Informatyka 1. Języki programowania

Podobne dokumenty
Informatyka 1. Języki programowania

Podstawy Programowania. Języki programowania

Podstawy Programowania

Podstawy Programowania. Języki programowania

Informatyka I. Wyk lad XI. ezyki programowania

Podstawy Programowania. Języki programowania

Podstawy Programowania. Języki programowania

Podstawy Programowania. Języki programowania

Podstawy Programowania

Podstawy Programowania. Języki programowania

Podstawy Programowania

Podstawy Programowania

Informatyczna Wieża Babel, czyli o różnych językach programowania. Informatyczna Wieża Babel, czyli o różnych językach programowania

Wykład 1: Wprowadzenie

Wstęp do programowania

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

4 Literatura. c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) ASK MP.01 Rok akad. 2011/ / 24

Wstęp do Informatyki. Program, proces tworzenia programu Środowisko programistyczne Języki programowania

Programowanie obiektowe

Język ludzki kod maszynowy

Języki programowania do zastosowań biomedycznych

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

Programowanie w języku C++ Podstawowe paradygmaty programowania

INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy

Programowanie obiektowo zorientowane. Mirosław Głowacki Wykład w języku C++

Jarosław Kuchta Jakość Systemów Informatycznych Jakość Oprogramowania. Pomiary w inżynierii oprogramowania

Języki i paradygmaty programowania. I. Wprowadzenie

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?

Programowanie. Technologie Informacyjne

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++

przedmiot kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) obowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski semestr I

Jerzy Nawrocki, Wprowadzenie do informatyki

Języki programowania

Programowanie obiektowe Wykład 1. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20

Wykład V. Rzut okiem na języki programowania. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Wykład 1 Informacje Podstawowe

Języki i paradygmaty programowania


Podstawy programowania. Wprowadzenie

Języki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18

LITERATURA. C. J. Date; Wprowadzenie do systemów baz danych WNT Warszawa 2000 ( seria Klasyka Informatyki )

Języki i metodyka programowania

przedmiot kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) obowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski semestr I

Programowanie współbieżne i rozproszone

Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)

Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Jerzy Nawrocki, Wprowadzenie do informatyki

Wprowadzenie do UML, przykład użycia kolizja

Krótka historia języków programowania

Programowanie. Technologie Informacyjne

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 2

Programowanie. Projektowanie funkcje programu tworzenie algorytmu i struktur danych. Programowanie implementacja algorytmu kompilacja programu

Wprowadzenie do programowania

Programowanie Niskopoziomowe

Metody Realizacji Języków Programowania

Wykład 1 Informacje Podstawowe

Języki programowania wprowadzenie

Tworzenie aplikacji w języku Java

Języki programowania Język programowania Język maszynowy Kod maszynowy

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

Programowanie obiektowe. Wprowadzenie

Podstawy programowania wykład

dr inż. Paweł Myszkowski Wykład nr 5 ( )

Algorytmy od problemu do wyniku

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel

Programowanie obiektowe

STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

PODEJŚCIE OBIEKTOWE. Przykład 1 metody i atrybuty statyczne

Algorytm. Definicja i algorytmu METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Uniwersytet w Białymstoku Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie SYLLABUS na rok akademicki 2012/2013

STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

Programowanie I. Wprowadzenie. Proces programowania

Inżynieria Programowania - Wstęp

Języki programowania deklaratywnego

Podstawy Programowania Obiektowego

Paradygmaty programowania

Diagramy UML, przykład problemu kolizji

Środowiska i platformy programistyczne

Podstawy informatyki (3)

Inżynieria Programowania - Wstęp

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Paradygmaty i języki programowania. Wprowadzenie. dr Robert Kowalczyk, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1

Geneza powstania języka C++

Zofia Kruczkiewicz, Programowanie obiektowe - java, wykład 2 1

Informatyka na UG... Witold Bołt

INFORMATYKA, TECHNOLOGIA INFORMACYJNA ORAZ INFORMATYKA W LOGISTYCE

Informatyka (5) SQL. dr inż. Katarzyna Palikowska Katedra Transportu Szynowego p. 4 Hydro

