TEENAGERS IN ACTION!

Podobne dokumenty
TEENAGERS IN ACTION!

TEENAGERS IN ACTION!

TEENAGERS IN ACTION!

TEENAGERS IN ACTION! edycja 2013/2014 Regulamin konkursu prac projektowych

Organizatorem Konkursu jest Europejski Fundusz Rozwoju Wsi Polskiej oraz Wydawnictwo Macmillan.

Rozdział I INFORMACJE OGÓLNE

Rozdział I INFORMACJE OGÓLNE

Postanowienia ogólne. 2 Przedmiot konkursu

REGULAMIN KONKURSU NA NAJLEPSZE PROJEKTY WOLONTARYJNE Szkoła bez przemocy Rok szkolny 2010/2011

REGULAMIN KONKURSU CZYTELNICZEGO KSIĄŻKOMANIA

REGULAMIN KONKURSU CZYTELNICZEGO KSIĄŻKOMANIA

REGULAMIN KONKURSU. Gramatyka na warsztacie

VIII ŚWIĘTOKRZYSKI DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU REGULAMIN KONKURSU RAZEM DLA LEPSZEGO INTERNETU

Regulamin konkursu kreatywnego. na film upowszechniający Zintegrowany System Kwalifikacji

Regulamin konkursu kreatywnego. na projekt promujący kształcenie zawodowe

REGULAMIN KONKURSU dla młodzieży na etiudę filmową inspirowaną materiałem z Filmoteki Szkolnej ORGANIZATORZY

REGULAMIN KONKURSU. Projekt Winter Challenge. Daria Puszka & Estera Naczk

Regulamin konkursu szkolnych filmów dokumentalnych o tematyce historycznej im. Braci Hulewiczów pt. Wielkie wczoraj w małym kręgu

A dlaczego harce? 1 Postanowienia ogólne

Człowiek- najlepsza inwestycja Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Wielkopolsko, czy spadnie na nas wolność...? (Ewa Najwer)

REGULAMIN POWIATOWEGO KONKURSU ZAWODOWY GPS

Regulamin Konkursu na film promujący naukę NAUKA DODAJE NAM SKRZYDEŁ

Regulamin konkursu. Ogólne założenia

REGULAMIN II EDYCJI KONKURSU DLACZEGO SIECI NIE LUBIĄ ŚMIECI?

REGULAMIN PROJEKTU EDUKACYJNEGO

Regulamin mazowieckiego interdyscyplinarnego konkursu SPORTSPOT U HETMANA

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO NA PROJEKT KARTKI BOŻONARODZENIOWEJ

FESTIWAL AMATORSKICH FILMÓW Z UDZIAŁEM OSÓB Z NIEPEŁNOSPRAWNOŚCIĄ INTELEKTUALNĄ ODKRYJMY NASZ ŚWIAT REGULAMIN FESTIWALU CELE IMPREZY:

Konkurs Spotkanie z profesjonalistą

Regulamin konkursu dla uczniów szkół województwa lubuskiego pn. Widzisz. Nie zgadzaj się! REAGUJ!

V ŚWIĘTOKRZYSKI DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU REGULAMIN KONKURSU LEPSZY INTERNET ZALEŻY OD CIEBIE! SZANUJ PRAWO AUTORSKIE I CHROŃ DANE OSOBOWE W SIECI.

Regulamin uczestnictwa w quizie wiedzy o filmie Habit i zbroja ORGANIZATOR

Regulamin uczestnictwa w quizie wiedzy o filmie Tarapaty ORGANIZATOR

REGULAMIN KONKURSU DaF-Kenner drehen einen Clip" EDYCJA XII Rok szkolny 2015/2016

Punkt Informacji Europejskiej Europe Direct - Poznań przy Wielkopolskiej Izbie Rzemieślniczej w Poznaniu

Regulamin konkursu na film animowany pn. ZRÓWNOWAŻENI ANIMACJA CZASU

REGULAMIN KONKURSU EDUKACYJNEGO Z GRĄ TERENOWĄ,,GEOSTANOWISKA W TWOIM SĄSIEDZTWIE

Regulamin Konkursu projektowego dla szkół organizowanego w ramach projektu Ferie z ekonomią w roku szkolnym 2017/2018

Szybuj bezpiecznie w internetowej chmurze

SZEKSPIR i OKOLICE. MIĘDZYNARODOWY KONKURS dla uczniów w wieku lat

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU FILMU z PRZESŁANIEM

Regulamin. I. Edycji Konkursu Fotograficznego Skarżysko w obiektywie.

