Określenia użyte w niniejszym regulaminie (zwanym dalej Regulaminem ) oznaczają:



Podobne dokumenty
Definicje. 2. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU. Team Project. 1.Definicje Określenia użyte w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin ) oznaczają:

Regulamin Konkursu Między nami kobietami. 1. Postanowienia ogólne

Królestwo za kawę. Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu. 5 Sekund

II. ZASADY DOKONYWANIA ZGŁOSZEŃ I KWALIFIKACJI DO DNIA OTWARTEGO

Regulamin Konkursu organizowanego przez spółkę Systemica Sp. z o.o. pod nazwą Wymyśl hasło promujące ubezpieczenie komunikacyjne

Regulamin konkursu pod nazwą Po której jesteś stronie?.

Regulamin Konkursu Bananagrams

Regulamin Konkursu DZIEŃ PIZZY

II. Warunki uczestnictwa w Konkursie i Zadanie Konkursowe

Regulamin konkursu #ViQueen. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu Konkurs pt. Przepis na Walentynki

Regulamin konkursu Wygraj zegarek, PayU Płacę później. Definicje. Określenia użyte w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin ) oznaczają:

Pokaż nam czym jest dla Ciebie slow cooking

REGULAMIN KONKURSU Jedyny z Dziesiątki. (dalej: "Regulamin") 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO edycja Definicje. Określenia użyte w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin ) oznaczają:

Regulamin Konkursu Płacimy za przepis I. ORGANIZATOR I CZAS TRWANIA KONKURSU

Regulamin Konkursu Konkurs pt. Ben 10 Dzień Dziecka

R E G U L A M I N K O N K U R S U. pod nazwą Szalone kibicowanie. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU CHROŃ SWÓJ ŚWIAT. 1 Postanowienia Ogólne

Przygotuj stół na Crocktober

1. Definicje. Określenia użyte w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin ) oznaczają:

REGULAMIN KONKURSU FILMOWE LABORKI na film pokazujący przebieg i wynik dowolnego eksperymentu, doświadczenia lub zjawiska.

REGULAMIN KONKURSU Wygraj wakacje 1. [POSTANOWIENIA OGÓLNE]

Regulamin Konkursu Masza i Niedźwiedź

REGULAMIN KONKURSU hapispłata

Regulamin Konkursu Poznaj HATCHIMALS

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO W KSIĄŻECZCE EDUKACYJNEJ WESOŁE PRZEDSZKOLE MISI KRYSI NR 4

REGULAMIN KONKURSU ZDJĘCIE ROKU

Regulamin Konkursu MICROSOFT SURFACE

Regulamin Konkursu dla Konsumentów Kampania Wygraj 1 z 6 nowych Galaxy

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO i HASŁO PROMOCYJNE GMINY TERESIN

Regulamin Konkursu Nicktoons najstraszniejsza mina

REGULAMIN KONKURSU 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

1. REGULAMIN KONKURSU

Regulamin konkursu Jak się czujesz w swojej skórze?

Regulamin Konkursu Szkoła duchów

Regulamin konkursu Projekt Burda

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE PROJKTU LOGO Krajowego Cechu Fotografów z siedzibą w Katowicach. 1 Postanowienia ogólne.

Regulamin konkursu Piękne i zdrowe dbam o włosy mojego dziecka.

REGULAMIN Konkursu Röben dla klientów indywidualnych Wiosenna promocja średzkich cegieł Röben. 1 Postanowienia ogólne

Definicje. 2. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu Mobile Vikings - Podróż Vikinga. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu. Udowodnij, że Twoja rodzina ma gen geeka

Regulamin Konkursu Glibbi wyścigi mydelniczek

REGULAMIN KONKURSU NA ESEJ PRAWNICZY. organizator ANNA FOTYGA, POSEŁ DO PARLAMENTU EUROPEJSKIEGO

REGULAMIN KONKURSU 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU NA HASŁO (CLAIM) DLA EKSTRAKLASY. [Postanowienia ogólne]

Regulamin Konkursu Szaleństwo Prezentów

REGULAMIN KONKURSU Hello Zdrowie 2014 Wyzwania Noworoczne (dalej Regulamin ) 1 DEFINICJE

1.1. Niniejszy Regulamin określa zasady organizacji i prowadzenia konkursu przez firmę

Regulamin konkursu Pokaż swoje NESCAFÉ Frappé (dalej: Regulamin ) 1. Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu dla Konsumentów. Kampania Bądź pierwszy. 1 Definicje

