Program Wyjazdu Integracyjnego do Dusznik Zdroju
WYJAZD INTEGRACYJNY Termin wyjazdu: 19 21 MAJ 2011 Czas trwania programu: Cena netto za grupę 30 osobową: Opcja 1 - spływ rzeką Cena netto za grupę 30 osobową: Opcja 2 Piknik Kreatywny Ilość uczestników: 3 dni 32 373,34 zł 35 017,46 zł 30 osób *Cena może ulec zmianie w zależności od ilości uczestników, terminu, zamówionych świadczeń Cena zawiera: Koncepcję, kreację, opracowanie i przygotowanie oferty programu; Dokonanie wstępnej rezerwacji świadczeń, objętych niniejszą ofertą, do momentu uzyskania formalnego zlecenia od Klienta; Koszty ogólne biura, w tym Polisę OC organizatora turystyki; Transfery autokarowe; Noclegi w trzygwiazdkowym hotelu FRYDERYK w Dusznikach Zdroju, w pokojach dwuosobowych. Każdy pokój ma inne wnętrze. Zapraszam na stronę: www.fryderyk.com.pl; Wyżywienie uwzględnione w agendzie: DZIEŃ I kolacja powitalna DZIEŃ II śnaidanie, lunch, kolacja grillowa DZIEŃ III śniadanie; Napoje bezalkoholowe do posiłków; Napoje alkoholowe dostepne podczas wyjazdu: piwo keg 30L X 2; Atrakcje uwzględnione w agendzie do wyboru; Agenda w każdym pokoju; Korzystanie z mini SPA hotelowego (sauna sucha i parowa, jacuzzi, podgrzewane fotele); Opiekę pilotów z biura NOWAK ADVENTURE Travel Sp. z o.o.; Ubezpieczenie NNW. Cena nie zawiera: Pozostałych świadczeń nieobjętych niniejszą ofertą, Wydatków własnych, Wyżywienia nieuwzględnionego w ofercie, rozmów telefonicznych, napiwków itp., Należnego podatku VAT.
AGENDA WYJAZDU: DZIEŃ 1 19.05.2011 POLKOWICE DUSZNIKI ZDRÓJ Spotkanie w miejscu zbiórki. Transfer z Polkowic do Dusznik Zdrój około 200 km. Zakwaterowanie w hotelu Fryderyk*** w pokojach 1 i 2-osobowych. Czas wolny. 20:00 Kolacja powitalna w restauracji hotelowej połączona z dyskoteką z dj. Nocleg. DZIEŃ 2 20.05.2011 DUSZNIKI ZDRÓJ Śniadanie w restauracji hotelowej. OPCJA 1: Czas wolny. Lunch. Transfer do miejscowości Bardo. RAFTING czas trwania w zależności od wyboru trasy, pogody itp. Powrót do hotelu. Czas wolny możliwość korzystania z mini SPA (sauny: sucha i parowa, jacuzzi). Kolacja pożegnalna grillowa połączona z dyskoteką. Nocleg.
OPCJA 2: Czas wolny. Lunch. Kreatywne zajęcia integracyjne na terenie hotelu PIKNIK KREATYWNY. Czas wolny możliwość korzystania z mini SPA (sauny: sucha i parowa, jacuzzi). Kolacja pożegnalna grillowa połączona z dyskoteką. Nocleg. DZIEŃ 3 12.05.2011 DUSZNIKI ZDRÓJ POLKOWICE Śniadanie w restauracji hotelowej. Wymeldowanie z hotelu. Transfer autokarowy do Polkowic. Pożegnanie uczestników. TRASA: ODLEGŁOŚĆ: Polkowice Duszniki Zdrój Około: 200 km
PROPONOWANY HOTEL : HOTEL FRYDERYK *** DUSZNIKI ZDRÓJ Hotel Fryderyk to eleganckie i kameralne miejsce do organizacji szkoleń, konferencji i innych spotkań biznesowych. Posiada zaplecze do organizacji zarówno spotkań lojalnościowych i doszkalających dla pracowników, jak i partnerów biznesowych o prestiżowym charakterze. Do Państwa dyspozycji pozostaje 20 luksusowych pokoi z łazienkami o łącznej liczbie 56 miejsc, w tym niektóre z tarasami. Idealnie nadaje się do podejmowania ważnych klientów, aby zapewnić im profesjonalną obsługę na najwyższym poziomie, lub prowadzenia rozmów, wymagających szybkiej i sprawnej obsługi. Klimatyzowana sala konferencyjna posiada pełne zaplecze techniczne, a przez cały czas trwania pobytu do Państwa dyspozycji pozostaje profesjonalny personel.
