Questy dla poziomów 1-20 - Metin2 News - Poradniki Schematy rozwoju Questy z Metin



Podobne dokumenty
Questy dla poziomów Metin2 News - Poradniki Schematy rozwoju Questy z Metin

Koń - czyli co wiedzieć należy

Dowód osobisty. Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Neverwinter Nights 2

Karta pracy 2. Przed wyjściem

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legend: Hand of God. autor: Adrian SaintAdrian Stolarczyk

* Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59)





DANE OSOBOWE: Imię: Chara. ((Czytaj: Czara)) Nazwisko: Dreemurr. ((Czytaj: Drimur)) Wiek: W przedziale 8-12 lat. Wzrost: 145 cm.

STARY TESTAMENT. JÓZEF I JEGO BRACIA 11. JÓZEF I JEGO BRACIA

Kolejny udany, rodzinny przeszczep w Klinice przy ulicy Grunwaldzkiej w Poznaniu. Mama męża oddała nerkę swojej synowej.

STARY TESTAMENT. NARODZINY BLIŹNIĄT 9. NARODZINY BLIŹNIĄT

Sfora psów napadła na kobietę i zabiła jej psa

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

STARY TESTAMENT. JÓZEF I JEGO BRACIA 11. JÓZEF I JEGO BRACIA

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

PROPOZYCJE STROJU NA ROZMOWĘ KWALIFIKACYJNĄ DLA MĘŻCZYZN

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

The Legend of Crystal Valley

Odkrywam Muzeum- Zamek w Łańcucie. Przewodnik dla osób ze spektrum autyzmu

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

STARY TESTAMENT. NARODZINY BLIŹNIAT 9. NARODZINY BLIŹNIĄT

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, pakiet 19, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Grant Edukacyjny Engram English

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Settlers. Dziedzictwo Królów. autor: Daniel Kull Sodkiewicz

Oferta koców niemieckiej marki. Biuro handlowe

Pirates of the Savage Sea

Witajcie dzieci! Powodzenia! Czekam na Was na końcu trasy!

Wielkie Łowy Regulamin:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

SP Klasa V, Temat 17

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Neverwinter Nights. Hordes of the Underdark

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Mała Armia Gedeona

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Gods. Kraina Nieskończoności. autor: Malwina Mal Kalinowska

Uwaga! Imię i nazwisko ucznia, klasa

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Kobieta Przy Studni

Biblia dla Dzieci przedstawia. Kobieta Przy Studni

POLOWANIE NA SYBERYJSKIE NIEDŹWIEDZIE BRUNATNE ROSYJSKI AŁTAJ

INSTRUKCJA OBSŁUGI KREATORA SKŁADANIA WNIOSKÓW

NUMER LOSU. Strona 1 z 10

Założenia i efekty projektu Ochrona gatunkowa rysia, wilka i niedźwiedzia w Polsce Stefan Jakimiuk, Natalia Kryt WWF Polska Warszawa, 1.10.

Zabawy z powietrzem. Cześć dzieciaki! ZAPRASZAM. Czy chcecie pobawić się powietrzem?

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Full Spectrum Warrior

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fable III. autor: Michał Kwiść Chwistek. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Ceny netto (PLN) cena szt. lączna kwota druk 2 strony. lączna kwota

Jakieś 12 godzin później dotarliśmy do miasta Darwin w Australii. Zostaliśmy tam 2 dni, dlatego że byliśmy zmęczeni i potrzebowaliśmy odpoczynku.

Instrukcja montażu - Mercedes"

MOJŻESZ WCHODZI NA GÓRĘ SYNAJ

Scenariusz 3. Przedszkole. temat: Gdzie mieszka wilk? autor: Monika Czerkas. Cele ogólne: Cele operacyjne: Miejsce: sala. Formy pracy: Metody pracy:

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Przygody Jacka- Część 1 Sen o przyszłości

Jozue Przejmuje Dowodzenie

Biblia dla Dzieci przedstawia. Jozue Przejmuje Dowodzenie

3. Past Simple - negative

Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe

Część 11. Rozwiązywanie problemów.

