KONSTRUKCJA WIZUALIZACJI 3D OBIEKTÓW BLISKIEGO ZASIĘGU W STANDARDZIE OPENGL



Podobne dokumenty
METODA WIZUALIZACJI 3D W STANDARDZIE OPENGL OBIEKTÓW BLISKIEGO ZASIĘGU THE 3D VISUALIZATION METHOD OF CLOSE RANGE OBJECTS IN THE OPENGL STANDARD

WIZUALIZACJA 3D W STANDARDZIE OpenGL OBIEKTU ARCHITEKTONICZNEGO NA PODSTAWIE DANYCH FOTOGRAMETRYCZNYCH

WIZUALIZACJA 3D W STANDARDZIE OpenGL OBIEKTU ARCHITEKTONICZNEGO NA PODSTAWIE DANYCH FOTOGRAMETRYCZNYCH

Wizualizacja numerycznego modelu terenu i ortofoto w czasie rzeczywistym.

Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010.

PROMOTOR TEMAT PRACY DYPLOMOWEJ MAGISTERSKIEJ KRÓTKA CHARAKTERYSTYKA

Załącznik nr 2. Zasady pracy aplikacji InteGrRej.

SYSTEM INFORMACJI GIS DLA POTRZEB GOSPODARKI WODNEJ WOJ. ZACHODNIOPOMORSKIEGO

Rozwiązanie GIS dla mniejszego. miasta: model Miasta Stalowa Wola. Janusz JEśAK. Jacek SOBOTKA. Instytut Rozwoju Miast. ESRI Polska Sp. z o. o.

Generowanie ortofotomapy w aplikacji internetowej Orthophoto Generation in the Web Application

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

REKONSTRUKCJA SCEN TERMALNYCH W AUTORSKIM PROGRAMIE VISION PLUS 3D* RECONSTRUCTION OF THERMAL SCENES IN THE AUTHORS SOFTWARE, VISION PLUS 3D

System wizyjny OMRON Xpectia FZx

Product Design Suite. AutoCAD. Mechanical. Showcase. Autodesk. Autodesk. Designer. SketchBook. Autodesk. Mudbox Vault. Autodesk. Ultimate.

KATEDRA FOTOGRAMETRII I TELEDETEKCJI GEODEZJA I GEOINFORMATYKA

Opracowanie stereogramu zdjęć na stacji cyfrowej Delta

Temat: Tekstury uŝytkownika

Kierunek: Geodezja i Kartografia Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD

Zakres egzaminu dyplomowego (magisterskiego) na kierunku INFORMATYKA

Grafika komputerowa i wizualizacja

Trendy nauki światowej (1)

Lab. Poznanie procesu modelowania świata wirtualnego. Zaznajomienie z algorytmami symulacji zjawisk fizycznych w świecie wirtualnym.

Zintegrowany System Informacji Geograficznej

PORÓWNANIE EDUKACYJNEGO OPROGRAMOWANIA DO LOTNICZEJ FOTOGRAMETRII CYFROWEJ Z PROFESJONALNYMI SYSTEMAMI FOTOGRAMETRYCZNYMI

Opis funkcji modułu Konwerter 3D

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Instalacja SQL Server Konfiguracja SQL Server Logowanie - opcje SQL Server Management Studio. Microsoft Access Oracle Sybase DB2 MySQL

Opracowanie narzędzi informatycznych dla przetwarzania danych stanowiących bazę wyjściową dla tworzenia map akustycznych

OPROGRAMOWANIE CANStudio

Wprowadzenie do QT OpenGL

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

KSZTAŁCENIE KARTOGRAFÓW NA STUDIACH UNIWERSYTECKICH A ZAWODOWE UPRAWNIENIA KARTOGRAFICZNE

ORIENTACJA ZEWNĘTRZNA ZDJĘCIA Z WYKORZYSTANIEM GEOMETRYCZNYCH CECH OBIEKTÓW

TELEDETEKCJA ŚRODOWISKA dawniej FOTOINTERPRETACJA W GEOGRAFII. Tom 51 (2014/2)

Projekt rejestratora obiektów trójwymiarowych na bazie frezarki CNC. The project of the scanner for three-dimensional objects based on the CNC

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

Mobilne Aplikacje Multimedialne

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów i Sygnałów

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE CHEMICZNEJ OCHRONY ROŚLIN PRZY POMOCY PROGRAMU HERBICYD-2

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

DOBÓR ŚRODKÓW TRANSPORTOWYCH DLA GOSPODARSTWA PRZY POMOCY PROGRAMU AGREGAT - 2

Dane opatrzone informacją o położeniu obiektów w świecie rzeczywistym. Współrzędne geograficzne. Geokodowanie

Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji.

