Gimp - poznaj jego możliwości!

Podobne dokumenty
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Metaliczny button z deseniem.

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

Tworzenie napisu i obrysu.

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

edycja szablonu za pomocą programu NVU

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Animacje oraz ciekawe efekty dostępne w programie GIMP

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu GIMP poziom zaawansowany

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

Retusz twarzy - efekt Glamour

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Ustawienia widoku ikon

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Instrukcja wyłączenia cookies w przeglądarce

Odbicie na szkłach okularów

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Edycja fotografii w programie GIMP

Rozmiar i wielkość dokumentu

Komputery I (2) Panel sterowania:

Jak zmienić ustawienia cookies?

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

5.4. Tworzymy formularze

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

pl/administrator

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Edytor tekstu MS Word podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

INSTRUKCJA OBSŁUGI FORMULARZA ZAMÓWIEŃ

Damian Daszkiewicz Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

netster instrukcja obsługi

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Wymagania wstępne. Instalacja certyfikatu

Jak szybko wystawić fakturę w LeftHand? Instalacja programu

Systemy multimedialne 2015

Jedno okienkowy GIMP.

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Projekt witryny pt. Oko

darmowe zdjęcia - allegro.pl

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Transkrypt:

Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie daje Wolne Oprogramowanie! Tutorial Jak zrobić ludzika 3D w Gimp'ie - dla początkujących Wszelkie prawa zastrzeżone Tutorial został napisany w ten sposób, aby osoby nawet te najbardziej początkujące nie miały większego problemu z wykonaniem tej grafiki. Wszystko opisane zostało metodą krok po kroku Tutorial napisany dla wersji Gimp 2.6 W przypadku innych wersji programu użyte nazwy mogą się nieznacznie różnić od tych zamieszczonych w tym tutorialu. ZACZYNAMY!

1. Tworzymy nowy obraz 400 x 400 px i wypełniamy kolorem o numerze fdc690. Wtedy wykonujemy następujące czynności : w menu głównym : Filtry --> Odwzorowania -> Odwzorowanie na obiekt ( i w tym okienku) w zakładce Opcje -> Obiekt docelowy -> Sfera i zaznaczamy Przezroczyste tło oraz Utwórz nowy obraz (tak jak na obrazku poniżej). Resztę ustawień zostawiamy domyślnych. Klikamy OK. Zapisz obraz jako np. Człowiek_3D.xcf 2. Tworzymy kolejny nowy obraz 400 x 400 i kopiujemy do niego naszą kulę (Edycja -> Skopiuj, Edycja --> Wklej), dodajemy nową warstwę ( tak jak pokazano na rysunku).

Nazwijmy tą warstwę głowa ( tym celu w menu okna 'Warstwy' kliknij tą warstwę dwukrotnie i po wpisaniu nazwy, naciśnij klawisz Enter). 3. Następnie skalujemy nasz obrazek do wielkości 200x200 px (za pomocą narzędzia skalowanie ). Gdy klikniemy na rysunek, otworzy się przed nami okno Skalowania, w które wpisujemy wartości, takie jak na rysunku:

1. Wybieramy narzędzie, następnie w aktywną warstwę' (patrz rys.) jego opcjach zaznaczamy 'Przemieszcza Ustawiamy tą warstwę pomiędzy setnym a trzy setnym pixelem na linijce górnej (patrz rys.)

5. Tworzymy jeszcze jedną kulę, w tym celu otwieramy nowe okno (Plik -> Nowy, wymiary 400x400 px) wypełniamy je kolorem e100b9, a następnie wybieramy z menu : Filtry -> Odwzorowania -> Odwzorowanie obiektu w zakładce Opcje -Obiekt docelowy wybieramy Sfera i klikamy OK). Pojawiła nam się kula. Narzędziem różdżka klikamy na białym tle, a następnie wybieramy z menu: Zaznaczenie -> Odwróć. 6. Wybieramy Zaznaczenie eliptyczne w oknie 'Narzędziówka'. W opcjach narzędzia klikamy Część wspólna z bieżącym zaznaczeniem, tworzymy zaznaczeniem eliptycznym koło (o ustawieniach, jak pokazano na rys. )

Następnie z menu wybieramy Zaznaczenie -> Oderwij, w menu okna 'Warstwy' klikamy Nową warstwę. Następnie kopiujemy ją i wklejamy do naszego okna pliku o nazwie Człowiek_3D.xcf i w menu okna 'Warstwy' ponownie klikamy Utwórz nową warstwę którą umieszczamy pod warstwą o nazwie Głowa. Nową warstwę nazwijmy Tułów (w tym celu klikamy dwukrotnie na ikonę tej warstwy w oknie dialogowym Warstw, wpisujemy nazwę i zatwierdzamy klawiszem Enter). 1. Skalujemy warstwę. W tym celu w menu okna 'Narzędziówka' kliknij narzędzie skalowanie. Po kliknięciu na daną warstwę, wyświetli się okno Skalowania, gdzie wpisujemy następujące wartości: Szerokość 150, wysokość 130 (patrz rys.).

