Bydgoszcz szuka talento w

Podobne dokumenty
Regulamin kursów. 2 Wysłanie zgłoszenia

REGULAMIN ZAJĘĆ Z KLOCKAMI LEGO data obowiązywania od: r.

REGULAMIN uczestnictwa w półkolonii ZIMA w MIEŚCIE w ferie 2019 r. ważny od dnia roku

Regulamin warsztatów wakacyjnych Lego Przygoda podejmij wyzwanie

Regulamin kreatywnych zajęć z modelowania i druku 3D pn. uczesie3d.pl w roku szkolnym 2018/2019

Regulamin warsztatów Mały Inżynier (data sporządzenia regulaminu r.) I. Organizator

REFERAT PRACY DYPLMOWEJ. Temat pracy: Projekt i realizacja warstwy serwerowej gry internetowej

REGULAMIN KONKURSU AKADEMII PODATKOWEJ CRIDO

Kurs ASP.NET ASP.NET CORE APLIKACJE WEBOWE

OGÓLNE WARUNKI UCZESTNICTWA 1 INFORMACJE WSTĘPNE

Człowiek - najlepsza inwestycja!

REGULAMIN REKRUTACJI UCZESTNIKÓW I UCZESTNICTWA W SPECJALISTYCZNYCH SZKOLENIACH Z ZAKRESU ICT

Szczegółowy opis zamówienia:

Regulamin konkursu Projekt: Zielony Staż

ZAKRES WSPRACIA UDZIELANEGO W PROJEKCIE

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Kwalifikacje zawodowe szansą do sukcesu

REGULAMIN KONKURSU home.pl szuka talentów z Kurierem Szczecińskim 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Europie Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu.

Ogłoszenie o przetargu z Kodeksu Cywilnego

Okręgowa Izba Pielęgniarek i Położnych w

REGULAMIN KONKURSU ZGARNIJ STAŻ!

OGŁOSZENIE nabór na stanowisko: specjalisty ds. projektów. Wymagania niezbędne: Wymagania dodatkowe: Zakres zadań wykonywanych na stanowisku:

REGULAMIN UCZESTNICTWA W WARSZTATACH HYDROPONIKI

ZAKRES WSPRACIA UDZIELANEGO W PROJEKCIE

REGULAMIN SZKOLEŃ DLA RODZIN I OPIEKUNÓW PACJENTÓW DZIENNEGO DOMU OPIEKI MEDYCZNEJ

Regulamin uczestnictwa w Projekcie Edukacja na poziomie europejskim

WARSZTATY ARCHITEKTONICZNE NA KONCEPCJĘ ELEWACJI ORAZ ARANŻACJI WNĘTRZ BUDYNKU ING BANKU ŚLĄSKIEGO PRZY UL. ROŹDZIEŃSKIEJ 41 W KATOWICACH

Ekspert MS SQL Server Oferta nr 00/08

REGULAMIN UCZESTNICTWA W WARSZTATACH Z WYKORZYSTANIEM ZESTAWU EDUKACYJNEGO,,INNOGY POWER BOX

SUKCES NA RYNKU PRACY

REGULAMIN WYDARZENIA SZKOLENIE PRINCE2

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. Wykwalifikowany technik farmaceutyczny wiedza ultra forte

Zapisy Formularz zgłoszeniowy:

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE UW MSC gwarantem nowych kompetencji absolwentów pielęgniarstwa

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie

Regulamin Projektu wolontariatu miejskiego Wspieram Wrocław

Projekt finansowany ze środków Unii Europejskiej z Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki

Program szkolenia: Zaawansowane programowanie w C++

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Regulamin Wolontariatu w Muzeum Śląskim

REGULAMIN UCZESTNICTWA

3. Kurs projektowania wnętrz trwa 104 godz. lekcyjne, w formie zajęć obowiązkowych oraz dodatkowo prowadzone są warsztaty zawodowe (fakultatywne)

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. w projekcie PWP- Inkubator Aktywizacji Zawodowej Osób O projekcie

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie nr WND-POKL /13 pt.: Akademia języka angielskiego