REGULAMIN KONKURSU PROJEKT Z KLASĄ VII EDYCJA. Warunki konkursu

Regulamin konkursu Odpowiedz i wygraj

MEDIA 2015 NAGRODA DLA DZIENNIKARZY

REGULAMIN KONKURSU NAJLEPSZA SZKOLNA STRONA INTERNETOWA

Regulamin. konkursu na opracowanie autorskiego pomysłu na podtrzymanie lub ratowanie środowiska Konkurs Fundusz Naturalnej Energii BK-DY-R13

Regulamin BLIŻEJPRZEDSZKOLNEGO konkursu filmowego Wiosenne Piosenki Przedszkolaka

Konkurs pod nazwą Tego nie akceptuję - profilaktyka oczami młodzieży. Realizatorzy konkursu: Gabriela Loch, Irena Kusienicka, Grzegorz Grzesik

REGULAMIN KONKURSU "Wygraj bilet na mecz ekstraklasy edycja wiosenna"

Regulamin Konkursu plastycznego "Czy psychiczna czy fizyczna każda przemoc jest toksyczna"

REGULAMIN KONKURSU Nasz pomysł na ochronę środowiska

Regulamin konkursu Archipelagu Matematyki. 1 Zasady ogólne

Regulamin Konkursu Energia z natury

Program NA WŁASNE KONTO krok po kroku

Regulamin Konkursu Klikaj bezpiecznie. 1 Postanowienia Ogólne

II Dni Patronalne Miasta Białegostoku. Dary serca. Ogólnopolski Konkurs

R e g u l a m i n Bydgoskiego Przeglądu Projektów Edukacyjnych dla Gimnazjów

Projekt z ZUS w gimnazjum

REGULAMIN POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU. Nasz pomysł na ochronę powietrza

II P REGULAMIN KONKURSU

REGULAMIN KONKURSU dla młodzieży na recenzję filmu z pakietu Filmoteka Szkolna ORGANIZATORZY

Regulamin. Konkurs Edukacyjny na Krzyżówkę: Ochrona i kształtowanie środowiska 5 edycja

REGULAMIN. organizacji dzielnicowego konkursu informatycznego dla uczniów klas IV VI wolskich szkół podstawowych Wola Koduje Bziki Tuwima

Regulamin konkursu. I. Postanowienia ogólne. II.Uczestnik konkursu

Regulamin. Konkurs Edukacyjny na Krzyżówkę Ekologiczną Łowiectwo a ochrona przyrody 3 edycja

REGULAMIN KONKURSU CZYTELNICZEGO KSIĄŻKOMANIA

IV OGÓLNOPOLSKI PRZEGLĄD TWÓRCZOŚCI ARTYSTYCZNEJ MOTYWACJE 2018 TEMAT KONKURSU: A L E K O S M O S!!!

REGULAMIN KONKURSU Wolontariusz Roku. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT KOSZULKI DNIA SZKOŁY BEZ PRZEMOCY. Szkoła bez przemocy - Rok szkolny 2010/2011

Regulamin Konkursu. programu Dobrze Jemy ze Szkołą na Widelcu

REGULAMIN KONKURSU WEZiT od kuchni

Regulamin konkursu dla młodzieży szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych województwa lubuskiego pn. Widzisz. Nie zgadzaj się! REAGUJ!

Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu Origami Edycja III pt. Kwiaty

ORGANIZATOR: PATRONI: WSPÓŁPRACA:

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO

REGULAMIN KONKURSU NATURA(LNIE) ZAKYNTHOS 2016

Regulamin konkursu e- Portfolio dla szkół specjalnych. 1 Uczestnicy Konkursu. 2 Cele. 3 Organizator. 4 Tematyka

Regulamin konkursu plastycznego Moja Gmina Smętowo Graniczne

Regulamin VII edycji Ogólnopolskiego Konkursu Historyczno-Literacko- Artystycznego PAMIĘĆ NIEUSTAJĄCA

Regulamin Powiatowego Przeglądu Teatrów Obcojęzycznych SHOW TIME. WARUM NICHT? Pod honorowym patronatem Burmistrza Głogowa Małopolskiego

Regulamin Konkursu. programu Dobrze Jemy ze Szkołą na Widelcu

Regulamin konkursu "Najzabawniejsze zdjęcie z Festiwalu Kolorów. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN. organizacji dzielnicowego konkursu informatycznego dla uczniów klas I III wolskich szkół podstawowych Wola Koduje Nauka z Tuwimem

ORGANIZACJA PROJEKTU EDUKACYJNEGO

IV WOJEWÓDZKIM KONKURSIE LITERACKIM Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO PT. Sport, rodzina i ja

Regulamin konkursu Kusząco soczysta podróż z Zieloną Budką! Kusząco soczysta podróż z Zieloną Budką!

Regulamin BLIŻEJPRZEDSZKOLNEGO konkursu filmowego Jesienne i Zimowe Piosenki Przedszkolaka

Zespół Szkół nr 2 im. Jana Długosza w Wieluniu REGULAMIN

REGULAMIN KONKURSU EKOLOGICZNEGO DLA DZIECI I MŁODZIEŻY PROMUJĄCEGO OZE CZTERY PORY ROKU Z OZE. 1 Temat i cel konkursu

REGULAMIN. konkursu adresowanego do młodzieży województwa zachodniopomorskiego 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin konkursu pn. Pomysł kluczem do sukcesu

REGULAMIN KONKURSU NA SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWAWCZEJ DLA NAUCZYCIELI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH Z TERENU MIASTA NOWEGO SĄCZA NASZA NIEPODLEGŁA

Matematyka jest wszędzie

REGULAMIN II WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO "Dziś uczeń jutro programista"

4 Warunki uczestnictwa

REGULAMIN KONKURSU NA BAJKOWĄ POSTAĆ. Cel konkursu

REGULAMIN KONKURSU Youngsterowe obchody Dnia Świętego Andrzeja Patrona Szkocji

Transkrypt:

TEENAGERS IN ACTION! edycja 2015/2016 Regulamin konkursu prac projektowych dla grup uczestniczących w programie wyrównywania szans edukacyjnych młodzieży wiejskiej

Wydawnictwo Macmillan Polska i Fundacja Europejski Fundusz Rozwoju Wsi Polskiej ogłaszają kolejną edycję konkursu projektów klasowych dla uczniów klas III szkół gimnazjalnych objętych Programem Youngster, zgodnie z poniższym Regulaminem. Założenia metodyczno-dydaktyczne konkursu projektowego Założenia metodyczno-dydaktyczne konkursu projektowego zostały opracowane w oparciu o podstawę programową dla gimnazjum: 1. Język jest dla ucznia przede wszystkim narzędziem poznawania świata, wobec czego należy zrezygnować z wyłącznie werbalnego nauczania języka obcego, wprowadzając praktyczne metody nauczania. 2. Nauczanie we współczesnej szkole, a szczególnie w gimnazjum, ma w znacznej mierze charakter interdyscyplinarny, zintegrowany, a lekcje języka angielskiego typu project najlepiej odzwierciedlają ideę tej integracji, w naturalny sposób łącząc elementy różnych programowych bloków tematycznych. 3. Procesy poznawcze uczniów, a przede wszystkim inteligencja, wykazują złożony, wielowarstwowy charakter. W jednej klasie mamy do czynienia z uczniami o różnym typie inteligencji (werbalna, muzyczna, kinestetyczno-ruchowa, interpersonalna, etc.) i niejednorodnych strategiach uczenia się. Realizując różne projekty dajemy szansę uczniom na wykazanie się w tej dziedzinie i w takiej formie, w której są najlepsi. 4. Zajęcia typu project rozwiązują nam również problem tzw. mixed-ability classes, ponieważ zróżnicowanie poziomu trudności zadań prac projektowych pozwola nauczycielowi na znalezienie czegoś na miarę możliwości każdego ucznia. 5. Na sukces dydaktyczny duży wpływ wywiera emocjonalny stosunek uczniów do nauczyciela. Lekcje typu project, realizowane w przyjaznej, zabawowej atmosferze lekkiego współzawodnictwa, powinny wpłynąć pozytywnie na obraz nauczyciela w oczach uczniów. 6. Współczesny świat pełen jest konkurencji i współzawodnictwa, ale również daleko idącej kooperacji i współpracy. Praca nad zadaniami typu project umożliwia uczniom zdobycie umiejętności działania w zespole, jednocześnie dążąc jako grupa do bycia najlepszym. 7. Nauka języka nie powinna ograniczać się tylko do pracy w klasie. Warto zadbać o zwiększanie kontaktu ucznia z językiem angielskim, np. poprzez udostępnianie mu stymulujących materiałów do wykonania w domu. Projekty konkursowe mobilizują uczniów do samodzielnego wyszukiwania informacji w anglojęzycznych źródłach (szczególnie w internecie), co przekłada się na przygotowanie różnorodnych, atrakcyjnych, nietypowych prac projektowych. Cele prac projektowych 1. Podniesienie motywacji uczniów, zarówno zewnętrznej (chęć współzawodnictwa i zdobycia wygranej) oraz wewnętrznej(zaangażowanie uczniów w ciekawą formę zajęć językowych). 2. Wszechstronne wykorzystanie umiejętności uczniów, zarówno językowych, jak i artystycznych, intelektualnych, manualnych i organizacyjnych. 3. Doskonalenie wszystkich sprawności językowych w naturalny sposób w trakcie wykonywania prezentacji w ramach projektu w tym zwłaszcza sprawności mówienia w języku obcym (co wymusza forma video-raportu z przeprowadzonego projektu). 4. Wyrabianie u uczniów umiejętności pracy zespołowej (i zarazem odpowiedzialności za poszczególne etapy wykonanego projektu) oraz samodzielności w wyszukiwaniu informacji. 5. Integracja uczniów biorących udział w Programie Youngster poprzez współpracę w grupach. 2

