PODSTAWY GRAFIKI RASTROWEJ COREL PHOTO-PAINT 12
|
|
- Janina Sowa
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Katedra Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej PODSTAWY GRAFIKI RASTROWEJ COREL PHOTO-PAINT 12 Wykład 4. Efekty 1
2 EFEKTY Opracowano na podstawie Pomocy programu 2
3 Rodzaje efektów Efekty 3D Pociągnięcia ozdobne Rozmywanie Kamera Transformacja kolorów Obrys Twórcze Niestandardowe Zniekształcanie Szum Wyostrzanie Tekstura 3
4 Efekty trójwymiarowe Trójwymiarowe efekty specjalne można stosować do obrazka, aby utworzyć wrażenie głębi. Trójwymiarowe efekty specjalne to Obrót w przestrzeni - umożliwia obracanie obrazka przez dostosowywanie interakcyjnego modelu trójwymiarowego Efekt fazy - umożliwia utworzenie wyglądu podniesionej powierzchni przez stosowanie pochylonych krawędzi wzdłuż obszaru do edycji. Cylinder - umożliwia nadanie obrazkowi kształtu cylindra Płaskorzeźba - umożliwia przekształcenie obrazka w płaskorzeźbę, której elementy wyglądają jak grzbiety i szczeliny na płaskiej powierzchni. Możliwe jest wybranie koloru lub głębokości płaskorzeźby, a także kierunku, z którego pada światło. Filtr ten został wykorzystany w ćwiczeniu Ulotka reklamowa 4
5 Szkło - umożliwia umieszczenie w obszarze do edycji trójwymiarowej podobnej do szkła powierzchni. Możliwe jest określenie szerokości fazy, czyli obszaru, który ma zostać pochylony w celu uzyskania trójwymiarowego wyglądu, ostrości krawędzi fazy oraz kąta załamania światła na krawędziach. Można również określić jaskrawość, kierunek i kąt padania światła na fazę. Efekt Szkło umożliwia stosowanie gotowych stylów i tworzenie niestandardowych gotowych stylów. Filtr ten zostanie wykorzystany w ćwiczeniu Ulotka reklamowa Zawijanie strony - powoduje, że jeden z rogów obrazka zostaje zawinięty do środka. Można wybrać narożnik oraz określić orientację, przezroczystość i rozmiar zawijanego rogu. Możliwe jest także wybranie koloru dla zawijanego rogu oraz tła, które pojawi się po zastosowaniu efektu. Perspektywa - umożliwia nadanie obrazkowi trójwymiarowej głębi, jakby obrazek umieszczony był na oddalającej się w głąb płaszczyźnie. Obrazek można również pochylać, aby tworzyć różne kształty. Wypukłość/Wklęsłość - umożliwia uzyskanie efektu naciągnięcia obrazka w kierunku oglądającego lub w kierunku przeciwnym. Można ustalić położenie efektu, określając punkt środkowy. 5
6 Kula - umożliwia nałożenie obrazka na zewnętrzną lub wewnętrzną powierzchnię kuli. Można określić punkt środkowy, względem którego zawijany jest obrazek i kontrolować zawijanie. Wartości dodatnie powodują przesunięcie pikseli ze środka obrazka w kierunku jego krawędzi, co daje w wyniku wypukły kształt. Wartości ujemne kompresują piksele w kierunku środka obrazka, nadając obrazkowi efekt wklęsłości. Płytka - umożliwia podniesienie obszaru obrazka i obniżenie go wzdłuż krawędzi maski. Można określić szerokość, wysokość i gładkość podniesionej krawędzi, jak również jaskrawość, ostrość, kierunek i kąt źródeł światła. Efekt Płytka pozwala stosować gotowe style i tworzyć niestandardowe style gotowe. Filtr ten zostanie wykorzystany w ćwiczeniu Ulotka reklamowa Zygzak - umożliwia nałożenie na obrazek fal rozchodzących się na zewnątrz od określonego punktu środkowego. Można wybrać typ fal i określić ich liczbę oraz siłę. 6
7 Pociągnięcia ozdobne Efekty specjalne pociągnięć ozdobnych nadają obrazkowi wygląd, jakby był ręcznie malowany. Tych efektów można użyć, aby nadać obrazkom wygląd kompozycji wykonanych za pomocą pasteli, gąbki, akwareli albo aby tworzyć teksturowe tła. Efekty specjalne pociągnięć ozdobnych to: Węgiel - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu czarno-białego obrazka rysowanego węglem Kredka Conté - umożliwia symulację tekstur uzyskiwanych za pomocą kredki conté. Można wybrać wiele kolorów kredki conté i określić nacisk kredki oraz ziarnistość tekstury. Kredka - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu rysunku wykonanego kredką świecową. Można określić siłę nacisku kredki oraz utworzyć ciemne kontury wokół elementów na obrazku. 7
8 Kubizm - umożliwia grupowanie pikseli o podobnych kolorach w kwadraty w celu uzyskania obrazka przypominającego obrazy kubistyczne. Można określić rozmiar tych kwadratów, ilość światła oraz kolor papieru. Tepowanie - umożliwia nadanie pikselom obrazka wyglądu plamek farby. Można wybrać różne rodzaje pociągnięć pędzla i określić ich rozmiar. Impresjonizm - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu charakterystyczny dla obrazów impresjonistów. Można dostosować plamki farby lub pociągnięcia pędzla i określić ilość światła na obrazku. Szpachelka - umożliwia wytworzenie wrażenia, jakby obrazek był utworzony przez nakładanie farby na płótno szpachelką. Można określić ilość smug oraz rozmiar i kierunek pociągnięć pędzla. Pastele - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu rysunku wykonanego pastelami. Można określić rozmiar i wariację koloru pociągnięć pędzla. Pióro i tusz - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu rysunku wykonanego piórem i tuszem przy użyciu techniki punktowania lub kreskowania krzyżykowego 8