" Uczniowie ZSZ Nr 3 w Katowicach - u progu europejskiej kariery" Nr PL01-KA

1 Postanowienia ogólne

Regulamin Warsztatów Rutyna i wypalenie zawodowe. Łódź, 24 marca 2017 r. w miejscu ul. Łąkowa 11, klatka 1 piętro 4

Regulamin uczestnictwa w meetupach infoshare Roadshow 2017

Regulamin kursu Podstawy Tworzenia Prezentacji Multimedialnych, Edycja druga

2. Warunki uczestnictwa w projekcie

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE PN. DOBRY FACHOWIEC ZAWSZE W CENIE. 1. Podmiotem realizującym projekt jest Starostwo Powiatowe w Piasecznie.

I. Opis przedmiotu zamówienia

Numer projektu POWR K187/15

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W KURSIE TRENERSKIM REALIZOWANYM W RAMACH PROJEKTU WEŹ KURS NA WIELOKULTUROWOŚĆ II. 1 Informacje ogólne

1 Informacje ogólne. 2 Słownik pojęć

Oferta nr 10/11/2008 PROJEKT. Priorytet VI Działanie 6.1 Poddziałanie Nazwa projektodawcy/adres

I. Postanowienia ogólne

Panem/Panią.. PESEL... zamieszkałym/ą.

Regulamin Szkoły Ekonomii Społecznej realizowanego w ramach projektu Sprawne i aktywne podmioty ekonomii społecznej

ZARZĄDZENIE NR 227 PREZYDENTA MIASTA TORUNIA z dnia r. w sprawie przeprowadzenia naboru na wolne kierownicze stanowisko urzędnicze

Regulamin Projektu Medyczny Uniwersytet Dziecięcy w Łodzi

Etap I. WERYFIKACJA FORMALNA ZGŁOSZEŃ APLIKACYJNYCH

Programowanie Zespołowe

Regulamin uczestnictwa w Projekcie Warsztaty komputerowe CodeLab.edu

Formularz zgłoszeniowy:

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie nr WND-POKL /14 pt.: Mazowiecka akademia języka angielskiego

Regulamin konkursu programistycznego NOKIATHON

REGULAMIN UDZIAŁU W PROJEKCIE

Regulamin uczestnictwa w Projekcie Warsztaty komputerowe CodeLab.edu

Regulamin rekrutacji

Regulamin konkursu programistycznego NOKIATHON

Regulamin konkursu Aplikacje bez barier

ZAPROSZENIE DO SKŁADANIA OFERT

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W KURSIE TRENERSKIM REALIZOWANYM W RAMACH PROJEKTU WEŹ KURS NA WIELOKULTUROWOŚĆ II. 1 Informacje ogólne

Człowiek najlepsza inwestycja REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

Regulamin kursu: Projektowanie wnętrz mieszkalnych

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. 50+ W cyfrowym świecie.

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w Projekcie Akademia kompetencji językowych

Zapisy Formularz zgłoszeniowy:

Regulamin Projektu Medyczny Uniwersytet Dziecięcy w Łodzi

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE (dotyczy uczestników indywidualnych) Technik logistyk nr projektu POKL /13. I. Postanowienia ogólne.

REGULAMIN PROJEKTU PROFESJONALNE SZKOLENIA Z OBSŁUGI KOMPUTERA 2013

Światowy Polonista intensywny kurs języka i kultury polskiej dla zagranicznych studentów filologii polskiej

Dokument Detaliczny Projektu Temat: Księgarnia On-line Bukstor

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG SZKOLENIOWYCH

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE UMIEJĘTNOŚCI NA MIARĘ POTRZEB

REGULAMIN PROJEKTU REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE STAWIAJ NA PRAKTYKĘ, STARAJ SIĘ O STAŻ

WÓJT GMINY LUBISZYN OGŁASZA NABÓR NA WOLNE STANOWISKO URZĘDNICZE. Stanowisko ds. wymiaru podatków i opłat.

