Scenariusz Warsztatów Arduino, Medialab Junior Warszawa 2013
|
|
- Dagmara Tomczak
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Scenariusz Warsztatów Arduino, Medialab Junior Warszawa 2013 CC - BY - SA [Aleksander Janas, Paulina Jędrzejewska, Fundacja Culture Shock] Uznanie autorstwa-na tych samych warunkach 3.0 Polska Cel: Celem cyklu warsztatów jest zapoznanie młodych ludzi z ogólnymi zasadami działania technologii interaktywnych i pogłębienie zrozumienia otaczającego świata. Nabycie wiedzy i umiejętności związanej z elektroniką i programowaniem jest celem dodatkowym i nie jest konieczne dla sukcesu warsztatów. Środki: Do realizacji warsztatów wybraliśmy platformę Arduino opracowaną na potrzeby edukacji i bardzo popularną zarówno w szkolnictwie technologicznym jak i w kręgach DIY. Platforma składa się z płytki mikrokontrolera i z uproszczonego środowiska programistycznego języka C. Zdecydowaliśmy się na przeprowadzenie warsztatów metodą praktyczną, przedkładając zabawę i pobudzenie uczestników do samodzielnej kreatywności nad przekazanie wiedzy teoretycznej. Kolejne spotkania miały charakter coraz mniej formalny, bardziej koncentrując się na pracy indywidualnej i projektach uczestników. Grupa docelowa:
2 Warsztaty przeznaczone są dla młodzieży w wieku lat, optymalnie grupa powinna liczyć do 10 osób. Nasze warsztaty zostały przeprowadzone z grupą 15 chłopców z Młodzieżowego Ośrodka Socjoterapii przy ul. Osowskiej w Warszawie. Wymagania merytoryczne: Warsztaty powinny być prowadzone przez minimum dwie osoby posiadające wiedzę z zakresu elektroniki i programowania, w tym przynajmniej jedną w stopniu zaawansowanym. Przyjęliśmy zasadę, że jeden z prowadzących zajmuje się bardziej częścią merytoryczną, drugi procesem grupowym i animacją działania. Wymagania materialne: Potrzebna jest wygodna przestrzeń umożliwiająca zarówno wygodną pracę przy komputerach, przy dużym stole, jak i na kawałku podłogi. Ważne jest, aby prowadzący mieli swobodne dojście do wszystkich uczestników - typowe ustawienie klasowe nie wchodzi w grę. Przestrzeń powinna ułatwiać uczestnikom wzajemną komunikację i partycypację w pracy innych uczestników. W trakcie warsztatów wykorzystywany jest flipchart lub tablica oraz ekran i projektor multimedialny. Każdy z uczestników powinien mieć dostęp do osobnego komputera, chociaż w trakcie przeprowadzonych przez nas warsztatów jeden komputer przypadał na dwie, a czasem nawet trzy osoby, co nie było optymalne. Potrzebne są także płytki Arduino, podstawowe komponenty elektroniczne (rezystory, LED, SPST, piezo, potencjometry, LDR) oraz podstawowy sprzęt elektroniczny (lutownica, zasilacz warsztatowy). Spotkanie 1: Podstawowe zasady interakcji W trakcie spotkania uczestnicy poznają się i integrują. Dowiadują się o podstawach działania urządzeń na przykładzie urządzeń codziennego użytku, a także mikroprocesorowych oraz opisują w kategoriach instrukcji a następnie programują bardzo prostą funkcjonalność. Przegląd spotkania: 1 przedstawienie się i wspólne ustalenie zasad komunikacji 2 ćwiczenie wprowadzające w temat - jakie znacie otaczające nas technologie? urządzenia? maszyny?
3 3 krótkie wprowadzenie do zasad działania urządzeń elektronicznych - akcja - interpretacja reakcja 4 uczestnicy w 3 osobowych grupach wybierają i opisują jedno wybrane urządzenie. Dyskucja Na czym polega ich działanie? 5 algorytm działania urządzenia czyli przygotowanie instrukcji dla procesora 6 ułożenie instrukcji działania w odpowiedniej kolejności - klocki edukacyjne (instrukcje zostały przygotowane w języku naturalnym, po odwróceniu klocka na drugą stronę otrzymujem kod odnoszący się bezpośrednio do fragmentu instrukcji) 7 wprowadzenie do platformy Arduino 8 przełożenie instrukcji z punktu 6 na kod 9 zaprogramowanie Arduino (kod, dokładnie ten sam, który był na klockach, był już wprowadzony do komputerów, zaprogramowanie ograniczało się do podłączenia płytki i uploadowania programu - pozwoliło to na uniknięcie żmudnego procesu przepisywania) 10 omówienie ćwiczenia 11 zabawa Arduino - uczestnicy zmieniają parametry i obserwują reakcje, programowanie wizualnego sygnału SOS. 11 zakończenie Spotkanie 2: Sensory i aktuatory, analogowe i cyfrowe Omówienie i praktyczne ćwiczenia