9 Puentylizm - powoduje analizę głównych kolorów obrazka i przekształcenie ich w małe kropki. Można określić rozmiar kropek i ilość światła na obrazku. Wydrapywanka - umożliwia nadanie obrazkowi charakteru szkicu utworzonego przez zdrapanie czarnej powierzchni i odsłonięcie bieli lub koloru. Można określić gęstość farby i rozmiar pociągnięć pędzla. Szkicownik - umożliwia nadanie obrazkowi wygląd szkicu wykonanego ołówkiem. Mazak wodny - umożliwia nadanie rysunkowi wyglądu szkicu wykonanego kolorowymi mazakami. Można zmieniać pociągnięcia pędzlem, wybierając różne tryby. Można również określić rozmiar i wariację koloru pociągnięć pędzla. Akwarela - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu obrazu namalowanego akwarelą. Można określić rozmiar pędzla, poziom ziarnistości i jaskrawość obrazka. Można również określić intensywność oraz stopień mieszania kolorów. Papier marszczony - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu obrazu namalowanego na pomarszczonym papierze z fakturą. Można tworzyć obrazy czarno-białe lub zachować pierwotne kolory obrazka. 9
10 Rozmywanie Efekty specjalne rozmywania zmieniają piksele na obrazku w celu ich zmiękczenia, mieszania, wygładzenia krawędzi lub uzyskania efektów ruchu. Efekty specjalne rozmazywania to: Strojenie rozmywania - umożliwia stosowanie do obrazka czterech efektów rozmywania, które są reprezentowane przez miniatury. Można dostosować efekt rozmywania i podczas edycji wyświetlić podgląd obrazka z zmniejszoną lub zwiększoną ostrością. Filtr Strojenie rozmywania umożliwia poprawianie jakości obrazka i tworzenie ciekawych efektów wizualnych. Wygładzanie kierunkowe - umożliwia wygładzenie obszarów stopniowej zmiany na obrazku z jednoczesnym zachowaniem szczegółów krawędzi i tekstury. Filtr ten można zastosować w celu delikatnego rozmycia krawędzi i powierzchni na obrazku bez utraty ostrości. 10
11 Rozmywanie gaussowskie- umożliwia utworzenie efektu zamglenia poprzez rozmycie ostrości obrazka zgodnie z rozkładem Gaussa. W tym efekcie rozmywanie pikseli odbywa się w oparciu o krzywe w kształcie dzwonu. Usuwanie plamek - umożliwia rozproszenie kolorów na obrazku, tworząc delikatny efekt rozmycia przy minimalnym zniekształceniu. Jest on najbardziej przydatny do usuwania postrzępionych krawędzi, które mogą pojawiać się na rysunkach kreskowych lub obrazkach o dużym kontraście. Efekt Usuwanie plamek jest dostępny także jako typ gotowej soczewki. Filtr dolnoprzepustowy - umożliwia usunięcie ostrych krawędzi i szczegółów z obrazka, pozostawiając gładkie wypełnienia gradientowe oraz obszary o niskiej częstotliwości. Im wyższe ustawienia, tym więcej szczegółów obrazka zostanie wymazanych. Poruszenie - umożliwia utworzenie wrażenia ruchu na obrazku. Można określić kierunek ruchu. Rozmywanie promieniste - umożliwia uzyskanie wrażenia rozmycia okrężnego lub promieniowego względem wybranego punktu obrazka. 11
12 Wygładzanie - umożliwia zmniejszenie różnic między sąsiednimi pikselami, aby wygładzić obrazek bez utraty szczegółów. Filtr ten jest szczególnie przydatny do usuwania szumów będących efektem symulacji kolorów, które powstają podczas konwersji obrazka z trybu z paletą do trybu RGB. Efekt Wygładzanie daje wyraźniejsze wyniki niż efekt Zmiękczanie. Efekt Wygładzanie jest dostępny również jako typ gotowej soczewki. Zmiękczanie - umożliwia wygładzanie i tonowanie ostrych krawędzi obrazka bez utraty ważnych szczegółów. Różnica między efektami Wygładzanie i Zmiękczanie jest niewielka, lecz często wyraźnie widoczna przy wyświetlaniu obrazków w wysokiej rozdzielczości. Efekt Zmiękczanie jest dostępny również jako typ gotowej soczewki. Powiększenie - umożliwia rozmycie pikseli obrazka od środka na zewnątrz. Piksele znajdujące się najbliżej środka będą najmniej rozmyte. Filtr ten został wykorzystany w ćwiczeniu Plakat Inteligentne rozmycie - umożliwia rozmycie obrazka przy zachowaniu szczegółów krawędzi. Efekt ten jest przydatny, jeżeli podczas eksportowania obrazka do formatu plików, który zmniejsza liczbę szczegółów, mają zostać zachowane ostre linie i krawędzie, takie jak te tworzące litery tekstu. Filtr ten został wykorzystany w ćwiczeniu Plakat 12
13 Kamera Efekty specjalne Kamera pozwalają symulować efekty uzyskiwane przez stosowanie filtrów fotograficznych, takich jak filtry miejscowe i filtry dyfuzyjne. Można również dodawać efekty świetlne, takie jak odbłysk soczewki oraz światła reflektorowe. Efekty specjalne kamery to: Dyfuzja - umożliwia zmiękczenie obrazka poprzez rozkład pikseli obrazka w celu wypełnienia pustych miejsc i usunięcia szumu. Uzyskany wynik symuluje niską ostrość dyfuzyjnych filtrów fotograficznych. Efekt ten pozwala uzyskać gładkie lub rozmyte wyniki. Odbłysk soczewki - tworzy na obrazku RGB pierścienie światła symulujące odbłyski pojawiające się na fotografii, gdy aparat skieruje się w kierunku jasnego źródła światła. Filtr ten został wykorzystany w ćwiczeniu 39 oraz Ulotka reklamowa 13
