Programowanie w języku Pascal

Podobne dokumenty
INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227

1 Wprowadzenie do algorytmiki

Programowanie Delphi obliczenia, schematy blokowe

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu

Definicje. Algorytm to:

Pascal - wprowadzenie

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe

Wprowadzenie do algorytmiki

Opis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej. Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1

Algorytm. a programowanie -

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Programowanie w Turbo Pascal

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++

Programowanie. Pascal - język programowania wysokiego poziomu. Klasa 2 Lekcja 9 PASCAL

Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki

typ zakres sposob zapamietania shortint integer bajty (z bitem znaku) longint byte word

PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.

Programowanie w języku C++ Grażyna Koba

INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

Język programowania PASCAL

Wykład IV Algorytmy metody prezentacji i zapisu Rzut oka na język PASCAL

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

WIADOMOŚCI WSTĘPNE WPROWADZENIE DO JĘZYKA TURBO PASCAL. Klawisze skrótów. {to jest właśnie komentarz, moŝna tu umieścić dowolny opis}

TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF).

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1

1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania

Przykład programu Rozwiązanie równania postaci:

Informatyka 1. Wyrażenia i instrukcje, złożoność obliczeniowa

Technologie informacyjne - wykład 12 -

PASCAL. Etapy pisania programu. Analiza potrzeb i wymagań (treści zadania) Opracowanie algorytmu Kodowanie Kompilacja Testowanie Stosowanie

Algorytm - pojęcie algorytmu, sposób zapisu, poziom szczegółowości, czynności proste i strukturalne. Pojęcie procedury i funkcji.

Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy

Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

Język ludzki kod maszynowy

Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML

Wprowadzenie komentarzy do programu

1 Podstawy c++ w pigułce.

2.8. Algorytmy, schematy, programy

Wykład z Podstaw Informatyki dla I roku BO. Piotr Mika

Definicja algorytmu brzmi:

INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU. Instrukcja pętli For to do

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

Instrukcja standardowa Writeln

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 1. Karol Tarnowski A-1 p.

Algorytmy i schematy blokowe

Zasady Programowania Strukturalnego

Programowanie komputerów

Algorytmy od problemu do wyniku

Warunki logiczne instrukcja if

ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

Wprowadzenie do programowania w VBA

Podstawy programowania

Algorytmika i programowanie. dr inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie

Wstęp do programowania

C++ wprowadzanie zmiennych

Struktura pliku projektu Console Application

ForPascal Interpreter języka Pascal

ALGORYTMY I PROGRAMY

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

Iteracje. Algorytm z iteracją to taki, w którym trzeba wielokrotnie powtarzać instrukcję, aby warunek został spełniony.

Podstawy Programowania Algorytmy i programowanie

Wstęp do programowania. Różne różności

Co to jest algorytm? przepis prowadzący do rozwiązania zadania, problemu,

Informatyka wprowadzenie do algorytmów (II) dr hab. inż. Mikołaj Morzy

INSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};

Podstawy programowania

Algorytm. Krótka historia algorytmów

Wykład z Technologii Informacyjnych. Piotr Mika

Podstawy programowania

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Informatyka 1. Wyrażenia i instrukcje cd., ręczna symulacja, operacje wejścia/wyjścia

1 Podstawy c++ w pigułce.

Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.

Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA)

Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1

Podstawy Programowania C++

Instrukcje iteracyjne (pętle)

a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9] a[10]

Elementy języków programowania

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Języki programowania zasady ich tworzenia

Wykład I Cyfrowa reprezentacja informacji Algorytmy metody prezentacji i zapisu Tablice (wstęp) Rzut okiem na języki programowania

START. Wprowadź (v, t) S:=v*t. Wyprowadź (S) KONIEC

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 7 Algorytmy

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

do instrukcja while (wyrażenie);

Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char

Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości

1. Informatyka - dyscyplina naukowa i techniczna zajmująca się przetwarzaniem informacji.

JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

LibreOffice Calc VBA

Instrukcja warunkowa i wyboru

Programowanie i techniki algorytmiczne

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin

Transkrypt:

Programowanie w języku Pascal Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@novell.ftj.agh.edu.pl D-10 pokój 227

Algorytmy Nazwa algorytm wywodzi się od nazwiska perskiego matematyka Muhamed ibn Musy al-chorezmi (z Chorezmu), który ok. 820 roku n.e. opisał pozycyjny system kodowania dziesiętnego liczb i sztukę liczenia w tym systemie. W XII w. Europie przetłumaczono jego książkę i rozpoczęto wykonywanie obliczeń metodą "pisemną". 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 2

Algorytmy Algorytmem nazywamy skończony ciąg instrukcji prowadzących do rozwiązania danego problemu lub zadania. Jest to przepis postępowania prowadzący do osiągnięcia jakiegoś celu. Implementacja to zapis algorytmu w języku programowania. 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 3

Algorytmy Rozwiązując jakikolwiek problem (zadanie) stosujemy zazwyczaj określoną metodę (przepis), która ma pozwolić na uzyskanie wyniku (rozwiązania). Warunkiem przystąpienia do rozwiązywania jakiegokolwiek problemu jest posiadanie niezbędnych wiadomości i doświadczenia 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 4

Algorytmy Algorytmika -podstawowy dział informatyki poświęcony poszukiwaniom, konstruowaniu i badaniom algorytmów, zwłaszcza w kontekście ich przydatności do rozwiązywania problemów za pomocą komputerów. Program komputerowy -to logicznie uporządkowany ciąg instrukcji języka programowania realizujący algorytm. 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 5

Algorytmizacja zadania Sformułowanie zadania Określenie danych wejściowych Określenie celu, czyli oczekiwanego wyniku Poszukanie metody rozwiązania, czyli algorytmu Przedstawienie algorytmu w postaci opisu słownego listy kroków schematu blokowego języka programowania Analiza poprawności rozwiązania Testowanie rozwiązania dla różnych danych ocena efektywności przyjętej metody 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 6

Cechy algorytmu Skończoność(realizowany ciąg operacji powinien mieć swój koniec). Określoność(zarówno operacje, jak i porządek ich wykonywania powinny być ściśle określone, nie zostawiając miejsca na dowolną interpretację użytkownika). Ogólność(algorytm nie ogranicza się do jednego, pojedynczego, szczegółowego przypadku, ale odnosi się do pewnej klasy zadań). Efektywność(algorytm powinien prowadzi do rozwiązania możliwie najprostszą drogą). 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 7

Algorytmy Przykład: Uporządkuj rosnąco (A-Z) zbiór nazwisk i imion uczniów klasy drugiej. Dane: nieuporządkowany zbiór nazwisk i imion uczniów klasy Wynik: uporządkowany alfabetycznie zbiór nazwisk i imion uczniów klasy 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 8

Sposoby przedstawiania algorytmów Opis słowny Lista kroków Schemat blokowy Zapis z wykorzystaniem jednego z języków programowania 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 9

Opis słowny algorytmu Algorytm w postaci listy kroków 1. Podejdź do telefonu 2. Podnieś słuchawkę 3. Sprawdź, czy jest sygnał... 4.... Jest to początek algorytmu wykonania telefonu podany w postaci listy kroków Pamiętaj by w jednym punkcie (kroku) opisać t y l k o j e d n ą o p e r a c j ę 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 10

Schemat blokowy Algorytm w postaci schematu blokowego jest graficzną reprezentacją słownego zapisu algorytmu 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 11

Schemat blokowy START STOP Skrzynki graniczne START i STOP mają kształt owalu - wskazują początek i koniec wykonywania schematu blokowego. 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 12

Schemat blokowy S a + b Skrzynka operacyjna (instrukcji) ma kształt prostokąta, w którym umieszcza się instrukcje. 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 13

