Systemy operacyjne na urządzenia mobilne

Podobne dokumenty
Systemy operacyjne na platformach mobilnych 3 Wstęp do systemu Android

Android - wprowadzenie. Łukasz Przywarty

Systemy operacyjne dla telefonów komórkowych i urządzeń typu smartphone

Tworzenie oprogramowania

Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka. Page 1

Windows Mobile. Andy Wigley, Daniel Moth, Peter Foot, Microsoft Mobile Development Handbook, Microsoft Press 2007

Systemy operacyjne na platformach mobilnych 2 Platforma Maemo

Mobilne systemy operacyjne. Adam Malizjusz, Piotr Galanek

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8

Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

OpenGL Embedded Systems

ActiveXperts SMS Messaging Server

Zagadnienia wstępne WSTĘP DO PROGRAMOWANIA APLIKACJI MOBILNYCH DLA SYSTEMU ANDROID

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU. studia pierwszego stopnia

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska

Produkty. MKS Produkty

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

SOP System Obsługi Parkingów

26.X.2004 VNC. Dawid Materna

Środowiska i platformy programistyczne

Programowanie w C. dr inż. Stanisław Wszelak

SYSTEM OPERACYJNY. Monika Słomian

Podstawy programowania. Wprowadzenie

Google Android. Opracował Maciej Ciurlik

Przegląd i ewaluacja narzędzi do szybkiego tworzenia interfejsu użytkownika (RAD).

Szkolenie autoryzowane. MS Administracja i obsługa Windows 7. Strona szkolenia Terminy szkolenia Rejestracja na szkolenie Promocje

Wspomaganie pracy w terenie za pomocą technologii BlackBerry MDS. (c) 2008 Grupa SPOT SJ

INSTRUKCJA INSTALACJI OPROGRAMOWANIA MICROSOFT LYNC 2010 ATTENDEE ORAZ KORZYTANIA Z WYKŁADÓW SYNCHRONICZNYCH

Netia Mobile Secure Netia Backup

Q E M U.

Dokumentacja aplikacji Szachy online

Czym jest technologia Bluetooth?

Konspekt pracy inżynierskiej

BUDOWA APLIKACJI NA PLATFORMĘ IPHONE/IPAD. dr inż. Marcin Tomana

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA

ABC systemu Windows 2016 PL / Danuta Mendrala, Marcin Szeliga. Gliwice, cop Spis treści

Bezpieczeństwo systemów komputerowych. Java i JavaScript. Java i JavaScript. Java - historia

Generator Wniosków o Dofinansowanie dla Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Podlaskiego na lata Instrukcja instalacji

Instalacja SQL Server Konfiguracja SQL Server Logowanie - opcje SQL Server Management Studio. Microsoft Access Oracle Sybase DB2 MySQL

Linux -- u mnie działa!

System wspomagania zarządzania wirtualizacją

Dokument zawiera instrukcję samodzielnej Instalacji Microsoft SQL Server 2005 Express Edition Service Pack 3 na potrzeby systemu Sz@rk.

2016 Proget MDM jest częścią PROGET Sp. z o.o.

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Internet Security Multi-Device PL Box 2-Device 1Year KL1941PBBFS

Systemy operacyjne. Informatyka Stosowana, I rok. Krzysztof Wilk. Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania

ASEM UBIQUITY PRZEGLĄD FUNKCJONALNOŚCI

Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios

egroupware czy phpgroupware jest też mniej stabilny.

Instrukcja instalacji

Wymagania systemowe Dla przedsiębiorstw i średnich firm

Język JAVA podstawy. wykład 1, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Załącznik 1 instrukcje instalacji

PROGRAM MICROSOFT DEVELOPER NETWORK ACADEMIC ALLIANCE MSDN AA

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

JDK 7u25 NetBeans Zajęcia 1 strona - 1

Król Łukasz Nr albumu:

Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski

Temat: Windows 7 Centrum akcji program antywirusowy

Systemy operacyjne. Systemy operacyjne. Systemy operacyjne. Zadania systemu operacyjnego. Abstrakcyjne składniki systemu. System komputerowy

Skrócony przewodnik OPROGRAMOWANIE PC. MultiCon Emulator

Załącznik 1 instrukcje instalacji

IBM SPSS Statistics dla systemu Windows Instrukcje dotyczące instalacji (jeden użytkownik)

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows

Przetwarzanie danych w chmurze

Biuletyn techniczny. CDN OPT!MA 8.5 Wskazówki dotyczące instalacji programu. Copyright 2006 COMARCH SA

XQTav - reprezentacja diagramów przepływu prac w formacie SCUFL przy pomocy XQuery

Kancelaria Prawna.WEB - POMOC

Czym jest Ruby on Rails?