14 Efekty świetlne - umożliwia dodanie źródeł światła do obrazka w trybie RGB lub w skali szarości, aby stworzyć wrażenie świateł reflektorów, świateł scenicznych lub światła słonecznego. Można również stosować teksturę, aby utworzyć wypukłą płaskorzeźbę. Można użyć gotowego stylu światła lub tekstury, albo dostosować gotowy styl i zapisać go na liście wzorców. Filtr miejscowy - umożliwia kontrolowanie obszaru ostrości na obrazku i zmniejszenie wyrazistości obszaru otaczającego przez zastosowanie rozmycia gaussowskiego w celu imitowania głębi ostrości wykorzystywanej w fotografii. Można ustawić miejsce i promień ostrego obszaru, kontrolować krawędzie i stopień rozmycia oraz zmniejszać poziom światła na otaczających obszarach. Można użyć gotowego stylu lub dostosować gotowy styl i zapisać go na liście wzorców. 14
15 Transformacje kolorów Efekty specjalne transformacji kolorów pozwalają tworzyć spektakularne efekty przez zmianę kolorów obrazka. Efekty specjalne transformacji kolorów to: Składowe kolorów - umożliwia redukcję kolorów na obrazku do podstawowych składowych modelu RGB i przedstawia zmiany odcieni w postaci jednolitych kolorów. Można dostosować wartości tonalne poszczególnych składników koloru lub całej grupy. Rysunek rastrowy - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu kolorowego obrazka rastrowanego. Obraz rastrowany powstaje po przekształceniu obrazka o tonach ciągłych do postaci ciągów kropek o różnych rozmiarach, odpowiadającym różnym tonom. Można określić rozmiar największego punktu i zmieniać deseń kolorów. 15
16 Psychodeliczne - umożliwia zmianę kolorów na obrazku na jaskrawe, szokujące kolory, takie jak pomarańczowy, jaskraworóżowy, niebieskozielony i jaskrawozielony. Efekt Psychodeliczne jest dostępny również jako typ gotowej soczewki. Solaryzacja - umożliwia przekształcenie kolorów na obrazku przez odwrócenie tonów kolorów. Efekt Solaryzacja jest dostępny również jako typ gotowej soczewki. 16
17 Obrys Efekty specjalne obrysu pozwalają wykryć i podkreślić krawędzie obiektów, elementów i obszarów do edycji na obrazku. Można dostosować poziom wykrywania krawędzi oraz typ i kolor wykrywanych krawędzi. Efekty specjalne obrysu to: Wykrywanie krawędzi - umożliwia wykrywanie krawędzi na obrazku i przekształcenie ich w linie na jednokolorowym tle. Efekt można dostosować, określając intensywność obrysu oraz kolor tła. Wyszukaj krawędzie - wyszukuje krawędzie na obrazku i umożliwia ich przekształcenie w miękkie lub wyraźnie zaakcentowane linie. Przekształcenie krawędzi w miękkie linie polega na utworzeniu gładkiego, rozmytego konturu. Przekształcenie krawędzi w ostre linie powoduje utworzenie ostrych konturów. Filtr Wyszukaj krawędzie nadaje się najlepiej do obrazków o dużym kontraście, na przykład obrazków z tekstem. Trasuj obrysy - umożliwia wyróżnienie elementów obrazka przy użyciu 16-kolorowej palety. Efekt Trasuj obrysy pozwala określić piksele krawędzi, które mają zostać wyróżnione. 17
18 Twórcze Twórcze efekty specjalne wykorzystują różnorodne kształty i tekstury w celu dokonywania transformacji obrazków w kompozycje sztuki abstrakcyjnej. Elementy rękodzieła, kryształy, tkanina, szkło, zabawki, ramki, wiry lub krople deszczu mogą służyć za podstawę do utworzenia z obrazka czegoś nowego. Twórcze efekty specjalne to: Rękodzieło - powoduje, że obrazek wygląda, jakby był utworzony z przedmiotów takich jak puzzle, tryby, kulki, cukierki, kafelki lub żetony. Można określić rozmiar i kąt kształtów oraz jaskrawość efektu. Krystalizacja - powoduje, że obrazek wygląda, jakby był utworzony z kryształów. Można kontrolować efekt, określając wymiary kryształów. Niższe wartości powodują powstanie mniejszych kryształów i mniejszego zniekształcenia. Wyższe wartości dają w rezultacie większe kryształy i bardziej abstrakcyjny efekt. 18
19 Tkanina - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu charakterystycznego dla obrazów na materiałach tekstylnych, takich jak haft, szydełkowanie, stebnowanie, tkaniny artystyczne ze sznurków i wstążek oraz kolaż tkaninowy. Można określić rozmiar i kąt wyrobów tekstylnych oraz jaskrawość. Ramka - umożliwia umieszczenie obrazka w gotowej ramce, innym obrazku lub obszarze zdefiniowanym przez maskę. Można wybrać kolor, krycie oraz wyrównanie ramki. Możliwe jest również zapisywanie dostosowanych ustawień jako gotowych stylów. Szklany blok - powoduje, że obrazek wygląda, jakby znajdował się pod grubą szklaną płytą. Można kontrolować efekt, określając wymiary szklanych bloków. Dziecięce zabawy - powoduje, że obrazek wygląda, jakby był utworzony z kołeczków, klocków, malowanek lub jakby był namalowany palcami. Można określić rozmiar i kąt tych elementów oraz jaskrawość efektu. Mozaika - umożliwia podział obrazka na nierówne eliptyczne części, dzięki czemu uzyskuje się wrażenie mozaiki. Można określić rozmiar części oraz kolor tła. Mozaikę można również umieścić w ramce. 19
