Ministerstwo Wojny... 3 Komtur Zakonu Niedźwiedzia... 17

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Ministerstwo Wojny... 3 Komtur Zakonu Niedźwiedzia... 17"

Transkrypt

1 Bauhaus

2 Jednostki elitarne:... Spis treści: Zakon Niedźwiedzia... Ministerstwo Wojny... omtur Zakonu Niedźwiedzia... Jednostki podstawowe:... Wenusjański Szeryf... Jezdni Huzarzy... Johann Emigholtz... siążęca Milicja... Jednostki wsparcia:... Szlachcic... Motory H0 Vorreiter... apitan Huzarów... Dom ichthausen... Huzarzy... orucznik Huzarów... Jednostki podstawowe:... Jegrzy... Grenadierzy Huzarów... orucznik Jegrów... Jednostki elitarne:... Jednostki elitarne:... ancerze V "Vulkan"... Etoiles Mortant... Zakon Smoka... orucznik Etoiles Mortant... omtur Zakonu Smoka... orucznik Wenusjańskich Zwiadowców... ontroler Jakości... Wenusjańscy Zwiadowcy... onrad von Juntz... Blitzerzy... Henrik Wolfe... orucznik Blitzerów... Jednostki wsparcia:... Templariusz Zakonu łonącego Miecza... Zakon Jednorożca... Westalka... Dom Saglieli... 0 Grenadierzy ancerni Dragonów... 0 Jednostki podstawowe:... 0 orucznik Dragonów... 0 Zakon óżdżki i Dłoni... 0 Maximilian von Steiner... Jednostki elitarne:... 0 Żołnierze Zagłady Bauhausu... Oficer Bractwa... 0 Jednostki wsparcia:... Zakon ondora... 0 Sekcja Broni Ciężkiej siążęcej Milicji... omtur Zakonu ondora... Sekcja Broni Ciężkiej Huzarów... Egzekutor... ZV Szakal... Valerie Duval... oduszkowiec Uderzeniowy GEV "Asp"... Jednostki wsparcia:... Czołg GEV "Cobra"... Mortyfikatorzy... Dom manov... ampfgruppe Adler... Jednostki elitarne:... anzergruppe Von Juntz... Zakon Wilka... Zbrojownia Bauhausu... omtur Zakonu Wilka... ancerze V "Viktor"... Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym Ostatnia aktualizacja:.xii.0 omendant... Friedrich Wachtmeister... Jednostki wsparcia:... Zasady szczegółowe kompozycji armii: Zakon Gryfa... Grając korporacją Bauhaus gracz wybiera, czy gra oddziałami Ministerstwa Wojny, czy łączy oddziały Ministerstwa z oddziałami jednego, wybranego Domu. W drugim przypadku oddział Elitarny z wybranego Domu może przypadać na oddział odstawowy z Ministerstwa, jak również oddział Elitarny z Ministerstwa może przypadać na jeden odział odstawowy z wybranego Domu Dom Bernheim... Jednostki podstawowe:... Zakon Żubra... omtur Zakonu Żubra...

3 Umiejętność armii: Hold the Line! Zakony: Gdy oddział z dołączonym modelem ze zdolnością Dowódca: luton (lub wyższy poza Westalką) wykona udany rzut na Złamanie, model ten może użyć tej zdolności. Dowodzony przez niego oddział nie otrzymuje automatycznie statusu Spanikowanego jak to się dzieje normalnie. Dodatkowo, do końca swojej najbliższej aktywacji, każdy model w oddziale może wykonać maksymalnie jedną akcję związaną z ruchem (czyli uch, Oderwanie się od Walki Wręcz, Wspinaczka lub Szarża) wyjątkiem od tej zasady są modele medyków poruszane do rannych przyjaznych żołnierzy oraz modele powracające w zasięg dowodzenia. Oprócz zakonów będących prywatnymi armiami domów, lub też niezależnymi formacjami wojskowymi, w społeczeństwie Bauhausu funkcjonują zakony będące organizacjami zajmującymi się bardzo wyspecjalizowaną działalnością lub też zrzeszających członków jakiejś grupy zawodowej lub warstwy społecznej. ażdy z wyszczególnionych poniżej modeli pojedynczych może zostać uznany za członka danego zakonu i w związku z tym nabyć związaną z tym umiejętność. może być członkiem tylko jednego zakonu, i dany zakon może się pojawić tylko raz w armii. Bohaterowie imienni nie mogą nabywać członkostwa w zakonach. ancerze sił specjalnych: Wszystkie jednostki z listy (Wenusjańscy Zwiadowcy, orucznik Wenusjańskich Zwiadowców, Max Steiner, Henrik Wolfe, Żołnierze Zagłady, Templariusz Zakonu łonącego Miecza) mogą dokonać zamiany pancerza Guardsman M III na wariant opisany poniżej. W takim wypadku każdy model w jednostce musi dokonać identycznej zamiany, zamienia i na ten opisany w charakterystyce pancerza, oraz otrzymuje, dodatkowo do posiadanych, umiejętności wyszczególnione w opisie. Guardsman M III Jungle (,, Survival Dżungla, + 0, pkt./model) Guardsman M III Deathzone (, Odporność na ataki środowiskowe:, + pkt./model (+ dla Zwiadowców i orucznika Zwiadowców)) Guardsman M III Winter (Survival Tundra, +0, pkt./model) Legia Honorowa Bauhausu: Dostępna dla: Dowolny model pojedynczy z umiejętnością Dowódca: luton (nie posiadający umiejętności Inspiracja). Model otrzymuje umiejętność Inspiracja: (tylko dla oddziału którym może normalnie dowodzić) (+ pkt./model). Zakon Srebrnego Dysku: Dostępny dla: Dowolny model pojedynczy (poza omturem Zakonu Niedźwiedzia, orucznik Etoiles Mortant i Egzekutorem). Model otrzymuje Zaciekłość oraz dostaje Miecz Budowniczych (w wypadku gdy posiada już broń do Walki Wręcz, zamienia ją na Miecz Budowniczych) (+ pkt./model). Zakon Oxii alus: Dostępny dla: Dowolny model pojedynczy (poza omturem Zakonu ondora i orucznik Etoiles Mortant). Model otrzymuje umiejętność Nienawiść: (Legion Ciemności) (+ pkt./model). Zakon Żelaznej ękawicy: Dostępna dla: Dowolny model pojedynczy. Model otrzymuje umiejętność Wysunięty Obserwator () (+ pkt./model). Zakon Starożytnego Światła: Dostępny dla: omendant, apitan Huzarów, Wenusjański Szeryf, Egzekutor. Model otrzymuje M i umiejętność Sztuka: (Mentalizm) (+ pkt./model). Zakon Czujnego Oka: Dostępny dla: omendant, apitan Huzarów, Wenusjański Szeryf, ontroler Jakości. Model otrzymuje umiejętność Siatka Szpiegowska (+ pkt./model).

4 W tej tabeli przedstawione są jednostki pozwalające na wystawienie danego modelu i takie, dla których dany model może być dowódcą (czyli je zbierać, wydawać im rozkazy etc.). Ministerstwo Wojny Model: Wymaga: Dowodzi: Szlachic siążęca Milicja (min. ) Milicja, Sekcja Wsparcia Milicji orucznik Huzarów Huzarzy/Grenadierzy, siążęca Milicja Huzarzy/Grenadierzy, Sekcja Wsparcia Huzarów, Milicja, Sekcja Wsparcia Milicji Wszystkie Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: Uwagi: Nie mogą wykonywać akcji Strzał w uchu. Cały oddział może dokupić arabiny AG za + pkt./model. pt. Huzarów orucznik Dragonów orucznik W. Zwiadowców or. E. M. or. Blitzerów or. Jegrów Westalka omtur Z. Niedźwiedzia omtur Z. Ż W. Szeryf omtur Z. Smoka. Jakości Egzekutor omtur Z.. omendant omtur Z. W. Valerie Duval Max Steiner Heinrik Wolfe Johann Emigholtz Friedrich Wachtmeister. von Juntz Huzarzy/Grenadierzy (min. ) Dragoni Jednostki podstawowe: Jezdni Huzarzy Sierżant: kawaleria, wymagany Wyposażenie: istolet Maszynowy M0, Szabla, Lanca, Wenusjański aptor Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Survival: (Dżungla ), ekonesans: Dragoni W. Zwiadowcy W. Zwiadowcy E. Mortant Blitzerzy Jegrzy Dowolna Zakon Niedźwiedzia E. Mortant Blitzerzy Jegrzy Wszystkie Zakon Niedźwiedzia Z. Żubra Dowolna Zakon Smoka Oddziały podstawowe Oddziały podstawowe Z. ondora Dowolna Z. Wilka Dowolna Dowolna Dowolna Dowolna Z. Żubra Wszystkie Zakon Smoka Oddziały podstawowe Oddziały podstawowe Z. ondora Wszystkie Z. Wilka Wszystkie Wszystkie Wszystkie Wszystkie Dowolna Wszystkie Dowolna Wszystkie Huzar: kawaleria, wymagany 0 0 Wyposażenie: istolet Maszynowy M0, Szabla, Lanca Umiejętności: Determinacja, Survival: (Dżungla), ekonesans: Wysunięty Obserwator: kawaleria, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: istolet Maszynowy M0, Szabla, Lanca Umiejętności: Determinacja, Survival: (Dżungla ), ekonesans:, Wysunięty Obserwator (0) Wenusjański aptor: wierzchowiec, wymagany na każdego kawalerzystę 0 Umiejętności: Zmysł Drapieżnika:

5 Milicjant z W. akiet: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Wyrzutnia akiet AG, Bagnet Umiejętności: Łowca Czołgów siążęca Milicja Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Sierżant: śmiertelnik, wymagany Szlachcic Uwagi: Max. na każde oddziały siążęcej Milicji. Wyposażenie: arabin AG, Bagnet Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 Milicjant: śmiertelnik, wymagany 0 Szlachcic: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: istolet unisher, Szabla Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: luton Inspiracja: (siążęca Milicja), Szkolenie w Walce Wręcz: Wyposażenie: arabin AG, Bagnet Umiejętności: Dowódca: Sekcja Wyposażenie: arabin AG, Bagnet Umiejętności: Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin AG, Bagnet Umiejętności: Medyk: Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin AG, Bagnet Umiejętności: Wysunięty Obserwator (0) Milicjant z CM: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: CM MG0, Bagnet Umiejętności: Grenadier: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Granatnik GL0, Bagnet Umiejętności: apitan Huzarów apitan: śmiertelnik, wymagany 0 Uwagi: Może wymienić arabinek M0GW na Strzelbę HG (0, pkt) lub arabin AG (+, pkt.). Max. na każde oddziały Huzarów lub Grenadierów Huzarów. 0 Wyposażenie: arabinek M0GW, Szabla Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Zmysł Strategiczny, Survival:

6 Grenadier: śmiertelnik, specjalista 0 0 Wyposażenie: Granatnik GL0, Bagnet Umiejętności: Survival: Huzarzy Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Sierżant: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabin AG, Bagnet Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Drużyna, Survival: Zmysł 0 Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 0 Wyposażenie: Działko "Deathlockdrum", Bagnet Umiejętności: Łowca Czołgów, Survival: Taktyczny: apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Huzar z Wyrzutnią akiet: śmiertelnik, specjalista 0 0 Wyposażenie: Wyrzutnia akiet AG, Bagnet Umiejętności: Łowca Czołgów, Survival: Wyposażenie: arabin AG, Bagnet Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: Huzar: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabin AG, Bagnet Umiejętności: Survival: 0 Wyposażenie: Strzelba HG, Bagnet Umiejętności: Survival: Strzelec Wyborowy: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: arabin AG, Bagnet Umiejętności: Snajper, Survival: Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: arabin AG, Bagnet Umiejętności: Medyk:, Survival: 0 orucznik Huzarów Uwagi: Może wymienić arabinek M0GW na Strzelbę HG (0, pkt) lub arabin AG (+, pkt.). 0 0 Wyposażenie: arabinek M0GW, Szabla Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny : Drużyna, Survival: Wys. Obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: arabin AG, Bagnet Umiejętności: Wysunięty Obserwator (0), Survival: Huzar z CM: śmiertelnik, specjalista 0 0 Wyposażenie: CM MG0, Bagnet Umiejętności: Survival: orucznik: śmiertelnik, wymagany

7 Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Jegier z CM: śmiertelnik, specjalista 0 0 Wyposażenie: CM MG0, istolet HG Umiejętności: Survival: (Tundra ), amuflaż, Wspinaczka Sierżant: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Survival: (Tundra ), amuflaż, Wspinaczka Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 0 Wyposażenie: arabin Wyborowy SG, istolet HG Umiejętności: Survival: (Tundra ), amuflaż, Wspinaczka, Snajper apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: (Tundra ), amuflaż, Wspinaczka orucznik Jegrów Jegrzy Uwagi: Może wymienić arabinek M0GW na Strzelbę HG (0, pkt) lub arabin AG (+, pkt.). Może dokupić umiejętność Snajper za + pkt. orucznik: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: arabinek M0GW, istolet HG Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: luton, Survival: (Tundra ), amuflaż, Wspinaczka Jegier: śmiertelnik, wymagany 0 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Survival: (Tundra ), amuflaż, Wspinaczka Strzelec Wyborowy: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Survival: (Tundra ), amuflaż, Wspinaczka, Snajper Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Survival: (Tundra ), amuflaż, Wspinaczka, Trening Saperski Wys. Obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Survival: (Tundra ), amuflaż, Wspinaczka, Wysunięty Obserwator () Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Survival: (Tundra ), amuflaż, Wspinaczka, Medyk:

8 Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 0 Wyposażenie: arabin Wyborowy SG Mk.II, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, ewny Strzał, Atak Grupowy, Nienawiść: (Legion Ciemności), Skradanie się:, Snajper, Szkolenie w Walce Wręcz: Jednostki elitarne: Etoiles Mortant Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Sierżant: śmiertelnik, wymagany 0 0 Wyposażenie: istolet unisher, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Sztuka: (Mentalizm), Determinacja, Atak Wtórny, Atak Grupowy, Nienawiść: (Legion Ciemności), Skradanie się:, Szkolenie w Walce Wręcz: Etoiles Mortant z Lekkim Miotaczem Ognia: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Lekki Miotacz Ognia, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Atak Grupowy, Nienawiść: (Legion Ciemności), Skradanie się:, Szkolenie w Walce Wręcz: apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: istolet unisher, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Atak Wtórny, Atak Grupowy, Nienawiść: (Legion Ciemności), Skradanie się:, Szkolenie w Walce Wręcz: orucznik Etoiles Mortant orucznik: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: istolet unisher, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: luton, Sztuka: (Mentalizm), Determinacja, Atak Wtórny, Atak Grupowy, Nienawiść: (Legion Ciemności), Skradanie się:, Szkolenie w Walce Wręcz: Etoiles Mortant: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: istolet unisher, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Atak Wtórny, Atak Grupowy, Nienawiść: (Legion Ciemności), Skradanie się:, Szkolenie w Walce Wręcz: orucznik Wenusjańskich Zwiadowców Uwagi: Może wymienić arabinek M0GW na Strzelbę HG (0, pkt) lub arabin AG (+, pkt.). Może wymienić istolet HG na istolet Maszynowy M0 (+ pkt.). Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: Strzelba HG, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Szturm, Atak Grupowy, Nienawiść: (Legion Ciemności), Skradanie się:, Szkolenie w Walce Wręcz: orucznik: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: arabinek M0GW, istolet HG Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: luton, Survival:, Determinacja, amuflaż, ekonesans Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: istolet unisher, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Atak Wtórny, Atak Grupowy, Nienawiść: (Legion Ciemności), Skradanie się:, Szkolenie w Walce Wręcz:, Trening Saperski

9 Zwiadowca z Miotaczem Ognia: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, istolet HG Umiejętności: Survival:, Determinacja, amuflaż, ekonesans Wenusjańscy Zwiadowcy Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: /0 róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Wszystkie modele wyposażone w arabin AG mogą wymienić istolet HG na istolet Maszynowy M0 (+ pkt./model). Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: arabin Wyborowy SG, istolet HG Umiejętności: Snajper, Survival:, Determinacja, amuflaż, ekonesans Sierżant: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Survival:, Determinacja, amuflaż, ekonesans Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Działko "Deathlockdrum", istolet HG Umiejętności: Survival:, Determinacja, amuflaż, Łowca Czołgów, ekonesans Uwagi: Może za darmo wymienić Działko "Deathlockdrum" na Wyrzutnię akiet AG. apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Sekcja, Survival:, Determinacja, amuflaż, ekonesans Zwiadowca: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Survival:, Determinacja, amuflaż, ekonesans Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Survival:, Determinacja, amuflaż, Medyk:, ekonesans Czujka: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Survival:, Determinacja, amuflaż, Bystry Wzrok, ekonesans, Czujka Uwagi: Może wymienić arabin AG na Strzelbę HG, kosztuje wtedy pkt. mniej. Zwiadowca z CM: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: CM MG0, istolet HG Umiejętności: Survival:, Determinacja, amuflaż, ekonesans

10 Blitzerzy orucznik Blitzerów Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: /0 róg Morale: specjalista na niespecjalistów Niszczyciele czołgów: Wszystkie modele w oddziale mogą używać min magnetycznych. Niszczyciel czołgów: Może używać min magnetycznych. orucznik: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet Maszynowy M0 Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Desant, Determinacja Sierżant: śmiertelnik, wymagany 0 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet Maszynowy M0 Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Desant, Determinacja apral: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabin AG, istolet Maszynowy M0 Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Desant, Determinacja Blitzer: śmiertelnik, wymagany 0 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet Maszynowy M0 Umiejętności: Desant, Determinacja Templariusz Zakonu łonącego Miecza Uwagi: Max. /000 pkt. Saper: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabin AG, istolet Maszynowy M0 Umiejętności: Desant, Determinacja, Trening Saperski Templariusz: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: istolet unisher, Miecz Violator Umiejętności: Determinacja, Atak Wtórny, Nienawiść: (Legion Ciemności), Inspiracja: (tylko w walce z Legionem Ciemności), Szkolenie w Walce Wręcz:, Odporność na Mroczną Harmonię, Sztuka: (Mentalizm) Grenadier: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: Granatnik, istolet Maszynowy M0 Umiejętności: Desant, Determinacja Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: Wyrzutnia akiet Firefist, istolet Maszynowy M0 Umiejętności: Łowca Czołgów, Desant, Determinacja Specjalista z MO: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, istolet Maszynowy M0 Umiejętności: Desant, Determinacja Westalka konsultant (patrz lista armii Bractwa) Uwagi: Max. /armia. Może być pominięta jako Dowódca Armii Jeżeli jest wystawiona w armii Domu Saglieli, traci klasyfikację konsultant.

11 Grenadier: śmiertelnik, specjalista 0 0 Wyposażenie: Granatnik GL0, Umiejętności: Survival: Grenadierzy ancerni Dragonów Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Sierżant: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Survival: apral: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: Dragon: śmiertelnik, wymagany 0 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Survival: Dragon z LM: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: LM MG0, istolet HG Umiejętności: Survival: 0 istolet Dragon z CM: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: CM MG0, istolet HG Umiejętności: Survival: HG Dragon z W. akiet: śmiertelnik, specjalista Wyposażenie: Wyrzutnia akiet AG, istolet HG Umiejętności: Łowca Czołgów, Survival: Transporter Opancerzony GEV0 rait : pojazd Medyk: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Medyk:, Survival: poduszkowy, wymagany Wyposażenie: LM Bergdahl Stonecleaver (pole ostrzału 0 ) Umiejętności: Ciężki ancerz Załoga: Dragonów ierowca, Strzelec (obsługuje LM) + max. Dragonów desantu Dragon: śmiertelnik WW WS M Dw A 0 Umiejętności: Survival: S 0 orucznik Dragonów Uwagi: Może wymienić arabinek M0GW na Strzelbę HG (0, pkt) lub arabin ampfkanone (+, pkt.). Weteran: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabin ampfkanone, istolet HG Umiejętności: Survival: Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Strzelba HG, istolet HG Umiejętności: Survival: Żw orucznik: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: arabinek M0GW, istolet HG Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: luton, Survival: Wys. Obserwator: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Wysunięty Obserwator (), Survival: 0