z najprostszymi sensorami i aktuatorami. Uczestnicy oswajają się z materią warsztatów. Szczególny nacisk położony jest na zrozumienie relacji między akcją, sensorem, kodem, aktuatorem i reakcją. Wprowadzenie podstawowych pojęć wejście, wyjście, analogowe, cyfrowe. Przegląd spotkania: 1 arduino, interface środowiska, składowe programu (proste omówienie bez wchodzenia w niuanse) 2 przypomnienie co zrobiliśmy na poprzednich zajęciach 3 ćwiczenie z diodką + delay - wariacje na temat blink example. Kod używany w kolejnych ćwiczeniach był skonstruowany tak, żeby od początku do końca spotkania można było pracować na modyfikacji kodu z pierwszego ćwiczenia. Wprowadzanie drobnych zmian w
4 kodzie prowadzących do widocznych rezultatów ma pokazać uczestnikom, że programowanie nie jest tak skomplikowane jak się na pierwszy rzut oka wydaje. 4 omówienie - digital / analog 5 ćwiczenie dioda i przycisk; włącz-wyłącz 6 dalej omówienie digital/ analog 7 ćwiczenie analog out - PWM 8 ćwiczenie analog in / pokrętło/ analog out / diodka 9 omówienie - sensory i aktuatory (analogia na przykładzie ludzkich zmysłów i mięśni, w tym i kolejnym punkcie chodzi o zarysowanie wyraźnej różnicy między składowymi interakcji i o oddzielenie samych sensorów i aktuatorów od procesu decyzji) 10 podział na dwie grupy i burza mózgów co może być sensorem a co aktuatorem 11 omówienie 12 ćwiczenie - zamiana pokrętła na czujnik światła a diody na piezo (ćwiczenie pozwala stworzyć prosty instrument elektroniczny) Spotkanie 3: Prąd, GND, pętla loop W trakcie spotkania uczestnicy poznają podstawowe zasady działania obwodu elektrycznego, dowiadują się co to jest stan wysoki i niski, oraz co to jest GND, z którym mieli praktycznie doczynienia na poprzednich zajęciach. Wprowadzona zostaje także struktura programistyczna for i zaprezentowane możliwości wariacji danych w iteracjach. Ćwiczenia mają na celu rozbudzenie samodzielnego myślenia o zależności między sensorami a aktuatorami. - co ukierunkuje uczestników na indywidualne, końcowe projekty to jest stworzenie praktycznego urządzenia, nad którym praca ma na celu powiązać zdobytą wiedzę z rzeczywistością. Powtórzenie materiału z poprzednich zajęć ma na celu usystematyzowanie wiedzy o elementach składowych programu oraz sprawdzenie na ile przyswojona została wiedza o mechanizmach działania programu. Przegląd spotkania 1 ćwiczenie z sensorem światła (zaczynamy od tego, na czym skończyliśmy poprzednie spotkanie)
5 2 omówienie co to jest pętla for 3 ćwiczenie - pętla for 4 ćwiczenie - zastosowanie pętli for, piezo i diody dla skonstruowania alarmu 5 omówienie - prąd w obwodzie 6 omówienie - stan wysoki i niski 7 ćwiczenie - prezentacja - stan wysoki, niski i ground na analogii wody 8 ćwiczenie - ułożenie własnego ALARMU (przykładowego programu) dysponujemy sensorami: czujnik światła, pokrętło, przycisk, czujnik dotyku, czujnik magnetyczny. Dysponujemy aktuatorami: dioda, głośniczek. Podział na dwie grupy. 9 ćwiczenie - zaprojektowanie urządzenia, narysowanie schematu arduino z sensorem(ami), aktuatorem (ami): kartka 1 stałe (nie zmieniają się w trakcie działania programu, ustalamy nimi gdzie są wejścia a gdzie wyjścia); kartka 2 zmienne (do zapisywania różnych danych, do zapisywania stanu sensora); kartka 3 void Setup ta część programu, która będzie wykonana tylko raz; kartka 4 void Loop ta część programu, która będzie wykonywana i powtarzana przez cały czas. 10 prezentacja kartek i rysunku dwóch grup (na każdą z grup jedna osoba odpowiada za przepisanie jednej kartki). Spotkanie 4: Wstęp do własnych projektów Na tym spotkaniu uczestnicy mają czas na wymyślenie własnych projektów. Konfrontują pomysły z innymi uczestnikami oraz możliwościami technicznymi, tworzą opis projektu i opis działania urządzenia. Przegląd spotkania 1. Burza mózgów na temat projektów indywidualnych 2. czas na research w internecie, inspiracje, 3 omówienie pomysłów i uwagi prowadzących dotyczące dostępności rozwiązań 4 uczestnicy sporządzają opis działania urządzenia 5 sporządzenie listy niezbędnych elementów na podstawie opisu (Bardzo ważne jest by zadbać aby każdy projekt został szczegółowo przeanalizowany oraz by zamówić i przygotować na następne zajęcia całość niezbędnych materiałów.)
