Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Podobne dokumenty
Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Poradnik do gry. 1 Heart. Autor. Urszula. Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

The Legend of Crystal Valley

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

What Makes You Tick?

Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?

Half-Life 2: Episode Two

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU

Full Spectrum Warrior

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Robo - instrukcja obsługi

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Dead synchronicity: tomorrow comes today

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Penumbra: Przebudzenie

PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl

Wacki: kosmiczna rozgrywka

Secret Files: Sam Peters

Tajne Akta: Tunguska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Art of Murder: Karty Przeznaczenia

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Fall 3: Lost Souls. autor: Maciej Elrond Myrcha

Resident Evil Revelations

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

Helga deep in trouble

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...

DM-902 Wszelkie kopiowanie, odtwarzanie i rozpowszechnianie niniejszej instrukcji wymaga pisemnej zgody firmy Transfer Multisort Elektronik.

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz

Adventures of Sherlock Holmes The Silver Earring

Trasa Franciszkańskich Męczenników z Peru KROSNO ZMIENNICA - KROSNO Całkowita długość to 47 km z sumą podejść 1023 m.

Solid Edge. Zrozumieć Technologię Synchroniczną

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

tel fax

Instrukcja szybkiego uruchomienia

WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA

Kontroler sterownika bramy garażowej Wi-Fi do aplikacji TUYA

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Włatcy móch: Wrzód na d...

WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,

Opcja szyby dokumentów

Baltie - programowanie

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlantis Evolution. autor: Katarzyna Klaris Wieczorek

PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Ćwiczenie pochodzi ze strony

The Night of the Rabbit

Amnesia: Mroczny Obłęd

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gray Matter. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska

Nowy Sącz - Wzgórze Św. Krzyża

Zestaw wydłużający szklarnię. Instrukcja

OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK. Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy.

1. Dostosowanie paska narzędzi.

Konfiguracja połączenia VPN do sieci Akademii Morskiej

Sklep internetowy jest dostępny na stronie Wpisz identyfikator użytkownika (Twój adres poczty elektronicznej) Wpisz hasło

Opcja szyby dokumentów

Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.2

Neighbours From Hell 2

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Baltie. Programujemy historyjki

Call of Juarez: Więzy Krwi

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński

Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.

Szklarnia ogrodowa. Instrukcja montażu. A1 Top Quality (1/2) Część 1 - AS2900 Wymiary: 2900 (dł.) x 2438 (szer.) x 2500mm (wys.)

PRACA Z PLIKAMI I FOLDERAMI

Instrukcja wgrywania aktualizacji oprogramowania dla routera Edimax LT-6408n

System automatyki domowej. Karta GSM - NXW399 Instrukcja

Instrukcja użytkowania

Moduły pamięci. Instrukcja obsługi

Program APEK Użytkownik Instrukcja użytkownika

Instrukcja wpisywania ustawień sieciowych w systemach: Windows 95 / Windows 98 / Windows Me

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Uśpione Zło. autor: Łukasz Verminus Malik

Program SigmaViewer.exe

Transkrypt:

1

Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

Wstęp Klawisz F1 wywołuje menu gry Klawisz F2 zapisuje stan gry Klawisz F3 wczytuje stan gry Sterowanie odbywa się przy pomocy myszki, lewym klawiszem zaznaczamy wybór czynności, prawym klawiszem myszy zatwierdzamy czynność. Nad kieszenią ekwipunku po prawej mamy dostępną mapę ułatwiającą poruszanie się, oraz menu gry. Idź dwa razy w lewo, zabierz jagody z krzaczka. Przy pomocy mapy idź do PGR-u. Otwórz bagażnik i zabierz ze środka śrubokręt. 3

