Podstawy Programowania. Języki programowania

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Podstawy Programowania. Języki programowania"

Transkrypt

1 Podstawy Programowania Wykład XII Języki programowania Robert Muszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki, PWr Zagadnienia: generacje języków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne języków wysokiego poziomu, języki: imperatywne, aplikatywne, deklaratywne, symboliczne, obiektowe; środowiska programistyczne, języki idealnie nieproceduralne, generatory aplikacji, inteligentne systemy wiedzy. Copyright c Robert Muszyński Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat podstaw programowania w językach wysokiego poziomu. Jest on udostępniony pod warunkiem wykorzystania wyłącznie do własnych, prywatnych potrzeb i może być kopiowany wyłącznie w całości, razem ze stroną tytułową. Skład FoilTEX

2 Języki programowania 1 Generacje języków programowania Pierwsza generacja kod maszynowy

3 Języki programowania 1 Generacje języków programowania Pierwsza generacja kod maszynowy Druga generacja asemblery

4 Języki programowania 1 Generacje języków programowania Pierwsza generacja kod maszynowy Druga generacja asemblery Trzecia generacja języki wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) języki aplikatywne (funkcjonalne) języki deklaratywne (regułowe) języki symboliczne języki obiektowe

5 Języki programowania 1 Generacje języków programowania Pierwsza generacja kod maszynowy Druga generacja asemblery Trzecia generacja języki wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) języki aplikatywne (funkcjonalne) języki deklaratywne (regułowe) języki symboliczne języki obiektowe ;-) Generacja trzy i pół środowiska programistyczne

6 Języki programowania 1 Generacje języków programowania Pierwsza generacja kod maszynowy Druga generacja asemblery Trzecia generacja języki wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) języki aplikatywne (funkcjonalne) języki deklaratywne (regułowe) języki symboliczne języki obiektowe ;-) Generacja trzy i pół środowiska programistyczne Czwarta generacja języki idealnie nieproceduralne, generatory aplikacji

7 Języki programowania 1 Generacje języków programowania Pierwsza generacja kod maszynowy Druga generacja asemblery Trzecia generacja języki wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) języki aplikatywne (funkcjonalne) języki deklaratywne (regułowe) języki symboliczne języki obiektowe ;-) Generacja trzy i pół środowiska programistyczne Czwarta generacja języki idealnie nieproceduralne, generatory aplikacji Piąta generacja inteligentne systemy wiedzy

8 Języki programowania 2 Przykłady języków wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) Fortran, ALGOL, COBOL, C

9 Języki programowania 2 Przykłady języków wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) Fortran, ALGOL, COBOL, C języki aplikatywne (funkcjonalne) Lisp, Scheme, Haskel

10 Języki programowania 2 Przykłady języków wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) Fortran, ALGOL, COBOL, C języki aplikatywne (funkcjonalne) Lisp, Scheme, Haskel języki deklaratywne (regułowe) Prolog, CLIPS, SQL

11 Języki programowania 2 Przykłady języków wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) Fortran, ALGOL, COBOL, C języki aplikatywne (funkcjonalne) Lisp, Scheme, Haskel języki deklaratywne (regułowe) Prolog, CLIPS, SQL języki symboliczne Lisp, Prolog, Mathematica, Maple

12 Języki programowania 2 Przykłady języków wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) Fortran, ALGOL, COBOL, C języki aplikatywne (funkcjonalne) Lisp, Scheme, Haskel języki deklaratywne (regułowe) Prolog, CLIPS, SQL języki symboliczne Lisp, Prolog, Mathematica, Maple języki obiektowe Smalltalk, Ada95, Lisp, C++, Java

13 Języki programowania 2 Przykłady języków wysokiego poziomu języki imperatywne (proceduralne) Fortran, ALGOL, COBOL, C języki aplikatywne (funkcjonalne) Lisp, Scheme, Haskel języki deklaratywne (regułowe) Prolog, CLIPS, SQL języki symboliczne Lisp, Prolog, Mathematica, Maple języki obiektowe Smalltalk, Ada95, Lisp, C++, Java Środowisko programistyczne Język programowania wysokiego poziomu + wbudowane funkcje dla systemów informacyjnych (obsługa ekranu, bazy danych itp.) + interfejs graficzny buildery i wizardy

14 Języki programowania 3 Drzewo genealogiczne języków wysokiego poziomu (domniemane) Prolog Lisp COBOL FORTRAN ALGOL 60 APL PL/I BCPL ML FORTRAN 77 Basic ALGOL 68 Simula B Hope ALGOL W Smalltalk C FORTRAN 90 ABC Pascal D C++ Haskell Modula-2 Ada C# Java

15 Języki programowania 3 Drzewo genealogiczne języków wysokiego poziomu (domniemane) Prolog Lisp COBOL FORTRAN ALGOL 60 APL PL/I BCPL ML FORTRAN 77 Basic ALGOL 68 Simula B Hope ALGOL W Smalltalk C FORTRAN 90 ABC Pascal D C++ Haskell Modula-2 Ada C# Java Perl

16 Języki programowania 3 Drzewo genealogiczne języków wysokiego poziomu (domniemane) Prolog Lisp COBOL FORTRAN ALGOL 60 APL PL/I BCPL ML FORTRAN 77 Basic ALGOL 68 Simula B Hope ALGOL W Smalltalk C FORTRAN 90 ABC Pascal D C++ Haskell Modula-2 Ada C# Java Python Perl

17 Języki programowania 4 Co więc wybrać Wyjątki z listy 50 najbardziej popularnych języków programowania ( ): 16 Asembler (1949) 39 Fortran (1957) 27 Lisp (1958) 13 BASIC (1964) (Visual Basic.NET (2001) 6 miejsce) 37 Prolog (1972)

18 Języki programowania 4 Co więc wybrać Wyjątki z listy 50 najbardziej popularnych języków programowania ( ): 16 Asembler (1949) 39 Fortran (1957) 27 Lisp (1958) 13 BASIC (1964) (Visual Basic.NET (2001) 6 miejsce) 37 Prolog (1972) 2 C (1972) (15% rynku, przyrost 8,09%) 3 C++ (1985) (8% rynku, przyrost 2,61%)

19 Języki programowania 4 Co więc wybrać Wyjątki z listy 50 najbardziej popularnych języków programowania ( ): 16 Asembler (1949) 39 Fortran (1957) 27 Lisp (1958) 13 BASIC (1964) (Visual Basic.NET (2001) 6 miejsce) 37 Prolog (1972) 2 C (1972) (15% rynku, przyrost 8,09%) 3 C++ (1985) (8% rynku, przyrost 2,61%) 14 Perl (1987) 4 Python (1990)

20 Języki programowania 4 Co więc wybrać Wyjątki z listy 50 najbardziej popularnych języków programowania ( ): 16 Asembler (1949) 39 Fortran (1957) 27 Lisp (1958) 13 BASIC (1964) (Visual Basic.NET (2001) 6 miejsce) 37 Prolog (1972) 2 C (1972) (15% rynku, przyrost 8,09%) 3 C++ (1985) (8% rynku, przyrost 2,61%) 14 Perl (1987) 4 Python (1990) 1 Java (1995) (15% rynku, przyrost 0,88%)

21 Języki programowania 4 Co więc wybrać Wyjątki z listy 50 najbardziej popularnych języków programowania ( ): 16 Asembler (1949) 39 Fortran (1957) 27 Lisp (1958) 13 BASIC (1964) (Visual Basic.NET (2001) 6 miejsce) 37 Prolog (1972) 2 C (1972) (15% rynku, przyrost 8,09%) 3 C++ (1985) (8% rynku, przyrost 2,61%) 14 Perl (1987) 4 Python (1990) 1 Java (1995) (15% rynku, przyrost 0,88%) Wniosek: Nowe języki powstają ustawicznie i koegzystują ze starszymi

22 Języki programowania 5 Jak wybrać Obserwacja: Typowy programista, inżynier oprogramowania (architekt:) z kilkuletnim doświadczeniem programuje w kilkunastu językach

23 Języki programowania 5 Jak wybrać Obserwacja: Typowy programista, inżynier oprogramowania (architekt:) z kilkuletnim doświadczeniem programuje w kilkunastu językach Zamiast pytać: Jaki język programowania jest obecnie najpopularniejszy? warto zapytać: Który język programowania jest obecnie niedoceniany i pozwala robić rzeczy, których inni programiści nie są w stanie zrobić, tym samym dając mi unikalne umiejętności?

