INSTRUKCJA 50 łamigłówek dla jednej osoby w wieku co najmniej 8 lat autor: Reiner Knizia

Podobne dokumenty
Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Punktacja tuż po zakończeniu na twojej podłodze poziomy nie przylega Projekt gry: Produkcja: Rozwój: w poziomie Przesuń teraz

6 manierek. 48 osad po 12 w kolorze gracza (niebieskie, żółte, zielone i czerwone) 1 żeton początkowy

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Cel gry. Elementy gry. Gra gatunku turlaj i rysuj dla 1-6 graczy (lub więcej!) w wieku 8+ lat Czas rozgrywki: 20 minut

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015

Witraże Sintry. Instrukcja

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Instrukcja gry w Chińczyka

gra Chińczyk dla 6 osób

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

16 plansz terenów parku. (włączając w to 4 plansze terenu z wejściami do parku)

Marco Teubner. Elementy gry

Zawartość opakowania

Reguły gry. Zawartość pudełka:

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA. Rampa. Rampa. załadunkowa 2 24 karty udziałów - po 6 dla każdego rodzaju odbiorcy. Rampa. załadunkowa 3

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Vincent Dutrait

Peter-Paul Joopen ELEMENTY GRY

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Rozszerzenie gry Alexandra Pfister dla 2 do 4 graczy, od 12 lat

6 kafelków wielbłądów

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Manfred Ludwig. Elementy gry

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

WSTĘP CEL GRY ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA. 2-5 graczy w wieku 10+ czas gry: minut

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

Temat: Zadania Sowy Mądrej Głowy. Cele ogólne:

Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

SCENARIUSZE I ELEMENTY DLA 5 I 6 GRACZY

Wielkie odkrycia Catanu


Elementy gry. Era i: pierwsze dobra ASKINIA KONTRA ASKINIA

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

Kto jeszcze gra w domino?

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Materiał wykorzystany ze stron: SUDOKU

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

zasady gry WITAJCIE WE WSPANIAŁYM ŚWIECIE BĄBELSÓW!

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Gra Alexandra Pfister dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat. Czas gry: 30 minut

Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu

Przewodnik... Jak ustawić pole Nadawca?

1-2 wiek 20. min. Spis treści

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA min

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. ro05155

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

40 pionków znakujących Z każdego koloru: czerwonego, pomarańczowego, czarnego, niebieskiego po 10 sztuk. 7 słoni 3 lwy 6 normalnych 1 super

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Zawartość Pu d e łka. i Andreas Pelikan

ZASADY GRY. Zawartość:

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część II KAKURO

Stefan Dorra. zasady gry

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

INSTRUKCJA

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Instrukcja dla autorów monografii

Zawartość pudełka. Omówienie gry. Przygotowanie gry. Przebieg gry

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2

Lukas Zach i Michael Palm. Elementy gry

Transkrypt:

INSTRUKCJA 50 łamigłówek dla jednej osoby w wieku co najmniej 8 lat autor: Reiner Knizia

O co chodzi? Czy to prawda, że śmiech jest zaraźliwy? Zaraz się dowiesz! Każdą łamigłówkę będziesz rozpoczynać, posiadając tylko jedną uśmiechniętą buźkę, Śmieszka. Stawiaj pionki na planszy mądrze, aby po chwili już wszystkie buźki na planszy były uśmiechnięte! Co jest w środku? 25 dwustronnych plansz 8 żetonów niebieskich buziek 20 żetonów żółtych uśmiechniętych buziek 2 6 pionków 1 książeczka z podpowiedziami oraz rozwiązaniami niniejsza instrukcja