Warstwę przesuwamy narzędziem przesuwanie Ustawiamy w opcjach narzędzia w oknie 'Narzędziówka' Przemieszcza aktywną warstwę i umieszczamy tak, aby widoczny po kliknięciu obrazka pośrodku obrazka plusik znajdował się pośrodku rysunku (patrz rys.)9. Tworzymy nową warstwę (klikamy ikonkę w oknie dokowanym Warstw). Dajemy jej nazwę Włosy (dwukrotnie klikamy na daną warstwę w oknie warstw, wpisujemy nazwę i zatwierdzamy klawiszem Enter). Tworzymy na tej warstwie ścieżkę narzędziem i staramy się, aby nasza ścieżka wyglądała tak, jak na rysunku.

Kiedy skończymy projektować ścieżkę, klikamy w opcjach narzędzia 'ścieżka' w oknie 'Narzędziówka' Zaznaczenie ze ścieżki.

Powstałe zaznaczenie wypełniamy kolorem ffa800. Następnie wykonujemy następującą rzecz : w menu obrazka wybieramy Filtry -> Zniekształcenia -> Faluj. Pozostawiamy wartości domyślne i klikamy OK. Następnie wciskamy klawisze Ctrl + Shift + A, aby usnąć zaznaczenie lub Zaznaczenie -> Nic. Narzędziem Różdżka klikamy na włosy. Powstałe zaznaczenie zmniejszamy o dwa pixele (Zaznaczenie -> Zmniejsz) i wypełniamyje kolorem białym za pomocą narzędzia Kubełek. Wciskamy klawisze Ctrl + Shift + A.

10. Klikamy na warstwę Włosy, aby ją zaznaczyć jako aktywną. Wykonujemy w następującej kolejności: Filtry -> Odwzorowania -> Mapowanie wypukłości i po wpisaniu wartości takich, jak na obrazku, klikamy OK.

Możemy usunąć Nową Warstwę, na której podstawie odbyło się mapowanie wypukłości (klikamy na tą warstwę w oknie dokowanym 'Warstwy' prawym klawiszem i z menu kontekstowego wybieramy: usuń warstwę). 11. Na warstwie Włosy stosujemy rozmycie Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa i wybieramy wartość 2 jako promień rozmycia.

I oto nasz ludzik ma kręcone włosy. 12. Tworzymy nową warstwę: Grzywka. Tworzymy ścieżkę, tak jak na obrazku. Zmieniamy kolor pierwszoplanowy na ffa800 i klikamy w oknie 'Narzędziówka' w opcjach narzędzia Ścieżka Wyświetla się przed nami okno.

Pozostawiamy wartości domyślne i klikamy OK. Następnie tworzymy Nową warstwę, cały czas mając naszą ścieżkę grzywki. Zmieniamy kolor pierwszoplanowy na biały. Ponownie klikamy ustawiając szerokość linii na 3 pixele. Klikamy OK. W oknie warstw zaznaczamy warstwę Grzywka, aby była aktywna. W oknie naszego obrazka wybieramy: Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie w ruchu. A w oknie, które się wyświetli, ustawiamy tryb rozmycia na Radial i klikamy OK.

Zapiszmy nasz rysunek, aby w razie czego nie utracić naszej pracy (Ctrl + S). Zajmijmy się ubiorem naszego ludzika. 13. Tworzymy nową warstwę (nazwijmy ją Kołnierz), a na niej ścieżkę (popatrz na etapy tworzenia ścieżki zamieszczone na rysunkach).

Kiedy stworzymy naszą ścieżkę, klikamy Zaznaczenie ze ścieżki. Wypełniamy je kolorem białym. Następnie tworzymy nową warstwę i na niej zmniejszamy zaznaczenie o 3 pixele (Zaznaczenie -> Zmniejsz) i wypełniamy kolorem e0e0e0. Znowu tworzymy nową warstwę, zmniejszamy zaznaczenie o 3 pixele i wypełniamy kolorem e100b9.

Klikamy Ctrl + Shift + A. Warstwę, na której znajduje się kołnierz szary zaznaczamy jako aktywną i stosujemy na niej rozmycie (Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa) z wartością rozmycia 15. Warstwę kołnierz#3 ustawiamy w trybie Przesiewanie (patrz rys.). Przy okazji sprawdź, czy ustawienie twoich warstw jest takie samo, jak na rysunku. Jeśli nie, to przesuń je.

14. Klikamy warstwę tułów, aby ustawić ją jako aktywną. Klikamy prawym klawiszem i z menu kontekstowego wybieramy Kanał alfana zaznaczenie. Następnie klikamy lewym klawiszem warstwę kołnierz, w menu obrazka (tego głównego okna) wybieramy Zaznaczenie -> Odwróć, Edycja -> Wyczyść. Przechodzimy do warstwy Kołnierz#2 i klikamy Edycja -> Wyczyść, Kołnierz #3 tak samo jak w poprzednim przypadku Edycja -> Wyczyść. Warstwę Kołnierz zaznaczamy jako aktywną. Klikamy Filtry -> Światło i Cień -> Rzucanie cienia i wpisujemy wartości jak na rysunku poniżej. Klikamy OK. Powstała nam ikonka dziewczynki. Teraz reszta już zależy od naszej wyobraźni możemy jej dorobić biżuterię, czy też skrzyła motyla... W podobny sposób możemy robić inne ludziki, wystarczy zmienić kolor tułowia czy też kształt i kolor włosów, rodzaje dodatków. Mamy duże pole do popisu. Zachęcam do eksperymentowania. :-) Powodzenia!

Autor: Muffinka (Monika : ) Artykuł pobrano ze strony eioba.pl