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie EUROPOLIS

Projekt współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego REGULAMIN PROJEKTU. Kompetencje językowe i ICT dla Lubelszczyzny

ZARZĄDZENIE NR 389 PREZYDENTA MIASTA TORUNIA z dnia r. w sprawie przeprowadzenia naboru na wolne stanowisko urzędnicze

REGULAMIN UCZESTNICTWA W WARSZTATACH KOPERNIK W PUDEŁKU

REGULAMIN KONKURSU NA KANDYDATA NA STANOWISKO DYREKTORA CENTRUM KULTURY W TŁUSZCZU

Studia podyplomowe. Programowanie na platformie Microsoft Visual Studio.NET

REGULAMIN PROGRAMU. Staże Prezesa NBP

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE MAKROKWALIFIKACJE W MIKROPRZEDSIĘBIORSTWIE. 1 Postanowienia ogólne

Transkrypt:

Bydgoszcz szuka talento w Kurs programowania ASP.Net Bydgoska Agencja Rozwoju Regionalnego, Cybercom Poland Regulamin 1 Zasady ogólne 1. Niniejszym Regulamin określa zasady uczestnictwa w Kursie programowania ASP.Net, podczas zwanego dalej Kursem oraz zasady konkursu na najlepszy projekt, zwanego dalej Konkursem, który zostanie przeprowadzony na zakończenie Kursu. Zakres merytoryczny Kursu oraz harmonogram Kursu określa Załącznik nr 1 do niniejszego Regulaminu. 2. Przed zgłoszeniem do udziału w Kursie Uczestnik winien zapoznać się z Regulaminem. 3. Osoba zgłaszająca swój udział w Kursie wyraża tym samym zgodę na: a. postanowienia niniejszego Regulaminu, b. przetwarzanie danych osobowych w zakresie związanym z rekrutacją i ewentualnym uczestnictwem w kursie. 4. Rekrutacja Uczestników oraz realizacja Kursu realizowane są wg załączonego harmonogramu. 5. Organizator zapewnia możliwość odbycia płatnego stażu przynajmniej trzem finalistom Konkursu, w firmie Cybercom Poland (oddział w Bydgoszczy). Zgłoszenia 1. Organizatorem Kursu są: Cybercom Poland Sp. z o.o. 2 Bydgoska Agencja Rozwoju Regionalnego Sp. z o.o., 2. Uczestnikami Kursu są wszystkie osoby spełniające określone niżej wymagania oraz zakwalifikowane do udziału w Kursie. 3. Przez zgłoszenie udziału rozumiane jest wypełnienie i przesłanie drogą elektroniczną formularza dostępnego na stronie www.. 4. Zgłoszenie traktowane jest jako oświadczenie woli, wyrażające chęć uczestnictwa w Kursie. 5. Zgłaszający winien sprawdzić, czy podane przez niego dane są wpisane poprawnie i zgodnie z rzeczywistym stanem. O każdej zmianie danych osobowych lub istotnych danych związanych uczestnictwem w kursie Zgłaszający lub Uczestnik ma obowiązek bezzwłocznie poinformować Organizatora. Warunki udziału w Kursie 3 1. Kurs organizowany jest nieodpłatnie Uczestnicy nie wnoszą żadnych opłat związanych z rekrutacją i ewentualnym udziałem w zajęciach dydaktycznych. 1

