Szlak Przygody zaprasza
Partnerstwo Wdrożeniem produktu zajmuje się powstałe w 2010 roku Partnerstwo, które zrzesza sześć podmiotów: Stowarzyszenie Lokalna Grupa Działania Krzemienny Krąg Lokalna Grupa Działania Dorzecze Bobrzy Lokalna Grupa Działania Nad Czarną i Pilicą Lokalna Grupa Działania "Białe Ługi Stowarzyszenie "Lokalna Grupa Działania - Wokół Łysej Góry Stowarzyszenie Rozwoju Wsi Świętokrzyskiej Obszar działania Partnerstwa obejmuje większość regionu świętokrzyskiego oraz część regionu mazowieckiego (powiat lipski).
Strategia produktu W 2010 roku rozpoczęto prace nad strategią produktu liniowego oraz zasadami wdrożenia i promocji. Dokument został przygotowany przez: Zespół Planet PR pracujący w składzie: Łukasz Wilczyński, Anna Deręgowska - Watza, Agnieszka Słodka, Szymon Bryła i Bartosz Wilczyński. Zespół Regionalnej Organizacji Turystycznej Województwa Świętokrzyskiego pracujący w składzie Małgorzata Wilk-Grzywna, Magdalena Brach, Anna Kowalska i Anna Drzewiecka. Zespół niezależnych ekspertów: Iwona Majewska, Kazimierz Micorek
Strategia produktu Decyzja o zaprojektowaniu i wdrożeniu produktu o nazwie Szlak Przygody podyktowana była m.in. przez: Brak liniowego produktu turystycznego, który łączyłby różnorodność walorów poszczególnych Lokalnych Grup Działania w spójnie tematyczną całość. Brak wspólnej marki dla wszystkich członków Partnerstwa. Brak jednolitego oznakowania atrakcji Partnerstwa. Coraz większe zapotrzebowanie rynkowe na skomercjalizowane produkty turystyczne, a w szczególności liniowe.
Grupa docelowa Grupy docelowe produktu: Turyści z Polski Rodziny z dziećmi Dzieci i młodzież Nauczyciele (szkoły) Mieszkańcy regionu
Szlak Przygody Produkt Szlak Przygody składa się z sześciu ekomuzeów, będących elementem szlaku. Dlaczego ekomuzea? Większa elastyczność - mogą być stale dostosowywane do potrzeb i sytuacji. Doskonały sposób promocji walorów: środowiska, kultury, sposobu gospodarowania, przeszłości historycznej itp. W obrębie każdego ekomuzeum - oznakowane obiekty łączące najbardziej charakterystyczne elementy, zgodnie z nadrzędnym tematem.
Szlak Przygody Kraina Wielkich Kraina Legend Kraina Natury Kraina Kultur Kraina Talentów Kraina Sacrum i Profanum
Szlak Przygody Produkt turystyczny Szlak Przygody w liczbach: 6 pętli połączonych ze sobą łącznikami Łączna długość wszystkich pętli wraz z łącznikami: około 850 km Punkty na trasie: 70 Oznakowanie drogowe: około 420 znaków drogowych typu E-22a i E-22b Mała infrastruktura punkty widokowe i wypoczynkowe: 18
Krainy na Szlaku Przygody
Kraina Talentów LGD Dorzecze Bobrzy Produkt turystyczny o nazwie Kraina Talentów obejmuje pięć gmin, na terenie których, w ramach Szlaku Przygody, oznakowane zostaną istniejące obiekty, które pełniły (lub nadal pełnią) funkcję rozumianych w szerokim znaczeniu warsztatów. Idea warsztatu rozumiana jest tu jako miejsce, w którym, oprócz wykonywanej pracy przynoszącej konkretny (materialny lub niematerialny) efekt, duży nacisk kładziony jest na aspekt edukacyjny prezentacji. Przykłady atrakcji: Muzeum Henryka Sienkiewicza w Oblęgorku, Tor Samochodowy w Miedzianej Górze, Ruiny Huty Józef w Samsonowie
Kraina Natury LGD Nad Czarną i Pilicą Kraina Przyrody to ekomuzeum obejmujące pięć gmin wchodzących w skład Lokalnej Grupy Działania Nad Czarną i Pilicą. Obiekty wchodzące w jego skład prezentują walory naturalne oraz szeroko pojęte dziedzictwo kulturowe. Główna idea ekomuzeum polega na prezentacji tych miejsc, które pozwalają turyście zapoznać się z przyrodą inną niż tą spotykaną w paśmie Łysogórskim Gór Świętokrzyskich, czyli powszechnie kojarzoną z całym województwem świętokrzyskim. Przykłady atrakcji: Góra Dobrzeszowska, Pojezierze Świętokrzyskie, Ekologiczne gospodarstwa agroturystyczne