Instrukcja instalacji oprogramowania Systemu e-kt

Zapytanie ofertowe nr 2/IAP/2013 ( dotyczy modułu nr 2/IAP )

Spis treści. Strona 1 z 20

ESET Mobile Security

Instalacja pełnej wersji (development i/lub Windows runtime) oprogramowania Wonderware InTouch Machine Edition

Usługi mobilne ipko biznes

Dysk 20GB przestrzeni Ajax Ajax 1.0 Baza danych MS SQL 2005 lub 2008 Express Java Java 6 run time Microsoft Silverlight 3.

IBM SPSS Statistics dla systemu Windows Instrukcje dotyczące instalacji (jeden użytkownik)

Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC

Instrukcja instalacji środowiska testowego na TestingCup wersja 1.0


SERWERY KOMUNIKACYJNE ALCATEL-LUCENT

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

System komputerowy. Sprzęt. System komputerowy. Oprogramowanie

IBM SPSS Statistics Wersja 22. Windows - Instrukcja instalacji (licencja autoryzowanego użytkownika)

mobilne Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytet Warszawski Systemy operacyjne na urzadzenia mobilne Konrad Błaszkiewicz

Instalacja SAS Forecast Studio for Desktop 12.1

PRZYJĘTE ZASADY GRY...3 ZAŁOŻENIA PROJEKTU...4 CZYM JEST I DLACZEGO QT?...5 DIAGRAM KLAS...7 DIAGRAM GRY SINGLE PLAYER...8 DIAGRAM MULTIPLAYERA...

Instrukcja użytkownika

IBM SPSS Statistics Wersja 22. Linux - Instrukcja instalacji (licencja autoryzowanego użytkownika)

Programowanie MorphX Ax

Programowanie dla ios

Autor : Mateusz Kupczyk

Testowanie aplikacji mobilnych z ukierunkowaniem na system Android

dr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

Luxriot VMS. Dawid Adamczyk

Od uczestników szkolenia wymagana jest umiejętność programowania w języku C oraz podstawowa znajomość obsługi systemu Windows.

Dokumentacja fillup - MS SQL

Transkrypt:

Systemy operacyjne na urządzenia mobilne P. Pasteczka K. Stefański Ł. Zubkowicz 16 stycznia 2009

Oczekiwania użytkownika Oczekiwania wobec systemu Ograniczenia techniczne Stabilność systemu, Szybkość działania, Możliwość obsługi wszystkich funkcji urządzenia, Wysokopoziomowy dostęp do funkcji systemu operacyjnego, Małe użycie zasobów systemowych, Kompatybilność aplikacji mobilnych z ich odpowiednikami na standardowym komputerze

Oczekiwania programisty Oczekiwania wobec systemu Ograniczenia techniczne Abstrakcyjna warstwa do obsługi funkcji telefonu

Ograniczenia techniczne Oczekiwania wobec systemu Ograniczenia techniczne ilość pamięci operacyjnej, ilość pamięci wewnętrznej, żywotność baterii, chłodzenie procesora

Krótka historia przed 1998 rokiem: firma PSION i jej system EPOC 24 czerwca 1998: utworzenie Symbian Ltd. na podstawie umowy o partnerstwie między firmami PSION, Nokia, Ericsson i Motorola 24 czerwca 2008: przejęcie firmy Symbian Ltd. przez firmę Nokia i ustanowienie Symbian Foundation

Kolejne odsłony systemu EPOC16, EPOC32, EPOC Release 4, EPOC Release 5 v6.0, v6.1 v7.0, v7.0s v8.0, v8.1 v9.0, v9.1, v9.2, v.9.3, v9.4, v.9.5

Rynek smartfonów w listopadzie 2008 roku Symbian Ltd.: 46.6% Apple: 17.3% RIM: 15.3% Microsoft: 13.5% inni: 6.3%