Zasady organizacji projektów informatycznych

Inżynieria Programowania - Wstęp. Plan wykładu. Bibliografia. Motto. Notatki. Notatki. Notatki. Notatki. Arkadiusz Chrobot. Kielce, 4 kwietnia 2013


Matryca pokrycia efektów kształcenia

O programowaniu komputerów

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

Transkrypt:

Informatyka 1 Wykład XII Języki programowania Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: generacje języków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne języków wysokiego poziomu, języki: imperatywne, aplikatywne, deklaratywne, symboliczne, obiektowe; środowiska programistyczne, języki idealnie nieproceduralne, generatory aplikacji, inteligentne systemy wiedzy. Skład FoilTEX

Języki programowania 1 Generacje języków programowania Pierwsza generacja kod maszynowy

Języki programowania 1 Generacje języków programowania Pierwsza generacja kod maszynowy Druga generacja asemblery

Języki programowania 1 Generacje języków programowania Pierwsza generacja kod maszynowy Druga generacja asemblery Trzecia generacja języki wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) języki aplikatywne (funkcjonalne) języki deklaratywne (regułowe) języki symboliczne języki obiektowe

Języki programowania 1 Generacje języków programowania Pierwsza generacja kod maszynowy Druga generacja asemblery Trzecia generacja języki wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) języki aplikatywne (funkcjonalne) języki deklaratywne (regułowe) języki symboliczne języki obiektowe ;-) Generacja trzy i pół środowiska programistyczne

Języki programowania 1 Generacje języków programowania Pierwsza generacja kod maszynowy Druga generacja asemblery Trzecia generacja języki wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) języki aplikatywne (funkcjonalne) języki deklaratywne (regułowe) języki symboliczne języki obiektowe ;-) Generacja trzy i pół środowiska programistyczne Czwarta generacja języki idealnie nieproceduralne, generatory aplikacji

Języki programowania 1 Generacje języków programowania Pierwsza generacja kod maszynowy Druga generacja asemblery Trzecia generacja języki wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) języki aplikatywne (funkcjonalne) języki deklaratywne (regułowe) języki symboliczne języki obiektowe ;-) Generacja trzy i pół środowiska programistyczne Czwarta generacja języki idealnie nieproceduralne, generatory aplikacji Piąta generacja inteligentne systemy wiedzy

Języki programowania 2 Przykłady języków wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) Fortran, COBOL, C

Języki programowania 2 Przykłady języków wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) Fortran, COBOL, C języki aplikatywne (funkcjonalne) Lisp, Scheme

Języki programowania 2 Przykłady języków wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) Fortran, COBOL, C języki aplikatywne (funkcjonalne) Lisp, Scheme języki deklaratywne (regułowe) Prolog, CLIPS

Języki programowania 2 Przykłady języków wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) Fortran, COBOL, C języki aplikatywne (funkcjonalne) Lisp, Scheme języki deklaratywne (regułowe) Prolog, CLIPS języki symboliczne Lisp, Prolog, Mathematica, Maple

Języki programowania 2 Przykłady języków wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) Fortran, COBOL, C języki aplikatywne (funkcjonalne) Lisp, Scheme języki deklaratywne (regułowe) Prolog, CLIPS języki symboliczne Lisp, Prolog, Mathematica, Maple języki obiektowe Smalltalk, Ada95, Lisp, C++, Java

Języki programowania 2 Przykłady języków wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) Fortran, COBOL, C języki aplikatywne (funkcjonalne) Lisp, Scheme języki deklaratywne (regułowe) Prolog, CLIPS języki symboliczne Lisp, Prolog, Mathematica, Maple języki obiektowe Smalltalk, Ada95, Lisp, C++, Java Środowisko programistyczne Język programowania wysokiego poziomu + wbudowane funkcje dla systemów informacyjnych (obsługa ekranu, bazy danych itp.) + interfejs graficzny buildery i wizardy

Języki programowania 3 Drzewo genealogiczne języków wysokiego poziomu (domniemane) Prolog Lisp COBOL Fortran ALGOL60 APL PL/1 BCPL ML Fortran77 Basic ALGOL 68 Hope ALGOL W Simula C Pascal Smalltalk C++ Modula-2 Ada Java

