Każde dziecko może być wynalazcą!

Podobne dokumenty
SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Programowanie w Scratch robot mbot

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży

NAZWA PRODUKTU: Interaktywny ROBOT OLBRZYM K1 Walczy Strzela Y73 Cechy produktu

#UczymyDzieciProgramować

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Pierwsza rozmowa z Roberto

Drewniane puzzle do Ozobota

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Etap IV - Wprowadzenie pierwszego zestawu Etap V szkolnego Rozbudowa oferty o segmenty uzupełniające.

Roboty grają w karty

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Misja #1 Poznajemy Prophio.

Innowacja pedagogiczna

Krótka instrukcja Jak powtórnie sparować Oticon Opn z akcesoriami po uaktualnieniu firmware

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

CZYM RÓŻNI SIĘ ZESTAW LEGO MINDSTORMS EV3 W WERSJI DOMOWEJ (31313) OD ZESTAWU W WERSJI EDUKACYJNEJ (45544)?

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aplikacja do programowania - wprowadzenie

Zestaw Startowy EvB. Więcej informacji na stronie:

LEKCJA 1. Co to jest programowanie? CEL Zapoznanie uczniów z pojęciami takim jak programowanie, programista, komendy, sekwencje. CZAS TRWANIA 45 minut

Katalog szkoleń Fundacji ALE Nauczanie

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

CENTRALA STERUJĄCA SMART CONTROL

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Wszechstronny system bezpieczeństwa

Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris

Zadanie 1. Budujemy robota CELE

WIELOSTREFOWY WZMACNIACZ KONTROLUJĄCY CAA66

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Zbuduj tor i stale go powiększaj o nowe elementy trasy. Wciśnij gaz do dechy. Ścigaj się na własnym torze. twoich bohaterów. Motorsports at home

mcourser platforma edukacyjna z multimedialnymi mlibro Zestaw darmowych aplikacji do zainstalowania

Kontroler sterownika bramy garażowej Wi-Fi do aplikacji TUYA

kodowanienaekranie.pl

LEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB

SKLEP INTERNETOWY -

Informacje dotyczące urządzenia

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

SZANSA NA WSPARCIE NAUCZANIA PRZEDMIOTÓW STEAM PRZY UŻYCIU ROZWIĄZAŃ OPARTYCH NA TECHNOLOGIACH INTEL

Technologie informatyczne w edukacji. Tomasz Hodakowski Intel Gdańsk, 31/05/2012 r.

Kl 7-8 Szkoła Podstawowa

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Laboratorium Elektrycznych Systemów Inteligentnych

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Przegląd rozwiązań z oferty firmy 4D Systems

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

BTL-62. Instrukcja obsługi. Głośnik Bluetooth. Przed korzystaniem z tego produktu proszę uważnie i w

Przedmiot: zajęcia komputerowe/technika/nauczanie zintegrowane

SONOFF DUAL INSTRUKCJA OBSŁUGI

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

Unitek Y-5501 adapter WiFi do HDMI

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

NOWOCZESNE TECHNOLOGIE W EDUKACJI OFERTA SPECJALNA LUTY/MARZEC 2017

Po wstawieniu widzimy zmianę w zakładce Artykuł do symbolu został przyporządkowany przycisk z bazy artykułów (rys. 4.33).

INTELIGENTNE STEROWANIE Z FIBARO OFERTA WSPÓŁPRACY

Witamy w usłudze Dropbox!

Terminal TR01. Terminal jest przeznaczony do montażu naściennego w czystych i suchych pomieszczeniach.

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

W labiryncie. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

3. Sieć PLAN. 3.1 Adresowanie płyt głównych regulatora pco

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

LABORATORIUM - ELEKTRONIKA Układy mikroprocesorowe cz.2

Aktywna Tablica 2019

PRZEGLĄD NOWOCZESNYCH NARZĘDZI EDUKACYJNYCH SEBASTIAN SZCZEPAŃSKI, FUNDACJA ROZWOJU BRANŻY INTERNETOWEJ NETCAMP & CYFROWI WYNALAZCY

Instruktaż konfiguracji

STEROWNIK TUBY LED STM-64

CPS SPARK INSTRUKCJA OBŁSUGI

F-Secure. Podręcznik użytkownika. f-secure.com/sense/guide

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

ARRIS VIP Copyright 2015 Grupa MULTIPLAY.

Głośnik Bluetooth INSTRUKCJA OBSŁUGI BTL-60

Pilot zdalnego sterowania HP Mini (tylko wybrane modele) Instrukcja obsługi

MOBOT RoboSnake. Moduł wieloczłonowego robota

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Do wykonania szkolenia niezbędny jest komputer z oprogramowaniem Windows 7 i przeglądarką:

Co nowego w programie GM EPC

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

Zielone przyciski poleceń. Zielone polecenia to podstawa prostych czynności. Nacisnąć raz przycisk SELECT (wskaźnik trybu zapali się na zielono).

