem z rdzeniem ołowianym przeznaczone są do zwalczania siły żywej i lekko opancerzonych

Bardziej szczegółowo

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ Informujemy, że jednostki Wojskowe 8 Flotylli Obrony Wybrzeża w Świnoujściu PILNIE!!!!!!!!! poszukiwani są kierowcy kat C i C+E do zawodowej

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

Duńska obrona lokalna ( )

Duńska obrona lokalna ( ) Duńska obrona lokalna (-) Duńska obrona lokalna (-) UWAGI: : Na własnej ziemi, Snapphanar, Pomoc miejscowych + PS za Porucznika * Przy wystawianiu chorągwie jazdy należy (o ile to możliwe) połączyć w skwadrony

Bardziej szczegółowo

o przeprawę na rzece Rolin

o przeprawę na rzece Rolin Bitwa o przeprawę na rzece Rolin (planszowa gra taktyczna) 1/14 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania... 3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka... 3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

KOLEJNOŚĆ ROZGRYWANIA POSZCZEGÓLNYCH KONKURENCJI PON. WT./ ŚR. CZW.

KOLEJNOŚĆ ROZGRYWANIA POSZCZEGÓLNYCH KONKURENCJI PON. WT./ ŚR. CZW. Załącznik nr 1: KOLEJNOŚĆ ROZGRYWANIA POSZCZEGÓLNYCH KONKURENCJI PON. WT./ ŚR. CZW. WTOREK ŚRODA PRZYBYCIE UCZESTNIKÓW DZIEŃ ORGANIZACYJNY Losowanie nr. startowych PĘTLA TAKTYCZNA STRZRELANIE STRZELANIE

Bardziej szczegółowo

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI Gra w obronie uważana jest za trudna i niewdzięczną, a przecież jest tak ważną, comożna uzasadnić słowami - koszykówka zaczyna się w obronie.

Bardziej szczegółowo

II. Przedmiotowa część programu

II. Przedmiotowa część programu II. Przedmiotowa część programu SZKOLENIE STRZELECKIE 1. ROZLICZENIE GODZIN Semestry Razem Forma zajęć Formy kontroli i oceny Pierwszy 18 6 12 Zo Drugi 18 2 16 Szkolenie praktyczne Zo po 2 semestrze w

Bardziej szczegółowo

Podjazd litewski

Podjazd litewski Podjazd litewski 8- Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika

Bardziej szczegółowo

TECHNOLOGIE LASEROWE

TECHNOLOGIE LASEROWE TECHNOLOGIE LASEROWE Oferta firmy KOLT Strzelnice laserowe i ogniowe Sterowanie polem tarczowym Taktyczne systemy laserowe Trenażery stacjonarne TSS-1 oraz TSS-4 SYSTEM STEROWANIA POLEM TARCZOWYM Mobilność-

Bardziej szczegółowo

POLSKIE LEKKIE MOŹDZIERZE LM-60

POLSKIE LEKKIE MOŹDZIERZE LM-60 28.06.2017 POLSKIE LEKKIE MOŹDZIERZE LM-60 W związku z licznymi pytaniami dotyczącymi polskich lekkich moździerzy kalibru 60 mm chciałbym w poniższym artykule przedstawić ten niedoceniany w naszym kraju

Bardziej szczegółowo

Warszawa, dnia 1 kwietnia 2014 r. Poz. 421 ROZPORZĄDZENIE PREZESA RADY MINISTRÓW. z dnia 21 marca 2014 r.

Warszawa, dnia 1 kwietnia 2014 r. Poz. 421 ROZPORZĄDZENIE PREZESA RADY MINISTRÓW. z dnia 21 marca 2014 r. DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ Warszawa, dnia 1 kwietnia 2014 r. Poz. 421 ROZPORZĄDZENIE PREZESA RADY MINISTRÓW z dnia 21 marca 2014 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie uzbrojenia i wyposażenia

Bardziej szczegółowo

- korpus oficerów - STE: PPOR., POR., KPT. - korpus podoficerów - STE: SIERŻ., ST. SIERŻ., MŁ. CHOR. - korpus szeregowych - STE: SZER., ST. SZER.