Języki programowania 4 Kod maszynowy i asemblery Dodanie dwóch liczb na MC68HC705J1A (Motorola, 8-bitowy) Kod maszynowy Komorka Pamieci 0300 A6 0301 02 0302 AB 0303 02 0304 CC 0305 03 0306 04 07FE 03 07FF 00 Zawartosc

Języki programowania 4 Kod maszynowy i asemblery Dodanie dwóch liczb na MC68HC705J1A (Motorola, 8-bitowy) Kod maszynowy Komorka Pamieci 0300 A6 0301 02 0302 AB 0303 02 0304 CC 0305 03 0306 04 07FE 03 07FF 00 Zawartosc To samo w S-rekordach S10C0300A602AB02CC0304C8 S10507FE0300F2 S9030000FC

Języki programowania 4 Kod maszynowy i asemblery Dodanie dwóch liczb na MC68HC705J1A (Motorola, 8-bitowy) Kod maszynowy Asembler Komorka Pamieci 0300 A6 0301 02 0302 AB 0303 02 0304 CC 0305 03 0306 04 07FE 03 07FF 00 Zawartosc To samo w S-rekordach S10C0300A602AB02CC0304C8 S10507FE0300F2 S9030000FC org $0300 DODAJ lda #2 ;zaladuj do akumulatora 2 add #2 ;dodaj do akumulatora 2 PETLA jmp PETLA ;skocz do PETLA org $07FE dw DODAJ ;adres startu po resecie

Języki programowania 4 Kod maszynowy i asemblery Dodanie dwóch liczb na MC68HC705J1A (Motorola, 8-bitowy) Kod maszynowy Asembler Komorka Pamieci 0300 A6 0301 02 0302 AB 0303 02 0304 CC 0305 03 0306 04 07FE 03 07FF 00 Zawartosc To samo w S-rekordach S10C0300A602AB02CC0304C8 S10507FE0300F2 S9030000FC org $0300 DODAJ lda #2 ;zaladuj do akumulatora 2 add #2 ;dodaj do akumulatora 2 PETLA jmp PETLA ;skocz do PETLA org $07FE dw DODAJ ;adres startu po resecie Po przetworzeniu 0300 1 org $0300 0300 A602 2 DODAJ lda #2 0302 AB02 3 add #2 0304 CC0304 4 PETLA jmp PETLA 07FE 5 org $07FE 07FE 0300 6 dw DODAJ Symbol Table PETLA 0304 DODAJ 0300

Języki programowania 5 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);}

Języki programowania 5 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj();

Języki programowania 5 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2))

Języki programowania 5 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y)))

Języki programowania 5 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) (dodaj)

Języki programowania 5 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is 2 + 2.

Języki programowania 5 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is 2 + 2. dodaj(x).

Języki programowania 5 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) język symboliczny Mathematica dodaj := Module[{a = 2, b = 2}, a + b]; (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is 2 + 2. dodaj(x).

Języki programowania 5 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) język symboliczny Mathematica dodaj := Module[{a = 2, b = 2}, a + b]; l = dodaj; (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is 2 + 2. dodaj(x).

Języki programowania 5 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is 2 + 2. język symboliczny Mathematica dodaj := Module[{a = 2, b = 2}, a + b]; l = dodaj; język obiektowy C++ class CDodaj { public: int a; }; int b; CDodaj() { a = 2; b = 2;}; int Dodaj() { return(a + b);} dodaj(x).

Języki programowania 5 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is 2 + 2. język symboliczny Mathematica dodaj := Module[{a = 2, b = 2}, a + b]; l = dodaj; język obiektowy C++ class CDodaj { public: int a; int b; CDodaj() { a = 2; b = 2;}; int Dodaj() { return(a + b);} }; /*statycznie*/ Cdodaj d; int l = d.dodaj(); dodaj(x).