SP-1101W/SP-2101W Instrukcja Szybkiej Instalacji

lider projektu: finansowanie:

W semestrze letnim studenci kierunku Aplikacje Internetu Rzeczy podczas ćwiczeń z programowania CAD/CAM

Centrum Kreatywności Bricks4Kidz. Warsztaty Zimowe Szkoła Podstawowa w Krynicznie

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

FLIR ONE TM Nr produktu

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

NeoRobots Sp. z o.o. ul. Agrestowa 14

Szybki przewodnik BFH-12 Czarny Zielony Przed rozpoczęciem korzystania z tego produktu proszę uważnie przeczytać niniejszą

Drewniane puzzle AR. Rozszerz świat edukacji INSTRUKCJA

Stacja pogodowa, internetowa Archos Europa, dla urządzeń Apple iphone/ipad/ipod i Android

APLIKACJA INTERTON INSTRUKCJA

Transkrypt:

Każde dziecko może być wynalazcą! Inspirujemy następne pokolenia do tworzenia nowego świata. Wspieramy uczniów w rozwijaniu kreatywności oraz umiejętności technicznych pomagających w karierach, które nawet jeszcze nie powstały. littlebits TM to platforma do tworzenia wynalazków, stworzona dla nauczania na miarę XXI wieku, angażująca nawet najbardziej niezainteresowanych uczniów. Z ciągle rozwijaną biblioteką Bitów, uczniowie i nauczyciele mogą zagłębiać się w tworzenie coraz bardziej skomplikowanych projektów. littlebits TM chce sprawić, by nauka o elektronice była zabawna i przystępna dla wszystkich. Naszą misją jest umożliwienie każdemu tworzenia wynalazków dużych i małych dzięki systemowi łatwych w użyciu klocków elektronicznych. Rozwija umiejętności z dziedzin STEM/STEAM oraz wprowadza następną generację standardów nauki. Rozbudowana liczba materiałów dla nauczyciela pozwala łatwo rozpocząć przygodę z littlebits TM. Angażuje nawet najbardziej niezainteresowanych uczniów.

Jak działa littlebits TM Bity zostały zaprojektowane tak, by łącząc się ze sobą tworzyły pełny obwód. Magnesy w połączeniach Bitów zapewniają, że uczniowie zawsze połączą Bity odpowiednią stroną. Każdy uczeń lub grupa uczniów będzie potrzebowała Bitu zasilającego, 9V baterii oraz kabla littlebits TM. Wszystkie trzy komponenty są wymagane by rozpocząć budowę układu. KODY KOLORÓW littlebits TM Bity są pogrupowane według kategorii: 1 WŁĄCZ SWÓJ OBWÓD. KIEDY BIT ZASILAJĄCY JEST WŁĄCZONY, ZOBACZYSZ CZERWONE ŚWIATŁO. NIE ZAPOMNIJ PODŁĄCZYĆ KABLA ORAZ BATERII 9V. 1 2 3 4 2 PODŁĄCZ BATERIĘ DO KABLA, A KABEL DO NIEBIESKIEGO BITA. WŁĄCZ NIEBIESKI BIT. RÓŻOWY BIT ODDZIAŁOWUJE TYLKO NA BITY ZNAJDUJĄCE SIĘ ZA NIM. ZIELONY BIT WYKONUJE AKCJĘ. 4 3 PRZESUŃ REGULATOR DO PRZODU LUB TYŁU I SPRAWDŹ, JAK WPŁYWA TO NA WSKAŹNIK SŁUPKOWY. ZASILANIE ( NIEBIESKI ) Bity Zasilające, razem z baterią, zasilają obwód. Są wymagane w każdym obwodzie i dają początek każdemu wynalazkowi. WEJŚCIE ( RÓŻOWY ) Bity Wejścia dają możliwość kontroli obwodu poprzez informacje podawane przez uczniów i/lub otoczenie, oraz wysyłają sygnał do kolejnych Bitów. ŁĄCZA ( POMARAŃCZOWY ) Bity te łączą z innymi systemami rozszerzając możliwości układu i pozwalają budować obwody w nowych kierunkach. Niektóre pomarańczowe Bity umożliwiają dodanie złożoności lub programowalności do obwodu. WYJŚCIE ( ZIELONY ) Bity wyjścia wypełniają akcję lub zadanie (np. świecą, wibrują, ruszają się). To są Bity, które po prostu coś robią. 1 2 3 4 5 Anatomia Bita. Sprawdź jak odróżnić przód od tyłu. KIERUNEK ŁĄCZENIA Kodowanie kolorami. Bity są pogrupowane według kategorii, które są określone kolorami. Magia magnesów. Bity łączą się dzięki magnesom. Magnesy zawsze pasują dzięki nim nie uda się połączenie Bitów złą stroną. Kierunek jest ważny. Bity Zasilające zawsze są pierwsze, a Bity Wejścia wpływają tylko na te Bity Wyjścia, które są ułożone za nimi. Niektóre Bity można regulować. Przełączniki, przyciski oraz potencjometry pozwalają na zmianę funkcjonowania Bita. GÓRA NAZWA BITA STRZAŁKI POWINNY BYĆ W TYM SAMYM KIERUNKU BIT WEJŚCIA NIE MA GDZIE WYSŁAĆ SYGNAŁU, JEŚLI NIE MA ZA NIM UŁOŻONEGO BITA WYJŚCIA PRZESTAW PRZEŁĄCZNIK ABY ZMIENIC TRYB WYREGULUJ CZUŁOŚĆ SYMBOL OPEN HARDWARE ZASILANIE ŁĄCZA JEŻELI BITY NIE CHCĄ SIĘ POŁĄCZYĆ, SPRÓBUJ ODWRÓCIĆ JEDEN Z NICH I UPEWNIJ SIĘ, ŻE STRZAŁKI WSKAZUJĄ TEN SAM KIERUNEK. BIT WEJŚCIA WPŁYWA NA UŁOŻONY ZA NIM BIT WYJŚCIA DÓŁ NÓŻKI BITA WEJŚCIE WYJŚCIE LOGO LITTLEBITS TM

