WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

Podobne dokumenty
WSTĘP CEL GRY ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA. 2-5 graczy w wieku 10+ czas gry: minut

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Stefan Dorra. zasady gry

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Zasady gry. Przygotowanie do gry

Gnometalism Instrukcja

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

INSTRUKCJA 50 łamigłówek dla jednej osoby w wieku co najmniej 8 lat autor: Reiner Knizia

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

ZASADY GRY. Zawartość:

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Vincent Dutrait

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

Cel gry. Komponenty gry

Gra Alexandra Pfister dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat. Czas gry: 30 minut

W skrócie... Zawartość

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Dobble? Co to takiego?

ELEMENTY GRY CEL GRY

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

PRZYGOTOWANIE DO GRY. gracz 2. gracz 1. tor dobierania kart. Odsłoń 4 karty. Odsłoń 5 kart. pierwszy gracz Salon pokój dziecięcy

CEL GRY WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ TEGO PRZEWODNIKA POBIERZ DIZED!

Manfred Ludwig. Elementy gry

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

6 manierek. 48 osad po 12 w kolorze gracza (niebieskie, żółte, zielone i czerwone) 1 żeton początkowy

Marco Teubner. Elementy gry

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

80 Dukatów w nominałach po 5, 10, 50 i Żeton gracza rozpoczynającego 1 plansza 5 Żetonów graczy

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

.77 kart (po 11 kopii każdego bohatera) .5 kart pomocy. .1 instrukcja. Opis gry. Cel gry. Zawartosc pude ka

8 kości Zwierzaków w trzech różnych kolorach, 2 kości Bambusa (średnio smaczny), GNU NOSOROŻEC BONGO

Gra dla 2 do 4 graczy W wieku 13 i więcej lat Około 40 min.

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra dla 2-4 graczy, trwająca minut

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

KARUBA Wciągająca gra kafelkowa dla 2 do 4 poszukiwaczy skarbów od 8 lat.

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

OMÓWIENIE ELEMENTÓW GRY

Przedstawienie elementów gry

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Cel gry. Kafle leśnych duchów. Zawartość pudełka: Gałęzie Krople rosy Grzyby Owoce Liście Mchy Kwiaty Pajęczyny Pnącza

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Bohaterowie Kaskarii

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Transkrypt:

1

WSTĘP Witaj na tętniącym życiem bazarze Stambułu! Lubisz wyzwania i masz ochotę na odrobinę rywalizacji? Oto twoje zadanie: zdobyć cenne rubiny szybciej niż przeciwnicy. Na szczęście nie jesteś sam: twoi pomocnicy będą pozyskiwać dla ciebie towary i pieniądze. Rozsądnie wykorzystaj swoje zyski, inwestując je w zwiększenie swoich możliwości albo oszczędzaj na zakup rubinów. Przy odrobinie szczęścia, a także obierając odpowiednią strategię, osiągniesz zwycięstwo i będziesz mógł nazwać się Mistrzem Gildii Kupieckiej! ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 1x 42x 36x 9x 33x Plansza (po 8 zielonych, żółtych, czerwonych i niebieskich oraz 10 brązowych) Znaczniki Towarów (3x10, 6x5, 27x1 Lira) Monety Kości Pomocników Karty Bazaru 24x 31x 12x 4x Żetony Meczetu Rubiny Kryształy Skróty akcji CEL GRY Jesteś kupcem na bazarze Stambułu, a twoim celem jest być pierwszym, który zbierze 6 Rubinów (5 w grze 4-osobowej). Do zakupu Rubinów będziesz potrzebował Monet oraz Towarów. W ich zdobyciu pomogą ci twoi Pomocnicy, reprezentowani przez kości. 6 ikon na kościach wskazuje, czego mogą ci dostarczyć Pomocnicy są to: karty Bazaru, Liry, a także typy Towarów: tkaniny (czerwone), owoce (żółte), przyprawy (zielone) oraz biżuteria (niebieskie). W każdej turze rozsyłasz swoich 5 Pomocników, rzucając 5 kośćmi. Za pomocą uzyskanych wyników, a także zgromadzonych wcześniej znaczników Towarów, możesz następnie przeprowadzić 2 akcje, takie jak zdobywanie i magazynowanie zasobów (Towarów, Lir oraz Kryształów) albo pozyskiwanie kart Bazaru bądź żetonów Meczetu, które dostarczą ci dodatkowych korzyści. 2