Schemat blokowy Skrzynka warunku S > 10 Nie Tak jest rombem, w którym umieszcza się warunek decydujący o dalszej kolejności wykonywania operacji. Ze skrzynki wychodzą dwa połączenia: jedno oznaczone Tak, drugie oznaczone Nie. 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 14

Schemat blokowy Wprowadź Wyprowadź Skrzynki wejścia/wyjścia Jest równoległobokiem, w którym umieszcza się dane lub wyniki. 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 15

Schemat blokowy Obliczanie sumy dwóch liczb START Podaj (a) Podaj (b) S=: a + b Pisz sumę 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 16 STOP

Iteracja, czyli działanie w pętli Czasem trzeba wykonać te same operacje na wielu liczbach. W takich przypadkach nie jest konieczne wielokrotne opisywanie takich samych działań. Stosujemy wówczas iterację. Działania te wykonywane są w pętli. Liczba powtórzeń tych samych działań może być z góry określona lub zależeć od spełnienia warunku. Tak S := S+ L (3) (2) L := L 1 (0) (1) Start Czytaj N S := 0 L := N Czy L > 0? Pisz S Koniec Nie 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 17

Schemat blokowy Obliczanie największego wspólnego podzielnika dwóch liczb algorytm Euklidesa 1. Dane są dwie niezerowe liczby naturalne a i b. 2. Dopóki liczby nie są równe powtarzaj krok 3, w przeciwnym razie przejdź do kroku 4. 3. Od większej liczby odejmij mniejszą i tę większą zastąp otrzymaną różnicą. 4. Wyprowadź wynik: NWD (największy wspólny dzielnik) jest równy pierwszej liczbie. 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 18

Schemat blokowy 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 19

Prezentacja algorytmu w języku programowania Aby przedstawić algorytm w postaci programu, trzeba go napisać jako ciąg instrukcji języka programowania. Każda instrukcja podobnie jak skrzynka w schemacie blokowym odpowiada określonej operacji, dlatego też kolejność występowania instrukcji w programie określa kolejność wykonywania operacji. Nauka programowania nie polega jednak na nauczeniu się na pamięć instrukcji danego języka, ale na zrozumieniu zasad ich działania oraz na umiejętnym ich zastosowaniu. 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 20

Programowanie algorytm rozwiązuje problem program realizuje algorytm komputer wykonuje program 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 21

Programowanie ETAPY PROGRAMOWANIA PROBLEM ALGORYTM PROGRAM ŹRÓDŁOWY PROGRAM WYKONYWALNY KOMPUTER 0. WYBÓR-ZNALEZIENIE- OPRACOWANIE ALGORYTMU 1. IMPLEMENTACJA to zapis algorytmu w języku programowania 2.TRANSLACJA to tłumaczenie programu źródłowego na kod maszynowy 3. URUCHOMIENIE programu 4. TESTOWANIE programu 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 22

Program źródłowy i wynikowy PROGRAM (KOD) ŹRÓDŁOWY to algorytm zapisany w języku programowania (języku wysokiego poziomu) Przejrzysta struktura (reguły języka) zrozumiały dla człowieka Niezależność od sprzętu PROGRAM (KOD) WYNIKOWY to program zapisany w języku wewnętrznym (maszynowym) procesora Instrukcje odpowiadają instrukcjom konkretnego procesora 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 23

Program źródłowy i wynikowy TRANSLACJA to tłumaczenie programu źródłowego na kod maszynowy. Używamy do tego programów zwanych translatorami. Dzielimy je na: INTERPRETERY każde polecenie języka wysokiego poziomu jest na bieżąco zamieniane na kod maszynowy i wykonywane (do wykonania programu potrzebne jest uruchomienie interpretera) KOMPILATORY cały program źródłowy jest tłumaczony na kod maszynowy i zapisywany w pliku wykonywalnym (*.exe). Raz skompilowany program jest gotowy do użycia. 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 24