24 Języki programowania 6 Popularne kryteria wyboru języka programowania do nauki: Wysokość uposażenia

25 Języki programowania 6 Popularne kryteria wyboru języka programowania do nauki: Wysokość uposażenia Popularność ogrom różnorodnych ofert pracy

26 Języki programowania 6 Popularne kryteria wyboru języka programowania do nauki: Wysokość uposażenia Popularność ogrom różnorodnych ofert pracy Wzrostowa tendencja popularności

27 Języki programowania 6 Popularne kryteria wyboru języka programowania do nauki: Wysokość uposażenia Popularność ogrom różnorodnych ofert pracy Wzrostowa tendencja popularności Łatwość nauczenia, komfort pracy

28 Języki programowania 6 Popularne kryteria wyboru języka programowania do nauki: Wysokość uposażenia Popularność ogrom różnorodnych ofert pracy Wzrostowa tendencja popularności Łatwość nauczenia, komfort pracy Języki, które dobrze rokują : Python Perl C#

29 Języki programowania 6 Popularne kryteria wyboru języka programowania do nauki: Wysokość uposażenia Popularność ogrom różnorodnych ofert pracy Wzrostowa tendencja popularności Łatwość nauczenia, komfort pracy Języki, które dobrze rokują : Python Elixir Perl Scala C# R Ruby Rust

30 Języki programowania 6 Popularne kryteria wyboru języka programowania do nauki: Wysokość uposażenia Popularność ogrom różnorodnych ofert pracy Wzrostowa tendencja popularności Łatwość nauczenia, komfort pracy Języki, które dobrze rokują : Python Elixir Perl Scala C# R Ruby plus biblioteki! Rust

31 Języki programowania 6 Popularne kryteria wyboru języka programowania do nauki: Wysokość uposażenia Popularność ogrom różnorodnych ofert pracy Wzrostowa tendencja popularności Łatwość nauczenia, komfort pracy Języki, które dobrze rokują : Python Elixir Perl Scala C# R Ruby plus biblioteki! Rust Warto zapamiętać także, że: Tworzone aplikacje działają w jakimś środowisku sprzętowym, zazwyczaj pod nadzorem jakiegoś systemu operacyjnego, więc...

32 Języki programowania 7 Popularność według dziedzin oprogramowanie niskiego poziomu, sprzętowe, jądro systemu: C, asembler oprogramowanie zorientowane sprzętowo: C/C++, asembler, Lua, Java

33 Języki programowania 7 Popularność według dziedzin oprogramowanie niskiego poziomu, sprzętowe, jądro systemu: C, asembler oprogramowanie zorientowane sprzętowo: C/C++, asembler, Lua, Java automatyka przemysłowa: PLC (Siemens, Allen-Bradley, Mitsubishi Electric, Beckhoff), SCADA, DCS Industrial IoF (Python, Java, C/C++ z protokołami komunikacji), MATLAB, LabVIEW (język G)

34 Języki programowania 7 Popularność według dziedzin oprogramowanie niskiego poziomu, sprzętowe, jądro systemu: C, asembler oprogramowanie zorientowane sprzętowo: C/C++, asembler, Lua, Java automatyka przemysłowa: PLC (Siemens, Allen-Bradley, Mitsubishi Electric, Beckhoff), SCADA, DCS Industrial IoF (Python, Java, C/C++ z protokołami komunikacji), MATLAB, LabVIEW (język G) robotyka: C/C++, Python, Java, C#/.NET, Matlab, asembler, HDLs (FPGA), Lisp,

35 Języki programowania 7 Popularność według dziedzin oprogramowanie niskiego poziomu, sprzętowe, jądro systemu: C, asembler oprogramowanie zorientowane sprzętowo: C/C++, asembler, Lua, Java automatyka przemysłowa: PLC (Siemens, Allen-Bradley, Mitsubishi Electric, Beckhoff), SCADA, DCS Industrial IoF (Python, Java, C/C++ z protokołami komunikacji), MATLAB, LabVIEW (język G) robotyka: C/C++, Python, Java, C#/.NET, Matlab, asembler, HDLs (FPGA), Lisp,języki programowania robotów RAPID (ABB), KRL (Kuka), Karel (Fanuc), AS (Kawasaki), INFORM (Yaskawa), VAL3 (Staubli), URScript (Universal Robots), ROS Industrial

36 Języki programowania 7 Popularność według dziedzin oprogramowanie niskiego poziomu, sprzętowe, jądro systemu: C, asembler oprogramowanie zorientowane sprzętowo: C/C++, asembler, Lua, Java automatyka przemysłowa: PLC (Siemens, Allen-Bradley, Mitsubishi Electric, Beckhoff), SCADA, DCS Industrial IoF (Python, Java, C/C++ z protokołami komunikacji), MATLAB, LabVIEW (język G) robotyka: C/C++, Python, Java, C#/.NET, Matlab, asembler, HDLs (FPGA), Lisp,języki programowania robotów RAPID (ABB), KRL (Kuka), Karel (Fanuc), AS (Kawasaki), INFORM (Yaskawa), VAL3 (Staubli), URScript (Universal Robots), ROS Industrial aplikacje www: np. Java, Python, Ruby (wraz z platformami takimi jak Django, Ruby on Rails itp.) aplikacje mobilne: HTML, Swift, C++, C#, Java gry: C/C++, Java, C#, Visual Basic.NET, Swift, Lua, Python, Lisp, Perl, Smalltalk z dedykowanymi bibliotekami (SDL, Allegro), API i SDK

37 Języki programowania 7 Popularność według dziedzin oprogramowanie niskiego poziomu, sprzętowe, jądro systemu: C, asembler oprogramowanie zorientowane sprzętowo: C/C++, asembler, Lua, Java automatyka przemysłowa: PLC (Siemens, Allen-Bradley, Mitsubishi Electric, Beckhoff), SCADA, DCS Industrial IoF (Python, Java, C/C++ z protokołami komunikacji), MATLAB, LabVIEW (język G) robotyka: C/C++, Python, Java, C#/.NET, Matlab, asembler, HDLs (FPGA), Lisp,języki programowania robotów RAPID (ABB), KRL (Kuka), Karel (Fanuc), AS (Kawasaki), INFORM (Yaskawa), VAL3 (Staubli), URScript (Universal Robots), ROS Industrial aplikacje www: np. Java, Python, Ruby (wraz z platformami takimi jak Django, Ruby on Rails itp.) aplikacje mobilne: HTML, Swift, C++, C#, Java gry: C/C++, Java, C#, Visual Basic.NET, Swift, Lua, Python, Lisp, Perl, Smalltalk z dedykowanymi bibliotekami (SDL, Allegro), API i SDK chmury obliczeniowe: SQL, XML, R, Clojure, Haskell, Scala, OCaml, F#, Common Lisp, Scheme blockchain: C++, Java, Python, Simplicity, Solidity, Serpent, LLL

38 Języki programowania 7 Popularność według dziedzin oprogramowanie niskiego poziomu, sprzętowe, jądro systemu: C, asembler oprogramowanie zorientowane sprzętowo: C/C++, asembler, Lua, Java automatyka przemysłowa: PLC (Siemens, Allen-Bradley, Mitsubishi Electric, Beckhoff), SCADA, DCS Industrial IoF (Python, Java, C/C++ z protokołami komunikacji), MATLAB, LabVIEW (język G) robotyka: C/C++, Python, Java, C#/.NET, Matlab, asembler, HDLs (FPGA), Lisp,języki programowania robotów RAPID (ABB), KRL (Kuka), Karel (Fanuc), AS (Kawasaki), INFORM (Yaskawa), VAL3 (Staubli), URScript (Universal Robots), ROS Industrial aplikacje www: np. Java, Python, Ruby (wraz z platformami takimi jak Django, Ruby on Rails itp.) aplikacje mobilne: HTML, Swift, C++, C#, Java gry: C/C++, Java, C#, Visual Basic.NET, Swift, Lua, Python, Lisp, Perl, Smalltalk z dedykowanymi bibliotekami (SDL, Allegro), API i SDK chmury obliczeniowe: SQL, XML, R, Clojure, Haskell, Scala, OCaml, F#, Common Lisp, Scheme blockchain: C++, Java, Python, Simplicity, Solidity, Serpent, LLL roboty Boston Dynamics: C, C++, Python z ROSem robot Sophia: Java, C#, C++, OSGi, CogChar, Prolog, AIML, ChatScript, SingularityNET

39 Języki programowania 8 Kod maszynowy i asemblery Dodanie dwóch liczb na MC68HC705J1A (Motorola, 8-bitowy) Kod maszynowy Komorka Pamieci 0300 A AB CC FE 03 07FF 00 Zawartosc

40 Języki programowania 8 Kod maszynowy i asemblery Dodanie dwóch liczb na MC68HC705J1A (Motorola, 8-bitowy) Kod maszynowy Komorka Pamieci 0300 A AB CC FE 03 07FF 00 Zawartosc To samo w S-rekordach S10C0300A602AB02CC0304C8 S10507FE0300F2 S FC