6 6 wyszukanie i zamówienie elementów w Internecie Przykładowe projekty, realizowane podczas naszych warsztatów: Legia [Świecący napis legia, który włącza się na klaśnięcie.] Komponenty: Arduino Uno, diody , kolor czerwono-zielono-biały, czujnik piezzo element/ czujnik dźwięku, drewniana obudowa- sklejka, szer: 12 cm, wys: 7 cm, grubość: 5 cm, zasiacz Zegarek Komponenty: Arduino Uno, 1 ekran ledowy 7 segmentowy x 4 pomarańczowy - 5 cm wys; dł ok 30 cm, plexi 10 cm szer, 8 cm dł, zasilacz Multumedialne głośniki [wyświetlają imię diodami i grają] Komponenty: Arduino Uno, dwa głośniki i 50 diodek, obudowa z desek dł 20 cm, wys 7 cm, grub 4 cm, bateria akumulatorki Zhakowany samochód zdalnie sterowany twister [jeździ w przód w tył w prawo w lewo i zatrzymuje się przed przeszkodą] Komponenty: samochód zdalnie sterowany, Arduino Uno, 1 czujnik odległości, baterie Demon szybkości [jeździ do przodu i do tyłu, robi drifty, słychać jak się włącza i wyłącza, świeci podczas jazdy] Komponenty: Samochód zdalniesterowany, 12 diodek, 2 przyciski, 2 głośniki, 2 silniki, 3 tranzystory, aparatura RC, ukad scalony, nadajnik i odbiornik, płyta uniwersalna, akumulator 7.2 v Bransoletka [świeci na przycisk] Komponenty: LilyPad Arduino, diody - ok 10-15, przycisk, nitka przewodząca prąd, filc, rzep, bateria Przenośny głośnik [gra, gdy podłączony do telefonu lub mp3] Komponenty: 2 głośniki 5 cm, kabel mini jack, włącznik/wyłącznik, płytka wzmacniacza, sklejka wys: 8 cm, dług 15-20, grubość 5 cm, baterie Imię Ada [napis, który się świeci]
7 Komponenty: diody uv, drucik fioletowy który układa się w imię Wiatrak [kręci się na silniczek i delikatnie świeci, reaguje na klaśnięcie] Komponenty: Arduino Uno, sensor dźwięku, diody 3 zielony, czerwony i żółty, silnik, sklejka, polistyren, polietylen, coś co się wygnie pod temperaturą, podstawa 5 cm, rurka 10 cm, skrzydło 5 cm, całkowita wys 20 cm, zasilacz Spotkanie 5: Praca nad indywidualnymi projektami W trakcie tych spotkań uczestnicy pracują nad swoimi projektami pod okiem prowadzących. Korekty są wprowadzane na bieżąco. Bardziej zaawansowane projekty wymagają pracy uczestników pomiędzy spotkaniami (szycie, wykończenie itp.). Wstępne testowe programowanie odbywa się także na bieżąco w zależności od stanu zaawansowania poszczególnych projektów. Spotkanie 6: Zaprogramowanie i podsumowanie W trakcie spotkania przygotowane wcześniej przez uczestników urządzenia zostają zaprogramowane z pomocą prowadzących zgodnie z intencją wyrażoną wcześniej przez uczestnika w opisie projektu. Następnie gotowe projekty są prezentowane przed wszystkimi uczestnikami i omawiane, począwszy od konstrukcji a skończywszy na szczegółowych zasadach działania i kodzie. Tworzona zostaje dokumentacja fotograficzna oraz video. Spotkanie 7: Kończenie projektów Zogranizowaliśmy dodatkowe 6 godzinne spotkanie, podczas którego uczestnicy kończyli projekty. Uważamy iż konieczne jest wydłużenie czasu trwania warsztatów z 6 do min 12 trzygodzinnych spotkań. Służy to jak najlepszemu przeprowadzeniu procesu edukacyjnego i zrealizowania programu, który umożliwi uczestnikom późniejsze samodzielne realizowanie projektów CC BY - SA [Aleksander Janas, Paulina Jędrzejewska, Fundacja Culture Shock] Uznanie autorstwa-na tych samych warunkach 3.0 Polska
Scenariusz Warsztatów Arduino
Scenariusz Warsztatów Arduino CC - BY - SA [Aleksander Janas, Paulina Jędrzejewska, Fundacja Culture Shock] Uznanie autorstwa-na tych samych warunkach 3.0 Polska Cel: Celem cyklu warsztatów jest zapoznanie
Spis treści. Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
El ektroni ka cyfrow a Aut orpr ogr amuz aj ęć: mgri nż.mar ci njuki ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści Zajęcia 1:
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
El ektroni ka cyfrow a Aut orpr ogr amuz aj ęć: mgri nż.mar ci njuki ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści Zajęcia 1:
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ DODATKOWY NR 5. Śmieciarka scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Michał Kłosiński
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
El ektroni ka cyfrow a Aut orpr ogr amuz aj ęć: mgri nż.mar ci njuki ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści Zajęcia 1:
Rafał Staszewski Maciej Trzebiński, Dominik Derendarz
R Staszewski Rafał Staszewski Maciej Trzebiński, Dominik Derendarz Henryk Niewodniczański Institute of Nuclear Physics Polish Academy of Sciences (IFJ PAN Cracow) Zagraj w Naukę 27 października 2014 1
Zmierzyć się z żywiołami, czyli jak zbudować własną stację badawczą! Zaczynamy! Pole komunikatów programu. Nawigacja w programie Arduino
Zaczynamy! Lista zadań Menu programu sprawdzanie kodu Skróty wybranych poleceń wgrywanie kodu nowy program otwieranie zapisanych prog. Pole do wprowadzania kodu zapisywanie zmian wywołanie podglądu portu
Język C. Wykład 9: Mikrokontrolery cz.2. Łukasz Gaweł Chemia C pokój 307
Język C Wykład 9: Mikrokontrolery cz.2 Łukasz Gaweł Chemia C pokój 307 lukasz.gawel@pg.edu.pl Pierwszy program- powtórka Częstotliwość zegara procesora μc (należy sprawdzić z kartą techniczną μc) Dodaje
Część 1 Wstęp. tylne: wyłączone, pozycyjne, hamowania; pozostałe: wyłączone, włączone.