Karty graficzne możemy podzielić na:

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA

Środowiska i platformy programistyczne

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

Format KML w oprogramowaniu GIS

Plan. Wprowadzenie. Co to jest APEX? Wprowadzenie. Administracja obszarem roboczym

OCENA WYBRANYCH PROGRAMÓW TYPU FREEWARE DO MODELOWANIA 3D OBIEKTÓW BLISKIEGO ZASIĘGU

Nowe możliwości systemu mapy numerycznej GEO-MAP

Projektowanie architektury systemu rozproszonego. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

WYKRYWANIE SYGNALIZOWANYCH PUNKTÓW NA OBRAZACH CYFROWYCH Z WYKORZYSTANIEM ANALIZ TYPU GIS

PROMOTOR TEMAT PRACY DYPLOMOWEJ INŻYNIERSKIEJ KRÓTKA CHARAKTERYSTYKA

Wykład 13. Systemy Informacji Przestrzennej. Systemy Informacji Przestrzennej 1

INSTRUMENT WIRTUALNY DO OCENY POPRZECZNEGO ROZKŁADU ROZPYLONEJ STRUGI W OPRYSKIWACZACH ROLNICZYCH

Spis treści. Wstęp Część I Internet rozwiązania techniczne... 13

Planowanie przestrzenne

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Wydział Informtyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka

ERDAS ADE Suite edytor baz danych Oracle Spatial

CPT-CAD - Program do tworzenia dokumentacji geologicznej i geotechnicznej

DESIGNER APPLICATION. powered by

Instalacja oprogramowania Wonderware Application Server 3.0 na potrzeby Platformy Systemowej Wonderware

Inventor 2016 co nowego?

WebAii Automation Framework

Modelowanie 3D obiektów zabytkowych z wykorzystaniem techniki wideo

INTERFEJS TDM ZOLLER VENTURION 600 ZASTOSOWANIE W PRZEMYŚLE. Streszczenie INTERFACE TDM ZOLLER VENTURION 600 USE IN THE INDUSTRY.

Wybrane zagadnienia w pracy z danymi rastrowymi w ArcGIS Marcin Paź Esri Polska

SPECYFIKACJA TECHNICZNO-HANDLOWA OPROGRAMOWANIA DO PRAC KONSTRUKCYJNYCH 3D (razem 6 licencji)

Katedra Geodezji Satelitarnej i Nawigacji. Geodezja i geoinformatyka

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

Artur Malczewski TPI Sp. z o.o. Zakopane - Kościelisko, 31 maja 2006

ZASTOSOWANIE TECHNOLOGII WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI W PROJEKTOWANIU MASZYN

ZESTAWIENIE FUNKCJI OPROGRAMOWANIE TRIMBLE BUSINESS CENTER

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

ZAPOZNANIE SIĘ ZE ŚRODOWISKIEM MICROSOFT VISUAL STUDIO 2005 WYKORZYSTYWANYM W

Przykłady zastosowao rozwiązao typu mapserver w Jednostkach Samorządu Terytorialnego

1. Instalacja systemu Integra 7

Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i

Luxriot VMS. Dawid Adamczyk

WYBÓR PUNKTÓW POMIAROWYCH

Tworzenie plików w formacie DjVu z wykorzystaniem oprogramowania DocumentExpress Enterprise Edition

WYKORZYSTANIE PLATFORMY FireMonkey DO AUTOMATYZACJI ZADAŃ GRAFIKI W PROGRAMIE AutoCAD

Podstawy przetwarzania danych pochodzących z lotniczego skanowania laserowego w oprogramowaniu LP360 firmy QCoherent