PRZYGOTOWANIE DO GRY 1 Na środku stołu połóżcie planszę. Użyjcie tej strony planszy, która odpowiada waszej liczbie graczy (2/3 albo 4). 4 5 2 3 1 6 7 2 3 W rozmaitych obszarach handlu Rubinami, na planszy znajdują się okrągłe pola oznaczone czerwoną kropką - połóżcie na każdym z tych pól po 1 Rubinie. W grze 2-osobowej nie kładźcie Rubinów na polach oznaczonych symbolem: Niewykorzystane Rubiny odłóżcie do pudełka, nie będą używane podczas gry. Potasujcie zakryte żetony Meczetu, odkryjcie 6 z nich, a pozostałe ułóżcie w zakrytym stosie. 4 5 Potasujcie karty Bazaru i ułóżcie je w zakrytym stosie. 6 7 Każdy gracz bierze po 1 skrócie akcji oraz 1 Krysztale. Kości, Monety, znaczniki Towarów oraz Kryształy połóżcie w pobliżu planszy. W dowolny sposób wybierzcie gracza rozpoczynającego. Otrzymuje on 5 kości oraz 0 Monet. Każdy kolejny gracz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, otrzymuje 1 Monetę więcej niż gracz po jego prawej. STOPKA Autor gry oraz wydawnictwo Pegasus Spiele dziękują wszystkim testerom oraz korektorom za ich cenne uwagi. Autor gry: Rüdiger Dorn Ilustracje: Andreas Resch Projekt graficzny: Andreas Resch, Jens Wiese Projekt pudełka: Hans-Georg Schneider Realizacja: Ralph Bruhn Tłumaczenie instrukcji: Łukasz Piechaczek Skład wersji polskiej: Maciej Mutwil 2017 PORTAL GAMES Sp. z o.o. (edycja polska na licencji Pegasus Spiele) ul. św. Urbana 15 44-100 Gliwice tel./fax +48 32 334 85 38 portal@portalgames.pl www.portalgames.pl 2017 Pegasus Spiele GmbH, Germany www.pegasus.de Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie, powielanie, publikowanie instrukcji, komponentów i wykorzystywanie ilustracji bez wcześniejszej zgody zabronione. 3 www.2pionki.pl www.facebook.com/2pionki kontakt@2pionki.pl

PRZEBIEG GRY Gra przebiega w rundach. Każdą rundę zaczyna gracz rozpoczynający, który nie zmienia się przez całą grę. Począwszy od gracza rozpoczynającego, a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gracze będą po kolei rozgrywać swoje tury. Kiedy któryś gracz zgromadzi 6 Rubinów (5 w grze 4-osobowej), należy dokończyć rundę (aby każdy gracz rozegrał w ciągu gry taką samą liczbę tur), po czym gra się kończy. Tura gracza: 1. Pobierz korzyści wynikające ze swoich żetonów Meczetu (jeśli takie posiadasz). W zależności od żetonu, mogą to być: 3 Liry, 1 Kryształ albo 1 karta Bazaru (szczegółowy opis żetonów Meczetu znajduje się na str. 6). 2. Rzuć kośćmi. Standardowo gracz rzuca 5 kośćmi, jednak żetony Meczetu mogą zwiększać ich ilość. W tej fazie możesz odrzucić dowolną liczbę Kryształów, aby przerzucać wyniki na kościach. Za każdy odrzucony Kryształ, możesz przerzucić dowolną liczbę kości. 3. Wykonaj akcje. Standardowo gracz wykonuje 2 akcje, jednak żetony Meczetu mogą zapewniać dodatkowe akcje. Opis wszystkich akcji znajduje się w sekcji poniżej. 4. Przekaż 5 kości następnemu graczowi. AKCJE Użyj wyrzuconych na kościach ikon, swoich znaczników Towarów, a także swoich Monet, aby wykonać akcje. Podstawowe reguły dotyczące akcji: hhkażdej kości możesz użyć tylko raz na turę do wykonania 1 akcji. hhmożesz odrzucać znaczniki Towarów, aby użyć ich jako ikon na kościach o tym samym kolorze. hhbrązowe znaczniki Towarów mogą być odrzucane jako ikony dowolnego koloru. hhmożesz wykonać tę samą akcję kilka razy w swojej turze. hhmusisz w pełni wykonać jedną akcję, zanim rozpoczniesz kolejną. hhjeżeli chcesz dobrać znaczniki Towarów, Kryształy albo Liry, a w ogólnych zasobach nie ma ich wystarczającej ilości, to każdy gracz, który posiada przynajmniej 1 sztukę wymaganego zasobu, musi oddać 1 sztukę wymaganego zasobu do puli ogólnej (jeśli to konieczne, procedurę tę należy przeprowadzić kilkukrotnie). Następnie dobierasz swoje zasoby. Skrót akcji przedstawia wszystkie dostępne akcje. Ogólne zasady czytania skrótu akcji: hhz lewej strony przedstawiono, co musisz odrzucić, aby otrzymać to, co jest po prawej stronie. hhlewa strona zawiera głównie ikony na kościach, przy czym pasiaste ikony oznaczają dowolny z 4 typów Towarów. Z kolei odmienne litery oznaczają odmienne Towary (analogicznie: te same litery oznaczają ten sam Towar). UWAGA: Pamiętaj, że jako Towarów do odrzucenia możesz użyć zarówno kości z odpowiednim wynikiem, jak i znaczników Towarów. 4