6. Zaangażowanie uczniów w wartościowe działania prospołeczne, na rzecz ich klasy, szkoły, społeczności lokalnej. 7. Stymulowanie kreatywności i aktywności twórczej uczniów, zarówno co do podejmowanych rodzajów działań w ramach projektu, jak i form, w jakich prezentują swoje konkursowe projekty. Uczestnicy konkursu Uczestnikami konkursu mogą być wyłącznie uczniowie klas III gimnazjum, uczestniczący w zajęciach z języka angielskiego w ramach Programu Youngster w roku szkolnym 2015/2016. Projekt konkursowy musi zostać opracowany przez grupę uczniów od 3 do maksymalnie 6 osób. Projekty indywidualne i prace wykonane przez większe zespoły nie będą podlegały ocenie. Jeśli udziałem w konkursie zainteresowanych będzie wielu uczniów, muszą oni zorganizować się w odpowiedniej wielkości zespoły. Tematyka prac konkursowych Hasłem przewodnim tegorocznej edycji konkursu jest: NIE BĄDŹ BIERNYM ŚWIADKIEM PRZEMOCY W ramach zadania konkursowego uczniowie powinni zorganizować konkretne działania skierowane do uczniów ich szkoły i/lub uczniów innych szkół (np. szkoły podstawowej) w ich miejscu zamieszkania (gmina, powiat), mające na celu propagowanie postaw pro-aktywnych wobec ewentualnych aktów agresji rówieśniczej i innych form określanych mianem bullying u, w tym w przestrzeni wirtualnej (np. w mediach społecznościowych). Działania te mają również mieć na celu skuteczne zapobieganie takim zjawiskom w obrębie lokalnej społeczności (i ewentualnie także na szerszym forum). Projekty konkursowe mogą też obejmować działania promujące szeroko rozumiane pozytywne relacje zarówno między rówieśnikami, jak i z młodszymi i/lub starszymi przyjaźń, wzajemne wspieranie się, szacunek itp., jako strategie zapobiegające negatywnym zjawiskom, a nie wyłącznie nastawione na przeciwdziałanie im, kiedy już wystąpią. Organizacja projektu konkursowego Projekty konkursowe, które zostaną zgłoszone, powinny składać się z wyraźnie zaznaczonej struktury trzystopniowej: I faza przygotowawcza: 1. Przed przystąpieniem do opracowania planu działań zarówno uczniowie, jak i nauczyciele -opiekunowie grup konkursowych są zobowiązani do zapoznania się ze specjalnie przygotowanymi dla nich materiałami video. Są to dwa filmy osobny dla uczniów i osobny dla nauczycieli. Celem filmów jest wprowadzenie w tematykę agresji rówieśniczej i, co kluczowe dla powodzenia projektów konkursowych, rodzajów działań, które można podjąć w kilkuosobowej grupie projektowej. 3

