Fixed Limit BRĄZ Przegląd wszystkich brązowych artykułów

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Fixed Limit BRĄZ Przegląd wszystkich brązowych artykułów"

Transkrypt

1 Brąz Fixed Limit BRĄZ Przegląd wszystkich brązowych artykułów Gra przed flopem: więcej informacji Preflop: podstawowe koncepcje Postflop: Standardowe style gry przeciwko jednemu przeciwnikowi Gra po flopie: tekstury flopa Postflop: pokerowa matematyka - outy i oddy Gra po flopie: semiblef i czysty blef? 10 najczęstszych błędów początkującego gracza Czynnik szczęścia w odmianie Fixed Limit O grze typu loose i tight Linki, które poprowadzą Cię dalej 1

2 PokerStrategy Szkoła Pokera Co może dla mnie zrobić? Uczysz się skutecznej, tzn. strategicznej gry w pokera. Otrzymujesz $50+$100 kapitału startowego, nie musisz zatem inwestować własnych pieniędzy, aby rozpocząć swoją pokerową karierę. Oferujemy Ci bogatą bibliotekę artykułów o strategii dla początkujących, jak również zaawansowanych i profesjonalnych graczy. Masz dostęp do stale rosnącej liczby filmików z gry na żywo naszych profesjonalnych trenerów. W czasie codziennych treningów na żywo możesz zajrzeć przez ramię naszym fachowcom i z nimi dyskutować. Na forum dyskusyjnym naszej społeczności szybko znajdziesz odpowiedzi na Twoje pytanie lub możesz po prostu nawiązać nowe znajomości. Dlaczego jest dla mnie najlepszym rozwiązaniem? Nie musisz inwestować własnych pieniędzy i nie masz wobec nas żadnych zobowiązań. Otrzymujesz najlepsze strategie oraz darmowy kapitał startowy. PokerStrategy jest najbardziej skuteczną na świecie szkołą pokera online. Kształceni przez nas gracze należą do zwycięzców w świecie pokera online. Kształcimy wygrywających graczy. Kto korzysta z PokerStrategy.com? Dotychczas ponad osób z całego świata od Brazylii aż po Chiny zarejestrowało się na naszej stronie. Nasi najlepsi gracze, którzy również zaczynali od niskich limitów, osiągają dochody w wysokości setek tysięcy dolarów rocznie. W naszych szeregach mamy narodowych mistrzów oraz odnoszących międzynarodowe sukcesy profesjonalistów. Jak dokładnie funkcjonuje PokerStrategy jest tak zwanym Affiliate. Sami nie oferujemy gry w pokera i nie mamy tego w planach. Jesteśmy szkołą pokera. Otrzymujemy część prowizji (Rake), którą platforma pokerowa, na której grasz, tak czy inaczej pobiera. Nie występują żadne dodatkowe koszty, a prowizja pobierana przez platformę pokerową również nie rośnie z powodu Twojego członkostwa w PokerStrategy. Ta wartość jest pobierana przez platformę w każdym przypadku. Nam odstępowany jest jedynie mały procentowo udział jako forma prowizji za to, że poleciliśmy Ci grę na tej platformie. Wyjaśnia to również, dlaczego przywiązujemy tak dużą wagę do tego, aby nasi gracze otrzymali dobre przeszkolenie i należeli do tych, którzy na dłuższą metę są wygrywającymi graczami. W tej sytuacji zyskują naturalnie obie strony: My zarabiamy tym więcej, im lepiej grasz i większe są Twoje wygrane. Dlatego też w przeciwieństwie do typowego Affiliate oferujemy kapitał startowy, ponieważ wiemy, że nasz system kształcenia na to pozwala. 2

3 Spis treści A) Gra przed flopem: więcej informacji 5 1. Wprowadzenie 5 2. Nikt jeszcze nie wszedł do rozdania 6 3. Kiedy ponownie podbijasz, jeżeli jeden przeciwnik podbił przed Tobą? 7 4. Jak grasz, gdy jeden gracz podbija i przynajmniej jeden sprawdza? 8 5. Z którymi rękami podbijasz tak często, jak to możliwe? 8 6. Z jakimi kartami powinieneś bronić się na pozycji big blind? 9 7. Z jakimi kartami możesz sprawdzić na pozycji small blind? Jak grasz, gdy ktoś przed Tobą po prostu sprawdził? Podsumowanie 11 B) Preflop: podstawowe koncepcje Wprowadzenie Tight is right! Cechy rąk startowych nie będących parami Dominacja Znaczenie późnej pozycji Zalety rąk startowych w jednym kolorze Trzy rodzaje zyskownych rąk startowych Podsumowanie 20 C) Postflop: Standardowe style gry przeciwko jednemu przeciwnikowi Wprowadzenie Nie było podbicia i grasz bez pozycji Nie było podbicia i grasz z pozycją Przeciwnik podbił i grasz bez pozycji Przeciwnik podbił i grasz z pozycją Ty podbiłeś i grasz bez pozycji Ty podbiłeś i grasz z pozycją Podsumowanie 25 D) Gra po flopie: tekstury flopa Wprowadzenie Flopy kolorowe Flopy w kolorze Połączone flopy Stoły sparowane Tylko wysokie karty Podsumowanie 35 3

4 Spis treści E) Postflop: pokerowa matematyka - outy i oddy Wprowadzenie Outy - które karty Tobie pomagają? Oddsy - jakie jest prawdopodobieństwo, że skompletujesz drawa? Pot odds - czy mogę opłacalnie rozgrywać moją rękę? Zmodyfikowane outy Podsumowanie Quiz Odpowiedzi 50 F) Gra po flopie: semiblef i czysty blef? Wprowadzenie Semiblef Czysty blef Podsumowanie 55 G) 10 najczęstszych błędów początkującego gracza Wprowadzenie 56 Miejsce 1: Rozgrywanie zbyt wielu rąk startowych 57 Miejsce 2: Granie tzw. cold call ze słabymi rękami 58 Miejsce 3: Limpowanie z AK lub wysokimi parami 59 Miejsce 4: Granie potencjalnie zdominowanych rąk 60 Miejsce 5: Sprawdzanie ze słabymi drawami 61 Miejsce 6: Granie dobrych rąk pasywnie / slow playing 62 Miejsce 7: Nieodpuszczanie 63 Miejsce 8: Lekceważenie pozycji 64 Miejsce 9: Ignorowanie przeciwników i ich zagrań 65 Miejsce 10: Nieuzasadnione blefowanie Podsumowanie 66 H) Czynnik szczęścia w odmianie Fixed Limit Wprowadzenie Sposoby zachowania w przypadku upswingu Sposoby zachowania w przypadku downswingu Prognozowanie wyników Podsumowanie 70 I) O grze typu loose i tight Wprowadzenie Co w ogóle oznaczają terminy loose i tight? Czym więc jest TAG i LAG? Gra Podsumowanie 75 J) Linki, które poprowadzą Cię dalej 75 4

5 A) Gra przed flopem: więcej informacji 1. Wprowadzenie W tym artykule 7 tabel dla poszczególnych sytuacji przed flopem Jak grać bardziej agresywnie Obrona blindów W sekcji dla początkujących otrzymałeś bardzo dobrą, sztywną strategię grania różnych rąk przed flopem. Z tą wiedzą jesteś już gotowy do skutecznej gry na niskich limitach. Po rozegraniu kilku tysięcy rąk i zdobyciu doświadczenia po flopie, zapewne zastanawiasz się, czy dałoby się rozszerzyć i rozbudować tę strategię. Właśnie o tym jest ten artykuł. W tym artykule znajdziesz jeszcze bardziej zróżnicowaną tabelę rąk startowych, z większą ilością specyficznych sytuacji. Tak naprawdę przedstawimy siedem tabel dla konkretnych, wyodrębnionych przypadków. Należy jeszcze raz podkreślić, że możesz z tych tabel sensownie korzystać tylko, jeśli czujesz się pewnie w grze po flopie i znasz różne standardowe style gry, ponieważ w przeciwnym wypadku często będziesz się gubić po flopie. Jeżeli dopiero co rozwiązałeś Quiz lub rozegrałeś zaledwie kilkaset rozdań i myślisz: Że co? Przecież dam radę, to jest to bezmyślność. Tylko się rozzłościsz. Ucz się pokera krok po kroku, tak jak to robili profesjonaliści z naszej społeczności! Nie pozwoliłbyś się przecież zoperować komuś, kto zaliczył dopiero dwa semestry swoich studiów medycznych. Na kolejnych stronach przeczytasz, jak korzystać z tych tabel. INFO Przegląd wszystkich tabel: _daten/charts/ps_chart_fl_fullring_adv_pl.pdf 5