Języki programowania 5 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is 2 + 2. dodaj(x). język symboliczny Mathematica dodaj := Module[{a = 2, b = 2}, a + b]; l = dodaj; język obiektowy C++ class CDodaj { public: int a; int b; CDodaj() { a = 2; b = 2;}; int Dodaj() { return(a + b);} }; /*statycznie*/ Cdodaj d; int l = d.dodaj(); /*dynamicznie*/ Cdodaj *d = new CDodaj; int l = d->dodaj();

Języki programowania 6 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych

Języki programowania 6 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych formater ekranu

Języki programowania 6 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych formater ekranu generator raportów

Języki programowania 6 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych formater ekranu generator raportów język zapytań

Języki programowania 6 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych formater ekranu generator raportów język zapytań specyfikator dialogu

Języki programowania 6 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych formater ekranu generator raportów język zapytań specyfikator dialogu generator kodu

Języki programowania 6 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych formater ekranu generator raportów język zapytań specyfikator dialogu generator kodu język wysokiego poziomu

Języki programowania 7 Języki czwartej generacji: CASE Computer Aided Software Engineering

Języki programowania 7 Języki czwartej generacji: CASE Computer Aided Software Engineering Oracle Komercyjny pakiet zawierający: maszynę relacyjnej bazy danych; interfejs bazy danych narzędzia do integracji baz danych z językami wysokiego poziomu; kreator formularzy; kreator raportów; kreator reprezentacji graficznych; narzędzia do wyszukiwania

Języki programowania 7 Języki czwartej generacji: CASE Computer Aided Software Engineering Oracle Komercyjny pakiet zawierający: maszynę relacyjnej bazy danych; interfejs bazy danych narzędzia do integracji baz danych z językami wysokiego poziomu; kreator formularzy; kreator raportów; kreator reprezentacji graficznych; narzędzia do wyszukiwania UML Unified Modeling Language

Języki programowania 8 UML Dodanie dwóch liczb Dodaj a = 2 b = 2 dodaj(){return(a+b)}

Języki programowania 8 UML Dodanie dwóch liczb Dodaj Symulacja systemu robotycznego a = 2 b = 2 dodaj(){return(a+b)} SystemRobotyczny Nazwa Stan KolejkaZadañ() DodajZadanie() UsuñZadanie() 1..* 1..* Cz³onek * SystemWizyjny Nazwa Stan PobierzObraz() UstawKamery() * U ywa * Ma 1..* Kamera Nr Po³o enie PobierzObraz() Przesuñ() Cz³onek * Robot Nazwa Stan KolejkaZadañ() DodajZadanie() UsuñZadanie() 1 Ma 1..* Przegub Nr Po³o enie Przesuñ() Zablokuj() Ma 1 1 * Sterownik Nazwa Stan KolejkaRuchów() DodajRuch() UsuñRuch() Diagram klas

Języki programowania 8 UML Dodanie dwóch liczb Dodaj Symulacja systemu robotycznego a = 2 b = 2 dodaj(){return(a+b)} SystemRobotyczny Nazwa Stan KolejkaZadañ() DodajZadanie() UsuñZadanie() 1..* 1..* Cz³onek * SystemWizyjny Nazwa Stan PobierzObraz() UstawKamery() * U ywa * Ma 1..* Kamera Nr Po³o enie PobierzObraz() Przesuñ() Cz³onek * Robot Nazwa Stan KolejkaZadañ() DodajZadanie() UsuñZadanie() Do tego należy utworzyć: diagram obiektów diagram implementacji diagram rozmieszczenia 1 Ma 1..* Przegub Nr Po³o enie Przesuñ() Zablokuj() Ma 1 1 Diagram klas * Sterownik Nazwa Stan KolejkaRuchów() DodajRuch() UsuñRuch() diagram zachowań diagram sekwencji diagram interakcji

Języki programowania 9 C++ Symulacja systemu robotycznego cd. class CRobot { private: int id public: char Nazwa[42]; CStan Stan; CPrzegub *Przeguby; CRezolwer *Rezolwery; CKolejka *Kolejka = NULL;

Języki programowania 9 C++ Symulacja systemu robotycznego cd. class CRobot { private: int id public: char Nazwa[42]; CStan Stan; CPrzegub *Przeguby; CRezolwer *Rezolwery; CKolejka *Kolejka = NULL; CRobot() { Przeguby=new CPrzegub[5]; /*...*/ Inicjuj(); /*...*/}; int KolejkaZadan(){/* definicja */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};};

