INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

Podobne dokumenty
Grafika animacyjna Laboratorium 1 TYPY ANIMACJI. Identyfikowanie animacji na osi czasu. Animacja ruchu

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Ćwiczenie 23 Praca z plikiem.psd

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA ANIMACJA

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

REKLAMA INTERNETOWA WYMAGANIA TECHNICZNE

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 : interaktywne projekty od podstaw / Paweł Zakrzewski. Gliwice, cop Spis treści

Ćwiczenie 11 Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Specyfikacja techniczna form reklamowych

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Tworzenie animacji

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

Veslava Osińska IINB UMK, Toruń. Multimedia w dokumentach

Rodzaje plików. Podstawowe definicje.

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Narzędzia i platformy programowania w Internecie

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Kolory elementów. Kolory elementów

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska

Dalej będziemy tworzyli prezentacje filmową złożoną ze zdjęd, filmów i muzyki.

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

konspekt pojedynczy slajd sortowanie slajdów strona notatek 1. Widok normalny/konspekt 2. Widok sortowania slajdów 3.

1. Dodawanie integracji

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Grafika animacyjna. Kurs grafiki komputerowej dla ucznio w i nauczycieli Zespołu Szko ł Zawodowych nr 1 w Zdun skiej Woli

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

Zastosowanie programu PowerPoint do tworzenia prezentacji multimedialnych

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.

Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr )

Krzysztof Wołk. Wersja Demonstracyjna

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

Kraków, ver

Praca z widokami i nawigacja w pokazie

Rozdział 3. Praca z klipami... 37

Badanie ruchu złożenia

Flash CS3 PL. Multimedialny trener

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

HTML, CSS i JavaScript / Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści

Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6

3 Programy do tworzenia

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),

Opis Edytora postaci Logomocji

Spis treści. Wstęp...5 Co daje ActionScript... 5 Gdzie dołączać skrypty... 6 Prosta interaktywna animacja... 7

Reklama w serwisie Zumi.pl - specyfikacja techniczna form graficznych

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Ćwiczenia - MS Power Point

Multimedia w HTML5. Statyczne witryny internetowe 2TI/TOR. Marek Kwiatkowski

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37

Rozdział 4. Multimedia

Dokumentacja Użytkownika. aplikacji. Edytor treści edukacyjnych

Formy reklamowe. Specyfikacja techniczna

Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi

Symbole w Adobe Flash. Przeglądanie bazy gotowych elementów. Importowanie gotowych grafik do programu Adobe Photoshop. 1. Symbole i ich znaczenie.

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Ćwiczenie 19 Lupa powiększająca z filtrem mapa przemieszczeń

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?

Spis treści. Informacyjna Agencja Samorządowa tel.: , 2/5

Iwona Malczewska

1. Przypisy, indeks i spisy.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

IDZ DO KATALOG KSI EK TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE CZYTELNIA PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREŒCI KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG

ECDL/ICDL Zaawansowana grafika menedżerska i prezentacyjna Sylabus, wersja 2.0

Dokumentacja Administratora. aplikacji. Edytor treści edukacyjnych

Grafika 3D i multimedia

Adobe Premiere Elements 11 - testujemy oprogramowanie do edycji wideo. Wpisany przez Krzysztof Gudowski Środa, 06 Marzec :18

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Opis środowiska Scratch

NAGRYWANIE I ODTWARZANIE OBRAZU I DŹWIĘKU.

Prezentacje multimedialne w Powerpoint

specyfikacja techniczna form reklamowych

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

MagicInfo Express instrukcja obsługi

SPIS TREŚCI: KARTY GRAFICZNE... 15

Instrukcja obsługi platformy PROMEDIO Transmisje. wersja dla ucznia

SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA

Ikona aplikacji. Ikona aplikacji to grafika wyświetlająca się na ekranie ipada. Służy do uruchomienia aplikacji Salesbook.

Transkrypt:

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA Flash - podstawy

Adobe Flash (dawniej Macromedia Flash) program komputerowy, technologia tworzenia animacji z wykorzystaniem grafiki wektorowej. Powstałe pliki *.swf można odtwarzać za pomocą przeglądarki internetowej z zainstalowaną odpowiednią wtyczką (np. Adobe Flash Player) lub w oddzielnym programie do tego przeznaczonym. Od wersji Flash 5, program wyposażony został w język programowania do obsługi zdarzeń Action Script. (interaktywne animacje i programy)

Typy plików Flasha: Dokumenty Flasha (.fla) Filmy Flasha (.swf) Pliki skryptów Action Script (.as) Pliki Flash Video (.flv) Pliki składników Flasha (.swc)

Typy plików Flasha:

Typy plików Flasha: Dokumenty Flasha (.fla) Pliki edycyjne filmów Flasha, umożliwiają pracę w środowisku edycyjnym i tworzenie projektów Filmy Flasha (.swf) - utworzony w momencie publikowania lub testowania filmu. Zoptymalizowana wersja orginalnego dokumentu Flasha, zawierająca wyłącznie te elementy projektu, które są potrzebne. Pliki.swf są przesyłane do serwera stron www, gdzie następuje ich integracja z plikami html w celu udostępnienia ich użytkownikowi.

