Przygotowania. Przebieg gry

Podobne dokumenty
Gra dla 2 do 5 graczy od 8 lat Autorzy Klaus Ju rgen Wrede i Leo Colovini

Polska instrukcja do gry planszowej. Carcassonne

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

SHADOWS OVER CAMELOT (TÓumaczenie kart) tóum. Vadim Makarenko (aka Sardanapal), Tomasz Grynkiewicz (aka Tigi)

Zbuduj swoja węasna fabryke. Szukaj najwie cej wartych maszyn i zbuduj najlepszy ciag produkcyjny. Ekonomicznie

Bohaterowie Kaskarii

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

ZASADY GRY. Zawartość:

drogę, na 13 punktów.

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Kupcy i budowniczowie

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

2. Umieszczanie wozu. 3. Punktacja WOZY

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Stefan Dorra. zasady gry

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zasady gry i przygotowanie

Epoka. 1. Połóżcie planszę na środku stołu. 2. Posegregujcie żetony żywności według wartości i ułóżcie je w stosy na terenach łowieckich.

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

INSTRUKCJA DO GRY RYS. 1 OPIS PÓL PUNKTOWYCH NA PLANSZY OCZYSZCZALNIE ŚCIEKÓW TRANSPORT LICZBA MIESZKAŃCÓW POLA PUNKTOWE SEKCJI

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

WRÓŻKA (pionek) Wróżka jest pionkiem specjalnym, który nie należy do żadnego gracza. Na początku gry stoi obok planszy.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

ELEMENTY GRY CEL GRY

1. Postanowienia ogo lne

ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA

40 pionków znakujących Z każdego koloru: czerwonego, pomarańczowego, czarnego, niebieskiego po 10 sztuk. 7 słoni 3 lwy 6 normalnych 1 super

gra Chińczyk dla 6 osób

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Philippe des Pallières

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii

ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ - Liczba graczy: 3-5, - Pozostałe zasady zgodne z instrukcją. 2. CA$H N GUNS+

Zawartość pudełka. Omówienie gry. Przygotowanie gry. Przebieg gry

Regulamin konkursu Opowiedz, jak zacząłeś przygodę z piłką nożną. 1. Postanowienia ogólne

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Polska instrukcja do gry karcianej. Citadels

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Regulamin Programu. Wymiana Powypadkowych Foteliko w RECARO

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Materiały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM. (materiały dla nauczycieli, część I)

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

REGULAMIN: VOLVO SQUASH LEAGUE (VSL) SEZON 2017/ /19

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

W imieniu Polskiego Związku Karate oraz Klubu Sportowego Gokken zapraszamy na MIEDZYWOJEWÓDZKIE MISTRZOSTWA MŁODZIKÓW KARATE WKF

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż

Instrukcja gry w Chińczyka

Zawartość opakowania

WZÓR SKARGI EUROPEJSKI TRYBUNAŁ PRAW CZŁOWIEKA. Rada Europy. Strasburg, Francja SKARGA. na podstawie Artykułu 34 Europejskiej Konwencji Praw Człowieka

INSTRUKCJA GRY PLANSZOWEJ

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Zawartość. Omówienie gry. Przygotowanie gry ZASADY PODSTAWOWE

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY C EM

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Hjalmar HacH & Lorenzo silva KOLEJOWY. szlak. Głe boki błe kit

1. Ułożenie płytek siedziby kultu. 2. Umieszczenie pionka. 3. Rzucenie wyzwania SIEDZIBY KULTU NOWA PŁYTKA TERENU

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

BOMBAY Two rca i projektant gry: Cyril Demaegd é Illustracje: Stephane Poinsot - FAQ i forum:

Przedmowa. Nauczyciele mog¹ stosowaæ ró ne gry i zabawy matematyczne:

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Regulamin Programu. Wymiana Powypadkowych Foteliko w RECARO

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Transkrypt:

Tysia ce lat zanim w okolicach dzisiejszego miasta Carcassonne wybudowano potezny zamek, rejon ten być juzzamieszkaćy. Aby przezyc ludzie polowali na dzika zwierzyne, zbierali jagody i ćowili ryby. Do dnia dzisiejszego fantastyczne rysunki w jaskiniach i wiele innych znalezisk ukazuja zycie z tamtej epoki. ą Cel gry ą 1 -

Gracze, runda za runda, ukóadaja karty krajobrazu. Powstaja w ten sposob óa ki, lasy i rzeki, na ktorych moga zostac ustawieni czóonkowie plemion lub chaty, dzieki ktorym gracze zdobywaja punkty. Poniewaz punkty zdobywa sie w trakcie gry ale rowniez po jej zakon czeniu, tak wiec zwyciezca gry zostaje wyóoniony dopiero po kon cowej punktacji. Przygotowania Karta startowa z wulkanem zostaje uóoz ona na srodku stoóu. 78 pozostaóych kart zostaje wymieszane i uóoz one w kilka zakrytych stosow w taki sposob aby kaz dy gracz miaó do nich óatwy dostep. Rowniez 12 kart bonusow zostaje wymieszanych i uóoz onych w 1 zakryty stos. Plansza punktacji zostaje uóoz ona na brzegu stoóu a 5 kart punktacji obok niej. Kaz dy z graczy otrzymuje 6 czóonkow plemienia i 2 chatki w wybranym przez siebie kolorze i stawia 1 z nich na planszy punktacji. Pozostaóych 5 i 2 chaty leza przed graczem. Najmóodszy z graczy decyduje kto rozpoczyna gre. Przebieg gry Gra sie zgodnie z zasada wskazowek zegara. Gracz, ktorego kolej, wykonuje nastepujace czynnosci w okres lonej kolejnos ci : 1. Musi wyciagnac 1 karte krajobrazu z 1 z zakrytych stosow kart ( nie ze stosu bonusow ) i uóoz yc tak aby pasowaóa do kart juz lezacych na stole. 2. Gracz moze ustawic swojego pionka lub chatke na węas nie co poęozonej karcie. 3. Jesli w wyniku uóoz enia karty doszęo do zamkniecia lasu lub rzeki, nastepuje jej punktacja. Ukęadanie kart krajobrazu Pierwsza czynnoscia jego rundy jest wybranie 1 karty krajobrazu z jednego z zakrytych stosow kart. Gracz pokazuje ja wszystkim i dopasowuje do kart lezacych juz na stole.przy czym musi on zwrocic uwage na : -Nowa karta ( w przykóadach obramowana na czerwono ) musi byc przyóoz ona co najmniej jednym brzegiem do kart juz lezacych. Uóoz enie tylko rogami kart nie jest dozwolone. -Wszystkie óa ki, lasy i rzeki musza byc rozbudowywane ( nie moz na uóoz yc karty z óa ka do karty lasu ) -Bardzo rzadko zdarza sie, z e karta nie moz e byc uóoz ona w dozwolony przez reguóy sposob. W tym wypadku zostaje ona usunieta z gry, a gracz musi wybierac nowa karte, ktora ukóada na planszy. Rzeka i obie ąa ki zostaja rozbudowane. Las zostaje rozbudowany - 2 -

Z lewej strony rozbudowuje sie las, z prawej ąa ka. Tak nie wolno ukąadackart. Ustawienie pionka lub chatki Jesli gracz uóoz yó karte, moz e on ustawic na niej pionka lub chatke. Przy czym musi zwrocic uwage na : -Moze ustawic tylko 1 pionka lub 1 chatke. -Musi uóoz yc pionka lub chatke z jego zapasow ( nie moz e uz yc tych z planszy ). -Moze ustawic pionka lub chatke na węas nie co uęozonej karcie krajobrazu. -Musi podjac decyzje na ktora czesc karty ustawic pionka ( na óa ce, na lesie czy na rzece ). Moz e ustawic pionka jako... zbieracza lub rybaka lub ąowce w lesie na rzece na ąa ce Albo kąadzie on chatke na rzece lub na jeziorze Jesli gracz ustawi pionka jako óowce, nie stoi on jak pozostaóe pionki ( w lesie czy na rzece ) lecz jest on poóoz ony na wybranej óa ce. - 3 -

