Fixed LImit - Strategia Kompletny przewodnik dla początkujących

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Fixed LImit - Strategia Kompletny przewodnik dla początkujących"

Transkrypt

1 Początkujący Fixed LImit - Strategia Kompletny przewodnik dla początkujących 1

2 PokerStrategy Szkoła Pokera Co może dla mnie zrobić? Uczysz się skutecznej, tzn. strategicznej gry w pokera. Otrzymujesz $50+$100 kapitału startowego, nie musisz zatem inwestować własnych pieniędzy, aby rozpocząć swoją pokerową karierę. Oferujemy Ci bogatą bibliotekę artykułów o strategii dla początkujących, jak również zaawansowanych i profesjonalnych graczy. Masz dostęp do stale rosnącej liczby filmików z gry na żywo naszych profesjonalnych trenerów. W czasie codziennych treningów na żywo możesz zajrzeć przez ramię naszym fachowcom i z nimi dyskutować. Na forum dyskusyjnym naszej społeczności szybko znajdziesz odpowiedzi na Twoje pytanie lub możesz po prostu nawiązać nowe znajomości. Dlaczego jest dla mnie najlepszym rozwiązaniem? Nie musisz inwestować własnych pieniędzy i nie masz wobec nas żadnych zobowiązań. Otrzymujesz najlepsze strategie oraz darmowy kapitał startowy. PokerStrategy jest najbardziej skuteczną na świecie szkołą pokera online. Kształceni przez nas gracze należą do zwycięzców w świecie pokera online. Kształcimy wygrywających graczy. Kto korzysta z PokerStrategy.com? Dotychczas ponad osób z całego świata od Brazylii aż po Chiny zarejestrowało się na naszej stronie. Nasi najlepsi gracze, którzy również zaczynali od niskich limitów, osiągają dochody w wysokości setek tysięcy dolarów rocznie. W naszych szeregach mamy narodowych mistrzów oraz odnoszących międzynarodowe sukcesy profesjonalistów. Jak dokładnie funkcjonuje PokerStrategy jest tak zwanym Affiliate. Sami nie oferujemy gry w pokera i nie mamy tego w planach. Jesteśmy szkołą pokera. Otrzymujemy część prowizji (Rake), którą platforma pokerowa, na której grasz, tak czy inaczej pobiera. Nie występują żadne dodatkowe koszty, a prowizja pobierana przez platformę pokerową również nie rośnie z powodu Twojego członkostwa w PokerStrategy. Ta wartość jest pobierana przez platformę w każdym przypadku. Nam odstępowany jest jedynie mały procentowo udział jako forma prowizji za to, że poleciliśmy Ci grę na tej platformie. Wyjaśnia to również, dlaczego przywiązujemy tak dużą wagę do tego, aby nasi gracze otrzymali dobre przeszkolenie i należeli do tych, którzy na dłuższą metę są wygrywającymi graczami. W tej sytuacji zyskują naturalnie obie strony: My zarabiamy tym więcej, im lepiej grasz i większe są Twoje wygrane. Dlatego też w przeciwieństwie do typowego Affiliate oferujemy kapitał startowy, ponieważ wiemy, że nasz system kształcenia na to pozwala. 2

3 Spis treści A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 4 1. Witaj 4 2. Jaka jest Twoja pozycja przy stole? 5 3. Czy Twoja ręka nadaje się do gry? 6 4. Co robić, jeżeli ktoś za Tobą przebija? Podsumowanie Quiz Odpowiedzi 15 B) Ocena układu kart na flopie Co trafiłeś? Co to są gotowe ręce? Co to są niekompletne ręce / drawy? Jakie ręce zaliczamy do bezwartościowych / śmieci? Podsumowanie Quiz Odpowiedzi 26 C) Flop - druga runda licytacji Jak rozgrywasz swoją rękę? Jak grasz z gotową ręką? Jak rozgrywasz niegotowe ręce / drawy? Jak rozgrywasz bezwartościowe ręce? Podsumowanie Quiz Odpowiedzi 35 D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji Czy masz inicjatywę? Jak grasz po zobaczeniu turna? Jeżeli coś się dzieje po Tobie Jak grasz na riverze? Podsumowanie Quiz Odpowiedzi 44 E) Zarządzanie kapitałem - jak sobie radzić w świecie pokera online? Jak bezpieczeine stać się bogatym Twój plan bezpiecznego rozwoju Program Zaproś przyjaciół pozwoli Ci szybciej zdobywać limity Podsumowanie Quiz Odpowiedzi 52 F) Ważne linki, które poprowadzą Cię dalej 53 3

4 A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 1. Witaj W tym artykule Twoja pozycja przy stole ma wpływ na siłę Twoich kart Zawsze wiesz jak grać: Starting Hands Chart (tabela rąk startowych) Witajcie na kursie PokerStrategy Fixed Limit dla początkujących. Naszym celem jest przedstawienie kompletnego materiału, który wprowadzi Cię do najlepszych i najbardziej zaawansowanych obecnie strategii Fixed Limit Texas Hold em dla początkujących. Po przerobieniu materiału będziesz mógł zdać quiz i dominować na stołach, przy których pojawisz się ze swoim kapitałem startowym 50$+100$. Nawet najlepsi obecnie gracze spośród naszych użytkowników, O AUTORZE którzy grają na tych samym poziomie co najwięksi prosi na świecie, byli kiedyś na tym poziomie, na którym jesteś teraz Ty. Dr. Tobias Georgi Zaczynali od nauki tego, czego Ty się teraz będziesz uczył i są nick OnkelHotte. żywym dowodem na to, że ta strategia działa. Trzy lata temu, mając zaledwie Nawet jeżeli nie masz ambicji zdobywania kolejnych limitów, 5$ kapitału startowego otrzymane- jeżeli poker jest dla Ciebie tylko hobby, dzięki przedstawionym podstawom będziesz wiedział, jak wygrywać przy pokerowym stole. Dobrze jest wiedzieć, co się robi. I przyjemnie egy, rozpoczął naukę gry w pokera. go od PokerStrat- jest wygrywać. Z czasem stał się jednym z naszych najlepszych graczy i został szefem Zaczynamy. Ten artykuł przedstawia strategię, do jakiej powinieneś się stosować w pierwszej rundzie licytacji. działu szkoleniowego PokerStrategy. Znalazłeś odpowiedni stół, dołączyłeś do gry i jesteś w akcji. Przed Tobą pojawiają się dwie karty startowe i musisz zdecydować, czy te karty są dobre, czy nie, i co z nimi zrobić. Tego się nauczysz w tym artykule. Twoja pozycja przy stole wpływa na sposób Twojej gry. Nauczysz się, które karty startowe nadają się do gry na poszczególnych pozycjach w pierwszej rundzie licytacji. Następny rozdział traktuje o pozycjach przy stole. 4

5 A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 2. Jaka jest Twoja pozycja przy stole? Im wcześniejszą zajmujesz pozycję przy stole, tym lepszych potrzebujesz kart W rzeczywistości pozycja określa, ilu graczy będzie licytowało po Tobie. To jest bardzo ważne z logicznego punktu widzenia, im więcej graczy za Tobą, tym większe prawdopodobieństwo, że któryś z nich będzie miał lepsze karty od Ciebie. W związku z tym: Im więcej przeciwników za Tobą, tym wcześniejsza jest Twoja pozycja i tym lepsze musisz mieć karty, żeby wejść do gry. Miejsca liczysz rozpoczynając od dilera i odwrotnie do ruchu wskazówek zegara Aby określić swoją pozycję, rozpoczynasz liczyć od pozycji dilera (Buttona) i liczysz ilość miejsc pomiędzy Tobą a nim w kierunku odwrotnym do ruchu wskazówek zegara. Sprawdź na obrazku poniżej. Blindy Późne Środkowe Wczesne 5

6 A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji Cztery grupy pozycji Jak już zapewne zauważyłeś, są cztery grupy pozycji: 2 późne pozycje Diler i gracz bezpośrednio po jego prawej stronie siedzą na późnych pozycjach. 3 środkowe pozycje Kolejnych trzech graczy siedzi na środkowych pozycjach. 3 wczesne pozycje Ponieważ kolejnych trzech graczy licytuje na początku, siedzą na wczesnych pozycjach. 2 pozycje na blindach (w ciemno) Dwóch graczy, którzy płacą blindy (zakłady w ciemno przed rozdaniem kart) tworzy swoją własną grupę. Gracz siedzący obok dilera siedzi na pozycji small blind (SB - wpłaca małą w ciemno), gracz za nim siedzi na pozycji big blind (BB - wpłaca dużą w ciemno). Kiedy gracze opuszczają stół Co się dzieje, jeżeli jeden z graczy odejdzie od stołu? Wtedy ze stołu znika pierwsza wczesna pozycja. Zatem przy stole są dwie, a nie trzy wczesne pozycje. Kiedy kolejny gracz odejdzie od stołu, zostanie tylko jedna wczesna pozycja. 3. Czy Twoja ręka nadaje się do gry? Tabela rąk startowych Starting Hands Chart, tabela opracowana przez PokerStrategy pokazuje, które ręce możesz rozgrywać i w jaki sposób. Wydrukuj ją i zawsze będziesz wiedział, jak grać.. Tabela uwzględnia trzy informacje: Twoją rękę startową To, co zrobili gracze siedzący przed Tobą Twoją pozycję 6

7 A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji Tabela rąk startowych Bardzo silne ręce: AA, KK, QQ / AKs, AKo Zagrania przeciwników Wczesna Środkowa Późna Small Blind Big Blind Obojętne jest, co robią przeciwnicy ZAWSZE PODBIJAJ! Silne ręce: JJ, TT, 99 / AQs, AQo, AJs Zagrania przeciwników Wczesna Środkowa Późna Small Blind Big Blind Wszyscy pasują Podbijasz Jeden sprawdza Podbijasz Dwóch lub więcej sprawdza Podbijasz Jeden podbija i nikt nie sprawdza Pas Podbijasz Jeden podbija i co najmniej jeden sprawdza Sprawdzasz Średnie ręce: AJo, ATs, ATo, KQs, KQo Zagrania przeciwników Wczesna Środkowa Późna Small Blind Big Blind Wszyscy pasują Pas Podbijasz Jeden sprawdza Pas Podbijasz Dwóch lub więcej sprawdza Pas Podbijasz Jeden podbija i nikt nie sprawdza Pas Sprawdzasz Jeden podbija i co najmniej jeden sprawdza Pas (KQs sprawdzasz) Sprawdzasz Silne spekulacyjne ręce: od 88 do 22 / KJs, KTs, QJs, QTs, JTs, T9s Zagrania przeciwników Wczesna Środkowa Późna Small Blind Big Blind Wszyscy pasują Pas Podbijasz Jeden sprawdza Pas Sprawdzasz Check Dwóch lub więcej sprawdza Sprawdzasz Check Jeden podbija i nikt nie sprawdza Pas Sprawdzasz Jeden podbija i co najmniej jeden sprawdza Sprawdzasz Mieszane ręce: KJo, KTo, QJo, QTo, JTo / od A9s do A2s, K9s, 87s, 98s Zagrania przeciwników Wczesna Środkowa Późna Small Blind Big Blind Wszyscy pasują Pas Podbijasz Jeden sprawdza Pas Sprawdzasz Check Dwóch lub więcej sprawdza Pas Sprawdzasz Check Jeden podbija i nikt nie sprawdza Pas Jeden podbija i co najmniej jeden sprawdza Pas PRZED TOBĄ BYŁO WIĘCEJ NIŻ JEDNO PODBICIE Pasujesz wszystkie karty oprócz AA, KK, QQ, AKs i AKo. Z tymi rękoma ponownie podbijasz. ZA TOBĄ BYŁO DOKŁADNIE JEDNO PODBICIE Sprawdzasz to podbicie z każdą ręką, z którą wszedłeś do gry. Z AA, KK, QQ, AKs lub AKo podbijasz dalej. ZA TOBĄ BYŁO WIĘCEJ NIŻ JEDNO PODBICIE Sprawdzasz to podbicie z JJ, TT, 99, AQs, AQo lub AJs. Z AA, KK, QQ, AKs lub AKo dalej podbijasz. 7