Nazwa implementacji: Sterowanie oświetleniem w samochodzie - zabawce Autor: mdemski Opis implementacji: Tematem lekcji jest zaprojektowanie sterowaniem oświetlenia w samochodzie. Najpierw wizualizacja
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 5. EKSPERYMENTY Z FOTOREZYSTOREM scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Wojciech
Notatka lekcja_#3_1; na podstawie W.Kapica 2017 Strona 1
Na poprzednich zajęciach zajmowaliśmy się odczytywaniem sygnałów cyfrowych. Dzięki temu mogliśmy np.: sprawdzić, czy przycisk został wciśnięty. Świat, który nas otacza nie jest jednak cyfrowy, czasami
LABORATORIUM - ELEKTRONIKA Układy mikroprocesorowe cz.2
LABORATORIUM - ELEKTRONIKA Układy mikroprocesorowe cz.2 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest pokazanie budowy systemów opartych na układach Arduino. W tej części nauczymy się podłączać różne czujników,
ZASTOSOWANIE PLATFORM CYFROWYCH ARDUINO I RASPBERRY PI W NAUCZANIU STEROWANIA OBIEKTEM PNEUMATYCZNYM
ZASTOSOWANIE PLATFORM CYFROWYCH ARDUINO I RASPBERRY PI W NAUCZANIU STEROWANIA OBIEKTEM PNEUMATYCZNYM Adam MUC, Lech MURAWSKI, Grzegorz GESELLA, Adam SZELEZIŃSKI, Arkadiusz SZARMACH CEL Wykorzystanie popularnych
4 Adres procesora Zworkami A0, A1 i A2 umieszczonymi pod złączem Z7 ustalamy adres (numer) procesora. Na rysunku powyżej przedstawiono układ zworek dl
1 Wstęp...1 2 Nie zamontowane elementy...1 3 Złącza...1 4 Adres procesora...2 5 Zasilanie...2 6 Podłączenie do komputera...3 7 Proste połączenie kilku modułów z komputerem i wspólnym zasilaniem...3 8 Wejścia
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 12. SILNIK NA PRĄD STAŁY scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Wojciech
Scenariusz warsztatów z dźwięku, MediaLab Junior Warszawa 2013
Scenariusz warsztatów z dźwięku, MediaLab Junior Warszawa 2013 CC - BY SA [Mateusz Telega, Paweł Sulewski, Fundacja Culture Shock] Uznanie autorstwa-na tych samych warunkach 3.0 Polska Czas trwania 6 spotkań
BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-07 2.4GHz Cyfrowa transmisja
BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-07 2.4GHz Cyfrowa transmisja Dziękujemy za zakup videodomofonu firmy REER ELECTRONICS Prosimy o zapoznanie się z instrukcją przed podłączeniem videodomofonu Spis treści 1.
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ DODATKOWY NR 1. TORT scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Michał Kłosiński redakcja:
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 4. SYGNALIZACJA ŚWIETLNA scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Wojciech
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 5. UWAGA: PRZEPAŚĆ! POZNAJEMY CZUJNIK LINII scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor:
Przyrząd do grania bluesa Projekt zaliczeniowy z przedmiotu Programowanie Mikrokontrolerów
Przyrząd do grania bluesa Projekt zaliczeniowy z przedmiotu Programowanie Mikrokontrolerów Artem Poliszczuk 1 Opis działania urządzenia W ramach projektu skonstruowano urządzenie pozwalające na granie
Arduino jako wyłącznik z opóźnieniem
Arduino jako wyłącznik z opóźnieniem W układach elektronicznych czasami chcemy przez pewien czas utrzymać włączone urządzenie nawet wtedy, gdy wyłącznik elektryczny został wyłączony. Zwykłe przyciski służące
Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży
Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży Budowanie robotów + Nauka Programowania + Dobra zabawa i konkursy Warsztaty TwojRobot.pl to nauka budowy i programowania robotów
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 7. AUTONOMICZNY POJAZD scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Kamil Kociszewski redakcja:
Kurs Elektroniki. Zastosowanie elektroniki w robotyce cz. 2 2011-11-30
Kurs Elektroniki Zastosowanie elektroniki w robotyce cz. 2 2011-11-30 Opracowanie: Maksymilian Szumowski Wstęp Tematyka spotkania: 1. Mikroprzełączniki 2. Multipleksowanie 3. Wykorzystanie komparatorów
Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy
Szkoła Podstawowa nr 13 im. Arkadego Fiedlera w Gorzowie Wlkp. rok szkolny 2016-2017 Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Autor
Projekt i wykonanie robota klasy Micromouse
Projekt i wykonanie robota klasy Micromouse AUTOR: KAMIL BUGDOŁ PROMOTOR: DR HAB. INŻ. WOJCIECH SKARKA, PROF. NZW. W POL. ŚL. OPIEKUN: DR INŻ. WAWRZYNIEC PANFIL Wstęp Cel pracy Celem projektu jest zaprojektowanie
PROJECT OF FM TUNER WITH GESTURE CONTROL PROJEKT TUNERA FM STEROWANEGO GESTAMI
Bartosz Wawrzynek I rok Koło Naukowe Techniki Cyfrowej dr inż. Wojciech Mysiński opiekun naukowy PROJECT OF FM TUNER WITH GESTURE CONTROL PROJEKT TUNERA FM STEROWANEGO GESTAMI Keywords: gesture control,
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 6. ŁĄCZYMY CZUJNIKI scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Kamil Kociszewski redakcja:
Systemy Wbudowane. Arduino - rozszerzanie. Podłączanie wyświetlacza LCD. Podłączanie wyświetlacza LCD. Podłączanie wyświetlacza LCD
Wymagania: V, GND Zasilanie LED podswietlenia (opcjonalne) Regulacja kontrastu (potencjometr) Enable Register Select R/W (LOW) bity szyny danych Systemy Wbudowane Arduino - rozszerzanie mgr inż. Marek