6 A) Gra przed flopem: więcej informacji 2. Nikt jeszcze nie wszedł do rozdania Najczęstszą sytuacją jest ta, gdy wszyscy przed Tobą pasują. Teraz możesz być pierwszym, który wchodzi do gry, w tabeli nazwane jest to z angielskiego first in. W tej sytuacji możesz podbić bądź spasować. Nie uznajemy zagrania call, czyli sprawdzenia. Z pierwszej tabeli - First in dowiesz się, które ręce należy podbijać. Wszyscy gracze przed Tobą pasują, a Ty podbijasz z tymi kartami, które znajdują się w tabeli. Karty nadające się do gry są podzielone na kategorie. Są nimi pary, karty w jednym kolorze (suited) i różnych kolorach (offsuited). W górnym wierszu tabeli umieszczone są pozycje, na których możesz się znajdować. Jeśli nie wiesz co oznacza np. UTG+1 lub MP2, spójrz na poniższy diagram: Jak widzisz, wczesne pozycje to UTG, UTG+1, UTG+2, gdzie UTG jest zawsze graczem, który siedzi bezpośrednio po lewej stronie big blinda. Z tej pozycji jesteś pierwszą osobą, która musi zadecydować co zrobić przed flopem. Trzy środkowe pozycje określa się MP, MP2 i MP3, a dwoma ostatnimi pozycjami, poza blindami, są CO (Cutoff) oraz BU (Button). Blindy Późne Środkowe Wczesne MP UTG SB CO MP2 UTG+1 BB BU MP3 UTG+2 6

7 A) Gra przed flopem: więcej informacji Pierwszy w rozdaniu przed Tobą wszyscy spasowali, podbijasz od tych rąk UTG UTG1 UTG2 MP1 MP2 MP3 CO BU SB PARY Suited AJs ATs ATs A9s A8s A5s A2s A2s A2s KQs KQs KJs KJs KTs K9s K8s K5s K2s QJs QTs Q9s Q9s Q7s Q4s JTs J9s J9s J8s J5s T9s T9s T8s T6s 98s 98s 96s 87s 86s 76s OFFSuited AQo AQo AJo AJo ATo A9o A7o A2o A2o KQo KQo KJo KJo KTo K9o K6o QJo QTo QTo Q8o JTo JTo J8o Przykład: Siedzisz na pozycji MP2. Trzymasz asa i damę w kolorze (AQs). Wpis w tabeli (A8s) w kolumnie MP2 mówi, że z rękami zawierającymi asa i przynajmniej ósemkę w kolorze oraz wyższymi powinieneś podbić. Gorsze ręce powinieneś spasować. Zatem podbijasz. T8o 98o Teraz jesteś w stanie zidentyfikować swoją dokładną pozycję. Powinieneś zrozumieć, co oznaczają wpisy w tabeli. Najlepiej pokazać to na przykładzie. Załóżmy, że jesteś dilerem, czyli znajdujesz się na pozycji zwanej button. Trzymasz asa i trójkę, oba kier, co oznaczamy A3s, wszyscy gracze przed Tobą spasowali i chcesz dowiedzieć się, co należy zrobić. W tabeli szukasz grupy Suited Hands i w pierwszej linii znajdujesz wpis A2s dla pozycji BU. Cóż to oznacza? Oznacza to, że z A2s powinieneś podbić, ale także z każdą lepszą ręką zawierającą dwie karty w kolorze, z których jedna jest asem. Tak więc powinieneś podbić z A3s. Zatem wpis A2s oznacza: Podbij z A2s, A3s, A4s, A5s, A6s, itd. W wierszu niżej omawianej tabeli znajdziesz ręce, które zawierają króla i są w kolorze. Dla pozycji BU widzisz wpis K5s, który oznacza: Podbij na tej pozycji z K5s, K6s, K7s, itd. W dolnej części tabeli znajdują się zalecenia dla kart nie w kolorze (offsuit), gdzie na przykład znajdziesz wpis K9o. Informuje Cię on, że powinieneś podbić z królem i dziewiątką w różnych kolorach. Jeśli trzymasz króla i dziesiątkę w różnych kolorach (KTo), także podbijasz, i tak dalej. Jednakże jeśli masz K8o, co jest gorszą kartą niż ta w tabeli, musisz spasować. 7

8 A) Gra przed flopem: więcej informacji 3. Kiedy ponownie podbijasz, jeżeli jeden przeciwnik podbił przed Tobą? Następna tabela zatytułowana 3-Betting against a single opponent including small blind defence odpowie Ci na pytanie, kiedy podbić, gdy ktoś podbił przed Tobą. Takie zagranie nazywamy 3-bet. Pierwszym zakładem są pieniądze włożone przez gracza wpłacającego małą w ciemno. Kolejnym jest podbicie przeciwnika. Gdy Ty podbijasz, wkładasz dodatkowe pieniądze do puli po raz trzeci, dlatego nazywane jest to 3-Bet. Tej tabeli używasz dokładnie tak, jak omawianej wcześniej, z jedną drobną różnicą: Pozycje w górnym wierszu tabeli nie oznaczają Twojej pozycji, a pozycję gracza, który podbił jako pierwszy. Załóżmy, że gracz siedzący na MP2 podbija. Chcesz dowiedzieć się, z którymi parami możesz przebić. Wpis dla MP2 to 88. Oznacza to, że powinieneś przebić z parą ósemek lub każdą wyższą parą. Również ta tabela jest zbudowana jak poprzednie, z jedną jednak różnicą: Pozycje w pierwszym rzędzie dotyczą gracza, który podbijał przed Tobą. Załóżmy, że przed Tobą gracz z pozycji MP2 podbija. Chcesz teraz np. wiedzieć, z jakimi parami powinieneś ponownie podbić. W tabeli w kolumnie MP2 w rzędzie PARY znajdziesz wpis 88. Oznacza to, że z każdą parą począwszy od ósemek powinieneś ponownie podbić, po podbiciu gracza z pozycji MP2. 3-bet przeciwko podbiciu z tych pozycji wraz z obroną small blinda UTG UTG1 UTG2 MP1 MP2 MP3 CO BU PARY SUITED JJ JJ TT AKs AKs AQs AQs AJs ATs A5s A2s KQs KQs KJs K9s QJs OFFSUITED AKo AKo AKo AQo AQo AJo A9o A7o KQo KJo Przykład: Podbito z pozycji MP2. Trzymasz asa i damę w kolorze (AQs). Wpis w tabeli (AJs) w kolumnie MP2 informuje, że z ręką AJs i lepszą powinieneś zdecydować się na kolejne podbicie. Zatem podbijasz. 8

9 A) Gra przed flopem: więcej informacji 4. Jak grasz, gdy jeden gracz podbija i przynajmniej jeden sprawdza? Tabela Sprawdzenie/podbicie przy podbiciu i sprawdzeniom przed Tobą pokazuje, jak grać w takich sytuacjach. Dotyczy to również przypadków, kiedy grasz na pozycji Small Blind. Tutaj Twoja gra będzie zależeć od tego, ile osób sprawdziło podbicie lub dołączyło do rozdania przed podbiciem. W górnym wierszu tabeli znajdziesz liczbę osób, które sprawdziły podbicie. W samej tabeli umieszczone są ręce, z którymi powinieneś sprawdzać lub podbijać. Te dwie możliwości przedzielone są ukośnikiem i przedstawione jako np. 55/TT. Ten zapis oznacza, że z parą piątek lub lepiej powinieneś sprawdzić, jednak z każdą parą dziesiątek lub lepszą powinieneś przebić. Sprawdzenie/podbicie przy podbiciu i sprawdzeniom przed Tobą PARY SUIT. KONEKTORY (32s-Jts) SUITED OFFSUIted Liczba sprawdzeń /TT 22/JJ 22/QQ T9s/- 87s/- 65s/- -/AJs ATs/AQs ATs/AQs KQs/- KTs/- KTs/- QJs/- QTs/- QTs/- -/- J9s/- J8s/- -/AQo -/AQo -/AQo Przykład: Przed Tobą było podbicie i jedno sprawdzenie, nieważne w jakiej kolejności. Masz JTs. Ponieważ podbijający nie jest liczony, patrzysz na kolumnę 1. Wpis w tabeli to T9s/-. Zatem sprawdzasz. 5. Z którymi rękami podbijasz tak często, jak to możliwe? Po Twoim podbiciu, któryś z graczy przebija. Które ręce są wystarczająco silne do tego, aby przebić ponownie? Odpowiedź możesz znaleźć w tabeli Raise against a 3-bet with these hands. Ta tabela pokazuje ręce, z którymi chcesz podbijać tak często, jak to tylko możliwe przed flopem. Niektóre platformy pokerowe, jak np. Everest Poker, pozwalają na piąte podbicie i także do tych sytuacji odnosi się ta tabela. Przeciwko zagraniu 3-bet grasz CAP z tymi rękoma 4-Bet AA, KK, QQ, AKs, AKo 9