Kraina Legend LGD Wokół Łysej Góry Kraina Legend Świętokrzyskich nawiązuje do funkcjonującego już w gminie produktu w gminie Bieliny, gier terenowych opartych na wierzeniach i podaniach ludowych. Głównym celem produktu jest prezentacja genezy legend danego terenu, nieodłącznie związanej z jego dziedzictwem przyrodniczym i kulturowym. Oprócz legend w tradycyjnym ujęciu, zaprezentowane zostaną inne, powszechnie kojarzone z terenem Gór Świętokrzyskich i w szeroko pojętym znaczeniu słowa legendarne obiekty i wydarzenia. Przykłady atrakcji: Osada Średniowieczna w Hucie Szklanej, Impreza: Dni Dawida Rubinowicza, Szklany Dom w Ciekotach
Kraina Kultur LGD Białe Ługi Cechą wyróżniającą LGD jest wielokulturowość, dlatego też proponuje się utworzenie Ekomuzeum Kraina Kultur, ukazujące dziedzictwo zamieszkujących tu w przeszłości grup etnicznych i religijnych. Dzięki zachowanemu dziedzictwu można wyodrębnić przede wszystkim wpływy żydowskie i ariańskie oraz pewne elementy kultury Tatarów. Przykłady atrakcji: Raków, Zespół Pałacowy w Kurozwękach, synagoga w Chmielniku
Kraina Sacrum i Profanum Stow. Rozwoju Wsi Świętokrzyskiej Wyróżnikiem obszaru jest duchowość czerpana z prastarej puszczy jodłowej, pogańskich wierzeń oraz chrześcijaństwa. Na obszarze tym można zauważyć przenikanie się historii od starożytności związanej z hutnictwem i okresem wpływów rzymskich do średniowiecza, czasu ścierania się pogańskiego kultu z chrześcijaństwem: swoistego rodzaju sacrum et profanum. Znaczenie sacrum pozostaje w granicach kościołów chrześcijańskich, a profanum w pozostałościach po pogańskich wierzeniach i sferze działalności człowieka. Przykłady atrakcji: strefa sacrum: Św. Krzyż, Sanktuarium Matki Boskiej Bolesnej w Kałkowie-Godowie, strefa profanum: Centrum Kulturowo-Archeologiczne w Nowej Słupi
Kraina Wielkich LGD Krzemienny Krąg Niezaprzeczalny hit turystyczny, jakim jest Jura Park w Bałtowie determinuje postrzeganie obszaru przez turystów z całej Polski. Mała miejscowość w powiecie ostrowieckim wyróżnia ten teren na tyle, aby stać się spoiwem między poszczególnymi obiektami na obszarze jako element wiodący w Ekomuzeum Kraina Wielkich. Nazwa może być postrzegana metaforycznie lub dosłownie, co daje dużą elastyczność w wyborze najbardziej charakterystycznych elementów dziedzictwa przyrodniczo-kulturowego regionu. Przykłady atrakcji: Jura Park w Bałtowie, Grobowce megalityczne, Witold Gombrowicz (miejsca związane), Muzeum Żywej Porcelany,
Identyfikacja wizualna Szlak Przygody
Identyfikacja wizualna oznakowanie szlaku
Identyfikacja wizualna Partnerstwo
Wdrożenie produktu
Wdrożenie strategii Operacyjne zarządzanie produktem Powołanie organu zarządzającego produktem spółki z o.o. Działalność na rynku komercyjnym Niezależność w działaniu osobny podmiot gospodarczy Rodzaje przychodów realizowanych przez spółkę prowizje z działalności touroperatora lokalnego (bilety wstępu, noclegi, rezerwacje, wycieczki) sprzedaż gadżetów i pamiątek oraz karty regionalnej organizacja eventów - przychody sponsorskie wypożyczalnie rowerów i innego sprzętu rekreacyjnego
Wdrożenie strategii Wdrożenie karty regionalnej System lojalnościowy dla turystów. Oparta o formułę Systemów typu Tourist Card, czyli nowoczesnych narzędzi technologicznych mających na celu rozbudowę i wzmocnienie sieci marketingu regionalnego. Rabaty dla turystów na atrakcje turystyczne oraz noclegi w regionie. Innowacyjność w skali kraju (planowany zasięg karty to całe województwo)
Turyści już oceniają pozytywnie
Pierwsze oceny* Szlak samochodowy to bardzo atrakcyjny pomysł, w opinii respondentów nowatorski w skali kraju Odpowiada na potrzebę zmotoryzowanych rodzin, które lubią aktywnie spędzać wakacje Świetna propozycja: mogę skorzystać, ale nie muszę. Ale wiem, gdzie skręcić [Katowice 36-45] Pierwszy raz się spotkałem ze szlakiem samochodowym. Są rowerowe, kajakowe, historyczne, tematyczne, ale samochodowego nie ma. [Lublin, 36-45] *na podstawie badania wizerunkowego przeprowadzonego w lutym 2011 przez TNS Pentor na zlecenie ROT Woj. Świętokrzyskiego