Zajęcia elektryczno-elektroniczne
Zajęcia elektryczno-elektroniczne Klasa III Lp Uwagi Temat lekcji Liczba godzin Wymagania podstawowe Osiągnięcia uczniów Wymagania ponadpodstawowe 1 IV Zapoznanie z programem, systemem oceniania. Bezpieczeństwo
INSTRUKCJA OBSŁUGI IMMOBILIZERA TRANSPONDEROWEGO
INSTRUKCJA OBSŁUGI IMMOBILIZERA TRANSPONDEROWEGO SPIT - 805 Immobilizer transponderowy SPIT - 805 jest urządzeniem służącym do ochrony pojazdów samochodowych przed kradzieżą. Urządzenie blokuje jednocześnie
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 28. POTENCJOMETR scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Kamil Kociszewski
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 8. UWAGA PRZESZKODA scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Kamil Kociszewski redakcja:
Wyjścia analogowe w sterownikach, regulatorach
Wyjścia analogowe w sterownikach, regulatorach 1 Sygnały wejściowe/wyjściowe w sterowniku PLC Izolacja galwaniczna obwodów sterownika Zasilanie sterownika Elementy sygnalizacyjne Wejścia logiczne (dwustanowe)
Zrób to sam w Arduino : zaawansowane projekty dla doświadczonych twórców / Warren Andrews. Warszawa, Spis treści PODZIĘKOWANIA
Zrób to sam w Arduino : zaawansowane projekty dla doświadczonych twórców / Warren Andrews. Warszawa, 2018 Spis treści PODZIĘKOWANIA WPROWADZENIE Dla kogo jest ta książka Jak ta książka jest zorganizowana
W semestrze letnim studenci kierunku Aplikacje Internetu Rzeczy podczas ćwiczeń z programowania CAD/CAM
Pracownia Elektroniki Cyfrowej Programowanie CAD/CAM W semestrze letnim studenci kierunku Aplikacje Internetu Rzeczy podczas ćwiczeń z programowania CAD/CAM projektowali modele 3d. Wykorzystywali do tego
SigmaDSP - zestaw uruchomieniowy dla procesora ADAU1701. SigmaDSP - zestaw uruchomieniowy dla procesora ADAU1701.
SigmaDSP - zestaw uruchomieniowy. SigmaDSP jest niedrogim zestawem uruchomieniowym dla procesora DSP ADAU1701 z rodziny SigmaDSP firmy Analog Devices, który wraz z programatorem USBi i darmowym środowiskiem
LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem
LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem Przedmiot: Informatyka Etap: klasa I-III, klasa IV-VI, klasa VII-VIII Czas na realizację: 45min. Autor: Grzegorz Troszyński Redakcja: Joanna Skalska Krótki
Programowanie i techniki algorytmiczne
Temat 2. Programowanie i techniki algorytmiczne Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej
Przetworniki cyfrowo-analogowe C-A CELE ĆWICZEŃ PODSTAWY TEORETYCZNE
Przetworniki cyfrowo-analogowe C-A CELE ĆWICZEŃ Zrozumienie zasady działania przetwornika cyfrowo-analogowego. Poznanie podstawowych parametrów i działania układu DAC0800. Poznanie sposobu generacji symetrycznego
BEZDOTYKOWY CZUJNIK ULTRADŹWIĘKOWY POŁOŻENIA LINIOWEGO
Temat ćwiczenia: BEZDOTYKOWY CZUJNIK ULTRADŹWIĘKOWY POŁOŻENIA LINIOWEGO 1. Wprowadzenie Ultradźwiękowy bezdotykowy czujnik położenia liniowego działa na zasadzie pomiaru czasu powrotu impulsu ultradźwiękowego,
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ TECHNICZNYCH KL. III W ROKU SZKOLNYM 2016/2017 ZAJĘCIA ELEKTRYCZNO - ELEKTRONICZNE WYMAGANIA EDUKACYJNE
L. godz. Lp... 3. TEMATY LEKCJI Zapoznanie uczniów z programem, sposobem oceniania. BHP na lekcji i podczas użytkowania urządzeń elektrycznych. Bezpieczne użytkowanie urządzeń elektrycznych. Historia rozwoju
Elektronika z wykorzystaniem Arduino i Raspberry Pi : receptury / Simon Monk. Gliwice, copyright Spis treści. Przedmowa 11
Elektronika z wykorzystaniem Arduino i Raspberry Pi : receptury / Simon Monk. Gliwice, copyright 2018 Spis treści Przedmowa 11 1. Teoria 17 1.0. Wprowadzenie 17 1.1. Prąd 17 1.2. Napięcie 18 1.3. Wyliczanie
Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51
Spadające jabłuszka Materiały opracowane przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach programu Warszawa Programuje licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 9. STEROWANIE ROBOTEM ZA POMOCĄ PILOTA scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Michał
Przenośny odtwarzacz DVD. 1. Widok z przodu
Przenośny odtwarzacz DVD 1. Widok z przodu 1. Wyświetlacz LCD 2. Przycisk LCD 3. Przycisk SETUP 4. Przycisk MODE 5. Przycisk MENU 6. Przycisk PAUSE/UP 7. Przycisk F.FWD/RIGHT 8. Przycisk PLAY/SEL. 9. Przycisk
Zapisywanie algorytmów w języku programowania
Temat C5 Zapisywanie algorytmów w języku programowania Cele edukacyjne Zrozumienie, na czym polega programowanie. Poznanie sposobu zapisu algorytmu w postaci programu komputerowego. Zrozumienie, na czym
NAZWA PRODUKTU: Skaczący dron robot Bounce Car z kamerą Wi-Fi sterowany ze smartfona Y136 Cechy produktu
NAZWA PRODUKTU: Skaczący dron robot Bounce Car z kamerą Wi-Fi sterowany ze smartfona Y136 Cechy produktu Zdalnie sterowany dron z funkcją obracania 180 i 360 oraz skakania do 80 cm wysokości. Wyposażony
Apokalipsa zombie nadchodzi! : obroń swoją bazę za pomocą prostych obwodów, Arduino i Raspberry Pi / Simon Monk. Gliwice, cop
Apokalipsa zombie nadchodzi! : obroń swoją bazę za pomocą prostych obwodów, Arduino i Raspberry Pi / Simon Monk. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O AUTORZE 11 O KOREKTORZE MERYTORYCZNYM 12 PODZIĘKOWANIA