41 Języki programowania 8 Kod maszynowy i asemblery Dodanie dwóch liczb na MC68HC705J1A (Motorola, 8-bitowy) Kod maszynowy Asembler Komorka Pamieci 0300 A AB CC FE 03 07FF 00 Zawartosc To samo w S-rekordach S10C0300A602AB02CC0304C8 S10507FE0300F2 S FC org $0300 DODAJ lda #2 ;zaladuj do akumulatora 2 add #2 ;dodaj do akumulatora 2 PETLA jmp PETLA ;skocz do PETLA org $07FE dw DODAJ ;adres startu po resecie

42 Języki programowania 8 Kod maszynowy i asemblery Dodanie dwóch liczb na MC68HC705J1A (Motorola, 8-bitowy) Kod maszynowy Asembler Komorka Pamieci 0300 A AB CC FE 03 07FF 00 Zawartosc To samo w S-rekordach S10C0300A602AB02CC0304C8 S10507FE0300F2 S FC org $0300 DODAJ lda #2 ;zaladuj do akumulatora 2 add #2 ;dodaj do akumulatora 2 PETLA jmp PETLA ;skocz do PETLA org $07FE dw DODAJ ;adres startu po resecie Po przetworzeniu org $ A602 2 DODAJ lda # AB02 3 add # CC PETLA jmp PETLA 07FE 5 org $07FE 07FE dw DODAJ Symbol Table PETLA 0304 DODAJ 0300

43 Języki programowania 9 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);}

44 Języki programowania 9 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj();

45 Języki programowania 9 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2))

46 Języki programowania 9 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y)))

47 Języki programowania 9 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) (dodaj)

48 Języki programowania 9 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is

49 Języki programowania 9 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is dodaj(x).

50 Języki programowania 9 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) język symboliczny Mathematica dodaj := Module[{a = 2, b = 2}, a + b]; (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is dodaj(x).

51 Języki programowania 9 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) język symboliczny Mathematica dodaj := Module[{a = 2, b = 2}, a + b]; l = dodaj; (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is dodaj(x).

52 Języki programowania 9 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is język symboliczny Mathematica dodaj := Module[{a = 2, b = 2}, a + b]; l = dodaj; język obiektowy C++ class CDodaj { public: int a; int b; CDodaj() { a = 2; b = 2;}; int Dodaj() { return(a + b);} }; dodaj(x).

53 Języki programowania 9 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is język symboliczny Mathematica dodaj := Module[{a = 2, b = 2}, a + b]; l = dodaj; język obiektowy C++ class CDodaj { public: int a; int b; CDodaj() { a = 2; b = 2;}; int Dodaj() { return(a + b);} }; /*statycznie*/ Cdodaj d; int l = d.dodaj(); dodaj(x).

54 Języki programowania 9 Języki wysokiego poziomu język imperatywny C int dodaj() { int a = 2; int b = 2; return(a + b);} int l = dodaj(); język aplikatywny Lisp (defun dodaj() ;aplikatywnie ((lambda (x y) (+ x y)) 2 2)) (defun dodaj() ;imperatywnie (let (x y)(setq x 2)(setq y 2)(+ x y))) (dodaj) język deklaratywny Prolog dodaj(x) :- X is dodaj(x). język symboliczny Mathematica dodaj := Module[{a = 2, b = 2}, a + b]; l = dodaj; język obiektowy C++ class CDodaj { public: int a; int b; CDodaj() { a = 2; b = 2;}; int Dodaj() { return(a + b);} }; /*statycznie*/ Cdodaj d; int l = d.dodaj(); /*dynamicznie*/ Cdodaj *d = new CDodaj; int l = d->dodaj();

55 Języki programowania 10 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych

56 Języki programowania 10 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych formater ekranu

57 Języki programowania 10 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych formater ekranu generator raportów

58 Języki programowania 10 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych formater ekranu generator raportów język zapytań

59 Języki programowania 10 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych formater ekranu generator raportów język zapytań specyfikator dialogu

60 Języki programowania 10 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych formater ekranu generator raportów język zapytań specyfikator dialogu generator kodu

61 Języki programowania 10 Języki czwartej generacji Elementy składowe języka czwartej generacji: fizyczny słownik danych formater ekranu generator raportów język zapytań specyfikator dialogu generator kodu język wysokiego poziomu

62 Języki programowania 11 Języki czwartej generacji: CASE Computer Aided Software Engineering

63 Języki programowania 11 Języki czwartej generacji: CASE Computer Aided Software Engineering Oracle Komercyjny pakiet zawierający: maszynę relacyjnej bazy danych; interfejs bazy danych narzędzia do integracji baz danych z językami wysokiego poziomu; kreator formularzy; kreator raportów; kreator reprezentacji graficznych; narzędzia do wyszukiwania

64 Języki programowania 11 Języki czwartej generacji: CASE Computer Aided Software Engineering Oracle Komercyjny pakiet zawierający: maszynę relacyjnej bazy danych; interfejs bazy danych narzędzia do integracji baz danych z językami wysokiego poziomu; kreator formularzy; kreator raportów; kreator reprezentacji graficznych; narzędzia do wyszukiwania UML Unified Modeling Language

65 Języki programowania 12 UML Dodanie dwóch liczb Dodaj a = 2 b = 2 dodaj(){return(a+b)}

66 Języki programowania 12 UML Dodanie dwóch liczb Dodaj a = 2 b = 2 dodaj(){return(a+b)} Symulacja systemu robotycznego SystemRobotyczny Nazwa Stan KolejkaZadañ() DodajZadanie() UsuñZadanie() 1..* 1..* Cz³onek * SystemWizyjny Nazwa Stan PobierzObraz() UstawKamery() * U ywa * Ma 1..* Kamera Nr Po³o enie PobierzObraz() Przesuñ() Cz³onek * Robot Nazwa Stan KolejkaZadañ() DodajZadanie() UsuñZadanie() 1 Ma 1..* Przegub Nr Po³o enie Przesuñ() Zablokuj() Ma 1 1 * Sterownik Nazwa Stan KolejkaRuchów() DodajRuch() UsuñRuch() Diagram klas

67 Języki programowania 12 UML Dodanie dwóch liczb Dodaj a = 2 b = 2 dodaj(){return(a+b)} Symulacja systemu robotycznego SystemRobotyczny Nazwa Stan KolejkaZadañ() DodajZadanie() UsuñZadanie() 1..* 1..* Cz³onek * SystemWizyjny Nazwa Stan PobierzObraz() UstawKamery() * U ywa * Ma 1..* Kamera Nr Po³o enie PobierzObraz() Przesuñ() Cz³onek * Robot Nazwa Stan KolejkaZadañ() DodajZadanie() UsuñZadanie() Do tego należy utworzyć: diagram obiektów diagram implementacji diagram rozmieszczenia 1 Ma 1..* Przegub Nr Po³o enie Przesuñ() Zablokuj() Ma 1 1 Diagram klas * Sterownik Nazwa Stan KolejkaRuchów() DodajRuch() UsuñRuch() diagram zachowań diagram sekwencji diagram interakcji

68 Języki programowania 13 C++ Symulacja systemu robotycznego cd. class CRobot { private: int id public: char Nazwa[42]; CStan Stan; CPrzegub *Przeguby; CRezolwer *Rezolwery; CKolejka *Kolejka = NULL;

69 Języki programowania 13 C++ Symulacja systemu robotycznego cd. class CRobot { private: int id public: char Nazwa[42]; CStan Stan; CPrzegub *Przeguby; CRezolwer *Rezolwery; CKolejka *Kolejka = NULL; CRobot() { Przeguby=new CPrzegub[5]; /*...*/ Inicjuj(); /*...*/}; int KolejkaZadan(){/* definicja */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};};

70 Języki programowania 13 C++ Symulacja systemu robotycznego cd. class CRobot { private: int id public: char Nazwa[42]; CStan Stan; CPrzegub *Przeguby; CRezolwer *Rezolwery; CKolejka *Kolejka = NULL; CRobot() { Przeguby=new CPrzegub[5]; /*...*/ Inicjuj(); /*...*/}; int KolejkaZadan(){/* definicja */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};}; CRobot *Robot1 = new CRobot; try{robot1.dodajzadanie(/*...*/);} catch(cexception blad){/* obsluga */}

71 Języki programowania 13 C++ Symulacja systemu robotycznego cd. class CRobot { private: int id public: char Nazwa[42]; CStan Stan; CPrzegub *Przeguby; CRezolwer *Rezolwery; CKolejka *Kolejka = NULL; C struct SRobot { int id char Nazwa[42]; SStan Stan; SPrzegub *Przeguby; SRezolwer *Rezolwery; SKolejka *Kolejka = NULL;}; CRobot() { Przeguby=new CPrzegub[5]; /*...*/ Inicjuj(); /*...*/}; int KolejkaZadan(){/* definicja */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};}; CRobot *Robot1 = new CRobot; try{robot1.dodajzadanie(/*...*/);} catch(cexception blad){/* obsluga */}