8 A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji Grupy rąk Karty startowe (ręce) nadające się do gry podzielone są na pięć grup, na przykład silne ręce i marginalne ręce. Kiedy chcesz wiedzieć, jak grać swoją rękę, najpierw musisz sprawdzić, do której z pięciu grup należy. Jeżeli w tabeli nie ma ręki, jaką aktualnie posiadasz oznacza to, że nie nadaje się ona do gry i powinieneś ją spasować. Taka ręka oznacza kłopoty. Karty przedstawione są w postaci skrótów, na przykład AA oznacza dwa asy, 99 oznacza parę dziewiątek. Litera s za symbolami kart oznacza, że karty są w tym samym kolorze (suited). Na przykład AQs oznacza asa i damę w tym samym kolorze. Litera o lub brak litery oznacza karty w różnych kolorach (offsuited). 8

9 A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji Pierwsza kolumna: Co zrobili Twoi przeciwnicy? W pierwszej kolumnie znajdziesz odpowiedź na pytanie, co zrobili przeciwnicy przed Tobą. Oczywiście grasz inaczej, kiedy przed Tobą ktoś podbijał, ponieważ sugeruje to silną rękę. Kolumny od drugiej do szóstej: Twoje działanie na określonej pozycji Twoja pozycja określa, którą kolumnę bierzesz pod uwagę. Jeżeli jesteś na wczesnej pozycji, sprawdzasz drugą kolumnę. Jeżeli siedzisz na pozycji big blind, sprawdzasz ostatnią kolumnę. Więcej niż jedno podbicie przed Tobą Wyjątkową sytuacją jest taka, w której przed Tobą podbijało kilku graczy. SHC pokazuje Ci co robić, kiedy przed Tobą było tylko jedno podbicie, ponieważ włączenie do tabeli wszystkich przypadków z większą ilością podbić niepotrzebnie by ją rozbudowało. Kiedy przed Tobą było więcej niż jedno podbicie, pasujesz wszystkie karty poza tymi najsilniejszymi, jak AA, KK, QQ, AKs i AKo. Z tymi kartami przebijasz dalej, ponieważ są to najlepsze możliwe ręce i chcesz wywrzeć z nimi jak największą presję. INFO Tutaj znajdziesz kilka praktycznych przykładów: 9

10 A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 4. Co zrobić, jeżeli ktoś za Tobą przebija? Tabela SHC uwzględnia niemal wszystkie sytuacje, jakie mogą pojawić sie podczas gry. Poza jedną: wszedłeś do gry i za Tobą ktoś podbił lub przebił. Teraz opiszemy tę sytuację. Za Tobą było dokładnie jedno podbicie Jeżeli tylko jeden gracz za Tobą podbijał, sprawdzasz z każdą ręką, z jaką wszedłeś do gry. Jeżeli Twoja ręka należy do bardzo silnej grupy - AA, KK, QQ, AKs lub AKo, przebijasz ponownie. Więcej niż jedno podbicie po Tobie Jeżeli po Tobie więcej niż jeden gracz przebijał, musisz grać ostrożniej, ponieważ przeciwnicy pokazali więcej siły. Sprawdzasz tylko z kartami z silnej grupy - JJ, TT, 99, AQs, AQo i AJs. Jeżeli Twoja ręka należy do bardzo silnej grupy - AA, KK, QQ, AKs lub AKo, przebijasz ponownie, jak opisano wyżej, ponieważ Twoja ręka jest wystarczająco silna, by wywierać na przeciwnikach dużą presję. 10

11 A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 5. Podsumowanie Gratulacje. Po przeczytaniu tego artykułu poznałeś dużą część strategii fixed limit. Wiesz już, że sposób gry zależy od pozycji, jaką zajmujesz a tabela SHC pokazuje Ci, z jakimi kartami wejść do gry. I wreszcie wiesz co robić, kiedy przeciwnicy siedzący za Tobą podbijają. W następnym artykule Ocena układu kart na flopie przedstawiamy sposób gry po tym, jak na stole pojawią się trzy karty wspólne. Z kolejnych artykułów nauczysz się, jak rozgrywać te kombinacje kart w najbardziej dochodowy sposób. INFO Zajrzyj przez ramię profesjonalistom podczas treningów i na filmikach 11

12 !! A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 6. Quiz PYTANIE 1: Na jakiej podstawie określa się pozycje przy stole pokerowym? a) Na podstawie pozycji dilera. b) Na podstawie ilości żetonów graczy (stacki). c) Na podstawie zwycięzcy poprzedniej ręki. PYTANIE 2: Ile jest wczesnych pozycji przy stole pokerowym z 10 graczami? a) 1 b) 2 c) 3 PYTANIE 3: Ile jest środkowych pozycji przy stole pokerowym z 10 graczami? a) 1 b) 2 c) 3 PYTANIE 4: Kiedy gracze zaczynają opuszczać stół, które pozycje znikają ze stołu jako pierwsze? a) wczesne pozycje b) środkowe pozycje c) późne pozycje 12

13 !! A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji PYTANIE 5: Jeśli czterech z dziesięciu graczy opuści stół, ile środkowych pozycji zostanie? a) 1 b) 2 c) 3 PYTANIE 6: Skąd wiesz, do której kolumny w tabeli rąk startowych musisz zajrzeć? a) na podstawie zajmowanej pozycji b) na podstawie swoich kart c) na podstawie zagrań przeciwników przed Tobą PYTANIE 7: Masz dwie piątki, 55, siedzisz na środkowej pozycji. Przed Tobą nikt jeszcze nie wszedł do gry. Co robisz? a) Podbijasz b) Sprawdzasz c) Pasujesz PYTANIE 8: Masz dwie dziesiątki, TT, i jesteś na wczesnej pozycji. Przed Tobą nikt jeszcze nie wszedł do gry. Co robisz? a) Podbijasz b) Sprawdzasz c) Pasujesz 13

14 !! A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji PYTANIE 9: Jesteś na pozycji big blind i masz asa z dziewiątką w tym samym kolorze, A9s. Jeden gracz na późnej pozycji podbija. Co robisz? a) Podbijasz b) Sprawdzasz c) Pasujesz PYTANIE 10: Jesteś na wczesnej pozycji z parą waletów, JJ. Przeciwnik przed Tobą podbił. Jak reagujesz? a) Podbijasz b) Sprawdzasz c) Pasujesz PYTANIE 11: Wszedłeś do gry i za Tobą było dokładnie jedno podbicie. Jakie warunki muszą być spełnione, abyś mógł kontynuować grę? a) jeżeli żaden inny gracz nie sprawdzi b) sprawdzasz podbicie w każdym przypadku lub przebijasz dalej c) tylko, kiedy masz silną lub bardzo silną rękę PYTANIE 12: Wszedłeś do gry i po Tobie były dwa przebicia. Z jakimi rękami przebijasz dalej? a) z bardzo silnymi rękami b) z silnymi rękami c) z każdą ręką 14

15 A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji 7. Odpowiedzi PYTANIE 1: Na jakiej podstawie określa się pozycję przy stole pokerowym? a) na podstawie pozycji dilera PYTANIE 2: Ile jest wczesnych pozycji przy stole pokerowym z 10 graczami? c) 3 PYTANIE 3: Ile jest środkowych pozycji przy stole pokerowym z 10 graczami? c) 3 PYTANIE 4: Kiedy gracze zaczynają opuszczać stół, które pozycje znikają ze stołu jako pierwsze? a) wczesne pozycje PYTANIE 5: Jeżeli czterech z dziesięciu graczy opuści stół, ile zostanie środkowych pozycji? b) 2 PYTANIE 6: Skąd wiesz do której kolumny w tabeli rąk startowych musisz zajrzeć? a) na podstawie zajmowanej pozycji PYTANIE 7: Masz dwie piątki, 55, jesteś na środkowej pozycji. Nikt nie wszedł do gry. Co robisz? c) pasujesz 15

16 A) Przed flopem - pierwsza runda licytacji PYTANIE 8: Masz dwie dziesiątki, TT, i jesteś na wczesnej pozycji. Przed Tobą nikt nie wszedł do gry. Co robisz? a) podbijasz PYTANIE 9: Jesteś na pozycji big blind i masz asa z dziewiątką w tym samym kolorze,a9s, jeden gracz na późnej pozycji podbił. Co robisz? c) pasujesz PYTANIE 10: Jesteś na wczesnej pozycji z parą waletów, JJ. Przeciwnik przed Tobą podbił. Jak reagujesz? c) pasujesz PYTANIE 11: Wszedłeś do gry i za Tobą było dokładnie jedno podbicie. Jakie warunki muszą być spełnione, abyś mógł kontynuować grę? b) sprawdzasz podbicie w każdym przypadku lub przebijasz dalej PYTANIE 12: Wszedłeś do gry i po Tobie były dwa przebicia. Z jakimi kartami przebijasz dalej? a) z bardzo silnymi rękami 16