Wspierane procesory: tylko rodzina ARM RISC 32 bit little-endian wspierają tryb chroniony energooszczędne

Wielozadaniowy system czasu rzeczywistego wynik nie dostarczony na czas to zły wynik gwarancja bezwzględnych ram czasowych wykonywanych czynności szeregowanie procesów na podstawie ich priorytetów

Stworzony w oparciu o mikrojądro mikrojądro: zarządzanie procesami i pamięcią, niezbędne funkcje systemowe sterowniki urządzeń: pisane jako rozszerzenia (DLL) do mikrojądra reszta: oparta o architekturę klient-serwer i wymianę komunikatów

Interfejs w pełni niezależny od systemu operacyjnego niedostarczany razem z sytemem (tworzony przez producentów urządzeń) najpopularniejsze to S60, UIQ, MOAP, dawniej S80

Podstawowe serwery usług telefonia (ETEL) usługi komunikacyjno-sieciowe (ESOCK, C32) system plików usługi interfejsu użytkownika (UIKON)

Możliwości systemu GPRS, CDMA, 3G, HSDPA (UMTS), 802.11 (wifi) IPv6 Bluetooth, IRDA, USB OpenGL ES, DVB-H, ISDB-T multimedia

Najnowsze możliwości systemu WiMax i inne szerokopasmowe technologie wbudowany SQLite wspieranie usług lokalizacyjnych (GPS) wieloprocesorowość na żądanie (SMP) wczytywanie kodu na żądanie

Instalacja oprogramowania aplikacje wymagają cyfrowego podpisania przed instalacją możliwość posiadania wirtualnej maszyny Java ME istnieje wiele innych interpreterów/wirtualnych maszyn (np. do języka Python) przykładowe programy: Mobile Web Server (port Apache), Nokia Internet Radio (SHOUTcast), PuTTY, SymTorrent

W skrócie Security Architecture, wymaga świadomego pisania programów programy antywirusowe

Security Architecture prewencja: instalowanie tylko podpisanych aplikacji, ograniczanie im uprawnień (firewall protection), istnienie pewnej przestrzeni systemu plików tylko dla systemu (data caging) detekcja: logowanie błędów, wsparcie dla programów antywirusowych reakcja: najczęściej polega na blokowaniu tego co nie działa w oczekiwaniu na aktualizację

Podstawowe informacje API systemu jest publicznie udokumentowane natywnym językiem jest zmodyfikowany C++ narzędzia w ramach SDK skupione są głównie wokół UIQ i S60 producenci telefonów także często dostarczają swoje własne narzędzia inne języki w których można coś zdziałać to OPL, Python, Visual Basic, Simkin, Perl, Java

z typowymi praktykami konieczność używania deskryptorów i stosu czyszczącego skomplikowane zarządzanie pamięcią wiele niskopoziomowych szczegółów mocno specjalizowane modyfikacje do C++

Tworzenie oprogramowania Carbide.c++, IDE od firmy Nokia oparte na Eclipse Microsoft Visual Studio 2003, 2005 (z pluginem Carbide.vs) NS Basic/ redfivelabs Net60 Borland IDE for Apple Xcode (z dodatkowym pluginem)

Wdrażanie oprogramowania kompilacja (np. cross-compiling poprzez GCC) paczkowanie do plików SIS podpisanie paczek w standardzie Symbian Signed

Zalety najpopularniejszy system, przez co istnieje sporo oprogramowania prężnie i od dawna rozwijany, dzięki temu nowoczesny i stale nabywający nowe możliwości mocno dostosowany do ograniczonych warunków sprzętowych udostępniający wiele możliwości pisania oprogramowania

Wady brak standardowego interfejsu, przez co trzeba utrzymywać różne wersje aplikacji wymóg posiadania cetyfikatów, które sporo kosztują i długo się na nie czeka skomplikowane zwyczaje przy pisaniu oprogramowania, poza tym znajomość standardowego C++ nie wystarcza

Krótka historia czerwiec 2005: firma Google przejęła małą firmę Inc. grudzień 2006: nasiliły się spekulacje o wejściu firmy Google na rynek telefonów komórkowych wrzesień 2007: złożenie przez firmę Google kilku patentów w obszarze telefonii mobilnej 5 listopada 2007: założenie konsorcjum Open Handset Alliance i ujawnienie systemu 21 października 2008: uwolnienie źródeł systemu 9 grudnia 2008: powiększenie konsorcjum o 14 nowych członków (obecnie 48)