Struktura programu w Pascalu nazwa jest jednym wyrazem (bez spacji) nazwa nie zawiera polskich liter program polekola; uses crt; const pi=3.14; var p,r:real; begin writeln( pole koła ); writeln('podaj promień'); readln(r); p:=pi*r*r*; nagłówek programu część deklaracyjna część wykonawcza writeln(pole koła wynosi,p:4:2) end. program nazwa; uses lista modułów; const deklaracje modułów moduły to zbiory funkcji i procedur, które możemy wykorzystywać w naszych programach nazwa=wartość; definicje stałych var lista zmiennych:typ; deklaracje zmiennych begin wszystkie zmienne występujące w programie muszą być wcześniej zadeklarowane instrukcje programu end. Kolejność zapisywania instrukcji odpowiada kolejności wykonywania Instrukcje oddzielamy średnikiem 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 25

Zmienne KAŻDA ZMIENNA UŻYWANA W PROGRAMIE MUSI BYĆ ZADEKLAROWANA dla każdej zadeklarowanej zmiennej rezerwowany jest fragment pamięci o określonym adresie i wielkości zmiennym nadajemy wartości wczytując je z klawiatury lub pliku używając instrukcji przypisania przypisując nową wartość zmiennej automatycznie kasujemy starą 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 26

Podstawowe typy danych PREDEFINIOWALNE TYPY DANYCH liczby całkowite INTEGER liczby rzeczywiste REAL wartości logiczne BOOLEAN = {TRUE, FALSE} wartości znakowe CHAR łańcuchy STRING STRING[n] łańcuch ograniczony do n znaków 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 27

Instrukcje wejścia służą do wprowadzania danych do programu Read(lista zmiennych); Readln(lista zmiennych); wczytanie ( z klawiatury) zmiennych wymienionych w nawiasie wczytanie ( z klawiatury) zmiennych wymienionych w nawiasie, a następnie przeniesienie kursora do następnej linii 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 28

Instrukcje wejścia służą do wprowadzania danych do programu Przykład dla zmiennych x, y, z, t wprowadzamy odpowiednio wartości 4 12 6 8 instrukcja Sposób wprowadzenia (ekran) read(x,y); read(z); read(t); readln(x,y); readln(z); read(t); 4 12 6 8 <ENTER> 4 12 <ENTER> 5 <ENTER> 8 <ENTER> 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 29

Instrukcje wyjścia służą do wyprowadzania wyników lub komunikatów Write(lista zmiennych); Writeln(lista zmiennych); wypisanie wartości zmiennych wymienionych w nawiasie wypisanie wartości zmiennych wymienionych w nawiasie, a następnie przeniesienie kursora do następnej linii Writeln( tekst komunikatu ); Tekst ujęty w apostrofach zostanie wypisany na ekranie 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 30

Instrukcje wyjścia Przykład dla zmiennych i, j, k o wartościach 12, 4 i 78 instrukcja Sposób wyprowadzenia (ekran) write( oto liczby: ); write(i); write(j); write(k); writeln( oto liczby: ); write(i); writeln(j); write(k); oto liczby: 12 4 78 oto liczby: 12 4 78 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 31

Formatowanie wydruku liczby całkowite: writeln(zmienna:l_cyfr) l_cyfr - długość liczby (w znakach), Przykład dla zmiennych n = 153, k = 76 instrukcja ekran Write(n,k); 15376 Write(n:3,k:3); 153 76 Write(n:5,k:5); 153 76 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 32

Formatowanie wydruku liczby rzeczywiste: writeln(zmienna:l_cyfr:c_dzies) l_cyfr - długość liczby (w znakach)łącznie z przecinkiem c_dzies liczba cyfr po przecinku Przykład dla zmiennej x=9,75 instrukcja ekran Write(X); 9.7500000E+00 Write(x:4:2) 9.75 Write(x:3:1) 9.8 Write(x:5:1) 9.8 Write(x:8:4) 9.7500 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 33