Na poóa czonych poprzez nowa karte lasach, rzekach czy óa kach nie moga stac inne pionki ( rowniezwęasne ). Przy czym nie ma znaczenia jak oddalony jest ten pionek. Jak to rozumiec wyjasniaja poniz sze rysunki. Niebieski moze ustawictylko ąowce. W lesie znajduje sie juz zbieracz. Czerwony moze ustawiczbieracza lub rybaka, ąowce jedynie na maąej ąa ce ( czerwona strzaąka ) Na duzej ąa ce znajduje sie juz ąowca. Jest jednak moz liwe aby na jednym obszarze ( las, rzeka, óa ka ) staóo wiecej figur. Jak to moz liwe zostanie opisane na nastepnych stronach. Jesli w trakcie gry, ktoremus z graczy zabraknie pionkow i chatek, moz e on jedynie ukóadac karty krajobrazu. Lecz bez obawy : pionki moz na odzyskac z powrotem ( patrz rozdziaó Powrot pionkow do wóascicieliź ) Chatki pozostaja jednak na planszy do kon ca gry. W ten sposob gracz zakon czyó swoj ruch i przyszóa pora na nastepnego z graczy ( zgodnie z zasada kierunku wskazowek zegara ). Wyja tek : jesli w wyniku uóoz enia karty, ktorys z obszarow ą las lub rzeka zostaje ukonczony, musi dojsc do punktacji tego obszaru, zanim nastepny gracz rozpocznie swoj ruch. Nie dotyczy to ukonczonych ęa k. Punktacja ukonczonych rzek i lasow Ukonczona rzeka Rzeka zostaje ukon czona kiedy jej nurt zagrodzi z obu stron jezioro lub rodóo, lub jesli utworzy zamkniety krag. Rzeka pomiedzy tymi ograniczeniami moz e byc dowolnie dóuga. Gracz, ktory jako jedyny posiada rybaka na ukonczonej rzece, otrzymuje 1 punkt za kazdy odcinek rzeki. Jes li nurt rzeki zostanie zagrodzony 1 lub 2 jeziorami, kazda ryba znajduja ca sie w takim jeziorze przynosi rowniez1 punkt. - 4 -

Czerwony otrzymuje 6 punkto w Ukon czona rzeka skąada sie z 3 odcinko w ( 1, 2, 3 ). Ka zdy odcinek to 1 punkt. Jezioro z odcinka 1 zawiera 1 ryb e, jezioro z odcinka 3 zawiera 2 ryby. Co daje w sumie dodatkowe 3 punkty. Czerwony otrzymuje 3 punkty ( 2 odcinki rzeki i 1 ryba ). Nawet jesli niebieski uąozyąby te nowa karte, aby powiekszyc swo j las, czerwony otrzymuje te punkty, poniewa z zostaje ukon czona rzeka, na kt o rej on ma swojego rybaka. Uwaga : graczem, ktory ukon czyó rzeke jest najczesciej ten kto ma na niej swojego rybaka i otrzymuje punkty. Jednakz e nie musi tak byc. Moz e sie zdarzyc, z e gracz ukon czy rzeke a inny z graczy ma na niej rybaka i otrzymuje za ni a punkty ( jak na przykóadzie wyz ej ). Wszystkie punkty zostaja natychmiast zaznaczone na planszy punktacji. Jesli gracz dotrze ponownie do pola startowego, otrzymuje jedna z kart punktacji i kąadzie przed soba liczba 50 do go ry, tak aby wszyscy widzieli, ze gracz ten przebyą juz 1 raz caąa plansze punktacji. Jesli gracz ten kolejny raz dotrze do pola startowego, obraca wtedy kart e na strone z liczba 100. Podczas rozgrywek z mniejsza liczba uczestniko w moze sie zdarzyc, ze gracz uzyska wiecej niz 150 punkto w. Wtedy otrzymuje on dodatkowa karte punktacji i obraca liczba 50. Ukonczony las i karty bonusowe Las zostaje ukon czony jesli ze wszystkich stron otaczaja go óa ki ( to znaczy nie ma z adnej otwartej strony, do ktorej moz na by doóoz yc dodatkowa karte lasu ) i jesli nie ma w nim z adnych luk. Ukon czony las moz e byc dowolnie duz y. Gracz, ktory posiada samotnie zbieracza w takim lesie, otrzymuje 2 punkty za kazda jego czesc. - 5 -