17 B) Ocena układu kart na flopie 1. Co trafiłeś? W tym artykule Trzy rodzaje rąk Ręka z dwoma parami lub lepsza określana jest jako monster Niekompletne ręce to drawy Wszedłeś do puli z dobrą ręką, zgodnie z tabelą SHC, lub zobaczyłeś flop jako big blind i nie musiałeś dokładać nic więcej poza dużą w ciemno. Teraz na stole pojawiają się trzy pierwsze karty wspólne, określane jako flop. Pierwsze pytanie, jakie musisz sobie zadać brzmi: jaką mam w tej chwili rękę? Istnieją trzy rodzaje rąk - te, które są już dobre, te, które mogą się stać dobrymi, jeżeli odpowiednie karty pojawią się jeszcze na stole i ręce bezwartościowe. Nazywamy je odpowiednio gotowymi rękami, drawami (rękami niekompletnymi) i śmieciami. Gotowe ręce Są to ręce, które już na flopie mają dużą siłę i są w danej chwili prawdopodobnie najlepszymi rękami. Trójka jest prawdopodobnie najlepszą ręką na flopie i bardzo często nie potrzebuje innych kart, by wygrać rozdanie. Do tej grupy można także zaliczyć wysokie pary. Niegotowe ręce / drawy Są to układy, które muszą być uzupełnione, ale mimo wszystko są dobrymi rękami. Na przykład, na ręce masz dwa piki, na flopie nie trafiasz pary ani żadnego innego gotowego układu, ale na flopie pojawiają się kolejne dwa piki. Jeżeli na turnie lub riverze pojawi się pik, będziesz miał kolor. Taka ręka nazywa się draw do koloru (flush draw). Bezwartościowe ręce / śmieci Są to ręce, które nie są ani gotowymi rękami, ani drawami. Z takimi rękami rzadko kiedy wygrasz showdown. Możesz jednak wygrać blefem. Kolejne rozdziały pokażą Ci możliwe kombinacje kart. To zdecydowanie określi sposób w jaki będziesz grać, więc powinieneś je zapamiętać. 17

18 B) Ocena układu kart na flopie 2. Co to są gotowe ręce? Znasz już większość rąk z artykułu o zasadach Texas Hold em. Rękę z układem dwóch par, trójki, strita, koloru lub lepszym nazywamy monsterem, ponieważ bardzo często jest to najlepsza ręka. Jeżeli jest dobrze rozegrana, pozwala zarobić dużo pieniędzy. Pojedyncze pary również zaliczają się do gotowych rąk. Ale tylko dwa rodzaje rąk z jedną parą będą dokładnie opisane. Są to: najwyższa para i overpair. Monster dwie pary trójka strit flush(kolor) full kareta poker poker królewski Najwyższa para Jeżeli Twoja para składa się z jednej z Twoich kart startowych i z najwyższej karty wspólnej to masz najwyższą parę. Najwyższą parę możesz mieć na flopie, ale wyższa karta może pojawić się na turnie lub riverze. Na przykład, masz najwyższą parę waletów, a na turnie pojawia się król. W takiej sytuacji nie masz już najwyższej pary - ktoś kto ma króla na ręce będzie ją miał. Overpair W tej sytuacji Twoje dwie karty startowe tworzą parę i są wyższe od każdej karty leżącej na stole. Nie istnieje żadna najwyższa para, która jest lepsza od tej pary. 18

19 B) Ocena układu kart na flopie Uwaga : są różne rodzaje dwóch par Dwie pary określane w języku angielskim jako two pair masz wtedy, kiedy obie pary utworzone są przez jedną kartę na ręce i jedną karę na stole. Czym innym są dwie pary określane jako two pairs - kiedy jedna z par jest parą leżącą na stole (w związku z czym każdy ma tę parę). W tym przypadku któryś z przeciwników może mieć trójkę lub fula. two pair two pairs 3. Co to są niekompletne ręce/drawy? Drawy to te ręce, które nie są gotowymi rękami, ale mogą się takimi stać, jeżeli odpowiednia karta pojawi się na stole. W zależności od liczby pomocnych kart wyróżnia się silne i słabe drawy. Jeżeli masz drawa do koloru, masz 9 kart, które pomogą Ci go skompletować. Jeżeli masz parę, tylko dwie karty mogą ją zmienić w trójkę. OESD Jeżeli Twoje dwie karty startowe i dwie karty na stole tworzą układ 4 kart o kolejnych wartościach (bez asa), wtedy masz OESD. Jest to skrót angielskiego określenia open ended straight draw. Nie masz jeszcze strita, do tego potrzeba 5 kolejnych kart, ale jedna karta na górze lub na dole Twojego obecnego układu skompletuje strita. W przykładzie poniżej osiem kart może skompletować strita - każdy as i każda dziewiątka. 19

20 B) Ocena układu kart na flopie Flushdraw (draw do koloru) Jeżeli masz cztery karty w tym samym kolorze, masz draw do koloru (flushdraw), ponieważ wystarczy, że tylko jeszcze jedna karta w tym samym kolorze pojawi się na stole i skompletujesz kolor. Monsterdraw Monster draw to połączone drawy do koloru i do strita. Część kart może Ci pomóc w skompletowaniu koloru, a część w skompletowaniu strita. Z dziewięcioma outami do koloru i sześcioma outami do strita masz łącznie 15 outów dla skompletowania bardzo silnej gotowej ręki. Gutshot Gutshot jest młodszym bratem OESD. Masz szansę skompletować strita, ale brakuje Ci środkowej karty (stąd angielskie nazwy gutshot lub belly buster). Stritowi brakuje środkowej karty - brzucha. W przykładzie poniżej, aby skompletować strita, potrzebny jest walet. W talii znajdują się tylko cztery takie karty. Zatem gutshot jest znacznie słabszym drawem niż OESD. Podwójny gutshot Istnieje jeszcze trzeci rodzaj drawu do strita, który jest nieco trudniej rozpoznawalny. To tak zwany podwójny gutshot (double gutshot lub double belly buster) i jest to połączenie dwóch drawów typu gutshot. W przykładzie poniżej, mamy dwa drawy typu gutshot (as, dama, walet, dziesiątka) i (dama, walet, dziesiątka, ósemka). Jak widzisz, każdy król i każda dziewiątka skompletują strita. Jest zatem osiem kart, które skompletują drawa. Dokładnie tyle samo, co w przypadku OESD, czyli oba te drawy mają tę sama siłę. 20

21 B) Ocena układu kart na flopie Overcards Załóżmy, że nie masz gotowej ręki i żadnego drawa, ale obie Twoje karty startowe są wyższe od każdej karty na stole. Wtedy masz układ, który z angielskiego określamy jako overcards. Nie jest to silny draw, ale jeśli trafisz parę, będziesz miał najwyższą parę. Overcards + gutshot Może się zdarzyć, że będziesz miał jednocześnie dwa słabe drawy. Ale dwa słabe drawy dają silnego drawa. Klasycznym przykładem są tutaj overcards i gutshot. 4. Jakie ręce zaliczamy do bezwartościowych / śmieci? Wszystkie ręce nie opisane powyżej wyjątkowo rzadko będą miały szansę na wygranie rozdania podczas showdownu. Mają znikome szanse na poprawę i nie są gotowymi układami. 21

22 B) Ocena układu kart na flopie 5. Podsumowanie Właśnie zapoznałeś się z ogromną ilością teorii pokera. Nie przejmuj się, kiedy na początku będziesz potrzebował trochę czasu, żeby rozpoznać swój układ i podjąć właściwą decyzję. Wszyscy zaczynaliśmy w ten sposób. Z czasem wszystkie układy będziesz rozpoznawał automatycznie i będziesz wiedział, jak je rozgrywać. Pamiętaj o trzech rodzajach rąk: gotowe ręce niekompletne ręce / drawy bezwartościowe ręce / śmieci Znasz już głównych przedstawicieli poszczególnych rodzajów. Najwyższe pary i overpairs są gotowymi rękami. Układy dwóch par i wszystkie lepsze nazywane są monsterami. Znasz najważniejsze rodzaje drawów, czyli drawy do koloru, monster draws, overcards i trzy rodzaje drawów do strita - OESD, gutshot i podwójny gutshot. Kolejnym etapem Twojej podróży do stania się wygrywającym graczem pokerowym Jest nauka gry na flopie. W artykule Flop - druga runda licytacji znajdziesz zasady rozgrywania ręki po pojawieniu się trzech pierwszych kart na stole. Z kolejnych artykułów dowiesz się, jak grać na turnie i riverze. INFO Poznaj innych użytkowników na forum 22

23 !! B) Ocena układu kart na flopie 6. Quiz PYTANIE 1: Najwyższa para jest zawsze utworzona z jednej z Twoich kart startowych i... a) najniższej karty wspólnej b) króla lub asa c) najwyższej karty wspólnej PYTANIE 2: Masz parę dam (QQ) na ręce. Kiedy będzie ona uznana jako overpair? a) jeżeli karty wspólne nie zawierają asa, króla ani damy b) wśród kart wspólnych nie ma asa c) przynajmniej jedną kartą na stole jest as lub król PYTANIE 3: Który układ jest silniejszy? a) najwyższa para b) overpair PYTANIE 4: Masz najwyższą parę - parę króli. Na stole leżą dwie damy. Czy to jest układ określany jako two pair? a) nie b) tak PYTANIE 5: Jeżeli masz dwie pary, do jakiej grupy zaliczamy taką rękę? a) śmieci b) godzilla c) monster 23

24 !! B) Ocena układu kart na flopie PYTANIE 6: Strit i kolor są uważane za monstery, który z tych układów jest silniejszy? a) strit b) kolor PYTANIE 7: Posiadanie jednocześnie drawa do koloru i do strita jest bardzo silną kombinacją. Jak się ona nazywa? a) hyper draw b) super draw c) monster draw PYTANIE 8: Jeżeli na ręce masz dwa piki i na flopie pojawiają się kolejne dwa piki, jak się nazywa taki układ? a) draw do koloru / flushdraw b) OESD c) full PYTANIE 9: Jeżeli na ręku masz króla i damę (KQ) a na flopie pojawia się walet i dziesiątka, jak się nazywa Twój układ? a) draw do koloru / flushdraw b) OESD c) full 24

25 !! B) Ocena układu kart na flopie PYTANIE 10: Co to jest OESD? a) cztery kolejne karty b) pięć kolejnych kart c) trzy kolejne karty PYTANIE 11: W OESD, jest 8 kart, które kompletują strita. Ile kart skompletuje drawa typu gutshot? a) dwie b) trzy c) cztery PYTANIE 12: Jak się nazywa kombinacja dwóch drawów typu gutshot? a) podwójny gutshot b) monster gutshot c) super gutshot 25

26 B) Ocena układu kart na flopie 7. Odpowiedzi PYTANIE 1: Najwyższa para jest zawsze utworzona z jednej z Twoich kart startowych i... c) najwyższej karty wspólnej PYTANIE 2: Masz parę dam (QQ) na ręce. Kiedy będzie ona uznana jako overpair? a) jeżeli karty wspólne nie zawierają asa, króla ani damy. PYTANIE 3: Który układ jest silniejszy? b) Overpair PYTANIE 4: Masz najwyższą parę - parę króli. Na stole leżą dwie damy. Czy to jest układ określany jako two pair? a) nie PYTANIE 5: Jeżeli masz dwie pary, do jakiej grupy zaliczamy taką rękę? c) monster PYTANIE 6: Strit i kolor są uważane za monstery, który z tych układów jest silniejszy? b) kolor PYTANIE 7: Posiadanie jednocześnie drawa do koloru i do strita jest bardzo silną kombinacją. Jak się ona nazywa? c) monster draw 26