20 Cząsteczki - umożliwia uzyskanie efektu migotania przez dodanie do obrazka białych lub kolorowych bąbelków albo gwiazdek. Można określić rozmiar, liczbę oraz przezroczystość cząsteczek, a także liczbę kolorów jakie mają zawierać. Rozpraszanie - umożliwia zniekształcenie obrazka przez rozproszenie pikseli. Można określić kierunek rozpraszania. Efekt Rozpraszanie jest dostępny również jako typ gotowej soczewki. Przydymione szkło - powoduje zastosowanie do obrazków przezroczystych kolorowych tonów. Można określić kolor przydymionego szkła, krycie tonu oraz poziom rozmycia. Witraż - umożliwia przekształcenie obrazka w witraż. Można dostosować rozmiar elementów szklanych i tworzyć między nimi lut. Winieta - pozwala otoczyć obrazek ramką o kształcie eliptycznym, kołowym, prostokątnym lub kwadratowym. Można określić kolor i stopień zanikania efektu. Wir - umożliwia utworzenie wiru wokół punktu środkowego określonego na obrazku. Można określić kierunek pikseli znajdujących się wewnątrz i na zewnątrz wiru. Pogoda - umożliwia dodanie do obrazka efektów śniegu, deszczu oraz mgły. Można określić intensywność efektu oraz rozmiar elementów. 20
21 Niestandardowe Niestandardowe efekty specjalne obejmują cały zakres efektów umożliwiających transformowanie obrazka. Można tworzyć obrazy uzyskane środkami artystycznymi, nakładać na obrazek inny dostosowany obrazek lub wykorzystywać różnorodne efekty rozmycia, wyostrzenia i wykrywania krawędzi. Niestandardowe efekty specjalne to: Alchemia - umożliwia przekształcanie obrazków w obrazy uzyskane środkami artystycznymi przez stosowanie do nich pociągnięć pędzla. Można utworzyć pędzel i określić kolor, rozmiar, kąt oraz ustawienia przezroczystości. Można również wybrać różnorodne gotowe pędzle i zapisywać dostosowane pędzle. Filtr pasmowoprzepustowy - umożliwia dostosowanie ostrych i gładkich krawędzi na obrazku. Ostre obszary obrazka to takie, w których występują nagłe zmiany (np. kolory, krawędzie, szum). Gładkie obszary charakteryzują się stopniowymi zmianami. 21
22 Mapa wypukłości - dodaje do obrazka tekstury i desenie, osadzając je na powierzchni płaskorzeźby powstałej w oparciu o wartości pikseli obrazu mapy wypukłości. Wartości pikseli mapy wypukłości reprezentują ich wysokość nad powierzchnią. Można użyć gotowej mapy wypukłości lub załadować obrazek niestandardowej mapy wypukłości. Można określić właściwości powierzchni i światła efektu. 22
23 Efekt użytkownika - umożliwia utworzenie efektów specjalnych, takich jak rozmywanie, wyostrzanie lub wykrywanie krawędzi poprzez zdefiniowanie nowej wartości koloru dla każdego piksela w oparciu o wartości kolorów sąsiednich pikseli. Można zdefiniować wartość wybranych pikseli numerycznie lub przez wpisanie wartości w siatce. Środkowe pole w siatce przedstawia wybrany piksel, a pola wokół sąsiednie piksele. Liczba wpisana w środkowym polu siatki jest mnożona przez wartość koloru pierwotnego wybranego piksela. Liczba wynikowa (nowa wartość koloru wybranego piksela) może być dalej modyfikowana przez określenie zakresu wpływu wartości sąsiadujących pikseli, które mogą być dodane do wartości wybranego piksela lub odjęte od niej. Na przykład jeżeli we wszystkich polach otaczających środkowy piksel wpisano 0, wartość piksela nie zależy od sąsiadujących pikseli tylko od wartości wpisanej w środkowym polu. Wszystkie wartości wpisywane w siatce muszą być mnożone przez odpowiadające wartości pikseli i sumowane w celu utworzenia nowej wartości dla piksela. Nowa wartość piksela jest następnie dzielona przez wybrany dzielnik. Jeżeli dzielnik równa się wartości wpisanej w środkowym polu, to te dwie wartości nawzajem się wyeliminują, a nowa wartość dla piksela będzie zależeć jedynie od wartości sąsiadujących pikseli. Wynik wszystkich numerycznych operacji w siatce przedstawia finalna wartość koloru piksela (od 1 do 255). 23
24 Zniekształcanie Efekty specjalne zniekształcania dokonują transformacji wyglądu obrazków bez dodawania głębi. Efekty specjalne zniekształcania to Bloki - umożliwia rozbicie obrazka na porozrzucane fragmenty bloków. Można określić rozmiar bloków, odległość między nimi oraz kolor tła (które pojawia się po zastosowaniu filtru). Przemieszczenie - powoduje przesunięcie wartości pikseli aktywnego obrazka zgodnie z wartościami pikseli innego obrazka, nazywanego mapą przemieszczeń. Wartości z mapy przemieszczeń pojawiają się na obrazku jako kształty, kolory i zniekształcenia. Filtr ten został wykorzystany w ćwiczeniu Ulotka reklamowa Deformacja siatki - umożliwia zniekształcenie obrazka poprzez zmianę położenia węzłów nałożonej na obrazek siatki. Liczbę węzłów siatki można zwiększyć, dodając więcej (maksymalnie 10) linii siatki. Większa liczba węzłów siatki umożliwia dokładniejszą kontrolę nad szczegółami obrazka. Można użyć dowolnego z gotowych stylów deformacji siatki oraz tworzyć i zapisywać style niestandardowe. Filtr ten został wykorzystany w ćwiczeniu 18 24