Czerwony otrzymuje 4 punkty Po punktacji lasu stwierdza sie czy w lesie tym znajduja sie bryęy zęota. Jesli tak gracz, ktory doprowadzię do ukonczenia lasu cia gnie 1 karte ze stosu kart bonusowych. Ukóada ja wedóug zasad w dowolnym miejscu planszy i moz e, jesli chce, ustawic na niej pionka lub chatke. Jesli tym samym doprowadza on znowu do punktacji jakiegos obszaru, zostaje on natychmiast podliczony. Jednakz e gracz ten nie moze jeszcze raz cia gna c karty bonusow, jesli znalazóby ponownie bryóe zóota ( nie dochodzi wiec do reakcji óan cuchowej ). Jesli stos kart bonusowych zostanie wyczerpany, odpada ciagniecie kart bonusowych. Podsumowanie : - Gracz posiadajacy zbieracza w ukon czonym lesie otrzymuje punkty.gracz, ktory doprowadzió do ukon czenia lasu otrzymuje karte bonusow. - Do przykóadu poniz ej : jesli czerwony ukon czyó las otrzymuje punkty i karte bonusow. Jesli jednak niebieski ukon czyó las, czerwony otrzymuje punkty a niebieski karte bonusow. - Karta bonusowa moz e byc uóoz ona w dowolnym miejscu planszy. - Obojetnie ile bryó zóota znajdzie sie w lesie, moz na pociagnac tylko jedna karte bonusow. - Jesli jednak w lesie nie ma bryóy zóota, nie przysóuguje sie z adna karta bonusow. Karty bonusow zostana opisane na ostatniej stronie instrukcji. W tym lesie mozna znależc bryąy ząota. Dlatego tez gracz otrzyma 1 karte bonus o w. 2 punkty za kazda czesclasu. Czerwony otrzymuje 10 punkto w. Co dzieje sie jes li wiecej pionkow znajduje sie w tym samym ukonczonym lesie? Dzieki zrecznemu ukóadaniu kart moz e dojsc do sytuacji, iz w jednym ukon czonym lesie lub rzece znajdzie sie wiecej zbieraczy lub rybakow. Podczas punktacji takiego obszaru zostaje ustalone, czy ktorys z graczy posiada wiecej pionkow w tym obszarze od innych graczy. Wtedy tylko on otrzymuje punkty. Jesli wiecej graczy ma ta sama liczbe pionkow, otrzymuja oni razem peęna liczbe punktow. - 6 -

