REGULAMIN KONKURSU UNIT9 VR CHALLENGE 2016

Podobne dokumenty
REGULAMIN KONKURSU Coca-Cola HBC Polska Brand Opener

Regulamin konkursu KTR portfolio ilustracja

Regulamin Konkursu. Startup Program 2017

Regulamin konkursu pod nazwą Po której jesteś stronie?.

Regulamin konkursu. Angelo Apartments

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE PROJKTU LOGO Krajowego Cechu Fotografów z siedzibą w Katowicach. 1 Postanowienia ogólne.

Regulamin Programu. Innovation 2017 Startup

Regulamin Konkursu Płacimy za przepis I. ORGANIZATOR I CZAS TRWANIA KONKURSU

1. REGULAMIN KONKURSU

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo Mazowiecka Uczelnia Publiczna w Płocku

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo Zakochaj się w Łochowie

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo Konferencji Młodych Chemików Sądowych. 1. Organizator

Regulamin konkursu Maskotka SII

REGULAMIN KONKURSU Mordki w kubeł. I. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU. femimag Wygraj cenne nagrody 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Warunki udziału w Open Programme, realizowanego w ramach Łódź Design Festival - Międzynarodowego Festiwalu Designu w Łodzi

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO i HASŁO PROMOCYJNE GMINY TERESIN

ZARZĄDZENIE NR WÓJTA GMINY DRUŻBICE. z dnia 19 czerwca 2018 r.

1. Organizatorem konkursu jest Legia Warszawa Spółka Akcyjna, z siedzibą w Warszawie przy ul.

REGULAMIN KONKURSU NA NAJLEPSZĄ PRACĘ MAGISTERSKĄ LUB LICENCJACKĄ NT. POLITYKI INFORMACYJNEJ I KOMUNIKACJI SPOŁECZNEJ W DZIEDZINIE OCHRONY ŚRODOWISKA

a z siedzibą w ( ), przy /imię nazwisko lub nazwa/ /miejscowość/ /kod pocztowy/ ul. nr / wpisanym do

REGULAMIN KONKURSU hapispłata

Regulamin konkursu Bieg minimini Bonarki

Regulamin Konkursu. 5 Sekund

REGULAMIN KONKURSU CHROŃ SWÓJ ŚWIAT. 1 Postanowienia Ogólne

Regulamin Konkursu dla Konsumentów Kampania Wygraj 1 z 6 nowych Galaxy

II. Warunki uczestnictwa w Konkursie i Zadanie Konkursowe

REGULAMIN KONKURSU. NA LOGO i HASŁO PROMOCYJNE GMINY PNIEWY

REGULAMIN KONKURSU NA NAJLEPSZY LETNI PRZEBÓJ RADIA ZET (DALEJ REGULAMIN )

REGULAMIN KONKURSU Aplikacja Ekstraklasa. 1. [Postanowienia ogólne]

KONKURS FILM HACK 1. Organizator Konkursu Organizator 2. Cel Konkursu Projekt Uczestnicy Konkursu a. Uczestnicy 5. Warunki udziału w Konkursie

REGULAMIN ZABAWY Wyprzedażowe hasło Hondy!

REGULAMIN ZABAWY Słoneczna zabawa z Hondą!

Regulamin. I. Edycji Konkursu Fotograficznego Skarżysko w obiektywie.

1 Postanowienia ogólne

1. Postanowienia ogólne

R E G U L A M I N K O N K U R S U M U Z Y C Z N E G O N A S T W O R Z E N I E U T W O R U M U Z Y C Z N E G O I N S P I R O W A N E G O

Regulamin konkursu plastycznego na logo Kina Promień w Rawiczu. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO Przytulam, bo lubię. Postanowienia wstępne

Młodzieżowy Dom Kultury

REGULAMIN KONKURSU Aplikacja: Masterchef Junior. 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU LOTTO Ekstraklasa w Football Manager [Postanowienia ogólne]

REGULAMIN KONKURSU Wygraj wakacje 1. [POSTANOWIENIA OGÓLNE]

Regulamin Programu. Innovation AD #BestStartup 2016

Regulamin Konkursu Ochłoda z Tauronem

R E G U L A M I N K O N K U R S U M U Z Y C Z N E G O N A S T W O R Z E N I E U T W O R U M U Z Y C Z N E G O I N S P I R O W A N E G O

Regulamin konkursu na projekt graficzny logotypu z okazji 100. rocznicy powstania CSMW. 1. Organizator

WYGRAJ SPŁATĘ SWOJEJ POŻYCZKI

REGULAMIN KONKURSU "Konkurs Święta z Kapitanem" (dalej Regulamin )

Regulamin Konkursu na reportaż "Mam Muzykę..."

Regulamin Konkursu dla Konsumentów. Kampania Bądź pierwszy. 1 Definicje

REGULAMIN KONKURSU Salon sukien ślubnych: Polska - Oglądaj i wygrywaj. 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Konkursu na hasło promujące region powiatu lwóweckiego, czyli gmin wchodzących w obszar powiatu oraz pogórza izerskiego.