2. Maksymalna liczba uczestników Kursu to 16 osób. 3. Uczestnikiem Kursu może być osoba, która łącznie spełnia wymagania formalne: a. znajomość podstaw tworzenia aplikacji internetowych, b. znajomość podstaw programowania obiektowego, c. dostęp do komputera z zainstalowanym środowiskiem Visual Studio Community 2015 (wersja darmowa, www.visualstudio.com/products/free-developer-offersvs.aspx), 4. Zalecane kwalifikacje kandydatów: a. Komunikatywność, b. Umiejętność pracy w zespole, c. Motywacja do nauki, d. Umiejętność rozwiązywania problemów oraz myślenie analityczne, e. Znajomość języka angielskiego w stopniu umożliwiającym komunikację, f. znajomość tworzenia aplikacji internetowych w środowisku ASP/ASP.NET, g. znajomość języka C#, 5. Komisja wyłoniona przez Organizatora dokonuje ostatecznej oceny spełnienia ww. wymagań (w rekrutacji weźmie udział maksymalnie 50 pierwszych zgłoszeń, które spełniają wymagania formalne) oraz kwalifikuje kandydatów do udziału w Kursie. Komisja kwalifikuje na podstawie rozmowy z wybranymi osobami spełniającymi warunki formalne. Realizacja Kursu 4 1. Zajęcia odbywać się będą w budynku Uniwersytetu w Bydgoszczy przy ul. M. Kopernika 1. 2. Terminy rozpoczęcia i zakończenia kursu podany jest w załączniku do niniejszego Regulaminu (Harmonogram kursu). 3. Na zakończenie Kursu każdy Uczestnik wykonuje samodzielnie projekt zaliczeniowy. 4. Uczestnik, który zrealizuje i obroni projekt zaliczeniowy (uwzględniany będzie sposób wykonania oraz jakość obrony projektu) otrzymuje zaświadczenia o ukończeniu kursu. 5. Oczekiwanym efektem Kursu będzie nabycie przez Uczestników umiejętności samodzielnego rozwiązania prostego zadania programistycznego w technologii ASP.Net, które następnie zostanie poddane ocenie komisji wyłonionej przez Organizatora, które oceniać będzie je pod kątem: Zgodności projektu z założeniami Dokumentacji postprogramistycznej projektu Przyjazności, czytelności UI Architektury bazy danych o Optymalizacji dostępu do danych o Projektu bazy danych spełniającego założenia dla znormalizowanych, relacyjnych baz danych Stosowania koncepcji nazewniczych w kodzie aplikacji: o Konwencji zalecanych przez MS https://blogs.msdn.microsoft.com/brada/2005/01/26/internal-coding-guidelines/ o Brak skrótowego nazywania obiektów typu var x =. Stosowania zasad "clean-code": 2

o Ogólne Brak powielania kodu poprzez stosowanie metody "kopiuj-wklej" Brak bloków zakomentowanego kodu Brak nieużywanego kodu Unikanie tzw. "magic strings" Obejmowanie kodu blokami try..catch.finally w miejscach, w których spodziewamy się specyficznych wyjątków o Zmienne Stosowanie zmiennych typu readonly oraz const tam gdzie to jest możliwe Brak wykorzystywania zmiennej w więcej niż jednym celu Deklaracja oraz wykorzystanie zmiennych w minimalnym zakresie kodu o Metody Nazwa powinna odzwierciedlać zachowanie metody Powinna mieć pojedynczą odpowiedzialność Nie powinna być zbyt długa Powinna posiadać minimalną liczbę parametrów Metody publiczne powinny walidować wszystkie parametry Unikanie zagnieżdżania pętli o Klasy Nazewnictwo zgodnie przeznaczeniem Pojedyncza odpowiedzialność Oddzielenie od pozostałych zależności Odporność na zmiany innych elementów kodu Powinny zależeć od interfejsów zamiast od konkretnych implementacji o Interfejsy Powinny opisywać zachowanie obiektów Powinny mieć pojedyncze przeznaczenie Testy o Projekt powinien posiadać testy o Kod testów powinien być tej samej jakości co kod produkcyjny Stosowania wzorców projektowych Stosowania dobrych praktyk programistycznych o DRY o KISS o SOLID SRP (Single Responsibility Principle) OCP (Open-closed Principle) LSP (Liskov Substitution Principle) ISP (Interface Segregation Principle) DIP (Dependency Inversion Principle) o YAGNI Zależności między projektami wewnątrz solution o Solution powinien być podzielony na projekty o konkretnym przeznaczeniu o Główny projekt nie powinien posiadać referencji projektów z konkretymi implementacjami interfejsów Ogólnie o Logowanie błędów aplikacji o Brak zbędnych, niepodpiętych pod projekty plików w systemie kontroli wersji o Zabezpieczenie przed jednoczesnym modyfikowaniem zasobu przez niezależne źródła Bezpieczeństwo aplikacji o Odporność na ataki typu SQL-Injection o Brak zwracania wyjątków do użytkownika 3