LOKALIZACJA HOTELU:
PROPONOWANE ATRAKCJE: OPCJA 1: RAFTING PRZYKŁADOWY SPŁYW Nasza propozycja to spływ Przełomem Bardzkim, na odcinku Młynów (okolice Kłodzka) Bardo, 15-kilometrowy odcinek Nysy Kłodzkiej przecinający góry Bardzkie na dwie części. Rzeka na tym odcinku jest wyjątkowo urokliwa, liczne skały, piekne lasy na zboczach gór schodzące do lini rzeki. Trudność rzeki na tym odcinku to I,w skali 0 (najłatwiejsza) do VI (najtrudniejsza), a zatem łatwa. Czas potrzebny na spływ to od 2,5 do 3,5 godziny, ok 0,5 godz. szkolenie. Istnieje również możliwość spłynięcia inną rzeką, trudniejszą, o ile spadnie duża ilość deszczu, ale to będzie wiadomo na kilka godzin przed spływem.
OPCJA 2: PIKNIK KREATYWNY Tak proste materiały mają skłonić uczestników do kreatywności, poszukiwania nowych rozwiązań, łamania stereotypów, a krótki czas na wykonanie tego zadania ma z kolei uaktywnić proces zarządzania projektem i delegowania poszczególnych zadań wśród zespołu. Większe zaangażowanie i efektowność pracy uzyskamy dzieląc uczestników na kilka grup. Każdy nowopowstały zespół będzie musiał, zatem wymyślić projekt, ustalić plan działania, rozdysponować wśród siebie zadania i przypominając sobie szkolne czasy dać się porwać przyjemności tworzenia. ZASADY GRY SCENARIUSZOWEJ MEGA DUZERSI: Dzielimy całą grupę uczestników na 3 grupy 10 osobowe. Do każdej drużyny jest przypisany 1 instruktor, który dopinguje i pomaga uczestnikom oraz nadzoruje bezpieczeństwo grupy. Aby wykonać zadanie, czyli zbudować konkretny obiekt, drużyny muszą stworzyć projekt, czyli rysunek techniczny, na podstawie którego będą realizować budowę. ZAŁOŻENIA DO GRY SCENARIUSZOWEJ: Gra scenariuszowa odbywa się na terenie określonym i zamówionym przez Zleceniobiorcę. Scenariusz podzielony jest na dwa etapy i trwa ok. 3 4 godzin. Całą imprezę poprowadzi konferansjer z punktu głównego z nagłośnieniem. Na terenie zabawy znajduje się tzw. MAGAZYN, w którym kupujemy elementy potrzebne do budowania. Pierwszy etap zabawy to zestaw 10 konkurencji teambuildingowych, które pomogą budującym grupom zdobyć fundusze na zakup części. Konkurencje są wykonywane na czas, który jest zamieniany na konkretną gotówkę. Lepszy czas oznacza więcej gotówki, więcej kasy to lepsze części i elementy, lepsze części to lepiej wykonany projekt. Drugi etap zabawy to składanie budowli. Grupa przy pomocy pakietów tuningowych (farby, kartony, taśmy) urzeczywistnia swoją wyobraźnię i przeistacza budowlę w łódź podwodną, wehikuł czasu czy też inny pojazd/budowlę. OBA ETAPY ZABAWY prowadzone są jednocześnie. Finał prezentacja ukończonych dzieł. Grupy w dowolny sposób prezentują swoje dokonania. Komisja sędziowska złożona z uczestników lub/i organizatorów (PF) ocenia budowle i po prezentacji każdego z projektów wybiera trzy najlepsze obiekty. Trzy najlepsze zespoły otrzymują nagrody MEDALE I WINA MUSUJĄCE.
GRA ZAWIERA 10 KONKURENCJI TEAM BUILDINGOWYCH Z OPISU PONIŻEJ MITYCZNY LABIRYNT grupa zawodników na specjalnie skonstruowanym labiryncie ma za zadanie przeprowadzić piłeczki do wyznaczonych punktów na planszy. Aby nie było łatwo labiryntem steruje się przy pomocy linek doczepionych do brzegów łamigłówki. Zabawa uczy przede wszystkim komunikacji w zespole oraz buduje zaufanie do reszty uczestników. ALFABET SEMAFOROWY konkurencja o charakterze intelektualnym i edukacyjnym. Grupa dostaje zaszyfrowaną wiadomość za pomocą chorągiewek sygnalizacyjnych. Połowa oddala się na znaczną odległość gdzie odnajduje podobny zestaw do komunikacji. Porozumiewając się za pomocą chorągiewek, pierwsza grupa musi odgadnąć hasło. Liczy się tu czas oraz poprawność komunikacji w obie strony. MUMIA cała grupa zostaje ściśle owinięta folią do pakowania. Ich zadaniem jest pokonanie toru. Zadanie niby proste, jednak wymaga dużej koordynacji grupowej. Zwłaszcza, że nie wszyscy uczestnicy patrzą w tym samym kierunku. CYRKIEL do zabawy wykorzystujemy "cyrkiel z drewnianych bali", na którym umieszczona jest jedna osoba. Jej zadaniem jest przewrócenie drewnianych klocków umieszczonych dookoła cyrkla. Do szczytu cyrkla przymocowanych jest kilka lin, przez których trzymanie i naprężanie reszta zespołu stabilizuje cyrkiel i pomaga osobie znajdującej się na nim poruszać nim. LOTNIK do zabawy potrzebne jest parę kawałków lin oraz kilka desek. Zabawa polega na przenoszeniu desek z jednego miejsca na drugie i ustawianiu ich w określonej przez instruktorów konfiguracji (np. piramida). Deski są przenoszone przez jedną osobę z zespołu, którą to z kolei noszą pozostali członkowie na linach w pozycji horyzontalnej. Liczy się szybkość i dokładność wykonania zadania. MEMO konkurencja polega na dobieraniu parami obrazków przy odkrywaniu jednorazowo tylko dwóch kart. Należy znaleźć karty z takimi samymi obrazkami i przy okazji odkryć wszystkie pary. OCZY WYOBRAŹNI to idealna konkurencja na wyobraźnię i komunikację w zespole. Drużyna zostaje podzielona na dwie części: 1 grupa zamykana jest w ograniczonym terenie i ma zawiązane oczy; 2 grupa to tak zwani przewodnicy, którzy głosem wydają polecenia, tym z zawiązanymi oczami, tak aby odnaleźli kartonowe lub sklejkowe elementy i przenieśli je w określone miejsce, aby powstała odpowiednia figura. POTRÓJNE SPODNIE Sprawiają dużo śmiechu nie tylko uczestnikom, ale przede wszystkim widowni. W każdym zespole jest po trzech uczestników, którzy muszą założyć specjalne spodnie, z dodatkowymi szelkami. Cała sztuka polega na pokonaniu pewnego dystansu przed przeciwnikami.