Instrukcja przypisania służy do nadawania wartości zmiennym przez program zmienna := wyrażenie; wyrażenie (wzór) to zapis obliczeń składający się ze zmiennych, operatorów działań i funkcji wartość obliczona na podstawie wyrażenia zostanie przypisana zmiennej typ zmiennej musi być zgodny z typem wyrażenia 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 34

Instrukcja przypisania służy do nadawania wartości zmiennym przez program Operacje arytmetyczne + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie rzeczywiste przykład: 7/2=3,5 div dzielenie całkowite przykład: 7 div 3 = 2 mod reszta z dzielenia całkowitego przykład: 7 mod 3 = 1 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 35

Budowa wyrażeń Zasady zapisu: wszystkie działania muszą być jawne np. y:=2*a a nie y:=2a do grupowania działań służy nawias zwykły np y:=1/((1/x)+1) Kolejność działań: wartości funkcji wyrażenia w nawiasach mnożenie i dzielenie dodawanie i odejmowanie 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 36

a + 2 b h Budowa wyrażeń (a+b)/2*h a + b cd (a+b)/c*d (a+b)/(c*d) 1 x 2 + 1 1/sqrt(x*x+1) α + β α β 2sin cos 2*sin((a+b)/2)*cos((a-b)/2) 2 2 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 37

Funkcje standardowe abs(x) - wartość bezwzględna sqr(x) -kwadrat sqrt(x) - pierwiastek kwadratowy ln(x) - logarytm naturalny z x exp(x) -e x sin(x) - sinus (x w radianach) cos(x) - cosinus (x w radianach) arctan(x)- arcus tangens x (wynik w mierze łukowej) round(x) -zaokrąglenie do najbliższej liczby całkowitej round(7.67)=8 trunc(x) - obcięcie części ułamkowej trunc(7.67)=7 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 38

Instrukcja warunkowa Pozwala na podjęcie decyzji, którą instrukcję ma wykonać w zależności od postawionego warunku IF warunek THEN instrukcje_gdy_tak ELSE instrukcje_gdy_nie; - wykonywana jest gdy warunek jest spełniony - wykonywana jest gdy warunek nie jest spełniony 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 39

Instrukcja warunkowa Pozwala na podjęcie decyzji, którą instrukcję ma wykonać w zależności od postawionego warunku Przykład 1: if (x<>1) then y:=0.5*x*x-4 else y:=1/(x-1); Przykład 2: Readln(x); if (x<0) then x:=x*(-1); Writeln( wartość bezwzględna=,x); 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 40

Warunek, operacja, operator IF warunek THEN... warunek = wyrażenie logiczne wyrażenie logiczne (warunek) to zapis warunku przy użyciu operatorów relacji lub operacji logicznych wyrażenie logiczne przyjmuje wartość TRUE lub FALSE (może być fałszywe lub prawdziwe) 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 41

Warunek, operacja, operator operatory relacji = -równe <> -różne < -mniejsze > -większe <= -mniejsze lub równe >= -większe lub równe operacje logiczne not - negacja and - iloczyn logiczny or -suma logiczna przykłady wyrażeń logicznych a > b ( a > b ) or ( a > c ) ( a <> 0 ) and ( ( a> b ) or ( a > c ) ) 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 42

Instrukcja złożona Służy do grupowania kilku instrukcji w celu łącznego wykonania (lub nie wykonania) begin... instrukcje programu;... end; 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 43

Instrukcja złożona Instrukcja warunkowa IF...THEN sama z siebie domyślnie warunkiem (na tak lub nie) obejmuje tylko jedną instrukcję programu if x=0 then writeln( y nie istnieje ) else y:=1/x; writeln( y=,y:5:2); if x<>0 then writeln( y nie istnieje ); else begin y:=1/x; writeln( y=,y:5:2) end; elementem instrukcji warunkowej jest tylko y:=1/x; writeln( y=,y:5:2); wykona się niezależnie od wartości x Obie instrukcjezostanąwykonane (lub nie) -zależnie od wartości x 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 44