REGULAMIN KONKURSU NA HASŁO (CLAIM) DLA EKSTRAKLASY. [Postanowienia ogólne]

Regulamin konkursu na film animowany pn. ZRÓWNOWAŻENI ANIMACJA CZASU

ETI Polam jako pracodawca dla. Regulamin konkursu

Regulamin konkursu na hasło promocyjne Miasta Marki

1.1. Niniejszy Regulamin określa zasady organizacji i prowadzenia konkursu przez firmę

Zaprojektowanie elementów ubioru z wykorzystaniem wzoru drukowanego techniką multikolorowego druku cyfrowego na filcu o grubości 2 mm

Regulamin Konkursu Zostań ambasadorem My Fitness Place

Nasza rodzina razem się trzyma. Zespół Interdyscyplinarny ds. Przeciwdziałania Przemocy w Rodzinie w Końskich

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO. Przytulam, bo lubię. Postanowienia WSTĘPNE

Regulamin Konkursu na znak graficzny Programu Operacyjnego Rybactwo i Morze

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO NA PROJEKT KARTKI BOŻONARODZENIOWEJ

Warunki udziału w Sekcji Open Programme realizowanej w ramach Łódź Design - Międzynarodowego Festiwalu Designu w Łodzi

Regulamin Konkursu Fotografii Młodych III edycja Zwany dalej Regulaminem

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO EKSPOZYCJI MUZEALNEJ WĘGRÓW MIASTO WIELU KULTUR I RELIGII. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO Przedszkola w Trąbkach Wielkich

1. Organizator. 2. Uczestnicy konkursu

Pokaż nam czym jest dla Ciebie slow cooking

REGULAMIN KONKURSU 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin Konkursu Miesięcznik i/lub pakiet pomocy to niezastąpione źródło inspiracji

Regulamin konkursu na logo Sieci szkół rolniczych prowadzonych przez Ministra Rolnictwa i Rozwoju Wsi

Regulamin Konkursu. Lato pełne energii

Regulamin Konkursu na wykonanie projektu Grafiki Promocyjnej do hasła promocyjnego Kopernikański Toruń. Postanowienia Ogólne

1. REGULAMIN KONKURSU. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin Konkursu Zaprojektuj plakat lub grę planszową do miesięcznika BLIŻEJ PRZEDSZKOLA

REGULAMIN KONKURSU PT. FOX I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

4. Regulamin stanowi podstawę Konkursu i określa prawa i obowiązki jego uczestników. 2 WARUNKI UCZESTNICTWA W KONKURSIE

Regulamin Konkursu. Konkurs Ekologia w życiu codziennym. Wygraj darmowy semestr studiów na Grafice

Regulamin Konkursu Niezła jazda z Nawigacją Play

Regulamin konkursu Konkurs Walentynkowy Ruda Śląska Plaza

Regulamin konkursu na projekt logo dla Leszczyńskiej Rady Seniorów

REGULAMIN KONKURSOWY KAMPANII #czasnamolo

REGULAMIN KONKURSU 1. POSTANOWIENIA WSTĘPNE

Regulamin konkursu Jesień po męsku

REGULAMIN KONKURSU ZAKOŚ KOSIARKĘ

Regulamin konkursu fotograficznego NICZUK PRESS PHOTO

Regulamin konkursu Skąd czerpać siłę do walki z chorobą?

REGULAMIN KONKURSU Wiosenny telefon

R E G U L A M I N KONKURSU Konkurs L Oreal Paris i Super-Pharm

REGULAMIN KONKURSU Logo ZS nr 79 w Wilanowie

REGULAMIN Akcji Specjalnej WYPRAWKA OD RMF FM. Postanowienia ogólne

SALON WYSTAWOWY w nowej siedzibie firmy ASSA ABLOY Poland Sp. z o.o. REGULAMIN KONKURSU:

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE JEDNOLITEGO ZNAKU GRAFICZNEGO (LOGO) UCZELNIANEJ ORGANIZACJI STUDENCKIEJ ERASMUS STUDENT S

UMOWA Nr CSIOZ/../2013

REGULAMIN KONKURSU Konkurs dla oryginałów

REGULAMIN KONKURSU CASIO GRAND DESIGN. (dalej zwany Regulaminem )

Regulamin konkursu zainkbookuj Nadodrze

Regulamin Konkursu organizowanego przez spółkę Systemica Sp. z o.o. pod nazwą Wymyśl hasło promujące ubezpieczenie komunikacyjne

Transkrypt:

REGULAMIN KONKURSU UNIT9 VR CHALLENGE 2016 1. DEFINICJE Określenia użyte w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin ) oznaczają: 1.1 Konkurs Konkurs na najlepszą instalację wirtualnej rzeczywistości UNIT9 VR Challenge 2016, zwanym dalej VRCh2016, prowadzony na zasadach określonych niniejszym Regulaminem. 1.2 Organizator Le Polish Bureau Maciej Zasada z siedzibą w Łodzi, przy ul. Piotrkowskiej 85 lok. IV i 39 wpisaną do Centralnej Ewidencji Działalności Gospodarczej, NIP 728 276 36 51, REGON 100992790, reprezentowaną przez Macieja Zasadę. 1.3 Partner Coca Cola HBC Polska Sp. z o.o. 1.4 Uczestnik osoba zarejestrowana na stronie vrchallenge.io, będąca pełnoletnią osobą fizyczną, posiadającą pełną zdolność do czynności prawnych, która zgłasza swój udział w Konkursie. Uczestnikiem nazywany jest także zespół, który zgłosi się do Ko nkursu. 1.5 Projekt instalacja wirtualna będąca przedmiotem Zgłoszenia do Konkursu. 1.6 Jury komisja składająca się z przedstawicieli Organizatora i Partnera Konkursu oraz specjalistów w zakresie nowych technologii. 1.7 Nagroda główna możliowość wykorzystani a zwycięskiego projektu w kampanii marketingowej marki Coca Cola oraz nagroda pieniężna w wysokości 10 000 PLN (w przypadku, gdy zwycięży Projekt złożony przez zespół, kwota Nagrody Głównej zostanie przeznoczona do równego podziału pomiędzy członków zespołu). 1.8 Finał konkursu zaprezentowanie zakwalifikowanych Projektów podczas wydarzenia odbywającego się w dniu 28.10.2016 r. 2. POSTANOWIENIA OGÓLNE 2.1 Konkurs odbywać się będzie zgodnie z zasadami określonymi w niniejszym Regulaminie. 2.2 Konkurs rozpocznie się w dniu 26.07.2016 r. o godzinie 10:00 i zakończy dnia 28.10.2016 r. o godzinie 00:00 2.3 Zgłoszenie udziału w Konkursie możliwe jest od dnia 26.07.2016 r. od godziny 10:00 do dnia 10.10.2016 r. do godziny 00:00. 2.4 Ogłoszenie wyników w zakresie zakwalifikowania się do Finału Konkursu nastąpi w dniu 15.10.2016 r., a rozstrzygnięcie Finału konkursu odbędzie się dnia 28.10.2016 r. 2.5 Celem Konkursu jest stworzenie instalacji wirtualnej rzeczywistości, promującej markę Coca Cola i możliwość wykorzystania zwycięskiego Projektu do wsparcia wybranej kampanii reklamowej. 2.6 Udział w Konkursie jest dobrowolny i bezpłatny. 3. UCZESTNICY KONKURSU

3.1 W Konkursie nie mogą brać udziału pracownicy, członkowie władz i przedstawiciele Organizatora, Partnera oraz innych podmiotów biorących bezpośredni udział w przygotowaniu i prowadzeniu Konkursu, a także osoby współpracujące ze wskazanymi powyżej podmiotami w sposób stały na innej podstawie niż stosunek pracy, oraz członkowie ich najbliższych rodzin, tj. wstępni, zstępni, rodzeństwo, małżonkowie, rodzice małżonków i osoby pozostające z nimi w stosunku przysposobienia. 3.2 Prawo do weryfikacji spełniania powyższych warunków uczestnictwa przysługuje Organizatorowi. 3.3 Uczestnik biorący udział w Konkursie może zgłosić udział swój oraz pozostałych członków swojego zespołu pod warunkiem, że ci wyrażają na to zgodę. 3.4 Zespoły startujące w konkursie nie mogą liczyć więcej niż 4 osoby. 4. WARUNKI UCZESTNICTWA, ZGŁOSZENIA 4.1 Do Konkursu może być zgłoszony Projekt, do którego Uczestnikowi przysługują nieograniczone prawa autorskie, osobiste i majątkowe, stworzony osobiście przez Uczestnika, lub realizowany zespołowo, zgłoszony w imieniu Zespołu. 4.2. Do Konkursu nie mogą zostać zgłoszone Projekty, które ukazały się w jakichkolwiek mediach, były zgłaszane do innych konkursów bądź zostały kupione przez Uczestnika lub zostały wykonane przed datą rozpoczęcia konkursu. 4.3. Uczestnik ma prawo zgłosić jeden projekt. Projekt może zostać przygotowany maksymalnie przez 4 osobowe zespoły. 4.4. Warunkiem uczestnictwa w Konkursie jest zarejestrowanie się Uczestnika na stronie konkursu http://www.vrchallenge.io oraz przesłanie formularza zgłoszeniowego w terminie wskazanym w pkt. 2.3 niniejszego regulaminu, oraz wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych. 4.5. Uczestnik, we wskazanym w pkt.2.3 terminie, zobowiązany jest przesłać maksymalnie 120 sekundowe nagranie video, demonstrujące działającą instalację, widzianą z zewnątrz oraz z punktu widzenia użytkownika. Nagranie musi zostać udostępnione, jako publiczny film na platformie Vimeo. Nagrania będą udostępnione na stronie UNIT9 VR Challange w galerii konkursowej. 4.6. Projekty, które wpłyną do Organizatora po wyznaczonym terminie, nie będą brane pod uwagę przez Jury. 4.7. Do etapu finałowego przejdą najlepsze Projekty, które zostaną wyłonione przez Organizatora w porozumieniu z Partnerem Konkursu, do dnia 15.10.2016 r. 4.8. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za zgłoszenia, które nie dotarły do niego z przyczyn od niego niezależnych, m.in. na skutek awarii łączy internetowych lub systemu Uczestnika. 4.9. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za podanie nieprawdziwych danych przez Uczestników. Podanie nieprawdziwych danych skutkuje odebraniem prawa do nagrody. 4.10. Uczestnik ma prawo wycofać zgłoszenia konkursowe w ciągu 3 dni od daty zgłoszenia, po tym terminie projekt będzie zakwalifikowany automatycznie.