REGULAMIN KONKURSU CASIO GRAND DESIGN. (dalej zwany Regulaminem )

Regulamin konkursu Życie warto smakować wiosną (dalej: Regulamin ) 1. Postanowienia ogólne

Projekt KiiCS jest finansowany ze środków Komisji Europejskiej w ramach 7 Programu Ramowego

Regulamin konkursu #MuremZaNaszymi (dalej: Regulamin ) 1. Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu Miłość od pierwszego bicia serduszka

4. Regulamin stanowi podstawę Konkursu i określa prawa i obowiązki jego uczestników. 2 WARUNKI UCZESTNICTWA W KONKURSIE

REGULAMIN KONKURSU KREACJE-INNOWACJE na projekt pokazujący w ciekawy sposób dziedzinę nauki lub badania prowadzone na uczęszczanym kierunku studiów.

REGULAMIN KONKURSU ZAKOŚ KOSIARKĘ

str. 1! Regulamin Konkursu Quiz - Science 4 you I. Postanowienia ogólne

UWAGA KONKURS! Złam przepis Roberta Skubisza

Regulamin konkursu Odbierz zl!

REGULAMIN KONKURSU Konkurs Energylandia

REGULAMIN KONKURSU ORGANIZOWANEGO PRZEZ PROMAG S.A. NA PROJEKT PRODUKTU PRZYSZŁOŚCI. 1. Definicje

Regulamin Konkursu Darmowa nawigacja I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU. NA LOGO i HASŁO PROMOCYJNE GMINY PNIEWY

Regulamin konkursu Gold BCAA Train + Sustain

REGULAMIN KONKURSU Prześlij nam zdjęcie swojego Renault i zobacz co się stanie

Regulamin konkursu Wygraj samochód z Infor (dalej: Regulamin )

REGULAMIN. konkursu #ZAWODOWE#SELFIE

NeoNail na Dzień Matki

Regulamin Konkursu Włącz Skymaster Wheels i niech się kręci

Regulamin konkursu. Przetigerujcie moją fotkę

Regulamin konkursu Popracuj kciukiem. (dalej: Regulamin ) 1 Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu Filmowa superkolekcja Nickelodeon

Choinkowy zawrót głowy

1. Niniejszy Regulamin określa zasady udziału w Konkursie oraz zasady jego przebiegu, a także nadzoru nad jego przeprowadzeniem (dalej "Regulamin").

REGULAMIN KONKURSU Piękna naturalnie zimą

Oświadczenie uczestnika konkursu dotyczące przeniesienia praw autorskich oraz przeniesienia własności egzemplarza pracy

REGULAMIN KONKURSU NA TŁUMACZENIE POEZJI CHORWACKIEJ NA JĘZYK POLSKI. 1. Definicje

REGULAMIN KONKURSU COMBINERS LAB

4. Fundatorem nagród w Konkursie jest Orbico Sp. z o.o. ul. Wołoska 5, Warszawa.

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE JEDNOLITEGO ZNAKU GRAFICZNEGO (LOGO) UCZELNIANEJ ORGANIZACJI STUDENCKIEJ ERASMUS STUDENT S

Projekt KiiCS jest finansowany ze środków Komisji Europejskiej w ramach 7 Programu Ramowego

1. REGULAMIN KONKURSU. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin Konkursu Laurka dla Mamy

1. Definicje. 1. Organizatorem Konkursu ARCHOS PC Stick jest New Software S.C. z

REGULAMIN KONKURSU 2000 PACZEK Z NOWYMI PRODUKTAMI HiPP

REGULAMIN KONKURSU Twój biznes (dalej Regulamin ) 1.1. Przewidziany Regulaminem konkurs prowadzony jest pod nazwą Twój biznes (dalej Konkurs ).

1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU Razer - jaka to gra. 1. Definicje

Regulamin konkursu Projekt: Zielony Staż

Regulamin konkursu na projekt plakatu o temacie przewodnim festiwalu LAG Letnia Akademia Gier, Cieszyn 2018

Regulamin konkursu na film animowany pn. ZRÓWNOWAŻENI ANIMACJA CZASU

REGULAMIN KONKURSU POLICE wymyśl historię flakonu I POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU Kolorowanka Pomaluj BUSA

Regulamin Konkursu dla Konsumentów Czas na biało-czerwonych. 1 Definicje

Transkrypt:

REGULAMIN KONKURSU "MŁODE TALENTY DESIGNU" 1. Definicje Określenia użyte w niniejszym regulaminie (zwanym dalej Regulaminem ) oznaczają: 1. Konkurs konkurs prowadzony na zasadach określonych niniejszym Regulaminem; 2. Organizator DLA Piper Wiater sp. k. z siedzibą w Warszawie, przy ul. Emilii Plater 53, 00-113 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 282931, posiadająca numer identyfikacji podatkowej NIP 5252398051; 3. Uczestnik osoba spełniająca łącznie następujące warunki: a) pełnoletnia osoba fizyczna; b) student studiów dziennych, wieczorowych lub zaocznych lub absolwent Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie, który uzyskał dyplom w roku akademickim 2008/2009, 2009/2010 lub 2010/2011; c) osoba, która przystąpiła do Konkursu w terminie i na zasadach, o których mowa w 3 poniżej; 4. "Laureat" osoba, która została wybrana przez jury jako zwycięzca Konkursu, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu. 2. Postanowienia ogólne 1. Konkurs jest prowadzony na podstawie niniejszego Regulaminu, który jest jednocześnie jedynym dokumentem określającym zasady Konkursu. 2. W stosunku do Uczestników Organizator jest przyrzekającym nagrodę w rozumieniu art. 919 ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. kodeks cywilny (Dz. U. z 1964 r., Nr 16, poz. 93 z późn. zm.) za wykonanie oznaczonych w Regulaminie czynności. 3. Konkurs prowadzony jest na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej. 4. Udział w Konkursie jest dobrowolny i nieodpłatny. Uczestnikom nie przysługuje wynagrodzenie z tytułu udziału w Konkursie. 5. Konkurs przeprowadzony będzie przez Organizatora od dnia 25.06.2012 do dnia 23.10.2012. 6. Ogłoszenie o Konkursie znajdzie się na stronie internetowej www.dlapiper.com/poland/mlodetalentydesignu, na stronie internetowej www.asp.waw.pl oraz na plakatach rozwieszonych na terenie Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie. 7. Uczestnicy zostaną poinformowani, o wynikach Konkursu na adres e-mail wskazany w zgłoszeniu o przystąpieniu do Konkursu. 3. Przystąpienie do uczestnictwa w Konkursie 1. W Konkursie nie mogą uczestniczyć pracownicy Organizatora, pracownicy podmiotów działających na zlecenie Organizatora w zakresie obsługi Konkursu oraz członkowie ich rodzin. Przez członków rodziny rozumie się: wstępnych, zstępnych i ich małżonków, rodzeństwo, i ich małżonków, osoby pozostające w stosunku przysposobienia, jak również znajdujące się pod opieką lub kuratelą. 2. Warunkiem uczestnictwa w Konkursie jest przesłanie do dnia 05.10.2012 zgłoszenia udziału w Konkursie na adres e-mail: konkurs@dlapiper.com, dalej "Zgłoszenie". Zgłoszenie powinno zawierać: a) autorski projekt w postaci wizualizacji gadżetu użytkowego dla biznesu, wskazujący jego przeznaczenie, zaprojektowany przez Uczestnika, przesłany w formie elektronicznej, w pliku nie większym niż 5MB, zgodny z wytycznymi, o których mowa w pkt 1 załącznika nr 1 do Regulaminu, zwany dalej "Projektem";