27 B) Ocena układu kart na flopie PYTANIE 8: Jeżeli na ręce masz dwa piki i na flopie pojawiają się kolejne dwa piki, jak się nazywa taki układ? a) draw do koloru PYTANIE 9: Jeżeli na ręku masz króla i damę (KQ) a na flopie pojawia się walet i dziesiątka, jak się nazywa Twój układ? b) OESD PYTANIE 10: Co to jest OESD? a) cztery kolejne karty PYTANIE 11: W OESD, jest 8 kart, które kompletują strita. Ile kart skompletuje drawa typu gutshot? c) cztery PYTANIE 12: Jak się nazywa kombinacja dwóch drawów typu gutshot? a) podwójny gutshot 27

28 C) Flop - druga runda licytacji 1. Jak grasz na flopie? W tym artykule Zawsze stawiaj zakłady z silnymi rękami Z monsterami graj tak agresywnie, jak tylko możesz Jak grać drawy? Po przeczytaniu artykułu Ocena układu kart na flopie wiesz, jakiego rodzaju ręce możesz trzymać po pojawieniu się na stole trzech pierwszych kart wspólnych. Teraz zajmiemy się tym, jak grać na flopie - drugiej rundzie licytacji. Twoja strategia opiera się na prostych zasadach: Stawiaj zakłady z silnymi rękami. Wyrzuć słabe ręce. Graj dalej z drawem tylko przy dużych szansach na skompletowanie silnej ręki. Wydaje się to bardzo proste, ale wielu graczy przegrywa najwięcej pieniędzy na tym właśnie etapie gry. Z silnymi rękami, zamiast budować pulę, próbują różnych sztuczek. Kiedy mają słabe ręce, za długo pozostają w rozdaniu i liczą na to, że trafią dobrą kartę. Również zbyt często blefują. Kiedy grasz na niskich limitach, trudno jest blefować, ponieważ przeciwnicy często Cię sprawdzą, nawet ze słabymi rękami. 28

29 C) Flop - druga runda licytacji 2. Jak grasz z gotową ręką? Monster (dwie pary lub lepiej) Z dwoma parami lub lepszym układem Twoja strategia jest bardzo prosta: Podbijasz tak często, jak to jest możliwe. Masz bardzo silną rękę, zatem cała naprzód! Najwyższa para lub overpair Z najwyższą parą lub overpair stawiasz zakład i podbijasz dokładnie raz. Jeżeli jednak zostaniesz podbity przez innego gracza, tylko sprawdź. S T R AT E G I A Monster (dwie pary lub lepiej) Stawiaj zakłady i podbijaj tak często, jak to jest możliwe Najwyższa para lub overpair stawiaj zakład i podbijaj tylko raz jeżeli po Tobie przeciwnik podbije, tylko sprawdź INFO Jak rozgrywać gotowe ręce? Tu znajdziesz przykłady: 29

30 C) Flop - druga runda licytacji 3. Jak rozgrywasz niegotowe ręce / drawy? Twoja strategia zależy od tego, jak duże jest prawdopodobieństwo ich skompletowania, lub inaczej, ile kart wspólnych może Ci w tym pomóc. Monster draw Silne drawy (monsterdraws) to bardzo mocne ręce, ponieważ w talii pozostaje 15 kart, które uzupełnią Twój niepełny układ. Jeżeli masz takiego drawa, którego tworzą draw do koloru i draw do strita, masz bardzo duże szanse na to, by skompletować gotowy układ. Twoja strategia rozgrywania drawów typu monster: stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. Draw do koloru (flushdraw), OESD lub podwójny gutshot Draw do koloru, OESD i double gutshot są silnymi drawami. Nie są tak silne drawy typu monster, ale wystarczająco silne, aby rozgrywać je agresywnie, ponieważ taka gra zapewni Ci maksymalny zysk. Z jednym z tych drawów stawiasz zakład lub podbijasz dokładnie jeden raz. Jeżeli po Tobie ktoś podbije, tylko sprawdzasz. Dalsza agresja w takiej sytuacji byłaby nieprawidłowa. Gutshot lub overcards Drawy typu gutshot oraz overcards nie są szczególnie silnymi drawami. Najczęściej nie warto z nimi kontynuować gry, ale zdarzają się wyjątki. Jeżeli podbiłeś przed flopem i na flopie masz najwyżej dwóch przeciwników, wtedy powinieneś postawić zakład, żeby zmusić ich do spasowania. Jeżeli przeciwnik postawi zakład lub podbije, wtedy sprawdź, jeżeli w puli znajduje się przynajmniej dziesięć razy więcej żetonów od tego, za ile musisz sprawdzić. 30

31 C) Flop - druga runda licytacji Gutshot + overcards Kiedy te dwa drawy występują jednocześnie, tworzą silnego drawa. Powinieneś je wtedy rozgrywać jak drawa do koloru lub OESD. Stawiasz zakład lub podbijasz raz. Jeżeli po Tobie ktoś podbije, sprawdź. S T R AT E G I A Monster draw Stawiaj zakłady i podbijaj tak często, jak to jest możliwe. Draw do koloru, OESD lub double gutshot Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. Gutshot lub overcards Stawiasz zakład, jeżeli podbiłeś przed flopem i masz maksymalnie dwóch przeciwników. Sprawdzasz zakład lub podbicie, jeżeli pula jest przynajmniej dziesięciokrotnie większa od wysokości sprawdzenia. Gutshot + overcards Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. INFO Jak rozgrywać niegotowe ręce / drawy? Tu znajdziesz przykłady: 31

32 C) Flop - druga runda licytacji 4. Jak rozgrywasz bezwartościowe ręce? Na flopie często będziesz miał bezwartościową rękę. Nie będziesz miał pary, lepszej ręki, ani żadnego drawa. W takiej sytuacji gra jest bardzo prosta - w to rozdanie nie inwestujesz więcej żetonów. Jest jednak wyjątek: Jeżeli podbiłeś przed flopem i na flopie masz nie więcej niż dwóch przeciwników, stawiasz jeden zakład. Blefujesz i starasz się zmusić przeciwników do błędu, ponieważ oni również często nic nie będą mieli. Jeżeli jednak przed Tobą przeciwnik postawi zakład lub ktoś podbije, powinieneś szybko zrezygnować z dalszej gry i spasować. 5. Podsumowanie W tym artykule przedstawiliśmy zasady, jak najkorzystniej rozgrywać różne rodzaje rąk na flopie. Zawsze sprawdza się główna zasada wywierania presji z silnymi rękami i pasowania rąk bezwartościowych. Kolejny artykuł Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji kończy wprowadzenie do gry FL i przedstawia strategię gry na turnie i riverze. 32

33 !! C) Flop - druga runda licytacji 6. Quiz PYTANIE 1: Jak grasz, kiedy na ręce masz monstera? a) Czekasz i starasz się zastawić na przeciwnika pułapkę. b) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. c) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. PYTANIE 2: Jak grasz, kiedy masz najwyższa parę? a) Grasz powoli i zastawiasz na przeciwnika pułapkę. b) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. c) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. PYTANIE 3: Jak rozgrywasz pary, które nie są najwyższymi parami ani overpairs? a) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. b) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. c) Takie karty nie są gotowymi układami. Są bezwartościowe i powinno się je spasować. PYTANIE 4: Jak rozgrywasz drawa typu monster? a) Czekasz i starasz się zastawić na przeciwnika pułapkę. b) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. c) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. 33

34 !! C) Flop - druga runda licytacji PYTANIE 5: Jak rozgrywasz drawa typu OESD? a) Czekasz i starasz się zastawić na przeciwnika pułapkę. b) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. c) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. PYTANIE 6: Masz drawa typu gutshot i ktoś postawił zakład. Kiedy możesz sprawdzić? a) Jeżeli przynajmniej dwóch przeciwników sprawdziło. b) Jeżeli pula jest przynajmniej piętnastokrotnie większa od kosztu sprawdzenia. c) Jeżeli pula jest przynajmniej dziesięciokrotnie większa od kosztu sprawdzenia. PYTANIE 7: Jak rozgrywasz overcards? a) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. b) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. c) Stawiasz zakład, jeżeli masz nie więcej niż dwóch przeciwników. Jeżeli ktoś postawi zakład - sprawdzasz, jeżeli pula jest przynajmniej dziesięciokrotnie większa od kosztu sprawdzenia. 34

35 C) Flop - druga runda licytacji 7. Odpowiedzi PYTANIE 1: Jak grasz, kiedy na ręce masz monstera? b) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. PYTANIE 2: Jak grasz, kiedy masz najwyższa parę? c) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. PYTANIE 3: Jak rozgrywasz pary, które nie są najwyższymi parami ani overpairs? c) Nie są to gotowe ręce. Ponieważ są bezwartościowe, rezygnujesz z dalszej agresji. PYTANIE 4: Jak rozgrywasz drawa typu monster? b) Stawiasz zakłady i podbijasz tak często, jak to jest możliwe. PYTANIE 5: Jak rozgrywasz drawa typu OESD? c) Stawiasz zakład lub podbijasz tylko raz. Jeżeli ktoś podbije po Tobie, sprawdzasz. PYTANIE 6: Masz drawa typu gutshot i ktoś postawił zakład. Kiedy możesz sprawdzić? c) Jeżeli pula jest przynajmniej dziesięciokrotnie większa od kosztu sprawdzenia. PYTANIE 7: Jak rozgrywasz overcards? c) Stawiasz zakład, jeżeli masz nie więcej niż dwóch przeciwników. Jeżeli ktoś postawi zakład - sprawdzasz, jeżeli pula jest przynajmniej dziesięciokrotnie większa od kosztu sprawdzenia. 35

36 D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji 1. Czy masz inicjatywę? W tym artykule Grasz z inicjatywą czy bez inicjatywy? Z dobrymi rękami kontynuuj grę agresywną Drawy na riverze są bezwartościowe Do tej pory poznałeś strategię, jakiej powinieneś przestrzegać podczas pierwszych dwóch rund licytacji. Ale bitwa jeszcze nie jest skończona, ponieważ przed Tobą następne dwie rundy: turn i river. Teraz wyjaśnimy, jak powinieneś w nich grać. Najlepszy sposób gry zależy między innymi od tego, co zrobiłeś na flopie. Miałeś inicjatywę czy się bronisz? Masz inicjatywę Jeżeli w poprzedniej rundzie licytacji to Ty ostatni postawiłeś zakład lub podbiłeś, to masz inicjatywę. Nadajesz ton i reprezentujesz silną rękę. Nie masz inicjatywy Przeciwnie, jeżeli to jeden z Twoich oponentów jako ostatni podbijał lub postawił zakład, a Ty tylko sprawdziłeś, wtedy grasz bez inicjatywy. INFO Poddaj swoje rozdania analizie fachowców PokerStrategy.com 36