72 Języki programowania 13 C++ Symulacja systemu robotycznego cd. class CRobot { private: int id public: char Nazwa[42]; CStan Stan; CPrzegub *Przeguby; CRezolwer *Rezolwery; CKolejka *Kolejka = NULL; CRobot() { Przeguby=new CPrzegub[5]; /*...*/ Inicjuj(); /*...*/}; int KolejkaZadan(){/* definicja */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};}; C struct SRobot { int id char Nazwa[42]; SStan Stan; SPrzegub *Przeguby; SRezolwer *Rezolwery; SKolejka *Kolejka = NULL;}; int DodajRobota(SRobot *Robot) { Robot = malloc(sizeof(srobot)); Robot->Przeguby=malloc(5*sizeof(SPrzegub)); Inicjuj(); /*...*/}; int UsunRobota(SRobot *Robot){/*...*/}; int KolejkaZadan(/*...*/){/* def. */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};}; CRobot *Robot1 = new CRobot; try{robot1.dodajzadanie(/*...*/);} catch(cexception blad){/* obsluga */}

73 Języki programowania 13 C++ Symulacja systemu robotycznego cd. class CRobot { private: int id public: char Nazwa[42]; CStan Stan; CPrzegub *Przeguby; CRezolwer *Rezolwery; CKolejka *Kolejka = NULL; CRobot() { Przeguby=new CPrzegub[5]; /*...*/ Inicjuj(); /*...*/}; int KolejkaZadan(){/* definicja */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};}; CRobot *Robot1 = new CRobot; try{robot1.dodajzadanie(/*...*/);} catch(cexception blad){/* obsluga */} C struct SRobot { int id char Nazwa[42]; SStan Stan; SPrzegub *Przeguby; SRezolwer *Rezolwery; SKolejka *Kolejka = NULL;}; int DodajRobota(SRobot *Robot) { Robot = malloc(sizeof(srobot)); Robot->Przeguby=malloc(5*sizeof(SPrzegub)); Inicjuj(); /*...*/}; int UsunRobota(SRobot *Robot){/*...*/}; int KolejkaZadan(/*...*/){/* def. */}; int DodajZadanie(/*...*/){/* def. */}; int UsunZadanie(/*...*/){/* def. */};}; SRobot *Robot1; DodajRobota(Robot1); if blad = DodajZadanie(/*...*/) then /* obsluga */

74 Języki programowania 14 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: {

75 Języki programowania 14 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: { push ebp mov ebp,esp B sub esp,0ch E mov dword ptr [ebp-8],ecx

76 Języki programowania 14 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: { push ebp mov ebp,esp B sub esp,0ch E mov dword ptr [ebp-8],ecx 100: float delta = 0.001; mov dword ptr [delta],3a83126fh

77 Języki programowania 14 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: { push ebp mov ebp,esp B sub esp,0ch E mov dword ptr [ebp-8],ecx 100: float delta = 0.001; mov dword ptr [delta],3a83126fh 101: switch(kp){ mov eax,dword ptr [Kp] B mov dword ptr [ebp-0ch],eax E cmp dword ptr [ebp-0ch], je CRobot::UstalKrok(0x c)+24h cmp dword ptr [ebp-0ch], je CRobot::UstalKrok(0x )+2Fh A jmp CRobot::UstalKrok(0x )+3Ah

78 Języki programowania 14 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: { push ebp mov ebp,esp B sub esp,0ch E mov dword ptr [ebp-8],ecx 100: float delta = 0.001; mov dword ptr [delta],3a83126fh 101: switch(kp){ mov eax,dword ptr [Kp] B mov dword ptr [ebp-0ch],eax E cmp dword ptr [ebp-0ch], je CRobot::UstalKrok(0x c)+24h cmp dword ptr [ebp-0ch], je CRobot::UstalKrok(0x )+2Fh A jmp CRobot::UstalKrok(0x )+3Ah 102: case 0: Krok += delta; C fld dword ptr [Krok] F fadd dword ptr [delta] fstp dword ptr [Krok]

79 Języki programowania 14 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: { push ebp mov ebp,esp B sub esp,0ch E mov dword ptr [ebp-8],ecx 100: float delta = 0.001; mov dword ptr [delta],3a83126fh 101: switch(kp){ mov eax,dword ptr [Kp] B mov dword ptr [ebp-0ch],eax E cmp dword ptr [ebp-0ch], je CRobot::UstalKrok(0x c)+24h cmp dword ptr [ebp-0ch], je CRobot::UstalKrok(0x )+2Fh A jmp CRobot::UstalKrok(0x )+3Ah 102: case 0: Krok += delta; C fld dword ptr [Krok] F fadd dword ptr [delta] fstp dword ptr [Krok] 103: break; jmp CRobot::UstalKrok(0x )+41h

80 Języki programowania 14 Symulacja systemu robotycznego cd. Asembler i kod maszynowy 98: float CRobot::UstalKrok(float Krok, int Kp) 99: { push ebp mov ebp,esp B sub esp,0ch E mov dword ptr [ebp-8],ecx 100: float delta = 0.001; mov dword ptr [delta],3a83126fh 101: switch(kp){ mov eax,dword ptr [Kp] B mov dword ptr [ebp-0ch],eax E cmp dword ptr [ebp-0ch], je CRobot::UstalKrok(0x c)+24h cmp dword ptr [ebp-0ch], je CRobot::UstalKrok(0x )+2Fh A jmp CRobot::UstalKrok(0x )+3Ah 102: case 0: Krok += delta; C fld dword ptr [Krok] F fadd dword ptr [delta] fstp dword ptr [Krok] 103: break; jmp CRobot::UstalKrok(0x )+41h 104: case 1: Krok -= delta; fld dword ptr [Krok]...

81 Języki programowania 15 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2

82 Języki programowania 15 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i

83 Języki programowania 15 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a

84 Języki programowania 15 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b

85 Języki programowania 15 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}}

86 Języki programowania 15 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}} Solve[axˆ2 + bx + c == 0, x] {{ x b } {, x b+ b 2 4ac 2a b 2 4ac 2a }}

87 Języki programowania 15 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}} Solve[axˆ2 + bx + c == 0, x] {{ x b } {, x b+ b 2 4ac 2a b 2 4ac 2a }} Solve[Sqrt[x] + a == 2x, x] {{ x 1 8 ( 1 + 4a 1 + 8a )}, { x 1 8 ( 1 + 4a a )}}

88 Języki programowania 15 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Integrate[Sqrt[x] Sqrt[a + x], x] (a ) x a + x 4 + x3/ a2 log [ ] x + a + x Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}} Solve[axˆ2 + bx + c == 0, x] {{ x b } {, x b+ b 2 4ac 2a b 2 4ac 2a }} Solve[Sqrt[x] + a == 2x, x] {{ x 1 8 ( 1 + 4a 1 + 8a )}, { x 1 8 ( 1 + 4a a )}}

89 Języki programowania 15 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Integrate[Sqrt[x] Sqrt[a + x], x] (a ) x a + x 4 + x3/ a2 log [ ] x + a + x x a + xdx (a ) x a + x 4 + x3/ a2 log [ ] x + a + x Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}} Solve[axˆ2 + bx + c == 0, x] {{ x b } {, x b+ b 2 4ac 2a b 2 4ac 2a }} Solve[Sqrt[x] + a == 2x, x] {{ x 1 8 ( 1 + 4a 1 + 8a )}, { x 1 8 ( 1 + 4a a )}}

90 Języki programowania 15 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}} Integrate[Sqrt[x] Sqrt[a + x], x] (a ) x a + x 4 + x3/ a2 log [ ] x + a + x x a + xdx (a ) x a + x 4 + x3/ a2 log [ ] x + a + x NDSolve[{x [t]+x[t]ˆ3 == sin[t], x[0] == x [0] == 0}, x, {t, 0, 50}] {{x InterpolatingFunction[{{0., 50.}}, <>}} Solve[axˆ2 + bx + c == 0, x] {{ x b } {, x b+ b 2 4ac 2a b 2 4ac 2a }} Solve[Sqrt[x] + a == 2x, x] {{ x 1 8 ( 1 + 4a 1 + 8a )}, { x 1 8 ( 1 + 4a a )}}