Ideologia systemu otwarty kod (większość na licencji Apache 2.0, reszta GPL2) możliwość łatwego zmieniania i dostosowywania systemu ułatwienie w tworzeniu aplikacji na urządzeniach mobilnych

Pierwszy telefon HTC T-Mobile G1

System na bazie linuksa obsługa teoretycznie wszystkich procesorów (w praktyce tylko ARM) wieloprogramowość odziedziczona za darmo po linuksie linuks to nie system czasu rzeczywistego jądro monolityczne

Konstrukcja systemu dostarczany wraz z oprogramowaniem wspierającym i gotowymi niektórymi aplikacjami udostępniający otwarte elementy pozwalające obsługiwać telefonię mobilną możliwość wymiany każdego standardowego elementu systemu na inny wirtualna maszyna Javy (Dalvik) brak implementacji szczegółów sprzętowych

Wyświetlanie interfejsu tradycyjne smartfonowe sposoby i możliwości grafika 2D i 3D w oparciu o OpenGL ES standard VGA

Niektóre możliwości systemu GSM/EDGE, CDMA, EV-DO, UMTS, 802.11 (wifi) Bluetooth, IrDA SQLite jako sposób organizacji pamięci masowej bardzo bogate multimedia (H.264, MP3, AAC, OGG, AMR, JPEG, PNG, GIF) usługi WWW w oparciu o silnik WebKit wsparcie dla różnych urządzeń (aparaty/kamerki, ekrany dotykowe, akcelerometry, GPS, układy GPU)

Instalacja oprogramowania sporo aplikacji dostępnych poprzez Market, pomimo małego rozpowszechnienia platformy możliwość skopiowania do urządzenia oprogramowania pod postacią pliku APK alternatywne menedżery pakietów (np. SAM, www.slideme.org)

W skrócie linuks: poziom uprzywilejowany i zwykłego użytkownika, dobrze przetestowane jądro standardowo programy uruchamiane na wirtualnej maszynie ograniczony dostęp do możliwości sprzętowych telefonu

Podstawowe informacje oficjalnie nie jest wspierane tworzenie natywnych aplikacji jedynym oficjalnie wspieranym językiem jest implementacja Javy zwana Apache Harmony bogata dokumentacja (dostępnych jest wiele tutoriali i przykładowych aplikacji) SDK dostępne na wszystkie popularne platformy: Linux, Win, Mac (niestety nie jest open-source)

Software Development Kit biblioteki emulator (na bazie QEMU) debugger, profiler dokumentacja (razem z przykładowym kodem i tutorialami) Anroid Development Tools (ADT, plugin do Eclipse) wymagania: JDK, Ant, Python

Zalety oparty na linuksie, dziedziczący po nim wiele istotnych mechanizmów otwarty kod, dzięki czemu wiadomo w jaki sposób wszystko działa i można to zmieniać niemalże kompletny system, wymagający tylko łatwego dostosowania do konkretnego sprzętu wspieranie wielu nowoczesnych technologii swoboda w instalowaniu oprogramowania łatwość tworzenia oprogramowania (język wysokiego poziomu, dużo narzędzi, dobra dokumentacja)

Wady brak wsparcia dla natywnego kodu mniejsza kontrola nad urządzeniem z poziomu Javy niezgodność oficjalnego języka z ogólnie przyjętymi standardami (Java SE/ME) mało rzeczywistych urządzeń działających pod kontrolą tego systemu

System operacyjny firmy Microsoft na urządzenia mobilne Przez urządzenia mobilne rozumiemy telefony komórkowe i PDA Zaprojektowany, by przypominał desktopowy Windows Szeroka gama oprogramowania użytkowego dostarczanego przez Microsoft (Office Mobile, Outlook Mobile, Internet Explorer Mobile, Windows Media Player Mobile,...) Wsparcie dla deweloperów

Kolejne wydania Pocket PC 2000 Pocket PC 2002 2003 2003 SE 5 6 6.1

Oparty na systemie Windows CE (Embedded Compact, wydany na architektury x86, MIPS, ARM, Hitatchi SuperH) Wielozadaniowy system czasu rzeczywistego Priorytetyzowanie zadań Dziedziczenie priorytetów w celu zapobiegania zjawisku inwersji priorytetów zadań (wątek o niskim priorytecie blokuje zasób potrzebny wątkowi o wysokim priorytecie) Sterowniki urządzeń najczęściej wstawione na stałe do pamięci ROM