12 Maximilian von Steiner Jednostki wsparcia: konsultant Uwagi: Max. /armia. Może zamienić Dwa arabinki M0 na Działko Automatyczne Bauforce "Deathlockdrum" za + pkt. Traci wtedy umiejętność Desperado. Łowcy: Gdy von Steiner jest w armii, jeden oddział Wenusjańskich Zwiadowców otrzymuje umiejętność Łowcy. Wrogie modele z umiejętnością Trening artyzancki: X oraz Infiltracja: X nie mogą być wystawiane w zasięgu od tego oddziału. Sekcja Broni Ciężkiej siążęcej Milicji Odział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: 0 Uwagi: Aby wystawić Sekcję Broni Ciężkiej siążęcej Milicji należy wystawić przynamniej oddział siążęcej Milicji. Na każde dwa takie oddziały, jedna Sekcja Broni Ciężkiej siążęcej Milicji może zostać wystawiona nie zajmując slotu suportu. Maximilian von Steiner: śmiertelnik, model pojedynczy Sekcja Ciężkich siążęcej Milicji Sierżant: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna Żołnierze Zagłady Bauhausu Oddział elitarny konsultanci Minimalny/Maksymalny zmiar: róg Morale: 0 0 Sekcja M: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: CM MG0, istolet HG Umiejętności: Sekcja Broni Ciężkiej: CM MG0 Wyposażenie: CM MG0, Miecz unisher Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Determinacja, Survival:, amuflaż, Niezawodność Uwagi: Może wymienić CM MG0 na Działko Atlas (+ pkt./model) lub Miotacz Ognia Gehenna (+ pkt./model). Wojownik: śmiertelnik, wymagany Maszynowych Uwagi: o rozstawieniu, modele obsługujące M są traktowane jako przebywające w Twardej Osłonie przeciwko atakom strzeleckim z przodu (0 ). Wyposażenie: Dwa arabinki M0, Miecz Violator Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Inspiracja: (Wenusjańscy Zwiadowcy), Determinacja, amuflaż, Survival:, Desperado, Brak czasu by umrzeć, ekonesans:, Niezawodność Strzelec: śmiertelnik, wymagany arabinów 0 Sekcja Moździerzy siążęcej Milicji Sierżant: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG, Zestaw łączności Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Wysunięty Obserwator (0) Wyposażenie: istolet unisher, Miecz Violator Umiejętności: Zaciekłość, Determinacja, Sztuka: (Mentalizm), Atak Wtórny, Szturm, amuflaż, Szkolenie w Walce Wręcz:, Survival:, Niezawodność Sekcja Moździerza: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Moździerz cm SGW, istolet HG Umiejętności: Sekcja Broni Ciężkiej: Moździerz cm SGW, Artyleria

13 Sekcja Broni Ciężkiej Huzarów Sekcja Artylerii Huzarów Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: 0 Uwagi: Aby wystawić Sekcję Broni Ciężkiej Huzarów należy wystawić przynamniej oddział Huzarów, Grenadierów Huzarów lub Grenadierów ancernych Huzarów. Na każde dwa takie oddziały, jedna Sekcja Broni Ciężkiej Huzarów może zostać wystawiona nie zajmując slotu suportu. Uwagi: o rozstawieniu, modele obsługujące M są traktowane jako przebywające w Twardej Osłonie przeciwko atakom strzeleckim z przodu (0 ). Sekcja ma Minimalny/Maksymalny zmiar: / Sekcja Ciężkich Huzarów arabinów Sierżant: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: Maszynowych Uwagi: o rozstawieniu, modele obsługujące M są traktowane jako przebywające w Twardej Osłonie przeciwko atakom strzeleckim z przodu (0 ). Działko Bauforce S0: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: Działko Bauforce S0, istolet HG Umiejętności: Sekcja Broni Ciężkiej: Działko Bauforce S0, Survival: Sierżant: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: ZV Szakal Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: Sekcja M: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: CM MG0, istolet HG Umiejętności: Sekcja Broni Ciężkiej: CM MG0, Survival: ZV Szakal : pojazd kołowy, wymagany Wyposażenie: Armata Bauforce S0 (pole ostrzału 0 ), LM Bergdahl Stonecleaver (pole ostrzału 0 do przodu) Umiejętności: Ciężki ancerz Załoga: Dragonów ierowca, Dowódca i Strzelec (obsługują działko), Nawigator (obsługuje LM) Sekcja Moździerzy Huzarów Sierżant: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin AG, istolet HG, Zestaw łączności Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival:, Wysunięty Obserwator (0) Dragon: śmiertelnik 0 0 Umiejętności: Survival:, Zmysł Taktyczny: Osobisty, Nawigator ma Bystry Wzrok Sekcja Moździerza: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: Moździerz cm SGW, istolet HG Umiejętności: Sekcja Broni Ciężkiej: Moździerz cm SGW, Survival:, Artyleria

14 oduszkowiec Uderzeniowy GEV "Asp" Dom manov Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: oduszkowiec Uderzeniowy GEV "Asp": pojazd poduszkowy, wymagany Wyposażenie: CM MG0 (pole ostrzału 0 do przodu) Umiejętności: Ciężki ancerz Załoga: Dragonów ierowca, Strzelec (obsługuje CM) Dragon: śmiertelnik 0 0 Umiejętności: Survival:, Zmysł Taktyczny: Osobisty Czołg GEV "Cobra" Oddział wsparcia konsultant Minimalny/Maksymalny zmiar: GEV Cobra : pojazd poduszkowy, wymagany Wyposażenie: Armata Bauforce S0 (pole ostrzału 0 ), CM MG0 (pole ostrzału 0 do przodu) i LMy Bergdahl Stonecleaver (pole ostrzału x 0 na każdy z boków i 0 do tyłu) Umiejętności: Ciężki ancerz Załoga: Dragonów ierowca (obsługuje CM), Strzelców (obsługują LMy), Dowódca i Strzelec (obsługują działko) Jednostki elitarne: Zakon Wilka Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: Dragon: śmiertelnik 0 0 Umiejętności: Survival:, Zmysł Taktyczny: Osobisty omandor: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabin ampfkanone, Szabla Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Drużyna, Survival: Taktyczny: Brat ycerz: śmiertelnik, opcjonalny 0 Brat Zakonnik: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: arabin ampfkanone, Szabla Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: 0 Wyposażenie: arabin ampfkanone, Szabla Umiejętności: Survival:

15 Strzelec Wyborowy: śmiertelnik, opcjonalny 0 Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 0 ancerze V "Viktor" Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / Uwagi: Wszystkie bronie mają 0 pole ostrzału. Max. /000 pkt. Można je za darmo wystawić w wersji MII, mają wtedy i. Wyposażenie: arabin ampfkanone, Szabla Umiejętności: Snajper, Survival: 0 Sierżant: pojazd kroczący, wymagany 0 Wyposażenie: Działko MC 000, ięść neumatyczna Umiejętności: Ciężki ancerz, Dowódca: Drużyna, Łowca Czołgów, Survival: Wyposażenie: Strzelba HG, Szabla Umiejętności: Survival: Brat Zakonnik z LM: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: LM MG0, Szabla Umiejętności: Survival: omtur Zakonu Wilka Uwagi: Może wymienić arabin ampfkanone na Strzelbę HG (0, pkt) lub LM MG0 (+ pkt.). omtur: śmiertelnik, wymagany ancerz z Granatnikiem: pojazd kroczący, specjalista Wyposażenie: Działko MC 000, Granatnik GL0, ięść neumatyczna Umiejętności: Ciężki ancerz, Survival:, Łowca Czołgów Wyposażenie: Wyrzutnia akiet AG, Szabla Umiejętności: Łowca Czołgów, Survival: Wyposażenie: Działko MC 000, ięść neumatyczna Umiejętności: Ciężki ancerz, Łowca Czołgów, Survival: Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 0 ancerz: pojazd kroczący, wymagany omendant Uwagi: Może wymienić arabinek M0GW na Strzelbę HG (0, pkt) lub arabin AG (+, pkt.). Wyposażenie: arabin ampfkanone, Szabla Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Szkolenie w Walce Wręcz:, Survival: omendant: śmiertelnik, wymagany 0 0 Wyposażenie: arabinek M0GW, Szabla Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Strategiczny, Determinacja, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival:, Szkolenie w Walce Wręcz:

16 Friedrich Wachtmeister Jednostki wsparcia: konsultant Uwagi: Max. /armia. Mistrz obrony: Modele z umiejętnością Dowódca: Drużyna również mogą korzystać z umiejętności armii Hold the Line. Umocnienia polowe: Gdy Wachtmeister jest w armii, kompleksy bunkrów mogą być wystawione jako oddział elitarny za 0 pkt. ażdy kompleks tworzą dwa bunkry zajmujące podstawę x lub jeden bunkier x i dwa x. Traktowane jako obszar fortyfikacji. Mogą być wystawione w fazie Infiltracji, do poza swoją strefą rozstawienia (w miejscu wystawienia nie mogą się znajdować inne elementy terenu), do od siebie. Dowolny oddział o może być wystawiony wewnątrz bunkrów (wszystkie modele muszą się znaleźć wewnątrz kompleksu). Jeżeli tak jest, nie wystawiamy go w normalnej fazie wystawienia, tylko modelami w fazie infiltracji, razem z bunkrami. Do momentu pierwszej aktywacji modele w bunkrze traktowane są jako niewidoczne dla przeciwnika. Zakon Gryfa Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: /0 róg Morale: specjalista na niespecjalistów 0 Wyposażenie: GT Offroad Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Inspiracja:, Wysunięty Obserwator (), Survival: Żw S 0 0 Brat ycerz: śmiertelnik, opcjonalny 0 Brat Zakonnik: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabinek M0, Miecz unisher Umiejętności: GT Offroad: pojazd kołowy Wyposażenie: CM MG0 (pole ostrzału 0 ) Umiejętności: Ciężki ancerz Załoga: Huzar kierowca + Friedrich Wachtmeister (obsługuje CM) A Wyposażenie: arabinek M0, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Sekcja 0 Huzar: śmiertelnik WW WS M Dw Wyposażenie: arabinek M0, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna Friedrich Wachtmeister: śmiertelnik, model pojedynczy omandor: śmiertelnik, wymagany Grenadier: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Granatnik, Miecz unisher Umiejętności: Brat Zakonnik z CM: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: CM MG0, Miecz unisher Umiejętności: Umiejętności: Survival: Śmigłowiec Transportowy Ważka : śmigłowiec, wymagany leinhelitek 0 Wyposażenie: CM MG0 (pole ostrzału 0 do przodu) Umiejętności: Ciężki ancerz, Śmigłowiec Transportowy Załoga: Zakoników Gryfa ilot, Strzelec (obsługuje CM) + max. 0 Zakonników desantu Uwagi: Może za darmo wymienić CM MG0 na Wyrzutnię akiet Firefist ilot: śmiertelnik WW WS M Dw A Żw S