10 A) Gra przed flopem: więcej informacji 6. Z jakimi kartami powinieneś bronić się na pozycji big blind? Siedząc na pozycji BB, jeszcze przed rozdaniem kart wnosisz zakład w ciemno. Jeśli któryś z przeciwników podbije, sprawdzenie i możliwość obejrzenia flopa kosztuje Cię trochę mniej, niż kiedy siedzisz na innej pozycji. Bardziej zaawansowani gracze będą częściej atakować Twoją dużą w ciemno ze słabszymi kartami z późnych pozycji, co nazywane jest kradzieżą blindów ( blind steal ). Nie możesz za każdym razem bez walki rezygnować z pieniędzy, które już włożyłeś do puli. Od czasu do czasu powinieneś się bronić. Ten termin nazywamy obroną blindów ( blind-defense ). Tabela zatytułowana Big Blind defence - call/raise mówi Ci, z którymi kartami powinieneś bronić big blinda, co więcej wskazuje Ci, kiedy należy sprawdzić, a kiedy możesz podbić. Obrona Big Blinda Call/Raise Podbijał UTG UTG1 UTG2 MP1 MP2 MP3 CO BU SB PARY SUITED OFFSuited 66/JJ 66/JJ 22/JJ 22/TT 22/TT 22/99 22/77 22/55 22/44 ATs/AKs ATs/AKs A8s/AQs A5s/AQs A5s/AJs A2s/ATs A2s/A9s A2s/A7s -/A2s KJs KJs KTs KTs KTs K7s K5s K4s/KJs K2s/K8s QJs QJs QJs QTs QTs Q9s Q6s Q5s Q4s/QJs JTs JTs JTs J9s J9s J9s J7s J6s J5s T9s T9s T9s T9s T8s T8s T8s T7s T5s 98s 98s 97s 97s 97s 96s 95s 87s 87s 86s 86s 86s 86s 76s 76s 75s 75s 75s 65s 65s 65s 64s 54s 54s AJo/AKo AJo/AKo ATo/AKo ATo/AQo A9o/AQo A7o/AJo A5o/ATo A2o/A9o A2o/A5o KQo KQo KJo KTo K9o K7o/KQo K4o/KTo QJo QTo QTo Q9o Q6o JTo JTo J9o J7o T9o T8o T8o 98o 97o 86o 76o 65o Przykład: Siedzisz na big blindzie z królem i damą w różnych kolorach (KQo). Gracz na buttonie podbija, wszyscy inni pasują. Ponieważ podbicie pochodzi z buttona, patrzysz na kolumnę BU. Wpis w tabeli mówi K7o/KQo, co oznacza, że z rękoma K7o lub lepszymi powinieneś sprawdzić, a z rękoma KQo lub lepszymi powinieneś podbić. 10

11 A) Gra przed flopem: więcej informacji W każdym polu znajdziesz dwie ręce startowe rozdzielone ukośnikiem, np. 22/TT. Oznacza to, że z każdą parą dwójek lub lepiej, powinieneś sprawdzić przeciwnika, ale z parą dziesiątek lub wyższą musisz go przebić. Wpis taki jak ATo/AQo oznacza: Z ATo i AJo powinieneś sprawdzić przeciwnika. Trzymając AQo i naturalnie AKo przebijasz. Karty takie jak A9o lub gorsze powinny zostać spasowane. Z rękami znajdującymi się przed znakiem / zawsze sprawdzasz. Z tymi znajdującymi się po nim, przebijasz. Wpisy zawsze pokazują dolną granicę dla danej kategorii. W wielu polach znajdują się pojedyncze wpisy. Dla przykładu KJo informuje Cię, że z taką kartą lub wyższą powinieneś sprawdzić, jednak w tej kategorii nie ma ręki dostatecznie silnej, aby opłacalnie przebić. KJo oznacza: Z KJo i KQo sprawdzasz podbicie przeciwnika. W tej tabeli odwołujesz się do pozycji gracza, który wykonał podbicie. Jeśli podbicie było z pozycji Cutoff(CO), znajdziesz odpowiedni wpis w kolumnie CO. 7. Z jakimi kartami możesz sprawdzić na pozycji small blind? Tak samo, jak w sytuacji powyżej, na pozycji SB wpłacasz małą w ciemno, zanim karty zostaną rozdane. Nie jest to tak duża kwota jak na big blindzie, ale jednak są to Twoje pieniądze. Pytanie zatem brzmi: Biorąc pod uwagę mniejszy koszt, z jakimi kartami startowymi możesz sprawdzić na pozycji small blind? Odpowiedź na to pytanie uzależniona jest od wielkości puli. Mówiąc inaczej: Jak wielu graczy weszło w rozdanie bez podbicia? Generalnie określamy ich mianem caller, przed flopem mówi się o limperach. W tabeli zatytułowanej Calling in the small blind without a raise in front znajdziesz odpowiedź na pytanie, z którymi rękami należy sprawdzać z pozycji small blind, kiedy wcześniej nikt nie podbijał? W tej tabeli nie odnosimy się do pozycji, lecz do liczby graczy sprawdzających (limperów). Cztery kolumny reprezentują 1,2,3 limperów bądź czterech i więcej limperów. Tabele te odnoszą się do sytuacji, gdy co najmniej jedna osoba limpowała. Tej tabeli używasz w sposób podobny, jak wszystkie pozostałe. Znajdziesz tu jednak nowy termin connectors /konektory. Connectors jest zwrotem używanym do opisania ręki, w której dwie karty następują po sobie - będziemy dla ich opisania używali nazwy konektory. Dla przykładu może to być czwórka i piątka (45). Wpis 54s oznacza: Graj wszystkie konektory w kolorze od 54 w górę (zawierają się tutaj więc takie karty jak 54s, 65s, 76s, 87s, itd.). 11

12 A) Gra przed flopem: więcej informacji Call ze small blinda bez podbicia przed flopem PARY Liczba sprawdzających Wszystkie pary SUIT. KONEKTORY (32s-JTs) 54s Wszystkie ręce w kolorze Każda ręka SUIted A2s K6s Q7s J8s Wszystkie ręce w kolorze Każda ręka T8s OFF. KONEKTORY (32o-JTo) T9o 65o 32o Każda ręka OFFSUIted A6o A2o A2o K8o K6o K2o Q9o Q7o Q2o J8o J7o J2o - T8o T7o Każda ręka Przykład: Siedzisz na small blindzie i trzymasz 76s, przed Tobą jeden gracz sprawdził. Powinieneś zatem również zagrać call, zgodnie z wpisem 54s w tabeli. 12

13 A) Gra przed flopem: więcej informacji 8. Jak grasz, gdy ktoś przed Tobą po prostu sprawdził? Ostatnia tabela Zagranie przeciwko limperom przed Tobą Call/Raise odpowiada na pytanie - co powinieneś zrobić, gdy gracze przed Tobą sprawdzili, ale nie podbili. Ponownie Twoje działanie uzależnione jest od liczby graczy sprawdzających. Wpisy w tabeli oznaczają dokładnie to samo, co te w tabeli dotyczącej obrony dużej w ciemno. Dla przykładu, wpis KTs/KJs oznacza, że z KTs sprawdzasz, ale z KJs i KQs podbijasz. Wpis taki jak -/QTs wskazuje, że nie powinieneś sprawdzać z rękami w jednym kolorze zawierającymi damę jako wysoką kartę. Q9s lub gorszą powinieneś spasować. Z QTs lub QJs podbijasz. Z rękami znajdującymi się przed ukośnikiem sprawdzasz, z tymi po nim podbijasz. W każdym przypadku wpis przedstawia dolny przedział zakresu grywalnych rąk w danej kategorii. Zagranie przeciwko limperom przed Tobą Call/Raise PARY SUIT. KONEKTORY (32s-Jts) SUIted Liczba sprawdzających /66 55/99 22/JJ JTs/- 98s/- 32s/- -/A5s A5s/ATs A2s/ATs -/KTs KTs/KJs K2s/KQs QTs/QJs QTs/- Q8s/- OFF. KONEKTORY (32o-Jto) OFFSUIted - JTo/- T9o/- -/A8o -/ATo -/ATo -/KJo KTo/KQo KTo/KQo - QTo/- QTo/- Przykład: Trzymasz KJo za dwoma limperami. Powinieneś tylko sprawdzić, ponieważ wpis KTo/KQo oznacza, że z KTo i KJo powinieneś tylko sprawdzić, a z KQo i lepszymi rękami podbijać. Ważne: Ręce, z którymi należy podbić według tej tabeli, powinny występować również w tabeli Pierwszy w rozdaniu, abyś z nimi podbijał. W przeciwnym wypadku powinieneś spasować. 13

14 A) Gra przed flopem: więcej informacji 9. Podsumowanie Może już zauważyłeś, że gra staje się skomplikowana. Tak więc szybkie wydrukowanie tabeli i rozpoczęcie gry, nie jest właściwą decyzją w tym przypadku. Na początku musisz upewnić się, że rozumiesz system używany w każdej z tabel. Istotne jest także, abyś zawsze wiedział, której użyć oraz co oznacza każdy wpis. Pamiętaj, że możesz efektywnie używać tych tabel, jeśli wiesz, jak prawidłowo rozgrywać swoje karty po flopie. Proste granie zgodnie z tabelami i liczenie, że coś trafisz lub przeciwnik da się nabrać na Twój blef, nie jest dobrą drogą. Tylko jeśli posiadasz wiedzę i odpowiednie doświadczenie w grze po flopie możesz zacząć korzystać z tabel. 14

