Gra plenerowa Przedsiębiorczy Krasnal F I N A Ł



Podobne dokumenty
Program Edukacja Przedsiębiorczości Marzena Horak Biura Rozwoju Gospodarczego Urząd Miejski Wrocławia

Program Edukacja Przedsiębiorczości

gra Chińczyk dla 6 osób

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Sportowy Dzień Dziecka

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Wrocław przyjazny przedsiębiorcom Marzena Horak Biuro Rozwoju Gospodarczego Urząd Miejski Wrocławia

Wojewódzki Konkurs Wiedzy o Prawach Konsumenta ABC praw konsumenta. 15 marca 2017 roku. Regulamin

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Instrukcja gry w Chińczyka

Giełdowe rozgrywki - lekcja powtórzeniowa

{( ) ( ) ( ) ( )( ) ( )( ) ( RRR)

1. CELE 2. ORGANIZATOR. Urząd Dzielnicy Wola m.st. Warszawy przy współpracy z Zespołem Szkół Nr 65, ul. Elekcyjna21/23, Warszawa

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

1. Organizatorzy nauczyciele wychowania fizycznego oraz kształcenia zintegrowanego. 2. Termin r. (środa).

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

12. RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA I STATYSTYKA zadania

ZAPRASZAMY DO UDZIAŁU W PROJEKCIE: Edukacja ekonomiczna z wykorzystaniem gry symulacyjnej Chłopska Szkoła Biznesu

REGULAMIN 6 Turnieju Przedsiębiorcy 2017

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

REGULAMIN 7 Turnieju Przedsiębiorcy 2018

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

PREZENTACJA Z REALIZOWANYCH ZAJĘĆ MAŁY FINANSISTA. w ramach Projektu Aktywna Szkoła w okresie wrzesień 2017r. do styczeń 2018r.

"W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH"

Regulamin Konkursu pn. "Rodzina Arkadków Zbieraj Krasnale!

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1

KONKURS GIER I ZABAW RUCHOWYCH PLUSZOWY MIŚ 2014

ZAPROSZENIE Szkółka Piłkarska Lotnik Kryspinów zaprasza na jubileuszową V edycję Ogólnopolskiego Halowego Turnieju Piłki Nożnej

SCENARIUSZ LEKCJI. - pracować w sposób wytrwały i samodzielny, - pracować zgodnie z pozytywnymi postawami etycznymi, - dobrze organizować pracę,

KROK W PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ JAK ZAŁOŻYĆ FIRMĘ?

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra: Partnerstwo biznesowe

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

OBSZAR 6 ZORGANIZOWANIE I PRZEPROWADZENIE KONKURSU

PROGRAM OD ZABAWY DO SPORTU. PROGRAM NADOBOWIĄZKOWYCH ZAJĘĆ Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA DZIECI Z KLAS I III DLA M.ST. WARSZAWY nauczanie zintegrowane

Projekt miał szeroki zasięg terytorialny. Obejmował uczestników z placówek oświatowych z 14 województw w kraju. Składał się z dwóch modułów:

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Załącznik nr 1 Szczegółowe zasady Uczestnictwa w Dniu Sportu we Wrocławiu

Arka Noego. Ptaki Polski 33

OPIS OCHRONNY PL WZORU UŻYTKOWEGO

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum)

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI

Nr art XXL Papillon

Scenariusz lekcji matematyki, klasa 1 LO.

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY O RYNKU PRACY DLA MŁODZIEŻY SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH POWIATU NOWOMIEJSKIEGO (2018)

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Informatyzacja Przedsiębiorstw

REGULAMIN KONKURSU. Bank Spółdzielczy w Limanowej jest dla mnie

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Regulamin I. ORGANIZATOR. Urząd Gminy Nowe Miasto Lubawskie z/s w Mszanowie Gminne Centrum Kultury w Mszanowie Lokalna Grupa Działania Ziemia Lubawska

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Informatyzacja Przedsiębiorstw

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Regulamin turnieju dla młodzieży szkół gimnazjalnych SKAWINA CUP 2011

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam - idę w świat

Informatyzacja Przedsiębiorstw

ZINA CUP 2 PUCHAR DWÓCH MIAST. Organizatorzy: MECENAS PRODUCTIONS. oraz BIZNES OD KUCHNI by BEDNARCZYK

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

REGULAMIN KONKURSU GPS po zawodach

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

KOMUNIKAT Banku Spółdzielczego w Radzyniu Podlaskim

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Plenerowa gra wikingów!

ORTOGIMNAZJADA DYSLEKTYCZNA pod honorowym patronatem Polskiego Towarzystwa Dysleksji, Burmistrza Miasta Łęczna oraz Starosty Łęczyńskiego

REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.

Transkrypt:

Gra plenerowa Przedsiębiorczy Krasnal F I N A Ł Organizatorzy: Urząd Miejski Wrocławia Biuro Rozwoju Gospodarczego i Wydział Edukacji Wrocław, 1 czerwca 2009 r.