Idź do tartaku, z pieńka weź siekierę. Idź do obozu, przed jego bramą leży lupa. Przejdź na plac apelowy, zabierz talię kart. Idź do domu sołtysa, z ziemi podnieś śrubokręt. Użyj go na tabliczce, połamie się. Użyj drugiego, zabranego z bagażnika. Tabliczka jest twoja. Idź w lewo na przystanek, zabierz rozkład jazdy. Idź do sklepu, ze środka zabierz: 1. Zdrową wodę 2. Niebieską butelkę 3. Czerwoną farbę 4. Głowę 5. Grę Skaut Kwatermaster Na blacie stoi maszynka do liczenia pieniędzy, użyj na niej talii kart, otrzymasz kartę pływacką. Idź do zamku. Wejdź do środka, zabierz koło ratunkowe, obejrzyj pod lupą leżącą obok tablicę. Wejdź do pomieszczenia obok tablicy. 4

Po prawej stronie ekranu jest księga, zabierz ją. Załóż na świecznik czaszkę i wejdź do pokoju maga po prawej. Daj magowi rozkład jazdy. Z pokoju zabierz: 1. Czerwoną butelkę 2. Wąż gumowy 3. Wodę brzozową 4. Kartę TPSA 5. Linijkę 6. Czachę. 5

Opuść zamek, idź w prawą stronę ekranu. Z ogrodu zabierz łopatę i płachtę. Idź do grobowca, wejdź do środka (bliżej prawej krawędzi ekranu) kilka razy otwórz i zamknij drzwi, aż zdobędziesz śrubkę. Opuść grobowiec i idź w prawo do budki telefonicznej. Użyj karty TPSA, zamów pizzę. Kieruj się nadal w prawo, aż dojdziesz do krematorium, zabierz pizzę. Przy pomocy mapy idź na przystań, potem w lewą stronę ekranu. 6

Na wędkarzu użyj karty pływackiej. Gdy wpadnie do wody, rzuć mu koło ratunkowe, a zabierz wędkę i wiadro. Idź do PGR-u, napełnij niebieską butelkę cieczą z kranu, przy okazji sam wpadnie nam do ekwipunku. Idź do sołtysa i daj mu grę komputerową. W środku po lewej stronie ekranu otwórz urządzenie i kliknij na nim niebieską butelką. Zabierz: 1. Produkt destylacji (kwasek cytrynowy) 2. Pędzel 7

3. Deskę. Przejdź w prawo, idź do kościoła, z ołtarza zabierz krzyż, postaw go ponownie. Napełnij zieloną butelkę wodą - kran po lewej. Wyjdź z kościoła, zamknij za sobą drzwi, zabierz papirus i rapier. Idź do jednostki wojskowej. Użyj na bramie czerwonej farby oraz linijki, zyskasz kłódkę i łańcuch. Wejdź do środka, użyj wędki na granacie trzymanym przez desperata. Zabierz ze środka: 1. Kubeł 2. Import z Czarnobyla 3. Maskę przeciwgazową 4. Hełm 5. Mundur 6. Polową radiostację 7. Karabin 8. Czystą kartkę papieru. 9. Glany 10. Portret Lenina. Idź do czołgu, użyj na nim złamanego śrubokręta. Przejdź w lewo ekranu do latryny. Otwórz ją przy pomocy rapiera. Zabierz nuty. Użyj radiostacji. Przejdź w lewo do turysty. Porozmawiaj z turystą, następnie daj mu jagody. 8

Zabierz kociołek z sokiem z gumijagód. Zabierz skarpetę. Na lewo koło namiotu jest do zabrania palnik acetylenowy. Idź do kościoła, przed bramą połącz ser z odpadami radioaktywnymi. Idź do lasu i na gnieździe os użyj płachty. Idź do sołtysa i rozmawiaj z nim. Użyj na nim os, a potem łopaty. Idź na przystanek, rzuć w niego czachą. Otwórz śmietnik, użyj soku z gumijagód. Skocz do środka. Zabierz żarówkę. 9

