QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Podobne dokumenty
QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Wyzwania matematyczne

Czas gry: 20 min Liczba graczy: 2 4 Wiek: 10+

Jacques Zeimet /3

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

ż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6.

ZASADY GRY. Pozostałe 12 kart gracze dzielą po równo między siebie.

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

INSTRUKCJA

Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Liczba graczy. Czas gry.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: Ilustracje: Ewa Podleś. Autorzy: Anna i Krzysztof Bielak. Plansza główna. 4 plansze parku. Żeton potwora startowego

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

CEL GRY. Bełchatów. Postój. Postój ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 178 kart miejsc: 40 atrakcji turystycznych 138 miejscowości. 2 karty POSTÓJ.

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Czas gry. Liczba graczy. Wiek graczy

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

WZORY, KOLORY, MEMORY

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

W skrócie... Zawartość

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

160 kart: 111 liter 49 zadań

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Ziołka Gra pełna smaków

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Dobble? Co to takiego?

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Wstęp. Życzę dobrej zabawy podczas gry w Squlę!

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Stefan Dorra. zasady gry

Transkrypt:

QU IZ Błyskawiczna nauka przez zabawę Klasa 1

Squla Quiz - Błyskawiczna nauka przez zabawę Liczba graczy: 2-6 Wiek: 4-7 + dorośli Czas gry: ± 15 min Zawartość pudełka: 108 kart z zadaniami 2 karty z odpowiedziami 36 żetonów instrukcja karta z kodem dostępu do Squla.pl Zagraj z jednym dzieckiem Zaczynamy! Potasuj karty do gry, połóż je na środku stołu pytaniami do dołu i uformuj z nich stos. Żetony, także w formie stosu, ułóż obok. Rola rodzica w tej grze ogranicza się do odczytywania pytań i sprawdzania, czy udzielone przez dziecko odpowiedzi są poprawne. Cel gry Dziecko wygrywa, jeśli po dwunastu pytaniach uzbiera co najmniej 8 żetonów.

Przebieg gry Gra rozpoczyna się w momencie, kiedy rodzic odwróci pierwszą kartę ze stosu. Na karcie znajduje się pytanie i 4 odpowiedzi. Mogą one mieć formę tekstową bądź obrazkową. Osoba prowadząca grę czyta pytanie na głos. Jeśli znasz odpowiedź, wykrzycz ją! Pamiętaj, aby zawsze wymienić tylko literę A, B, C lub D, a nie czytać całą treść. Udzieliłeś poprawnej odpowiedzi? Możesz wziąć 1 żeton. Pomyliłeś się? Niestety nie zdobywasz żetonu. Odpowiedzi możesz sprawdzać na karcie odpowiedzi. Każda karta ma swój numer. Znajdziesz go także na karcie odpowiedzi. Obok numeru pytania znajduje się poprawna odpowiedź. Czas na kolejne pytanie. Odwróć następną kartę z wierzchu stosu. Koniec gry Odczytaliście 12 pytań i zdobyłeś co najmniej 8 żetonów? Gratulujemy! Zostałeś zwycięzcą rozgrywki! Zagraj jeszcze raz i uzyskaj więcej żetonów albo sprawdź inne warianty gry (patrz wskazówki). 97 Edukacja społeczno-przyrodnicza KARTA ODPOWIEDZI Masz mniej niż 8 żetonów? Spróbuj odpowiedzieć na jeszcze jedno pytanie.

Zagraj z większą grupą dzieci Również w tym wariancie potrzebna jest osoba, która poprowadzi grę. Osoba ta ma za zadanie odczytywać pytania i sprawdzać odpowiedzi. Zaczynamy! Każdy z graczy otrzymuje 2 żetony. Potasuj karty, połóż je na środku stołu pytaniami do dołu i uformuj z nich stos. Żetony, także w formie stosu, ułóż obok. Gracze powinni siedzieć wokół stołu w taki sposób, aby każdy widział, co znajduje się na odwróconej karcie. Cel gry Wygrywa ten, kto po 12 pytaniach zgromadzi najwięcej żetonów. Runda Najmłodszy spośród graczy odwraca kartę z wierzchu stosu. Osoba prowadząca grę czyta pytanie na głos i, jeśli to konieczne, także odpowiedzi. Jeśli znasz odpowiedź, wykrzycz ją. Pamiętaj, aby zawsze wymieniać tylko literę A, B, C lub D, a nie czytać całą treść. Gdy tylko odpowiedzi będą widoczne, musisz uważnie patrzeć i szybko zdecydować, która jest poprawna. Udzieliłeś dobrej odpowiedzi?

Możesz wziąć 1 żeton. Pomyliłeś się? Wtedy bierzesz żeton ze stosu i dajesz go graczowi po Twojej prawej stronie. Nikt nie zna dobrej odpowiedzi? W takiej sytuacji omówcie pytanie i właściwą odpowiedź. Czas odwrócić kolejną kartę. Odpowiedzi możesz sprawdzać na karcie odpowiedzi. Każda karta ma swój numer. Znajdziesz go także na karcie odpowiedzi. Obok numeru pytania znajduje się poprawna odpowiedź. Czas na kolejne pytanie. 97 Edukacja społeczno-przyrodnicza KARTA ODPOWIEDZI Popatrz na obrazek. Jakie to zwierzę? 55. A 56. B 57. C 64. D 65. A 66. B 73. B 74. C 75. A 82. D 83. A 84. B 91. D 92. B 93. C 100. B 101. C 102. D A: foka B: jeżowiec C: konik morski D: rozgwiazda 58. D 59. A 60. B 61. C 62. D 63. C 67. D 68. A 69. B 70. C 71. D 72. A 76. B 77. C 78. D 79. A 80. B 81. C 85. C 86. D 87. A 88. B 89. C 90. D 94. D 95. D 96. B 97. C 98. D 99. A 103. A 104. B 105. C 106. D 107. A 108. B Koniec gry Gdy odczytacie 12 pytań, policzcie swoje żetony. Wygrywa ten, kto zdobędzie ich najwięcej. Gdyby okazało się, że kilkoro graczy ma tyle samo żetonów, o wyniku rozstrzygnie dodatkowe pytanie. Będą odpowiadać na nie tylko ci gracze, którzy walczą o zwycięstwo. Wskazówki Wskazówka 1: Jeśli nie macie ochoty kończyć gry po 12 pytaniach, grajcie dalej. Wcześniej ustalcie jednak, ile pytań chcecie zadać. Wskazówka 2: Pojedynek będzie jeszcze bardziej emocjonujący, jeśli zagracie na czas. Ustawcie stoper na np. 15 min. Wygrywa gracz, który po upływie tego czasu zdobędzie najwięcej żetonów.

Drogi Kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz zgłosić reklamację e-mailem na adres: service@granna.pl Nie zapomnij podać swojego imienia i nazwiska oraz adresu (miasto, kod pocztowy, ulica, numer domu i mieszkania) oraz napisać, jakiego elementu gry brakuje. Jeżeli chcesz otrzymywać drogą mailową wiadomości o nowościach, wyślij e-mail z taką informacją na adres: service@granna.pl i podpisz go imieniem i nazwiskiem. Chcesz poznać inne produkty Squli? Wejdź na stronę www.squla.pl i zagraj w gry online. 2017 Squla 2017 Granna Sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47 03-788 Warszawa www.granna.pl 00311/3 Wszelkie prawa zastrzeżone. Wyprodukowano w Polsce.