Zdjęcia i opis stanowisk laboratoryjnych wykorzystywanych w ramach projektu Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku strona 1
Wprowadzenie Podczas zajęć koła zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku uczniowie mieli do dyspozycji trzy eksperymentalne stanowiska laboratoryjne wyposażone w interfejs Microsoft Kinect. Dodatkowo każdy z uczniów miał do dyspozycji standardowy zestaw komputerowy wyposażony w typowe oprogramowanie biurowe oraz w oprogramowanie do przetwarzania sygnałów GNU Octave. Specyfikacje techniczne standardowych zestawów komputerowych zastały pominięte w niniejszym dokumencie, gdyż są one typowe dla współczesnych komputerów w chwili pisania niniejszego raportu, natomiast szczegółowo zostały opisane trzy specjalistyczne stanowiska laboratoryjne. Na stanowiskach tych uczniowie wykonywali nowatorskie eksperymenty związane z wykorzystaniem interfejsu Microsoft Kinect do przetwarzania sygnałów w czasie rzeczywistym. Stanowisko laboratoryjne Nr 1 Pierwsze stanowisko laboratoryjne składało się z komputera PC, interfejsu Kinect, drukarki, projektora multimedialnego, ekranu, interfejsu audio oraz głośników. Zdjęcia 1, 2, 3 oraz 4 pokazują stanowisko jako całość oraz poszczególne jego elementy. Specyfikacje techniczne poszczególnych elementów oraz wykaz użytego oprogramowania zestawiono w Tabeli 1. Zdj. 1. Widok stanowiska laboratoryjnego Nr 1 strona 2
Zdj. 2. Interfejs Microsoft Kinect Zdj. 3. Przykład aplikacji wykorzystującej interfejs Kinect strona 3
Zdj. 4. Ekran oraz głośnik Tabela 1. Parametry techniczne urządzeń i oprogramowania wykorzystanego w stanowisku laboratoryjnym Nr 1 komputer PC Pentium Dual-Core CPU E5700 @ 3GHz Intel 64, mother board Intel DG43RK, 8GB RAM, 500GB HD interfejs ruchu (kontroler) Microsoft Kinect XBOX 360 interfejs audio monitor wideo drukarka projektor głośniki oprogramowanie do przechwytywania danych z kontrolera ruchu oprogramowania do przetwarzania sygnałów Lexicon Alpha BenQ BL902 Samsung ML 2580 N BenQ MP 515 ST Omnitronics DH60A Delicode NI mate wersja ewaluacyjna Max 6.0 strona 4
Stanowisko laboratoryjne Nr 2 Drugie stanowisko laboratoryjne, pokazane poniżej na Zdjęciu 5, składało się z dwóch komputerów sprzężonych ze sobą przez komputerową sieć bezprzewodową WiFi. Pierwszy z komputerów był komputerem typu PC i służył do przechwytywania danych z kontrolera ruchu Kinect. Dane te były następnie przesyłane drogą radiową do komputera Macintosh, na którym zainstalowana była aplikacja do przetwarzania sygnałów. Aplikacja ta sterowana była danymi wcześniej przychwyconymi przez kontroler ruchu. Specyfikacje sprzętu i oprogramowania wykorzystanego w stanowisku laboratoryjnym 2 zestawiono w Tabeli 2. Zdj. 5. Widok stanowiska laboratoryjnego Nr 2 strona 5
Tabela 2. Parametry techniczne urządzeń i oprogramowania wykorzystanego w stanowisku laboratoryjnym Nr 2 komputer PC komputer Apple Macintosh Pentium Dual-Core CPU E5300 @ 2.6GHz, 4GB RAM, dwa dyski twarde po 250 GB każdy, karta graficzna Asus ATI Radeon HD 4350 Intel Core 2 Duo 3.06 GHz, 4GB RAM, 500 GB HD, GeForce 9400M interfejs ruchu (kontroler) Microsoft Kinect XBOX 360 interfejs audio monitor wideo głośniki oprogramowanie do przechwytywania danych z kontrolera ruchu oprogramowania do przetwarzania sygnałów zintegrowany z płytą główną komputera PC BenQ G922 HDL Modecom MC-2150 Delicode NI mate wersja ewaluacyjna Max 6.0 Stanowisko laboratoryjne Nr 3 W trzecim stanowisku laboratoryjnym (zdjęcie 6) wykorzystano pojedynczy komputer PC sprzężony z interfejsem ruchu Kinect. W odróżnieniu od stanowisk Nr 1 i 2, w stanowisku tym do przetwarzania sygnałów wykorzystano wyłącznie nieodpłatne sterowniki oraz oprogramowanie deweloperskie SDK udostępnione na stronach internetowych Microsoftu: http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/ Specyfikacje techniczne trzeciego stanowiska laboratoryjnego zestawiono w Tabeli 3. strona 6
Zdj. 6. Widok stanowiska laboratoryjnego Nr 3 Tabela 3. Parametry techniczne urządzeń i oprogramowania wykorzystanego w stanowisku laboratoryjnym Nr 3 komputer PC Pentium Dual-Core CPU E5700 @ 3GHz Intel 64, mother board Intel, 2GB RAM, 500 GB HD interfejs ruchu (kontroler) Microsoft Kinect XBOX 360 interfejs audio monitor wideo oprogramowanie do przechwytywania danych z kontrolera ruchu oprogramowania do przetwarzania sygnałów zintegrowany z płytą główną komputera PC BenQ E910 Microsoft SDK Microsoft SDK Toolkit strona 7