Typy plików Flasha: Pliki skryptów Action Script (.as) Pliki Flash Video (.flv) tworzone np. narzędziami: Adobe Media Encoder, Sorenson Squeeze, On2Flix. Pliki składników Flasha (.swc)

Możliwości Flasha: Przetwarzanie obrazów rastrowych Program wektorowy Animacje wektorowe Mechanizm odtwarzania wideo Odtwarzacz audio Multimedialne środowisko edycyjne Programowanie i obsługa baz danych Sekwenser animacyjny

Sekwenser animacyjny Umożliwia sprawowanie kontroli nad sposobem wyświetlania zawartości. Iluzja ruchu sekwencje klatek Animacja ruchu

Możliwości Flasha: Sekwenser animacyjny - Animacja kształtu

Symbole, instancje i biblioteka

Symbol- element znajdujący się w bibliotece, nadający się do wielokrotnego wykorzystania w projekcie Zaleta: oszczędność w wielkościach pliku i interaktywna użyteczność filmów Flasha Wiele instancji tego samego symbolu (bez zwiększania rozmiaru pliku!)

Biblioteka zbiór wszystkich powtarzających się w projekcie elementów, które zostały zdefiniowane jako symbole Bibiloteka: Importowane dźwięki i bitmapy Przyciski Klipy filmowe

Domyślne biblioteki Flasha: Dźwięki Klasy Przyciski (Okno->Wspólne Bibiloteki)

Symbole: Graficzne Klipy filmowe Przyciski

Symbole graficzne: Opcja Loop (Pętla) Opcja PlayOnce (Odtwórz raz) Opcja SingleFrame(Pojedyncza klatka)

Klipy filmowe: Do tworzenia animacji działających niezależnie od osi czasu głównego filmu Mogą zawierać akcje, inne symbole i dźwięki Można je umieszczać w innych klipach filmowych Do tworzenia np. animowanych przycisków Są odtwarzane nawet wtedy, gdy zatrzyma się główną oś czasu Mogą być sterowane za pomocą kodu actionscript znajdującego się na dowolnej osi czasu lub w zewnętrznym pliku.as

Symbole przycisków: Oś czasu ograniczona do 4 klatek (tzw. stanów): - Up (mysz poza obszarem symbolu) - Over (mysz ponad obszarem symbolu) - Down (kliknięcie przycisku) - Hit (obszar obsługi kliknięcia) Poszczególne stany mogą zawierać grafikę, inne symbole i dźwięk Po utworzeniu przycisku stanom można przypisać akcje

Elementy importowane: Mapy bitowe (traktowane jako symbole) Grafika wektorowa Dźwięki Elementy wideo Symbole czcionek

Symbole graficzne a klipy filmowe Symbole graficzne dostarczają statycznej informacji Klipy filmowe zawierają animacje odtwarzane na niezależnej osi czasu Symbole graficzne do przechowywania jednej lub kilku klatek z kształtami wektorowymi, jeśli potrzebny podgląd animacji podczas pracy nad projektem (kreskówki) Klipy filmowe gdy stosujemy skrypty ActionScript lub gdy animacja w obrębie symbolu musi przebiegać niezależnie od akcji głównego filmu (gry)

Modyfikowanie właściwości symbolu na stole montażowym Każda instancja symbolu posiada parametry, które można modyfikować: -jasność -kolor -stopień przeźroczystości Modyfikacja tych parametrów nie ma wpływu na wygląd i działanie oryginalnego symbolu w bibliotece Instancję symbolu można skalować, obracać lub pochylać Zmiana oryginalnego symbolu w bibliotece-zmiana wszystkich instancji tego symbolu

Modyfikowanie koloru i przeźroczystości -jasność -100 100 -tinta (kolor) podajemy bezpośrednio wartości RGB -alfa (stopień przeźroczystości)

Ustawienia predefiniowane ruchu 1. Utwórz nowy symbol - piłkę 2. Wstaw kilka kopii piłki na scenę 3. W oknie właściwości zmień np.. kolory piłek 4. Przetestuj

Ustawienia predefiniowane ruchu 1. Narysuj piłkę 2. Przekonwertuj na symbol (F8)(grafika, nazwa np. pilka) 3. Z menu Okno->Ustawienia predefiniowane ruchu wybierz jeden z predefiniowanych ruchów. 4. Przetestuj

Ustawienia predefiniowane ruchu 1. Wpisz tekst 2. Przekonwertuj na symbol (F8) 3. Z menu Okno->Ustawienia predefiniowane ruchu wybierz Przewijanie-Tekst 4. Przetestuj

Animacja ruchu - obroty 1. Narysuj motyla 2. Przekonwertuj na symbol (F8) 3. Stwórz animację ruchu 4. W menu właściwości ustaw liczbę obrotów 5. Przetestuj

Animacja kształtu 1. W klatce pierwszej narysuj pączek kwiatka 2. Wstaw pustą klatkę kluczową w klatce 30 3. W klatce 30 narysuj rozwinięty kwiat 4. Stwórz animację kształtu 5. Ustaw dynamikę 6. Przetestuj