KALAMBURY Zasadniczym elementem zabawy jest odgadywanie haseł. Każda drużyna odgaduje hasło przedstawiane przez jednego z członków drużyny. W poszczególnych etapach zabawy hasła przedstawiane są gestami. Nie wolno używać słów ani wydawać innych dźwięków, podpowiadających hasło. Konkurencja na czas: w 5 min maksymalna ilość haseł. KRZYWA WIEŻA to konkurencja wymagająca dużego poczucia równowagi, sprytu i szybkości. Zawodnik z danej drużyny przenosi skrzynkę po odpowiednim torze, wracając na punkt startu. Następna osoba z teamu odbiera przenoszoną skrzynkę i dokłada sobie następną. To jest jeszcze proste problem zaczyna się przy 5 i więcej skrzynkach. Dla podniesienia adrenaliny konkurencja jest na czas. W ramach imprezy zapewniamy: Przygotowanie odpowiednich elementów do wykonania zadania i późniejszego budowania budowli, Przygotowanie i prowadzenie 10 konkurencji, Prowadzenie imprezy przez 3 4 instruktorów, Nagrody dla zwycięzców (pamiątkowe medale i wina musujące dla 3 drużyn), Czas trwania zabawy ok. 3 4 h. WARUNKI REALIZACJI PROJEKTU Warunkiem realizacji jednego z proponowanych projektów imprezy jest ustalenie pomiędzy stronami programu/agendy przebiegu spotkania, ustalenie jakości i ilości zamawianych świadczeń, ustalenie ceny. Momentem i warunkiem, uruchomienia procedury właściwej rezerwacji świadczeń jest formalne zlecenie jego realizacji przez Klienta, zapoznanie się, zaakceptowanie i podpisanie Ogólnych Warunków Uczestnictwa w Imprezach firmy NOWAK ADVENTURE Travel Sp. z o.o..w wspomnianej Umowie zawarte są wszelkie niezbędne elementy realizacji imprez, zgodne z wymaganiami i regulacjami prawnymi, nakładanymi na Organizatorów i Pośredników Turystyki przez Polskiego Ustawodawcę. Ogólne Warunki Uczestnictwa stanowią integralną część Zlecenia organizacji imprezy od Klienta. Informujemy, ze nie dokonano właściwych rezerwacji świadczeń. Procedury: 1. Organizator przedstawia ofertę Zleceniodawcy. 2. Zleceniodawca w terminie 14 dni akceptuje warunki oferty lub wprowadza korekty do przedstawionej oferty. 3. Zleceniodawca, w terminie 14 dni od przedstawienia oferty, składa organizatorowi zlecenie uczestnictwa w Imprezie. 4. Organizator, w terminie 3 dni od podpisania zlecenia uczestnictwa w Imprezie, wystawia Zleceniodawcy fakturę na zaliczkę. 5. W terminie 7 dni od wystawienia zlecenia uczestnictwa w Imprezie, strony podpisują Umowę o udział w Imprezie.
Z poważaniem, Anna Nietupska W przypadku jakichkolwiek pytań, zawsze pozostajemy do Państwa dyspozycji. Nowak Adventure Travel sp. z o.o. oświadcza, że niniejsza agenda ma charakter utworu w rozumieniu Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz.U. 2000 r., Nr 80, poz. 904 z późn. zmianami) Nowak Adventure Travel sp. z o.o. zastrzega sobie prawo do wykonania dokumentacji fotograficznej lub filmowej z imprezy objętej niniejszą agendą, zaś wszelkie autorskie prawa majątkowe, na wszystkich polach eksploatacji, do tych elementów, których autorem jest Nowak Adventure Travel sp. z o.o., przysługiwać będą w całości Nowak Adventure Travel sp. z o.o.