4.11. Organizator zapewnia ze swojej strony zaplecze logistyczne w postaci: zamkniętego pomieszczenia, stołu wystawowego oraz krzeseł a także dostępu do internetu oraz energii elektrycznej. 4.12. Uczestnicy konkursu mają obowiązek zapewnienia we własnym zakresie sprzętu technicznego i komputerowego w celach prezentacji własnych projektów oraz zobowiązują się do samodzielnego montażu i demontażu instalacji konkursowej. 4.13. Organizator nie pokrywa kosztów przygotowania projektu oraz Organizator nie zwraca Uczestnikowi jakichkolwiek kosztów związanych z uczestnictwem w Konkursie. 4.14. Wszyscy zgłaszający się do konkursu deklarują swoją gotowość do zademonstrowania pracy na żywo podczas Finalu UNIT9 VR Challenge 2016, który odbędzie się 28 10 2016 r. 4.15. Do dnia ogłoszenia wyników Konkursu Uczestnik nie będzie prowadzić żadnych rozmów inwestycyjnych z jakimikolwiek podmiotami, w zakresie złożonego do Konkursu projektu. 4.16. Uczestnik, którego projekt otrzyma Nagrodę główną, zobowiązuje się, w przypadku chęci wykorzystania projektu do wsparcia wybranej kampanii marketingowej przez Partnera, do podpisania umowy współpracy z Partnerem Konkursu, polegającej na współpracy przy realizacji projektu konkursowego w kampanii marketingowej Partnera lub, w przypadku odmowy realizacji projektu przez Uczestnika, Uczestnik zobowiązuje się do przeniesienia praw do realizacji projektu podmiotowi wskazanemu przez Partnera konkursu lub Partnerowi Konkursu. Zakres współpracy pomiędzy Uczestnikiem, Organizatorem i Partnerem konkursu będzie przedmiotem oddzielnej umowy. 4.17. Podmiotami, które, w ramach kampanii marketingowej Partnera, mają pierwszeństwo realizacji projektu konkursowego jest Uczestnik i Organizator konkursu. 5. PROJEKTY KONKURSOWE 5.1. Projekt, który zostanie zgłoszony do konkursu, musi bezpośrednio nawiązywać do tematu tegorocznej kampanii Coca Cola Taste the Feeling oraz odnosić się do grupy docelowej oraz wartości i emocji, kojarzonych z Coca Cola. Uniwersalne pozytywne emocje to szczęście i radość. Grupa docelowa to nastolatkowie, którzy starają się rozwijać swoje pasje i zainteresowania. Wartości, jakie cenią, to przede wszystkim miłość, przyjaźń, szczerość i zaufanie. Projekt może przedstawiać dowolną interpretację tematu, jednak warunkiem koniecznym jest zawarcie w materiale szklanej butelki Coca Cola. 5.2. Doświadczenie przedstawione w Projekcie powinno trwać około 60 sekund, albo powinno pozwalać na jego manualne zakończenie w czasie około 60 sekund bez wrażenia gwałtownego przerwania (np. Doświadczenie typu "experiential" bez wyraźnego początku i końca).