Opis poszczególnych akcji: Odrzuć 2 identyczne Towary: weź 1 znacznik Towaru w tym samym kolorze. Odrzuć 2 różne Towary: weź 1 Kryształ. Odrzuć 3 różne Towary: weź 1 brązowy znacznik Towaru. Odrzuć 4 różne Towary: weź 2 wybrane znaczniki Towarów (inne niż brązowy). Odrzuć wszystkie kości z ikoną Monety: weź 2 Liry za każdą z tych kości. Odrzuć dowolną liczbę kości z ikoną Karty: za każdą z nich odkryj 1 kartę Bazaru z talii. Wybierz i użyj 1 z odkrytych kart Bazaru (karty te opisane są na str. 7), po czym odrzuć wszystkie odkryte karty na stos kart odrzuconych. Jeśli talia kart Bazaru się wyczerpie, należy przetasować odrzucone karty Bazaru i utworzyć z nich nową talię. Weź 1 z odkrytych żetonów Meczetu. Odrzuć Towary wskazane w górnej części wybranego żetonu. Uzupełnij zestaw odkrytych żetonów Meczetu, odkrywając wierzchni żeton ze stosu. Ważne: Jeśli w tym momencie masz dokładnie 5 żetonów Meczetu (4 żetony w grze 4-osobowej), natychmiast, i tylko raz w ciągu gry, weź 1 Rubin z obszaru Meczetu na planszy. Odrzuć wymaganą liczbę Towarów: weź 1 Rubin (najbliższy dostępny w danym obszarze). Rodzaj oraz liczba Towarów zależy od obszaru handlu Rubinami, z którego chcesz wziąć Rubin. Obszary handlu Rubinami dla 4 różnych typów Towarów: Odkryte pole sąsiadujące z Rubinem wskazuje liczbę Towarów danego typu wymaganą do wzięcia Rubinu. Przykład: aby wziąć najbliższy dostępny Rubin, musisz odrzucić 5 zielonych Towarów. Obszar handlu Rubinami z prawej strony dywanu: Odrzuć liczbę Lir wskazaną na odkrytym polu sąsiadującym z najbliższym dostępnym Rubinem. Weź 1 Rubin. 5 Obszar handlu Rubinami z lewej strony dywanu: Odrzuć wszystkie Towary widoczne na dywanie, które nie są zakryte przez Rubiny. Przykład: aby wziąć najbliższy dostępny Rubin, musisz odrzucić po 1 Towarze każdego typu i 2 dowolne Towary. Przykład: aby wziąć najbliższy dostępny Rubin, musisz odrzucić 14 Lir.