MAŁGORZATA PAMUŁA-BEHRENS, MARTA SZYMAŃSKA. Kto nam opowie?

Projekt badawczy Marchewka.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Saboteur. autor: Michał Wolfen Basta

The Moment of Silence

dla mamy Joanna Wilkońska Książka ze stronami do kolorowania Wydawnictwo WAM

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Etap międzynarodowy konkursu Baltie 2011, kategorie C, D

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Risen. autor: Łukasz Terrag Znojek

MISJE PRZYSZŁOŚCIĄ KOŚCIOŁA

Wojewódzki Konkurs Języka Polskiego dla uczniów szkół podstawowych województwa wielkopolskiego

Event Elios World Tour 2017

Czy znacie kogoś kto potrafi opowiadać piękne historie? Ja znam jedną osobę, która opowiada nam bardzo piękne, czasem radosne, a czasem smutne

biały/1 czarny/2 granatowy/3 malinowy/5 biały/1 czarny/2 granatowy/3 malinowy/5

Trzebinia - Moja mała ojczyzna Szczepan Matan

STARY TESTAMENT. GŁÓD W KANAAN 13. GŁÓD W KANAAN

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa II, pakiet 63, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...


Czasownik nie ma przede mną tajemnic. 2. Do podanych form osobowych czasowników dopisz formy bezokoliczników: (0-4p.)

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Park ludzi, dom zwierząt. Park ludzi, dom zwierząt

Od giermka do rycerza

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fable III. autor: Michał Kwiść Chwistek

Proszę bardzo! ...książka z przesłaniem!

NIE BLEDNIJ, KORALICZKU!

PODRĘCZNIK MARSZALA (porządkowego)

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Darkest of Days. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Scenariusz lekcji języka polskiego w klasie 5 opracowany przez Elżbietę Radziemską. Temat: Ślęża góra pełna tajemnic.

PYTANIA SIĘ MNOŻYŁY: JAK ZACZĄĆ? KTÓRĄ DROGĘ WYBRAĆ? KOGO ZAANGAŻOWAĆ? JAK ZACHĘCIĆ POZOSTAŁYCH? MY NA POCZĄTKU DROGI

S P O T K A N I E ZE S Ł O W E M

Temat 18: Statystyka i prawdopodobieństwo w naszym życiu.

Transkrypt:

W tym temacie przedstawiono wszystkie zadania dla leveli od 1 do 20. Znajdziesz tu informacje o tym kto daje zadanie, co należy zrobić lub do kogo się udać oraz jaka nagroda przysługuje za wykonanie danego questa. Poziom 1 Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Obroñcy, masz kupić dla niego napoje u Handlarza Różnościami Nagroda: 200 yang, losowy przedmiot Poziom 2 Zadanie od Strażnika Miasta: Zabij 9 dzikich psów Nagroda: 250 doświadczenia, 1000 yang, Czerwone Mikstury(S) x 15 2 Misja: Zadanie: Zabij 10 dzikich psów lub 5 głodnych wilków Nagroda: 10% doświadczenia, zbroja+0 dla klasy którą gramy Poziom 3 Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Handlarza Różnościami: i pomóż jej w oddaniu książki do jej ojca Nagroda: 450 doświadczenia, 5000 yang, Niebieskie Mikstury(S) x 20 3 Misja: Zadanie: Zabij 20 dzikich psów albo 10 głodnych wilków Nagroda: 10% doświadczenia, hełm+0 Poziom 4 Specjalne zadanie od Biologa Chegibrab: Chce on 5 kwiatów brzoskwini. Walimy w kazdego "alfa" i kwiatki pojedynczo do biologa. Nagroda: Miecz +3 (początkowy) 500 doświadczenia, 1k. yang 4 Misja: Zadanie: Zabij 15 głodnych wilków albo 5 głodnych wilków alfa Nagroda: 10% doświadczenia, tarczę +0, Czerwone Mikstury(S)x20 Poziom 5 Zadanie od Nauczyciela: Idź do nauczyciela w mieście i wybierz swoją Ścieżkę Umiejętności 5 Misja: Zadanie: Zabij 10 głodnych wilków alfa albo 10 głodnych błękitnych wilków Nagroda: 10% doświadczenia, losowe mikstury 1 / 5