b) Szczegółową specyfikację techniczną, niezbędną do zlecenia jego produkcji, zwaną dalej "Specyfikacją". Specyfikacja musi zawierać wycenę sporządzenia Prototypu, którego koszt wytworzenia nie powinien przekroczyć kwoty 300 PLN. c) Formularz zgłoszeniowy (do pobrania na stronach internetowych: www.dlapiper.com/poland/mlodetalentydesignu, www.asp.waw.pl) d) adres e-mail Uczestnika, na który Organizator prześle powiadomienie o przyznaniu nagrody zgodę na przetwarzanie danych osobowych Uczestnika Konkursu dla celów przeprowadzenia Konkursu o następującej treści: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych podanych w zgłoszeniu udziału w konkursie o nazwie Młode Talenty Designu organizowanym przez DLA Piper Wiater sp. k. dla celów związanych z przeprowadzeniem tego konkursu, w szczególności wyłanianiem zwycięzców i przyznawaniem nagród zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tekst jednolity: Dz. U. z Dz. U. 2002, nr 101, poz. 926, z późn. zm). Administratorem podanych w zgłoszeniu danych osobowych jest DLA Piper Wiater sp. k. z siedzibą w Warszawie, przy ul. Emilii Plater 53, 00-113 Warszawa. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, niemniej niezbędne do uczestniczenia w tym konkursie oraz niezbędne do wydania nagród. Osoba dokonująca zgłoszenia ma prawo dostępu do treści jej danych osobowych oraz możliwość ich poprawiania. 3. Dodatkowo w Zgłoszeniu Uczestnik może wyrazić zgodę na publikację jego imienia i nazwiska oraz wizerunku w związku z udziałem w Konkursie o następującej treści: Wyrażam zgodę na podawanie do wiadomości publicznej w Internecie, prasie lub w telewizji mojego imienia i nazwiska w związku z udziałem w konkursie o nazwie Młode Talenty Designu organizowanym przez DLA Piper Wiater sp. k. oraz wyrażam zgodę na nieodpłatne i wielokrotne wykorzystywanie zdjęć oraz materiałów filmowych z moim wizerunkiem wykonanych w związku z udziałem w tym konkursie organizowanym przez DLA Piper Wiater sp. k. w celach związanych z promocją tego konkursu. Zgoda obejmuje wykorzystanie, utrwalanie, zwielokrotnianie, obróbkę, powielanie, rozpowszechnianie i publikowanie wykonanych zdjęć, za pośrednictwem dowolnej techniki i metody, w celu umieszczenia zdjęć w mediach elektronicznych, w szczególności na stronie internetowej oraz w publikacjach drukowanych, prasie i telewizji. 4. W przypadku wyboru Uczestnika jako Laureata Konkursu, Organizator będzie promował Laureata w sposób określony w 6 ust. 2 Regulaminu, pod warunkiem udzielenia przez Laureata w Zgłoszeniu następujących zgód: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych podanych w zgłoszeniu udziału w konkursie o nazwie Młode Talenty Designu organizowanym przez DLA Piper Wiater sp. k. dla celów związanych z promocją mojej osoby w mediach elektronicznych i drukowanych o profilu artystycznym w związku z wygraną konkursu Młode Talenty Designu, zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tekst jednolity: Dz. U. z Dz. U. 2002, nr 101, poz. 926, z późn. zm). Administratorem podanych w zgłoszeniu danych osobowych jest DLA Piper Wiater sp. k. z siedzibą w Warszawie, przy ul. Emilii Plater 53, 00-113 Warszawa. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, niemniej niezbędne do promowania mojej osoby w związku z wygraną konkursu Młode Talenty Designu. Osoba dokonująca zgłoszenia ma prawo dostępu do treści jej danych osobowych oraz możliwość ich poprawiania. Wyrażam zgodę na podawanie do wiadomości publicznej w Internecie, prasie lub w telewizji mojego imienia i nazwiska w związku z promocją mojej osoby jako zwycięzcy konkursu o nazwie Młode Talenty Designu organizowanym przez DLA Piper Wiater sp. k. oraz wyrażam zgodę na nieodpłatne i wielokrotne wykorzystywanie zdjęć oraz materiałów filmowych z moim wizerunkiem wykonanych w związku z udziałem w tym konkursie organizowanym przez DLA Piper Wiater sp. k. w celach związanych z promocją mojej osoby jako zwycięzcy tego konkursu. Zgoda obejmuje