Instrukcja wyboru Pozwala na wybór jednej spośród kilku instrukcji w zależności od wartości wyrażenia sterującego (selektora) CASE (wyrażenie) OF w 1 :instrukcja 1; w 2 :instrukcja 2; w 3 :instrukcja 3;... END; obliczana jest wartość wyrażenia w nawiasie wyrażenie musi być typu całkowitego lub znakowego wykonywana jest instrukcja odpowiadająca obliczonej wartości jeżeli obliczonej wartości wyrażenia nie ma na liście nie zostanie wykonana żadna z instrukcji gdy dla jednej wartości wyrażenia należy wykonać kilka instrukcji stosujemy instrukcję złożoną (begin... end) 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 45

Instrukcja wyboru Pozwala na wybór jednej spośród kilku instrukcji w zależności od wartości wyrażenia sterującego (selektora) Case (kont div 90+1) of 1:writeln( pierwsza ćwiartka ); 2:writeln( druga ćwiartka ); 3:writeln( trzecia ćwiartka ); 4:writeln( czwarta ćwiartka ); end; Obliczane jest wyrażenie (kont div 90)+1 Wykonywana jest instrukcja informująca do której ćwiartki należy wartość kont 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 46

Instrukcja iteracyjna FOR Pozwala powtarzanie instrukcji określoną ilość razy FOR zmienna:=wart.początkowa TO wart. końcowa DO instrukcja; FOR zmienna:=wart.początkowa DOWNTO wart. końcowa DO instrukcja; zmienna musi być typu całkowitego Po każdym wykonaniu instrukcji zmienna jest automatycznie modyfikowana o 1 w górę dla TO w dół dla DOWNTO Instrukcja wykonywana jest tyle razy aby zmienna startując od wartości początkowej osiągnęła wartość końcową 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 47

Instrukcja iteracyjna FOR Pozwala powtarzanie instrukcji określoną ilość razy for i:=1 to 10 do suma:=suma+i; for i:=1 to 10 do begin write( liczba= ); readln(liczba); suma:=suma+liczba; end; gdy pętlą jest objętych kilka instrukcji (linijek) trzeba stosować instrukcję złożoną 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 48

Instrukcja cykliczna repeat...until Pozwala na powtarzanie instrukcji nieokreśloną ilość razy aż do spełnienia zadanego warunku REPEAT instrukcja; UNTIL warunek; instrukcja (instrukcje) umieszczone wewnątrz pętli będą wykonywane dopóki warunek nie zostanie spełniony; po spełnieniu warunku program opuści pętlę repeat write( liczba= ); readln(liczba); suma:=suma+liczba; until suma<=100; najpierw wykonywana jest instrukcja, a później sprawdzany jest warunek między słowami kluczowymi repeat...until możemy umieścić kilka instrukcji - powtarzane są wszystkie 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 49

Instrukcja cykliczna while...do Pozwala na powtarzanie instrukcji nieokreśloną ilość razy tak długo jak długo warunek jest spełniony WHILE warunek DO instrukcja; instrukcja jest powtarzana tak długo jak długo jest spełniony warunek gdy warunek nie będzie spełniony program opuści pętlę najpierw sprawdzany jest warunek, a później wykonywana jest instrukcja 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 50

Instrukcja cykliczna while...do Pozwala na powtarzanie instrukcji nieokreśloną ilość razy tak długo jak długo warunek jest spełniony While (a*b)<>0 do if a>b then a:=a mod b else b:=b mod a; while suma<100 do begin write( liczba= ); readln(liczba); suma:=suma+liczba; end; gdy warunkiem jest objętych kilka instrukcji (linijek) trzeba stosować instrukcję złożoną 2011-10-22 Programowanie w języku Pascal 51