15 B) Preflop: podstawowe koncepcje 1. Wprowadzenie W tym artykule Tight is right Kiedy ręka jest silna Potężne ręce są Twoimi przyjaciółmi Zanim na stole ukażą się trzy wspólne karty (flop) musisz zdecydować, czy warto z twoją ręką wchodzić do gry. Już podczas gry przed flopem większość twoich przeciwników popełnia kilka większych błędów, takich jak rozgrywanie zbyt dużej ilości słabych rąk startowych. Dlatego dla ciebie, jako potencjalnego przyszłego pokerzysty, ważne jest odpowiednie dobieranie rąk startowych, aby gra była dla ciebie opłacalna. Ten artykuł wyjaśni kilka podstawowych reguł gry przed flopem, dzięki którym można osiągnąć przewagę nad przeciwnikami, a dzięki temu generować zyski. 2. Tight is right! W pokerze nie ma srebrnych ani brązowych medali. Tylko najlepsza ręka wygrywa pulę i pieniądze. Najważniejszym kryterium związanym z zyskowną grą w Fixed Limit Hold em jest rozgrywanie niewielu, najlepszych rąk startowych. Nazywa się to grą selektywną (tight) i wymaga pewnego stopnia dyscypliny i cierpliwości. Jak wspomniano wcześniej, wielu twoich przeciwników będzie popełniać błędy przed flopem, grając ze słabymi rękami startowymi, które mają ujemną wartość oczekiwaną. Będą to robić tylko dlatego, że chcą zobaczyć flopa i mają nadzieję coś trafić. Możesz wykorzystać te błędy, poprzez zachowanie dyscypliny i cierpliwości oraz granie tylko z silnymi rękami startowymi, które mają przewagę nad tymi, które trzymają twoi przeciwnicy. W długim okresie przyniesie ci to zysk. W internecie można znaleźć informacje dotyczące ponad 122 milionów rozdań za prawdziwe pieniądze. Przy tak dużej próbce można uzyskać całkiem dokładne oszacowanie wartości każdej ręki startowej. Bez niespodzianki, najlepszą ręką startową jest AA, z wartością oczekiwaną wynoszącą 2.32 Big Bet (dużego 15

16 B) Preflop: podstawowe koncepcje zakładu, dla przeciętnego gracza). Jeśli będziesz nadal przeglądać listę, z łatwością bardzo szybko odnajdziesz wartość oczekiwaną każdej ręki startowej. Najlepszą ręką startową, nie będącą przy tym parą jest AKs, z wartością oczekiwaną 0.77 (5 miejsce na liście). Od miejsca 6 wartość oczekiwana jest mniejsza niż blindy. Silna ręka typu AJo ma wartość oczekiwaną wynoszącą tylko 0.19BB, T9s 0.05 a A2s na pograniczu (0, nie wygrywasz i nie tracisz. Jest na miejscu 40 na 169 możliwych). Wartość oczekiwana (Expected Value, EV) Wartość oczekiwana danej ręki to średni zysk lub strata jaką ci przyniesie, jeżeli będziesz ją rozgrywał. 3. Cechy rąk startowych nie będących parami Większość rąk startowych to ręce nie będące parą (94.1%). Tylko 5.9% wszystkich rąk to tzw. pary na ręce. Siła rąk nie będących parą może być określona dzięki zaklasyfikowaniu ich wg trzech różnych kryteriów. W puli, w której znajduje się wielu graczy (tzw. pule wieloosobowe) ręka wygrywająca to przeważnie coś z przedziału jedna para - ful. Wszystkie ręce nie będące parą mają takie samo prawdopodobieństwo polepszenia się do dwóch par, trójki czy fula. Główną różnicą jest prawdopodobieństwo utworzenia najwyższej pary (top pair), strita lub koloru. Różne cechy rąk startowych 3 ważne cechy wymagane do oceny ręki nie będącej parą to (kolejność wg ważności): Siła wysokiej karty Im wyższa ręka startowa, tym większa szansa na trafienie najwyższej pary. Zgodność kolorów (czy karty są w jednym kolorze, suited ) Jeśli obydwie karty są tego samego koloru, to naturalnie szanse na trafienie koloru są większe. Łączność (czy karty są połączone) Im bliżej siebie są karty, które trzymasz w ręku, tym większa szansa na trafienie strita. 16

17 B) Preflop: podstawowe koncepcje Przykłady A J ma dobrą siłę wysokiej karty, jest w kolorze, ale karty nie są zbyt blisko siebie (istnieje możliwość ułożenia tylko jednego strita używając dwóch kart z ręki). 6 5 jest ręką połączoną (największa możliwa liczba stritów), ale nie ma żadnej wysokiej karty i nie jest w kolorze. A 8 dzięki asowi ma siłę wysokiej karty, ale ani nie jest połączona i nie jest w kolorze. Kiedy ręka startowa jest silna? Aby ręka była grywalna z pozycji innej niż blindy, powinna być silna w co najmniej dwóch z trzech wyżej wymienionych kategorii. Ręce typu J 2 i 6 5 nie są powyżej średniej. Mają wartość, jeśli chodzi o odpowiednio ten sam kolor lub połączenie, ale brak im pozostałych cech, które sprawiłyby, że warto byłoby inwestować w nie pieniądze. Najważniejszą cechą jest siła najwyższej karty. Wysokie asy, jak np. AKo czy AQo to silne ręce, nawet jeśli nie są jednego koloru i dają możliwość ułożenia tylko jednego strita przy użyciu obydwu kart. Inne offsuited (nie w kolorze) broadway owe kombinacje ( broadway oznacza kombinację kart, gdzie obydwie z nich to co najmniej T) są grywalne jedynie z późnej pozycji, gdy nikt przed tobą nie podbijał. Nie powinno się grać ze słabszymi rękami nie w kolorze. Ręce z dwoma wysokimi kartami są znacznie bardziej zyskowne niż ręce z jedną wysoką kartą z następujących powodów: Możesz trafić najwyższą parę dzięki jednej z dwóch kart. Masz dobrego kickera dla potencjalnej najwyższej pary. 17

18 B) Preflop: podstawowe koncepcje 4. Dominacja Dzięki temu, że w Texas Hold em używa się kart wspólnych, dochodzi do specyficznej sytuacji: do dominacji. Jeśli, na przykład, trzymasz AK przeciw A8 innego gracza, to gracz z mniejszym kickerem (w tym przypadku gracz z A8) jest zdominowany. Jeśli na stole pojawi się as, to zdominowany gracz będzie miał dość drogą drugą najlepszą rękę i bardzo często zapłaci ci aż do rivera. Z jeszcze większą formą dominacji mamy do czynienia, gdy jeden gracz ma parę na ręce, a drugi trzyma w ręku jedną kartę tej samej rangi oraz kartę niższą, np. QQ vs QT. W tym przypadku gracz z QT nie ma możliwości wygrania rozdania mając tylko najwyższą parę. Ręce zdominowane mają mniejszą szansę stworzenia najwyższej pary. Staje się to dość kosztowne w przypadku, gdy w rozdaniu jest kilku graczy. W rzeczy samej, jeśli o pulę walczy 2 lub 3 graczy, to w większości przypadków pulę zgarnia gracz z najwyższą parą. Dominacja nie jest tak dużym problemem, gdy w puli jest więcej graczy, gdyż im więcej przeciwników w puli, tym większa szansa na skompletowanie strita i koloru, a to oznacza, że nie dojdziesz tak łatwo do showdownu z ręką typu najwyższa para. Aby zilustrować tę kwestię, poniżej znajdziesz kilka przykładów zagrań za wszystko już przed flopem. Prawdopodobieństwa są obliczone dzięki narzędziu symulacyjnemu, którego użycie zostanie omówione później, w sekcji Gold. Przykłady AA vs : 20,3 Ręka startowa AA wygrywa z 77 w 79,7% przypadków. 20,3% rozdań w takiej sytuacji wygrywa 77. AKo vs. AQo - 74,4 : 25,6 AA vs. KJo - 86,7 : 13,3 KK vs. KJo - 90,9 : 9,1 AKo vs. JTo - 62,6 : 37,4 AQo vs. KJs - 59,2 : 40,8 Wyżej wymienione przykłady pokazują dobitnie, że grając zdominowane ręce w heads-up, szanse na wygranie są dość znikome. Szczególnie małe szanse są w przypadku, gdy przeciwnik trzyma wyższą parę na ręce. 18

