Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1



Podobne dokumenty
Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Teoria światła i barwy

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Grafika komputerowa. Dla DSI II

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Tajemnice koloru, część 1

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Grafika na stronie www

Komunikacja Człowiek-Komputer

Modele i przestrzenie koloru

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

Teoria koloru Co to jest?

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Przewodnik po soczewkach

Dane, informacja, programy. Kodowanie danych, kompresja stratna i bezstratna

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Chemia Procesu Widzenia

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

Multimedia i grafika komputerowa

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

KOLORY KOMPLEMENTARNE

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura

Komunikacja Człowiek-Komputer

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Wstęp do zarządzania kolorem

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Temat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB

Wykonawca: PIOTR DOMALEWSKI. Termin oddania sprawozdania: 30.08

Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw

1 Podstawowe pojęcia i definicje

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE

Grafika 3D program POV-Ray - 1 -

ROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje

enova Systemowe Kolorowanie list

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw

Opis funkcji programu AnaRIP mpower v.2.0

5. ZJAWISKO BARWY PERCEPCJA (WRAŻENIE) BARWY

Metody numeryczne Technika obliczeniowa i symulacyjna Sem. 2, EiT, 2014/2015

Newton Isaac ( ), fizyk, matematyk, filozof i astronom angielski.

Podstawowe pojęcia i definicje

EKSPLORACJA ZASOBÓW INTERNETU LABORATORIUM VIII WYSZUKIWANIE OBRAZÓW

budowa i zasady użycia logo Fundacji Orange

Fotometria i kolorymetria

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Logo cz pl Zasady stosowania logotypów

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Analogowy zapis obrazu. Aparat analogowy

System Identyfikacji Wizualnej Ośrodka Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie

Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14

LEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Grenlandia się topi badanie rozkładu kątów pomiędzy strumykami na lądolodzie na podstawie analizy obrazu

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów

OBRÓBKA FOTOGRAFII. WYKŁAD 1 Korekcja obrazu. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

GRAFIKA KOMPUTEROWA 7: Kolory i cieniowanie

Zasady używania elementów systemu identyfikacji Ministerstwa Środowiska

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Pasek menu. Ustawienia drukowania

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.

KOMPAKTOWA I STYLOWA DRUKARKA Z ODDZIELNYMI WKŁADAMI Z ATRAMENTEM

Analiza obrazu. wykład 2. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy 2009

Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne

Ćwiczenie 8 Kolory i znaki specjalne

Fotometria i kolorymetria

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

PODSTAWY TEORII BARW

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 3 Podstawy optyki i barwy. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Co to jest współczynnik oddawania barw?

Jak posługiwać się kartą testową BM_Test_Gradation.pdf?

KSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ INIG-PIB EDYCJA IV XI 2013

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Techniki multimedialne

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

Analiza i Przetwarzanie Obrazów. Szyfrowanie Obrazów. Autor : Mateusz Nawrot

Liczby rzeczywiste są reprezentowane w komputerze przez liczby zmiennopozycyjne. Liczbę k można przedstawid w postaci:

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.

VBA w Excel Lekcja ta ma przybliżyć pojęcia związane z programowaniem w pakiecie Office. Poniższe przykłady związane są z wersją Office2007.

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Transkrypt:

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1 Kolor (barwa) 1 Modele RBG i CMY(K) Kolor każdego punktu, linii lub powierzchni (oraz inne cechy wyglądu) jest wyznaczony przez sposób odbijania światła. W szczególności część padającego światła jest pochłaniana a część odbijana i rozpraszana. Widziany kolor (barwa) jest uzależniony od padającego światła, własności obiektu, kąta patrzenia oraz własności oka i umysłu. Dzięki badaniom nad własnościami ludzkiego oka, zauważono, że dla model RGB większości barw można dobrać wartości trzech barw podstawowych: czerwonej, zielonej i niebieskiej tak, że człowiek nie odróżnia piewotnej barwy od mieszanki barw podstawowych. Wykorzystano to zjawisko między innymi w telewizji i fotografii. Przykładowo, z bliska można zobaczyć, że kineskop ma małe punkty świecące na czerwono, zielono i niebiesko, a z pewnej odległości widzimy np. punkt biały, żółty, fioletowy itd. Te wartości czerwonego, zielonego i niebieskiego (w skrócie RGB od ang. red, green, blue) jest nazywana składową koloru lub kanałem. Można sobie wyobrażać kolor jako punkt w trzywymiarowej przestzeni RGB, na osiach OX, OY, OZ są wartości R, G, B. model addytywny Ponieważ wartość 0 dla R, G, B (R=G=B=0) oznacza brak świecenia, czyli kolor model substraktywny czarny, a dodajemy poszczególne składowe aby uzyskać jakiś kolor (np. dodajemy czerwony i zielony aby uzyskać żółty), więc model RGB nazywany jest modelem addytywnym. W druku musimy odejmować od białej kartki jakieś kolory przez nadrukowanie kolorowych kropek atramentu (lub tonera). Stąd modele sub- model CMY straktywne. Najważniejszy to model CMY, oparty o atramenty: cyan, magenta, yellow, czyli po polsku: cyjan (zwany też: zielononiebieski, turkusowym), magenta (zwana też: purpura, fiolet, karmazyn), żółty. Uwaga: jest sporo dyskusji jak nazywać kolory cyjan i magenta, drukarki i programy stosują różne nazwy (np. The Gimp cyjan = niebieskozielony, magenta = purpurowy) Model CMY nie pozwala na ładny druk kolorów ciemnych, w szczególności koloru czarnego. Powodem jest ograniczenie w ilości farby którą można nałozyć na kartkę, w szczególności atramenty w różnych kolorach muszą być drukowane w nieco innych miejscach. Innym powodem jest trudność w doborze proporcji atramentów (które bywają częściowo zużyte oraz ich odcień może być niestabilny). Więc najczęściej dodajemy czwarty atrament czarny. W ten sposób powstaje model CMYK (cyjan, CMYK magenta, yellow, black). Aby umieścić w komputerze informację o kolorze musiano jeszcze ustalić jak dokładnie opisać każdą składową. Najczęściej obecnie każdą składową RGB określamy jako liczbę całkowitą z zakresu 0 do 255, mówimy wtedy o srgb (lub o Truecolor (lub True Color), choć słowo Truecolor ma czasem szersze znaczenie). Poza tym można określać składowe po 5 bitów lub jedną z nich 6 bitów, uzyskujemy wtedy 32768 lub 65536 kolorów. Taki sposób uzyskania koloru nosi nazwę Highcolor (High Color) lub kolor 15 bitowy (16 bitowy). Do jego określenia wystar- 1 wg słowników, barwa i kolor są w polsce synonimami srgb True Color Hight Color