Nowo uąozona karta ąa czy wczesniej zupeąnie oddzielne lasy. W wyniku czego w jednym lesie znajduje sie wiecej figur. Czerwony i niebieski Czerwony posiada wi ekszosc oboje otrzymuja w tym lesie i dlatego po 10 punkto w. sam otrzymuje 12 punkt o w. Uwaga : wieksza liczba pionkow na tym samym obszarze nie przecza zasadzie ze str.4 Na poóa czonych poprzez nowa karte lasach, rzekach czy óa kach nie moga stac inne pionki ( rowniez wóasne ).ź Ta zasada obowia zuje w trakcie ustawiania nowych pionkow! Tutaj jednak chodzi o poóa czenie obszarow, w ktorych pionki juz staóy. Powrot pionkow do ich węas cicieli Po przeprowadzeniu punktacji ukon czonego obszaru ( lasu, rzeki ) stojace tam pionki wracaja do wóasciciela ą i tylko wtedy. Gracz ( lub gracze ) biora je z powrotem i w nastepnym ruchu moga zagrac nimi ponownie. W wyniku kolejnosci akcji danego ruchu jest moz liwe, ustawienie pionka, natychmiastowa punktacja obszaru i otrzymanie pionka z powrotem. Jednakz e nalez y... 1. Nowa karta ukon czyc las lub rzeke. 2. Ustawic zbieracza lub rybaka. 3. Przeprowadzic punktacje ukon czonego obszaru. 4. Zabrac zbieracza lub rybaka z powrotem. Jesli gracz otrzymaó karte bonusow, moz e on ustawic na niej wóasnie co odzyskanego pionka. Chatki Chatki musza byc zawsze ustawiane na rzece lub jeziorze. Do chatki nalez y caóy system rzeczny. System rzeczny obejmuje wszystkie poóa czone rzeki i nie zostaje ograniczony jeziorami. System moga ograniczyc jedynie rodóa lub koniec planszy. Punktacja chatek nastepuje na kon cu gry. - 7 -

System rzeczny z lewej strony nale z y do niebieskiego gracza. System z prawej nalez y do czerwonego gracza. Podczas ustawiania chatek nalezy zwrocic uwage : Na caóym obszarze systemu nie moz e znajdowac sie z adna inna chatka, zarowno swoja jak i innego gracza ( ta sama reguóa dotyczaca ustawiania pionkow ). Raz zagrane chatki, nie moga wrocic do wóasciciela. Uwaga : chatki i rybacy nie przeszkadzaja sobie. Mozna ustawic niebieska chatke. Mozna ustawic czerwonego rybaka. aka aki nie podlegaja punktacji. Sóuza do ustawiania óowcow. Raz uęozony mys liwy pozostaje na ęa ce do konca gry. Wóasnie dlatego óowce kęadziemy na óa ce. W ten sposob moz na óatwo odroz nic od stojacych zbieraczy i rybakow, ktorych w trakcie gry moz na ponownie odzyskac. owcy przynosza punkty dopiero na koncu gry ( patrz punktacja kon cowa ). - 8 -

Wszyscy 3 ąowcy posiadaj a wąasna ąake. Las, rzeki i koniec planszy dziel a ąake na 3 osobne cz esci. Po u ąozeniu nowej karty ąa ki zostaąy poąa czone. Wszyscy 3 ąowcy znajduja sie na jednej ąa ce. Uwaga : gracz, kto ry uąozyą now a karte nie moze ustawic na niej ąowcy, poniewaz na wąasnie co poąa czonej ąace znajduje si e ich juz 3. Koniec gry Koniec ruchu, w ktorym zostaje uóoz ona ostatnia karta krajobrazu ( nie karta bonusow! ), dochodzi do : Gracze usuwaja z planszy pionki stojace na nieukon czonych lasach i rzekach. Nieukonczone lasy i rzeki nie zostaja punktowane. Chatki na rzekach i ęowcy na ęa kach pozostaja na planszy! Nastepuje liczenie koncowe. Punktacja koncowa Punktacja chatek Gracz, ktory posiada jako jedyny chatke na systemie rzecznym, otrzymuje 1 punkt za kazda rybe w jeziorze. Jesli wiecej graczy ma te sama liczbe chatek w 1 systemie rzecznym wszyscy oni otrzymuja te punkty. Jesli 1 gracz posiada wiekszosc chatek w systemie rzecznym tylko on otrzymuje punkty. W punktacji chatek nie ma znaczenia czy system rzeczny zostaó zamkniety ( ukon czony ). W ten sposob punktuje sie wszystkie chatki. - 9 -