17 Brat Zakonnik z Ciężką Strzelbą Automatyczną: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: Ciężka Strzelba AZ, Maczeta Umiejętności: Survival: Dżungla, amuflaż Dom Bernheim Grenadier: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Granatnik GL0, Maczeta Umiejętności: Survival: Dżungla, amuflaż omtur Zakonu Żubra omtur: śmiertelnik, wymagany 0 0 Wyposażenie: Strzelba AZ0, Miecz Budowniczych Umiejętności: Dowódca: luton, Survival: Dżungla, amuflaż Jednostki podstawowe: Zakon Żubra Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: Jednostki elitarne: omandor: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Strzelba AZ0, Maczeta Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: Dżungla, amuflaż Zakon Niedźwiedzia Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Niedźwiedzi Szał: Jeśli zaszarżują, wszystkie ich ataki w walce wręcz do początku następnej aktywacji są traktowane jak ataki z Zaciekłości. Brat ycerz: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: Strzelba AZ0, Maczeta Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: Dżungla, amuflaż Brat Zakonnik: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Strzelba AZ0, Maczeta Umiejętności: Survival: Dżungla, amuflaż 0 0 Zabójca Bestii: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: istolet Maszynowy M0, Młot Bojowy Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Zabójczy Cios, Zaciekłość, Determinacja, Survival: Tundra, Szturm Wyposażenie: Strzelba AZ0, Maczeta Umiejętności: Survival: Dżungla, amuflaż, Trening Saperski Brat Zakonnik z LM: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: istolet Maszynowy M0, Miecz Violator Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Okrzyk Wojenny, Zaciekłość, Determinacja, Survival: Tundra, Szturm Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0 omandor: śmiertelnik, wymagany Brat Zakonnik: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: istolet Maszynowy M0, Miecz Violator Umiejętności: Zaciekłość, Determinacja, Survival: Tundra, Szturm Wyposażenie: LM MG0, Maczeta Umiejętności: Survival: Dżungla, amuflaż

18 Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 Johann Emigholtz konsultant Uwagi: Max. /armia. Zwycięstwo jest najważniejsze: Na początku tury, przed rzutem na inicjatywę, gracz może zadeklarować użycie tej zdolności. Z zdobywane przez wszystkich graczy w tej turze generują dodatkowy punkt zwycięstwa (można w ten sposób wygenerować maksymalnie trzy dodatkowe punkty). Gracz może skorzystać z tej zdolności tylko raz w ciągu gry. Wyposażenie: Działko Atlas, Miecz Violator Umiejętności: Łowca Czołgów, Zaciekłość, Determinacja, Survival: Tundra, Szturm Brat Zakonnik z CM: śmiertelnik, specjalista 0 0 Johann Emigholtz: kawaleria, wymagany Wyposażenie: istolet Maszynowy M0, Szabla, Lanca Umiejętności: Dowódca: ompania, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Survival: (Dżungla ), Szkolenie w Walce Wręcz:, Nieczysta Walka, Brak Czasu by Umrzeć, Egzekucja Wyposażenie: CM MG0, Miecz Violator Umiejętności: Zaciekłość, Determinacja, Survival: Tundra, Szturm omtur Zakonu Niedźwiedzia Uwagi: Może za darmo zamienić Miecz Violator na Młot Bojowy (0, pkt.). Niedźwiedzi Szał: Jeśli zaszarżuje, wszystkie jego ataki w walce wręcz do początku następnej aktywacji są traktowane jak ataki z Zaciekłości. Thanatos: wierzchowiec, wymagany 0 0 Umiejętności: Zmysł Drapieżnika: omtur: śmiertelnik, wymagany Jednostki wsparcia: Motory H0 Vorreiter 0 Uwagi: Max. /000 pkt. Jeden oddział podstawowy w armii może za darmo podnieść umiejętność Survival o (lub otrzymać umiejętność Survival: ) 0 0 Sierżant: pojazd gąsienicowy, wymagany 0 Wyposażenie: LM Bergdahl Stonecleaver (pole ostrzału 0 ), Szabla Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: (Dżungla ), ekonesans: Wenusjański Szeryf Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: / Wyposażenie: istolet Maszynowy M0, Miecz Violator Umiejętności: Dowódca: luton, Okrzyk Wojenny, Szkolenie w Walce Wręcz:, Zaciekłość, Determinacja, Survival: Tundra, Szturm Wenusjański Szeryf: kawaleria, wymagany Vorreiter: pojazd gąsienicowy, wymagany Wyposażenie: LM Bergdahl Stonecleaver (pole ostrzału 0 ), Szabla Umiejętności: Survival: (Dżungla ), ekonesans: Wyposażenie: arabinek M0GW, Miecz Budowniczych, oń Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival:, Determinacja oń: wierzchowiec, wymagany Wyposażenie: Umiejętności: Wierzchowiec, Skok, Zmysł Drapieżnika:

19 Dom ichthausen ancerz: pojazd kroczący, wymagany 0 0 Wyposażenie: CM MG0, ięść neumatyczna Umiejętności: Ciężki ancerz, Survival: ancerz z M. Ognia: pojazd kroczący, specjalista Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, ięść neumatyczna Umiejętności: Ciężki ancerz, Survival: Zakon Smoka Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Dowolny model może za darmo wymienić arabinek M0 na Strzelbę HG lub na istolet Maszynowy M0 i Tarczę Szturmową (w oddziale mogą być max. dwa modele z tarczą i pistoletem). Jednostki podstawowe: Grenadierzy Huzarów Oddział Huzarów może zostać przekształcony w Grenadierów Huzarów za + pkt/model. ażdy model w oddziale dostaje + WW i + S, oraz zamienia umiejętność Survival: na umiejętności Szturm i Wysokie Morale:. orucznik wystawiony na takim oddziale również musi tak zostać przekształcony. omandor: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabinek M0, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, ewny Strzał, Szturm, ontrwywiad, Szkolenie w Walce Wręcz: Jednostki elitarne: Brat ycerz: śmiertelnik, opcjonalny 0 ancerze V "Vulkan" Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / Uwagi: Wszystkie bronie mają 0 pole ostrzału. Max. /000 pkt. Można je za darmo wystawić w wersji MII, mają wtedy i. Wyposażenie: arabinek M0, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, ewny Strzał, Szturm, Szkolenie w Walce Wręcz: Sierżant: pojazd kroczący, wymagany 0 Wyposażenie: CM MG0, ięść neumatyczna Umiejętności: Ciężki ancerz, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Survival: 0 Brat Zakonnik: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: arabinek M0, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, ewny Strzał, Szkolenie w Walce Wręcz: Szturm, Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: arabinek M0, Miecz unisher Umiejętności: Trening Saperski, Determinacja, ewny Strzał, Szturm, Szkolenie w Walce Wręcz:

20 Grenadier: śmiertelnik, specjalista onrad von Juntz Wyposażenie: Granatnik GL0, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, ewny Strzał, Szkolenie w Walce Wręcz: Szturm, Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 0 konsultant Uwagi: Max. /armia. As pancerny: Wymaga wystawienia minimum jednej jednostki z umiejętnością Ciężki ancerz. Na każde zaczęte 000 pkt, jedna jednostka z umiejętnością Ciężki ancerz może zostać, na początku swojej pierwszej aktywacji i przed wystawieniem z karty, przeniesiona w dowolne miejsce w strefie rozstawienia gracza, ale nie bliżej niż od kart i modeli przeciwnika. Dotyczy to również Grenadierów ancernych Dragonów, ale muszą oni zaczynać grę wystawieni w transporterze. Wyposażenie: arabin Snajperski SG mk II, Miecz unisher Umiejętności: Snajper, Determinacja, ewny Strzał, Szturm, efleks, Szkolenie w Walce Wręcz: omtur Zakonu Smoka onrad von Juntz: śmiertelnik, model pojedynczy Wyposażenie: arabin ampfkanone, istolet HG Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Zmysł Strategiczny, Survival: Uwagi: Może wymienić arabinek M0 na Strzelbę HG (0, pkt). Henrik Wolfe omtur: śmiertelnik, wymagany 0 konsultant Uwagi: Max. /armia. Szef wywiadu: Modele z umiejętnością Siatka Szpiegowska korzystają z niej bez testu DW. Wyposażenie: arabinek M0, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, ewny Strzał, ontrwywiad, Szturm, Szkolenie w Walce Wręcz: Uwagi: Może wymienić arabinek M0GW na Strzelbę HG (0, pkt) lub arabin AG (+, pkt.). Najlepsze wyposażenie: Gdy jest w armii, jedna jednostka podstawowa może dostać następujące ulepszenie: Cały oddział dostaje umiejętność Niezawodność (koszt 0, pkt./model). Wszystkie modele wyposażone w arabiny AG lub AG mogą zakupić amunicję rozrywającą, przy wyniku trafienia ich broń otrzymuje cechę zrywający (koszt pkt./model). Wszystkie modele w oddziale mogą dokupić pistolety HG (koszt pkt./model). 0 0 Wyposażenie: arabinek M0GW, Szabla Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Drużyna, Determinacja, Egzekucja 0 Wyposażenie: x istolet Maszynowy M0, Szabla Umiejętności: Dowódca: ompania, Determinacja, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Szkolenie w Walce Wręcz:, Siatka Szpiegowska, Desperado, Atak Wtórny, ewny Strzał, Brak Czasu by Umrzeć, rzesłuchiwanie. ontroler Jakości ontroler Jakości: śmiertelnik, wymagany Henrik Wolfe: śmiertelnik, wymagany Taktyczny: Jednostki wsparcia: Zakon Jednorożca Uwagi: Załoganci dowolnego pojazdu Bauhausu mogą być zamienieni na zakonników Zakonu Jednorożca. Otrzymują oni umiejętność efleks oraz mogą ignorować jeden z wylosowanych efektów z tabeli uszkodzenia pojazdów, wybrany na początku aktywacji. oszt pkt.