19 B) Preflop: podstawowe koncepcje 5. Znaczenie późnej pozycji Ważnym czynnikiem przy ocenie grywalności danej ręki startowej jest pozycja, jaką zajmujesz przy stole. Im więcej graczy podejmuje decyzję przed tobą, tym więcej zdobywasz informacji o relatywnej sile swojej ręki, a jeżeli pula nie została jeszcze podbita, to mniejsze jest prawdopodobieństwo, że ktoś ma bardzo dobre karty, jak na przykład wysoką parę. Znaczenie późnej pozycji jest widoczne podczas każdej rundy licytacji w Hold emie. Zdobędziesz więcej informacji o przeciwnikach i dlatego będziesz lepiej wiedział, jakie zagranie wybrać, aby było najbardziej opłacalne. Przed flopem spekulacyjne ręce, takie jak konektory w kolorze (np. 9 8 ) będziesz starał się raczej grać inwestując w nie niewiele. Mając pozycję, łatwiej tanio zobaczyć flopa. Ze średnimi rękami, jak najwyższa para KTo istnieje duże ryzyko dominacji. Takie ręce powinieneś rozgrywać tylko z późnej pozycji, gdy nie było wcześniej żadnej akcji, Jeśli zagrasz z tą ręką ze środkowej lub wczesnej pozycji, jest duża szansa, że ktoś po tobie ma bardzo dobrą rękę i podbije, co dla ciebie stwarza trudną, a już na pewno nieopłacalną sytuację. 6. Zalety rąk startowych w jednym kolorze Jeśli grasz z ręką startową, która jest w jednym kolorze, uda ci się skompletować kolor w 6% przypadków. Ponieważ jest do dość rzadkie zdarzenie, niektórzy myślą, że nie ma różnicy między rękami startowymi, które są lub nie są w jednym kolorze. To zdecydowanie błędne rozumowanie. (błąd ten znajduje się np. również w książce Championship Holdem autorstwa Toma McEvoy i T.J. Cloutier). Nawet jeśli tak często nie uda ci się skompletować koloru, zysk jaki osiągasz jest ogromny. Kolor zazwyczaj zgarnia pulę na showdownie, nawet jeśli w rozdaniu jest wielu graczy. Te pule mogą być bardzo duże i to one robią różnicę w statystykach dotyczących procentu wygranych rąk, jeśli porównamy ręce jedno i dwukolorowe. Pamiętaj, że różnica w procencie wygranych z 16% do 20% to nie wzrost o 4%, a wzrost o 25%! Powinieneś mieć na uwadze następujące czynniki: jedna para na flopie to tylko średnio silna ręka, podczas gdy jedna para z drawem do koloru to zawsze silna ręka. 19

20 B) Preflop: podstawowe koncepcje Im silniejsza twoja ręka na flopie, tym bardziej agresywnie powinieneś ją rozgrywać. Czasem na flopie będziesz miał drawa do koloru, a skończysz rozdanie wygrywając z kompletnie inną ręką, na przykład z dwoma parami lub trójką. Dodatkowo, dzięki agresywnej grze, mając drawa, możliwe staje się wygrywanie rozdań bez showdownu, kiedy to wszyscy przeciwnicy mają słabe ręce i pasują widząc twoją agresję. 7. Trzy rodzaje zyskownych rąk startowych Najwyższe pary (top pair hands) Najwyższe pary składają się z dwóch wysokich kart, T i wyższych (nazywane też rękami broadway ). Tego typu ręce przeważnie będą wygrywać małe i średnie pule z najwyższą parą. Rzadko udaje się je polepszyć do bardzo silnej ręki po flopie, dlatego też często stają w obronie przeciw graczom z drawami. Najwyższe pary musisz rozgrywać bardzo agresywnie przed i po flopie tak długo, jak długo twoja ręka jest lepsza od spekulacyjnej ręki przeciwnika. Na następnych rundach przeciwnicy z drawami często odpuszczą, gdy nie trafią swojego drawa, a podbiją, jeżeli udało się im go trafić. Ręce top pair wygrywają częściej, gdy na flopie jest raczej mniej graczy. Nieco słabsze ręce (jak ATo, KJo i wyższe) przynoszą większy zysk, gdy przeciwnicy popełniają błędy, niż przegrywają w pulach, w których udział bierze wielu graczy. Dlatego powinieneś wykorzystać do maksimum swoją przewagę wynikającą z equity i podbijać przed flopem aby wyeliminować luźnych graczy. Słabsze ręce dwukolorowe typu K8o lub A6o ciężko grać na flopie, gdy jest wielu przeciwników. Takie ręce rozgrywa się raczej z późnej pozycji, gdy wszyscy przed tobą spasowali, dając ci możliwość zaatakowania blindów. Dobre ręce top pair wygrywają znacznie częściej niż przeciętne ręce, najwięcej wtedy, gdy nikt nie ma lepszego układu niż najwyższa para. Powinieneś wykorzystywać tę przewagę jak najwcześniej, podbijając przed flopem, aby osiągnąć maksimum korzyści z tej ręki. 20

Fixed LImit - Strategia Kompletny przewodnik dla początkujących

Fixed LImit - Strategia Kompletny przewodnik dla początkujących Początkujący Fixed LImit - Strategia Kompletny przewodnik dla początkujących 1 PokerStrategy Szkoła Pokera Co www.pokerstrategy.com może dla mnie zrobić? Uczysz się skutecznej, tzn. strategicznej gry w

Bardziej szczegółowo

STRATEGIA SHORTSTACK Dodatek

STRATEGIA SHORTSTACK Dodatek Początkujący STRATEGIA SHORTSTACK Dodatek Podstawy Jak grasz przed lopem? Jakie układy możesz traić na lopie? Jak grasz po lopie? Twój plan pokonywania limitów 1 Podstawy Z jaką sumą siadasz do stołu?

Bardziej szczegółowo

Początkujący. Strategia Shortstack Kompletny przewodnik dla początkujących

Początkujący. Strategia Shortstack Kompletny przewodnik dla początkujących Początkujący Strategia Shortstack Kompletny przewodnik dla początkujących 1 PokerStrategy Szkoła pokera Co www.pokerstrategy.com może dla mnie zrobić? Uczysz się skutecznej, tzn. strategicznej gry w pokera.

Bardziej szczegółowo

Omahaha dla każdego (1/4)

Omahaha dla każdego (1/4) Omahaha dla każdego (1/4) Prezentacja: Rozgrywka: 1. PLO zasady 2. Specyfika PLO 3. Ocena rąk startowych 4. Typy rąk PLO 5. Otwieranie puli Gra: PLO SH Blinds: 0.10/0.25 Sieć: Full Tilt Poker Liczba stołów:

Bardziej szczegółowo

Omahaha dla każdego (4/4)

Omahaha dla każdego (4/4) Omahaha dla każdego (4/4) Prezentacja: 1. Bet sizing 2. Preflop 3bet 3. Float 4. Check-raise 5. Bluff-raise Rozgrywka: Gra: PLO SH Blinds: 0.10/0.25 Sieć: Full Tilt Poker Liczba stołów: 3 Stoły: 100bb

Bardziej szczegółowo

Omahaha dla każdego (3/4)

Omahaha dla każdego (3/4) Omahaha dla każdego (3/4) Prezentacja: 1. Co to jest cbet? 2. Kiedy i jak cbetować? 3. Jaki bet sizing? 4. Jak się bronić przeciwko cbetowi? Rozgrywka: Gra: PLO SH Blinds: 0.10/0.25 Sieć: Full Tilt Poker

Bardziej szczegółowo

Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry

Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry Odmiany Gry Limit: każda runda ma określony wcześniej limit podbicia, Pot-Limit: w każdej rundzie gracz nie może postawić więcej niż wartość puli znajdującej się na stole, No-Limit: w każdej chwili można

Bardziej szczegółowo

Omahaha dla każdego (2/4)

Omahaha dla każdego (2/4) Omahaha dla każdego (2/4) Prezentacja: 1. Siła rąk preflop 2. Siła rąk na flopie 3. Ciekawe sytuacje Rozgrywka: Gra: PLO SH Blinds: 0.10/0.25 Sieć: Full Tilt Poker Liczba stołów: 2 Stoły: 100bb Siła rąk

Bardziej szczegółowo

Zestaw do gry w pokera

Zestaw do gry w pokera Zestaw do gry w pokera Zasady Podstawy Taktyka Wprowadzenie do gry Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 71872AB6X6III Zasady gry w pokera Talia kart Talia składa się z 52 kart. Występują 4 kolory po 13 kart. Do

Bardziej szczegółowo

Omahahowe numerki (3/3)

Omahahowe numerki (3/3) Omahahowe numerki (3/3) Prezentacja: Rozgrywka: 1. Flop CBet 2. Turn CBet 3. Raise/Call/Fold to CBet 4. WTSD 5. WSD 6. Wielkości próbek Gra: PLO SH Blinds: 0.25/0.50 Sieć: Full Tilt Poker Liczba stołów:

Bardziej szczegółowo

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Lista zawiera kilkadziesiąt zadań dotyczących różnych gier z użyciem kart i kości, w tym tych najbardziej popularnych jak brydż, tysiąc itp. Kolejne zadania

Bardziej szczegółowo

Omahahowe numerki (1/3)

Omahahowe numerki (1/3) Omahahowe numerki (1/3) Prezentacja: Rozgrywka: 1. Wprowadzenie 2. VPIP 3. PFR 4. PF 3Bet 5. PF 4Bet 6. Wielkości próbek Gra: PLO SH Blinds: 0.25/0.50 Sieć: Full Tilt Poker Liczba stołów: 3 Stoły: 100bb

Bardziej szczegółowo

reversed implied odds, metagame consideration triple range merging, double float, reverse inducing

reversed implied odds, metagame consideration triple range merging, double float, reverse inducing metagame consideration triple range merging, double float, reverse inducing checkraise, min-6betting for thin value, GTO approved thought, balancing my range, bluff-merge-induce, reversed implied odds,

Bardziej szczegółowo

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie 3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie Autor: Robert Kajzer Spis treści Wstęp... 3 Panuj nad własnymi emocjami... 4 Jak jednak nauczyć się panowania nad emocjami?...