2. Autorem tych filmów jest prof. Jacek Pyżalski, konsultant merytoryczny tegorocznej edycji konkursu Teenagers in Action i jednocześnie przewodniczący jury, które będzie oceniać tegoroczne projekty. 3. Filmy te zostaną udostępnione w serwisie Youtube na kanale wydawnictwa Macmillan Polska pod określonymi linkami. Linki te zostaną udostępnione na profilu Programu Youngster na Facebooku oraz przesłane drogą mailową do nauczycieli uczestniczących w Programie. II działania: 1. Istotą projektu jest zaplanowanie i przeprowadzenie działania o charakterze jednorazowym bądź długofalowym (uwzględniając harmonogram konkursu) na rzecz społeczności lokalnej. 2. Celem działania jest podniesienie u odbiorców świadomości tego, czym jest agresja rówieśnicza/ bullying (w tym np. w przestrzeni wirtualnej), jak rozpoznawać takie zjawiska, jak im przeciwdziałać i jak przed nimi chronić siebie i swoich kolegów. Równocześnie celem jest podkreślenie znaczenia pozytywnych relacji, w tym indywidualnego zaangażowania każdego ucznia i rozwijania pożądanych postaw społecznych wobec innych osób. 3. Sukces w tegorocznej edycji konkursu uzależniony jest od tego, czy dany projekt jest kreatywny, czy działania projektowe spotkały się z pozytywnymi reakcjami otoczenia (Uwaga! Reakcje te należy odpowiednio udokumentować wyjaśnienie poniżej) i czy zintegrowały lokalną społeczność. III raport: 1. Obowiązkową formą pracy konkursowej jest video-raport przygotowany w języku angielskim z przeprowadzonych działań, o długości maksymalnie 5 min. Uwaga! Podsumowania muszą dokonywać wszyscy członkowie grupy projektowej o ile to możliwe w równych proporcjach (udział nauczyciela jest możliwy, ale nieobowiązkowy). 2. Podsumowanie działań podjętych w ramach konkursu TEENAGERS IN ACTION może (ale nie musi) być uzupełnione prezentacją (np. w programie PowerPoint lub Prezi), zwłaszcza jeśli działania projektowe obejmowały stworzenie pomocniczych materiałów, których nie da się atrakcyjnie pokazać na video-raporcie. Uwaga! Prezentacja ta nie będzie brana pod uwagę w ocenie końcowej. 3. Video-raport z pewnością zyska w oczach jurorów, jeśli znajdzie się na nim bezpośrednia relacja z działań projektowych (np. rodzaj reportażu na żywo z uczestnikami, mikro-wywiady przetłumaczone na język angielski, prezentacja wytworzonych materiałów przez członków grupy projektowej itp.). Poziom językowy projektów Zarówno etap opracowania materiałów pomocniczych do przeprowadzenia działań projektowych, jak i etap opracowania video-raportu odbywają się w konsultacji z nauczycielem, m.in. pod względem jakości językowej. Z pewnością warto poświęcić czas na wsparcie językowe dla członków grupy projektowej, tak aby na filmie wypadli jak najlepiej, także pod względem stopnia znajomości języka angielskiego. Ocena prac konkursowych Ważne terminy: termin nadsyłania prac konkursowych to 25 marca 2016 r. 4