25 Przesunięcie - umożliwia zmianę położenia obrazka poprzez przesunięcie go zgodnie z określonymi parametrami. Po przesunięciu w miejscu gdzie wcześniej znajdował się obrazek pozostaje pusty obszar. Puste obszary można wypełnić, kafelkując lub rozciągając obrazek bądź stosując kolor. Ziarnistość - powoduje podział obrazka na komórki kwadratowe, prostokątne lub okrągłe. Efekt Ziarnistość jest dostępny również jako typ gotowej soczewki. Marszczenie - umożliwia zniekształcenie obrazka poprzez nałożenie na niego co najmniej jednej fali. Można dostosować siłę fali podstawowej, aby ustawić stopień zagięcia obrazka, a także zastosować dodatkowe fale prostopadłe, aby zwiększyć zniekształcenie. Ścinanie - umożliwia odwzorowanie kształtu obrazka za pomocą kształtu złożonego z segmentów linii. Zawirowanie - umożliwia utworzenie spiralnego wiru na obrazku zgodnie z podanymi wartościami kierunku, liczby obrotów i kąta. 25
26 Kafelkowanie - umożliwia zmniejszenie wymiarów obrazka i powielenie go w postaci serii identycznych kafelków na siatce. Tego efektu można użyć w połączeniu z wypełnieniami w celu tworzenia teł obrazków lub tapet dla stron WWW. Świeża farba - umożliwia utworzenie wrażenia mokrej farby na obrazkach. Można określić rozmiar kropel farby oraz zakres kolorów objętych działaniem efektu. Wir wodny - umożliwia utworzenie na obrazku wzoru płynnego zawirowania. Można wykorzystać gotowe style efektu wiru wodnego lub utworzyć własne, ustawiając długość smugi, odstępy, skręt i widoczność bruzd. Można również zapisywać niestandardowe style wirów wodnych. Wiatr - umożliwia rozmycie obrazka w określonym kierunku i utworzenie efektu wiejącego przez obrazek wiatru. Można określić siłę i kierunek rozmycia oraz przezroczystość efektu. 26
27 Szum Wyostrzanie Tekstura Efekty specjalne tekstury pozwalają dodawać do obrazka tekstury o różnych kształtach i powierzchniach. Można wykorzystać takie rodzaje powierzchni jak cegły, bąbelki, płótno, skóra słonia, plastik czy kamień lub nadać obrazkowi wygląd podmalówki bądź wytrawionej płytki. Za pomocą tych efektów można też zmienić obrazek tak, aby wyglądał jak namalowany na tynku lub oglądany przez materiał moskitiery. Efekty specjalne tekstury to: Mur z cegieł - umożliwia grupowanie pikseli w serie powiązanych komórek, dzięki czemu obrazek wygląda jak namalowany na murze z cegły. Można określić rozmiar cegieł i gęstość deseniu. 27
28 Banieczki - umożliwia utworzenie na obrazku efektu piany z bąbelków. Można określić rozmiar bąbelków oraz zakres pokrycia obrazka. Płótno - powoduje zastosowanie do obrazka fakturowej powierzchni poprzez umożliwienie wykorzystania innego obrazka jako płótna. Można wybrać gotową mapę płótna lub załadować dowolny obrazek jako mapę płótna. Najlepsze rezultaty osiąga się, używając obrazków o wysokim i średnim kontraście. Bruk - powoduje, że obrazek wygląda, jakby był utworzony z kostki brukowej. Można określić rozmiar, odstępy oraz ziarnistość kostek bruku. Skóra słonia - umożliwia utworzenie na obrazku efektu zmarszczek poprzez nałożenie falistych linii. Można określić wiek skóry słonia (do 100 lat), a także jej kolor. Wytrawianie - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu wytrawionej płytki metalowej. Opcje filtru pozwalają dostosować głębokość wytrawienia, stopień szczegółowości, kierunek padania światła oraz kolor metalowej powierzchni. Tynk - powoduje takie rozmieszczenie pikseli, że obrazek wygląda jakby był namalowany na otynkowanym murze 28
29 Plastik - powoduje, że obrazek wygląda, jakby był utworzony z plastiku Można określić głębokość obrazka oraz kolor i kąt odblasków świetlnych na plastiku. Relief wypukły - powoduje przekształcenie obrazka w relief wypukły. Można ustawić gładkość reliefu, stopień szczegółowości, kierunek padania światła oraz kolor powierzchni. Moskitiera - powoduje, że obrazek wygląda, jakby był oglądany przez moskitierę. Można określić szczegóły i jaskrawość siatki, miękkość obrazka oraz czy obrazek jest czarno-biały, czy kolorowy. Kamień - powoduje nadanie obrazkowi faktury kamienia. Można określić liczbę szczegółów, gęstość deseniu i kąt padania światła na obrazek. Można stosować gotowe style efektu kamienia oraz tworzyć i zapisywać niestandardowe style jako wzorce. Podmalówka - powoduje nadanie obrazkowi wyglądu charakterystycznego dla obrazów utworzonych na płótnie pokrywanym kolejnymi warstwami farby. Można określić, w jakim stopniu został zamalowany oryginalny obrazek oraz dostosować jaskrawość obrazka. 29
30 30
OBRÓBKA FOTOGRAFII. WYKŁAD 2 Przegląd filtrów. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
OBRÓBKA FOTOGRAFII WYKŁAD 2 Przegląd filtrów Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Filtry Fotografie wykorzystane w przykładach pochodzą z serwisu stock.xchng, http://www.sxc.hu/. 2 Filtry Filtry
GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.
1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje
Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...