Bardziej szczegółowo

Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu

Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu Teraz, kiedy znasz już podstawy nadszedł czas na to, aby wykorzystać te użyteczne narzędzia w handlu. Chcemy Ci to wytłumaczyć w dość prosty sposób, więc podzielimy

Bardziej szczegółowo

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3 Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale

Bardziej szczegółowo

Patrycja Prokopiuk. Zastosowanie rachunku prawdopodobieństwa w Pokerze Pięciokartowym

Patrycja Prokopiuk. Zastosowanie rachunku prawdopodobieństwa w Pokerze Pięciokartowym Patrycja Prokopiuk Zastosowanie rachunku prawdopodobieństwa w Pokerze Pięciokartowym Wrocław 7 maja 04 Spis treści Wstęp........................................ Objaśnienie obliczeń................................

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

5. RĘCE PRZYKŁADOWE 5.1. WSZYSTKIE SEKWENCJE Z KONTRĄ WYWOŁAWCZĄ

5. RĘCE PRZYKŁADOWE 5.1. WSZYSTKIE SEKWENCJE Z KONTRĄ WYWOŁAWCZĄ 5. RĘCE PRZYKŁADOWE 227 5. RĘCE PRZYKŁADOWE 5.1. WZYTKIE EKWECJE Z KOTRĄ WYWOŁAWCZĄ Ta sekcja pokazuje przykłady zastosowania kontry wywoławczej. Ma to na celu pokazanie ci, o czym ty i twój partner powinniście

Bardziej szczegółowo

Zasady pokera talia Cztery kolory Wartości kart Hierarchia układów (a zarazem tzw. rąk) Poker Kareta Ful (full)

Zasady pokera talia Cztery kolory Wartości kart Hierarchia układów (a zarazem tzw. rąk) Poker Kareta Ful (full) Zasady pokera talia Talia składa się z 52 kart w 4 kolorach. W każdym kolorze jest 13 kart o różnej wartości (od najsłabszej dwójki do najsilniejszego asa). Cztery kolory Wszystkie kolory są tej samej

Bardziej szczegółowo

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie

Bardziej szczegółowo

Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych

Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych To prawda oczywista i po raz kolejny pokazało się jak bardzo bolesna. Równie oczywistą prawdą jest to, że nawet jeśli nie będziesz robił błędów

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,

Bardziej szczegółowo

Instrukcje Obowiązuje zakaz rozmawiania z innymi uczestnikami, pod rygorem wykluczenia z eksperymentu!

Instrukcje Obowiązuje zakaz rozmawiania z innymi uczestnikami, pod rygorem wykluczenia z eksperymentu! Instrukcje Dziękujemy za udział w eksperymencie! Za samo przyjście na eksperyment otrzymasz 0 zł. Będziesz mógł zatrzymać tę kwotę niezależnie od wyników eksperymentu. Dodatkowe wynagrodzenie będzie zależało

Bardziej szczegółowo

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka

Bardziej szczegółowo

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI ŻEBY WYNIOSŁO Z NIEJ JAK NAJWIĘCEJ KORZYŚCI www.sportowywojownik.pl KORZYŚCI - DLA DZIECI: Korzyści, jakie książka Sportowy Wojownik zapewnia dzieciom, można zawrzeć

Bardziej szczegółowo

Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy

Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy Miesiąc:. Punkt 1: Wyznacz Twoje 20 minut z finansami Moje 20 minut na finanse to: (np. Pn-Pt od 7:00 do 7:20, So-Ni od 8:00 do 8:20) Poniedziałki:.. Wtorki:... Środy:. Czwartki: Piątki:. Soboty:.. Niedziele:...

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

Poznaj swojego klienta Stwórz AVATAR

Poznaj swojego klienta Stwórz AVATAR Poznaj swojego klienta Stwórz AVATAR str. 1 Poznaj swojego klienta - stwórz Avatar Avatar klienta to nic innego jak wzięcie pod lupę Twoich klientów lub potencjalnych klientów oraz dokładna ich analiza.

Bardziej szczegółowo

Program Coachingu dla młodych osób

Program Coachingu dla młodych osób Program Coachingu dla młodych osób "Dziecku nie wlewaj wiedzy, ale zainspiruj je do działania " Przed rozpoczęciem modułu I wysyłamy do uczestników zajęć kwestionariusz 360 Moduł 1: Samoznanie jako część

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018 Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018 Zasady gry Tysiąc Gra karciana na 3 bądź 4 osób. Zwycięzcą zostaje gracz, który dzięki sumie punktów zdobytych w poszczególnych rozdaniach jako

Bardziej szczegółowo

Budowa argumentacji bezpieczeństwa z użyciem NOR-STA Instrukcja krok po kroku

Budowa argumentacji bezpieczeństwa z użyciem NOR-STA Instrukcja krok po kroku Budowa argumentacji bezpieczeństwa z użyciem NOR-STA Instrukcja krok po kroku NOR-STA jest narzędziem wspierającym budowę, ocenę oraz zarządzanie strukturą argumentacji wiarygodności (assurance case),

Bardziej szczegółowo

Autor: Przemysław Jóskowiak. Wydawca: Stratego24 Przemysław Jóskowiak ul. Piękna 20, 00-549 Warszawa. Kontakt: kontakt@stratego24.

Autor: Przemysław Jóskowiak. Wydawca: Stratego24 Przemysław Jóskowiak ul. Piękna 20, 00-549 Warszawa. Kontakt: kontakt@stratego24. Autor: Przemysław Jóskowiak 2 Wydawca: Stratego24 Przemysław Jóskowiak ul. Piękna 20, 00-549 Warszawa Kontakt: kontakt@stratego24.pl Treści prezentowane w ramach tej publikacji są subiektywną oceną autora

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań 08 NAGRODA RODZICÓW USA Wszystko albo nic ELEMENTY GRY kart akcji (po karty o wartości - w każdym kolorze) 0 kart zadań CEL GRY Wszystko albo nic to gra kooperacyjna, czyli oparta na współpracy. Macie

Bardziej szczegółowo

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game 1 XXII Konferencja SNM AKTYWNOŚCI MATEMATYCZNE Katarzyna Sikora, (Chorzów) ksikora35@gmail.com Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game Streszczenie. Podczas warsztatów uczestnicy poznali historię

Bardziej szczegółowo

Otwarte fundusze inwestycyjne. Zasady są proste.

Otwarte fundusze inwestycyjne. Zasady są proste. Otwarte fundusze inwestycyjne. Zasady są proste. Autor: Maciej Rogala Czy fundusz inwestycyjny jest ofertą dla Ciebie? Sprawdź to, zanim powierzysz mu pieniądze... Oceń fundusz inwestycyjny pod kątem swoich

Bardziej szczegółowo

Gazzilli po polsku. Opracował: Łukasz Gębalski

Gazzilli po polsku. Opracował: Łukasz Gębalski Opracował: Łukasz Gębalski Gazzilli po polsku Gazzilli to włoska konwencja stosowana w sekwencjach: 1 - i w systemach pełno strefowych. W systemach o wąskim przedziale otwarć, jak Precision czy Wspólny

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY Gra dla 3 6 graczy w wieku 10 110 lat autor gry: Reiner Knizia, ilustracje: Marek Szyszko ELEMENTY GRY Plansza banku 5 kart z pociętą gazetą 75 kart pieniędzy; 63 waluty (3 x 20, 3 x 30, 40, 50, 60 w każdej

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy program - Szkoła Planowania Biznesu -

Szczegółowy program - Szkoła Planowania Biznesu - Szczegółowy program - Szkoła Planowania Biznesu - Przed seminarium otrzymasz bonusowe narzędzia w mailu: Przegląd najbardziej zyskownych branż i generatorów pomysłów na biznes dzięki temu otrzymasz inspirację

Bardziej szczegółowo

10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu

10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu 10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu Prowadzący: Agenda 1. 5 najpoważniejszych błędów traderów podczas nauki tradingu 2. Uczenie się na błędach - czy na pewno to jest dobre? 3. Dlaczego

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat INSTRUKCJA Gra dla 3-5 graczy w wieku 10-110 lat ELEMENTY GRY 55 kart pieniędzy Każdy gracz dysponuje jedenastoma kartami pieniędzy w wybranym kolorze o łącznej wartości 106 milionów dolarów. 10 płytek

Bardziej szczegółowo

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe Teorię gier można określić jako teorię podejmowania decyzji w szczególnych warunkach. Zajmuje się ona logiczną analizą sytuacji konfliktu

Bardziej szczegółowo

Dobble? Co to takiego?