21 Zakon ondora Dom Saglieli Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Łowcy Heretyków: Wszystkie modele Zakonu ondora (w tym omtur) mają umiejętność Strach()" przeciwko dwóm jednostkom wroga, wybranym przed rozpoczęciem pierwszej tury. omandor: śmiertelnik, wymagany 0 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabinek M0GW, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Trening artyzancki:, Nienawiść (Legion Ciemności), amuflaż Mistyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabinek M0GW, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Trening artyzancki:, Sztuka: (Egzorcyzm), Nienawiść (Legion Ciemności), amuflaż Jednostki podstawowe: Brak Zakonnik: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Wytłumiony arabinek M0GW, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Trening artyzancki:, Nienawiść (Legion Ciemności), amuflaż Zakon óżdżki i Dłoni Uwagi: Dowolny kapral oddziału podstawowego może być zamieniony na Zakonnika óżdżki i Dłoni za + pkt, otrzymuje M 0, Hebanową laskę i umiejętność Sztuka: (Egzorcyzm). Jednostki elitarne: Strzelec Wyborowy: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabin AG, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Trening artyzancki:, Nienawiść (Legion Ciemności), amuflaż, Snajper Oficer Bractwa (patrz lista armii Bractwa) konsultant Uwagi: Max. /armia. Jako oficera można wystawić Starszego Mistyka, albo Inkwizytora. Brat Zakonnik z LM: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Wytłumiony LM MG0, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Trening artyzancki: Nienawiść (Legion Ciemności), amuflaż 0,

22 omtur Zakonu ondora Valerie Duval Uwagi: Może podnieść M do i otrzymać umiejętność Sztuka: (Mentalizm lub Egzorcyzm) (+ pkt.). konsultant Uwagi: Max. /armia. Może zamienić istolet unisher na arabin Wyborowy SG Mk.II za + pkt. Zamienia wtedy umiejętność Mortyfikacja na umiejętność Snajper. Zabójczyni Domu Saglielli: Gdy Duval zabije Dowódcę Armii przeciwnika, gracz otrzymuje + Z zamiast +. omtur: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabinek M0GW, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Trening artyzancki:, Nienawiść (Legion Ciemności), amuflaż Valerie Duval: śmiertelnik, model pojedynczy 0 Wyposażenie: istolet unisher, ałki Elektryczne Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Inspiracja: (Etoiles Mortant), Determinacja, Snajper, Skradanie się:, Szkolenie w Walce Wręcz:, Brak czasu by umrzeć, Atak Wtórny, Atak Grupowy, Nienawiść: (Legion Ciemności), Sztuka: (Mentalizm), Survival:, Niezawodność Egzekutor Uwagi: Max. /000 pkt. Można mu dokupić 0 Zakonników Strachu. Jednostki wsparcia: Egzekutor: śmiertelnik, wymagany Mortyfikatorzy Oddział wsparcia (patrz lista armii Bractwa) Uwagi: Max. /000 pkt. Wyposażenie: istolet unisher, Topór bojowy Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Strach(), Egzekucja, Inspiracja:, rzesłuchiwanie, Ścinanie Głów ampfgruppe Adler Notka od autorów: Jak większość armii specjalnych, ta pozwala na układ jednostek który może okazać się bardzo mocny na polu bitwy. Można nią grać tylko za zgodą przeciwnika. Uwagi: Armia może zawierać wyłącznie poniższe oddziały: Maximilian von Steiner wymagany w armii, nie posiada klasyfikacji konsultant Valerie Duval wymagana w armii, nie posiada klasyfikacji konsultant Etoiles Mortant liczone jako oddział podstawowy, min. oddział Wenusjańscy Zwiadowcy liczeni jako oddział podstawowy, min. oddział orucznik Etoiles Mortant orucznik Wenusjańskich Zwiadowców Żołnierze Zagłady Bauhausu Brat Zakonnik: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: istolet unisher, Bicz Neuronowy Umiejętności: Determinacja, Strach(), Ochroniarz efleks,

23 anzergruppe Von Juntz Zbrojownia Bauhausu Notka od autorów: Jak większość armii specjalnych, ta pozwala na układ jednostek który może okazać się bardzo mocny na polu bitwy. Można nią grać tylko za zgodą przeciwnika. Broń do walki wręcz Uwagi: Armia może zawierać wyłącznie poniższe oddziały: onrad von Juntz wymagany w armii, nie posiada klasyfikacji konsultant Grenadierzy ancerni Dragonów mogą być wystawieni albo w transporterze GEV0 rait, albo w transporterze GEV0 rait Mk. II orucznik Dragonów Grenadierzy ancerni Huzarów max. oddział na każdy oddział Huzarów Huzarzy orucznik G.anc. Huzarów orucznik Huzarów GEV "Asp" GEV "Cobra" wystawiana bez klasyfikacji konsultant Sekcja Broni Wsparcia Huzarów ałki Elektryczne EN WW Dam + S+ Uwagi: Ogłuszające, Energetyczne, Dwuręczne, arowanie: Bagnet WW Dam 0 S+ Bicz neuronowy WW Dam + S+ Uwagi: Morderczy dla śmiertelników +, Ogłuszający, Energetyczny, Zasięg: Maczeta WW Dam 0 S+ Szabla WW Dam + S+ Uwagi: arowanie: Transporter Opancerzony GEV0 rait Mk. II: pojazd poduszkowy, wymagany Wyposażenie: Działko Bauforce MC000 (pole ostrzału 0 ) Umiejętności: Ciężki ancerz, Survival:, Łowca Czołgów Załoga: Dragonów ierowca, Strzelec (obsługuje Działko) + max. Dragonów desantu Miecz unisher WW Dam + S+ Grenadierzy ancerni Huzarów Uwagi: Oddział Huzarów zostaje zamieniony na oddział Grenadierów ancernych Huzarów. Minimalny i maksymalny rozmiar oddziału zmienia się na /. Miecz Budowniczych WW Dam + S+ Uwagi: arowanie:, Zamaszysty Cios Transporter Opancerzony GEV0 rait : pojazd poduszkowy, wymagany Wyposażenie: LM Bergdahl Stonecleaver (pole ostrzału 0 ) Umiejętności: Ciężki ancerz Załoga: Huzarów ierowca, Strzelec (obsługuje LM) + max. Huzarów desantu Huzar: śmiertelnik WW WS M Dw A 0 Umiejętności: Survival: Żw S ięść neumatyczna WW Dam 0 S+ Uwagi: rzeciwpancerna, Ogłuszająca (dla modeli z =< ) Lanca WW Dam + S+ Uwagi: rzeciwpancerna, Dwuręczna, wykorzystuje S wierzchowca, tylko w szarży, zasięg:. Topór Bojowy WW Dam + ST+

24 Miecz Violator WW Dam 0 S+ Uwagi: Dwuręczny, Energetyczny, Zamaszysty Cios, Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający Młot Bojowy WW Dam 0 S+ Uwagi: Dwuręczny, rzebijający, Ogłuszający (dla modeli z =< ) Hebanowa laska WW Dam 0 S+ Uwagi: arowanie:, Dwuręczna Tarcza Szturmowa + przeciwko atakom strzeleckim bez cechy rzeciwpancerny (0 z przodu), arowanie: istolety i pistolety maszynowe istolet 0 unisher WW B S M L E Dam Jam istolet HG "Equalizer" WW B S M L E Dam Jam arabinek M0 "Hellblazer" WW B S M L E Dam Jam x 0 0 Uwagi: Broń Szturmowa. Strzelby Strzelba HG "Hagelsturm" Wzornik Celność Dam Jam Cluster Strzelby Uwagi: Wyposażona w brenekę model na początku każdej aktywacji wybiera z jakiej amunicji będzie używać Strzelba Automatyczna AZ0 Wzornik Celność Dam Jam Cluster Strzelby + 0 Uwagi: Wyposażona w brenekę model na początku każdej aktywacji wybiera z jakiej amunicji będzie używać Ciężka Strzelba Automatyczna AZ Wzornik Celność Dam Jam Cluster Strzelby + 0 Uwagi: Wyposażona w brenekę model na początku każdej aktywacji wybiera z jakiej amunicji będzie używać istolet Maszynowy M0 WW B S M L E Dam Jam +x 0 0 arabinki arabinek M0GW WW B S M L E Dam Jam +x 0 0 Uwagi: Wyposażony w Granatnik odwieszany GW 0, Broń Szturmowa, wersja wytłumiona posiada umiejętność Broń Wyciszona. Granatnik odwieszany GW0 WW B S M L E Dam Jam 0 S 0 Uwagi: F, ogień pośredni Breneka WW B S M L E Dam Jam 0 S 0 Uwagi: Breneka posiada Dam jak strzelba. Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako zrywający arabiny Szturmowe arabin Szturmowy AG WW B S M L E Dam Jam 0 arabin Szturmowy AG "anzerknacker" WW B S M L E Dam Jam Uwagi: Wyposażony w Granatnik odwieszany GW0. Wersja wytłumiona posiada umiejętność Broń Wyciszona. Granatnik odwieszany GW0 WW B S M L E Dam Jam 0 0 S 0 Uwagi: F, ogień pośredni