ZAKOŃCZENIE GRY Kiedy któryś gracz zgromadzi co najmniej 6 Rubinów (5 w grze 4-osobowej), należy dokończyć aktualną rundę (aby każdy gracz rozegrał w ciągu gry taką samą liczbę tur), po czym gra się kończy. Wygrywa gracz, który zgromadził największą liczbę Rubinów. W przypadku remisu, remisujący gracze sprzedają swoje znaczniki Towarów po 3 Liry za każdy oraz swoje Kryształy po 2 Liry za każdy, a następnie dodają uzyskane monety do posiadanych już Lir. Ten z remisujących graczy, który posiada więcej Lir, wygrywa. Jeżeli remis się utrzymuje, remisujący gracze z największą liczbą Lir dzielą się zwycięstwem. ŻETONY MECZETU Żetony Meczetu zapewniają trwałe korzyści, aż do końca gry. Gracz może mieć więcej niż jeden żeton Meczetu tego samego rodzaju. Po zdobyciu żetonu Meczetu możesz skorzystać z jego efektu dopiero na początku swojej następnej tury. W grze występują następujące rodzaje żetonów Meczetu: Weź 3 Liry na początku swojej tury. Weź 1 Kryształ na początku swojej tury. Odkryj 1 kartę Bazaru na początku swojej tury, wykonaj jej akcję, po czym ją odrzuć. Wykonując akcję dobrania Lir, weź 1 znacznik Towaru o wskazanym kolorze. W swojej turze możesz wykonać 1 akcję więcej. Kiedy zdobywasz ten żeton, weź 1 kość Pomocnika. Począwszy od swojej następnej tury, w każdej swojej turze dodawaj tę kość do puli kości, którymi rzucasz. KARTY BAZARU Zasady ogólne: Część karty oznaczona tą ikoną odnosi się tylko do gracza, który właśnie rozgrywa swoją turę. Jednorazowo odrzuć zasoby widoczne po lewej stronie czerwonej strzałki, aby zdobyć zasoby widoczne po jej prawej stronie. Jeśli nie jesteś w stanie albo nie chcesz spełnić warunku w górnej części tej karty, to możesz w zamian wziąć 1 Lirę. 6 Część karty oznaczona tą ikoną zapewnia dodatkową akcję wszystkim graczom, którzy aktualnie nie rozgrywają swojej tury. Musisz posiadać (ale nie odrzucać) zasoby widoczne po lewej stronie białej strzałki, aby zdobyć zasoby widoczne po jej prawej stronie. Korzyść jest jednokrotna. Jeśli występuje przed czerwoną strzałką: odrzuć 1 ze swoich żetonów Meczetu. Jeśli występuje za czerwoną strzałką: weź 1 z odkrytych żetonów Meczetu.

Weź 4 Liry. Jeśli odrzucisz przedstawiony zasób: weź wskazaną liczbę Lir (3 albo 4). Weź 1 brązowy znacznik Towaru. Weź wskazany znacznik Towaru. Weź wskazany znacznik Towaru. Jeśli odrzucisz 2 Liry: weź wskazany znacznik Towaru. Weź wskazany zasób (znacznik Towaru albo Kryształ) oraz 3 Liry. Weź wskazany zasób (znacznik Towaru albo Kryształ) albo 3 Liry. Jeśli odrzucisz przedstawione zasoby: weź Rubin z najbliższego dostępnego pola w wybranym obszarze handlu Rubinami (z wyjątkiem obszaru Meczetu). W przeciwnym razie: weź 1 Lirę. Jeśli do wykonania aktualnej akcji użyłeś przynajmniej 2 kości z ikoną karty: weź wskazany zasób. W przeciwnym razie: weź 1 Lirę. Uwaga: Jeśli odkryjesz jedną z tych kart na początku swojej tury jako efekt żetonu Meczetu, nie spełniasz warunku i możesz wziąć jedynie 1 Lirę. Jeśli posiadasz wskazaną liczbę brązowych znaczników Towarów: weź wskazane zasoby. W przeciwnym razie: weź 1 Lirę. Uwaga: Jeśli posiadasz wielokrotność wymaganych brązowych znaczników, to i tak otrzymujesz tylko taką ilość zasobów, jaką wskazuje karta (a nie ich wielokrotność). Jeśli odrzucisz zasoby wskazane przed czerwoną strzałką: weź zasoby pokazane za strzałką. W przeciwnym razie: weź 1 Lirę. 7

POZNAJ EKSCYTUJĄCY ŚWIAT HANDLU NA BAZARZE STAMBUŁU! Istanbul to wielokrotnie nagradzana gra strategiczna, zdobywca m.in. prestiżowej nagrody Kennerspiel des Jahres 2014. Podobnie jak w niniejszej grze kościanej, wcielasz się w kupca starającego się zostać najlepszym handlarzem bazaru poprzez zdobywanie cennych rubinów. Gra charakteryzuje się prostymi zasadami, szybką i emocjonującą rozgrywką, różnorodnymi strategiami gry oraz zmiennym układem planszy. W przygotowaniu polska edycja drugiego dodatku Listy i Pieczęcie : Mokka i Bakszysz Pierwszy dodatek do gry Istanbul powiększa obszar bazaru o 4 lokacje, wprowadza handel dodatkowym towarem kawą, a także pozwala zdobywać wynagrodzenie od lokalnych gildii i tawernianych gości. Listy i Pieczęcie Katakumby oraz tajne stowarzyszenia, większa elastyczność zapewniona przez biznesowych partnerów oraz lokacje dające akcje wszystkim graczom jednocześnie drugi dodatek do gry otwiera przed graczami zupełnie nowe możliwości i niespotykane wcześniej strategie. 8