Niebieski otrzymuje 5 punkt o w ( 5 ryb ). Punktacja ęowcow na ęa kach Gracz, ktory jako jedyny posiada ęowce na ęa ce otrzymuje punkty w nastepuja cy sposob : kazda zwierzyna ęowna, kazdy mamut i kazdy bawoę ( tylko na kartach bonusow ) przynosza 2 punkty. Tygrys szablastozebny jest konkurentem o poz ywienie. Poluje na zwierzyne óowna, nie odwaz y sie jednak zaatakowac mamuta czy bawoóa. Kazdy tygrys pomniejsza ilosc zwierzyny ęownej o 1 sztuke. Dla uproszczenia punktacji moz na uz yc zielonych drewnianych kra zkow przykrywajac nimi pary na planszy ą 1 tygrys, 1 zwierze. Nastepnie podlicza sie reszte zwierzyny, mamuty i bawoóy. Jesli na óa ce grasuje wiecej tygrysow niz zwierzyny óownej, nie ma punktow minusowych. Jes li wiecej graczy posiada te sama liczbe ęowcow na ęa ce, wszyscy otrzymuja te sama ( peęna ) liczbe punktow. Jes li 1 gracz posiada wiekszosc ęowcow, tylko on otrzymuje punkty. W punktacji óowcow nie ma znaczenia czy óa ka zostaóa ukon czona. W ten sposob oblicza sie wszystkich óowcow. Po podliczeniu 1 gracza zielone krazki zostaja zebrane i uz yte w nastepnej punktacji. Wygrywa gracz z najwieksza liczba punktow. aka 1: 1 zwierzyna. Zielony otrzymuje 2 punkty. aka 2: 1 zwierzyna, 1 mamut, 1 tygrys. Zoąty i czerwony otrzymuja po 2 punkty za mamuta, zwierzyna dla tygrysa. aka 3: 2 zwierzyny, 2 mamuty, 1 bawoą, 1 tygrys. Czerwony ma wiekszoscna ąa ce i tylko on otrzymuje 8 punkto w ( 2 mamuty = 4 punkty, 1 bawoą = 2 punkty, 1 zwierzyna = 2 punkty ) aka 4: 2 tygrysy, 1 zwierzyna. Niebieski nie otrzymuje punkto w. ( Aby rysunek byą bardziej czytelny ylko na ąa ce 3 zakryto krazkami 3 tygrysy i 1 zwierzyne.) - 10 -

Opis kart bonusowych Karty te musza byc zagrane wedęug obowia zuja cych zasad. Ogien pąoszy z ąa ki wszystkie Kazda grupa grzybo w w ukon czonym tygrysy ro wniez gdy na karcie lesie przynosi podczas punktacji tego nie ma ąowcy. Na tej ąa ce zostaje lasu dodatkowe 2 punkty. podliczona caąa zwierzyna. Kaz dy bawoó przynosi podczas punktacji dodatkowe 2 punkty. Jesli gracz uóoz y te karte, a na niej, w miejscu kultu óowce, wtedy tylko on otrzyma punkty. Inni óowcy na caóej óa ce nie otrzymuja punktow, niezalez nie od tego ilu óowcow tam sie znajduje. Uwaga: jak zwykle podczas ukóadania óowcy, na óa ce nie moz e znajdowac inny óowca. Tóumaczenie i opracowanie graficzne Alek Pala Polskim dystrybutorem gier Carcassonne oraz innych gier niemieckiej edycji firmy Hans im Gluck jest REBEL.pl. Strona firmowa www.rebel.pl. Strona dla odbiorcow hurtowych http://hurt.rebel.pl. REBEL Centrum gier ul. Matejki 6, 80-232 Gdan sk tel. (058) 347 02 04 Sprzedaz hurtowa: tel. 0502 352 454-11 -