25 arabin Szturmowy ampfkannone WW B S M L E Dam Jam Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający arabiny Wyborowe arabin Wyborowy SG WW B S M L E Dam Jam arabin Wyborowy SG Mk.II WW B S M L E Dam Jam Działa i Działka Automatyczne Działko Bauforce HMG000 "Deathlockdrum" WW B S M L E Dam Jam 0x x 0 Uwagi: rzeciwpancerny. Wyposażony w Granatnik odwieszany GW0 Działko Bauforce MC 000 Atlas WW B S M L E Dam Jam 0x x 0 Uwagi: rzeciwpancerny, odwójnie Sprzężone arabiny Maszynowe Lekki arabin Maszynowy MG0 WW B S M L E Dam Jam +x +x 0 0 Uwagi: Wersja wytłumiona posiada umiejętność Broń Wyciszona. Lekki arabin Maszynowy Bergdahl Stonecleaver WW B S M L E Dam Jam +x +x 0 Działko Bauforce MC 000 WW B S M L E Dam Jam 0x 0x 0 Uwagi: rzeciwpancerny Miotacze Ognia Lekki Miotacz Ognia HG0 Wzornik Dam Jam Mały MO 0 0 Uwagi: zapalający Ciężki arabin Maszynowy MG0 WW B S M L E Dam Jam +x +x 0 0 Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający Ciężki arabin Maszynowy MG0 WW B S M L E Dam Jam 0x +x +x 0 Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający Miotacz Ognia Gehenna Wzornik Dam Jam MO 0 0 Uwagi: zapalający, wyposażony w strumień plazmy Strumień plazmy Wzornik Dam Jam MO 0 Uwagi: F:, trafiony zostaje model pod wzornikiem, przeciwpancerny Granatniki ręczne i wyrzutnie rakiet Granatnik GL0 WW B S M L E Dam Jam 0 S 0 Uwagi: Ogień pośredni

26 Granatnik Giraud WW B S M L E Dam Jam S Wyposażenie dodatkowe dla pojazdów Zestaw noktowizyjny Załoga jest wyposażona w noktowizory. Można dokupić do pancerzy V, V, motocykli H0, poduszkowców GEV Asp, transporterów GEV0 rait (wszystkie wersje) i samochodu GTOffroad za + pkt./model. Można również dokupić do samochodów pancernych ZV Szakal (+ pkt/model) i czołgów GEV0 Cobra (+0 pkt/model). Uwagi: Ogień pośredni. Nie wymaga przygotowania do użycia po wylądowaniu Wyrzutnia akiet AG WW B S M L E Dam Jam x 0 Wyrzutnia granatów dymnych ojazd jest wyposażony w wyrzutnię granatów dymnych, obsługiwaną przez ierowcę, z polem ostrzału 0 do przodu. Aby jej użyć, pojazd musi być nieruchomy. Można dokupić do samochodów pancernych ZV Szakal, poduszkowców uderzeniowych GEV Asp, czołgów GEV0 Cobra i transporterów GEV0 rait (wszystkie wersje) za + pkt/model. Uwagi: rzeciwpancerny. Amunicja odłamkowa mały wzornik wybuchu, Dam, bez przeciwpancernego, koszt pkt. Wyrzutnia akiet Giraud ATML 00 "Firefist" WW B S M L E Dam Jam x 0 Uwagi: rzeciwpancerny. odczas celowania z tej broni, otrzymuje się modyfikator + a nie +. Wyrzutnia Granatów Dymnych WW B S M L E Dam Jam Spec 0 0 Uwagi: Ogień pośredni, F:, Spec: Dym poziom, mały wzornik wybuchu Zestaw łączności Zasięg dowodzenia oddziału zwiększa się do. Można dokupić do pancerzy V, V i motocykli H0 za + pkt./oddział. Artyleria Moździerz cm SGW WW B S M L E Dam Jam S 0 Uwagi: Ogień pośredni. Armata Bauforce S0 Uwagi: Strzał z Działka Bauforce S0 wymaga jednoczesnego użycia akcji przez obydwa modele obsługujące. W wypadku oddania strzału z Czekania, wymaga to tylko testu LD jednego modelu. Amunicja przeciwpancerna WW B S M L E Dam Jam x 0 Amunicją odłamkowa WW B S M L E Dam Jam 0 0 Uwagi: rzeciwpancerny Uwagi: Używa małego wzornika wybuchu

Spis treści: IDMF...3

Spis treści: IDMF...3 Imperial Spis treści: IDMF... Jednostki podstawowe:... iechota... orucznik iechoty... iechota Okopowa wariant oddziału... iechota Zmechanizowana wariant oddziału... Batalion Szturmowców iechoty Okopowej...

Bardziej szczegółowo

Warzone Zbiór zasad do fanowskiego systemu bitewnego

Warzone Zbiór zasad do fanowskiego systemu bitewnego 1 Warzone 4.0 - Zbiór zasad do fanowskiego systemu bitewnego Capitol MegaCorporation Armed Forces of capitol: AFC Brygady Wolności 3 Ciężka Piechota 4 Kawaleria Powietrzna Ciężkiej Piechoty 4 Porurcznik

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Cybertronic- lista armii Cybertronic zbrojownia... 14

Spis treści. Cybertronic- lista armii Cybertronic zbrojownia... 14 1 Spis treści Cybertronic- lista armii... 3 Kompozycja armii... 3 Nowe zasady i umiejętności:... 3 Jednostki podstawowe:... 5 Cybercurity... 5 Oficer IES... 5 Machinatorzy... 6 Szaserzy... 6 Oficer MCR...

Bardziej szczegółowo

Spis treści Wierni... 3

Spis treści Wierni... 3 Bractwo pis treści Wierni... Jednostki podstawowe:... iechota... etnik iechoty... Elitarna iechota... etnik Elitarnej iechoty... iostra Indygo... Żołnierze Inkwizycji... Oprawca... ielgrzymi... etnik ielgrzymów...

Bardziej szczegółowo

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

HIPERBOREA Oddział żołnierzy HIPERBOREA Cechy armii: Organiczna piechota ograniczona do dwóch jednostek. Brak dostępu do broni plazmowej o udźwigu 1 i 2. Najemnicy stanowią do połowy sił. Oddział żołnierzy 155 p. (31 za model) liczebność

Bardziej szczegółowo

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator

Bardziej szczegółowo

KONFEDEDERACJA ORIONA

KONFEDEDERACJA ORIONA KONFEDEDERACJA ORIONA Oddział żołnierzy 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna

Bardziej szczegółowo

Algeroth Apostoł Wojny

Algeroth Apostoł Wojny Algeroth Apostoł Wojny 1 LEGION CIEMNOŚCI- ALGEROTH Kompozycja armii:... 2 Legion Ciemności - Horda... 3 Jednostki podstawowe... 3 Ożywieńczy Legioniści... 3 Nekromutanci... 3 Jednostki elitarne... 4 Niepokalane

Bardziej szczegółowo

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939: Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej

Bardziej szczegółowo

FAQ Warzone 4.1: Zasady:

FAQ Warzone 4.1: Zasady: FAQ Warzone 4.1: (data ostatniej aktualizacji 16.I.2017) Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym Zasady: Q: Czy np. oddział 7 osobowy może kupić 4 panzerfausty i każdy z nich

Bardziej szczegółowo

Spis treści Moce KI... 3 Keiretsu... 4

Spis treści Moce KI... 3 Keiretsu... 4 Mishima Spis treści Moce KI... 3 Keiretsu... 4 Jednostki podstawowe:... 4 Ashigaru... 4 Wędrująca kapłanka Amaterasu... 4 Bezimienni... 4 Samurajowie... 5 Tatsu... 5 Samurajowie Bushido... 6 Karo ranga

Bardziej szczegółowo

Podjazd kozacki

Podjazd kozacki Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.

Bardziej szczegółowo

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10 GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

Zasady armii młotkowych na mechanice Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna

Zasady armii młotkowych na mechanice Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna Zasady armii młotkowych na mechanice Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna EKWIPUNEK Wyrzutnia granatów dymnych 3 p. Raz na bitwę pojazd może bez wykorzystania akcji otrzymać kamuflaż III poziom, działający

Bardziej szczegółowo

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności

Bardziej szczegółowo

I Armia Francuska. 1.1 Piechota Piechota liniowa Piechota lekka Grenadierzy gwardii. 1.2 Kawaleria

I Armia Francuska. 1.1 Piechota Piechota liniowa Piechota lekka Grenadierzy gwardii. 1.2 Kawaleria I Armia Francuska 1.1 Piechota 1.1.1 Piechota liniowa Fizylierzy 9 14 2 1 1 16 2 5 Grenadierzy 12 14 2 2 1 16 2 5 Woltyżerowie 10 14 2 1 1 16 2 5 Szyk rozproszony Sztab 18 14 2 1 1 16 2 5 Pułkowe działa

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1 Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü

Bardziej szczegółowo

Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej

Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej UWAGA! Zachowano oryginalną stylistykę z dziennika bojowego. Źródło: Pamięć Narodu. Ministerstwo Obrony Federacji Rosyjskiej. Tłumaczenie: Maciej Krzysik Nysa 1945-2015. Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego

Bardziej szczegółowo

PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY ROZKAZY RUCH TABELA FUBAR. Bolt Action JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE

PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY ROZKAZY RUCH TABELA FUBAR. Bolt Action JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY 1. Faza rozkazów 1. Wyciągnij kostkę rozkazu z woreczka i przekaż właściwemu graczowi. 2. Gracz wybiera jeden ze swoich oddziałów i wydaje mu rozkaz. Umieść kostkę

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,

Bardziej szczegółowo

Podjazd koronny

Podjazd koronny Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem

Bardziej szczegółowo

Lekka jazda chorwacka

Lekka jazda chorwacka Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu

Bardziej szczegółowo

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12 Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Rozdział I. Zarys historii armii niemieckiej 1918 1920 19

Spis treści. Rozdział I. Zarys historii armii niemieckiej 1918 1920 19 Spis treści Wstęp 5 Rozdział I. Zarys historii armii niemieckiej 1918 1920 19 I.1. Demobilizacja armii niemieckiej 19 I.2. Początki Tymczasowej Reichswehry 34 I.3. Traktat wersalski 47 I.4. Armia Przejściowa

Bardziej szczegółowo

TECHNOLOGIE LASEROWE

TECHNOLOGIE LASEROWE TECHNOLOGIE LASEROWE Oferta firmy KOLT Strzelnice laserowe i ogniowe Sterowanie polem tarczowym Taktyczne systemy laserowe Trenażery stacjonarne TSS-1 oraz TSS-4 SYSTEM STEROWANIA POLEM TARCZOWYM Mobilność-

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA STANDARDÓW SZKOLENIA

INSTRUKCJA STANDARDÓW SZKOLENIA DOWÓDZTWO LEGII AKADEMICKIEJ KUL IM. PPOR. JANA BOŁBOTTA (Zarząd Legii Akademickiej KUL) INSTRUKCJA STANDARDÓW SZKOLENIA Opracowanie: sierż. mgr Damian Duda Edycja: sierż. L.A. Konrad Dziekanowski LUBLIN

Bardziej szczegółowo

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii. Niezwyciężeni Szwedzcy weterani w kampanii przeciw Danii 1657-1658 W Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii lipcu 1657 roku Dania zdecydowała

Bardziej szczegółowo

Wielkie bitwy małych oddziałów

Wielkie bitwy małych oddziałów Spis treści. 1.0 Rekwizyty... 1 2.0 Definicje... 1 3.0 Rozgrywka... 2 4.0 Aktywacja... 2 5.0 Ruch oddziału... 3 6.0 Ostrzał... 3 7.0 Reakcja na ruch przeciwnika... 4 8.0 Dezorganizacja i reorganizacja...