littlebits STEAM Student Set ARDUINO CODING KIT ŁATWOŚĆ NAUCZANIA. RADOŚĆ TWORZENIA. Zestaw littlebits STEAM Student Set jest najłatwiejszym sposobem na wprowadzenie nauczania STEAM do szkolnych klas. Zaprojektowany przy współpracy z nauczycielami, angażuje uczniów dzięki możliwości tworzenia oryginalnych wynalazków, jednocześnie będąc kompatybilnym z programem nauczania. Zawiera 19 Bitów Zestaw z procesorem Arduino, który umożliwia naukę programowania. Zawiera 9 Bitów WORKSHOP SET W ZESTAWIE: PRZYKŁADOWE WYZWANIA ZNAJDUJĄCE SIĘ W ZESTAWIE STEAM STUDENT SET: Zestaw warsztatowy dla grup nawet 32 uczniów. W skład zestawu wchodzi oprócz Bitów poręczna walizka. Zawiera 160 Bitów 8 wyzwań z Bitami i akcesoriami, opisanymi w instrukcjach i lekcjach 72 strony przewodnika tworzenia wynalazków dla grup, klas prowadzonych przez nauczyciela oraz samodzielnej nauki PRO LIBRARY ponad 100 stron przewodnika nauczyciela z lekcjami oraz poradami łatwe do wydrukowania karty wynalazku, dzięki którym można śledzić oraz dokumentować proces twórczy uczniów RZUCAJĄCE RAMIĘ POJAZD SAMOBIEŻNY Profesjonalna biblioteka klocków littlebits dla większych grup. W skład zestawu wchodzi oprócz Bitów naścienny system przechowywania. setki lekcji i wyzwań na littlebits.cc/studentset oraz w aplikacji littlebits Zawiera 304 Bitów 19 Bitów, w tym 2 Zasilania, 5 Wejścia, 8 Wyjścia, 4 Łączy oraz 47 akcesoriów MASZYNA DO RYSOWANIA ZABEZPIECZENIE PRODUKTY

MAGICZNY MAGNES Bity łączą się ze sobą dzięki magnesom, nie da się ich źle podłączyć. BRAK KABLI Łączenie Bitów jest bardzo proste. Nie są potrzebne żadne kable, lutowanie lub programowanie. JAK EDUKACJA UŻYWA littlebits TM EDUKACJA PODSTAWOWA najczęściej używana w programach STEM/STEAM oraz przestrzeniach twórczych uczniowie rozwijają myślenie krytyczne, umiejętności współpracy i kreatywność EDUKACJA WYŻSZA studenci mają możliwość większego zagłębienia się w inżynierię, elektronikę, projektowanie designu i przedsiębiorczość dzięki możliwości tworzenia prototypów programy szkolące nauczycieli też używają platformy littlebits TM do szkolenia kolejnych generacji nauczycieli i wykładowców MILIARDY KOMBINACJI Wszystkie Bity tej rosnącej platformy pracują ze sobą tworząc niekończącą się ilość możliwych opcji łączenia. OBWÓD W SEKUNDY Błyskawiczne w łączeniu elementy zakodowane kolorami. To, czego tworzenie zajmowało dni, teraz zajmuje sekundy. ROZRUSZAJ SWOJĄ WYOBRAŹNIĘ littlebits TM pozwala uwolnić kreatywność, inspirując do tworzenia nowych wynalazków. EDUKACJA ŚREDNIA obniża barierę wejścia do nauk technicznych i przygotowuje ucznia do przyszłej kariery uczniowie odkrywają nowe, bardziej zaawansowane projektowaniu designu, informatyce i muzyce NIEFORMALNE NAUCZANIE nauczyciele wykorzystują Bity w programach pozalekcyjnych, obozach letnich, przestrzeniach twórczych i innych zajęciach dzieci w każdym wieku mogą bawić się angażując się w naukę polegającą na tworzeniu wynalazków GLOBALNA SPOŁECZNOŚĆ Dołącz do tysięcy członków społeczności na całym świecie. littlebits jest rozwiązaniem wspierającym rozwój kreatywności i umiejętności technicznych uczniów na całym świecie. Wielokrotnie nagradzany przez niezależne organizacje, czasopisma i portale jest to jeden z najprzystępniejszych sposobów na edukację STEAM.