wykorzystanie, utrwalanie, zwielokrotnianie, obróbkę, powielanie, rozpowszechnianie i publikowanie wykonanych zdjęć, za pośrednictwem dowolnej techniki i metody, w celu umieszczenia zdjęć w mediach elektronicznych, w szczególności na stronie internetowej oraz w publikacjach drukowanych, prasie i telewizji. 5. Przesłanie Zgłoszenia jest równoznaczne z wyrażeniem przez Uczestnika zgody na warunki Konkursu zawarte w niniejszym Regulaminie. 4. Zasady i rozstrzygnięcie Konkursu 1. Konkurs polega na przygotowaniu Projektu oraz Specyfikacji gadżetu dla biznesu oraz wykonaniu jego Prototypu, o którym mowa w 3.2. 2. Konkurs odbywa się w dwóch etapach. 2.1. Pierwszy etap odbywa się w dniach 28.05.2012 do 05.10.2012. Celem pierwszego etapu jest wyłonienie trzech finalistów, których prace zostaną zakwalifikowane do drugiego etapu Konkursu. 2.2. Drugi etap odbywa się w dniach 09.10.2012 do 23.10.2012 roku. W trakcie tego etapu wyłonienie w pierwszym etapie finaliści przygotowują Prototypy, zaprojektowanych przez siebie gadżetów. Prototypy muszą zostać dostarczone do siedziby Organizatora Konkursu do dnia 23.10.2012 r. 3. Rozstrzygnięciem Konkursu będzie wybór zwycięskiego projektu na podstawie przedstawionych Prototypów. 4. Rozstrzygnięcie pierwszego etapu Konkursu nastąpi w terminie do 09.10.2012. 5. Wybór zostanie dokonany przez jury w składzie: Prof. dr hab. Krystyna Szczepanowska- Kozłowska (DLA Piper), dr hab. Wojciech Małolepszy (Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie), Agnieszka Jankowska (DLA Piper). Jury dokonuje wyboru Projektów w pierwszej kolejności, na podstawie zgodności z wytycznymi, o których mowa w pkt 1 załącznika nr 1 do Regulaminu oraz według innych, dowolnie ustalonych przez siebie kryteriów. Uczestnicy wyłonieni w pierwszym etapie Konkursu zostaną powiadomieni e-mailem. 6. Rozstrzygnięcie drugiego etapu Konkursu i wyłonienie Laureata nastąpi w siedzibie Organizatora tj. DLA Piper Wiater, ul. Emilii Plater 53, 00-113 Warszawa, do dnia 26.10.2012 r. 7. Organizator zastrzega sobie prawo weryfikacji, czy Uczestnik spełnia warunki, o których mowa w 5 pkt 1 Regulaminu. 5. Wykluczenie z uczestnictwa w Konkursie 1. Organizator zastrzega sobie prawo wykluczenia ze skutkiem natychmiastowym Uczestnika z udziału w Konkursie, jak również odmowy przyznania Uczestnikowi nagrody w przypadku, gdy: a) Uczestnik nie spełnia warunków udziału w Konkursie przewidzianych w Regulaminie. b) Uczestnik podał nieprawdziwe lub niekompletne dane niezbędne do przyznania nagrody c) Organizator powziął informację o innych działaniach podjętych przez Uczestnika sprzecznych z postanowieniami Regulaminu. 2. Z konkursu może zostać wykluczony Laureat, który odmówi podpisania umowy, o której mowa w 8 ust. 1 niniejszego Regulaminu. 6. Nagrody oraz ich wydanie 1. Laureatowi zostanie przyznana nagroda pieniężna w wysokości 3.000 PLN netto (trzy tysiące złotych). 2. Laureat konkursu będzie mógł korzystać ze wsparcia Organizatora w okresie 12 miesięcy w zakresie zagadnień związanych z prawem autorskim oraz podatkowym. 3. Od powyższych świadczeń zostaną uiszczone przez Organizatora odpowiednie podatki.