5.3. Doświadczenie przedstawione w projekcie nie może zawierać treści drastycznych bądź nieodpowiednich dla widzów nieletnich. 5.4. Instalacja wraz z każdym jej elementem musi być odpowiednia dla nieletnich odbiorców. 5.5. Projekt może być wykonany w oparciu o wykorzystanie dowolnej technologii: np. Unity, Unreal Engine, XNA, OpenFrameworks i/lub własnego silnika. 5.6. Projekt musi wykorzystywać jeden z dostępnych headsetów VR (stacjonarny lub przenośny). Atutem będzie wykorzystanie kontrolerów ruchu i dodatkowych urządzeń pozwalających odczuć multi sensoryczność doświadczenia. 5.7. Dozwolone jest użycie materiałów video. 6. ROZSTRZYGNIĘCIE KONKURSU I NAGRODY 6.1 Organizator powoła Jury, w skład, którego wchodzić będą przedstawiciele Organizatora (2 os), przedstawiciele Partnera (2 os) oraz specjaliści zajmujący się nowymi technologiami (3os). 6.2. Prawo do wyboru Zwycięzcy konkursu, tym samym przyznania głównej nagrody oraz tytułu Best VR Developer 2016, jest zastrzeżone dla Partnera konkursu. Ma on prawo podjąć decyzję niezależną od oceny w kategoriach, ujętych w pkt. 6.3 Regulaminu. 6.3 Jury dokona oceny projektów konkursowych oraz przyzna nagrody, w następujących kategoriach: a. Koncept: ogólny pomysł, trafność nawiązania do tematu konkursu, oryginalność przedstawionego pomysłu i zgodność z filozofią marki b. Produkt: kompletność i gotowość do wdrożenia zaprezentowanej instalacji do wykorzystania w kampanii marketingowej Partnera. c. Grafika: design i wykonanie elementów 2D i 3D. d. Technologia: stopień technicznego zaawansowania projektu oraz wykorzystane technologie, w tym urządzenia oddziałujące na zmysły inne niż wzrok. e. UX/UI: Sposób rozpoczęcia i nawigacji w doświadczeniu, czytelność interfejsu, wrażenia płynące z doświadczenia. 6.4 Nagrodą Główną w konkursie VRCh2016 jest możliwość zrealizowania kampanii marketingowej marki Coca Cola, w oparciu o zwycięski projekt, oraz nagroda pieniężna w wysokości 10,000 zł,, która będzie stanowić równocześnie zryczałtowane wynagrodzenie za przeniesienie na Partnera Konkursu, praw autorskich w zakresie, o którym mowa w ust.8.4. 6.5 Uczestnik, któremu przyznana będzie nagroda główna, zobowiązany jest do podpisania umowy z Partnerem konkursu, pozwalającej na wykorzystanie zwycięskiego Projektu w kampanii marketingowej marki Coca Cola. 6.6. Uczestnik ma pierwszeństwo we współpracy przy realizacji projektu dla potrzeb kampanii marketingowej Partnera, ale nie ma obowiązku udziału w jej realizacji.

6.7 Organizator konkursu ma pierwszeństwo w nawiązaniu współpracy przy realizacji kampanii marketingowej marki Partnera (w oparciu o zwycięski projekt), ale nie ma obowiązku udziału w jej realizacji. 6.8 Szczegółowe informacje dotyczące zakresu współpracy między Uczestnikiem, który otrzyma nagrodę główną, Organizatorem i Partnerem regulują przepisy oddzielnej Umowy. 6.9 Jury zastrzega możliwość nieprzyznawania nagród w kategoriach ujętych w pkt. 6.3 Regulaminu 6.10 Nagroda w Konkursie zostanie Uczestnikowi wydana zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa. Wartość nagrody pieniężnej zostanie powiększona o należny podatek. 6.11 Nagród rzeczowych w Konkursie nie można zamienić na inną nagrodę, ani na równowartość pieniężną. Organizator nie ponosi odpowiedzialności z tytułu rękojmi za wady nagrody, ani nie udziela gwarancji jej, jakości. Wszelkie reklamacje dotyczące nagrody rzeczowej należy zgłaszać do jej producenta lub sprzedawcy. 6.12 Zwycięzcy Konkursu nie mogą przenieść prawa do otrzymania nagrody na osoby trzecie. 6.13 Nagroda piniężna zostanie wypłacona zwycięzcy konkursu po zawarciu umowy, o której mowa w pkt. 6.5. 6.14. Nagroda zostanie wypłacona na rachunek bankowy wskazany przez autora nagrodzonego projektu w umowie, o której mowa w punkcie 6.5. 6.15 Partner Konkursu zastrzega sobie prawo do niewykorzystania zwycięskiego Projektu w kampanii reklamowej. 6.16 Zwycięzca konkursu zobowiązuje się do niezgłaszania roszczeń względem Organizatora z tytułu wykorzystania przez niego Projektu lub z tytułu jego niewykorzystania albo wykorzystania w ograniczonym zakresie. 7. OGŁOSZENIE WYNIKÓW I WYDANIE NAGRÓD 7.1.Informacja o zwycięzcach w poszczególnych kategoriach oraz laureacie nagrody głównej zostanie ogłoszona podczas Finału Konkursu VRCh2016 w dniu 28.10.2016 r 7.2. Lista zwycięzców zostanie opublikowana na stronie internetowej Konkursu oraz stronie Partnera w ciągu 5 dni roboczych od ogłoszenia wyników.. 7.3. Nagrody rzeczowe zostaną wydane bezpośrednio podczas Finału Unit9 VR Challenge 2016 lub poprzez przesyłką kurierską. Przesyłka kurierska, z nieodebraną nagrodą, zostanie wysłana do Uczestnika w przeciągu 5 dni roboczych od momentu zakończenia konkursu, tj. do dnia 04.11.2016r. Ponowna próba dostarczenia przesyłki odbędzie się w przeciągu 5 dni roboczych, po otrzymaniu przez Organizatora nieodebranej przesyłki. 7.4. Uczestnik traci prawo do nagrody, po Nieodebrana nagroda rzeczowa przepada po dwóch próbach dostarczenia przesyłki kurierskiej na adres wskazany w zgłoszeniu.