Poziom 6 Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Kowala i pomóż mu odebrać jego świñski nos od Dozorcy Nagroda: 1300 doświadczenia, 2.000 yang, Futro Wilka+ Zadanie od Kowala: Mamy zanieść wędkę do Rybaka Nagroda: 5.000 yang Zadanie od Handlarza Różnościami: Pomóż jej odebrać pustą butelkę od Yonah, który każe nam znaleźć nasionko brzoskwini zjedzone przez dziki. (Yonah mówi o knurach ale zabijać trzeba dziki) Nagroda: 1500 doświadczenia, 1.000 yang 6 Misja: Zadanie: Zabij 20 głodnych błękitnych wilków albo 10 głodnych dzików Poziom 7 Zadanie od Handlarza Różnościami: Dowiedz się co jej Ojciec chce zjeść Nagroda: 1.000 doświadczenia, 1500 yang Zadanie od Rybaka: Musimy przynieść mu 5 Martwych okoni (znów błąd w tłumaczeniu bo chodzi o martwe karasie) Nagroda: miecz +3 7 Misja: Zadanie: Zabij 10 głodnych dzików albo 5 głodnych błękitnych alfa wilków Poziom 8 Zadanie od Baek-Go: Znaleźć wątrobę błękitnego wilka potrzebną do zrobienia lekarstwa Nagroda: 3.000 doświadczenia, 5.000 yang, Futro wilka 8 Misja: Zadanie: Zabij 20 głodnych dzików albo 10 błękitnych alfa wilków Poziom 9 Zadanie od Strażnika Miasta: Zakoñczyłeś jego podstawowy trening Nagroda: 5.000 doświadczenia, 2.000 yang Zadanie od Kowala: Zanieś list do jego przyjaciela Deokbae w mieście na 2 mapie Nagroda: 4.000 doświadczenia, 3.000 yang 9 Misja Zadanie: Zabij 15 głodnych błękitnych alfa wilków albo 5 głodnych czerwonych dzików 2 / 5

{loadposition adsense1} Poziom 10 Zadanie od Kapitana: Porozmawiaj z muzykiem Yuhwanem w mieście na 2 mapie Nagroda: 5.000 doświadczenia. 2.000 yang Zadanie od Aranyo: Znajdź jej męża, Soon Nagroda: 7.000 doświadczenia, 10.000 yang Zadanie od Soon: Porozmawiać z Urielem na temat wachlarzy Nagroda: 6.000 doświadczenia oraz 2.000 yang 10 Misja: Zadanie: Zabij 20 głodnych błękitnych alfa wilków albo 10 głodnych czerwonych dzików Poziom 11 Zadanie od Handlarza Zbrojami: Pomóż mu odebrać jego zbroję od Kowala, który wyśle nas do Uriela po rudę żelaza, Octavio po skórę i Yonaha po węgiel. Żeby otrzymać te przedmioty będziemy musieli dostarczyć Urielowi księgę klątw, którą zabrały mu dzikie psy, Octavio żółć z niedźwiedzia a Yonahowi glinę z czerwonych dzików Nagroda: 26.000 doświadczenia, 15.000 yang, nos świni, zbroja od 18 poziomu+3 11 Misja: Zadanie: Zabij 10 głodnych czerwonych dzików albo 5 głodnych niedźwiedzi Poziom 12 Zadanie od Kapitana: Zabij 10 głodnych szarych alfa wilków (kapitan nam mówi o szarych wilkach ale chodzi o szare alfa wilki) Nagroda: 10.000 doświadczenia, 3.500 yang Zadanie od Octavio: Znajdź książkę kucharską, idź do Soon a następnie będziemy musieli mu przynieść jelito wypadające z szarych wilków Nagroda: 12.000 doświadczenia, 5.000 yang, szpon wilka 12 Misja: Zadanie: Zabij 15 niedźwiedzi albo 10 szarych wilków Poziom 13 Zadanie od Starszej Pani: Musimy jej przynieść futrzany płaszcz, zabijając szare wilki. Nagroda: 15.000 doświadczenia, czerwona mikstura oraz zbroję + 2 3 / 5