Języki programowania 9 C++ Symulacja systemu robotycznego cd. class CRobot { private: int id public: char Nazwa[42]; CStan Stan; CPrzegub *Przeguby; CRezolwer *Rezolwery; CKolejka *Kolejka = NULL; CRobot() { Przeguby=new CPrzegub[5]; /*...*/ Inicjuj(); /*...*/}; int KolejkaZadan(){/* definicja */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};}; CRobot *Robot1 = new CRobot; try{robot1.dodajzadanie(/*...*/);} catch(cexception blad){/* obsluga */}

Języki programowania 9 C++ Symulacja systemu robotycznego cd. class CRobot { private: int id public: char Nazwa[42]; CStan Stan; CPrzegub *Przeguby; CRezolwer *Rezolwery; CKolejka *Kolejka = NULL; C struct SRobot { int id char Nazwa[42]; SStan Stan; SPrzegub *Przeguby; SRezolwer *Rezolwery; SKolejka *Kolejka = NULL;}; CRobot() { Przeguby=new CPrzegub[5]; /*...*/ Inicjuj(); /*...*/}; int KolejkaZadan(){/* definicja */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};}; CRobot *Robot1 = new CRobot; try{robot1.dodajzadanie(/*...*/);} catch(cexception blad){/* obsluga */}

Języki programowania 9 C++ Symulacja systemu robotycznego cd. class CRobot { private: int id public: char Nazwa[42]; CStan Stan; CPrzegub *Przeguby; CRezolwer *Rezolwery; CKolejka *Kolejka = NULL; CRobot() { Przeguby=new CPrzegub[5]; /*...*/ Inicjuj(); /*...*/}; int KolejkaZadan(){/* definicja */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};}; C struct SRobot { int id char Nazwa[42]; SStan Stan; SPrzegub *Przeguby; SRezolwer *Rezolwery; SKolejka *Kolejka = NULL;}; int DodajRobota(SRobot *Robot) { Robot = malloc(sizeof(srobot)); Robot->Przeguby=malloc(5*sizeof(SPrzegub)); Inicjuj(); /*...*/}; int UsunRobota(SRobot *Robot){/*...*/}; int KolejkaZadan(/*...*/){/* def. */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};}; CRobot *Robot1 = new CRobot; try{robot1.dodajzadanie(/*...*/);} catch(cexception blad){/* obsluga */}

Języki programowania 9 C++ Symulacja systemu robotycznego cd. class CRobot { private: int id public: char Nazwa[42]; CStan Stan; CPrzegub *Przeguby; CRezolwer *Rezolwery; CKolejka *Kolejka = NULL; CRobot() { Przeguby=new CPrzegub[5]; /*...*/ Inicjuj(); /*...*/}; int KolejkaZadan(){/* definicja */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};}; CRobot *Robot1 = new CRobot; try{robot1.dodajzadanie(/*...*/);} catch(cexception blad){/* obsluga */} C struct SRobot { int id char Nazwa[42]; SStan Stan; SPrzegub *Przeguby; SRezolwer *Rezolwery; SKolejka *Kolejka = NULL;}; int DodajRobota(SRobot *Robot) { Robot = malloc(sizeof(srobot)); Robot->Przeguby=malloc(5*sizeof(SPrzegub)); Inicjuj(); /*...*/}; int UsunRobota(SRobot *Robot){/*...*/}; int KolejkaZadan(/*...*/){/* def. */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};}; SRobot *Robot1; DodajRobota(Robot1); if blad = DodajZadanie(/*...*/) then /* obsluga */

Języki programowania 10 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: {

Języki programowania 10 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: { 00402828 push ebp 00402829 mov ebp,esp 0040282B sub esp,0ch 0040282E mov dword ptr [ebp-8],ecx

Języki programowania 10 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: { 00402828 push ebp 00402829 mov ebp,esp 0040282B sub esp,0ch 0040282E mov dword ptr [ebp-8],ecx 100: float delta = 0.001; 00402831 mov dword ptr [delta],3a83126fh