Uwaga! Obowiązuje data wpłynięcia pracy do wydawnictwa Macmillan Polska, nie zaś data jej nadania. Jeśli więc projekty będą przesyłane przesyłką pocztową, koniecznie trzeba zrobić to z odpowiednim, kilkudniowym wyprzedzeniem. Forma pracy konkursowej: Video-raporty (oraz ew. prezentacje Power Point lub Prezi) należy przesyłać nagrane na płycie CD/DVD. Gdzie należy przesłać prace: Macmillan Polska Dział Marketingu Al. Jerozolimskie 146A 02-305 Warszawa z dopiskiem Teenagers in Action Do każdej przesłanej pracy konkursowej musi być dołączony Formularz zgłoszeniowy, który stanowi załącznik nr 1. do niniejszego Regulaminu. Każdy zespół decyduje, czy jego praca będzie uczestniczyła w konkursie publiczności. Informacje dla grup, które chcą zgłosić pracę do konkursu publiczności: należy polubić stronę Programu Youngster na serwisie Facebook (www.facebook.pl/ youngsterpl) oraz umieścić pracę konkursową w dedykowanej aplikacji konkursowej znajdującej się w zakładce TEENAGERS IN ACTION! do 15 kwietnia 2016 r.; dedykowana aplikacja będzie dostępna na profilu od 11 kwietnia 2016 r.; pracę konkursową może zamieścić każdy, kto posiada profil na Facebook u osobą wgrywającą nie musi być uczeń lub nauczyciel; każda praca musi zostać opatrzona specjalnym Nickiem, który tworzy wprowadzający; jedna osoba może wgrać kilka prac, podpisując każdą pracę innym Nickiem ; video-raport w formatach MOV, MPEG4, AVI, WMV, MPEGPS, FLV, 3GPP lub WebM powinien być najpierw wgrany do programu Youtube, a następnie link z Youtube umieszczony w aplikacji konkursowej; pod każdą zamieszczoną pracą jest miejsce na krótki opis wykonanego projektu konkursowego; osoba wygrywająca pracę konkursową do aplikacji będzie miała możliwość sprawdzenia czy praca wgrała się poprawnie; szczegółowe warunki techniczne zostaną określone na facebook.com/youngsterpl nie później niż do 11 kwietnia 2016 r.; przed upublicznieniem praca konkursowa wymaga akceptacji administratora pod kątem spełnienia wymogów niniejszego Regulaminu (oznacza to, że nie pojawia się w widoku aplikacji od razu po jej wgraniu); po upublicznieniu przez administratora praca jest dostępna dla ogółu użytkowników Internetu; praca konkursowa wgrana na Facebook musi być tożsama z pracą przesłaną do wydawnictwa Macmillan Polska; po wgraniu pracy konkursowej na Facebook a nie będzie możliwości jej modyfikacji; możliwość usunięcia pracy posiada administrator aplikacji konkursowej; zabrania się zamieszczania w pracach konkursowych treści o charakterze bezprawnym, a w szczególności treści naruszających dobra osobiste innych osób (przykładowo treści obraźliwe), treści oraz elementów, których wykorzystywanie jest związane z opłaceniem 5