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 2 czą 2 bajty. Taki kolor jest wykorzystywany szeroko w grach komputerowych (choć może nie w tych najnowszych), oraz w kartach graficznych (szczególnie starszych, choć i teraz na liście trybów kart można taki kolor znaleźć). Czasem zamiast podawać wprost składowe koloru podajemy numer na liście kolorów (palecie, po ang. color map) Na tej liście każdy kolor jest przeważnie określony 3 bajtami RGB. Sama tablica może mieć 2 pozycje, 16 pozycji lub 256 pozycji (rzadko inną ilość). Przy 2 pozycjach musimy użyć 1 bitu na określenie koloru, przy 16 pozycjach konieczne są 4 bity, czyli połowa bajtu, a dla 256 jest to jeden bajt (8-bitowy kolor paletowy). Zwróćmy uwagę, że np. w programie IrfanView możemy ustalić np. 18 kolorów, ale paleta powstanie 256 kolorowa, tyle że większość pozycji pozostanie nieużywana. paleta Przybliżanie koloru W przypadku użycia koloru z palety, inne kolory należy jakoś przedstawić. Można przybliżyć wybierając kolor z palety bliski danemu kolorowi, można też zrobić mozajkę pikseli o barwach z palety (tak robili impresjoniści na obrazach), w pewnej odległości widać barwę złożoną. Przykład, dla koloru rgb = (166, 119, 46). orginał przybliżenie przybliżenie adaptacyjna dithering koloru koloru mozajka W pierwszym wierszu mamy powiększone fragmenty kwadratów z dołu (33 piksele). Wartości liczbowe w modelach CMY i CMYK są na ogół też w zakresie 0 do 255. Czasem w programach chcemy uniezależnić się od wyboru dokładności (czyli od arbitralnej wartości 255 jako maksimum). Wtedy podajemy kolor RGB (CMYK) w wartości rzeczywistej z przedziału domkniętego [0, 1] (można to nazwać wartością znormalizowaną) lub w procentach (czasem bez podana znaku %). W programie Pixia można przełączać się między skalami 0 do 100 a 0 do 255. W programie Paint i Paint.NET jest skala 0 do 255. W programie TEX(L A TEX) podajemy kolor składowy jako ułamek dziesiętny z zakresu [0, 1]. W języku HTML (a właściwie w CSS) można podać składową koloru w liczbe 0 do 255 jak i w procentach.

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 3 Modele HSV (HSB) oraz HSL Modele RGB, CMY i CMYK nie oddają psychologii koloru. Stworzono więc modele bardziej intuicyjne: HSV (zwany czasem HSB) i HSL. W modelach HSV (HSB) i HSL litery oznaczają: H hue (odcień), S saturation (nasycenie), V value (wartość), B brightness (jasność) L lightness (jaskrawość). Wartość H jest taka sama w modelach HSV i HSL natomiast S przyjmuje nieco inną wartość. Odcień H jest interpretowany jako kąt w kole barw, bardzo często jest opisywany w stopniach 0 do 360. Wartości S, V, L są opisywane jako wartości w przedziale domkniętym [0, 1]. W modelu HSV, V jest maksymalną wartością z R, G, B (znormalizowaną przez podzielenie przez 255 lub 256), a L jest średnią z wartości maksymalnej i minimalnej (również znormalizowana). Stąd dla maksymalnej watości V otrzymujemy najaśniejsze kolory z możliwych, a dla maksymalnej wartości L otrzymujemy kolor biały. 180 90 koło barw 270 0 s 1 1 l Przykładowo dla h = 0 możemy na układzie współrzędnych zaznaczyć kolory w HSL i HSV. Na pionowej osi jest nasycenie (s), a na poziomej l lub v HSL HSV s 1 1 v Bardzo często interpretujemy model HSV jako stożek, a HSL jako dwa stożki połączone podstawami. Wzdłóż osi stożka zmienia się wartość v lub odpowiedznio l, a s jest miarą oddalenia od osi, na osi ma wartość 0, a na powierzchni wartość 1. Po lewej mamy jeden z przekrojów tych połączonych stożków dla modelu HSL, a po prawej jeden z przekrojów stożka dla modelu HSV. W przykładzie po prawej stronie wykorzystano model HSV, Utworzony został zestaw 33 kolorów o tym samym odcieniu (H=24 w skali 0 do 360); ponadto po 11 kolorów ma tę samą wartość V (V=60, V=80, V=100 w skali od 0 do 100), a S jest co 10, od 0 do 100 (również w skali 0 do 100).