Języki programowania 10 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: { 00402828 push ebp 00402829 mov ebp,esp 0040282B sub esp,0ch 0040282E mov dword ptr [ebp-8],ecx 100: float delta = 0.001; 00402831 mov dword ptr [delta],3a83126fh 101: switch(kp){ 00402838 mov eax,dword ptr [Kp] 0040283B mov dword ptr [ebp-0ch],eax 0040283E cmp dword ptr [ebp-0ch],0 00402842 je CRobot::UstalKrok(0x0040284c)+24h 00402844 cmp dword ptr [ebp-0ch],1 00402848 je CRobot::UstalKrok(0x00402857)+2Fh 0040284A jmp CRobot::UstalKrok(0x00402862)+3Ah

Języki programowania 10 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: { 00402828 push ebp 00402829 mov ebp,esp 0040282B sub esp,0ch 0040282E mov dword ptr [ebp-8],ecx 100: float delta = 0.001; 00402831 mov dword ptr [delta],3a83126fh 101: switch(kp){ 00402838 mov eax,dword ptr [Kp] 0040283B mov dword ptr [ebp-0ch],eax 0040283E cmp dword ptr [ebp-0ch],0 00402842 je CRobot::UstalKrok(0x0040284c)+24h 00402844 cmp dword ptr [ebp-0ch],1 00402848 je CRobot::UstalKrok(0x00402857)+2Fh 0040284A jmp CRobot::UstalKrok(0x00402862)+3Ah 102: case 0: Krok += delta; 0040284C fld dword ptr [Krok] 0040284F fadd dword ptr [delta] 00402852 fstp dword ptr [Krok]

Języki programowania 10 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: { 00402828 push ebp 00402829 mov ebp,esp 0040282B sub esp,0ch 0040282E mov dword ptr [ebp-8],ecx 100: float delta = 0.001; 00402831 mov dword ptr [delta],3a83126fh 101: switch(kp){ 00402838 mov eax,dword ptr [Kp] 0040283B mov dword ptr [ebp-0ch],eax 0040283E cmp dword ptr [ebp-0ch],0 00402842 je CRobot::UstalKrok(0x0040284c)+24h 00402844 cmp dword ptr [ebp-0ch],1 00402848 je CRobot::UstalKrok(0x00402857)+2Fh 0040284A jmp CRobot::UstalKrok(0x00402862)+3Ah 102: case 0: Krok += delta; 0040284C fld dword ptr [Krok] 0040284F fadd dword ptr [delta] 00402852 fstp dword ptr [Krok] 103: break; 00402855 jmp CRobot::UstalKrok(0x00402869)+41h

Języki programowania 10 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: { 00402828 push ebp 00402829 mov ebp,esp 0040282B sub esp,0ch 0040282E mov dword ptr [ebp-8],ecx 100: float delta = 0.001; 00402831 mov dword ptr [delta],3a83126fh 101: switch(kp){ 00402838 mov eax,dword ptr [Kp] 0040283B mov dword ptr [ebp-0ch],eax 0040283E cmp dword ptr [ebp-0ch],0 00402842 je CRobot::UstalKrok(0x0040284c)+24h 00402844 cmp dword ptr [ebp-0ch],1 00402848 je CRobot::UstalKrok(0x00402857)+2Fh 0040284A jmp CRobot::UstalKrok(0x00402862)+3Ah 102: case 0: Krok += delta; 0040284C fld dword ptr [Krok] 0040284F fadd dword ptr [delta] 00402852 fstp dword ptr [Krok] 103: break; 00402855 jmp CRobot::UstalKrok(0x00402869)+41h 104: case 1: Krok -= delta; 00402857 fld dword ptr [Krok]...

Języki programowania 11 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2

Języki programowania 11 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i

Języki programowania 11 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a

Języki programowania 11 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b

Języki programowania 11 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}}

Języki programowania 11 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}} Solve[axˆ2 + bx + c == 0, x] {{ x b } {, x b+ b 2 4ac 2a b 2 4ac 2a }}

Języki programowania 11 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}} Solve[axˆ2 + bx + c == 0, x] {{ x b } {, x b+ b 2 4ac 2a b 2 4ac 2a }} Solve[Sqrt[x] + a == 2x, x] {{ x 1 8 ( 1 + 4a 1 + 8a )}, { x 1 8 ( 1 + 4a + 1 + 8a )}}