odpowiednich licencji (np.: licencje ZAIKS) oraz treści naruszających prawa autorskie lub prawa pokrewne innych osób; prace zawierające podane wyżej treści będą wykluczone z udziału w konkursie oraz nie będą publikowane; wydawnictwo Macmillan Polska i Fundacja Europejski Fundusz Rozwoju Wsi Polskiej nie odpowiadają za wyżej opisane naruszenia; przystępując do konkursu Uczestnik udziela zgody wydawnictwu Macmillan Polska oraz Fundacji Europejski Fundusz Rozwoju Wsi Polskiej na czynności konieczne do przeprowadzenia konkursu, takie jak: utrwalanie i zwielokrotnianie pracy konkursowej techniką komputerową oraz rozpowszechnianie pracy konkursowej poprzez publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym (zamieszczenie na stronie internetowej); jeśli w pracy konkursowej zostanie użyty wizerunek osób, niebędących uczestnikami Programu Youngster, nauczyciel jest zobowiązany do zebrania oświadczeń w formie pisemnej obejmujących zgodę na utrwalanie, obróbkę i powielanie wykonanych zdjęć i nagrań filmowych z udziałem tych osób oraz na ich publikację, w tym umieszczenie nagrania na stronach internetowych Fundacji Europejski Fundusz Rozwoju Wsi Polskiej (www.efrwp.pl, www.youngster.pl oraz https://pl-pl.facebook.com/youngsterpl) z siedzibą w Warszawie; oświadczenia powinny być podpisane osobiście przez osoby pełnoletnie lub przez rodziców/ opiekunów prawnych w przypadku osób niepełnoletnich; wzór oświadczenia jest udostępniony przez Fundację załącznik nr 2. do Regulaminu: Zgoda na wykorzystanie wizerunku szczegółowe pytania, reklamacje dotyczące funkcjonowania aplikacji konkursowej należy kierować do administratora na adres: youngster@efrwp.com.pl Inne uwarunkowania dotyczące głosowania na Facebooku Organizator informuje, że konkurs nie jest sponsorowany, administrowany ani zorganizowany przez Portal Facebook. Biorąc udział w konkursie Uczestnicy podają informacje Organizatorowi, a nie podmiotowi prowadzącemu Portal. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za nieprawidłowe działanie Portalu. Organizator zastrzega sobie prawo do wykluczenia Uczestnika w każdym momencie z udziału w konkursie oraz uniemożliwienia mu ponownego wzięcia udziału w konkursie, w przypadku zaistnienia uzasadnionego podejrzenia, że Uczestnik bierze udział w konkursie w sposób niezgodny z celem konkursu, a także w przypadku podania błędnych lub nieprawdziwych danych lub naruszenia w inny sposób postanowień niniejszego regulaminu. W takim przypadku Uczestnik traci prawa nabyte w związku z udziałem w konkursie. Za udział w konkursie w sposób niezgodny z celem konkursu uznane zostanie w szczególności posługiwanie się sprzętem lub oprogramowaniem, które zostało użyte, zaprojektowane lub przystosowane do wzięcia udziału w konkursie niezgodnie z postanowieniami niniejszego regulaminu, w szczególności poprzez uzyskanie nieuprawnionego wpływu na wynik konkursu (decydować o tym będą w szczególności: zbieżność adresów IP, zawartości plików cookie oraz innych danych i parametrów komputerów, które są wykorzystywane do korzystania z Portalu). Informacja o ogłoszeniu wyników konkursu i nagrodach Komisja Konkursowa pod przewodnictwem prof. Jacka Pyżalskiego, przedstawicieli Fundacji Europejski Fundusz Rozwoju Wsi Polskiej oraz wydawnictwa Macmillan Polska wyłoni trzy najlepsze projekty konkursowe, których autorzy otrzymają nagrody. Czwarta z nagród, to nagroda 6

publiczności. Laureat nagrody publiczności zostanie wyłoniony w wyniku głosowania na Facebook u (zgodnie z w/w wytycznymi). Wyniki konkursu zostaną opublikowane na stronie www.youngster.pl do dnia 12 maja 2016 r. Laureat głosowania w ramach nagrody publiczności będzie znany z chwilą zakończenia głosowania na Facebooku, tj. po 22 kwietnia 2016 r., godz. 16:00. Informacja o projekcie, który uzyskał status laureata w ramach nagrody publiczności, zostanie zamieszczona na stronie www.youngster.pl. Nagrodą dla laureatów konkursu czterech zwycięskich grup jest dwudniowa wycieczka pod opieką nauczyciela prowadzącego, finansowana w całości przez Fundację Europejski Fundusz Rozwoju Wsi Polskiej. Kryteria oceny projektów konkursowych: a) Laureaci wyłaniani przez Komisję Konkursową: Nadesłane projekty zostaną ocenione wg następujących kryteriów: 60% punktów za kreatywność pomysłu i wartość merytoryczną przeprowadzonych działań 40% punktów za jakość językową raportu projektu b) Nagroda publiczności: Nagroda publiczności zostanie przyznana autorom projektu, który uzyska najwięcej głosów w wyniku głosowania, za pośrednictwem aplikacji konkursowej dostępnej na Facebook u, przy uwzględnieniu następujących uwarunkowań: głosowanie będzie dostępne od 18 kwietnia 2016 r. od godz. 10:00 do 22 kwietnia 2016 r. do godz. 16:00 w głosowaniu może wziąć udział każda osoba, która posiada konto na Facebooku, polubi profil Programu Youngster oraz wejdzie do aplikacji konkursowej każdy głosujący może oddać jeden głos dziennie Życzymy powodzenia i wspaniałych pomysłów! Warszawa, październik 2015 r. 7