Zrób to sam : generowanie ruchu, światła i dźwięku za pomocą Arduino i Raspberry Pi / Simon Monk. Gliwice, Spis treści
Zrób to sam : generowanie ruchu, światła i dźwięku za pomocą Arduino i Raspberry Pi / Simon Monk. Gliwice, 2018 Spis treści 1. Wstęp 13 Arduino i Pi 13 Raspberry Pi 13 Arduino 15 Co wybrać: Arduino czy
Sygnały, czyli pogadajmy z Arduino
Sygnały, czyli pogadajmy z Arduino Wejścia i wyjścia cyfrowe (zero-jedynkowe) Na samym początku zasialiśmy układ baterią, ale taka bateria szybko nam się rozładowuje i trzeba kupić nową. Zamiast tego możemy
Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro
Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro Instrukcja szybkiej instalacji 87004 Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro firmy ednet zostały stworzone z myślą o częstym użytkowaniu. Dzięki wykorzystaniu
UNO R3 Starter Kit do nauki programowania mikroprocesorów AVR
UNO R3 Starter Kit do nauki programowania mikroprocesorów AVR zestaw UNO R3 Starter Kit zawiera: UNO R3 (Compatible Arduino) x1szt. płytka stykowa 830 pól x1szt. zestaw 75 sztuk kabli do płytek stykowych
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 9. CZUJNIK IMPEDANCYJNY scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Wojciech Karcz
Raport z budowy robota typu Linefollower Mały. Marcin Węgrzyn
Raport z budowy robota typu Linefollower Mały Marcin Węgrzyn Koło Naukowe Robotyków KoNaR www.konar.pwr.edu.pl 5 stycznia 2016 SPIS TREŚCI SPIS TREŚCI Spis treści 1 Wstęp 2 2 Robot 2 2.1 Konstrukcja............................
PROGRAMOWANIE PWM. Porty, które mogą być zamienione na PWM w każdym module RaT16 to port 3,4,5,6
PROGRAMOWANIE PWM Cztery wyjścia portów cyfrowych Modułu RaT16 można przełączyć (każde oddzielnie) w tryb pracy PWM. Ustawień dokonuje się poprzez przeglądarkę na stronie Moduły rozszerzeń. Prąd wyjściowy
ARRIS VIP 1013 01.2015. Copyright 2015 Grupa MULTIPLAY.
ARRIS VIP 1013 01.2015 Copyright 2015 Grupa MULTIPLAY. Podłączenie dekodera ARRIS VIP 1013 Nie należy przykrywać urządzenia żadnymi innymi elementami. Zalecane jest, aby odległość między urządzeniem a
Odbiornik Systemu Radiowego RXI4N8
Odbiornik Systemu Radiowego RXI4N8 Instrukcja instalacji Odbiornik został przygotowany do zapamiętania 16 nadajników ( po 2 na każdym z 8 kanałów) zarówno przestrzennych czujników ruchu jak i czujników
o Instalacja środowiska programistycznego (18) o Blink (18) o Zasilanie (21) o Złącza zasilania (22) o Wejścia analogowe (22) o Złącza cyfrowe (22)
O autorze (9) Podziękowania (10) Wstęp (11) Pobieranie przykładów (12) Czego będę potrzebował? (12) Korzystanie z tej książki (12) Rozdział 1. Programowanie Arduino (15) Czym jest Arduino (15) Instalacja
Uczeń/Uczennica po zestawieniu połączeń zgłasza nauczycielowi gotowość do sprawdzenia układu i wszystkich połączeń.
Nazwa implementacji: Układ pomiarowy Arduino - S4a - fotorezystor i diody LED Autor: Krzysztof Bytow Opis implementacji: Wizualizacja działania dodatkowych elementów zestawu modułu-interfejsu z układem
Przełącznik KVM USB. Przełącznik KVM USB z obsługą sygnału audio i 2 portami. Przełącznik KVM USB z obsługą sygnału audio i 4 portami
Przełącznik KVM USB Przełącznik KVM USB z obsługą sygnału audio i 2 portami Przełącznik KVM USB z obsługą sygnału audio i 4 portami Instrukcja obsługi DS-11403 (2 porty) DS-12402 (4 porty) 1 UWAGA Urządzenie
REER ELECTRONICS. BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT GHz Cyfrowa transmisja. Spis treści
REER ELECTRONICS Spis treści BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-02 2.4GHz Cyfrowa transmisja 1. Wprowadzenie 2 2. Funkcje... 2 3. Zawartość... 2 4. Kamera zewnętrzna... 3 5. Wewnętrzny panel LCD. 3 6. Instrukcja
Systemy Wbudowane. Arduino dołączanie urządzeń Wersja Arduino więcej portów I/O. Układy serii 74. Układy serii 74xx a seria 40xx
Arduino więcej portów I/O Systemy Wbudowane Arduino dołączanie urządzeń Wersja 08 mgr inż. Marek Wilkus Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej AGH Kraków Użycie pinów analogowych Liczniki
Podstawy elektroniki
Podstawy elektroniki Mateusz Krawczuk, Aleksander Sil 20 października 2016 M. Krawczuk, A. Sil Podstawy elektroniki 20 października 2016 1 / 46 Wstęp Agenda Elementy obwodu elektrycznego Rezystor M. Krawczuk,
Cultureshock.pl. Czas trwania: 6 spotkań x 3 godziny
SCENARIUSZ WARSZTATÓW OPEN STREET MAP: CC BY - SA [Karolina Pluta, Adam Mencwal, Fundacja Culture Shock] Uznanie autorstwa-na tych samych warunkach 3.0 Polska Czas trwania: 6 spotkań x 3 godziny Cel główny
PROGRAMOWANIE I ARDUINO W SZKOLE
Informatyka w Edukacji, XVI UMK Toruń, 2019 PROGRAMOWANIE I ARDUINO W SZKOLE Agnieszka Szymczak Szkoła Podstawowa w Wielkim Rychnowie Michał Szymczak Toruński Ośrodek Doradztwa Metodycznego i Doskonalenia
PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ
PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ spotkanie informacyjno-warsztatowe NAUKA PROGRAMOWANIA Z WYKORZYSTANIEM OZOBOTÓW Ozoboty, to małe eduroboty, które można programować z niespotykaną łatwością. Dzieci z klas 1-3
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 11. STEROWANIE PILOTEM I TWORZENIE WŁASNYCH TRYBÓW PRACY ROBOTA scenariusz zajęć pozalekcyjnych
MECHATRONIKA według. ch!