Jak to działa? Wybierz jedną planszę łamigłówki i połóż ją przed sobą na stole, wybraną stroną ku górze. Obok planszy połóż wszystkie żetony. Symbol żółtego pionka w prawym górnym rogu każdej planszy wskazuje liczbę pionków, które masz do dyspozycji w tej łamigłówce. Weź tyle pionków z pudełka i postaw je obok planszy. (Pozostałe pionki nie będą używane, więc zostaw je w pudełku.) Postaw 1 pionek na pustym polu planszy. Teraz sprawdź, czy pomiędzy tym pionkiem a innym pionkiem stojącym już na planszy albo żółtą buźką da się wyznaczyć prostą linię (może być skośna), w dowolnym kierunku. Jeśli tak, a pomiędzy tymi dwoma elementami są tylko niebieskie i/albo czerwone buźki i nie ma żadnych pustych pól, to: Zakryj żółtą buźką wszystkie niebieskie buźki linii pomiędzy tymi dwoma punktami (rozśmieszyliśmy obojętne buźki). Zakryj niebieską buźką wszystkie czerwone buźki linii pomiędzy tymi dwoma punktami (smutne buźki stały się neutralne). Ta zasada obowiązuje dla pionowych, poziomych i skośnych linii we wszystkich 8 możliwych kierunkach. W ten sposób postaw na planszy wszystkie pionki tak, aby wszystkie buźki były roześmiane. Łamigłówka jest rozwiązana wtedy, kiedy z planszy znikną wszystkie niebieskie i czerwone buźki, a cała plansza zakryta jest roześmianymi, żółtymi buźkami. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno prawidłowe rozwiązanie. Zaprojektowaliśmy je tak, że myśląc logicznie i dedukując, znajdziesz rozwiązanie szybciej, niż próbując układać kolejno wszystkie kombinacje. 3

Przykład W linii od pionka 1 w lewo, znajduje się żółta buźka. Zmieniasz więc 3 buźki znajdujące się pomiędzy nimi. Od pionka 2 można wyznaczyć 2 skośne linie do żółtych elementów (buźka i pionek 1). Zmieniasz więc po 1 buźce na każdej z tych linii. Od pionka 3 można wyznaczyć 2 dwie skośne i 1 pionową linię, które kończą się żółtą buźką albo pionkiem. Zmieniasz wszystkie pozostałe buźki na żółte. Łamigłówka rozwiązana. Gratulacje! Proste czy trudne? Każda plansza w prawym górnym rogu ma niebieski symbol z liczbą. Polecamy rozwiązywać kolejne łamigłówki zgodnie z ich narastającą numeracją, ponieważ ułożyliśmy je zgodnie z rosnącym poziomem trudności: 4 1-10: rozgrzewka 11-20: pierwsze koty za płoty 21-30: niepewny teren 31-40: tylko dla ekspertów 41-50: ostateczne wyzwanie

Podpowiedzi i rozwiązania Jeśli utkniesz na którymś zadaniu i ogarnie cię smutek, z radością pomożemy ci dokonać pierwszego kroku. Jeśli drugą książeczkę: otworzysz od strony Podpowiedzi, znajdziesz pomoc dla wszystkich łamigłówek. Dla każdej z nich prezentujemy poprawną lokalizację jednego pionka. otworzysz od strony Rozwiązania, znajdziesz informację o poprawnym rozwiązaniu wszystkich zadań. Dla każdej łamigłówki prezentujemy poprawną lokalizację wszystkich pionków oraz kolejność, w jakiej powinny być układane. Czasami inna kolejność również umożliwi rozwiązanie łamigłówki. Życzymy ci mnóstwa śmiechu podczas rozweselania kolejnych smutnych i obojętnych buziek. Pamiętaj: Śmiech jest najlepszym lekarstwem! Stopka redakcyjna Autor: Reiner Knizia Ilustracje i grafika: Andreas Resch Tłumaczenie: Przemysław Korzeniewski Projekt pudełka: Hans-Georg Schneider Realizacja: Thygra Spiele Wyłączna dystrybucja polskiej edycji: Wydawnictwo LACERTA skr. poczt 57003, ul. Czarnieckiego 15 53-638 Wrocław kontakt@lacerta.pl facebook.com/lacertapl www.lacerta.pl 2016 Pegasus Spiele GmbH, Niemcy www.pegasus.de Wszelkie prawa zastrzeżone. Powielanie lub publikacja instrukcji oraz elementów gry, bez uzyskania zgody Pegasus Spiele, jest zabronione. Reiner Knizia i Pegasus Spiele dziękują Sebastianowi Bleasdale za jego wkład w rozwój tej gry oraz za przygotowanie programu weryfikującego, czy każdy projekt ma dokładnie 1 właściwe rozwiązanie. Podziękowania również dla: Chris Bishop, Daniel Easteal und Gavin Hamilton. 5