37 D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji 2. Jak grasz po zobaczeniu turna? Teraz sprawy się nieco komplikują. Poniższa, ogólna tabela podsumowuje całą Twoją strategię gry na turnie. INFO Dodatek ze strategią dla początkujących daten/charts/fixedlimit_overview_basic_pl.pdf Przejdźmy do strategii. Wygląda, że jest tego sporo, ale wystarczy odrobina wprawy i poczujesz, że wcale nie jest to takie trudne, na jakie wygląda. Głowa do góry! Przed Tobą nikt nie postawił zakładu i grasz z inicjatywą Stawiasz zakład z... Każdą gotową ręką, czyli najwyższą parą lub lepszą. Drawami, jeżeli masz najwyżej dwóch przeciwników. Grasz check, z... Masz drawa i więcej niż dwóch przeciwników (aby później ewentualnie sprawdzić jeden zakład). Każdą inną ręką. Przed Tobą nikt nie postawił zakładu i grasz bez inicjatywy Stawiasz zakład z... Dwoma parami lub lepszą ręką. Grasz check z... Każdą inną ręką. Ktoś postawił zakład przed Tobą Podbijasz z... Przynajmniej dwiema parami. Sprawdzasz z... Najwyższą parą lub overpair. Drawem typu monster, flushdraw, OESD lub podwójnym gutshotem. Gutshotem, jeżeli masz pot odds na poziomie 10:1 (jeżeli pula jest przynajmniej 10 razy większa niż koszt sprawdzenia). Pasujesz z... Każdą inną ręką. 37

38 D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji Ktoś postawił zakład przed Tobą i było przynajmniej jedno podbicie Podbijasz z... Przynajmniej dwiema parami, jeżeli po analizie kart na stole zakładasz, że masz najlepszą rękę. Sprawdzasz z... Przynajmniej dwiema parami, jeżeli po analizie kart na stole nie możesz zakładać, że masz najlepszą rękę. Pasujesz z... Każdą inną ręką. 3. Jeżeli coś się dzieje po Tobie... W poprzedniej części omówiliśmy sytuacje, w których przeciwnicy przed Tobą podejmują jakieś działania. Ale również za Tobą siedzą przeciwnicy. W zależności od tego, co oni robią, możesz być zmuszony podejmować kolejne decyzje. W systemie, który opracowali nasi specjaliści od odmiany Fixed Limit, decyzja, jaką podejmiesz, zależy od tego, ile zakładów zostało postawionych po Tobie. Jeżeli nikt po Tobie nie stawia zakładu ani nie podbija, sytuacja jest oczywista i runda licytacji zostaje zakończona. Ale jeżeli zagrałeś check i ktoś po Tobie postawił zakład, lub Ty postawiłeś zakład, a po Tobie było podbicie, wtedy dodatkowy wkład do puli wynosi jeden duży zakład (big bet). Pierwsza sekcja DOKŁADNIE JEDNO PODBICIE ZA TOBĄ opisuje wszystkie takie sytuacje. Co się jednak stanie, jeśli zagrałeś check a za Tobą ktoś postawił zakład i został przebity? Może się też zdarzyć, że postawiłeś zakład lub nawet podbiłeś, a za Toba pojawiły się kolejne przebicia. W drugiej sekcji nazwanej ZA TOBĄ POSTAWIONO WIĘCEJ NIŻ JEDEN ZAKŁAD pomoże Ci podjąć właściwa decyzję. Dokładnie jedno podbicie za Tobą Podbijasz z... Przynajmniej dwoma parami. Sprawdzasz z... Najwyższą parą lub overpair. Drawem typu monster, flushdraw, OESD lub podwójnym gutshotem Gutshotem, jeżeli masz pot odds na poziomie 10:1 (jeżeli pula jest przynajmniej 10 razy większa, niż koszt sprawdzenia). Pasujesz z... Każdą inną ręką. 38

39 D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji Za Tobą postawiono więcej niż jeden zakład Podbijasz z... Przynajmniej dwiema parami, jeżeli po analizie kart na stole zakładasz, że masz najlepszą rękę. Sprawdzasz z... Przynajmniej dwiema parami, jeżeli po analizie kart na stole nie zakładasz, że masz najlepszą rękę. Drawem typu monster, drawem do koloru (flushdraw) OESD i podwójnym gutshotem, jeżeli nie jest możliwy draw do koloru Pasujesz z... Każdą inną ręką. 4. Jak grasz na riverze? Najważniejszą i zarazem oczywistą zmiana na riverze jest to, że Twoja ręka nie ma więcej szans na poprawę. W związku z tym wszystkie drawy stają się bezwartościowe. Jeżeli na przykład postawiłeś zakład na flopie i na turnie, a Twój przeciwnik za każdym razem sprawdził, jest mało prawdopodobne, że uda Ci się go oszukać blefem na riverze. Strategia na riverze również wyróżnia dwie sytuacje, w których masz lub nie masz inicjatywy. Grasz z inicjatywą Stawiasz zakład z każdą gotową ręką. Jeżeli ktoś za Tobą podbije i jest możliwe, że ma lepszą rękę, sprawdzasz. W przeciwnym wypadku, jeżeli jesteś przekonany, że masz najlepszą rękę, możesz przebić. Jeżeli jeden z przeciwników siedzących przed Tobą postawi zakład, podbijasz, jeżeli masz przynajmniej dwie pary i lepsze ręce u przeciwników są mało prawdopodobne. W przeciwnym wypadku tylko sprawdzasz. Jeżeli nie masz gotowej ręki, grasz check i wyrzucasz swoje karty, jeżeli któryś z przeciwników postawi zakład. 39

40 D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji Grasz bez inicjatywy Stawiasz zakład, jeżeli na riverze trafisz najwyższa parę. Jeżeli ktoś za Tobą podbije, lub postawi zakład przed Tobą, sprawdzasz. Gdybyś musiał zainwestować dwa zakłady, na przykład w przypadku, kiedy przed Tobą ktoś postawił zakład i było podbicie, wtedy powinieneś spasować. Jeżeli na flopie lub na turnie miałeś najwyższą parę lub overpair, z którą tylko sprawdzałeś, teraz też tylko sprawdzasz ewentualny zakład na riverze. W sytuacji, w której kilku przeciwników pokazuje siłę i jest sporo akcji, zazwyczaj nie jesteś na prowadzeniu i powinieneś spasować. Z przynajmniej dwoma parami stawiasz zakład lub podbijasz, jeżeli nie jest prawdopodobna lepsza ręka. W przeciwnym wypadku tylko sprawdzasz. Jeżeli nie masz gotowej ręki, grasz check i pasujesz, jeżeli jeden z przeciwników postawi zakład. W Y J Ą T E K Jeżeli na riverze masz jakąkolwiek parę, nawet jeżeli to nie jest najwyższa para i masz tylko jednego przeciwnika, to w każdej sytuacji powinieneś sprawdzić jego zakład. 5. Podsumowanie Gratulacje. Prawie ukończyłeś wszystkie lekcje dla początkujących. Wiesz, jak powinieneś rozgrywać poszczególne ręce. Dowiedziałeś się, z jakimi rękami co powinieneś robić na i po flopie. Wiesz też, jaką strategię obrać na turnie i na riverze. Brakuje Ci jednak jeszcze jednej, bardzo ważnej rzeczy, bez której żaden gracz niczego nie osiągnie - wielkiego planu. Dobrze grać w karty to jedna rzecz, ale chodzi o to, aby Twój kapitał przeznaczony na pokera stale rósł! Do tego potrzebne Ci jest umiejętne zarządzanie kapitałem - bankroll management. Co to jest i jak radzić sobie w świecie pokera on-line omówimy w ostatnim artykule tej serii. 40

41 !! D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji 6. Quiz PYTANIE 1: Doszedłeś do turna z inicjatywą i masz najwyższą parę. Co zrobisz, jeżeli przed Tobą nikt nie postawi zakładu? a) postawisz zakład b) zagrasz check c) spasujesz PYTANIE 2: Doszedłeś do turna z inicjatywą i masz OESD. Przy ilu przeciwnikach nie powinieneś stawiać zakładu tylko zagrać check, lub sprawdzić zakład przeciwnika? a) 1 b) 2 c) 3 PYTANIE 3: Na turnie masz najwyższa parę. Jeden z przeciwników przed Tobą stawia zakład. Jak zareagujesz w tej sytuacji? a) podbijasz b) sprawdzasz c) zagrasz check PYTANIE 4: Na turnie masz kolor. Jeden z przeciwników przed Tobą stawia zakład, inny podbija. Jak zareagujesz w tej sytuacji? a) podbijasz b) sprawdzasz c) spasujesz 41

42 !! D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji PYTANIE 5: Na turnie masz najwyższa parę. Jeden z przeciwników przed Tobą stawia zakład, inny podbija. Potem jest jeszcze kolejne podbicie. Jak zareagujesz w tej sytuacji? a) podbijasz b) sprawdzasz c) spasujesz PYTANIE 6: Na turnie stawiasz zakład z najwyższą parą. Za Tobą ktoś podbija. Jak zareagujesz w takiej sytuacji? a) podbijasz b) sprawdzasz c) pasujesz PYTANIE 7: Na turnie postawiłeś zakład z najwyższą parą. Gracz za Tobą podbija. Inny przebija. Jak zagrasz w tej sytuacji? a) podbijasz b) sprawdzasz c) pasujesz PYTANIE 8: Masz gutshota i grasz check. Jeden z graczy za Tobą stawia zakład i musisz dopłacić jeden duży zakład. Jak duża musi być pula, żebyś mógł korzystnie sprawdzić? a) 10 betów b) 11 betów c) 12 betów 42

43 !! D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji PYTANIE 9: Na riverze grasz z inicjatywą. Z jakimi rękami stawiasz zakład? a) Z każdą gotową ręką i drawem typu monster. b) Z każdą gotową ręką, jeżeli masz nie więcej niż dwóch rywali. c) Z każdą gotowa ręką. PYTANIE 10: Na riverze grasz z jednym przeciwnikiem, który stawia zakład. Z jaką ręką przynajmniej sprawdzasz ten zakład? a) Z przynajmniej jedną parą. b) Z najwyższą parą lub lepiej. c) Z przynajmniej dwoma parami. PYTANIE 11: Nagle kilku przeciwników przejawia agresję na riverze i ostro podbijają. Co robisz z overpair? a) Sprawdzasz b) Podbijasz c) Pasujesz 43

44 D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji 7. Odpowiedzi PYTANIE 1: Doszedłeś do turna z inicjatywą i masz najwyższą parę. Co zrobisz, jeżeli przed Tobą nikt nie postawi zakładu? a) stawiasz zakład PYTANIE 2: Doszedłeś do turna z inicjatywą i masz OESD. Przy ilu przeciwnikach nie powinieneś stawiać zakładu tylko zagrać check, lub sprawdzić zakład przeciwnika? c) 3 PYTANIE 3: Na turnie masz najwyższa parę. Jeden z przeciwników przed Tobą stawia zakład. Jak zareagujesz w tej sytuacji? b) sprawdzasz PYTANIE 4: Na turnie masz kolor. Jeden z przeciwników przed Tobą stawia zakład, inny podbija. Jak zareagujesz w tej sytuacji? a) podbijasz PYTANIE 5: Na turnie masz najwyższa parę. Jeden z rywali przed Tobą stawia zakład, inny podbija. Potem jest jeszcze kolejne podbicie. Jak zareagujesz w tej sytuacji? c) pasujesz PYTANIE 6: Na turnie stawiasz zakład z najwyższą parą. Za Tobą ktoś podbija. Jak zareagujesz w takiej sytuacji? b) sprawdzasz PYTANIE 7: Na turnie postawiłeś zakład z najwyższą parą. Gracz za Tobą podbija. Inny przebija. Jak zagrasz w tej sytuacji? c) pasujesz 44

