Elbląg, 19 maja 2009 r. Backgrounder Pucharu Miast Kalendarium rozgrywek PUCHAR MIAST Lp. Data Miasto Lokalizacja Artyści 1 23.05 Kartuzy Łabędzia Wyspa 2 30.05 Świecie Plac pod zamkiem, ul. Zamkowa Glennskii's, Patrycja Markowska 3 6.06 Lębork Teren przy pływalni, ul. Olimpijczyków Norbi, KORA 4 13.06 Mrągowo Miasteczko Westernowe Indios Bravos, Stachursky Mrongoville, ul. Młynowa 5 20.06 Malbork Osiedle Południe, teren między ul. Konopnickiej a Michałowskiego 6 27.06 Brodnica Stadion przy ul. Królowej Jadwigi 1 KASA, Kayah 7 4.07 Starogard Gdański Stadion Miejski im. Kazimierza Dejny, ul. Olimpijczyków Starogardzkich 1 Indios Bravos, KULT 8 12.07 Bytów Stadion MOSiR, ul. Mickiewicza Indios Bravos, Stachursky 9 (ND) 18.07 Bartoszyce Plac Bohaterów Westerplatte, u zbiegu ulic ul. Boh. W-wy i Poniatowskiego 10 25.07 Wejherowo Amfiteatr - park im. A. Manchester, DODA Majkowskiego, ul. Zamkowa 11 1.08 Iława Stadion Miejski - boisko boczne, ul. Sienkiewicza 12 8.08 Ostróda Stadion Miejski, ul. Wyszyńskiego Manchester, Perfect 13 22.08 Elbląg Wyspa Spichrzów, ul. Warszawska KASA, Kayah Schemat eventów STREFA TURNIEJOWA - godz. 16.30-19.00 STREFA ESTRADOWA, POKAZ SZTUCZNYCH OGNI - godz. 19.00-23.40 STRAFA REKREACYJNA - godz. 15.00-24.00 STREFA GASTRONOMICZNA - godz. 15.00-24.00 1
Podział na Grupy Nagrody I miejsce 100 000, 00 zł. II miejsce 30 000, 00 zł. III miejsce 10 000, 00 zł Każde miasto finałowe przedstawi listę przedsięwzięć, inwestycji przewidzianych dla swoich mieszkańców. I to oni właśnie w głosowaniu z pośrednictwem strony internetowej www.specjal.pl oraz SPECJALnych kuponów, będą decydować o przeznaczeniu wygranej. Sponsor Pucharu Miast Browar producent marki SPECJAL przekaże pieniądze pochodzące z wygranej bezpośrednio na wybraną przez uczestników głosowania inwestycję. Konkurencje KIEROWCY - Zadaniem jest przejechanie wyznaczonego toru. Jedna osoba zajmuje miejsce na wózku kładąc się na brzuchu, ma za zadanie kierować 2
trójkołowcem, kolejna osoba, ubrana w specjalny strój sumo, ustawia się z tyłu i trzymając za specjalne uchwyty pcha trójkołowiec do przodu. Drużyna ma do pokonania 3 okrążenia (na 3kołowcu cały czas znajduje się ta sama osoba, zmieniają się osoby pchające 2 z nich są ubrane w stroje sumo, jedna bez) ZORBA - Zadaniem zawodników jest pokonanie kilku okrążeń toru w Zorbie. Zorba to kula o średnicy 3 metrów, do której po kolei wchodzą poszczególni zawodnicy i biegnąc w środku, napędzają kule. Zawodnicy mają do pokonania 3 okrążenia toru, zmieniając się co okrążenie. RUSZTOWANIE - Zadaniem jest pokonanie wyznaczonego odcinka za pomocą specjalnych szczudeł podwieszonych do kratownicy na wysokości około 3metrów. Uczestnik konkurencji stojący na szczudłach przemieszcza się do przodu poprzez zaczepianie górnej krawędzi szczudeł do kratownicy. MOCARZE - Zadaniem 2 uczestników przeciwnych zespołów jest przeniesienie jak największej ilości piłek z pojemnika zbiorczego do swojego. Rywalizujący zawodnicy są ubrani w uprzęże i spięci jedną gumą bungee. Ich pojemniki ustawione są po przeciwnych stronach pojemnika zbiorczego, co powoduje napinanie się liny co utrudnia wykonanie zadania. KOSZYKARSKA KARUZELA - Zadaniem zawodników jest wykonanie jak największej ilości celnych rzutów do ruchomych koszy, którymi obraca drużyna przeciwna GLADIATORZY - Pojedynki na kładce zawieszonej na wysokości 1, 5 metra nad ziemią. Walki odbywają się za pomocą piankowych maczug. Zadaniem jest zepchnięcie przeciwnika z kładki. LATAJĄCE ROWERY - Zadaniem jest wykonać jak największa liczbę okrążeń w ciągu 2 minut. Zawodnik, zabezpieczony uprzężą, siedzi na specjalnym rowerze osadzonym na konstrukcji i pedałując wykonać pełne obroty o 360 stopni. PRZEPRAWA - Zadaniem zawodników jest przedostanie się z pomostu A na pomost B. Pomosty oddalone są od siebie o ok. 8 m. Podczas przeprawy 3