Projektowanie gier komputerowych. dr inż. Mariusz Szwoch

DIGITALIZACJA GEOMETRII WKŁADEK OSTRZOWYCH NA POTRZEBY SYMULACJI MES PROCESU OBRÓBKI SKRAWANIEM

OPROGRAMOWANIE MIRAE

Modele symulacyjne PyroSim/FDS z wykorzystaniem rysunków CAD

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego

MS Visual Studio 2005 Team Suite - Performance Tool

SYSTEM MONITOROWANIA DECYZYJNEGO STANU OBIEKTÓW TECHNICZNYCH

Integracja systemu CAD/CAM Catia z bazą danych uchwytów obróbkowych MS Access za pomocą interfejsu API

Wprowadzenie do systemów GIS

Formaty plików graficznych

Koncepcja pomiaru i wyrównania przestrzennych ciągów tachimetrycznych w zastosowaniach geodezji zintegrowanej

Transkrypt:

KONSTRUKCJA WIZUALIZACJI 3D OBIEKTÓW BLISKIEGO ZASIĘGU W STANDARDZIE OPENGL 3D VISUALIZATION CONSTRUCTION OF CLOSE RANGE OBJECTS IN THE OPENGL STANDARD Artur Janowski 1, Piotr Sawicki 2, Jakub Szulwic 3 1 Instytut Geodezji, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie 2 Katedra Fotogrametrii i Teledetekcji, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie 3 Katedra Geodezji, Politechnika Gdańska SŁOWA KLUCZOWE: bliski zasięg, OpenGL, GLScene, wire frame, tekstura, wizualizacja 3D, baza danych, internet STRESZCZENIE: Prezentowana autorska aplikacja 3D Visualization jest przeznaczona do fotorealistycznej wizualizacji 3D obiektów bliskiego zasięgu. Procedura tworzenia realnych scen 3D oparta jest na bibliotece graficznej w standardzie OpenGL, oprogramowaniu Delphi 2006 Professional wzbogaconym o komponenty GLScene oraz narzędziach internetowych. Interfejs opracowanego programu jest typu MDI. Osnowę informacyjną do tworzenia wizualizacji scen 3D stanowią dane wektorowo-rastrowe i ich wzajemne relacje, otrzymane w wyniku kompleksowego fotogrametrycznego opracowania obiektów bliskiego zasięgu. Opracowany program 3D Visualization umoŝliwia konstruowanie dynamicznej wizualizacji, lokalnie na pojedynczym stanowisku lub poprzez internet. W programie moŝliwa jest interaktywna modyfikacja sceny 3D poprzez zmianę parametrów projekcji, rotacji, translacji, skali, stanowisk kamery fotogrametrycznej, etc. Wszystkie dane związane z projektem wizualizacji zapisane zostają w pliku, w autorskim formacie VCR. Aplikacja 3D Visualization jest funkcjonalnie zintegrowana z jednocześnie opracowaną internetową bazą danych fotogrametrycznych bliskiego zasięgu. Testowanie programu przeprowadzono na podstawie wyników analityczno-cyfrowego opracowania obiektu architektonicznego. 1. WPROWADZENIE Integracja metod fotogrametrycznych, cyfrowego przetwarzania obrazów, technik grafiki komputerowej oraz internetu tworzy we współczesnej fotogrametrii nową jakość fotorealistycznej wizualizacji 3D i prezentacji VR (Virtual Reality) wyników opracowania. Dzięki zastosowaniu tych technik poszerzona zostaje atrakcyjność prezentacji wyników cyfrowych opracowań fotogrametrycznych. Aktualnie dostępne narzędzia do modelowania i wizualizacji 3D moŝna sklasyfikować według następujących grup:

1. Programy typu CAD/CADD/CAM do architektonicznego oraz inŝynierskiego projektowania i modelowania 3D, np. AutoCAD, IntelliCAD, MicroStation (Luhmann, 2003). 2. Programy do projektowania, modelowania i prezentacji trójwymiarowej, np. 3D Studio Max, 3D Studio VIZ, Autodesk VIZ 4, AccuRender oraz przede wszystkim ShapeCapture firmy ShapeQuest Inc. (Shapecapture, 2006) i PhotoModeler Pro firmy Eos Systems Inc. (PhotoModeler, 2006). 3. Technologia API (Application Programming Interface), np. aplikacje oparte na OpenGL, DirectX, Fahrenheit czy teŝ Java3D (Fritsch et al., 2004; Luliang et al., 2004; Sechidis et al., 2004). 4. Narzędzia internetowe, np. język skryptowy VRML lub inne rodzaje oprogramowania: Macromedia Flash, X3D, GeoVRML, Java Applets (Cöltekin et al., 2000; Computer Integrated Construction Group, 2006; Huanhg, 2004). 5. Zaawansowane specjalizowane techniki i systemy, np. VIT NRC (Visual Information Technology group of the National Research Center Canada) (Guarnieri et al., 2004). 2. DYNAMICZNA WIZUALIZACJA 3D Podczas opracowania autorskiej metody rekonstrukcji i wizualizacji modeli oraz tworzenia oprogramowania zrealizowano cztery podstawowe załoŝenia: 1. Przyjęto osnowę informacyjną dla budowanej wizualizacji utworzoną przede wszystkim w wyniku kompleksowego fotogrametrycznego opracowania cyfrowego. 2. Opracowano środowisko graficzne aplikacji dedykowanej oparte na standardzie OpenGL. 3. Opracowano interfejs komunikacji via internet z programem do wizualizacji 3D. 4. Utworzono aplikację umoŝliwiającą współpracę ze zbudowaną internetową bazą danych fotogrametrycznych. 2.1. Pozyskanie danych fotogrametrycznych do wizualizacji Proces fotogrametrycznego opracowania zdjęć cyfrowych w celu pozyskania danych do wizualizacji przebiega sekwencyjnie w następujących etapach (Janowski et al., 2004): 1. Kombinowane wyrównanie obserwacji fotogrametrycznych i geodezyjnych metodą wiązek z równoczesną on-the-job kalibracją kamery cyfrowej. 2. Pomiar Numerycznego Modelu Obiektu (Digital Object Model) lub Numerycznego Modelu Powierzchni (Digital Surface Model) w strukturze TIN (Triangular Irregular Network) i opcjonalne wygenerowanie struktury grid. 3. Ortorektyfikacja pojedynczych zdjęć cyfrowych. 4. Stereodigitalizacja 3D na autografie cyfrowym w celu opracowania map wektorowych w zdefiniowanych warstwach tematycznych. 5. Utworzenie modelu szkieletowego wire frame.

2.2. Aplikacja w standardzie OpenGL Wykorzystana w projekcie technologia API do tworzenia komputerowej grafiki 3D zyskuje coraz większe znaczenie w fotogrametrycznej wizualizacji 3D. Jest ona wspierana przez rozwiązania i standardy, które obsługują grafikę przestrzenną w zakresie modelowania i wizualizacji rzeczywistości oraz umoŝliwiają budowanie dedykowanych aplikacji. Proponowany proces modelowania i udostępniania wizualizacji dla aplikacji bliskiego zasięgu wykorzystuje metody pomiarowe i systemy fotogrametrii cyfrowej, bibliotekę graficzną w standardzie OpenGL, tj. otwarty standard graficzny istotnych platform systemowych (Jacobs, 1999; Woo et al., 2004; Wright, 1999), z komponentami GLScene (Sechidis et al., 2004), wspierającymi moŝliwości narzędzia programistycznego Delphi 2006 Professional oraz narzędzia internetowe. Interaktywne przygotowanie sceny 3D realizowane jest według następującego schematu (Janowski et al. 2005a): import bądź przygotowanie modelu szkieletowego tzw. wire frame wybór parametrów wizualizacji zmiana rozmiaru tekstur związana z dostosowaniem do standardu OpenGL resampling tekstury do optymalnej rozdzielczości 1024 1024 pikseli zapis tekstur w plikach w 24-bitowym formacie BMP, wraz z opisem cech transparentności (dodatkowo 8 bitów współczynnik alpha) renderowanie tekstur (texture mapping) na modelu szkieletowym 3D Konieczność zmiany rozmiaru tekstur związana jest z dostosowaniem do standardu OpenGL, który wymaga ich określonego rozmiaru. Wymiary tekstur muszą być równe dowolnej całkowitej potędze liczby 2, (2, 4, 8, 16 ). Niedostosowanie się do tego wymogu nie ograniczyłoby, dzięki zastosowaniu komponentów GLScene, moŝliwości kompletnej wizualizacji modelu, lecz szczególnie przy wykorzystaniu mniej wydajnych kart graficznych, mogłoby mieć znaczny wpływ na zmniejszenie dynamiki prezentacji oraz wydajności pracy podczas korzystania z udostępnionego interfejsu. Z tego teŝ względu tekstury powinny zostać poddane procedurze resampling u w celu uzyskania rozmiaru 1024 1024 pikseli, który uznano za optymalny dla poglądowych prezentacji wyników pomiarów fotogrametrycznych zebranych w bazie danych. Konwersja nie pogarsza w zauwaŝalny sposób końcowego efektu wizualizacji. Powoduje jednak istotne zmniejszenie pakietu danych koniecznych do pobrania z sieci oraz ilości danych niezbędnych do przetworzenia kaŝdej klatki animacji. W celu uniknięcia dodatkowego obniŝenia dokładności projekcji zakłada się, Ŝe tekstury będą generowane z oryginalnych zdjęć fotogrametrycznych. Ze względu na integrację aplikacji z opracowanym równolegle system bazodanowym zdecydowano się na rezygnację z moŝliwości decydowania przez uŝytkownika o jakości danych graficznych (stopień kompresji) na rzecz uproszczenia organizacji danych. Wszystkie dane pochodzące z wielu plików (tekstury, dane wektorowe, tekstowe) zostały połączone w jeden plik o rozszerzeniu VCR (Visual Close Range) rozpoznawany i interpretowany poprawnie przez zbudowaną aplikację. PoniewaŜ stopień trudności budowy wizualizacji jest znaczny i wymaga znajomości wewnętrznej struktury pliku VCR,