Spis treści 1. Napisy (c.d.)...2 1.1. Ogień...2 1.2. Miód...5 1.3. Metal...9 1.4. Aqua...12 strona 1 z 14 1. Napisy (c.d.) Poniższe ćwiczenia stanowią kontynuację tworzenia stylizowanych napisów, jednak
Przewodnik po soczewkach
Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym
Grafika komputerowa. Zajęcia IX
Grafika komputerowa Zajęcia IX Ćwiczenie 1 Usuwanie efektu czerwonych oczu Celem ćwiczenia jest usunięcie efektu czerwonych oczu u osób występujących na zdjęciu tak, aby plik wynikowy wyglądał jak wzor_1.jpg
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia tła poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2. Wiadomości
Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy
Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę
Spis treści. strona 1 z 11
Spis treści 1. Edycja obrazów fotograficznych...2 1.1. Księżyc...2 1.2. Słońce zza chmur...4 1.3. Rzeka lawy...6 1.4. Śnieżyca...7 1.5. Ulewa...8 1.6. Noktowizor...9 strona 1 z 11 1. Edycja obrazów fotograficznych
Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,
Spis treści 1. Napisy...2 1.1. Stara maszyna do pisania...2 1.2. Zamrożony napis...3 1.3. Krwawy tekst...5 1.4. Neon...7 1.5. Kamień...8 1.6. Inny kamień...9 1.7. Śnieg...9 strona 1 z 12 1. Napisy Poniższe
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Po co obrabiamy zdjęcia Poprawa jasności, kontrastu, kolorów itp. Zdjęcie wykonano w niesprzyjających warunkach (złe
Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009
Woda na powierzchniach Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009 1 1 Wstęp Przykłady zastosowań: ˆ Krople wody na liściach Przed: Po: 1 Przed: Po: 2 Przed: Po: 3 1 http://www.stutorials.com/photoshop
Odbicie na szkłach okularów
Odbicie na szkłach okularów Jedna z wad fotografii studyjnych polega na tym, że w okularach sfotografowanych modeli odbija się oświetlenie i wyposażenie studio. W takich sytuacjach bardzo często stosuje
Grafika Komputerowa. Zajęcia X
Grafika Komputerowa Zajęcia X Ćwiczenie 1. Miękkie krawędzie zdjęcia 1. Uruchom program Corel Photo-Paint. 2. Otwórz zdjęcie kerala.jpg 3. Utwórz maskę obejmującą niemal całe wnętrze zdjęcia pozostawiając
Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;
Spis treści 1. Proste efekty... 2 1.1. Cień...2 1.2. Planeta...5 1.3. Mandarynkowa kostka...8 Grafika rastrowa strona 1 z 9 1. Proste efekty Poniższe ćwiczenia dotyczą prostych (aczkolwiek ciekawych) efektów
Spis treści. strona 1 z 10
Spis treści 1. Zaawansowane techniki obróbki fotografii...2 1.1. Odbicia na samochodzie...2 1.2. Mokra nawierzchnia...4 1.3. Odbicie od powierzchni wody...5 1.4. Koloryzacja fotografii...7 1.5. Phantasy...8
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Wprowadzenie Po co obrabiamy zdjęcia Obrazy wektorowe i rastrowe Wielkość i rozdzielczość obrazu Formaty graficzne
Pasek menu. Ustawienia drukowania
Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno
Photoshop. Tworzenie tekstu
Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne
Opis Edytora postaci Logomocji
Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu
Wypełnianie kolorem lub deseniem
Wypełnianie kolorem lub deseniem Gdy narysujesz nowy obiekt, to zostaną mu nadane domyślne kolory wypełnienia, konturu, itp. Oczywiście wszystkie te parametry (i wiele innych) możesz dowolnie modyfikować.
GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18
Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].
Korzystanie z efektów soczewek
Korzystanie z efektów soczewek Witamy w programie Corel PHOTO-PAINT, wszechstronnym programie do edytowania obrazków w postaci map bitowych, który umożliwia retuszowanie istniejących już zdjęć oraz tworzenie
Dodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
Efekt starych zdjęć. Wstęp. 1. Zamek na Wawelu. Dorota Pater, Krzysztof Pirowski
Efekt starych zdjęć Dorota Pater, Krzysztof Pirowski Wstęp Tutorial ten przedstawia krok po kroku czynności które należy wykonać aby wystylizować zdjęcie na starą fotografie. Pokażemy zaledwie kilka możliwości
Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA WEKTOROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,
Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek
Maskowanie obrazków Witamy w programie Corel PHOTO-PAINT, wszechstronnym programie do edytowania obrazków w postaci map bitowych, który umożliwia retuszowanie istniejących już zdjęć oraz tworzenie oryginalnych
SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)
SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Teoria grafiki komputerowej 1.1. Podstawowe pojęcia
Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru
Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru Różdżka 1. zaznacza wszystkie piksele o podobnym kolorze w zakresie Tolerancji ustalanej na pasku Opcji, 2. ma zastosowanie dla obszarów o dość
Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.
Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. 1. Dwa tryby własności materiału Materiał możemy ustawić w dwóch trybach: czysty kolor tekstura 2 2. Podstawowe parametry materiału 2.1 Większość właściwości
WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA
1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.
Analiza obrazów - sprawozdanie nr 2
Analiza obrazów - sprawozdanie nr 2 Filtracja obrazów Filtracja obrazu polega na obliczeniu wartości każdego z punktów obrazu na podstawie punktów z jego otoczenia. Każdy sąsiedni piksel ma wagę, która
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru
Przetwarzanie obrazów rastrowych macierzą konwolucji
Przetwarzanie obrazów rastrowych macierzą konwolucji 1 Wstęp Obrazy rastrowe są na ogół reprezentowane w dwuwymiarowych tablicach złożonych z pikseli, reprezentowanych przez liczby określające ich jasność
Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,
Spis treści 1. Zaawansowane techniki pracy...2 1.1. Tekst z wypełnieniem...2 1.2. Stosowanie przeźroczystości i oblewania tekstem...5 strona 1 z 8 1. Zaawansowane techniki pracy 1 W poprzednich instrukcjach
W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia.