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 4 Użycie modeli HSV i HSL w programach: Większość programów używa idei modelu HSL w poprawianiu jasności i nasycenia, a czasem nawet przesunięcia koloru, np. w Paint.NET. Użycie HSV i HSL w programach do wyboru koloru przedstawia tablica: program HSV zakresy HSL zakresy Pixia tak h {0, 1,..., 359} tak 1 h {0, 1,..., 359} v, s {0, 1,..., 100} l, s {0, 1,..., 100} lub 2 lub 2 v, s {0, 1,..., 255} l, s {0, 1,..., 255} The Gimp tak h {0, 1,..., 360} v, s {0, 1,..., 100} Paint tak 3 h {0, 1,..., 239} s, v {0, 1,..., 240} Paint.NET tak h {0, 1,..., 360} v, s {0, 1,..., 100} 1 HSL zapisywany HLS 2 wybór w opcjach proramu 3 HSL zapisywany jako Odc. Nas. Jaskr. Zrzuty ekranowe z Paint.NET v3.10 wybór koloru (RGB i HSV) korekcja odcienia, nasycenia, jasności (HSL) Wzory na przeliczenie modeli RGB, HSV, HSL Możemy przeliczać modele przy pomocy programów, np. programu Pixia lub Paint, ale w programach napisanych w C, C++ lub PHP musimy dokonać konwersji wzorami (lub musimy znaleźć odpowiednią bibliotekę danego języka z gotowymi funkcjami). Mogą wyjść minimalne różnice między poniższymi wzorami, a wynikami z programów graficznych, wynikające z odmiennych zaokrągleń liczb do wartości całkowitych. Wzory zostały napisane przy następujących założeniach: r, g, b, s, v, l [0, 1], h [0, 360). Jeżeli potrzebujemy np. r, g, b {0, 1,..., 255} to należy wartość

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 5 przeskalować, np. (f : [0, 1] {0, 1,..., 255}, f(x) = x 255, a odwrotnie g : {0, 1,..., 255} [0, 1], f(x) = x 255 ). RGB HSV nieoreślona g b 60 b g 360 60 h = b r 120 + 60 r g 240 + 60 v =M nieoreślona gdy M = 0 s = M gdy M > 0 gdy M = m gdy m = r g b gdy m = r g < b gdy m r m = g w pozostałych przypadkach gdzie M = max{r, g, b} oraz m = min{r, g, b} RGB HSL m, M, h są określone jak wyżej w RGB HSV, natomiast s oraz l są określone przez wzory: l = M + m 2 nieoreślona gdy M = 0 s = 0 gdy M 0 m = M M + m 2 (M + m) gdy l < 1/2 gdy l 1/2 HSV RGB (r, g, b) = (v, z, x) gdy E[h/60] = 0 (y, v, x) gdy E[h/60] = 1 (x, v, z) gdy E[h/60] = 2 (x, y, v) gdy E[h/60] = 3 (z, x, v) gdy E[h/60] = 4 (v, x, y) gdy E[h/60] = 5 gdzie E[u] oznacza część całkowitą z liczby u. gdzie f = h E[h/60] x = v (1 s) y = v (1 s f) z = v (1 s (1 f))

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 6 HSL RGB Liczymy po kolei: Dla c = r, g, b obliczamy c = { l (1 + s) gdy l < 1/2 q = l + s s l gdy l 1/2 p = 2 l q t g = { h/360 tg + 1/3 gdy h t r = 0 < 2/3 t g 2/3 gdy h 0 2/3 { tg 1/3 gdy h t b = 0 1/3 t g + 2/3 gdy h 0 < 1/3 p + (q p) 6 t c gdy t c < 1/6 q gdy 1/6 t c < 1/2 p + (q p) 6 (2/3 t c ) gdy 1/2 t c < 2/3 p gdy t c 2/3 Przykłady pytań na teście komputerowym 1. Co oznacza litera R w modelu RGB kolorów? 2. Co oznacza litera S w modelu HSL 3. Przelicz HSV na RGB gdy H=30, S=1/2, V=1/3. ( Obliczenia można wykonać za pomocą wzorów ale lepiej jakimś programem np. Pixią). 4. Przelicz RGB na HSL, gdy R=19, G=223, B=182. (uwaga jak wyżej) 5. Brakło atramentu magenta w drukarce. Który kolor wydrukujemy prawidłowo: (tu test) czerwony, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy itd. 6. Który model nazywany jest substraktywnym: RGB, HSV, HSL, CMY 7. Po co jest dodawany Black do CMY, tu kilka wyjaśnień, w tym prawidłowe. 8. Ile bitów zajmuje srgb?