Języki programowania 11 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Integrate[Sqrt[x] Sqrt[a + x], x] (a ) x a + x 4 + x3/2 2 1 4 a2 log [ ] x + a + x Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}} Solve[axˆ2 + bx + c == 0, x] {{ x b } {, x b+ b 2 4ac 2a b 2 4ac 2a }} Solve[Sqrt[x] + a == 2x, x] {{ x 1 8 ( 1 + 4a 1 + 8a )}, { x 1 8 ( 1 + 4a + 1 + 8a )}}

Języki programowania 11 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Integrate[Sqrt[x] Sqrt[a + x], x] (a ) x a + x 4 + x3/2 2 1 4 a2 log [ ] x + a + x x a + xdx (a ) x a + x 4 + x3/2 2 1 4 a2 log [ ] x + a + x Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}} Solve[axˆ2 + bx + c == 0, x] {{ x b } {, x b+ b 2 4ac 2a b 2 4ac 2a }} Solve[Sqrt[x] + a == 2x, x] {{ x 1 8 ( 1 + 4a 1 + 8a )}, { x 1 8 ( 1 + 4a + 1 + 8a )}}

Języki programowania 11 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}} Integrate[Sqrt[x] Sqrt[a + x], x] (a ) x a + x 4 + x3/2 2 1 4 a2 log [ ] x + a + x x a + xdx (a ) x a + x 4 + x3/2 2 1 4 a2 log [ ] x + a + x NDSolve[{x [t]+x[t]ˆ3 == sin[t], x[0] == x [0] == 0}, x, {t, 0, 50}] {{x InterpolatingFunction[{{0., 50.}}, <>}} Solve[axˆ2 + bx + c == 0, x] {{ x b } {, x b+ b 2 4ac 2a b 2 4ac 2a }} Solve[Sqrt[x] + a == 2x, x] {{ x 1 8 ( 1 + 4a 1 + 8a )}, { x 1 8 ( 1 + 4a + 1 + 8a )}}

Języki programowania 11 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}} Solve[axˆ2 + bx + c == 0, x] {{ x b } {, x b+ b 2 4ac 2a b 2 4ac 2a }} Solve[Sqrt[x] + a == 2x, x] {{ x 1 8 ( 1 + 4a 1 + 8a )}, { x 1 8 ( 1 + 4a + 1 + 8a )}} Integrate[Sqrt[x] Sqrt[a + x], x] (a ) x a + x 4 + x3/2 2 1 4 a2 log [ ] x + a + x x a + xdx (a ) x a + x 4 + x3/2 2 1 4 a2 log [ ] x + a + x NDSolve[{x [t]+x[t]ˆ3 == sin[t], x[0] == x [0] == 0}, x, {t, 0, 50}] {{x InterpolatingFunction[{{0., 50.}}, <>}} ParametricPlot[Evaluate[{x[t], x [t]}/.%], {t, 0, 50}]; -2-1 1 2 1-1 -2

Języki programowania 12 Języki symboliczne Mathematica ParametricPlot3D[{u cos[u](4 + cos[v + u]), u sin[u](4 + cos[v + u]), u sin[v + u]}, {u, 0, 4π}, {v, 0, 2π}, PlotPoints {60, 12}];

Języki programowania 12 Języki symboliczne Mathematica ParametricPlot3D[{u cos[u](4 + cos[v + u]), u sin[u](4 + cos[v + u]), u sin[v + u]}, {u, 0, 4π}, {v, 0, 2π}, PlotPoints {60, 12}]; 10 0-10 -25 0 25 50-40 0-20 20 40

Języki programowania 12 Języki symboliczne Mathematica ParametricPlot3D[{u cos[u](4 + cos[v + u]), u sin[u](4 + cos[v + u]), u sin[v + u]}, {u, 0, 4π}, {v, 0, 2π}, PlotPoints {60, 12}]; 10 0-10 -25 0 25 50-40 0-20 20 40 Show[Graphics3D[Flatten[Table[If[Mod[Multinomial[x, y, z], 2] == 1, Cuboid[1.2{x, y, z}], {}], {x, 0, 15}, {y, 0, 15}, {z, 0, 15}]]]]