Platforma sprzętowa 6.1 (oparty na Windows CE 5.2) jest dostępny w dwóch, nie całkiem zgodnych ze sobą wersjach Wersja dla smartfonów (rozumianych jako telefon komórkowy BEZ dotykowego ekranu) Standard Wersja dla PDA Classic (dla palmtopów bez funkcji telefonu) Professional (dla palmtopów z funkcją telefonu)

Niektóre możliwości systemu AJAX, JavaScript Bluetooth, IrDA WiFi (WPA), VoIP Pulpit zdalny (tylko w wersji dla PDA) Praca w rozdzielczości do 800x480 wsparcie dla GPS DirectShow

Instalacja oprogramowania Pliki instalacyjne *.cab Instalacja pomocą mechanizmu ActiveSync (synchronizacja z komputerem pc również multimediów, wiadomości, organizatora, poczty - także z serwerem MS Exchange) Instalacja przez skopiowanie pliku bezpośrednio na telefon i uruchomienie instalatora Instalacja przez pobranie pliku za pośrednictwem przeglądarki (instalator sam się uruchamia) Aplikacje muszą być cyfrowo podpisane przez producenta telefonu bądź operatora

Szyfrowanie danych Dostępne antywirusy (Symantec, Kaspersky Lab)

Uprawnienia Brak pojęcia aktualnego użytkownika (nie ma logowania, jest po prostu użytkownik korzystający z systemu) 3 poziomy uprawnień dla aplikacji

Uprawnienia Poziom uprzywilejowany - aplikacja może wszystko - pisać wszędzie po rejestrze, wywoływać wszystkie funkcje systemowe, modyfikować pliki systemowe, instalować certyfikaty Poziom normalny - najczęściej używany, aplikacja ma ograniczony dostęp do funkcji systemowych, nie może pisać po chronionej części rejestru, modyfikować plików systemowych ani instalować certyfikatów Poziom zablokowany - aplikacja na tym poziomie nie ma prawa w ogóle się uruchomić

Certyfikaty Uprzywilejowany - pozwala na uruchomienie programu na poziomie uprzywilejowanym Normalny - pozwala na uruchomienie programu z normalnymi uprawnieniami Certyfikatami zarządza operator usług telekomunikacyjnych

Polityka zabezpieczeń Ochrona wyłączona - każdy program można uruchomić (domyślnie w emulatorach) Ochrona jednopoziomowa - uruchomiony program ma dostęp do wszystkiego; program uruchamia się jeśli jest podpisany dowolnym certyfikatem bądź użytkownik się zgodzi (domyślnie w wersji dla PDA) Ochrona dwupoziomowa - rozróżnienie certyfikatów, jeśli program nie ma certyfikatu, użytkownik jest pytany, czy program może się uruchomić (domyślnie w wersji dla Smartfonów) Blokada Mobile2Market - jak poprzednio z tą różnicą, że nie ma możliwości uruchomienia niepodpisanego programu

Dobre wsparcie techniczne (MSDN) Microsoft.NET Compact Framework Kod natywny Dostępne interpretery języków skryptowych (np. PythonCE) Brak stosu czyszczącego, nie używa się deskryptorów

Środowisko Zintegrowane środowisko programistyczne dostarczane razem z SDK i dokumentacją (Microsoft Visual Studio 2005+) Wygodny debugger Debuggowanie przy użyciu emulatora Debuggowanie przy użyciu podłączonego urządzenia

Microsoft.NET Compact Framework Okrojona wersja środowiska.net (część pakietów zrealizowana w inny sposób) Języki C# oraz Visual Basic.NET Szybkie i wygodnie programowanie złożonych aplikacji Garbage collector Zamiast deskryptorów, obiektowy mechanizm operacji na napisach

Kod natywny Język C++ Siła programowania na niższym poziomie, większa wydajność Nieco zmodyfikowane środowisko Win32 Zarządzanie pamięcią za pomocą new i delete Zamiast deskryptorów, biblioteki standardowe udostępniające zaawansowane operacje na napisach