91 Języki programowania 15 Języki symboliczne Mathematica Sqrt[4] 2 Sqrt[ 4] 2i Sqrt[a] a Sqrt[a]ˆ2 + a + 3b + 5b 2a + 8b Solve[xˆ2 + 5x + 4 == 0, x] {{x 4}, {x 1}} Solve[axˆ2 + bx + c == 0, x] {{ x b } {, x b+ b 2 4ac 2a b 2 4ac 2a }} Solve[Sqrt[x] + a == 2x, x] {{ x 1 8 ( 1 + 4a 1 + 8a )}, { x 1 8 ( 1 + 4a a )}} Integrate[Sqrt[x] Sqrt[a + x], x] (a ) x a + x 4 + x3/ a2 log [ ] x + a + x x a + xdx (a ) x a + x 4 + x3/ a2 log [ ] x + a + x NDSolve[{x [t]+x[t]ˆ3 == sin[t], x[0] == x [0] == 0}, x, {t, 0, 50}] {{x InterpolatingFunction[{{0., 50.}}, <>}} ParametricPlot[Evaluate[{x[t], x [t]}/.%], {t, 0, 50}];

92 Języki programowania 16 Języki symboliczne Mathematica ParametricPlot3D[{u cos[u](4 + cos[v + u]), u sin[u](4 + cos[v + u]), u sin[v + u]}, {u, 0, 4π}, {v, 0, 2π}, PlotPoints {60, 12}];

93 Języki programowania 16 Języki symboliczne Mathematica ParametricPlot3D[{u cos[u](4 + cos[v + u]), u sin[u](4 + cos[v + u]), u sin[v + u]}, {u, 0, 4π}, {v, 0, 2π}, PlotPoints {60, 12}];

94 Języki programowania 16 Języki symboliczne Mathematica ParametricPlot3D[{u cos[u](4 + cos[v + u]), u sin[u](4 + cos[v + u]), u sin[v + u]}, {u, 0, 4π}, {v, 0, 2π}, PlotPoints {60, 12}]; Show[Graphics3D[Flatten[Table[If[Mod[Multinomial[x, y, z], 2] == 1, Cuboid[1.2{x, y, z}], {}], {x, 0, 15}, {y, 0, 15}, {z, 0, 15}]]]]

95 Języki programowania 16 Języki symboliczne Mathematica ParametricPlot3D[{u cos[u](4 + cos[v + u]), u sin[u](4 + cos[v + u]), u sin[v + u]}, {u, 0, 4π}, {v, 0, 2π}, PlotPoints {60, 12}]; Show[Graphics3D[Flatten[Table[If[Mod[Multinomial[x, y, z], 2] == 1, Cuboid[1.2{x, y, z}], {}], {x, 0, 15}, {y, 0, 15}, {z, 0, 15}]]]]

96 Języki programowania 16 Języki symboliczne Mathematica ParametricPlot3D[{u cos[u](4 + cos[v + u]), u sin[u](4 + cos[v + u]), u sin[v + u]}, {u, 0, 4π}, {v, 0, 2π}, PlotPoints {60, 12}]; Show[Graphics3D[Flatten[Table[If[Mod[Multinomial[x, y, z], 2] == 1, Cuboid[1.2{x, y, z}], {}], {x, 0, 15}, {y, 0, 15}, {z, 0, 15}]]]]

97 Języki programowania 17 Inne języki języki opisu strony html, TEX/L A TEX

98 Języki programowania 17 Inne języki języki opisu strony html, TEX/L A TEX języki manipulowania tekstem sed, awk

99 Języki programowania 17 Inne języki języki opisu strony html, TEX/L A TEX języki manipulowania tekstem sed, awk meta-języki Lex/Flex, Yacc/Bison

100 Języki programowania 17 Inne języki języki opisu strony html, TEX/L A TEX języki manipulowania tekstem sed, awk meta-języki Lex/Flex, Yacc/Bison APL A Programming Language

101 Języki programowania 17 Inne języki języki opisu strony html, TEX/L A TEX języki manipulowania tekstem sed, awk meta-języki Lex/Flex, Yacc/Bison APL A Programming Language FIB N [1] A 1 1 [2] 2 N>ϱA A, +/ 2 A

102 Języki programowania 18 Zagadnienia pokrewne Klasyfikacja styli programowania programowanie transformacyjne programowanie reaktywne styl imperatywny bez i z procedurami styl imperatywny z modułami/pakietami styl obiektowy styl aplikatywny styl programowania sterowanego danymi

103 Języki programowania 18 Zagadnienia pokrewne Klasyfikacja styli programowania programowanie transformacyjne programowanie reaktywne styl imperatywny bez i z procedurami styl imperatywny z modułami/pakietami styl obiektowy styl aplikatywny styl programowania sterowanego danymi Techniki i metody tworzenia systemów informacyjnych

104 Języki programowania 18 Zagadnienia pokrewne Klasyfikacja styli programowania programowanie transformacyjne programowanie reaktywne styl imperatywny bez i z procedurami styl imperatywny z modułami/pakietami styl obiektowy styl aplikatywny styl programowania sterowanego danymi Techniki i metody tworzenia systemów informacyjnych Planowanie i zarządzanie systemami informacyjnymi

105 Języki programowania 18 Zagadnienia pokrewne Klasyfikacja styli programowania programowanie transformacyjne programowanie reaktywne styl imperatywny bez i z procedurami styl imperatywny z modułami/pakietami styl obiektowy styl aplikatywny styl programowania sterowanego danymi Techniki i metody tworzenia systemów informacyjnych Planowanie i zarządzanie systemami informacyjnymi Ocena systemów informacyjnych

106 Języki programowania 18 Zagadnienia pokrewne Klasyfikacja styli programowania programowanie transformacyjne programowanie reaktywne styl imperatywny bez i z procedurami styl imperatywny z modułami/pakietami styl obiektowy styl aplikatywny styl programowania sterowanego danymi Techniki i metody tworzenia systemów informacyjnych Planowanie i zarządzanie systemami informacyjnymi Ocena systemów informacyjnych Więcej w Paul Beynon-Davies, Inżynieria systemów informacyjnych, WNT 1999.

107 Języki programowania 19 Zagadnienia podstawowe Podsumowanie 1. Wskaż podstawowe różnice w procesie programowania w językach niskiego i wysokiego poziomu. 2. Z jakiego języka wywodzi się język C? 3. Jaką podstawową zaletę posiada język C++ w porównaniu z językiem C? 4. Czym się wyróżniają języki regułowe? 5. Czym jest środowisko programistyczne i jakie są jego podstawowe elementy? 6. Czym się różni środowisko programistyczne od języka programowania? 7. Jak klasyfikuje się style programowania? Czym one się różnią? 8. Czy styl programowania jednoznacznie wynika z rodzaju użytego języka programowania? A jaki wpływ na styl ma wybrany kompilator języka (środowisko programistyczne)? Zagadnienia rozszerzające 1. Jakie style programowania można stosować w języku C? 2. Jakie rodzaje diagramów definiowane są w języku UML? Do czego służą? 3. Podaj jakie są dziedziny zastosowań każdego z języków wysokiego poziomu wymienionych na 2 stronie prezentacji.

108 Języki programowania 20 Indeks Generacje języków programowania Przykłady języków wysokiego poziomu Środowisko programistyczne Drzewo genealogiczne języków wysokiego poziomu (domniemane) Kod maszynowy i asemblery Języki wysokiego poziomu Języki czwartej generacji UML Symulacja systemu robotycznego Symulacja systemu robotycznego cd. Języki symboliczne Mathematica Inne języki Zagadnienia pokrewne

Informatyka 1. Języki programowania

Informatyka 1. Języki programowania Informatyka 1 Wykład XII Języki programowania Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: generacje języków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne języków wysokiego poziomu, języki:

Bardziej szczegółowo

Informatyka 1. Języki programowania

Informatyka 1. Języki programowania Informatyka 1 Wykład XII Języki programowania Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: generacje języków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne języków wysokiego poziomu, języki:

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania. Języki programowania

Podstawy Programowania. Języki programowania Podstawy Programowania Wykład XII Języki programowania Robert Muszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki, PWr Zagadnienia: generacje języków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne języków

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania

Podstawy Programowania Podstawy Programowania Wykład XII Języki programowania Robert Muszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki, PWr Zagadnienia: generacje języków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne języków

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania. Języki programowania

Podstawy Programowania. Języki programowania Podstawy Programowania Wykład XII Języki programowania Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: generacje języków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne języków wysokiego poziomu,

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania. Języki programowania

Podstawy Programowania. Języki programowania Podstawy Programowania Wykład XII Języki programowania Robert Muszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki, PWr Zagadnienia: generacje języków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne języków

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania. Języki programowania

Podstawy Programowania. Języki programowania Podstawy Programowania Wykład XII Języki programowania Robert Muszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki, PWr Zagadnienia: generacje języków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne języków

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania

Podstawy Programowania Podstawy Programowania Wykład XII Języki programowania Robert Muszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki, PWr Zagadnienia: generacje języków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne języków