13 Misja: Zadanie: Zabij 20 szarych wilków albo 5 niedźwiedzi grizzly Poziom 14 Zadanie od Kapitana: mamy zniszczyć jeden Metin bitwy (tutaj najlepiej poprosić kogoś o pomoc bo samemu ciężko zrobić tego questa) Nagroda: 20.000 doświadczenia, 10.000 yang 14 Misja: Zadanie: Zabij 15 niedźwiedzi grizzly albo 5 szarych alfa wilków. Poziom 15 Zadanie od Kapitana: Rozmowa z Yuhwan w 2 wiosce Nagroda: 20.000 doświadczenia, 10.000 yang Zadanie od Ah-Yu: Porozmawiaj z Handlarzem Bronią, który każe iść do Octavio. Ten znów wyśle nas do Yu-Rang w 2 wiosce po ryżowe ciasteczko. Pogadaj z dokuczającą jej dziewczynką, wróć do Yu-Rang po ciasteczko z którym wróć do Ah-Yu. Nagroda: 26.000 doświadczenia, 10.000 yang 15 Misja: Zadanie: Zabij 20 niedźwiedzi grizzly albo 10 szarych alfa wilków. Poziom 16 Zadanie od Kapitana: Mamy zabić szpiega, który zbiegł do Białych Zaprzysiężonych. Musimy zabijać zaprzysiężonych żołnierzy i łuczniczki na 2 mapie (nie mają dopisku biały), jak wypadnie zwój wracamy do Kapitana Nagroda: 40.000 doświadczenia, 5.000 yang Zadanie od Kowala: Musimy znaleźć topór. Zabijaj Zaprzysiężonych żołnierzy a jak wyleci topór, wróć do Kowala Nagroda: 36.000 doświadczenia, 10.000 yang, ornament 16 Misja: Zabić 15 szarych alfa wilków albo 5 tygrysów Poziom 17 Zadania nie ma. 17 Misja Zabić 20 szarych alfa wilków albo 10 tygrysów 4 / 5

Poziom 18 Zadanie od Handlarza Różności: Trzeba znaleźć spinkę do włosów. Musisz zabijać zaprzysiężonych łuczników, a jak wypadnie spinka wrócić do Handlarza Nagroda: 60.000 doświadczenia, 10.000 yang, bilet na konną jazdę 18 Misja Zabić 20 tygrysów albo 10 czarnych niedźwiedzi Poziom 19 Zadanie od Mirine: Trzeba odnaleźć brata Mirine. Musimy iść do 2 wioski i porozmawiać z Yu-hwan oraz Yang-Shin i wrócić do Mirine Nagroda: 122.000 doświadczenia, 5.000 yang 19 Misja: Zabić 20 czarnych niedźwiedzi albo 10 brązowych niedźwiedzi Poziom 20 Zadanie od Obrońcy: Zabić M-Jung. Musisz zabić M-Junga (jeżeli będzie z dopiskiem bezduszny to trzeba ubić i poczekać aż się pojawi ten bez przydomka i z obstawą). Najczęściej można go znaleźć na górze 1 mapy. Nagroda: 122.000 doświadczenia, 20.000 yang, srebrna bransoletka Zadanie Specjalne od Biologa Chaebirag: Należy przyniesc mu 10 kwiatow bzu. Bez bedzie wypadal z Glodnych Czarnych Niedzwiedzi (z kazdego zabitego po 1 az do uzbierania 10). Biolog jednak uwaza niektore za "uszkodzone" (srednio 2 na 10). W takim wypadku trzeba polowac dalej. Nagroda: 95.000 Doswiadczenia 15.000 Yang Miedziana Bransoleta+3 20 Misja Zabić 20 brązowych niedźwiedzi albo 15 zaprzysiężonych łuczników 5 / 5