- korpus oficerów - STE: PPOR., POR., KPT. - korpus podoficerów - STE: SIERŻ., ST. SIERŻ., MŁ. CHOR. - korpus szeregowych - STE: SZER., ST. SZER. Informujemy, że w Centrum Reagowania Epidemiologicznego Sił Zbrojnych RP występują wolne stanowiska do zawodowej służby wojskowej w korpusie oficerów i ramienia jednostki wojskowej: - tel. 261 892 762;

Bardziej szczegółowo

KARABIN POZIOM 1 Zakres: Wymagania: Czas trwania: Minimalna grupa: Maksymalna grupa: Wyposażenie: Amunicja w cenie szkolenia:

KARABIN POZIOM 1 Zakres: Wymagania: Czas trwania: Minimalna grupa: Maksymalna grupa: Wyposażenie: Amunicja w cenie szkolenia: KARABIN POZIOM 1 Karabin to podstawowe narzędzie pracy każdego operatora. Przytłaczająca większość formacji pracuje na broni wywodzącej się z dwu rodzin: radzieckiej ( AK ) lub amerykańskiej ( AR ) obie

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Windchaser autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Chimera Entertainment,

Bardziej szczegółowo

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA OBRONY NARODOWEJ. z dnia 27 czerwca 2011 r.

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA OBRONY NARODOWEJ. z dnia 27 czerwca 2011 r. Dziennik Ustaw Nr 143 8693 Poz. 840 840 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA OBRONY NARODOWEJ z dnia 27 czerwca 2011 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie wewnętrznych służb ochrony działających na terenach komórek

Bardziej szczegółowo

Taktyka - pojęcia ogólne

Taktyka - pojęcia ogólne Taktyka - pojęcia ogólne - Na potrzeby warsztatów taktycznych Materiały udostępnione z Vademecum Sekcji ZHR TEAM ASG Przygotował st. kpr. L.A. Piotr WOŹNIAK LUBLIN, dn. 26.04.2017 r. Taktyka Odpowiednie

Bardziej szczegółowo

NA DZIEŃ r.

NA DZIEŃ r. Informujemy, iż w 6 batalionie dowodzenia w Krakowie kwalifikację do zawodowej służby wojskowej w 2019 r. przewidziane będą w nw. terminach: - 15, 29 stycznia 2019-12, 26 lutego 2019-12, 26 marca 2019-9,

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów ABC szachów WPROWADZENIE Szachy to gra królewska, która od zawsze utożsamiana była z rozwojem intelektualnym. Ich rola w kształtowaniu umysłu jest niepodważalna. W życiu młodego człowieka szachy odgrywają

Bardziej szczegółowo

60 mm moździerze. Adam HENCZEL Menager Produktu

60 mm moździerze. Adam HENCZEL Menager Produktu 60 mm moździerze Adam HENCZEL Menager Produktu MYŚL PRZEWODNIA POWSTANIA POLSKICH LEKKICH MOŹDZIERZY ZASTĄPIENIE PRZESTARZAŁYCH PORADZIECKICH 82mm MOŹDZIERZY wz 37,41,43 ORAZ STANDARYZACJA Z MOŹDZIERZAMI

Bardziej szczegółowo

Czołgi, część II. - czołgi współczesne (skonstruowane po roku 1945)

Czołgi, część II. - czołgi współczesne (skonstruowane po roku 1945) Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Czołgi, część II. - czołgi współczesne (skonstruowane po roku 1945) Leopard 2 Leopard 2 to niemiecki czołg podstawowy III generacji, pojazd został wprowadzony do uzbrojenia

Bardziej szczegółowo

Rozdział 1 Przepisy ogólne

Rozdział 1 Przepisy ogólne Zarządzenie Nr,? /2011 Dyrektora Generalnego Służby Więziennej z dnia / /'7 stycznia 2011 r. w sprawie zasad organizacji i zakresu działania etatowych Grup interwencyjnych Służby Więziennej Na podstawie