aplikacja 3D Visualization została rozszerzona o moŝliwości budowania i zapisu prezentacji w tym formacie. Budowa nowej prezentacji i jej zapis do formatu VCR są wykonywane w następujących etapach: podział prezentowanego obiektu, wykonany przez uŝytkownika, na elementy prostokątne (plane), optymalnie aproksymujące kształt i charakter wizualizowanego obiektu przygotowanie tekstur zgodnie z wymogami standardu OpenGL definicja kaŝdego z prostokątów (rys. 3) przez podanie współrzędnych przestrzennych naroŝników (na ich postawie obliczane są zwroty wektorów normalnych plane ów i określana jest widoczność danego elementu ze wskazanego połoŝenia kamery rzutującej) podanie połoŝenia stanowisk kamer (rys. 2) zapisanie prezentacji w formacie pliku VCR Opracowana aplikacja 3D Visualization posiada następujące funkcje, przedstawione według kolejności przycisków ukazanych na głównym pasku narzędziowym (rys. 1) interfejs uŝytkownika: utworzenie nowego projektu otworzenie istniejącego projektu zapisanie projektu w formacie VCR otworzenie kolejnego okna wizualizacji dodanie kolejnego elementu typu plane dodanie połoŝenia kolejnego stanowiska fotogrametrycznego edycja elementów typu plane zmiana parametrów (rys. 5) wizualizacji kamery projekcyjnej (połoŝenie, obroty, ogniskowa/zmiana skali, typ wizualizacji ortogonalna, perspektywiczna) włączanie/wyłączanie tekstur włączanie/wyłączanie osi układów współrzędnych umieszczonych w środkach kaŝdego z plane ów (konwencja kolorów przyjęta dla wszystkich okien aplikacji: czerwony oś X, zielony oś Y, niebieski oś Z, prawoskrętnego prostokątnego układu współrzędnych) włączanie/wyłączanie sfer symbolizujących połoŝenia kamer fotogrametrycznych podczas rejestracji zdjęć okienko ustawień efektu mgły odświeŝanie wizualizacji ustawienie kaskadowego układu okien ustawienie horyzontalnego układu okien ustawienie wertykalnego układu okien trzy przyciski odpowiedzialne za automatyczną rotację (cykliczna inkrementacja wartości trzech kątów obrotu dookoła osi X, Y, Z) Rys. 1. Pasek narzędzi aplikacji 3D Visualization

Rys. 2. Interfejs Visual Scene Maker aplikacji 3D Visualization Rys. 3. Interfejs Visual Scene Viewer aplikacji 3D Visualization (funkcja zmiany parametrów wizualizacji kamery projekcyjnej)