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania. Języki programowania

Podstawy Programowania. Języki programowania Podstawy Programowania Wykład XII Języki programowania Robert Muszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki, PWr Zagadnienia: generacje języków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne języków

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania

Podstawy Programowania Podstawy Programowania Wykład XII Języki programowania Robert Muszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki, PWr Zagadnienia: generacje języków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne języków

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania

Podstawy Programowania Podstawy Programowania Wykład XII Języki programowania Robert Muszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki, PWr Zagadnienia: generacje języków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne języków

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Wyk lad XI. ezyki programowania

Informatyka I. Wyk lad XI. ezyki programowania Informatyka I Wyk lad XI Zagadnienia: generacje jezyków progamowania, kod maszynowy, asembler, drzewo genealogiczne jezyków wysokiego poziomu, jezyki: imperatywne, aplikatywne, deklaratywne, symboliczne,

Bardziej szczegółowo

Informatyczna Wieża Babel, czyli o różnych językach programowania. Informatyczna Wieża Babel, czyli o różnych językach programowania

Informatyczna Wieża Babel, czyli o różnych językach programowania. Informatyczna Wieża Babel, czyli o różnych językach programowania Informatyczna Wieża Babel, czyli o różnych językach programowania Informatyczna Wieża Babel, czyli o różnych językach programowania Wstęp Aplikacje i programy, jakich dziś używamy, ukryte dla nas pod postacią

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Informatyki. Program, proces tworzenia programu Środowisko programistyczne Języki programowania

Wstęp do Informatyki. Program, proces tworzenia programu Środowisko programistyczne Języki programowania Wstęp do Informatyki Program, proces tworzenia programu Środowisko programistyczne Języki programowania Program - definicje Program jest przekładem problemu użytkownika na język maszyny Niklaus Wirth:

Bardziej szczegółowo

Wykład V. Rzut okiem na języki programowania. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Wykład V. Rzut okiem na języki programowania. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład V Rzut okiem na języki programowania 1 Kompilacja vs. interpretacja KOMPILACJA Proces, który przetwarza program zapisany w języku programowania,

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie komputerowych systemów sterowania

Oprogramowanie komputerowych systemów sterowania Budowa i oprogramowanie komputerowych systemów sterowania Wykład 3 Oprogramowanie komputerowych systemów sterowania Wprowadzenie W komputerowych systemach automatyki wyróżnia się dwa ściśle z sobą powiązane

Bardziej szczegółowo

Języki programowania do zastosowań biomedycznych

Języki programowania do zastosowań biomedycznych Języki programowania do zastosowań biomedycznych Prowadzący Witold Dyrka Agnieszka Kazimierska Michał Placek Założenia Państwo: mają uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną obejmującą kluczowe

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Wykład 1 21 lutego 2019 Plan wykładu 1 Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura 2 3 Modelowanie obiektowe Abstrakcja Hermetyzacja Dziedziczenie Polimorfizm 4 Opis wykładu Zaliczenie i egzamin Literatura

Bardziej szczegółowo

Środowiska i platformy programistyczne

Środowiska i platformy programistyczne Środowiska i platformy programistyczne 1 Rys historyczny lata 80-90: efektywność! Cel: zwiększyć efektywność programisty jedno narzędzie: integracja edytor kodu, funkcje programistyczne (kompilacja, łączenie,

Bardziej szczegółowo

Programowanie I. Wprowadzenie. Proces programowania

Programowanie I. Wprowadzenie. Proces programowania I. Wprowadzenie. Proces Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 6 lutego 2018 1 / 25 Wprowadzenie. Proces Najnowsza wersja tego dokumentu

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania Wstęp do programowania Literatura David Harel. Rzecz o istocie informatyki. Algorytmika. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne. Wydanie trzecie. Seria: Klasyka informatyki. Warszawa 2000. Niklaus Wirth. Algorytmy

Bardziej szczegółowo

Szablony funkcji i szablony klas

Szablony funkcji i szablony klas Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA, TECHNOLOGIA INFORMACYJNA ORAZ INFORMATYKA W LOGISTYCE

INFORMATYKA, TECHNOLOGIA INFORMACYJNA ORAZ INFORMATYKA W LOGISTYCE Studia podyplomowe dla nauczycieli INFORMATYKA, TECHNOLOGIA INFORMACYJNA ORAZ INFORMATYKA W LOGISTYCE Przedmiot JĘZYKI PROGRAMOWANIA DEFINICJE I PODSTAWOWE POJĘCIA Autor mgr Sławomir Ciernicki 1/7 Aby

Bardziej szczegółowo

Wykład 1: Wprowadzenie

Wykład 1: Wprowadzenie Wykład 1: Wprowadzenie 1.wprowadzenie 2.podstawy języka 3.sterowanie 4.inicjacja i sprzątanie 5.kontrola dostępu 6.dziedziczenie 7.polimorfizm 8.obsługa błędów 9.kolekcje obiektów 10.wejście i wyjście

Bardziej szczegółowo

Języki i paradygmaty programowania. I. Wprowadzenie

Języki i paradygmaty programowania. I. Wprowadzenie Języki i paradygmaty programowania I. Wprowadzenie O źródłach wykład został przygotowany w ogromnej części w oparciu o serwis http://wazniak.mimuw.edu.pl/ (zgodnie z licencją serwisu) inne źródła: Wikipedia:

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do UML, przykład użycia kolizja

Wprowadzenie do UML, przykład użycia kolizja Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2012 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wprowadzenie

Podstawy programowania. Wprowadzenie Podstawy programowania Wprowadzenie Proces tworzenia programu Sformułowanie problemu funkcje programu zakres i postać danych postać i dokładność wyników Wybór / opracowanie metody rozwiązania znaleźć matematyczne

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne i rozproszone

Programowanie współbieżne i rozproszone Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 11 dr inż. CORBA CORBA (Common Object Request Broker Architecture) standard programowania rozproszonego zaproponowany przez OMG (Object Management Group)

Bardziej szczegółowo

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++ Programowanie Wstęp p do programowania Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++ Język programowania Do przedstawiania algorytmów w postaci programów służą języki programowania. Tylko algorytm zapisany w postaci programu

Bardziej szczegółowo

Informatyka na UG... Witold Bołt (ja@hope.art.pl)

Informatyka na UG... Witold Bołt (ja@hope.art.pl) Informatyka na UG... Witold Bołt (ja@hope.art.pl) >> Agenda Co to jest informatyka? Czym zajmuje się informatyk? Czego można nauczyć się na UG? Jak wyglądają studia informatyczne na UG? Co po studiach?

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania wykład

Podstawy programowania wykład Podstawy programowania wykład WYDZIAŁ ELEKTRONIKI i INFORMATYKI dr inż. Robert Arsoba Politechnika Koszalińska Wydział Elektroniki i Informatyki POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA 2009/2010 1 Materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

Paradygmaty programowania

Paradygmaty programowania Paradygmaty programowania Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz 15 kwietnia 2014 Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz () Paradygmaty programowania 15 kwietnia 2014 1 / 12 Zadanie 1 Zadanie 1 Rachunek predykatów

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku C++ Podstawowe paradygmaty programowania

Programowanie w języku C++ Podstawowe paradygmaty programowania Programowanie w języku C++ Podstawowe paradygmaty programowania Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra

Bardziej szczegółowo

Zagadnienia egzaminacyjne AUTOMATYKA I ROBOTYKA. Stacjonarne I-go stopnia TYP STUDIÓW STOPIEŃ STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

Zagadnienia egzaminacyjne AUTOMATYKA I ROBOTYKA. Stacjonarne I-go stopnia TYP STUDIÓW STOPIEŃ STUDIÓW SPECJALNOŚĆ (ARK) Komputerowe sieci sterowania 1.Badania symulacyjne modeli obiektów 2.Pomiary i akwizycja danych pomiarowych 3.Protokoły transmisji danych w systemach automatyki 4.Regulator PID struktury, parametry,

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowo zorientowane. Mirosław Głowacki Wykład w języku C++

Programowanie obiektowo zorientowane. Mirosław Głowacki Wykład w języku C++ Programowanie obiektowo zorientowane Mirosław Głowacki Wykład w języku C++ Literatura B. Meyer, Programowanie zorientowane obiektowo, Helion Gliwice, 2005 J. Grębosz, Symfonia C++ Standard, Oficyna Kallimach,

Bardziej szczegółowo

Języki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18

Języki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18 Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18 Literatura Języki i paradygmaty programowania Wykład 2 1. C. S. Horstman, G. Cornell, core Java 2 Podstawy, Helion 2003

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe Wykład 1. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20

Programowanie obiektowe Wykład 1. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20 Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20 O mnie prowadzący wykład: Dariusz Wardowski pokój: A334 dyżur: środa, godz. 10.00 12.00 e-mail: wardd@math.uni.lodz.pl