zawodnicy nie mogą dotykać ziemi, mogą natomiast korzystać z 4 metrowej belki, 5-cio metrowej liny oraz opony zawieszonej metr nad ziemią. Gdy podczas pokonywania przeprawy zawodnik dotknie ziemi, musi wrócić na pomost startowy, drużyna tak długo wykonuje zadanie dopóki wszyscy zawodnicy dotrą na platformę B. SKAKANKA GIGANT - Zadaniem drużyny jest przeniesienie z podestu A na podest B jak największej liczby piankowych elementów. Utrudnieniem jest fakt, iż niosąc każdy element zawodnik musi przeskoczyć przez mega skakankę znajdującą się na środku drogi z podestu A na podest B. Dwaj zawodnicy stoją na platformach wys. 1m. (w odległości ok. 5 m od siebie) i kręcą skakanką. Pozostali członkowie drużyny pobierają z podestu A po jednym elemencie, przeskakują przez skakankę i odkładają element na podest B, budując z nich ścianę DRWALE - Konkurencja dla drwali to rąbanie drewna, precyzyjne cięcie piłą, ucięcie jak największej liczby drewnianych plastrów w wyznaczonym czasie, wbijanie gwoździa STOLARZE - Konkurencja stolarska to skręcanie mebli - drużyna ma do złożenia szafę, trzeba złożyć mebel według rysunku i wykorzystać wszystkie dostarczone elementy. Wygrywa drużyna, która pierwsza złoży szafę; Dla utrudnienia mogą to być niepasujące do siebie elementy, które drużyna musi przyciąć, dopasować i skręcić. STRAŻACY - Tor przeszkód - Do pokonania jest brama z drabiną z łańcucha, po drugiej stronie bramy zejście na linie, dalej przeczołganie się pod konstrukcją i przeciągnięcie na drugą stronę węża gaśniczego, akcja kończy się wejściem na pal i zadzwonieniem w dzwonek. MECHANICY - Zadaniem drużyny jest wykonanie kilku zadań przy samochodzie: drużyna musi przepchnąć samochód w wyznaczone pole i dopiero tam może rozpocząć naprawę samochodu. Konkurencja kończy się, gdy cała drużyna po wykonaniu zadania wsiądzie do samochodu i zatrąbi LATAJĄCY DYWAN - Czterech zawodników zajmuje miejsce na dywanie, jeden ustawiony jest na linii mety trzymając linę przywiązaną do dywanu. Jego zadaniem będzie przeciągnięcie zawodników na dywanie do wyznaczonej strefy przed linią mety. Aby mu to ułatwić, zawodnicy stojący na dywanie muszą rytmicznie podskakiwać zmniejszając obciążenie dywanu. 4
KATAPULTY - Zadaniem drużyny jest nakręcanie katapulty i oddawanie strzałów do ściany z kontenerów Specjala, wygrywa drużyna, która w określonym czasie rozbije większą część muru. RYKSZE - Dwie osoby zajmują miejsce w rykszy, druga ustawia się z przodu i za pomocą specjalnych uchwytów ciągnie ją po wyznaczonym torze. Do pokonania jest określona ilość okrążeń toru. Zawodnicy przy uchwytach zmieniają się kolejno po każdym okrążeniu. Działania po zakończeniu rozgrywek Pucharu Miast Po zakończeniu Pucharu Miast zostanie zorganizowana SPECJALna wystawa fotograficzna prezentująca zdjęcia z turniejów. Od września do grudnia wystawa odwiedzi wszystkie miasta uczestniczące w Pucharze Miast. Wśród zdjęć prezentowanych w ramach wystawy zobaczyć będzie można także zdjęcia zwycięzców konkursu fotograficznego ogłoszonego w ramach Pucharu Miast. Szczegóły dotyczące konkursu znaleźć można będzie na stronie Pucharu Mast www.specjal.pl w zakładce Konkurs. 5