Dobble? Co to takiego? SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli

Bardziej szczegółowo

Lekcja : Tablice + pętle

Lekcja : Tablice + pętle Lekcja : Tablice + pętle Wprowadzenie Oczywiście wiesz już jak dużo można osiągnąć za pomocą tablic oraz jak dużo można osiągnąć za pomocą pętli, jednak tak naprawdę prawdziwe możliwości daje połączenie

Bardziej szczegółowo

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą Przypomnienie Gry w postaci macierzowej i ekstensywnej Gry o sumie zerowej i gry o sumie niezerowej Kryterium dominacji

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej

Bardziej szczegółowo

Co oznaczają te poszczególne elementy świecy?

Co oznaczają te poszczególne elementy świecy? Budowa świec Wielu inwestorów od razu porzuca analizę wykresów świecowych, ponieważ na pierwszy rzut oka są one zbyt skomplikowane. Na szczęście tylko na pierwszy rzut oka. Jeśli lepiej im się przyjrzeć

Bardziej szczegółowo

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie

Bardziej szczegółowo

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S CZĘŚĆ 1 7 PROBLEM 1 Obie przed partią, rozd. W. : Po trzech ach otwieram 1BA. Alex podnosi do 3BA, po czym licytacja wygasa. W wistuje w K. Ilekroć obrońcy atakują nasz słaby kolor, w dodatku figurą, z

Bardziej szczegółowo

Uwaga! Pamiętaj, że aby walczyć o zwycięstwo w całej grze musisz jak najszybciej stworzyć kompletny MEGABank z pięcioma minibankami!

Uwaga! Pamiętaj, że aby walczyć o zwycięstwo w całej grze musisz jak najszybciej stworzyć kompletny MEGABank z pięcioma minibankami! 1. Weź udział w grze FAIR PLAY BANK GENEZA! Załóż ze znajomymi wirtualny MEGABank i poznaj podstawy spółdzielczości! Na najlepszych czekają nagrody pieniężne o łącznej wartości 50 000 pln! 2. Pierwszy

Bardziej szczegółowo

POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH

POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH Szczegółową instrukcję znajdziesz tu: http://marciniwuc.com/ Miesiąc:. (np. Styczeń 2015) Punkt 1: Wyznacz Twoje 20 minut z finansami. Moje 20 minut na finanse to:

Bardziej szczegółowo

Strategia Inwestycyjna DTFM Szybkiego i Łatwego Zwycięstwa

Strategia Inwestycyjna DTFM Szybkiego i Łatwego Zwycięstwa Strategia Inwestycyjna DTFM Szybkiego i Łatwego Zwycięstwa Szybki Plan: Czego dowiesz się z Tego E-booka 4 Sekret DTFM..5 Gdzie szukać, jak użyć..7 Praktyczne zastosowanie.....10 Co Dalej?...12 Strategia

Bardziej szczegółowo

Porównywanie populacji

Porównywanie populacji 3 Porównywanie populacji 2 Porównywanie populacji Tendencja centralna Jednostki (w grupie) według pewnej zmiennej porównuje się w ten sposób, że dokonuje się komparacji ich wartości, osiągniętych w tej

Bardziej szczegółowo

Część 11. Rozwiązywanie problemów.

Część 11. Rozwiązywanie problemów. Część 11. Rozwiązywanie problemów. 3 Rozwiązywanie problemów. Czy jest jakiś problem, który trudno Ci rozwiązać? Jeżeli tak, napisz jaki to problem i czego próbowałeś, żeby go rozwiązać 4 Najlepsze metody

Bardziej szczegółowo

Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne?

Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne? Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne? Można to łatwo wyjaśnić przy pomocy Edukrążków! Witold Szwajkowski Copyright: Edutronika Sp. z o.o. www.edutronika.pl 1 Jak wyjaśnić, co to jest niewiadoma?

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA KOMPETENCJI KLUCZOWYCH PROGRAM ROZWOJU UCZNIÓW SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH POLSKI WSCHODNIEJ PROJEKT REALIZOWANY PRZEZ:

AKADEMIA KOMPETENCJI KLUCZOWYCH PROGRAM ROZWOJU UCZNIÓW SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH POLSKI WSCHODNIEJ PROJEKT REALIZOWANY PRZEZ: AKADEMIA KOMPETENCJI KLUCZOWYCH PROGRAM ROZWOJU UCZNIÓW SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH POLSKI WSCHODNIEJ PROJEKT REALIZOWANY PRZEZ: Bezpłatne zajęcia dodatkowe w Twojej szkole dowiedz się więcej!!!! Projekt

Bardziej szczegółowo

Nasza edukacja nie skończyła się wraz z otrzymaniem dyplomu ze studiów czy szkoły średniej Uczymy

Nasza edukacja nie skończyła się wraz z otrzymaniem dyplomu ze studiów czy szkoły średniej Uczymy odc. 12 W CO INWESTUJESZ? Możliwości lokowania pieniędzy jest wiele. Można kupić nieruchomości na wynajem, można zainwestować na giełdzie, w złocie, czy też w udziałach dobrze prosperującej firmy. A czy

Bardziej szczegółowo

Władza i Wpływ cz.3. Mapa władzy i wpływu Jak określić skuteczność tych relacji, od których zależy nasz sukces i powodzenie zawodowe.

Władza i Wpływ cz.3. Mapa władzy i wpływu Jak określić skuteczność tych relacji, od których zależy nasz sukces i powodzenie zawodowe. . Pełna jakość Biznesu, Pracy, Życia.. Dajemy klientom wsparcie na każdym etapie ich drogi do wartościowych sukcesów... 1 Narzędzie: Biznesowa Wartość Relacji Władza i Wpływ cz.3. Mapa władzy i wpływu

Bardziej szczegółowo

Regionalne Koło Matematyczne

Regionalne Koło Matematyczne Regionalne Koło Matematyczne Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Wydział Matematyki i Informatyki http://www.mat.umk.pl/rkm/ Lista rozwiązań zadań nr 5, grupa zaawansowana (7..009) Gry matematyczne.

Bardziej szczegółowo

Gra: Partnerstwo biznesowe

Gra: Partnerstwo biznesowe Gra: Partnerstwo biznesowe Opis: Gra uczy partnerstwa biznesowego. Pokazuje jakie są jego zalety i wady. Pozwala uczestnikom szkolenia odkryć główny powód, dla którego firmy tworzą partnerstwa biznesowe.

Bardziej szczegółowo

Straty funduszy akcyjnych z ostatnich czterech miesięcy średnio przekraczają już 20%.

Straty funduszy akcyjnych z ostatnich czterech miesięcy średnio przekraczają już 20%. Straty funduszy akcyjnych z ostatnich czterech miesięcy średnio przekraczają już 20%. Straty funduszy akcyjnych z ostatnich czterech miesięcy średnio przekraczają już 20%. Choć jak to zazwyczaj bywa opinie

Bardziej szczegółowo

Pierwszy krok, 26 lutego 2018

Pierwszy krok, 26 lutego 2018 Pierwszy krok, 26 lutego 2018 Rozdanie 1; obie przed, rozdawał N pas 1 pas 1 pas 2 pas 3 1 pas 4NT 2 pas 6 pas pas pas 1 czwarty kolor 2 nadwyżka zatrzymanie w treflach Pierwsze rozdanie 34 punkty na linii

Bardziej szczegółowo

mnw.org.pl/orientujsie

mnw.org.pl/orientujsie mnw.org.pl/orientujsie Jesteśmy razem, kochamy się. Oczywiście, że o tym mówimy! Ale nie zawsze jest to łatwe. agata i marianna Określenie bycie w szafie nie brzmi specjalnie groźnie, ale potrafi być naprawdę

Bardziej szczegółowo

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik!

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik! 30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik! Witaj w trzydziestodniowym wyzwaniu: Naucz się prowadzić dziennik! Wydrukuj sobie cały arkusz, skrupulatnie każdego dnia uzupełniaj go i wykonuj zadania

Bardziej szczegółowo

10. Wstęp do Teorii Gier

10. Wstęp do Teorii Gier 10. Wstęp do Teorii Gier Definicja Gry Matematycznej Gra matematyczna spełnia następujące warunki: a) Jest co najmniej dwóch racjonalnych graczy. b) Zbiór możliwych dezycji każdego gracza zawiera co najmniej

Bardziej szczegółowo

Test Decyzje ON, MBP2017

Test Decyzje ON, MBP2017 Test Decyzje ON, MBP2017 Pytanie 1. Jak długa jest sesja z punktu widzenia P12? 1A. Turniej teamów: przed obiadem 4 mecze po 6 rozdań, po obiedzie 3 mecze po 8 rozdań: a) 24 rozdania b) 48 rozdań c) 6

Bardziej szczegółowo

Projektowanie systemu krok po kroku

Projektowanie systemu krok po kroku Rozdział jedenast y Projektowanie systemu krok po kroku Projektowanie systemu transakcyjnego jest ciągłym szeregiem wzajemnie powiązanych decyzji, z których każda oferuje pewien zysk i pewien koszt. Twórca

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych Osiąganie moduł 3 Temat 3, Poziom 1 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO Akademia dla Młodych Moduł 3 Temat 3 Poziom 1 Zarządzanie czasem Przewodnik prowadzącego Cele szkolenia Efektywność osobista pozwala Uczestnikom

