Spis treści. Wprowadzenie

Podobne dokumenty
e-publikacje w InDesign CS6

Joyce Cox Joan Lambert. Microsoft Access Krok po kroku. Przekład: Jakub Niedźwiedź

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

Microsoft Office 2016 Krok po kroku

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

e-publikacje w InDesign CS6

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Część I Witamy w programie Adobe Acrobat

Co nowego w programie QuarkXPress 2015

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37

Zakres tematyczny programu Microsoft Office Word

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Spis treści. Lekcja 1: Podstawy programu Word 1. Lekcja 2: Podstawy dokumentu 34. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 34

Odkrywanie CAQDAS : wybrane bezpłatne programy komputerowe wspomagające analizę danych jakościowych / Jakub Niedbalski. Łódź, 2013.

Plan szkoleń z zakresu pakietu Microsoft Office 2007

Przewodnik Szybki start

Kurs: ECDL Usługi w sieciach informatycznych poziom podstawowy

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

Warsztaty prowadzone są w oparciu o oficjalne wytyczne firmy Microsoft i pokrywają się z wymaganiami

Część I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Przewodnik Szybki start

Curtis D. Frye. Microsoft Excel Krok po kroku. Przekład: Leszek Biolik

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Platformy ebooków w polskich bibliotekach akademickich ocena funkcjonalności i dostępności

Wstawianie grafiki. Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników możemy zmienić wielkość i położenie grafiki na slajdzie.

Warsztaty prowadzone są w oparciu o oficjalne wytyczne firmy Microsoft i pokrywają się z wymaganiami

1. Narzędzia główne: WORD 2010 INTERFEJS UŻYTKOWNIKA. wycinamy tekst, grafikę

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

Microsoft SharePoint 2013 : krok po kroku / Olga M. Londer, Penelope Coventry. Warszawa, Spis treści. O autorkach.

System CAD w zastosowaniu technicznym szkolenie komputerowe

Spis treści. Lekcja 1: Podstawy programu Excel 1. Lekcja 2: Tworzenie i edytowanie skoroszytu 22. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 22

Microsoft Project 2016 : krok po kroku / Carl Chatfield, Timothy Johnson. Warszawa, Spis treści

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Lekcja 3: Organizacja plików i folderów 56

ROZDZIAŁ I. BUDOWA I FUNKCJONOWANIE KOMPUTERA PC

Microsoft Office 2010 PL : praktyczne podejście / Katherine Murray. Gliwice, cop Spis treści. Podziękowania 13

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

3 Programy do tworzenia

ECDL/ICDL Zaawansowana grafika menedżerska i prezentacyjna Sylabus, wersja 2.0

TP1 - TABELE PRZESTAWNE od A do Z

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Informatyka kl. 1. Semestr I

1. Przypisy, indeks i spisy.

Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów

Tworzenie prezentacji multimedialnej Microsoft PowerPoint

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Co nowego w programie QuarkXPress 2016

URL:

1.Formatowanie tekstu z użyciem stylów

Adobe Photoshop Lightroom 3 : oficjalny podręcznik / [aut. John Evans, Katrin Straub, Torsten Buck. Gliwice, cop

Jak uŝywać programu Windows Movie Maker?

HTML, CSS i JavaScript / Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści

Spis treêci. Wstęp 1. Wprowadzenie do DTP Budowanie makiety publikacji Przygotowanie tekstu 41

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Microsoft SharePoint 2013 Krok po kroku

Microsoft SharePoint 2016 : krok po kroku / Olga Londer, Penelope Coventry. Warszawa, Spis treści

Przewodnik Szybki start

Jak posługiwać się edytorem treści

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 6.0

Spis treści. Od autorów / 9

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9

ADOBE DIGITAL PUBLISHING SUITE Samouczki

Microsoft Project 2013 Krok po kroku

ROZSZERZANIE MOŻLIWOŚCI...

Spis treści. Lekcja 1: Podstawy baz danych 1. Lekcja 2: Tworzenie tabel bazy danych 31. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 31

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

ECDL Advanced Moduł AM6 Grafika menedżerska i prezentacyjna Syllabus, wersja 2.0

Spis treści. Technologie informacyjno-komunikacyjne

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Copyright wersji angielskiej: The European Computer Driving Licence Foundation Ltd. Copyright wersji polskiej: Polskie Towarzystwo Informatyczne

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Książki elektroniczne

ABC 2002/XP PL EXCEL. Autor: Edward C. Willett, Steve Cummings. Rozdział 1. Podstawy pracy z programem (9) Uruchamianie programu (9)

SMART Notebook rodzina produktów

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT

Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 : interaktywne projekty od podstaw / Paweł Zakrzewski. Gliwice, cop Spis treści

ECDL ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI

Spis treści. Warto zapamiętać...2. Podstawy...3

MS Office 2016 PL / Adam Jaronicki. Gliwice, Spis treści

Scenariusz lekcji. opisać strukturę prezentacji i budowę poszczególnych slajdów; opisać etapy projektowania prezentacji multimedialnej.