4. Ponadto, w związku z wygraną w Konkursie, Organizator będzie promował Laureata w mediach drukowanych i elektronicznych o profilu artystycznym, pod warunkiem udzielenia przez Laureata w Zgłoszeniu zgód, o których mowa w 3.4. Decyzja o wyborze mediów, harmonogramie oraz charakterze promocji należy do Organizatora. 5. Nagroda zostanie przekazana na konto bankowe wskazane przez Laureata do 16.11.2012 r. na koszt Organizatora w siedzibie DLA Piper Wiater, ul. Emilii Plater 53, 00-113 Warszawa. 6. Laureat zostanie powiadomiony przez Organizatora o przyznaniu nagrody na wskazany przez Uczestnika w Zgłoszeniu adres e-mail. 7. Organizator zwróci Uczestnikom drugiego Etapu koszty przygotowania prototypu w wysokości nie wyższej niż 300 PLN. 8. Laureat zobowiązuje się do naniesienia wszelkich zmian w Specyfikacji, o ile takie okażą się konieczne w procesie wdrażania Projektu do produkcji bez odrębnego wynagrodzenia. 7. Tryb składania i rozpatrywania reklamacji 1. Wszelkie reklamacje Uczestników dotyczące Konkursu mogą być składane przez Uczestników w terminie 30 dni od daty rozstrzygnięcia Konkursu, o której mowa w 4 pkt 6 Regulaminu. Reklamacja powinna być przesłana na adres Organizatora, wskazany w 1 pkt 2 Regulaminu, w formie pisemnej pod rygorem nieważności, oraz zawierać imię i nazwisko Uczestnika zgłaszającego reklamację, jego adres korespondencyjny oraz dokładny opis okoliczności stanowiących podstawę reklamacji. 2. Organizator zastrzega sobie prawo do pozostawienia bez rozpatrzenia reklamacji zgłoszonych po terminie, o którym mowa w pkt 1 powyżej, jak również reklamacji niespełniających innych wymogów wskazanych w pkt 1 powyżej. 3. Złożone reklamacje spełniające wymogi, o których mowa w pkt 1 powyżej, rozpatrywane będą w terminie 14 dni od daty otrzymania reklamacji. Zainteresowani Uczestnicy zostaną powiadomieni o sposobie rozpatrzenia reklamacji listem poleconym wysłanym w terminie 14 dni od rozpatrzenia reklamacji. 4. Odpowiedzialność Organizatora ograniczona jest względem Uczestnika w zależności od konkretnego przypadku do wysokości wartości nagrody, o której mowa w 6 pkt 1 Regulaminu. 8. Własność intelektualna 1. Laureat konkursu zobowiązuje się do przeniesienia na Organizatora autorskich praw majątkowych do Projektu, Specyfikacji oraz Prototypu, a także innych praw własności intelektualnej, stosownie do postanowień umowy, której wzór stanowi załącznik nr 2 do Regulaminu. 2. Warunkiem przekazania nagrody, stosownie do 6 ust. 1 i 4 Regulaminu jest zawarcie przez Laureata Umowy z Organizatorem, której wzór stanowi załącznik nr 2 do Regulaminu. 3. Organizator jest uprawniony do sporządzenia dowolnej liczby kopii Projektu i Specyfikacji ich jakichkolwiek części oraz wszystkich wersji i zmian. 4. Uczestnik przenosi na Organizatora własność nośników, na których dostarczono Projekt oraz Specyfikację, a także własność Prototypu. 5. Z chwilą rozstrzygnięcia Konkursu, Uczestnik zobowiązany jest do zawarcia umowy dotyczącej przeniesienia majątkowych praw autorskich oraz praw własności przemysłowej do Projektu, opisu i gadżetu, której wzór stanowi załącznik nr 2 do Regulaminu. 9. Postanowienia końcowe 1. Uczestnik jest obowiązany do informowania Organizatora na piśmie o każdej zmianie udostępnionych Organizatorowi danych osobowych Uczestnika w okresie trwania Konkursu i w terminie 20 dni od jego rozstrzygnięcia, o którym mowa w 4 pkt 6 Regulaminu. W przypadku niepowiadomienia o zmianie danych Organizator nie ponosi odpowiedzialności za opóźnienie w dostarczeniu nagrody lub niedostarczenie nagrody spowodowane zmianą danych Uczestnika, której Uczestnik nie zgłosił Organizatorowi w ww. terminie.

2. Regulamin Konkursu dostępny jest do wglądu w siedzibie Organizatora. 3. Organizator nie ponosi odpowiedzialności, jeśli na skutek wadliwego działania innych podmiotów (np. poczty, przedsiębiorstwa telekomunikacyjnego lub administratora sieci komputerowej) lub działania sił wyższych (np. klęski żywiołowej, zamachu terrorystycznego lub jego groźby) nie będzie mógł się wywiązać z całości lub części obowiązków nałożonych na niego Regulaminem. 4. Organizator zastrzega sobie możliwość zmiany zasad Konkursu i treści niniejszego Regulaminu bez podania przyczyny, jeżeli nie wpłynie to na pogorszenie warunków udziału w Konkursie. 5. Prawa i obowiązki Organizatora i Uczestników określone są wyłącznie w niniejszym Regulaminie oraz w bezwzględnie obowiązujących przepisach prawa. Wszelkie informacje o Konkursie dostępne w materiałach reklamowych mają jedynie charakter informacyjny. 6. W kwestiach nieuregulowanych Regulaminem stosuje się przepisy kodeksu cywilnego.