Przechowywanie danych Rejestr pozwalający przechowywać dane dotyczące aplikacji Wbudowany (w pamięci ROM) system zarządzania bazą danych MS SQL Server Mobile Edition Dane o kontaktach, zadaniach i spotkaniach dostępne jako jeden obiektowy typ danych (Pocket Outlook Object Model)

Gry Game Api dające pełną kontrolę nad sterownikiem karty graficznej Od Windowsa w wersji 5.0 wsparcie dla Direct3D Mobile

A gdzie moja Java...? Znaczna część urządzeń z systemem ma zainstalowaną domyślnie wirtualną maszynę Javy (J2ME) pochodzącą od jakiejś firmy trzeciej Jeśli nie ma, to można sobie doinstalować (np. Esmertec Jbed)

Zalety Interfejs zbliżony do desktopowych systemów Windows Szczególnie menu Start, do którego większość ludzi jest przyzwyczajona Wsparcie dla aplikacji niemicrosoftowych Natywne api zbliżone do standardowego Win32 Łatwe pisanie aplikacji Zdalny dostęp do komputera PC

Wady Zasobożerny Niezgodne ze sobą wersje systemu dla PDA i telefonów, co powoduje, że trzeba często dostosowywać kod źródłowy do konkretnej wersji Drogie środowisko programistyczne (Visual Studio)... i nie bardzo są alternatywy wobec niego... W 5 dla Smartfonów nie było pakietu Office (w wersji 6 już jest)

Podpisy cyfrowe Interaktywność W Symbianie tak, restrykcyjnie sprawdzane W Windowsie tak, w zależności od konfiguracji różny poziom restrykcji W zie tak, jednak służą jedynie weryfikacji tożsamości dewelopera, certyfikat nie musi być zatwierdzony przez zaufany urząd certyfikacji

Wirusy Interaktywność Na Symbiana dostępne antywirusy (Symantec, Kaspersky Lab,...) Na Windowsa też (Symantec, Kaspersky Lab,...) Na a dostępny antywirus VirusGuard, jednak jako że liczba modeli telefonów, na których aktualnie pracuje ten system nie jest zbyt duża (1?), nie bardzo pisze się na niego wirusy...

Uprawnienia Interaktywność Na Symbianie 3 poziomy uprawnień, w zależności od posiadanego certyfikatu Na Windowsie również 3 poziomy uprawnień, w zależności od posiadanego certyfikatu Na zie uprawnienia przydzielane podczas instalacji programu, na podstawie dołączonego pliku manifest (użytkownik decyduje, czy przydzielić dany przywilej)

Interaktywność W Symbianie skomplikowane programowanie aplikacji natywnych, ew. J2ME W Windowsie do wyboru programowanie aplikacji natywnych lub.net Compact Framework, oba zbliżone do programowania aplikacji desktopowych W zie programowanie z wykorzystaniem API (wariant Javy)

Środowiska Interaktywność Na Symbiana dostępna szeroka gama środowisk programistycznych Na Windowsa w zasadzie tylko drogie Visual Studio, ew. Embedded C++ Na a - można pobrać SDK i plugin do Eclipse oraz narzędzia

Interaktywność Interaktywność Wszystkie trzy systemy wieloprocesowe Możliwość minimalizacji programów, korzystania z wielu naraz Wszystkie mają wsparcie dla ekranu dotykowego Dodatkowo Windows w wersji dla telefonów bez dotykowego ekranu, ze specjalnym interfejsem nastawionym na sterowanie jedną ręką

Pytania Pytania Bibliografia Czy są jakieś pytania?

Bibliografia Pytania Bibliografia http://en.wikipedia.org/wiki/symbian http://dsonline.computer.org (Operatng Systems/Archives/Mobile Operating Systems) http://www.symbian.com http://en.wikipedia.org/wiki/ (google) http://www.android.com/ http://code.google.com/android/documentation.html http://www.slideme.org/

Bibliografia Pytania Bibliografia http://msdn.microsoft.com/en-us/windowsmobile http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa454908.aspx http://technet.microsoft.com/en-us/library/cc512651.aspx http://en.wikipedia.org/wiki/ http://en.wikipedia.org/wiki/windows CE http://en.wikipedia.org/wiki/windows CE 5.0 http://searchmobilecomputing.techtarget.com/news /article/0,289142,sid40 gci1196410,00.html