Interfejs uŝytkownika tworzą dwa podstawowe moduły, które przeznaczone są do budowy sceny 3D Visual Scene Maker (rys. 2) oraz jej prezentacji Visual Scene Viewer (rys. 3). Rys. 4. Przestrzenna definicja teksturowanych plane ów dla obrazu wizyjnego Rys. 5. Obserwacja zdefiniowanej prezentacji 3D z kamer projekcyjnych, które znajdują się w róŝnych miejscach przestrzeni

Interfejs opracowanego programu jest typu MDI (Multi Document Interface), co umoŝliwia jednoczesne otworzenie kilku okien. W przypadku 3D Visualization moŝliwa jest obserwacja wizualizowanego obiektu z róŝnych (maksymalnie 4) połoŝeń kamer projekcyjnych (rys. 5). Rozwój aplikacji 3D Visualization wynikał ze stopniowo zdobywanych doświadczeń wykonawców projektu. Próby wykonane w róŝnych grupach uŝytkowników/odbiorców doprowadziły do ewolucji programu z prostej przeglądarki danych projektów składowanych na odległym serwerze (Janowski et al., 2005b) do narzędzia konsolidującego w sobie następujące funkcje: samodzielnej przeglądarki projektów (pierwsza wersja programu) domyślnej, otwierającej się automatycznie przeglądarki skojarzonej z projektem zapisanym w pliku VCR tworzenia prezentacji 3D do wykorzystania/umieszczania w opracowanej niezaleŝnie sieciowej bazie danych fotogrametrycznych Zakres oraz moŝliwości interfejsu umoŝliwiającego interaktywną pracę z wizualizowaną sceną 3D równieŝ uległy istotnym modyfikacjom. Praktyczne testy aplikacji wykazały, Ŝe dla zakładanej dobrej jakości wizualizacji cięŝar bajtowy projektu w skrajnym przypadku osiągał rozmiary 5 MB. Ten stosunkowo niewielki rozmiar testowanych projektów był konsekwencją stosowania przetworzonych tekstur, a nie oryginalnych zdjęć cyfrowych. Taka wielkość przesyłanych zbiorów danych nie stanowi aktualnie problemu wymuszającego stosowanie algorytmów kompresji, przede wszystkim stratnych, które zmniejszają ilość transferowanych danych nawet o 50 %. 3. PODSUMOWANIE Podstawowym zadaniem wizualizacji 3D stosowanej w cyfrowych opracowaniach fotogrametrii bliskiego zasięgu jest moŝliwie fotorealistyczna rekonstrukcja i prezentacja obiektu rzeczywistego. Większość dostępnych na rynku programów do modelowania i wizualizacji korzysta z istniejących i sprawdzonych silników graficznych. Wysoką dokładność oraz odpowiadającą rzeczywistości jakość modelowania obiektów bliskiego zasięgu moŝna otrzymać tylko na podstawie scen 3D wygenerowanych na podstawie danych wektorowo-rastrowych pozyskanych w procesie cyfrowego opracowania fotogrametrycznego, np. w profesjonalnym systemie TOPCON PI-3000. Uzyskanie równie wysokiej dokładności modelowania oraz dodatkowo specjalnych efektów wizualizacji 3D wymaga zastosowania aplikacji dedykowanych, które będą mogły równieŝ uwzględnić nietypowe parametry opracowania fotogrametrycznego. Opracowana aplikacja 3D Visualization jest autorskim rozwiązaniem do dynamicznej wizualizacji 3D obiektów bliskiego zasięgu, które wykorzystuje nowoczesne metody metody opracowania zdjęć cyfrowych, techniki grafiki komputerowej, system bazodanowy oraz środowisko internetowe. Program 3D Visualization jest zaawansowanym i praktycznie sprawdzonym produktem dedykowanym prezentacji typu VR (Virtual Reality).