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy

INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy 1. Wyjaśnić pojęcia problem, algorytm. 2. Podać definicję złożoności czasowej. 3. Podać definicję złożoności pamięciowej. 4. Typy danych w języku C. 5. Instrukcja

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe W1 Wprowadzenie. Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki

Programowanie obiektowe W1 Wprowadzenie. Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki Programowanie obiektowe W1 Wprowadzenie Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki Ogólna charakterystyka języka C++ C++ jest obiektowym językiem programowania,

Bardziej szczegółowo

Programowanie. Technologie Informacyjne

Programowanie. Technologie Informacyjne Programowanie Technologie Informacyjne Programowanie Proces projektowania, tworzenia, testowania i utrzymywania kodu źródłowego programów komputerowych lub urządzeń mikroprocesorowych Kod źródłowy jest

Bardziej szczegółowo

Programowanie funkcyjne wprowadzenie Specyfikacje formalne i programy funkcyjne

Programowanie funkcyjne wprowadzenie Specyfikacje formalne i programy funkcyjne Programowanie funkcyjne wprowadzenie Specyfikacje formalne i programy funkcyjne dr inż. Marcin Szlenk Politechnika Warszawska Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych m.szlenk@elka.pw.edu.pl Paradygmaty

Bardziej szczegółowo

Języki i paradygmaty programowania

Języki i paradygmaty programowania Języki i paradygmaty programowania WYDZIAŁ ELEKTRONIKI i INFORMATYKI dr inż. Robert Arsoba Politechnika Koszalińska Wydział Elektroniki i Informatyki POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA 2009/2010 Materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

Diagramy UML, przykład problemu kolizji

Diagramy UML, przykład problemu kolizji Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2015 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

Przegląd i ewaluacja narzędzi do szybkiego tworzenia interfejsu użytkownika (RAD).

Przegląd i ewaluacja narzędzi do szybkiego tworzenia interfejsu użytkownika (RAD). Przegląd i ewaluacja narzędzi do szybkiego tworzenia interfejsu użytkownika (RAD). Rapid Application Development RAD Szybkie tworzenie programów użytkowych (Rapid Application Development RAD) jest mającą

Bardziej szczegółowo

Wykład 1 Informacje Podstawowe

Wykład 1 Informacje Podstawowe Paradygmaty i języki programowania Wykład 1 Informacje Podstawowe Nieliniowej, WMiI UŁ 1 Czym jest paradygmat? Paradygmat to przyjęty sposób widzenia rzeczywistości w danej dziedzinie, doktrynie itp. Zespół

Bardziej szczegółowo

dr inż. Paweł Myszkowski Wykład nr 5 (16.03.2016)

dr inż. Paweł Myszkowski Wykład nr 5 (16.03.2016) dr inż. Paweł Myszkowski Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Elektronika i Telekomunikacja, semestr II, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2015/2016 Wykład nr 5 (16.03.2016) Plan prezentacji:

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Wprowadzenie

Programowanie obiektowe. Wprowadzenie 1 Programowanie obiektowe Wprowadzenie 2 Programowanie obiektowe Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego

Bardziej szczegółowo

Język ludzki kod maszynowy

Język ludzki kod maszynowy Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza

Bardziej szczegółowo

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia Wydział: Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne Rocznik: 2019/2020 Język wykładowy: Polski Semestr 1 z Kierunkowe 10

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe - 1.

Programowanie obiektowe - 1. Programowanie obiektowe - 1 Mariusz.Masewicz@cs.put.poznan.pl Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowania

Wprowadzenie do programowania Wprowadzenie do programowania Olsztyn 2007-2012 Wojciech Sobieski Podstawowe pojęcia Język - jest to ogólna nazwa zdefiniowanego zbioru znaków i symboli oraz reguł określających sposoby i kolejność ich

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

4 Literatura. c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) ASK MP.01 Rok akad. 2011/2012 2 / 24

4 Literatura. c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) ASK MP.01 Rok akad. 2011/2012 2 / 24 Wymagania proceduralnych języków wysokiego poziomu ARCHITEKTURA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH modele programowe procesorów ASK MP.01 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad.

Bardziej szczegółowo

Wykład 1 Informacje Podstawowe

Wykład 1 Informacje Podstawowe Paradygmaty i języki programowania Wykład 1 Informacje Podstawowe Nieliniowej, WMiI UŁ 1 Czym jest paradygmat? Paradygmat to przyjęty sposób widzenia rzeczywistości w danej dziedzinie, doktrynie itp. Zespół

Bardziej szczegółowo

Języki programowania Język programowania Język maszynowy Kod maszynowy

Języki programowania Język programowania Język maszynowy Kod maszynowy Języki programowania Język programowania pozwala programiście na precyzyjne przekazanie maszynie, jakie dane mają ulec obróbce i jakie czynności należy podjąć w określonych warunkach. Język maszynowy język

Bardziej szczegółowo

Języki programowania wprowadzenie

Języki programowania wprowadzenie Języki programowania wprowadzenie Prof. dr hab. inż. Mariusz J. Giergiel KRiDM AGH dr hab. inż.. Mariusz Giergiel, prof. n. AGH Pok. 412, VIp, D-1 konsultacje czwartek 10:00 11:00 giergiel@agh.edu.pl Telefon

Bardziej szczegółowo

Programowanie. Technologie Informacyjne

Programowanie. Technologie Informacyjne Technologie Informacyjne Proces projektowania, tworzenia, testowania i utrzymywania kodu źródłowego programów komputerowych lub urządzeń mikroprocesorowych Kod źródłowy jest napisany w języku programowania

Bardziej szczegółowo

Mechatronika Uniwersytet Rzeszowski

Mechatronika Uniwersytet Rzeszowski Mechatronika Uniwersytet Rzeszowski Plan studiów inżynierskich STUDIA INŻYNIERKSIE (7 semestrów) Studia stacjonarne i niestacjonarne Specjalności: Projektowanie systemów mechatronicznych Systemy wbudowane

Bardziej szczegółowo

Programowanie. Projektowanie funkcje programu tworzenie algorytmu i struktur danych. Programowanie implementacja algorytmu kompilacja programu

Programowanie. Projektowanie funkcje programu tworzenie algorytmu i struktur danych. Programowanie implementacja algorytmu kompilacja programu Programowanie V Dariusz Skibicki Wydział Inżynierii Mechanicznej Uniwersytet Technologiczno-Przyrodniczy im. Jana i Jędrzeja Śniadeckich w Bydgoszczy dariusz.skibicki(at)utp.edu.pl Programowanie Projektowanie

Bardziej szczegółowo

Jarosław Kuchta Jakość Systemów Informatycznych Jakość Oprogramowania. Pomiary w inżynierii oprogramowania

Jarosław Kuchta Jakość Systemów Informatycznych Jakość Oprogramowania. Pomiary w inżynierii oprogramowania Jarosław Kuchta Jakość Systemów Informatycznych Jakość Oprogramowania Pomiary w inżynierii oprogramowania Cel pomiarów ocena jakości produktu ocena procesów (produktywności ludzi) stworzenie podstawy dla

Bardziej szczegółowo

przedmiot kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) obowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski semestr I

przedmiot kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) obowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski semestr I KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/1013

Bardziej szczegółowo

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 2

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 2 JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 2 1 3. Pseudokod (zwykle jako lista kroków) o o o o o o ZAPIS ALGORYTMU Brak standardu. Najczęściej PASCAL pozbawiony informacji dla kompilatora

Bardziej szczegółowo

Paradygmaty i języki programowania. Wprowadzenie. dr Robert Kowalczyk, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1

Paradygmaty i języki programowania. Wprowadzenie. dr Robert Kowalczyk, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1 Paradygmaty i języki programowania Wprowadzenie Nieliniowej, WMiI UŁ 1 Czym jest paradygmat? Paradygmat to przyjęty sposób widzenia rzeczywistości w danej dziedzinie, doktrynie itp. Zespół form fleksyjnych

Bardziej szczegółowo

Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel

Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel Narzędzia CASE dla.net Autor: Łukasz Popiel 2 Czym jest CASE? - definicja CASE (ang. Computer-Aided Software/Systems Engineering) g) oprogramowanie używane do komputerowego wspomagania projektowania oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Języki i metodyka programowania

Języki i metodyka programowania Języki i metodyka programowania www.ee.pw.edu.pl/~slawinsm Dr inż. Maciej Sławiński M.Slawinski@ee.pw.edu.pl GE518l Konsultacje: śr. 13 00-13 45 SK201/GE518l pt. 10 15-11 00 GE518l/SK201 Algorytmika Literatura

Bardziej szczegółowo

Programowanie niskopoziomowe. dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl

Programowanie niskopoziomowe. dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl Programowanie niskopoziomowe dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl 1 Literatura Randall Hyde: Asembler. Sztuka programowania, Helion, 2004. Eugeniusz Wróbel: Praktyczny kurs asemblera, Helion,

Bardziej szczegółowo

Zakład Sterowania Systemów

Zakład Sterowania Systemów Zakład Sterowania Systemów Zespół ZłoŜonych Systemów Kierownik zespołu: prof. dr hab. Krzysztof Malinowski Tematyka badań i prac dyplomowych: Projektowanie algorytmów do podejmowania decyzji i sterowania

Bardziej szczegółowo

STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe Technologie informacyjne Prof. dr hab. Zdzisław Szyjewski 1. Rola i zadania systemu operacyjnego 2. Zarządzanie pamięcią komputera 3. Zarządzanie danymi

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowe i C++

Programowanie Obiektowe i C++ Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke 2.10.2006 Dzisiaj Co umiemy Paradygmaty programowania Co będzie na wykładach Zasady zaliczania Programowanie obiektowe Co umiemy Programowałem w C++ Programowałem

Bardziej szczegółowo

Geneza powstania języka C++

Geneza powstania języka C++ Geneza powstania języka C++ Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat

Bardziej szczegółowo

Języki programowania

Języki programowania Języki programowania historia Programowanie w języku maszynowym komputera (1-sza generacja) Wprowadzenie nazw mnemonicznych kody operacji, identyfikatory argumenty; ręczne tłumaczenie Asembler program

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania obiektowego. Wykład 2

Wstęp do programowania obiektowego. Wykład 2 Wstęp do programowania obiektowego Wykład 2 1 CECHY I KONCEPCJA PROGRAMOWANIA OBIEKTOWEGO 2 Cechy programowania obiektowego Dla wielu problemów podejście obiektowe jest zgodne z rzeczywistością (łatwe

Bardziej szczegółowo

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Kierunek: Informatyka Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności:

Bardziej szczegółowo

Języki i paradygmaty programowania doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski

Języki i paradygmaty programowania doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski Języki i paradygmaty programowania doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski e-mail: t.jeleniewski@neostrada.pl tadeusz.jeleniewski@pwr.wroc.pl http://www.tjeleniewski.wstt.edu.pl Treści kształcenia: Paradygmaty

Bardziej szczegółowo

SPIS TREŚCI Funkcje systemu operacyjnego Zapewnia obsługę dialogu między użytkownikiem a komputerem Nadzoruje wymianę informacji między poszczególnymi urządzeniami systemu komputerowego Organizuje zapis

Bardziej szczegółowo

Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle

Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle EFEKTY KSZTAŁCENIA Wiedza Absolwent tej specjalności

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017

Kurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017 Wykład 12 7 czerwca 2017 Czym jest UML? UML składa się z dwóch podstawowych elementów: notacja: elementy graficzne, składnia języka modelowania, metamodel: definicje pojęć języka i powiazania pomiędzy

Bardziej szczegółowo

Informatyczne fundamenty

Informatyczne fundamenty Informatyczne fundamenty Informatyka to szeroka dziedzina wiedzy i praktycznych umiejętności. Na naszych studiach zapewniamy solidną podstawę kształcenia dla profesjonalnego inżyniera IT. Bez względu na

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do szablonów klas

Wprowadzenie do szablonów klas Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2008-2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Przedmowa

Spis treści. Przedmowa Spis treści Przedmowa V 1 SQL - podstawowe konstrukcje 1 Streszczenie 1 1.1 Bazy danych 1 1.2 Relacyjny model danych 2 1.3 Historia języka SQL 5 1.4 Definiowanie danych 7 1.5 Wprowadzanie zmian w tabelach

Bardziej szczegółowo

Praca z aplikacją designer

Praca z aplikacją designer Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2014 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O autorach 11 Podziękowania 12 Wprowadzenie 13 CZĘŚĆ I ZACZNIJ PROGRAMOWAĆ JUŻ DZIŚ Godzina 1. Praktyczne

Bardziej szczegółowo

przedmiot kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) obowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski semestr I

przedmiot kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) obowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski semestr I Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/1013

Bardziej szczegółowo

PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S

PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH ZATWIERDZAM Prorektor ds. dydaktyki i wychowania S Y L A B U S 1 Tytuł (stopień) naukowy oraz imię i nazwisko wykładowcy: dr hab.,

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Informatyki dla bioinformatyków

Wstęp do Informatyki dla bioinformatyków Wstęp do Informatyki dla bioinformatyków Wykład 1. Wstęp do Wstępu Bartek Wilczyński bartek@mimuw.edu.pl Po pierwsze - Formalności 2 kolokwia (po 15 pkt) początek XI i koniec XII Dwa programy zaliczeniowe:

Bardziej szczegółowo

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa 1 Java Wprowadzenie 2 Czym jest Java? Język programowania prosty zorientowany obiektowo rozproszony interpretowany wydajny Platforma bezpieczny wielowątkowy przenaszalny dynamiczny Rozumiana jako środowisko

Bardziej szczegółowo

Cel wykładu. Literatura. Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy. Modelowanie wymagań Wykład 2

Cel wykładu. Literatura. Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy. Modelowanie wymagań Wykład 2 Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy Systemy informatyczne w przedsiębiorstwach Zarządzanie, ZIP, sem. 6 (JG) Modelowanie wymagań Wykład 2 Grzegorz Bazydło Cel wykładu Celem wykładu jest przekazanie wiedzy

Bardziej szczegółowo

LITERATURA. C. J. Date; Wprowadzenie do systemów baz danych WNT Warszawa 2000 ( seria Klasyka Informatyki )

LITERATURA. C. J. Date; Wprowadzenie do systemów baz danych WNT Warszawa 2000 ( seria Klasyka Informatyki ) LITERATURA C. J. Date; Wprowadzenie do systemów baz danych WNT Warszawa 2000 ( seria Klasyka Informatyki ) H. Garcia Molina, Jeffrey D. Ullman, Jennifer Widom; Systemy baz danych. Kompletny podręcznik

Bardziej szczegółowo

Metodologie programowania

Metodologie programowania Co kształtuje języki programowania? Wykład2,str.1 Metodologie programowania Koszty obliczeń: 1980 1960:sprzętdrogi,a wysiłek programistów niewielki 1970: sprzęt coraz tańszy, a programowane problemy coraz

Bardziej szczegółowo

Języki i paradygmaty programowania - 1

Języki i paradygmaty programowania - 1 doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski e-mail: t.jeleniewski@neostrada.pl tadeusz.jeleniewski@pwr.edu.pl http://www.tjeleniewski.wstt.edu.pl Cele przedmiotu Umiejętność zastosowania i oceny przydatności paradygmatów

Bardziej szczegółowo

przedmiot specjalnościowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) przedmiot obowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski semestr siódmy

przedmiot specjalnościowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) przedmiot obowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski semestr siódmy Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Roboty Przemysłowe Nazwa modułu w języku angielskim Industrial Robots Obowiązuje

Bardziej szczegółowo

Wykład 4. Algorytmy i programy. Algorytmy + struktury danych = programy. Niklaus Wirth. Algorytm = logika + sterowanie.

Wykład 4. Algorytmy i programy. Algorytmy + struktury danych = programy. Niklaus Wirth. Algorytm = logika + sterowanie. Wykład 4 Algorytmy + struktury danych = programy Niklaus Wirth Algorytm = logika + sterowanie Robert Kowalski J. Cichoń, P. Kobylański Wstęp do Informatyki i Programowania 80 / 277 algorytm program język

Bardziej szczegółowo

Techniki Programowania

Techniki Programowania Techniki Programowania Łukasz Madej Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania Wykłady opracowane we współpracy z Danutą Szeligą, Łukaszem Sztangretem Dr hab. inż. Łukasz Madej, prof. AGH Budynek B5,

Bardziej szczegółowo

Technologie Informacyjne

Technologie Informacyjne POLITECHNIKA KRAKOWSKA - WIEiK - KATEDRA AUTOMATYKI Technologie Informacyjne www.pk.edu.pl/~zk/ti_hp.html Wykładowca: dr inż. Zbigniew Kokosiński zk@pk.edu.pl Wykład 6: P r o g r a m o w a n i e Definicja

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania

Podstawy programowania Podstawy programowania Część pierwsza Od języka symbolicznego do języka wysokiego poziomu Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)

Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2) Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego

Bardziej szczegółowo

Krótka historia języków programowania

Krótka historia języków programowania Krótka historia języków programowania Rok Język Twórca, wersje, dialekty, uwagi 1952 asemblery 1957 Fortran 1960 LISP 1960 Algol Algol 60, Algol 68 1960 COBOL 1962 APL 1962 SIMULA 1964 BASIC Do 1959 roku

Bardziej szczegółowo