45 D) Turn i river - trzecia i czwarta runda licytacji PYTANIE 8: Masz gutshota i grasz check. Jeden z graczy za Tobą stawia zakład i musisz dopłacić jeden duży zakład. Jak duża musi być pula, żebyś mógł korzystnie sprawdzić? a) 10 betów PYTANIE 9: Na riverze grasz z inicjatywą. Z jakimi rękami stawiasz zakład? c) z każdą gotową ręką. PYTANIE 10: Na riverze grasz z jednym przeciwnikiem, który stawia zakład. Z jaką ręką przynajmniej sprawdzasz ten zakład? a) z przynajmniej jedną parą PYTANIE 11: Nagle kilku przeciwników przejawia agresję na riverze i ostro podbijają. Co robisz z overpair? c) pasujesz 45

46 E) Zarządzanie kapitałem 1. Jak bezpiecznie stać się bogatym W tym artykule Minimalizuj ryzyko, maksymalizuj zyski Czasami, aby wejść wyżej, trzeba zejść poziom niżej Twój osobisty plan Część osób nie radzi sobie z pieniędzmi. Jak tylko coś zarobią, zaraz wszystko wydają. Ich konto jest zawsze bliskie zeru i wszystko idzie w miarę dobrze, jeżeli co miesiąc na koncie pojawi się nowa wpłata i nie przydarzą im się niespodziewane wydatki. Sytuacja znacznie się pogarsza, kiedy wypłata jest anulowana, lub nadchodzą poważne wydatki. W oczy zagląda bankructwo. Potrzebujesz zapasowego kapitału. IW pokerze tak, jak w życiu. Twój kapitał (bankroll) jest odpowiednikiem budżetu domowego. Jeżeli zabraknie Ci środków, wszystko skończone. Dlatego nigdy nie chcesz ryzykować wszystkich swoich pieniędzy. Potrzebujesz jakiegoś zapasu. Przecież w pokerze nie zawsze się wygrywa. Czasami dopada Cię zła passa i przegrywasz jedną rękę za drugą. Twój pokerowy kapitał musi takie okresy wytrzymać. Z drugiej strony, nie chcesz grać dla zabawy, chcesz coś zarobić. Twoim celem jest szybkie pokonywanie limitów, ponieważ im wyżej grasz, tym więcej możesz wygrać. Bogać się, ale prosimy - bezpiecznie! Już na pierwszy rzut oka spostrzegłeś konflikt: bogać się, ale ostrożnie! Znalezienie złotego środka zapewni Ci prawidłowe zarządzanie kapitałem (bankroll management). PokerStrategy prezentuje sprawdzone podejście, dzięki któremu bezpiecznie, ale dość szybko będziesz mógł zdobywać kolejne limity. Podejście to chroni Cię przed bankructwem lub ogromnymi stratami finansowymi, kiedy dopadnie Cię nieuchronne pasmo pecha. Zasady zarządzania kapitałem mówią Ci: Przy jakiej wysokości kapitału możesz grać na danym limicie. Przy jakiej wysokości kapitału powinieneś zejść na niższy limit, by przygotować się na powrót wyżej. 46

47 E) Zarządzanie kapitałem 2. Twój plan bezpiecznego rozwoju Zawsze licz duże zakłady (big bets) W odmianie Fixed Limit Hold em zawsze licz tak zwane duże zakłady (big bets). Duży zakład to kwota, jaką grasz na turnie i na riverze. Jeżeli na przykład grasz na limicie 0.10$/0.20$, duży zakład wynosi 0.20$. Dla bezpieczeństwa Twojego kapitału zawsze powinieneś dysponować pewna kwotą wyrażoną w dużych zakładach. Są Ci one potrzebne na wypadek, kiedy w dłuższym okresie nie będziesz wygrywał (lub będziesz przegrywał). Pieniądze, których nie wnosisz na stół nie są niewykorzystane. To Twój strażnik bezpieczeństwa. Zaczniesz je doceniać wraz z rozwojem swojej kariery pokerowej. Potrzebujesz przynajmniej 300 dużych zakładów W najgorszym wypadku potrzebujesz 300 dużych zakładów na limit, na którym właśnie grasz. Nie wolno Ci zejść poniżej tego poziomu, ponieważ jest to dolna granica. Jeżeli chcesz grać bardzo bezpiecznie, możesz jeszcze zwiększyć tę wartość. W związku z tym: Jeżeli masz tylko 300 dużych zakładów lub mniej na dany limit, musisz zejść limit niżej. Jeżeli masz 300 lub więcej dużych zakładów na wyższy limit, możesz zacząć na nim grać. Nie wcześniej. 300 jest dolną granicą i nigdy o tym nie zapominaj. 47

48 E) Zarządzanie kapitałem Twój osobisty plan działania Początkiem Twojej kariery jest 50$, jakie daje Ci do dyspozycji PokerStrategy. Z tym kapitałem zaczynasz grać na limicie 0.10$/0.20$. Krok 1: Grasz na limicie 0.10$/0.20$ Przejdź do kroku 2: jeżeli masz przynajmniej 90$ Krok 2: Grasz na limicie 0.15$/0.30$ Przejdź do kroku Step 3: jeżeli masz przynajmniej 150$ Wróć do kroku 1: jeżeli Twój kapitał spadnie do 60$ Krok 3: Grasz na limicie 0.25$/0.50$ Przejdź do kroku 4: jeżeli masz przynajmniej 300$ Wróć do kroku 2: jeżeli Twój kapitał spadnie do 90$ Krok 4: Grasz na limicie $0.50/$1 Wróć do kroku 3: jeżeli Twój kapitał spadnie do 150$ 48

STRATEGIA SHORTSTACK Dodatek

STRATEGIA SHORTSTACK Dodatek Początkujący STRATEGIA SHORTSTACK Dodatek Podstawy Jak grasz przed lopem? Jakie układy możesz traić na lopie? Jak grasz po lopie? Twój plan pokonywania limitów 1 Podstawy Z jaką sumą siadasz do stołu?

Bardziej szczegółowo

Początkujący. Strategia Shortstack Kompletny przewodnik dla początkujących

Początkujący. Strategia Shortstack Kompletny przewodnik dla początkujących Początkujący Strategia Shortstack Kompletny przewodnik dla początkujących 1 PokerStrategy Szkoła pokera Co www.pokerstrategy.com może dla mnie zrobić? Uczysz się skutecznej, tzn. strategicznej gry w pokera.

Bardziej szczegółowo

Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry

Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry Odmiany Gry Limit: każda runda ma określony wcześniej limit podbicia, Pot-Limit: w każdej rundzie gracz nie może postawić więcej niż wartość puli znajdującej się na stole, No-Limit: w każdej chwili można

Bardziej szczegółowo

Omahaha dla każdego (1/4)

Omahaha dla każdego (1/4) Omahaha dla każdego (1/4) Prezentacja: Rozgrywka: 1. PLO zasady 2. Specyfika PLO 3. Ocena rąk startowych 4. Typy rąk PLO 5. Otwieranie puli Gra: PLO SH Blinds: 0.10/0.25 Sieć: Full Tilt Poker Liczba stołów:

Bardziej szczegółowo

Fixed Limit BRĄZ Przegląd wszystkich brązowych artykułów

Fixed Limit BRĄZ Przegląd wszystkich brązowych artykułów Brąz Fixed Limit BRĄZ Przegląd wszystkich brązowych artykułów Gra przed flopem: więcej informacji Preflop: podstawowe koncepcje Postflop: Standardowe style gry przeciwko jednemu przeciwnikowi Gra po flopie:

Bardziej szczegółowo

Zestaw do gry w pokera

Zestaw do gry w pokera Zestaw do gry w pokera Zasady Podstawy Taktyka Wprowadzenie do gry Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 71872AB6X6III Zasady gry w pokera Talia kart Talia składa się z 52 kart. Występują 4 kolory po 13 kart. Do

Bardziej szczegółowo

Omahaha dla każdego (4/4)

Omahaha dla każdego (4/4) Omahaha dla każdego (4/4) Prezentacja: 1. Bet sizing 2. Preflop 3bet 3. Float 4. Check-raise 5. Bluff-raise Rozgrywka: Gra: PLO SH Blinds: 0.10/0.25 Sieć: Full Tilt Poker Liczba stołów: 3 Stoły: 100bb

Bardziej szczegółowo

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Lista zawiera kilkadziesiąt zadań dotyczących różnych gier z użyciem kart i kości, w tym tych najbardziej popularnych jak brydż, tysiąc itp. Kolejne zadania

Bardziej szczegółowo

Omahaha dla każdego (3/4)

Omahaha dla każdego (3/4) Omahaha dla każdego (3/4) Prezentacja: 1. Co to jest cbet? 2. Kiedy i jak cbetować? 3. Jaki bet sizing? 4. Jak się bronić przeciwko cbetowi? Rozgrywka: Gra: PLO SH Blinds: 0.10/0.25 Sieć: Full Tilt Poker

Bardziej szczegółowo

Omahaha dla każdego (2/4)

Omahaha dla każdego (2/4) Omahaha dla każdego (2/4) Prezentacja: 1. Siła rąk preflop 2. Siła rąk na flopie 3. Ciekawe sytuacje Rozgrywka: Gra: PLO SH Blinds: 0.10/0.25 Sieć: Full Tilt Poker Liczba stołów: 2 Stoły: 100bb Siła rąk

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,

Bardziej szczegółowo

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie

Bardziej szczegółowo

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018 Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018 Zasady gry Tysiąc Gra karciana na 3 bądź 4 osób. Zwycięzcą zostaje gracz, który dzięki sumie punktów zdobytych w poszczególnych rozdaniach jako

Bardziej szczegółowo

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Autor: Stefan Dorra Ilustracje: Alvin Madden Liczba graczy: 3-6 Wiek: od 10 lat Czas gry: 15 minut Tłumaczenie i skład dla sklepu REBEL: Tomasz Z. Majkowski

Bardziej szczegółowo

Omahahowe numerki (1/3)

Omahahowe numerki (1/3) Omahahowe numerki (1/3) Prezentacja: Rozgrywka: 1. Wprowadzenie 2. VPIP 3. PFR 4. PF 3Bet 5. PF 4Bet 6. Wielkości próbek Gra: PLO SH Blinds: 0.25/0.50 Sieć: Full Tilt Poker Liczba stołów: 3 Stoły: 100bb