Języki programowania 12 Języki symboliczne Mathematica ParametricPlot3D[{u cos[u](4 + cos[v + u]), u sin[u](4 + cos[v + u]), u sin[v + u]}, {u, 0, 4π}, {v, 0, 2π}, PlotPoints {60, 12}]; 10 0-10 -25 0 25 50-40 0-20 20 40 Show[Graphics3D[Flatten[Table[If[Mod[Multinomial[x, y, z], 2] == 1, Cuboid[1.2{x, y, z}], {}], {x, 0, 15}, {y, 0, 15}, {z, 0, 15}]]]]

Języki programowania 12 Języki symboliczne Mathematica ParametricPlot3D[{u cos[u](4 + cos[v + u]), u sin[u](4 + cos[v + u]), u sin[v + u]}, {u, 0, 4π}, {v, 0, 2π}, PlotPoints {60, 12}]; 10 0-10 -25 0 25 50-40 0-20 20 40 Show[Graphics3D[Flatten[Table[If[Mod[Multinomial[x, y, z], 2] == 1, Cuboid[1.2{x, y, z}], {}], {x, 0, 15}, {y, 0, 15}, {z, 0, 15}]]]]

Języki programowania 13 Inne języki języki opisu strony html, TEX/L A TEX

Języki programowania 13 Inne języki języki opisu strony html, TEX/L A TEX języki manipulowania tekstem sed, awk

Języki programowania 13 Inne języki języki opisu strony html, TEX/L A TEX języki manipulowania tekstem sed, awk meta-języki Lex/Flex, Yacc/Bison

Języki programowania 13 Inne języki języki opisu strony html, TEX/L A TEX języki manipulowania tekstem sed, awk meta-języki Lex/Flex, Yacc/Bison APL A Programming Language

Języki programowania 13 Inne języki języki opisu strony html, TEX/L A TEX języki manipulowania tekstem sed, awk meta-języki Lex/Flex, Yacc/Bison APL A Programming Language FIB N [1] A 1 1 [2] 2 N>ϱA A, +/ 2 A

Języki programowania 14 Zagadnienia pokrewne Klasyfikacja styli programowania programowanie transformacyjne programowanie reaktywne styl imperatywny bez i z procedurami styl imperatywny z modułami/pakietami styl obiektowy styl aplikatywny styl programowania sterowanego danymi

Języki programowania 14 Zagadnienia pokrewne Klasyfikacja styli programowania programowanie transformacyjne programowanie reaktywne styl imperatywny bez i z procedurami styl imperatywny z modułami/pakietami styl obiektowy styl aplikatywny styl programowania sterowanego danymi Techniki i metody tworzenia systemów informacyjnych

Języki programowania 14 Zagadnienia pokrewne Klasyfikacja styli programowania programowanie transformacyjne programowanie reaktywne styl imperatywny bez i z procedurami styl imperatywny z modułami/pakietami styl obiektowy styl aplikatywny styl programowania sterowanego danymi Techniki i metody tworzenia systemów informacyjnych Planowanie i zarządzanie systemami informacyjnymi

Języki programowania 14 Zagadnienia pokrewne Klasyfikacja styli programowania programowanie transformacyjne programowanie reaktywne styl imperatywny bez i z procedurami styl imperatywny z modułami/pakietami styl obiektowy styl aplikatywny styl programowania sterowanego danymi Techniki i metody tworzenia systemów informacyjnych Planowanie i zarządzanie systemami informacyjnymi Ocena systemów informacyjnych

Języki programowania 14 Zagadnienia pokrewne Klasyfikacja styli programowania programowanie transformacyjne programowanie reaktywne styl imperatywny bez i z procedurami styl imperatywny z modułami/pakietami styl obiektowy styl aplikatywny styl programowania sterowanego danymi Techniki i metody tworzenia systemów informacyjnych Planowanie i zarządzanie systemami informacyjnymi Ocena systemów informacyjnych Więcej w Paul Beynon-Davies, Inżynieria systemów informacyjnych, WNT 1999.

Języki programowania 15 Indeks Generacje języków programowania Przykłady języków wysokiego poziomu Środowisko programistyczne Drzewo genealogiczne języków wysokiego poziomu (domniemane) Kod maszynowy i asemblery Języki wysokiego poziomu Języki czwartej generacji UML Symulacja systemu robotycznego cd. Języki symboliczne Mathematica Inne języki Zagadnienia pokrewne