Bardziej szczegółowo

Czołgi, część II. - czołgi współczesne (skonstruowane po roku 1945)

Czołgi, część II. - czołgi współczesne (skonstruowane po roku 1945) Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Czołgi, część II. - czołgi współczesne (skonstruowane po roku 1945) Leopard 2 Leopard 2 to niemiecki czołg podstawowy III generacji, pojazd został wprowadzony do uzbrojenia

Bardziej szczegółowo

o przeprawę na rzece Rolin

o przeprawę na rzece Rolin Bitwa o przeprawę na rzece Rolin (planszowa gra taktyczna) 1/14 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania... 3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka... 3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Windchaser autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Chimera Entertainment,

Bardziej szczegółowo

MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY UDZIAŁU OBRUM W TECHNICZNEJ TRANSFORMACJI SIŁ ZBROJNYCH

MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY UDZIAŁU OBRUM W TECHNICZNEJ TRANSFORMACJI SIŁ ZBROJNYCH KONFERENCJA NAUKOWA Polska Wizja Przyszłego Pola Walki Cz.II MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY UDZIAŁU OBRUM W TECHNICZNEJ TRANSFORMACJI SIŁ ZBROJNYCH inż. Marek Ł. Grabania OBRUM Prezentacja

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Team Fortress 2. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Team Fortress 2. autor: Marcin jedik Terelak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Team Fortress 2 autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Faces of War autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Full Spectrum Warrior

Full Spectrum Warrior Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Full Spectrum Warrior autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic Studios,

Bardziej szczegółowo

WARZONE. Wersja testowa polskiego tłumaczenia UWZ.

WARZONE. Wersja testowa polskiego tłumaczenia UWZ. WARZONE Wersja testowa polskiego tłumaczenia UWZ www.wargamer.pl 1 Podstawy 1.1 - Rzeczy potrzebne do gry Aby rozpocząć rozgrywkę w Warzone potrzebne są następujące rzeczy: - podręcznik - statystyki armii

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

CIERNIE I GWIAZDY: GRA BITEWNA

CIERNIE I GWIAZDY: GRA BITEWNA CIERNIE I GWIAZDY: GRA BITEWNA KONTAKT I MATERIAŁY LUMIGRANIE.PL AUTORSTWA RADOSŁAWA TENDERY Spis treści WSTĘP...3 CO TO ZA GRA?...3 O CZYM JEST TA GRA?...3 JAK MAM W TO GRAĆ?...3 KOŚCI I RZUT...4 MIERZENIE

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

Podjazd Tatarow krymskich

Podjazd Tatarow krymskich Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS

Bardziej szczegółowo

FAQ i errata (1.0)

FAQ i errata (1.0) 10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Halo 4 autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent 343Industries, Wydawca Microsoft

Bardziej szczegółowo

Struktura batalionu lekkiej piechoty (Obrony Terytorialnej)

Struktura batalionu lekkiej piechoty (Obrony Terytorialnej) Struktura batalionu lekkiej piechoty (Obrony Terytorialnej) Batalion będzie samodzielnym modułem bojowym. Nie będzie dysponował żadnymi wozami bojowymi. Pojazdy będą służyły tylko do przemieszczania się

Bardziej szczegółowo

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

(12) OPIS PATEMT0WY (19) PL (11) (13) B1

(12) OPIS PATEMT0WY (19) PL (11) (13) B1 RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS PATEMT0WY (19) PL (11) 173934 (13) B1 Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (2 1) Numer zgłoszenia: 304940 (22) Data zgłoszenia: 06.09.1994 (51) IntCl6: F41H7/00 (54)

Bardziej szczegółowo

Duńska obrona lokalna ( )

Duńska obrona lokalna ( ) Duńska obrona lokalna (-) Duńska obrona lokalna (-) UWAGI: : Na własnej ziemi, Snapphanar, Pomoc miejscowych + PS za Porucznika * Przy wystawianiu chorągwie jazdy należy (o ile to możliwe) połączyć w skwadrony

Bardziej szczegółowo

LEKKI OBSERWACYJNO-OBRONNY KONTENER (LOOK) NA RYNEK AFRYKAŃSKI

LEKKI OBSERWACYJNO-OBRONNY KONTENER (LOOK) NA RYNEK AFRYKAŃSKI LEKKI OBSERWACYJNO-OBRONNY KONTENER (LOOK) NA RYNEK AFRYKAŃSKI Lekki Obserwacyjno-Obronny Kontener (LOOK) - jest przeznaczony do zabezpieczenia i ochrony żołnierzy/ludzi pełniących zadania obserwacyjne,

Bardziej szczegółowo

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii 1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone

Bardziej szczegółowo

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna MESKO Spółka Akcyjna 1 NSN (NATO STOCK NUMBER) 1305 43 000 1283 PRZEZNACZENIE PRODUKTU 7,62x51 mm naboje karabinowe z pociskiem z rdzeniem ołowianym przeznaczone są do zwalczania siły żywej i lekko opancerzonych

Bardziej szczegółowo

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna 1 2 NSN (NATO STOCK NUMBER) 1305 43 000 4060 PRZEZNACZENIE PRODUKTU 12,7x99 mm naboje karabinowe z pociskiem z rdzeniem stalowym M33 BALL są przeznaczone do rażenia celów takich jak: samoloty, śmigłowce,

Bardziej szczegółowo

ZAKRES AKREDYTACJI JEDNOSTKI CERTYFIKUJĄCEJ WYROBY Nr AC 027

ZAKRES AKREDYTACJI JEDNOSTKI CERTYFIKUJĄCEJ WYROBY Nr AC 027 ZAKRES AKREDYTACJI JEDNOSTKI CERTYFIKUJĄCEJ WYROBY Nr AC 027 wydany przez POLSKIE CENTRUM AKREDYTACJI 01-82 Warszawa, ul. Szczotkarska 42 Wydanie nr 8 Data wydania: 26 lutego 2014 r. AC 027 Nazwa i adres

Bardziej szczegółowo

Broń przciwlotnicza wojsk lądowych. Zestawy rakietowe GROM. Artykuł pobrano ze strony eioba.pl

Broń przciwlotnicza wojsk lądowych. Zestawy rakietowe GROM. Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Broń przciwlotnicza wojsk lądowych Autor opisuje broń przeciwlotniczą wojsk lądowych. Są to zarówno przenośne wyrzutnie rakietowe jak i samobieżne działka przeciwlotnicze.

Bardziej szczegółowo

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1. Szwadron Zasady 1 Oddziały W tej grze oddziały składają się od kilku do kilkudziesięciu figurek na osobnych podstawkach. Jedna figurka symbolizuje jednostkę składającą się z około 100 żołnierzy. 1.1 Cechy

Bardziej szczegółowo

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Bardziej szczegółowo

Komunikat Prasowy Fabryka Broni dostarczy Wojsku nową partię Beryli

Komunikat Prasowy Fabryka Broni dostarczy Wojsku nową partię Beryli Radom, 20 września 2016 r. Komunikat Prasowy Fabryka Broni dostarczy Wojsku nową partię Beryli Adam Suliga, prezes zarządu Fabryki Broni i płk Piotr Imański, I Zastępca Szefa Inspektoratu Uzbrojenia podpisali

Bardziej szczegółowo

Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą!

Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą! Organizacja Organizator imprez firmowych Atrakcji Atrakcje przy obozie Games Academy organizuje profesjonalna firma outdoorowa Paint Force, która na co dzień zajmuje się Organizacja imprezami integracyjnymi.

Bardziej szczegółowo

Podjazd litewski

Podjazd litewski Podjazd litewski 8- Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika

Bardziej szczegółowo

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Bardziej szczegółowo

PLAN MODERNIZACJI TECHNICZNEJ SIŁ ZBROJNYCH w latach

PLAN MODERNIZACJI TECHNICZNEJ SIŁ ZBROJNYCH w latach PLAN MODERNIZACJI TECHNICZNEJ SIŁ ZBROJNYCH w latach 2013-2022 Nazwa Programu Uzbrojenia Czego dotyczy Aktualny stan realizacyjny Czas pozyskania Ilości docelowe OBRONA PRZECIWLOTNICZA I PRZECIWRAKIETOWA

Bardziej szczegółowo

POLSKIE LEKKIE MOŹDZIERZE LM-60

POLSKIE LEKKIE MOŹDZIERZE LM-60 28.06.2017 POLSKIE LEKKIE MOŹDZIERZE LM-60 W związku z licznymi pytaniami dotyczącymi polskich lekkich moździerzy kalibru 60 mm chciałbym w poniższym artykule przedstawić ten niedoceniany w naszym kraju

Bardziej szczegółowo

Wargame: Zimna Wojna

Wargame: Zimna Wojna Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Wargame: Zimna Wojna autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Eugen Systems, Wydawca Focus Home Interactive, Wydawca PL Ubisoft Prawa

Bardziej szczegółowo

Fantasy Battles The 9th Age

Fantasy Battles The 9th Age Fantasy Battles The 9th Age Imperium Sonnstahlu Księga Armii Wersja 1.3.0-17 Grudnia 16 Zasady Specjalne Zbrojownia Magiczne Przedmioty Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe Oddziały Specjalne

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

KOLEKCJA REGULAMINÓW, INSTRUKCJI I PRZEPISÓW SŁUŻBOWYCH Z LAT W ZASOBIE CENTRALNEGO ARCHIWUM WOJSKOWEGO. 1. Uwagi ogólne

KOLEKCJA REGULAMINÓW, INSTRUKCJI I PRZEPISÓW SŁUŻBOWYCH Z LAT W ZASOBIE CENTRALNEGO ARCHIWUM WOJSKOWEGO. 1. Uwagi ogólne Kazimierz Bar KOLEKCJA REGULAMINÓW, INSTRUKCJI I PRZEPISÓW SŁUŻBOWYCH Z LAT 1912 1939 W ZASOBIE CENTRALNEGO ARCHIWUM WOJSKOWEGO 1. Uwagi ogólne Wśród materiałów okresu międzywojennego w Centralnym Archiwum

Bardziej szczegółowo

Szyki marszowe i bojowe

Szyki marszowe i bojowe Szyki marszowe i bojowe Wyróżniamy szyki marszowe i bojowe. Ważne jest poruszanie się w małych grupach z wykorzystaniem charakteru terenu, celu zadania, czasu, wyposażenia, warunków pogodowych, prawdopodobieństwa

Bardziej szczegółowo

KRÓLEWSKIE WOJSKA LĄDOWE INFORMATOR DLA REKRUTÓW.