Projekt Przedsiębiorczy Krasnal Misja projektu: zaspokajanie potrzeb mieszkańców przy stałym dąŝeniu do poprawy warunków Ŝycia w mieście m.in. poprzez kreowanie takich warunków rozwoju gospodarczego, które stymulują wzrost gospodarczy Cel projektu: wzrost wiedzy o zakładaniu i prowadzeniu własnej firmy u 300 uczniów szkół podstawowych z terenu Wrocławia potwierdzony uzyskaniem dyplomu do dnia 1 czerwca 2009 roku Poprzez: udostępnienie szkołom gotowego narzędzia edukacyjnego w postaci gry plenerowej Przedsiębiorczy Krasnal pilotaŝ w 11 szkołach podstawowych Przedsiębiorczy Krasnal propaguje postawy wiedzy o przedsiębiorczości. Jest pierwszą w Polsce plenerową grą, o prostym przekazie, Ŝe w biznesie jest jak w Ŝyciu raz się zarabia, a raz traci. Formuła wzbogacona o zestaw konkurencji ruchowych zapewnia element rywalizacji (stemplowanie ogromną pieczątką, przekładanie monety na czas, toczenie monety slalomem, itp.). Całość została dobrze przemyślana i opracowana przez specjalistów od gier zespołowych z AWF. Partnerzy akcji:

Zasady gry E T A P 1 - Dzieci zakładają własną firmę. Wykonują rzuty kostką i przestawiają pionek po planszach o taką ilość oczek, jaka została wyrzucona. Pola są ustawione tak, aby kaŝdy uczestnik przynajmniej raz znalazł się na planszy oznaczonej Urząd Gminy, Urząd Statystyczny i ZUS. Dzieci zarabiają lub tracą krasnoludzkie dukaty w zaleŝności od tego, jaki napis znajduje się na polu, na którym zostanie postawiony pionek po wykonaniu rzutu kostką. Wpłat i wypłat krasnoludzkich dukatów dokonuje się w BANKU. Do kaŝdego rzutu kostką (kaŝdej ilości wyrzuconych oczek) przyporządkowane jest określone zadanie ruchowe, opisane w regulaminie gry. Czas wykonania zadania przeliczany jest na punkty, a te następnie na dukaty. Nad dokładnością wykonania kaŝdego zadania ruchowego czuwa Sędzia wraz z Krasnalem. Po przejściu pól pierwszej części, czyli po załoŝeniu firmy, dzieci przechodzą do stanowiska BANK, gdzie wymieniają zarobione dukaty na kartę bankomatową, na której wpisany zostaje stan konta, i przechodzą do drugiej części gry. E T A P 2 - Teraz dzieci juŝ prowadzą firmę. Znowu wykonują rzuty kostką i przestawiają pionek o tyle oczek do przodu, ile zostało wyrzucone. Zarabiają dukaty lub je tracą w zaleŝności od tego, jaki napis jest na polu ( Urząd Skarbowy to -1500, szkolenie to -500, duŝe zlecenie to +500, itp.). KaŜdej moŝliwej do wyrzucenia liczbie oczek przypisane jest zadanie ruchowe. Nad poprawnością wykonania czuwa Sędzia wraz z Krasnalem. W drugiej części gry obrót dukatami jest bezgotówkowy. Straty i zyski zapisuje na karcie bankomatowej Krasnal. Wynik gry to suma dukatów wynikająca z rzutów kostką i punktów za ćwiczenia ruchowe (1 punkt to równowartość 100 krasnoludzkich dukatów).

Wielki finał

Przedsiębiorczy Krasnal w pigułce Przedsiębiorczy Krasnal został przeprowadzony w 11 wrocławskich szkołach podstawowych (po tygodniu w kaŝdej) udział w grze wzięło ponad 500 dzieci finał gry odbył się 1 czerwca (Dzień Dziecka) w Rynku z udziałem zespołów wyłonionych w rozgrywkach szkolnych z uwagi na innowacyjność i niekonwencjonalność Przedsiębiorczy Krasnal cieszył się duŝym zainteresowaniem mediów I miejsce zajęła firma Zozole ze Szkoły Podstawowej nr 12, II miejsce przypadło firmie Szyba z SP nr 23, III miejsce to Przedsiębiorcze enty z SP nr 113 dodatkowe wyróŝnienia trafiły do tych zespołów, które wykazały się największą kreatywnością w nazywaniu swoich firm, a były to: Klan Przemytników RzeŜuchy, FC Portki produkcja spodenek oraz Slyth. Produkcja snu a za rogiem czeka na nas nasz ulubiony ciąg dalszyyyyyy... Zapraszamy do współpracy Marzena Horak Koordynator Projektu Urząd Miejski Wrocławia, Biuro Rozwoju Gospodarczego Ul. Zapolskiej 2/4, 50 032 Wrocław Tel. 71 777 71 74 Fax 71 777 72 89 E-mail: brg@um.wroc.pl