MECHATRONIKA według ch! Niniejsze opracowanie zostało przygotowane na potrzeby projektu: "Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami informatyczno-technicznymi
Zajęcia elektrotechniczne propozycja rozkładu materiału na 30 godzin
Zajęcia elektrotechniczne propozycja rozkładu materiału na 30 godzin Dział zeszytu Temat lekcji Liczba Zakres treści Osiągnięcia szczegółowe uczniów Procedury godzin Wiadomości Umiejętności osiągania celów
Podstawy elektroniki i miernictwa
Podstawy elektroniki i miernictwa Kod modułu: ELE Rodzaj przedmiotu: podstawowy; obowiązkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Poziom studiów: pierwszego stopnia Profil studiów: ogólnoakademicki
Touch button module. Moduł przycisku dotykowy z podświetleniem LED
Touch button module Moduł przycisku dotykowy z podświetleniem LED 1 S t r o n a 1. Opis ogólny Moduł dotykowy został zaprojektowany jako tania alternatywa dostępnych przemysłowych przycisków dotykowych.
Wirtualizacja panelu HMI w systemie LOGO!
Wirtualizacja panelu HMI w systemie LOGO! Przy okazji prezentacji sieciowych możliwości LOGO! 8 (co robimy od EP9/2016) przedstawimy drobną sztuczkę, dzięki której będzie można korzystać z możliwości panelu
Zajęcia elektryczno-elektroniczne
Ścieżki edukacyjne: EEK edukacja ekologiczna EZ edukacja zdrowotna EM edukacja czytelnicza i medialna Zajęcia elektryczno-elektroniczne Klasa III Lp Uwagi Temat lekcji Liczba godzin Wymagania podstawowe
Realizacja algorytmu z warunkiem czy Twój uczeń lubi programować? Grażyna Koba
Realizacja algorytmu z warunkiem czy Twój uczeń lubi programować? Grażyna Koba Krok 1 i = 1 Jak zmotywować ucznia? START i = 1 m = 4 TAK Czy Twój uczeń lubi programować? (czy i = m?) NIE i + + Metoda [i]
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 15. BUZZER PIEZOELEKTRYCZNY GŁOŚNICZEK scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor:
FERIE Z ROBOTAMI - PÓŁKOLONIE
s FERIE Z ROBOTAMI - PÓŁKOLONIE RoboNET Wspólnie zmieniamy edukację w Polsce! PÓŁKOLONIE ROBOCAMP Półkolonie RoboCAMP to 5 dniowe zajęcia kreatywne w okresie ferii zimowych, prowadzone w formie warsztatów,
Ustawienia ogólne. Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony
Ustawienia ogólne Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony Panel główny programu System Sensor (tylko dla wersja V2, V3, V4) Panel główny programu System
Program nauczania zajęć technicznych. Elektronika Cyfrowa Elektronika Analogowa
Program nauczania zajęć technicznych Elektronika Cyfrowa Elektronika Analogowa Autorzy: Inż. Elżbieta Bednarek Mgr inż. Marcelina Antas Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego
Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: Obszar tematyczny nr 6 Programowanie wizualne w szkole podstawowej Temat szkolenia: Od dialogu do algorytmu programowanie wizualne w klasach IV-VIII SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA
Zegar Cieni Instrukcja montażu
Zegar Cieni Instrukcja montażu Co powinno być w pudełku: 1 taśma 10-żyłowa kolorowa ze złączem IDC (3szt.), goldpin kątowy 2x5 do taśmy (3szt.), rurka termokurczliwa 2 płytka drukowana matrycy LED (3szt.)
Mechatronika, co dalej?
Mechatronika, co dalej? W ramach realizacji projektu: Mechatronika jako praktyczne zastosowanie innowacyjnej myśli i działań uczniów gimnazjów dla edukacji i budowy przyszłych kadr inżynieryjnotechnicznych
INSTRUKCJA INSTALATORA
-1- Zakład Elektroniki COMPAS 05-110 Jabłonna ul. Modlińska 17 B tel. (+48 22) 782-43-15 fax. (+48 22) 782-40-64 e-mail: ze@compas.com.pl INSTRUKCJA INSTALATORA MTR 105 STEROWNIK BRAMKI OBROTOWEJ AS 13
088U0215. Instrukcja obsługi termostatu pomieszczenia z czujnikiem podłogowym CF-RF
088U0215 PL Instrukcja obsługi termostatu pomieszczenia z czujnikiem podłogowym CF-RF 2 Danfoss Heating Solutions VIUHR449 Danfoss 05/2011 Spis treści 1. Przegląd funkcji....................................