Wyskocz ze śmietnika i zamknij klapę. Idź w lewo do tartaku, użyj żarówki. Gdy bohater gry powie tokarka, użyj przycisku weź. Jesteś w środku, na szafce koło magla użyj grzałki oraz kłódki. Otrzymasz magnes i kabel. Wyjdź przed tartak i użyj na maszynie karabinu, otrzymasz flet. Idź do czołgu. Wrzuć do niego tokarkę. Idź do PGR-u, wejdź do środka, zabierz plakat. Automatycznie zostanie zrobiony młotek z papieru. Wracamy do bramy zamku. Użyj papierowego młotka. Zabierz oliwiarkę. Skieruj się w lewo. Do fontanny podłącz niebieski szlauch, a potem sadzimy obok łańcuch. Wejdź do zamku i kierując się w lewo idź do studni. Wlej do środka kwasek cytrynowy. Idź w prawo i tablice z alfabetem morsa podważ kijem, zabierz gwóźdź. Idź do PGR-u w środku, użyj oliwiarki, zabierz butelkę po śmietanie. Użyj odpadu radioaktywnego i zabierz pająka. Wyjdź i skieruj się w prawo do koparki. Użyj na niej magnesu, gwoździa, deski oraz zdrowej wody. Zabierz deskę i idź do sołtysa. Użyj destylarki na zielonej butelce. Idź do baru. Daj butelkę niebieską i zieloną. 10

Pijaczki dadzą ci pióropusz oraz łuk. Idź do lasu i na kopcu mrówek użyj papirusu. Przejdź w prawo, zagraj na flecie. Użyj na krecie sera. Idź do wejścia do obozu, użyj złamanej łopaty, zabierz wykopanego robaka. Wróć do lasu, zabierz kreta. Idź w prawo do wielkiej pralki. Otwórz skrzynkę zasilania oraz pralkę. Użyj kabla na skrzynce. Mundur na pralce. Idź do grobowca. Użyj przed grobowcem wiadra na krecie. Wróć do lasu, pogadaj z drzewem stojącym obok mrowiska. Przyczep tabliczkę zabraną z domu sołtysa i nałóż pióropusz. Zabierz deskę po drzewie. Idź do turysty, użyj łuku i kawałka drewna. Zabierz wiszące gacie. 11

Wróć do krematorium, użyj na nim skarpety i pędzla, a otrzymasz machorkę. Wróć na zamek, do studni wrzuć pająka. Idź do fontanny i zabierz kwiatka. Wróć do baru, ostatniemu pijakowi daj machorkę, w zamian otrzymasz prochy Indianina. Idź do przystanku, w miejscu gdzie stał śmietnik jest wejście do rur. W środku użyj kranu, wiaderka i prochów Indianina. Otrzymasz krochmal. Idź do tartaku, krochmal wlej do magla i użyj na nim munduru. Wróć do rur i przejdź na poligon. Zostaw mundur, wyjdź. Wróć, zostaw buty. Wyjdź, wróć i zostaw gacie. Wyjdź, wróć i zostaw toporek. 12

Wyjdź, wróć daj portret Lenina. Zabierz naostrzony topór. Idziemy do obozu i toporkiem odcinamy linę przy maszcie. Zabieramy sznurek i patelnię. Idź do grobowca, przy pomocy księgi wywołaj ducha, a następnie kliknij na niego patelnią. Zabierz szczękę, idź w prawo do budki telefonicznej. Zamknij bramkę obok budki, szczęką kliknij na zamkniętą bramę. Zabierz metalowy pręt. Idź do czołgu i latryny. Na latrynie użyj sznurka. Zabierz buta i użyj go na pojemniku z colą. Wypij puszkę coli. Złamanym kijem od łopaty kliknij na lufę czołgu. Idź do czołgu i po chwili masz konika szachowego. Idź pod bar, użyj butelki po śmietanie na koniku i wrzuć "list" do skrzynki pocztowej. Idź na przystań, załóż maskę i upozoruj napad, zabierając kasjerce w budce kasę. Wróć do baru, zamów piwo klikając na barmana skradzioną forsą. Barman rzuci w ciebie nożyczkami, Ty potraktuj go pizzą. Zabierz nożyczki, idź do obozu na plac apelowy. Użyj nożyczek, a dostaniesz okulary. Idź do czołgu, walnij w niego metalowym prętem oraz kliknij na niego palnikiem i żarem. Wyskakuje z czołgu dziewczyna, daj jej kwiatka i udaj się na spacer. KONIEC 13