8. WYKORZYSTANIE PROJEKTU, PRAWA AUTORSKIE 8.1.Przystępując do konkursu Uczestnik oświadcza, że zgłoszone Projekty stanowią jego wyłączną własność i nie naruszają praw osób trzecich ani obowiązujących przepisów prawa oraz, że zaproponowane projekty są nowe i oryginalne oraz nigdzie wcześniej niepublikowane. 8.2 Uczestnik oświadcza, że przyjmuje całkowitą i nieograniczoną odpowiedzialność z tytułu roszczeń osób trzecich kierowanych wobec Organizatora i Partnera konkursu w razie nieposiadania uprawnień do zgłoszenia Projektu do konkursu, bądź naruszenia praw autorskich i/lub dóbr osobistych osób trzecich. 8.3 Uczestnik oraz osoby określone w Zgłoszeniu, oświadczają, że: a) Zapoznały się z regulaminem Konkursu oraz akceptują wszelkie jego postanowienia; b) Dane podane w zgłoszeniu do Konkursu są zgodne z prawdą, a ich przetwarzanie przez organizatora będzie zgodne z prawem i nie naruszy prawa ani jakichkolwiek praw osób trzecich; c) Uczestnikowi przysługują prawa do zgłaszanego Projektu oraz wszystkich przesyłanych, załączanych lub zamieszczanych w ramach Zgłoszonego Projektu materiałów w zakresie niezbędnym do ich wykorzystania w Konkursie oraz w sposób określony w Regulaminie a ponadto, że w powyższym zakresie prawa te nie są w żaden sposób ograniczone ani obciążone, a korzystanie z nich w zakresie przewidzianym w Regulaminie nie naruszy prawa ani jakichkolwiek praw osób trzecich; d) Uczestnik udziela Organizatorowi i Partnerowi nieograniczonej czasowo i terytorialnie licencji na przechowywanie Projektów oraz korzystanie z nich i rozporządzanie nimi w następujących celach: we wszelkich związanych z Konkursem działaniach informacyjnych, promocyjnych i reklamowych, które obejmować mogą w szczególności wyprodukowane i rozpowszechnianie wydawnictw papierowych (w tym katalogów) oraz płyt CD zawierających Projekty publiczne wystawy, pokazy i prezentacje publiczne, publiczne udostępnianie na stronach internetowych oraz w innych sieciach, w tym telefonii mobilnej, publiczne wyświetlanie, odtwarzanie i nadawanie i remitowanie audycji, filmów i prezentacji o Konkursie, publikowanie w Prasie w związku z informowaniem o Konkursie; w celach szkoleniowych i muzealnych, obejmujących m. in. Prezentację w ramach szkoleń i prelekcji oraz publiczne wystawienie i prezentowanie w salach ekspozycyjnych, udostępnianie w katalogach i archiwach, wraz z prawem do korzystania z dowolnych fragmentów Projektu i dokonywania w nich zmian wynikających z opracowania redakcyjnego lub niezbędnych z punktu widzenia celów informacyjnych i promocyjnych Konkursu, w szczególności do ich przerywania i komponowania, a także zestawiania z innymi materiałami; e) W powyższym celu Organizator i Partner jest uprawniony do korzystania z Projektów na wszelkich znanych polach eksploatacji, w tym wszystkich wskazanych w art. 50 ustawy z dnia 4 lutego 1994 roku o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Licencja udzielona zostaje na czas nieokreślony, w zamian za możliwość uczestniczenia w Konkursie oraz promocji Uczestników; f) Uczestnik, któremu zostanie przyznana nagroda główna, wyraża zgodę na wykorzystanie projektu w kampanii marketingowej Partnera.