Bardziej szczegółowo

Spis treści 1. PODSTAWY GRY WALKA STRZELECKA JEDNOSTKI TYPY BRONI RUCH MORALE... 16

Spis treści 1. PODSTAWY GRY WALKA STRZELECKA JEDNOSTKI TYPY BRONI RUCH MORALE... 16 1 Spis treści 1. PODSTAWY GRY... 4 1.1 RZUTY KOŚDMI I TESTY... 4 1.1.1 Testy Cech... 4 1.1.2 Testy Przeciwstawne... 4 1.1.3 Test Rozrzutu... 4 1.1.4 Test rozjemcy... 4 1.2 PARAMETRY MODELI... 4 1.3 AKCJE...

Bardziej szczegółowo

Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą!

Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą! Organizacja Organizator imprez firmowych Atrakcji Atrakcje przy obozie Games Academy organizuje profesjonalna firma outdoorowa Paint Force, która na co dzień zajmuje się Organizacja imprezami integracyjnymi.

Bardziej szczegółowo

Karpacki Oddział Straży Granicznej

Karpacki Oddział Straży Granicznej Karpacki Oddział Straży Granicznej Źródło: http://www.karpacki.strazgraniczna.pl/ko/komenda/izba-tradycji/17648,izba-tradycji.html Wygenerowano: Czwartek, 19 października 2017, 23:53 Izba Tradycji Autor:

Bardziej szczegółowo

Narodowe Siły Rezerwowe

Narodowe Siły Rezerwowe Narodowe Siły Rezerwowe 2018-09-05 1 batalion strzelców podhalańskich Rzeszów ul. Lwowska 5 Data kwalifikacji: 10.10.2018 godz. 8.00 Preferowany korpus/specjalności wojskowe w korpusie szeregowych STE:

Bardziej szczegółowo

starszy magazynier, STE: kpr./ st. kpr./ plut., SW: eksploatacja i gospodarka w służbie czołgowo-samochodowej,

starszy magazynier, STE: kpr./ st. kpr./ plut., SW: eksploatacja i gospodarka w służbie czołgowo-samochodowej, Archiwum NSR Informuję, że w 1 batalionie czołgów w Żurawicy ul. Wojska Polskiego 22 w dniu 05 listopada 2014 r. o godz. 8:00 odbędą się kwalifikacje do Narodowych Sił Rezerwowych na niżej wymienione stanowiska

Bardziej szczegółowo

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części: Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej

Bardziej szczegółowo

Inspektorat Wsparcia Sił Zbrojnych

Inspektorat Wsparcia Sił Zbrojnych ZASADY NOSZENIA OZNAK STOPNI WOJSKOWYCH NA NAKRYCIACH GŁOWY OZNAKI STOPNI WOJSKOWYCH: Nosi się na nakryciach głowy z wyjątkiem: a) czapek: futrzanych, zimowych, ćwiczebnych, technika lotniczego, garnizonowych

Bardziej szczegółowo

I. Stopnie strzeleckie

I. Stopnie strzeleckie I. Stopnie strzeleckie 1. Stopnie strzeleckie dzielą się na trzy kategorie analogicznie do korpusów osobowych: a/ korpus strzelecki - Strzelec ZS - starszy strzelec ZS - sekcyjny ZS - drużynowy ZS b/ korpus

Bardziej szczegółowo

WYKAZ NIEOBSADZONYCH STANOWISK 49 BLOT. PRUSZCZ GDAŃSKI. kwiecień 2013 rok.