LabVIEW PLATFORMA EDUKACYJNA Lekcja 5 LabVIEW i Arduino konfiguracja środowiska i pierwszy program
LabVIEW PLATFORMA EDUKACYJNA Lekcja 5 LabVIEW i Arduino konfiguracja środowiska i pierwszy program Przygotował: Jakub Wawrzeńczak 1. Wprowadzenie Lekcja przedstawia wykorzystanie środowiska LabVIEW 2016
Analogowy sterownik silnika krokowego oparty na układzie avt 1314
Katedra Energoelektroniki i Automatyki Systemów Przetwarzania Energii 51 Konferencja Studenckich Kół Naukowych Bartłomiej Dąbek Adrian Durak - Elektrotechnika 3 rok - Elektrotechnika 3 rok Analogowy sterownik
Innowacja pedagogiczna
Załacznik 4 PILOTAŻ PROGRAMOWANIA Innowacja pedagogiczna Programowanie kluczem do lepszej przyszłość Opis innowacji Podstawa prawna: Ustawa z dnia 7 września 1991 r. o systemie oświaty (Dz. U. z 2015 r.,
System zdalnego sterowania
System zdalnego sterowania Instrukcja obsługi Nr produktu: 225067 Wersja: 02/03 System zdalnego sterowania Pro 40, 60, 90 System wtykowy JR Produkt nr 22 50 62, 22 50 67, 22 50 71 System wtykowy Futaba
Sprytnie zrobione! Nowy radiowy system automatyki domu. Centralnie, mobilnie, pewnie. Razem łatwiej.
Sprytnie zrobione! Nowy radiowy system automatyki domu. Centralnie, mobilnie, pewnie. Razem łatwiej. Napędy Napędy rurowe ze zintegrowanym dwukierunkowym odbiornikiem radiowym Seria B01 informacja zwrotna
Arduino : 36 projektów dla pasjonatów elektroniki / Simon Monk. Gliwice, cop Spis treści
Arduino : 36 projektów dla pasjonatów elektroniki / Simon Monk. Gliwice, cop. 2015. Spis treści O autorze 15 Wstęp 17 Część I. Światło i kolory ROZDZIAŁ 1. Wyświetlacz widmowy 27 Materiały 28 Schemat obwodu
Funkcjonowanie i budowa modelu układu regulacji temperatury. Jakub Rotkiewicz AIR 2018
Funkcjonowanie i budowa modelu układu regulacji temperatury Jakub Rotkiewicz AIR 2018 Opis i przeznaczenie układu Przedmiotem prezentacji jest układ regulacji umożliwiający utrzymywanie temperatury na
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 14. INTERAKCJE Z DUSZKAMI scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Michał Kłosiński
Uwaga: dioda na wyjściu 13 świeci gdy na wyjście podamy 0.
Podstawowe funkcje sterowania pinami cyfrowymi pinmode(8, OUTPUT); //ustawienie końcówki jako wyjście pinmode(8, INPUT); // ustawienie końcówki jako wejście pinmode(8, INPUT_PULLUP); // ustawienie końcówki
M-1TI. PRECYZYJNY PRZETWORNIK RTD, TC, R, U NA SYGNAŁ ANALOGOWY 4-20mA Z SEPARACJĄ GALWANICZNĄ. 2
M-1TI PRECYZYJNY PRZETWORNIK RTD, TC, R, U NA SYGNAŁ ANALOGOWY 4-20mA Z SEPARACJĄ GALWANICZNĄ www.metronic.pl 2 CECHY PODSTAWOWE Przetwarzanie sygnału z czujnika na sygnał standardowy pętli prądowej 4-20mA
Podstawy PLC. Programowalny sterownik logiczny PLC to mikroprocesorowy układ sterowania stosowany do automatyzacji procesów i urządzeń.
Podstawy PLC Programowalny sterownik logiczny PLC to mikroprocesorowy układ sterowania stosowany do automatyzacji procesów i urządzeń. WEJŚCIA styki mechaniczne, przełączniki zbliżeniowe STEROWNIK Program
Kontroler LED RGB IR 12V 6A + pilot 44 przyciskowy kod produktu: T863
Kontroler LED RGB IR 12V 6A + pilot 44 przyciskowy kod produktu: T863 INSTRUKCJA OBSŁUGI Dziękujemy za zakup kontrolera T863. Przed instalacją należy uważnie zapoznać się z instrukcją obsługi, aby zapewnić
Arduino prezentuje działanie bramki logicznej AND
Arduino prezentuje działanie bramki logicznej AND Dwa przyciski połączone szeregowo Brama logiczna AND jest jednym z układów komputerowych przeznaczonych do podejmowania podstawowych decyzji dotyczących
LABORATORIUM - ELEKTRONIKI Układy mikroprocesorowe cz.2
LABORATORIUM - ELEKTRONIKI Układy mikroprocesorowe cz.2 PRZEBIEG ĆWICZENIA 1. Wybrać z dostarczonych przez prowadzącego następujące elementy Układ Arduino Mega Płytka prototypowa Wyświetlacz 2X16 Potencjometr
Radio czyli jak zbudować prosty odbiornik radiowy Opracowanie: Andrzej Grodzki
1 Radio czyli jak zbudować prosty odbiornik radiowy Opracowanie: Andrzej Grodzki Wstęp (historia radia) Za wynalazcę radia uważa się powszechnie Guglielmo Marconiego. Syna włoskiego kupca z Lombardii,