4. LITERATURA Computer Integrated Construction Group. 2006: http://cic.nist.gov. Cöltekin A., Haggren H., 2000. VRML as a Tool for WEB-based, 3D, Photo-realistic GIS. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Amsterdam, Netherlands, Vol. XXXIII, B5/1, s. 143-148. Fritsch D., Kada M., 2004. Visualisation Using Game Engines. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Istanbul, Turkey, Vol. XXXV, B5, s. 621-625. Guarnieri, A., Vettore, A., El-Hakim, S., Gonzo, L., 2004. Digital Photogrammetry and Laser Scanning in Cultural Heritage Survey, The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Vol. XXXV, B5, s. 154-158. Huanhg H.H., 2004. Reconstruction and Representation in Virtual reality of a 3D Model. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Istanbul, Turkey, Vol. XXXV, B5, s. 189-192. Jacobs J.Q., 1999. Delphi Developer s Guide to OpenGl. Wordware Publishing, Inc. Janowski A., Sawicki P., Szulwic J., 2004. Wizualizacja 3D w standardzie OpenGL obiektu architektonicznego na podstawie danych fotogrametrycznych. Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji, Vol. 14, s. 271-278. Janowski A., Sawicki P., Szulwic J., 2005a. Advanced 3D Visualization of an Architectural Object in the OpenGL Standard. The International Archives Of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Vol. XXXVI-5/W8/2005, 2. Panoramic Photogrammetry Workshop Berlin. Janowski A., Sawicki P., Szulwic J., 2005b. Advanced 3D Visualization of Objects in Close Range. Optical 3-D Measurement Techniques, Grün, Kahmen (Eds.) Vol. II, s. 310-316. Luhmann T., 2003. Nahbereichsphotogrammetrie - Grundlagen, Methoden und Anwendungen. Wichman Verlag, Heidelberg. Luliang T., Qingquan L., 2004. The Research of Transect-Based Three-Dimensional Road Model. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Istanbul, Turkey, Vol. XXXV, B5, s. 174-177. PhotoModeler. 2006: http://www.photomodeler.com. Sechidis L.A., Gemenetzis D., Sylaiou S., Patias P., Tsioukas V., 2004. Openview a Free System for Stereoscopic Representation of 3D Models or Scene. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Vol. XXXV, B5, s. 819-823. Shapecapture.2006: http://shapecapture.com. Woo M., Neider J., Davis T. Schreiner D., 2004. OpenGL Programming Guide. Addison Wesley. Wright jr R.S., Sweet M., 1999. OpenGL Expert Book. (in polish).

3D VISUALIZATION CONSTRUCTION OF CLOSE RANGE OBJECTS IN THE OPENGL STANDARD KEY WORDS: close range, OpenGL, GLScene, wire frame model, texture, 3D visualization, data base, internet Summary The main aim of 3D visualization used in close range digital photogrammetry is reconstruction and virtual presentation of a real object. High accuracy and quality of visualization can be achieved only with 3D scenes generated on the basis of data registered in the measurement of digital images in professional photogrammetric systems or by the use of dedicated applications. The 3D Visualization application is an example of such a solution, which uses modern methods of digital image processing, computer graphics techniques, database system and the Internet environment. The application 3D Visualization proposed in the study enables photorealistic 3D visualization of objects recorded in close range. The process of creating real 3D scenes is based on a graphic library in OpenGL standard and Delphi 2006 Professional programming tools enriched with GLScene components and Internet tools. The application consists of two basic modules, Visual Scene Maker and Visual Scene Viewer, which are responsible for enabling creating and viewing 3D scenes. An interface of the application is MDI (Multi Document Interface) type. Vector and raster data and their relations, which were achieved in the process of photogrametric close range evaluation provided the basis for 3D scene visualization. Textures applied on planes definied in the wire farme model must be generated from original digital images and the OpenGl standard must be maintained. Textures must be resampled in order to achieve optimal size for presenattion of 1024 1024 pixels. The elaborated 3D Visualization application enables constructing a dynamic visualization on a desktop application and trought the Internet. A number of functions enabling to interactive modify the visualized 3D scene by changing projection, rotation, translation, scale and camera stations parameters, etc. All data connected with a visualization project are saved as a file, in VCR file format, which was elaborated especially for the application. The software 3D Visualization is functionally intergrated with an internet database for photogrammetric close range applications, which was elaborated at the same time. The aplication is a technologically advanced and practically tested product dedicated to VR (Virtual Reality) type presentations. The application was tested basing on the results of an analytical and digital evaluation of an architectural object. Praca naukowa finansowana ze środków Komitetu Badań Naukowych w latach 2004-2006 jako projekt badawczy Nr 4T12E 003 26. Autorzy: Dr inŝ. Artur Janowski artur.janowski@geodezja.pl Dr inŝ. Piotr Sawicki piotr.sawicki@geodezja.pl Dr inŝ. Jakub Szulwic jakub.szulwic@geodezja.pl