8.4 Uczestnik, któremu zostanie przyznana nagroda główna, zobowiązuje się do podpisania z Partnerem odrębnej umowy o przeniesieniu na Partnera Konkursu wszelkich majątkowych praw autorskich bez ograniczeń terytorialnych i czasowych, do korzystania i rozporządzania nimi na wszystkich znanych polach eksploatacji, a w szczególności: A. Wykorzystania projektu w celu jego utrwalania i zwielokrotniania jakąkolwiek techniką, w szczególności poprzez wykonanie fotokopii, slajdów, reprodukcji komputerowych, czy też wytwarzania dodatkowych egzemplarzy; B. Wprowadzania do pamięci komputera i udostępniania za pośrednictwem sieci informatycznych; C. Ekspozycji i publicznego prezentowania opracowań projektu, w szczególności poprzez każde publiczne udostępnienie w taki sposób, iż każdy jak też określona grupa osób mogła się z nim zapoznać, w szczególności na wszelkiego rodzaju spotkaniach, konferencjach, naradach, publicznych zgromadzeniach, imprezach masowych; D. Udostępniania osobom trzecim, okazywania, przekazywania kopii, wypożyczania i wynajmu egzemplarzy; E. Przetwarzania; F. Wprowadzania zmian; G. Publikowania części lub całości, w szczególności w telewizji oraz w prasie, na plakatach, folderach, ulotkach, itp.; H. Wprowadzania do sieci Internet i prezentacji na dowolnie wybranych witrynach internetowych; I. Wprowadzania całości lub fragmentów do treści innych utworów. J. Prawa do obrotu oryginałem albo egzemplarzami, na których Projekt utrwalono przez wprowadzenie do obrotu, udzielenie licencji, użyczenie, dzierżawa lub najem oryginału albo jego egzemplarzy, zarówno w formie materialnych nośników projektu jak i jego cyfrowej postaci. 8.5. Uczestnik, któremu zostanie przyznana nagroda główna zezwala Partnerowi na dokonywanie opracowań, streszczeń, przeróbek Utworów powstałych w ramach realizacji kampanii marketingowej Partnera, w oparciu o zwycięski Projekt, w rozumieniu art. 2 ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. (j.t. Dz. U. z 2006, Nr 90, poz. 631 z późn. zm.) o prawie autorskim i prawach pokrewnych, w tym na ich obróbkę i utrwalanie na każdym nośniku, niezależnie od standardu, systemu i formatu oraz na rozporządzanie i korzystanie z opracowań, streszczeń i przeróbek, a także na pierwszą publikację, oraz na wykonywanie przez Partnera nadzoru nad sposobem korzystania z Utworów lub ich opracowań, streszczeń i przeróbek. 8.6 Uczestnik, któremu zostanie przyznana nagroda główna, upoważnia Partnera Konkursu do zezwalania na wykonywanie praw zależnych do Projektu i instalacji powstałych w ramach realizacji Regulaminu na polach eksploatacji określonych w pkt 8 niniejszego Regulaminu. 8.7. Uczestnik, któremu przyznana zostanie nagroda główna, działając w oparciu o posiadane uprawnienia, gwarantuje i upoważnia Partnera do wykonywania autorskich praw osobistych do projektu, stanowiących przedmiot zgłoszenia do konkursu, w szczególności do: 1) decydowania o nienaruszalności treści i formy utworu; 2) decydowania o nadzorze nad sposobem korzystania z utworu. 8.8. Uczestnik, oświadcza, że przysługują mu autorskie prawa majątkowe do Projektu, a w przypadku korzystania z cudzych utworów lub posiadania majątkowych

praw autorskich wspólnie z innymi podmiotami Uczestnik nabył lub nabędzie te prawa na własność i jest wyłącznie uprawnionym do rozporządzania nimi. 8.9. Uczestnik zobowiązuje się naprawić jakąkolwiek szkodę, jaka powstać może u Organizatora i Partnera Konkursu w związku z naruszeniem praw autorskich, w tym także zwolnić Organizatora i Partnera z roszczeń zgłaszanych przez osoby trzecie w związku z korzystaniem z Projektu. W przypadku wystąpienia przez osoby trzecie z roszczeniami wobec Organizatora lub Partnera z tytułu naruszenia ich praw autorskich, w związku z korzystaniem przez Organizatora lub Partnera i zgodnie z postanowieniami Regulaminu Konkursu, do których przeniesiono prawa autorskie, Wykonawca zobowiązuje się ponieść wyłączną odpowiedzialność, a także zaspokoić roszczenia osób trzecich, których prawa zostały naruszone. 8.10 Uczestnik zapewnia, że Projekty będą całkowicie oryginalne i nie będą naruszać praw autorskich innych osób/podmiotów, w tym również będą wolne od wad prawnych i fizycznych, które mogłyby spowodować odpowiedzialność Organizatora lub Partnera. Ponadto Uczestnik Konkursu zapewnia, że Utwory nie będą naruszać żadnych praw osób trzecich i że prawa autorskie autora do Utworów nie są ograniczone w zakresie objętym niniejszym Regulaminem. 8.11 Każdy z Uczestników zapewnia, że ma pierwszeństwo do uzyskania prawa ochronnego na projekt stanowiący przedmiot zgłoszenia do konkursu. Z chwilą ogłoszenia Zwycięzcy Konkursu, Zwycięzca Konkursu przenosi na Partnera pierwszeństwo do uzyskania prawa ochronnego do projektu w ramach wynagrodzenia określonego w niniejszym Regulaminie. 8.12. Autorskie prawa majątkowe, o których mowa w niniejszym paragrafie, przechodzą na Partnera Konkursu po ogłoszeniu wyników konkursu w dniu 28.10.2016 r. Szczegóły związane z przeniesieniem praw regulują zapisy oddzielnej umowy, o której mowa w punkcie 8.4 niniejszego Regulaminu. 8.13 Uczestnicy ponoszą odpowiedzialność za prawdziwość powyższych oświadczeń. 9. POSTĘPOWANIE REKLAMACYJNE 9.1. W razie uwag Uczestników w przedmiocie zgodności przebiegu Konkursu z Regulaminem, Uczestnicy mają prawo do zgłoszenia reklamacji na piśmie w ciągu 7 dni od dnia publikacji wyników, na adres Organizatora. Po upływie tego terminu, reklamacje zostaną pozostawione bez rozpatrzenia. 9.2. Skutecznie wniesiona reklamacja będzie rozpatrzona w ciągu 30 dni od jej zgłoszenia. O wynikach postępowania reklamacyjnego Organizator powiadomi pisemnie wnioskodawcę. 9.3. We wszystkich sprawach dotyczących Konkursu, a nieuregulowanych Regulaminem mają zastosowanie przepisy prawa polskiego. Skierowanie sprawy na drogę sądową może nastąpić po wyczerpaniu drogi postępowania reklamacyjnego. Ewentualne spory między Uczestnikami a Organizatorem będą rozstrzygane w drodze negocjacji, a jeśli na tej drodze nie dojdzie do porozumienia, właściwym do ich rozpoznania będzie sąd powszechny właściwy dla siedziby Organizatora