Bardziej szczegółowo

Wyznaczanie kierunku. Krzysztof Markowski

Wyznaczanie kierunku. Krzysztof Markowski Wyznaczanie kierunku Krzysztof Markowski Umiejętność kierowania sobą 1. Zdolność wyznaczania kierunku działań Wyznaczanie kierunku działań (1) a) Świadomość własnej misji b) Wyznaczenie sobie celów Wyznaczanie

Bardziej szczegółowo

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat Autor: Hervé Marly Ilustracje i grafika: Agnieszka Rajczak-Kucińska Na odwrocie każdego zestawu czterech kart znajdują się wizerunki

Bardziej szczegółowo

PORADNIK DLA POCZĄTKUJĄCYCH TRADERÓW KRYPTOWALUT. Jak wykonać pierwsze transakcje. BID I ASK czyli oferty kupna i sprzedaży

PORADNIK DLA POCZĄTKUJĄCYCH TRADERÓW KRYPTOWALUT. Jak wykonać pierwsze transakcje. BID I ASK czyli oferty kupna i sprzedaży Jak wykonać pierwsze transakcje BID I ASK czyli oferty kupna i sprzedaży PORADNIK DLA POCZĄTKUJĄCYCH TRADERÓW KRYPTOWALUT Na co zwracać uwagę przy pierwszych transakcjach Początki tradowania Witaj w projekcie

Bardziej szczegółowo

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Autor: Stefan Dorra Ilustracje: Alvin Madden Liczba graczy: 3-6 Wiek: od 10 lat Czas gry: 15 minut Tłumaczenie i skład dla sklepu REBEL: Tomasz Z. Majkowski

Bardziej szczegółowo

Jacques Zeimet /3

Jacques Zeimet /3 Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca

Bardziej szczegółowo

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow

Bardziej szczegółowo

Podnoszę swoje kwalifikacje

Podnoszę swoje kwalifikacje Podnoszę swoje kwalifikacje Dorota Marszałek Podejmując działania edukacyjne musisz brać pod uwagę fakt, iż współczesny rynek pracy wymaga ciągłego dokształcania i rozwoju od wszystkich poszukujących pracy,

Bardziej szczegółowo

Poradnik opracowany przez Julitę Dąbrowską.

Poradnik opracowany przez Julitę Dąbrowską. Poradnik opracowany przez Julitę Dąbrowską. Pobrany ze strony www.kalitero.pl. Masz pytania skontaktuj się ze mną. Dokument stanowi dzieło w rozumieniu polskich i przepisów prawa. u Zastanawiasz się JAK

Bardziej szczegółowo

Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style

Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style Punkty widzenia Zespół Testów Manager Projektu Użytkownik końcowy Zespół Testów

Bardziej szczegółowo

VC? Aniołem Biznesu. Przedsiębiorcą. Kim jestem? Marketingowcem

VC? Aniołem Biznesu. Przedsiębiorcą. Kim jestem? Marketingowcem Aniołem Biznesu VC? Przedsiębiorcą Kim jestem? Marketingowcem Dlaczego tutaj jestem? Fakty: 1997 30m2 powierzchni, brak wynagrodzenia, trzech cofounderów 1999 pierwsza ogólnoplska nagroda 2000 pierwsza

Bardziej szczegółowo

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling Brydż zasady gry Autor prezentacji: Piotr Beling Wstęp Brydż to gra w karty dla czterech osób (dwóch( drużyn dwuosobowych) Partnerzy (z jednej drużyny) siedzą naprzeciwko siebie Wstęp 52 karty z tali zostają

Bardziej szczegółowo

Wzór na rozwój. Karty pracy. Kurs internetowy. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności. Moduł 3. Data rozpoczęcia kursu

Wzór na rozwój. Karty pracy. Kurs internetowy. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności. Moduł 3. Data rozpoczęcia kursu 2 slajd Cele modułu 3 Kurs internetowy Wzór na rozwój Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności Poznasz przykładowy przebieg działań w projekcie edukacyjnym zrealizowanym w ramach projektu Wzór

Bardziej szczegółowo

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy: TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej

Bardziej szczegółowo

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat INSTRUKCJA POZNAJEMY LITERY pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat Puzzle z obrazkami i pierwszymi literkami nazw tych obrazków są prostą i atrakcyjną formą zabawy dla najmłodszych dzieci, rozpoczynających

Bardziej szczegółowo

TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ!

TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ! TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ! Witaj! W tym krótkim PDFie chcę Ci wytłumaczyć dlaczego według mnie jeżeli chcesz wyglądać świetnie i utrzymać świetną sylwetkę powinieneś

Bardziej szczegółowo

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Możesz nadać swojemu emblematowi wygląd jaki tylko chcesz, dobierając kształt i wzór. Dobierając odpowiednią konfigurację swojego emblematu, możesz sprawić,

Bardziej szczegółowo

Szablon Biznes Planu

Szablon Biznes Planu Szablon Biznes Planu Wprowadzenie [Jest bramą do sukcesu Twojego biznes planu. W tym miejscu zwracasz uwagę na to co chcesz zrobić i dlaczego chcesz to zrobić. Powinno to być napisane tak, aby jasnym był

Bardziej szczegółowo

Finanse dla sprytnych

Finanse dla sprytnych Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy Uniwersytet w Białymstoku 28 kwietnia 2011 r. Finanse dla sprytnych Dlaczego inteligencja finansowa popłaca? dr Adam Wyszkowski EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY WWW.UNIWERSYTET-DZIECIECY.PL

Bardziej szczegółowo

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem Jesper Juul Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem Dzieci od najmłodszych lat należy wciągać w proces zastanawiania się nad różnymi decyzjami i zadawania sobie pytań w rodzaju: Czego chcę? Na co

Bardziej szczegółowo

AUKCJE LIVE! PRZEWODNIK! licytowanie na żywo przez Internet razem z salą! AGRAART.ONEBID.PL! Agra-Art SA 2015

AUKCJE LIVE! PRZEWODNIK! licytowanie na żywo przez Internet razem z salą! AGRAART.ONEBID.PL! Agra-Art SA 2015 AUKCJE LIVE licytowanie na żywo przez Internet razem z salą PRZEWODNIK AGRAART.ONEBID.PL Agra-Art SA 2015 Przewodnik Aukcji Live 2 z 10 Agra-Art SA i Onebid.pl, 2015 JAK TO DZIAŁA Licytacja Live razem

Bardziej szczegółowo

Instrukcja systemu aukcyjnego poleasingowe.pl

Instrukcja systemu aukcyjnego poleasingowe.pl Instrukcja systemu aukcyjnego poleasingowe.pl EUROPEJSKIE CENTRUM REMARKETINGU SP. Z O.O. Instrukcja systemu aukcyjnego poleasingowe.pl Spis treści 1. REJESTRACJA OFERENTA... 2 2. ODZYSKIWANIE HASŁA...

Bardziej szczegółowo

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki Autor gry: Antoine Bauza Ilustracje: Gérald Guerlais Dla graczy Od 8 lat wzwyż Zawartość - kart Hanabi (fajerwerków) - karty zasad - 8 niebieskich znaczników - czerwone znaczniki Uwaga: Rozkład wartości

Bardziej szczegółowo

Ruletka czy można oszukać kasyno?

Ruletka czy można oszukać kasyno? 23 stycznia 2017 Ruletka czy można oszukać kasyno? M. Dworak, K. Maraj, S. Michałowski Plan prezentacji Podstawy ruletki System dwójkowy (Martingale) Czy system rzeczywiście działa? 1/22 Podstawy ruletki

Bardziej szczegółowo

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce. Liceum Ogólnokształcące nr XIV we Wrocławiu 5 maja 2009 1 2 Podobieństwa i różnice do gier o sumie zerowej Równowaga Nasha I co teraz zrobimy? 3 Idee 1 Grać będą dwie osoby. U nas nazywają się: pan Wiersz

Bardziej szczegółowo

Władysław Izdebski Roman Krzemień WSZYSTKO O WIŚCIE poszerzona wersja książki Wist od A do Z

Władysław Izdebski Roman Krzemień WSZYSTKO O WIŚCIE poszerzona wersja książki Wist od A do Z Władysław Izdebski Roman Krzemień WSZYSTKO O WIŚCIE poszerzona wersja książki Wist od A do Z Wydawnictwo PZBS Władysław Izdebski 3 Copyright W. Izdebski & R. Krzemień Projekt okładki: Aleksandra BERKOWSKA

Bardziej szczegółowo

Andrzej Wojtal. Tajna wiedza o zarabianiu. w sieci

Andrzej Wojtal. Tajna wiedza o zarabianiu. w sieci Andrzej Wojtal Tajna wiedza o zarabianiu w sieci Copyright by Andrzej Wojtal & e-bookowo Projekt okładki: Jarosław Drążek ISBN 978-83-7859-040-8 Wydawca: Wydawnictwo internetowe e-bookowo www.e-bookowo.pl

Bardziej szczegółowo

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 15 30 min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 24 żetony podzielone na 6 zestawów (każdy po 4 żetony). W skład każdego zestawu

Bardziej szczegółowo