KOLORY I WYPEŁNIENIA UŻYWANIE WYPEŁNIEŃ I KONTURÓW Podczas narysowania nowego obiektu zostaną mu nadane domyślne koloru, wypełnienia, konturu, itp. (standardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania
Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania Grupa ID308, Zespół 11 PRZETWARZANIE OBRAZÓW Sprawozdanie z ćwiczeń Ćwiczenie 6 Temat: Operacje sąsiedztwa wyostrzanie obrazu Wykonali: 1. Mikołaj Janeczek
Grafika komputerowa. Zajęcia 8
Grafika komputerowa Zajęcia 8 Nakładanie masek Maski słuŝą do zaawansowanej edycji obrazka. Za pomocą masek wydziela się obszary, które mają zostać zmodyfikowane, chroniąc jednocześnie pozostałe obszary
Projekt architektoniczny
Projekt architektoniczny Jeff Livingston O autorze Jeff Livingston urodził się w Lompoc (Kalifornia) w 1976 roku. Jako entuzjasta pływania i początkujący architekt dołączył do męskiej drużyny pływackiej
Animacje oraz ciekawe efekty dostępne w programie GIMP
Animacje oraz ciekawe efekty dostępne w programie GIMP Tworzenie Gifów Aby zobrazować różnice w tworzeniu plików z rozszerzeniem gif wykonamy na początek krótkie ćwiczenie. 1.Utwórz niebieską warstwę nad
Ćwiczenie 1. Pędzel historii.
Ćwiczenie 1. Pędzel historii. Narzędzie Pędzel historii służy do kopiowania wybranego stanu lub migawki obrazu do okna bieżącego obrazu. Program tworzy kopię lub próbkę obrazu, a następnie użytkownik maluje
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH Różnice między nimi. Ich wady i zalety. Marta Łukasik Plan prezentacji Formaty plików graficznych Grafika wektorowa Grafika rastrowa GIF PNG JPG SAV FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH Miłosz Michalski Institute of Physics Nicolaus Copernicus University Październik 2015 1 / 14 Wykorzystanie warstw Opis zadania Obrazy do ćwiczeń Zadania
Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej
Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej Trudno jest w czasie wykonywania fotografii widzieć i myśleć o wszystkim! Zasady ogólne wykonywania zdjęć (od strony wygody ich późniejszej edycji): 1. maksymalna
Podstawy Informatyki Wykład V
Nie wytaczaj armaty by zabić komara Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1 Wprowadzenie - grafika rastrowa Grafika komputerowa tworzenie i przetwarzanie
Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35
Rozdział 1. Wstęp 5 Opis programu CorelDRAW X3 5 Co nowego w programie? 6 Wymagania systemowe 7 Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym 7 Rozdział 2. Pierwsze kroki 13 Instalacja programu CorelDRAW
Systemy multimedialne 2015
Systemy multimedialne 2015 Nazwa nowej warstwy nie ma znaczenia pod względem funkcjonalnym. Warto jednak ją nadać, łatwiej możemy się wtedy poruszać po bardziej rozbudowanym projekcie. Domyślny rozmiar
Metaliczny button z deseniem.
Metaliczny button z deseniem. Tutorial w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz http://www.porady.wm
PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ 13.15- SALA 19 I.
PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ 13.15- SALA 19 I. CELE EDUKACYJNE Cele ogólne programu: -rozbudzanie zainteresowań uczniów rozwojem grafiki
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,
GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory
GRAFIKA Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory Obraz graficzny w komputerze Może być: utworzony automatycznie przez wybrany program (np. jako wykres w arkuszu kalkulacyjnym) lub urządzenie (np. zdjęcie
Przetwarzanie obrazu
Przetwarzanie obrazu Przekształcenia kontekstowe Liniowe Nieliniowe - filtry Przekształcenia kontekstowe dokonują transformacji poziomów jasności pikseli analizując za każdym razem nie tylko jasność danego
Tworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
budowa i zasady użycia logo Fundacji Orange
budowa i zasady użycia 1 budowa i kolorystyka 1.1 A B logo Orange deskryptor Podstawowy znak Fundacji Orange składa się z logotypu Orange i deskryptora: Fundacja Orange, umieszczonego z prawej strony.
INSTRUKCJA WYKONYWANIA ZDJĘĆ
Tytuł dokumentu: INSTRUKCJA WYKONYWANIA ZDJĘĆ DO DOKUMENTÓW PASZPORTOWYCH ORAZ DOWODÓW OSOBISTYCH Wersja: 1.0 Data wersji: 24.11.2014 1. FORMAT ZDJĘCIA Zdjęcie kolorowe w formacie: szerokość 35 mm, wysokość
Tekstura to mały obraz rastrowy wykorzystywany do wypełnienia obszarów obrazu.
DEFINICJA Tekstura to mały obraz rastrowy wykorzystywany do wypełnienia obszarów obrazu. Rysunek 8.5. Przybornik z zaznaczonym Narzędziem kształtów (po lewej) i Gradientem (po prawej) Aby wybrać kształt
Photoshop Podstawy obsługi
Photoshop Podstawy obsługi Piotr Steć 1 Pasek narzędzi Rysunek 1 przedstawia pasek narzędzi, który standardowo znajduje się po lewej stronie programu. Normalnie widoczne są tylko dwa środkowe rzędy przycisków.
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Wyostrzanie 2015-01- 15 Spis treści Wyostrzanie... 2 Maska wyostrzająca... 2 Wyostrzenie krawędzi... 7 Dopasuj ostrość... 9 Górnoprzepustowy... 12 Wykonał gladiatorx1
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów Nazwa szkolenia Miejsce organizacji szkolenia ECDL moduł S4 - edycja obrazów BROst Centrum Edukacji i Technologii Komputerowej ul. Kutnowska 11 93-485
CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia
CorelDraw Terminy szkolenia Opis CorelDraw jest najpopularniejszym programem przeznaczonym głównie do projektowania logo, wizytówek, ulotek, broszur, elementów graficznych na strony WWW, ilustracji wektorowych.
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów Nazwa szkolenia Miejsce organizacji szkolenia ECDL moduł S4 - edycja obrazów BROst Centrum Edukacji i Technologii Komputerowej ul. Kutnowska 93-485
.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.