o o o o Brak przesyłania danych poprzez GET Autentykacji użytkownika Autoryzacja dostępu do poszczególnych stron Aplikacja wymusza na użytkownikach stosowanie silnych haseł 5 Pozostałe 1. Organizator zastrzega sobie prawo odwołania Kursu do dnia rozpoczęcia włącznie lub przerwania Kursu w wypadku działania siły wyższej (wydarzenia polityczne, działania militarne, decyzje władz państwowych, samorządowych lub innych instytucji, klęska żywiołowa itp.), ma jednak obowiązek niezwłocznie zawiadomić o tym Uczestnika i Zgłaszającego. 2. Uczestnicy kursu są odpowiedzialni materialnie za szkody wyrządzone przez siebie i z tego tytułu przyjmują na siebie pełną odpowiedzialność cywilnoprawną. 3. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za pieniądze oraz inne przedmioty wartościowe pozostawione przez Uczestników podczas trwania Kursu. 4. Uczestnicy Kursu są zobowiązani stosować się do poleceń osób prowadzących Kurs. 5. Uczestnik drastycznie naruszający Regulamin lub postępujący w sposób rażący wobec lektora lub innych uczestników może zostać usunięty z kursu. 6. Przystąpienie przez Uczestnika do Kursu jest równoznaczne ze: a. zgodą na robienie zdjęć i filmowanie Uczestnika, b. zgodą na korzystanie i rozpowszechnianie przez Organizatora wizerunku Uczestnika w zakresie związanym z przeprowadzonym kursem z wykorzystaniem dostępnych mediów. 7. Przetwarzanie danych osobowych Uczestników Kursów następuje zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997r. o ochronie danych osobowych (tekst jedn. Dz. U. z 2002 r. nr 101 poz. 926 z późn. zm.), dane zostaną wykorzystane w celu rekrutacji oraz przeprowadzenia zajęć z zakwalifikowanymi kandydatami. Administratorem danych osobowych będą Organizatorzy Kursu. 8. Wszelkie spory mogące wyniknąć w związku z realizacją zawartej Umowy strony będą starały się rozwiązać polubownie. Spory nierozwiązywalne polubownie podlegają rozstrzygnięciu przez Sąd Powszechny właściwy dla miejsca zamieszkania pozwanego. 9. Kontakt: Dodatkowe informacje można uzyskać pod numerem telefonu: Dominika Myszka Cybercom Poland: 22 355 2183; 665 466 446. 4

Załącznik: Harmonogram szczegółowy kursu: Lp. Zadanie Termin [dzień.msc] 1. Rekrutacja uczestników: spotkania z kandydatami 02.10.2017 do 24.10.2017 2. Ostateczna kwalifikacja, ogłoszenie listy uczestników 24.10.2017 oraz listy rezerwowej 3. Realizacja szkolenia, 24 godz. lekcyjne 27.10 (pt.), godz. 16.00-20.45 28.10 (sob.), 8.30-12.45 03.11 (pt.), 16.00-20.45 04.11 (sob.), 16.00-20.45 4. Samodzielna realizacja projektu zaliczeniowego dostarczenie kompletnego kodu źródłowego 5. Ocena projektu zaliczeniowego: realizacji celu zadania, jakość kodu: zwięzłość, komentarze etc. 6. Obrona projektu zaliczeniowego (prezentacja projektów, ok. 15 min./osobę 7. Rozpoczęcie staży- zatrudnienia na umowę zlecenie na okres 3 miesięcy w firmie Cybercom, w przypadku przyznania uczestnikom prawa odbycia stażu 04.11-do ustalenia 1 tydzień Do ustalenia 02.01.2018 5

Tematyka kursu (24 godz.): 1. Podstawy C#. Użycie lokalnej bazy danych Microsoft SQL Server. Mapowanie obiektowo-relacyjne. Podejście Code First budowa bazy danych z użyciem ADO.NET Entity Framework. Wprowadzenie do LINQ. (ok. 6 8 godzin). 2. Programowanie witryny WWW z użyciem frameworka ASP.NET MVC 5. Użycie funkcji biblioteki Bootstrap. Biblioteka jquery przykład użycia widgetu. Wyrażenia lambda. (ok. 16 18 godzin). 3. Projekt zaliczeniowy: wykonanie prostej aplikacji webowej przechowującej dane na temat książek oraz ich autorów. 6