KRÓLEWSKIE WOJSKA LĄDOWE INFORMATOR DLA REKRUTÓW. KRÓLEWSKIE WOJSKA LĄDOWE INFORMATOR DLA REKRUTÓW http://serwisy.dreamland.net.pl/armia Miejsce Królewskich Wojsk Lądowych w strukturze Armii Królewskiej Armia Królewska składa się z pięciu rodzajów sił

Bardziej szczegółowo

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza

Bardziej szczegółowo

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą. Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,

Bardziej szczegółowo

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza

Bardziej szczegółowo

- korpus oficerów - STE: PPOR., POR., KPT. - korpus podoficerów - STE: SIERŻ., ST. SIERŻ., MŁ. CHOR. - korpus szeregowych - STE: SZER., ST. SZER.

- korpus oficerów - STE: PPOR., POR., KPT. - korpus podoficerów - STE: SIERŻ., ST. SIERŻ., MŁ. CHOR. - korpus szeregowych - STE: SZER., ST. SZER. Informujemy, że w Centrum Reagowania Epidemiologicznego Sił Zbrojnych RP występują wolne stanowiska do zawodowej służby wojskowej w korpusie oficerów i ramienia jednostki wojskowej: - tel. 261 892 762;

Bardziej szczegółowo

Inscenizacja Historyczna Koniec Wielkiej Wojny

Inscenizacja Historyczna Koniec Wielkiej Wojny Inscenizacja Historyczna Koniec Wielkiej Wojny Scenariusz i reżyseria : Marek Łukasik i Jacek Adamski Środki inscenizacyjne: 35-rekonstruktorów w mundurach niemieckich 30-rekonstruktorów w mundurach brytyjskich

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŒÆ PUDE KA. - Znacznik ran k³adziony na eton (zranion¹ jednostkê)

ZAWARTOŒÆ PUDE KA. - Znacznik ran k³adziony na eton (zranion¹ jednostkê) REGU Y GRY REGU Y GRY WSTÊP Neuroshima HEX to gra taktyczna, której tematem s¹ bitwy pomiêdzy armiami. Akcja gry osadzona jest w œwiecie wymyœlonym na potrzeby gry fabularnej Neuroshima RPG, wydanej przez

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Frontlines: Fuel of War. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Frontlines: Fuel of War. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Frontlines: Fuel of War autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Kaos Studios,

Bardziej szczegółowo

GRANATNIKI PRZECIWPANCERNE Z CZECH. POTENCJALNA BROŃ DLA WOT

GRANATNIKI PRZECIWPANCERNE Z CZECH. POTENCJALNA BROŃ DLA WOT aut. Paweł Ziemnicki 31.07.2017 GRANATNIKI PRZECIWPANCERNE Z CZECH. POTENCJALNA BROŃ DLA WOT Na poligonie w Zielonce odbyła się prezentacja możliwości bezodrzutowych wyrzutni pocisków RTG (RPG-75-TB),

Bardziej szczegółowo

60 mm moździerze. Adam HENCZEL Menager Produktu

60 mm moździerze. Adam HENCZEL Menager Produktu 60 mm moździerze Adam HENCZEL Menager Produktu MYŚL PRZEWODNIA POWSTANIA POLSKICH LEKKICH MOŹDZIERZY ZASTĄPIENIE PRZESTARZAŁYCH PORADZIECKICH 82mm MOŹDZIERZY wz 37,41,43 ORAZ STANDARYZACJA Z MOŹDZIERZAMI

Bardziej szczegółowo

CIERNIE I GWIAZDY TAKTYCZNA GRA BITEWNA

CIERNIE I GWIAZDY TAKTYCZNA GRA BITEWNA CIERNIE I GWIAZDY TAKTYCZNA GRA BITEWNA AUTORSTWA RADOSŁAWA LUMIS TENDERY BLOG LUMIGRANIE.PL KOŚCI W grze używa się dwóch typu kości, pierwszą jest k10, wykorzystywana jako podstawa większości testów.

Bardziej szczegółowo

Spis treści 1. PODSTAWY GRY WALKA STRZELECKA JEDNOSTKI TYPY BRONI RUCH MORALE... 16

Spis treści 1. PODSTAWY GRY WALKA STRZELECKA JEDNOSTKI TYPY BRONI RUCH MORALE... 16 1 Spis treści 1. PODSTAWY GRY... 4 1.1 RZUTY KOŚDMI I TESTY... 4 1.1.1 Testy Cech... 4 1.1.2 Testy Przeciwstawne... 4 1.1.3 Test Rozrzutu... 4 1.1.4 Test rozjemcy... 4 1.2 PARAMETRY MODELI... 4 1.3 AKCJE...

Bardziej szczegółowo

Adres strony internetowej, na której Zamawiający udostępnia Specyfikację Istotnych Warunków Zamówienia:

Adres strony internetowej, na której Zamawiający udostępnia Specyfikację Istotnych Warunków Zamówienia: http://bzp1.portal.uzp.gov.pl/index.php?ogloszenie=show&pozycja=66921&rok= Strona 1 z 10 Adres strony internetowej, na której Zamawiający udostępnia Specyfikację Istotnych Warunków Zamówienia: www.krasnobrod.pl

Bardziej szczegółowo

NA DZIEŃ r.

NA DZIEŃ r. Informujemy, iż w 6 batalionie dowodzenia w Krakowie kwalifikację do zawodowej służby wojskowej w 2019 r. przewidziane będą w nw. terminach: - 15, 29 stycznia 2019-12, 26 lutego 2019-12, 26 marca 2019-9,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty: Modern Warfare 2 autor: Artur Arxel Justyński (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Infinity Ward, Wydawca Infinity Ward, Wydawca PL Licomp Empik

Bardziej szczegółowo

AAR Grupy Rozpoznania M.A.G

AAR Grupy Rozpoznania M.A.G AAR Grupy Rozpoznania M.A.G Z raportu Wywiadu:... Bliżej nieokreślona działalność Matriachatu na terenach leśnych pomiędzy miejscowościami Nowy Duninów, Kamion i Brzezinna Góra. Zebrane dane wywiadowcze

Bardziej szczegółowo

Podjazd moskiewski ( )

Podjazd moskiewski ( ) Podjazd moskiewski (68-6) Zasieczna guard straz 68-6 UWAGI: NOTES: Specialspecjalne: Rules: Zasady "Ludiej Artillerymen, Defensive Force "Ludieju unas nasmnoga", mnoga",town Puszkarze grodowi,ambush, Zasadzka,

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego

Bardziej szczegółowo

ARMIA 2017: ROSJANIE UJAWNIAJĄ NAJNOWSZE UZBROJENIE

ARMIA 2017: ROSJANIE UJAWNIAJĄ NAJNOWSZE UZBROJENIE aut. Maksymilian Dura 24.08.2017 ARMIA 2017: ROSJANIE UJAWNIAJĄ NAJNOWSZE UZBROJENIE Rosjanie zaprezentowali po raz pierwszy dla zagranicznych obserwatorów nowe systemy uzbrojenia, w tym lekki pojazd specnazu

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia służb przed Szczytem NATO oraz Światowymi Dniami Młodzieży

Ćwiczenia służb przed Szczytem NATO oraz Światowymi Dniami Młodzieży Źródło: http://mswia.gov.pl/pl/aktualnosci/14564,cwiczenia-sluzb-przed-szczytem-nato-oraz-swiatowymi-dniami-mlodziezy.h tml Wygenerowano: Środa, 6 lipca 2016, 00:52 Strona znajduje się w archiwum. Wtorek,

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na

Bardziej szczegółowo

CENTRUM SZKOLENIA ARTYLERII I UZBROJENIA

CENTRUM SZKOLENIA ARTYLERII I UZBROJENIA CENTRUM SZKOLENIA ARTYLERII I UZBROJENIA INFORMATOR O KURSACH PROWADZONYCH W CENTRUM SZKOLENIA ARTYLERII I UZBROJENIA W 2013 r. TORUŃ 2012 1 Lp. Nazwa kursu Strona 1. WAŻNE INFORMACJE 3 2. INFORMACJE DODATKOWE

Bardziej szczegółowo

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi 5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2

Bardziej szczegółowo

BROŃ DOSKONAŁA - HEAVY METAL

BROŃ DOSKONAŁA - HEAVY METAL BROŃ DOSKONAŁA - HEAVY METAL W artykule przedstawiono 10 wybranych rodzajów uzbrojenia na świecie i sklasyfikowano je według ich zdolności bojowych i zaawansowania technologicznego. Odliczanie najdoskonalszej

Bardziej szczegółowo

Bohater Krok po kroku

Bohater Krok po kroku Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Wpisany przez DT poniedziałek, 17 stycznia :50 - Poprawiony poniedziałek, 17 stycznia :55

Wpisany przez DT poniedziałek, 17 stycznia :50 - Poprawiony poniedziałek, 17 stycznia :55 NIEMCY LVII Korpus Pancerny I/503 (Tiger) II/503 (Tiger) III/503 (Tiger) I/17RAR (Artyleria rakietowa = 15 cm Nebelwerfer 41) II/17RAR (Artyleria rakietowa = 15 cm Nebelwerfer 41) 1 Flak (Ciężka artyleria

Bardziej szczegółowo