Załącznik nr 1 do Regulaminu Konkurs w ramach programu CR DLA Piper: Sztuka dobrego startu Tytuł konkursu: "Młode Talenty Designu" 1. Opis gadżetu Przedmiot użytkowy, który zostanie zaprojektowany w ramach Konkursu musi spełniać następujące kryteria: a) mieć zastosowanie w codzienności biurowej jako gadżet albo ozdoba; b) być oryginalnym Projektem Uczestnika; c) być użyteczny/funkcjonalny oraz estetyczny; d) być nowoczesny, czysta, prosta forma; e) wykonany z materiałów ekologicznych lub nadających się do ponownego przetworzenia; f) maksymalne wymiary (wysokość, szerokość, głębokość) do 15 cm; g) lekki, nadający się do wysyłki; h) odpowiadać swoim zastosowaniem wartościom firmy; i) nadawać się do produkcji w większej ilości, ale może to być także produkcja ręczna; j) koszt produkcji masowej Projektu nie przekroczy 50 PLN za jedną sztukę, przy jednoczesnej produkcji 500 szt.; k) czas produkcji masowej projektu w ilości 500 sztuk jest nie dłuższy niż 20 dni roboczych; l) do projektu zostanie dołączona szczegółowa specyfikacja techniczna niezbędna do zlecenia produkcji. 2. Informacje o kancelarii DLA Piper DLA Piper jest globalną kancelarią prawniczą, z siecią 77 biur w 31 krajach na świecie. Kancelaria jest obecna w Polsce od 5 lat. Z kancelarią współpracuje ponad 50 prawników, a łącznie i blisko 90 pracowników. Kancelaria DLA Piper w Polsce świadczy najwyższej jakości usługi doradztwa prawnego i podatkowego dla międzynarodowych korporacji, instytucji finansowych i przedsiębiorstw krajowych prowadzących działalność we wszystkich sektorach gospodarki. Przywiązujemy dużą wagę do budowania z naszymi klientami i partnerami biznesowymi długotrwałych relacji, opartych na wzajemnym szacunku i zaufaniu. Przez klientów i konkurencję jesteśmy postrzegani jako profesjonalna, innowacyjna firma, współpracująca z ludźmi pełnymi energii i pomysłów, zawsze będąca na bieżąco z nowinkami technologicznymi. Naszymi nadrzędnymi wartościami jest poszanowanie różnorodności pracowników, praca zespołowa, wspieranie społeczności lokalnych oraz angażowanie w projekty pro-ekologiczne.

Załącznik nr 2 do Regulaminu Umowa zawarta w w dniu (dalej "Umowa") pomiędzy: DLA Piper Wiater sp. k z siedzibą w Warszawie, przy ul. Emilii Plater 53, 00-113 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 282931, posiadająca numer identyfikacji podatkowej NIP 5252398051, reprezentowaną przez: - zwaną dalej "Organizatorem", a Panem/Panią zamieszkałym w przy ul legitymującym się dowodem osobistym o nr, numer PESEL zwanym dalej "Uczestnikiem", o następującej treści: 1 Z chwilą rozstrzygnięcia konkursu o nazwie Młode Talenty Designu organizowanego przez Organizatora (dalej "Konkurs"), Uczestnik przenosi na Organizatora nieodwołalnie, w odniesieniu do terytorium całego świata majątkowe prawa autorskie do stworzonych przez Uczestnika w ramach Konkursu Projektu, Specyfikacji i Prototypu oraz innej dokumentacji, stanowiących utwór w rozumieniu ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. (tekst jednolity: Dz. U. z 2006 r., Nr 90, poz. 631 z późn. zm.), zwanych dalej łącznie "Utworem", na następujących polach eksploatacji: a) utrwalanie, zwielokrotnianie wszelkimi znanymi technikami; b) wprowadzanie do obrotu, użyczanie lub najem oryginału Utworu oraz ich egzemplarzy; c) rozpowszechnianie w sposób inny niż określony w literze (b) przez publiczne wykonanie, wystawienie, wyświetlenie, odtworzenie, nadawanie i reemitowanie oraz publiczne udostępnienie Utworu, w taki sposób, aby każdy mógł mieć do nich dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym; d) wprowadzenie do pamięci komputerów lub serwerów oraz do sieci teleinformatycznych lub informatycznych; e) publikacje drukowane i elektroniczne; f) zgłaszanie wniosków o uzyskanie prawa ochronnego na Utwór jako znak towarowy, wzór przemysłowy lub wzór użytkowy oraz korzystanie z Utworu w charakterze znaku towarowego, wzoru przemysłowego lub wzoru użytkowego; g) produkcja i rozpowszechnianie gadżetów stworzonych według Utworów. 2 Organizator jest uprawniony do sporządzenia dowolnej liczby kopii Utworu, ich jakichkolwiek części oraz wszystkich wersji i zmian.