WYKAZ NIEOBSADZONYCH STANOWISK 49 BLOT. PRUSZCZ GDAŃSKI. kwiecień 2013 rok. WYKAZ NIEOBSADZONYCH STANOWISK 49 BLOT. PRUSZCZ GDAŃSKI kwiecień 2013 rok. Lp. Nazwa stanowiska Komórka Eskadra/Klucz Pododdział SW1 SW2 STE: 1 2 SZEF SŁUŻBY ZDROWIA - DOWÓDCA ZESPOŁU PODOFICER ANALIZY

Bardziej szczegółowo

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ 08.07.2015r o godz. 8:00 Jednostka Wojskowa 2901 Szczecin Podjuchy ul. Metalowa 39, odbędą się kwalifikacje do zawodowej służby wojskowej

Bardziej szczegółowo

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ Informujemy, że w Jednostce Wojskowej 3854 w Świnoujściu odbędą się kwalifikacje do zawodowej służby: Miejsce kwalifikacji ul. Steyera 28,

Bardziej szczegółowo

Podjazd moskiewski ( )

Podjazd moskiewski ( ) Podjazd moskiewski (68-6) Zasieczna guard straz 68-6 UWAGI: NOTES: Specialspecjalne: Rules: Zasady "Ludiej Artillerymen, Defensive Force "Ludieju unas nasmnoga", mnoga",town Puszkarze grodowi,ambush, Zasadzka,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Frontlines: Fuel of War. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Frontlines: Fuel of War. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Frontlines: Fuel of War autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Kaos Studios,

Bardziej szczegółowo

Gimnazjum w Pleśnej im. Bohaterów Bitwy pod Łowczówkiem DLACZEGO BOHATERÓW BITWY POD ŁOWCZÓWKIEM?

Gimnazjum w Pleśnej im. Bohaterów Bitwy pod Łowczówkiem DLACZEGO BOHATERÓW BITWY POD ŁOWCZÓWKIEM? DLACZEGO BOHATERÓW BITWY POD ŁOWCZÓWKIEM? LATA 2001 2004 DZIAŁANIA WYCHOWAWCZE PRZED NADANIEM IMIENIA SZKOLE SPOTKANIA POKOLEŃ CZY OCALIMY NASZ PATRIOTYZM? PROGRAMY ARTYSTYCZNE NA UROCZYSTOŚCI ŚRODOWISKOWE

Bardziej szczegółowo

Warhammer 40,000: Dawn of War II

Warhammer 40,000: Dawn of War II Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Warhammer 40,000: Dawn of War II autor: Marek Maciej Sandro Jałowiec Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ Informujemy, że w Jednostce Wojskowej 1223 KOSZALIN odbywać się będą kwalifikacje do zawodowej służby wojskowej w korpusie szeregowych: Miejsce

Bardziej szczegółowo

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ Informujemy, że w Jednostce Wojskowej 1223 KOSZALIN odbywać się będą kwalifikacje do zawodowej służby wojskowej w korpusie szeregowych: Miejsce

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie podstawek piechoty do systemu MEIN PANZER

Przygotowanie podstawek piechoty do systemu MEIN PANZER Przygotowanie podstawek piechoty do systemu MEIN PANZER Jednym z pierwszych problemów, z jakimi stykaj si wieo upieczeni generałowie w systemie Mein Panzer jest... sposób w jaki winni przygotowa do walki

Bardziej szczegółowo

ZARZĄDZENIE Nr 23 MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI 1) z dnia 8 sierpnia 2011 r.

ZARZĄDZENIE Nr 23 MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI 1) z dnia 8 sierpnia 2011 r. 50 ZARZĄDZENIE Nr 23 MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI 1) z dnia 8 sierpnia 2011 r. w sprawie norm uzbrojenia przysługującego funkcjonariuszom Biura Ochrony Rządu oraz sposobu przyznawania, korzystania

Bardziej szczegółowo

Warszawa, dnia 19 października 2018 r. Poz. 70

Warszawa, dnia 19 października 2018 r. Poz. 70 Warszawa, dnia 19 października 2018 r. Poz. 70 ZARZĄDZENIE NR 60 MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI 1) z dnia 18 października 2018 r. w sprawie norm uzbrojenia i wyposażenia specjalnego przysługującego

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty: Modern Warfare 2 autor: Artur Arxel Justyński (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Infinity Ward, Wydawca Infinity Ward, Wydawca PL Licomp Empik

Bardziej szczegółowo