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

Omahahowe numerki (3/3)

Omahahowe numerki (3/3) Omahahowe numerki (3/3) Prezentacja: Rozgrywka: 1. Flop CBet 2. Turn CBet 3. Raise/Call/Fold to CBet 4. WTSD 5. WSD 6. Wielkości próbek Gra: PLO SH Blinds: 0.25/0.50 Sieć: Full Tilt Poker Liczba stołów:

Bardziej szczegółowo

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat Autor: Hervé Marly Ilustracje i grafika: Agnieszka Rajczak-Kucińska Na odwrocie każdego zestawu czterech kart znajdują się wizerunki

Bardziej szczegółowo

Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych

Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych To prawda oczywista i po raz kolejny pokazało się jak bardzo bolesna. Równie oczywistą prawdą jest to, że nawet jeśli nie będziesz robił błędów

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo

AUKCJE LIVE! PRZEWODNIK! licytowanie na żywo przez Internet razem z salą! AGRAART.ONEBID.PL! Agra-Art SA 2015

AUKCJE LIVE! PRZEWODNIK! licytowanie na żywo przez Internet razem z salą! AGRAART.ONEBID.PL! Agra-Art SA 2015 AUKCJE LIVE licytowanie na żywo przez Internet razem z salą PRZEWODNIK AGRAART.ONEBID.PL Agra-Art SA 2015 Przewodnik Aukcji Live 2 z 10 Agra-Art SA i Onebid.pl, 2015 JAK TO DZIAŁA Licytacja Live razem

Bardziej szczegółowo

Uwaga! Pamiętaj, że aby walczyć o zwycięstwo w całej grze musisz jak najszybciej stworzyć kompletny MEGABank z pięcioma minibankami!

Uwaga! Pamiętaj, że aby walczyć o zwycięstwo w całej grze musisz jak najszybciej stworzyć kompletny MEGABank z pięcioma minibankami! 1. Weź udział w grze FAIR PLAY BANK GENEZA! Załóż ze znajomymi wirtualny MEGABank i poznaj podstawy spółdzielczości! Na najlepszych czekają nagrody pieniężne o łącznej wartości 50 000 pln! 2. Pierwszy

Bardziej szczegółowo

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling Brydż zasady gry Autor prezentacji: Piotr Beling Wstęp Brydż to gra w karty dla czterech osób (dwóch( drużyn dwuosobowych) Partnerzy (z jednej drużyny) siedzą naprzeciwko siebie Wstęp 52 karty z tali zostają

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I

Bardziej szczegółowo

Dobble? Co to takiego?

Dobble? Co to takiego? SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli

Bardziej szczegółowo

Patrycja Prokopiuk. Zastosowanie rachunku prawdopodobieństwa w Pokerze Pięciokartowym

Patrycja Prokopiuk. Zastosowanie rachunku prawdopodobieństwa w Pokerze Pięciokartowym Patrycja Prokopiuk Zastosowanie rachunku prawdopodobieństwa w Pokerze Pięciokartowym Wrocław 7 maja 04 Spis treści Wstęp........................................ Objaśnienie obliczeń................................

Bardziej szczegółowo

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań 08 NAGRODA RODZICÓW USA Wszystko albo nic ELEMENTY GRY kart akcji (po karty o wartości - w każdym kolorze) 0 kart zadań CEL GRY Wszystko albo nic to gra kooperacyjna, czyli oparta na współpracy. Macie

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej

Bardziej szczegółowo

Brain Game. Wstęp. Scratch

Brain Game. Wstęp. Scratch Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy

Bardziej szczegółowo

Ruletka czy można oszukać kasyno?

Ruletka czy można oszukać kasyno? 23 stycznia 2017 Ruletka czy można oszukać kasyno? M. Dworak, K. Maraj, S. Michałowski Plan prezentacji Podstawy ruletki System dwójkowy (Martingale) Czy system rzeczywiście działa? 1/22 Podstawy ruletki

Bardziej szczegółowo

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. Czy jesteś odważny? Oczywiście, że jesteś odważny! I to jest dokładnie ten rodzaj odwagi, którego będziesz potrzebował w strasznej

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

reversed implied odds, metagame consideration triple range merging, double float, reverse inducing

reversed implied odds, metagame consideration triple range merging, double float, reverse inducing metagame consideration triple range merging, double float, reverse inducing checkraise, min-6betting for thin value, GTO approved thought, balancing my range, bluff-merge-induce, reversed implied odds,

Bardziej szczegółowo

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa QU IZ Błyskawiczna nauka przez zabawę Klasa 1 Squla Quiz - Błyskawiczna nauka przez zabawę Liczba graczy: 2-6 Wiek: 4-7 + dorośli Czas gry: ± 15 min Zawartość pudełka: 108 kart z zadaniami 2 karty z odpowiedziami

Bardziej szczegółowo

Gra: Partnerstwo biznesowe

Gra: Partnerstwo biznesowe Gra: Partnerstwo biznesowe Opis: Gra uczy partnerstwa biznesowego. Pokazuje jakie są jego zalety i wady. Pozwala uczestnikom szkolenia odkryć główny powód, dla którego firmy tworzą partnerstwa biznesowe.

Bardziej szczegółowo

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat INSTRUKCJA POZNAJEMY LITERY pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat Puzzle z obrazkami i pierwszymi literkami nazw tych obrazków są prostą i atrakcyjną formą zabawy dla najmłodszych dzieci, rozpoczynających

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat INSTRUKCJA Gra dla 3-5 graczy w wieku 10-110 lat ELEMENTY GRY 55 kart pieniędzy Każdy gracz dysponuje jedenastoma kartami pieniędzy w wybranym kolorze o łącznej wartości 106 milionów dolarów. 10 płytek

Bardziej szczegółowo

Jacques Zeimet /3

Jacques Zeimet /3 Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca

Bardziej szczegółowo

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry Gracze poprowadzą lud wyrosły z żyznej Mezopotamii do cywilizacji. Ten, który sprawniej zajmie się rozwojem kultury, handlu, rolnictwa, polityki i wojny oraz wybuduje wyznawcom zigguraty, zwycięży. Składniki

Bardziej szczegółowo

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 15 30 min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 24 żetony podzielone na 6 zestawów (każdy po 4 żetony). W skład każdego zestawu

Bardziej szczegółowo

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy: TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej

Bardziej szczegółowo

PAUL WALKER FOREX. KODY DOSTĘPU. Wersja Demonstracyjna

PAUL WALKER FOREX. KODY DOSTĘPU. Wersja Demonstracyjna 1 PAUL WALKER FOREX. KODY DOSTĘPU Wersja Demonstracyjna Wydawnictwo Psychoskok Konin 2018 Paul Walker FOREX. KODY DOSTĘPU Copyright by Paul Walker, 2018 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok Sp. z o.o. 2018

Bardziej szczegółowo

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny Test wstępny Test składa się z 13 pytań. W każdym punkcie należy podać: odpowiedź (A/B/C lub, lub liczbę lew, lub inaczej, jak podano w treści zadania), numer odpowiedniego przepisu (odpowiednich przepisów,

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną

Bardziej szczegółowo

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki Phil Walker-Harding 100 krzyżyków 1000 skarbów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok. 20 minut Tworzywo 47 kart ze skarbami W każdym kolorze (liliowym, pomarańczowym, zielonym, szarym)

Bardziej szczegółowo

5. RĘCE PRZYKŁADOWE 5.1. WSZYSTKIE SEKWENCJE Z KONTRĄ WYWOŁAWCZĄ

5. RĘCE PRZYKŁADOWE 5.1. WSZYSTKIE SEKWENCJE Z KONTRĄ WYWOŁAWCZĄ 5. RĘCE PRZYKŁADOWE 227 5. RĘCE PRZYKŁADOWE 5.1. WZYTKIE EKWECJE Z KOTRĄ WYWOŁAWCZĄ Ta sekcja pokazuje przykłady zastosowania kontry wywoławczej. Ma to na celu pokazanie ci, o czym ty i twój partner powinniście

Bardziej szczegółowo

Krótka prezentacja firmy En101

Krótka prezentacja firmy En101 Krótka prezentacja firmy En101 W En101, jesteś w biznesie dla siebie, ale nie przez siebie. Krótka prezentacja firmy En101 En101, to uczciwa firma, stanowiąca własność prywatna i zarządzana przez jedną

Bardziej szczegółowo

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S CZĘŚĆ 1 7 PROBLEM 1 Obie przed partią, rozd. W. : Po trzech ach otwieram 1BA. Alex podnosi do 3BA, po czym licytacja wygasa. W wistuje w K. Ilekroć obrońcy atakują nasz słaby kolor, w dodatku figurą, z

Bardziej szczegółowo

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe Teorię gier można określić jako teorię podejmowania decyzji w szczególnych warunkach. Zajmuje się ona logiczną analizą sytuacji konfliktu

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy program - Szkoła Planowania Biznesu -

Szczegółowy program - Szkoła Planowania Biznesu - Szczegółowy program - Szkoła Planowania Biznesu - Przed seminarium otrzymasz bonusowe narzędzia w mailu: Przegląd najbardziej zyskownych branż i generatorów pomysłów na biznes dzięki temu otrzymasz inspirację

Bardziej szczegółowo

Autor: Przemysław Jóskowiak. Wydawca: Stratego24 Przemysław Jóskowiak ul. Piękna 20, 00-549 Warszawa. Kontakt: kontakt@stratego24.

Autor: Przemysław Jóskowiak. Wydawca: Stratego24 Przemysław Jóskowiak ul. Piękna 20, 00-549 Warszawa. Kontakt: kontakt@stratego24. Autor: Przemysław Jóskowiak 2 Wydawca: Stratego24 Przemysław Jóskowiak ul. Piękna 20, 00-549 Warszawa Kontakt: kontakt@stratego24.pl Treści prezentowane w ramach tej publikacji są subiektywną oceną autora

Bardziej szczegółowo

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3 Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale

Bardziej szczegółowo

Opis eksperymentu. Iwona Menkiewicz Agata Łukasiewicz Beata Pluta Ewa Ropelewska

Opis eksperymentu. Iwona Menkiewicz Agata Łukasiewicz Beata Pluta Ewa Ropelewska Iwona Menkiewicz Agata Łukasiewicz Beata Pluta Ewa Ropelewska Eksperyment przygotowany na zajęcia z Mikroekonomii III u dr Tomasza Kopczewskiego. Koszty krańcowe i utopione Eksperyment aukcja Eksperyment

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego

Bardziej szczegółowo

OPANUJ RYNEK w 8 minut!

OPANUJ RYNEK w 8 minut! OPANUJ RYNEK w 8 minut! OPANUJ RYNEK w 8 minut! Witaj w anyoption, wiodącej na świecie opcjach binarnych! platformie do transakcji na Dajemy Ci możliwość osiągnięcia wysokich zysków w krótkim i średnim

Bardziej szczegółowo

L.p. Pytanie Słowa kluczowe Gotowe!