1 z 5 14.05.2017, 09:38 Ćwiczenie 2.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :. 1. W GIMPie jak i w innych programach do edycji grafiki rastrowej istnieje kilka możliwości zaznaczania fragmentów
ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0
ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0 Przeznaczenie Sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy Sylabus dla modułu ECDL/ICDL Edycja obrazów. Sylabus opisuje zakres wiedzy i umiejętności,
Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop
Gimp Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop Narzędzia do zaznaczania Lasso Różdżka Kadrowanie Efekty Efekt rozbitego szkła 1) Otwórz dowolne zdjęcie 2. Tworzymy nową, przezroczystą
Projekt witryny pt. Oko
Strona 1 Projekt witryny pt. Oko Włodzimierz Gajda Gdy znamy podstawowe cechy GIMP-a, umiemy pracować z warstwami, wprawnie operujemy selekcjami oraz wybranymi narzędziami moŝemy przystąpić do pracy nad
Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV
wizytówki Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Spis treści
Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003
Prezentacje multimedialne MS PowerPoint 2003 Autokształt To prosty rysunek składający się z podstawowych figur geometrycznych, linii prostych itp. Autokształty Wstaw Rysunek Autokształty Pasek narzędzi
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Informacje o usłudze Numer usługi 2016/07/18/6237/13243 Cena netto 1 600,00 zł Cena brutto 1 600,00 zł Cena netto za godzinę 40,00 zł Cena brutto za godzinę
córka szamana trudny 160 min.
trudny 160 min. Photoshop CS3 córka szamana Ten artykuł ma na celu pokazanie jak utworzyć tekstury różnego typu. Konstruowanie tekstur będzie oparte na stopniowym powstawaniu całego rysunku, zaczynając
IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek
Podręcznik Identyfikacji Wizualnej
Podręcznik Identyfikacji Wizualnej 1. ZESTAWIENIE ZNAKÓW 1 Znak RDC występuje w wersji pełnej z dopiskiem: Polskie Radio. Podstawowa wersja znaku składa się z symbolu graficznego RDC. Znak jako podstawowy
Kopiowanie. Szybkie kopiowanie. Kopiowanie przy użyciu podajnika ADF. Kopiowanie przy użyciu szyby skanera. Kopiowanie
Strona 1 z 5 Kopiowanie Szybkie kopiowanie 1 Załaduj oryginał nadrukiem do góry, krótszą krawędzią do automatycznego podajnika dokumentów lub umieść nadrukiem w dół na szybie skanera. Uwaga: Do automatycznego
Grafika komputerowa. Dla DSI II
Grafika komputerowa Dla DSI II Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji
Photoshop. Interfejs graficzny programu
Photoshop Interfejs graficzny programu Wykład 2 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Co to jest Interfejs graficzny (budowa programu)? Charakterystyka podstawowych elementów interfejsu Rola elementów
Formaty plików graficznych
Formaty plików graficznych grafika rastowa grafika wektorowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa służy do zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów Jakość obrazka rastrowego jest określana przez całkowitą
Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny zgodne z podstawą programową kształcenia w zawodzie Technik Organizacji Reklamy Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa
"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"
"Fotomontaż- proste i szybkie efekty" Komputerowa edycja i przetwarzanie grafiki rastrowej. Witam. W tym projekcie pokażemy jak zrobić kilka prostych a jednocześnie ciekawych efektów na zdjęciach. Więc
GIMP. Odręczne zaznaczanie obszarów (F) - Narzędzie to słuŝy do swobodnego definiowania zaznaczeń.
CZĘŚĆ I GIMP Celem zajęć jest nabycie umiejętności zaznaczania i modyfikowania dowolnych obszarów fotografii cyfrowych poprzez wykorzystanie narzędzi selekcji dostępnych w programie GIMP Selekcja jest
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Informacje o usłudze Numer usługi 2015/12/17/6237/357 Cena netto 1 550,00 zł Cena brutto 1 550,00 zł Cena netto za godzinę 48,44 zł Cena brutto za godzinę
W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
GIMP - Filtr Deformowanie (IWarp) r
Poradnik Przegląd GIMP - Filtr Deformowanie (IWarp) 10-12-2015r Obraz oryginalny Zastosowanie filtra Deformacja Rysunek 1. Przykład zastosowania filtra Deformacja Filtr pozwala deformować interaktywnie
GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała
Temat: GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Zadanie 1. Ramka o rozmytych brzegach Wytnij fragment zdjęcia i wykonaj rozmycie obramowania: 1. Otwórz dowolny obrazek, np. kwiatek.jpg. 2. Wybierz zaznaczenie
Tworzenie zaproszenia
Tworzenie zaproszenia Michaela Maginot O autorze Michaela Maginot mieszka w niemieckim miasteczku Unterhaching niedaleko Monachium. Ukończyła Niemiecką Akademię Mody (Deutsche Meisterschule für Mode) w
Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE
Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE Tworzy światło punktowe emitujące światło we wszystkich kierunkach. Lista monitów Wyświetlane są następujące monity. Określ położenie źródłowe : Podaj wartości
Narzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
Detekcja twarzy w obrazie
Detekcja twarzy w obrazie Metoda na kanałach RGB 1. Należy utworzyć nowy obrazek o wymiarach analizowanego obrazka. 2. Dla każdego piksela oryginalnego obrazka pobiera się informację o wartości kanałów
Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie
Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie średniowiecznej woskowej pieczęci. Na samym początku przy pomocy [Ctrl + N] tworzymy nowy dokument o wymiarach
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 5 FILTRY. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University. Październik 2015
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 5 FILTRY Miłosz Michalski Institute of Physics Nicolaus Copernicus University Październik 2015 1 / 12 Wykorzystanie warstw Opis zadania Obrazy do ćwiczeń Zadanie ilustruje
Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla
Spis treści 1. Zaawansowane techniki pracy... 2 1.1. Tekst z wypełnieniem... 2 1.2. Stosowanie przeźroczystości i oblewania tekstem... 6 strona 1 z 9 1. Zaawansowane techniki pracy 1 W poprzednich instrukcjach
Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.
Grafika Komputerowa Wybrane definicje Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.pl Spis pojęć Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa
Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy Cz. 4. Rysunki w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścid w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystad galerię
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),