10. DANE OSOBOWE 10.1 Uczestnicy konkursu wyrażają zgodę na przetwarzanie danych osobowych ( Dane ) w rozumieniu ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. z 2002 r. Nr 101, poz. 926, z późn. zm.) przez Organizatora w celach prowadzenia konkursu, wyłonienia laureata i przyznania nagrody. 10.2 Administratorem danych osobowych podanych w ramach Konkursu, jest Organizator. 10.3. Dane przetwarzane będą w celu przeprowadzenia Konkursu. Za zgodą Uczestnika, wyrażoną w Formularzu Zgłoszeniowym do konkursu, Dane przetwarzane będą również w innych celach, w tym w celach marketingowych. 10.4. Dane osobowe Uczestników Konkursu będą wykorzystywane zgodnie z przepisami ustawy o ochronie danych osobowych. 10.5. Przetwarzanie danych osobowych w związku z udziałem w Konkursie obejmuje także publikację imienia, nazwiska oraz firmy Uczestnika. 10.6. Uczestnik ma prawo dostępu do treści swoich Danych oraz do ich poprawiania. Ponadto Uczestnik jest zobowiązany do poinformowania Organizatora o jakiejkolwiek zmianie Danych. 10.7. Dane podawane są dobrowolnie, jednak ich niepodanie przez Uczestnika lub niewyrażenie przez niego zgody na ich przetworzenie w celu przeprowadzenia Konkursu uniemożliwia wzięcie udziału w Konkursie. 11. POSTANOWIENIA KOŃCOWE 11.1. Regulamin będzie dostępny w okresie trwania Konkursu w siedzibie Organizatora (adres jak w pkt 1.2.) oraz na stronie internetowej http://www.vrchallenge.io oraz na stronie Partnera www.coca cola.pl 11.2.Organizatorzy Konkursu nie ponoszą odpowiedzialności za opóźnienia bądź wadliwe działanie strony internetowej lub też poczty elektronicznej, z której korzystać będą Uczestnicy Konkursu. 11.3. Organizatorzy Konkursu nie ponoszą odpowiedzialności za działania osób trzecich, związanych z organizacją Konkursu oraz za szkody spowodowane podaniem błędnych lub nieaktualnych danych przez Uczestników Konkursu. 11.4. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za szkody spowodowane podaniem błędnych lub nieaktualnych danych przez uczestników konkursu. 11.5. Uczestnicy poprzez akceptację regulaminu wyłączają odpowiedzialność cywilną Organizatorów z jakiejkolwiek przyczyny niewynikłej z winy pracowników Organizatorów. 11.6. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do odwołania Konkursu, z przyczyn niezależnych od Organizatorów. W takim przypadku są zobowiązani do niezwłocznego poinformowania o tym fakcie Uczestników. W przypadku odwołania Konkursu Uczestnikom nie przysługują żadne roszczenia w stosunku do Organizatorów

11.7. Skrócony opis zasad przeprowadzenia Konkursu może znajdować się na stronach internetowych Organizatora lub na materiałach reklamowych lub promocyjnych. Wszystkie treści zawarte w materiałach reklamowo promocyjnych mają charakter jedynie informacyjny. Moc prawną mają jedynie postanowienia niniejszego Regulaminu i obowiązujące przepisy prawa. 11.8 Naruszenie przez Podmiot Zgłaszający któregokolwiek z postanowień Regulaminu uprawnia Organizatora do podjęcia decyzji o wykluczenia Projektu z Konkursu i/lub utracie przez tego Uczestnika prawa do Nagrody. 11.9 Niniejszy Regulamin wchodzi w życie z dniem ogłoszenia informacji o konkursie. 11.10 Organizator zastrzega sobie prawo wprowadzania zmian w Regulaminie oraz przerwania lub odwołania konkursu. Informacje o zmianach w regulaminie oraz o odwołaniu bądź przerwaniu konkursu zostaną zamieszczone na stronie internetowej Organizatora.