L.p. Pytanie Słowa kluczowe Gotowe! 1. Jaki jesteś? Opowiedz nam o sobie! 2. Dlaczego my? 3. Co wiesz o naszej firmie? 4. Dlaczego aplikowałeś akurat na to stanowisko pracy? 5. Dlaczego zdecydowałeś się odpowiedzieć na naszą ofertę pracy?

Bardziej szczegółowo

Otwarte fundusze inwestycyjne. Zasady są proste.

Otwarte fundusze inwestycyjne. Zasady są proste. Otwarte fundusze inwestycyjne. Zasady są proste. Autor: Maciej Rogala Czy fundusz inwestycyjny jest ofertą dla Ciebie? Sprawdź to, zanim powierzysz mu pieniądze... Oceń fundusz inwestycyjny pod kątem swoich

Bardziej szczegółowo

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością! The Mind Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Wolfgang Warsch Bądźmy jednością! Uczestnicząc w eksperymencie możesz doświadczyć nowego wymiaru The Mind. Otrzymasz dwie specjalnie

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury

Bardziej szczegółowo

Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty.

Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty. tylkorelaks.pl Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty. Wersja demonstracyjna. Wydawnictwo Psychoskok Konin 2016 tylkorelaks.pl Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w

Bardziej szczegółowo

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Ogród kart dla 2 do 4 osób Ogród kart dla 2 do 4 osób Piękne jest życie pod gałęziami! W zwycięskim arboretum rośnie wiele drzew pyszniących się wspaniałymi, naturalnymi kolorami, a jego goście zostają przeniesieni do prawdziwego

Bardziej szczegółowo

Opisana poniżej konwencja przydatna jest przede wszystkim w systemach pełnostrefowych. W E

Opisana poniżej konwencja przydatna jest przede wszystkim w systemach pełnostrefowych. W E ładysław Izdebski Odwrotne Flannery Opisana poniżej konwencja przydatna jest przede wszystkim w systemach pełnostrefowych. / Odpowiedź 2 wskazuje 5+ pików-4+ kiery w sile 5-8/9 PC. Jest kilka powodów,

Bardziej szczegółowo

TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ!

TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ! TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ! Witaj! W tym krótkim PDFie chcę Ci wytłumaczyć dlaczego według mnie jeżeli chcesz wyglądać świetnie i utrzymać świetną sylwetkę powinieneś

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach. Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach. Żeton o najniższej wartości trafia na sam dół, pozostałe

Bardziej szczegółowo

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli

Bardziej szczegółowo

Gazzilli po polsku. Opracował: Łukasz Gębalski

Gazzilli po polsku. Opracował: Łukasz Gębalski Opracował: Łukasz Gębalski Gazzilli po polsku Gazzilli to włoska konwencja stosowana w sekwencjach: 1 - i w systemach pełno strefowych. W systemach o wąskim przedziale otwarć, jak Precision czy Wspólny

Bardziej szczegółowo

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Każdy gracz ma własną arkę i próbuje zwabić na nią jak najwięcej zwierząt. Niestety, pewien mężczyzna zwany Noem stwierdził,

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

10. Wstęp do Teorii Gier

10. Wstęp do Teorii Gier 10. Wstęp do Teorii Gier Definicja Gry Matematycznej Gra matematyczna spełnia następujące warunki: a) Jest co najmniej dwóch racjonalnych graczy. b) Zbiór możliwych dezycji każdego gracza zawiera co najmniej

Bardziej szczegółowo

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL RZECZPO SPOLITA POLSKA Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (21) Numer zgłoszenia: 319732 (22) Data zgłoszenia: 16.10.1995 (86) Data i numer zgłoszenia międzynarodowego:

Bardziej szczegółowo

10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu

10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu 10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu Prowadzący: Agenda 1. 5 najpoważniejszych błędów traderów podczas nauki tradingu 2. Uczenie się na błędach - czy na pewno to jest dobre? 3. Dlaczego

Bardziej szczegółowo

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow

Bardziej szczegółowo

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie 3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie Autor: Robert Kajzer Spis treści Wstęp... 3 Panuj nad własnymi emocjami... 4 Jak jednak nauczyć się panowania nad emocjami?...

Bardziej szczegółowo

JAK ŁATWO POLECAĆ FM INNYM? Prezentacja podstawowa

JAK ŁATWO POLECAĆ FM INNYM? Prezentacja podstawowa JAK ŁATWO POLECAĆ FM INNYM? Prezentacja podstawowa CZY ZNASZ WSZYSTKIE KORZYŚCI Z BYCIA W FM? MOŻESZ W ŁATWY SPOSÓB ZAOSZCZĘDZIĆ PIENIĄDZE I MIEĆ DOSTĘP DO WYSOKIEJ JAKOŚCI PRODUKTÓW! MOŻESZ W ŁATWY SPOSÓB

Bardziej szczegółowo

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce. Jason Tagmire Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W grze Siedem

Bardziej szczegółowo

Katarzyna Niemczewska Paweł Pieskowski Tomasz Próchniak Radosław Socha Jakub Woźniakowski Grzegorz Żarłok. Opis eksperymentu z mikroekonomii III

Katarzyna Niemczewska Paweł Pieskowski Tomasz Próchniak Radosław Socha Jakub Woźniakowski Grzegorz Żarłok. Opis eksperymentu z mikroekonomii III Katarzyna Niemczewska Paweł Pieskowski Tomasz Próchniak Radosław Socha Jakub Woźniakowski Grzegorz Żarłok Opis eksperymentu z mikroekonomii III Warszawa 07.06.001 Wstęp Przeprowadzony przez naszą grupę

Bardziej szczegółowo

Finanse dla sprytnych

Finanse dla sprytnych Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy Uniwersytet w Białymstoku 28 kwietnia 2011 r. Finanse dla sprytnych Dlaczego inteligencja finansowa popłaca? dr Adam Wyszkowski EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY WWW.UNIWERSYTET-DZIECIECY.PL

Bardziej szczegółowo

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja Autor: René Brons Ilustracje: Johann Rüttinger 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja Liczba graczy: 2 5 Wiek: od 7 lat Czas gry: 20

Bardziej szczegółowo

PORADNIK DLA POCZĄTKUJĄCYCH TRADERÓW KRYPTOWALUT. Jak wykonać pierwsze transakcje. BID I ASK czyli oferty kupna i sprzedaży

PORADNIK DLA POCZĄTKUJĄCYCH TRADERÓW KRYPTOWALUT. Jak wykonać pierwsze transakcje. BID I ASK czyli oferty kupna i sprzedaży Jak wykonać pierwsze transakcje BID I ASK czyli oferty kupna i sprzedaży PORADNIK DLA POCZĄTKUJĄCYCH TRADERÓW KRYPTOWALUT Na co zwracać uwagę przy pierwszych transakcjach Początki tradowania Witaj w projekcie

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. 1. Strona internetowa platformy szkoleniowej.

INSTRUKCJA. 1. Strona internetowa platformy szkoleniowej. INSTRUKCJA Żeby uczestniczyć w kursie, należy w pierwszej kolejności zalogować się na stronie internetowej platformy www.e-szkolenia.fewe.pl. Jak tego dokonać? Niniejsza instrukcja, krok po kroku, pomoże

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi Systemu Elektronicznego Wspomagania Naboru

Instrukcja obsługi Systemu Elektronicznego Wspomagania Naboru Nabór na rok szkolny 2012/2013 Instrukcja obsługi Systemu Elektronicznego Wspomagania Naboru Wprowadzenie Zanim zdecydujesz, do których szkół, a w ramach nich do których oddziałów będziesz kandydował,

Bardziej szczegółowo

Regionalne Koło Matematyczne

Regionalne Koło Matematyczne Regionalne Koło Matematyczne Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Wydział Matematyki i Informatyki http://www.mat.umk.pl/rkm/ Lista rozwiązań zadań nr 5, grupa zaawansowana (7..009) Gry matematyczne.

Bardziej szczegółowo

Zasady pokera talia Cztery kolory Wartości kart Hierarchia układów (a zarazem tzw. rąk) Poker Kareta Ful (full)

Zasady pokera talia Cztery kolory Wartości kart Hierarchia układów (a zarazem tzw. rąk) Poker Kareta Ful (full) Zasady pokera talia Talia składa się z 52 kart w 4 kolorach. W każdym kolorze jest 13 kart o różnej wartości (od najsłabszej dwójki do najsilniejszego asa). Cztery kolory Wszystkie kolory są tej samej

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

Tak, CHCĘ! 70 pkt. KONSUMUJ POLECAJ. PREMIA START Minimum formalności ZARABIAJ. Produkty na własne potrzeby. Nie musisz sprzedawać

Tak, CHCĘ! 70 pkt. KONSUMUJ POLECAJ. PREMIA START Minimum formalności ZARABIAJ. Produkty na własne potrzeby. Nie musisz sprzedawać Tak, CHCĘ! KONSUMUJ 70 pkt. Produkty na własne potrzeby POLECAJ Nie musisz sprzedawać ZARABIAJ PREMIA START Minimum formalności To fantastycznie! Pierwszym krokiem jest rejestracja w systemie Akuna, czyli

Bardziej szczegółowo

ĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW

ĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW ELASTYCZNE ZARZĄDZANIE CZASEM ĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW www.izakrejcapawski.pl Doba jest dla Ciebie za krótka? Ciągle brakuje Ci czasu? Gonisz zaległości? Nazywam się Iza Krejca-Pawski i swoim

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji. Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji

Bardziej szczegółowo

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół. GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych Osiąganie moduł 3 Temat 3, Poziom 1 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO Akademia dla Młodych Moduł 3 Temat 3 Poziom 1 Zarządzanie czasem Przewodnik prowadzącego Cele szkolenia Efektywność osobista pozwala Uczestnikom

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ TEORI GIER W EKONOMII WYKŁD 5: GRY DWUOSOOWE KOOPERCYJNE O SUMIE NIESTŁEJ dr Robert Kowalczyk Katedra nalizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ Gry dwumacierzowe Skończoną grę dwuosobową o

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) instrukcja wideo gry.nk.com.pl 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY 21 kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy

Bardziej szczegółowo

Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A https://goo.gl/ahmqae

Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A https://goo.gl/ahmqae FAQ P: ILE MECZÓW TRZEBA ROZEGRAĆ, ABY WYŁONIĆ ZWYCIĘZCĘ KAŻDEGO STARCIA? O: Turnieje rozgrywane są w formacie 5 na 5 na Summoner's Rift do jednej wygranej, a finał do dwóch wygranych. P: CZY MOGĘ WZIĄĆ

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy o: wartości płytki (tyle punktów

Bardziej szczegółowo

Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu

Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu Teraz, kiedy znasz już podstawy nadszedł czas na to, aby wykorzystać te użyteczne narzędzia w handlu. Chcemy Ci to wytłumaczyć w dość prosty sposób, więc podzielimy

Bardziej szczegółowo