ZBUDUJ WŁASNEGO ROBOTA Zestawy klocków do budowy interaktywnego robota ZAPROGRAMUJ / KONTROLUJ / UDOSTĘPNIJ

ZBUDUJ SWOJEGO ROBOTA JIMU Plastikowe klocki Jednostka sterująca Każdy robot JIMU potrzebuje do pracy Jednostki Głównej. To w niej znajduje się bateria oraz mózg robota. W Twoim zestawie JIMU znajdziesz również od kilku do kilkunastu silników obrotowych servo. Elementy łączące JIMU Robot to zestawy klocków zawierających jednostkę główną - mikrokomputer odpowiedzialny za sterowanie robotem, serwomotory czyli silniki elektryczne odpowiedzialne za poruszanie się robota oraz kilkaset (w zależności od zestawu) klocków do budowy. Powyższe elementy pozwalają na tworzenie wielu rodzajów robotów, od prostych zwierząt, przez bardziej zaawansowane pojazdy do modeli naśladujących budowę i ruchy człowieka. Samo konstruowanie robota nie wymaga dodatkowych narzędzi, poszczególne elementy są tak zaprojektowane, żeby idealnie do siebie pasowały. Procesowi budowy towarzyszy interaktywna instrukcja 3D w aplikacji (dostępnej na smartfony z systemami Android oraz ios), która pozwala obejrzeć przyszłego robota na każdym etapie jego tworzenia. JIMU Robot to także świetna zabawa dla dorosłych, pozwala zrozumieć w jaki sposób w dzisiejszych czasach tworzy się oprogramowanie, oraz choć na chwilę spojrzeć na świat oczami dziecka. Silnik servo (serwomotor) Przykładowy złożony model z jednego z oferowanych zestawów.

Ściągając aplikację JIMU Robot na smartfon lub tablet, zyskamy możliwość prostego kontrolowania robota (podobnie jak pilotem w zdalnie sterowanych zabawkach). Zależnie od wieku i poziomu zaawansowania dziecka, JIMU oferuje kilka metod nauki: ZAPROGRAMUJ I KONTROLUJ Dodatkowo za pomocą bardziej rozbudowanych narzędzi dziecko będzie miało możliwość nauczenia się podstaw programowania. 1 2 3 Pierwszą, najprostszą i przeznaczoną dla najmłodszych opcją jest powtarzanie ruchów wykonanych przez użytkownika - robot uczy się tego w jaki sposób dziecko rusza poszczególnymi częściami i odtwarza te ruchy. Drugą opcją jest skorzystanie z rozbudowanego kreatora wizualnego i nauczenie robota wykonywania bardzo zaawansowanych sekwencji ruchów. Proces ten jest bardzo łatwy - wystarczy określić dokładne pozycje każdego z serwomotorów. Daje nam to pełną kontrolę nad zachowaniem robota. Trzeci sposób pozwala zaprogramować robota używając bloków komend (korzystając z metody przeciągnij i upuść), łącząc je ze sobą na ekranie jak puzzle, dokładnie tak samo jak podczas nauki programowania dla najmłodszych w szkołach i na zajęciach dodatkowych. Predefiniowane ruchy Programowanie własnych akcji Czytelny układ klawiszy Więcej informacji uzyskasz na: www.jimurobot.pl

Przykładowe konstrukcje na bazie dostępnych zestawów Jimu Robot KOBIS Paweł Wojtanowski 33-170 Tuchów, ul. Widok 16, Tel.: 14 6789 160, 600 743 944 Fax: 14 6789 160 wew. 26 www: kobis.net.pl e-mail: kobis@kobis.net.pl