3 Z chwilą o której mowa w 1, Uczestnik udziela Organizatorowi zezwolenia na sporządzanie, korzystanie i rozporządzanie utworami zależnymi w stosunku do Utworu, to jest w szczególności wykonywania opracowań, adaptacji, zmian i przeróbek na polach eksploatacji wymienionych w 1 powyżej. Z chwilą wskazaną w zdaniu poprzednim, Uczestnik przenosi na Organizatora prawo do udzielania zezwolenia na korzystanie i rozporządzanie utworami zależnymi w odniesieniu do Utworu, to jest w szczególności na dokonywanie opracowań, adaptacji, zmian i przeróbek Utworu na polach eksploatacji wymienionych w 1 powyżej. 4 Uczestnik zapewnia, że nie będzie wykonywać osobistych praw autorskich do Utworu oraz udziela Organizatorowi zezwolenia na wykonywanie osobistych praw autorskich do Utworu oraz upoważnia Organizatora do udzielania podmiotom trzecim dalszych zezwoleń na wykonywanie osobistych praw autorskich do Utworu bez konieczności uzyskiwania zgody Uczestnika. Uczestnik udziela Organizatorowi zgody na wykonywanie zmian w Utworze. W celu uniknięcia wątpliwości, strony potwierdzają, że Organizator będzie decydował o oznaczeniu autorstwa Utworu. 5 W dacie określonej w 1 powyżej na których dostarczono Utwór. Uczestnik przenosi na Organizatora własność nośników, 6 Uczestnik oświadcza i zapewnia, że: 7 a) jest uprawniony do przeniesienia na Organizatora majątkowych praw autorskich do Utworu, zgodnie z postanowieniami i w zakresie określonym w niniejszej Umowie, oraz że przeniesienie praw autorskich nie narusza jakichkolwiek praw osób trzecich; b) jest uprawniony do udzielenia Organizatorowi wszelkich zgód, zezwoleń, upoważnień jak również jest uprawniony przenieść na Organizatora wszelkie prawa wymienione w niniejszej Umowie zgodnie z postanowieniami i w zakresie określonym w niniejszej Umowie, a udzielenie tych zgód, zezwoleń, upoważnień i przeniesienie na Organizatora praw określonych w niniejszej umowie nie narusza jakichkolwiek praw osób trzecich; c) korzystanie i rozporządzanie przez Organizatora z Utworu oraz utworami zależnymi w stosunku do nich w zakresie określonym w niniejszej Umowie i przepisach ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 r. oraz wykonywanie innych praw nabytych na mocy niniejszej Umowy nie będzie naruszało praw jakichkolwiek osób trzecich. Z chwilą o której mowa w 1, Uczestnik przenosi na Organizatora nieodwołalnie, w odniesieniu do terytorium całego świata, wszystkie prawa do złożenia wniosku o uzyskanie patentu na wynalazek, wszystkie prawa do złożenia wniosku o uzyskanie prawa ochronnego na znak towarowy, prawa ochronnego na wzór użytkowy, wszystkie prawa do złożenia wniosku o uzyskanie prawa z rejestracji wzoru przemysłowego oraz projektów racjonalizatorskich w odniesieniu do projektów, opisów i gadżetów stworzonych przez Uczestnika dla celów Konkursu. Z chwilą, o której mowa w zdaniu poprzednim, Organizator nabywa nieodwołanie, w odniesieniu do terytorium całego świata, wszelkie patenty, wynalazki, znaki towarowy, wzory użytkowe, wzory przemysłowe i projekty racjonalizatorskie do projektów, opisów i gadżetów, stworzonych przez Uczestnika. Organizator jest

uprawniony do modyfikowania wszelkich wynalazków, patentów, znaków towarowych, wzorów użytkowych, wzorów przemysłowych, oraz projektów racjonalizatorskich. 8 Nagroda przyznana Uczestnikowi w Konkursie stanowi wynagrodzenie za przeniesienie majątkowych praw autorskich do Utworu na wszystkich polach eksploatacji wymienionych w 1, udzielenie zezwolenia na sporządzanie, korzystanie i rozporządzanie utworami zależnymi w stosunku do Utworu na wszystkich polach eksploatacji wymienionych w 3 oraz przeniesienie praw do udzielania zezwolenia na wykonywanie praw zależnych w odniesieniu do wszystkich pól eksploatacji wymienionych w niniejszej Umowie oraz wynagrodzenie za przeniesienie własności nośników, na których dostarczono Utwór, a także wynagrodzenie za korzystanie przez Organizatora z jakichkolwiek wynalazków, patentów, wzorów użytkowych, wzorów przemysłowych, oraz projektów racjonalizatorskich. 9 Wszelkie zmiany niniejszej Umowy wymagają formy pisemnej pod rygorem nieważności. 10 Umowa została sporządzona w ze stron. dwóch jednobrzmiących egzemplarzach po jednym dla każdej DLA Piper Wiater sp. k. Uczestnik