1. Zaczynamy! (9) 2. Edycja dokumentów (33)

ECDL/ICDL Web Editing Moduł S6 Sylabus - wersja 2.0

TEST 1. Technologie Informacyjne WORD 2010

Poradnik Microsoft Office 2007 dla początkujących. Marcin M. Smolarkiewicz Grzegorz Orłowski

Spis treści. Lekcja 1: Podstawy projektu 1. Lekcja 2: Określanie zasobów 28. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 28

Spis treści. Wstęp 11 Rozdział 1. Informacje wstępne 13 Windows 7 - wymagania 13 Uaktualnianie starszych wersji systemu Windows 16

Informatyka klasa pierwsza gimnazjum Wymagania na poszczególne oceny

INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

LampScan. Nr produktu

Spis treœci. Podziêkowania... xiv Wprowadzenie... xv

Spis treści. Część I Microsoft Word

Transkrypt:

e-publikacje w InDesign CS6 : projektowanie i tworzenie publikacji cyfrowych dla tabletów, czytników, smartfonów i innych urządzeń / Pariah Burke. Warszawa, 2013 Spis treści Wprowadzenie xv Rozdział 1 Poznajemy urządzenia do czytania 1 Klasy urządzeń 1 Czytniki 3 Tablety 5 E-czytanie na tabletach 8 Systemy operacyjne tabletów 12 Rozmiary tabletów 23 Komputery 24 Telefony komórkowe 26 Urządzenia hybrydowe 27 Przyszłe urządzenia 29 Rozdział 2 Formaty wydawnictw cyfrowych 31 Krótki przegląd: moŝliwości formatów 31 EPUB 33 Co daje format EPUB 35 Czego NIE zapewnia EPUB 35 Biznes związany z EPUB 36 Przykłady EPUB 37 Role w produkcji EPUB 38 Formaty Amazon Kindle: МОВІ, AZW i KF8 38 Kindle pierwszej generacji 39 Kindle 2 і 3 40 Kindle 4 oraz Fire 40 Narzędzia do publikowania i konwersji dla Kindle 41 PDF 41 Co oferuje PDF 42 Czego PDF nie zapewnia 43 Biznes i PDF 43 Przykłady publikacji PDF 44 Role w produkcji PDF 44 Cyfrowe repliki 47 Co oferuje replika cyfrowa 47 Czego nie oferuje cyfrowa replika 48 Biznes i repliki cyfrowe 48

Przykłady replik cyfrowych 49 Role w produkcji repliki cyfrowej 49 Magazyny interaktywne 51 Co daje interaktywny magazyn 52 Czego nie oferuje interaktywny magazyn 53 Biznes i interaktywne magazyny 53 Przykłady magazynów interaktywnych 54 Role w produkcji magazynu interaktywnego 56 HTML5 56 Co oferuje HTML5 58 Czego nie zapewnia HTML5 58 Biznes i HTML5 58 Przykłady publikacji HTML5 59 Role w produkcji HTML5 59 Rozdział 3 Typy publikacji cyfrowych 61 Szybki przegląd: Typy publikacji a klasy formatów 61 ebook 62 Ulepszone ebooki 65 ebooki z ustalonym układem strony 66 E-czasopismo 66 E-magazyn 68 E-katalog 70 E-gazeta 72 E-podręczniki 74 Komiks cyfrowy 78 Projektowanie dla urządzeń 79 Rozdział 4 Tworzenie prostych ebooków 83 Tworzenie ebooka od zera 83 Tworzenie układu strony 84 Pisanie w InCopy 86 Importowanie z InCopy 87 Importowanie z dokumentu tekstowego 88 Importowanie z procesora tekstu 95 Testowanie EPUB 97 Ostylowywanie ebooka 100 Style akapitowe 100 Pionowe odstępy 106 Konwertowanie publikacji drukowanej na ebook 111 Co nie działa 111 Elementy stron wzorcowych w ebookach 115 Usuwanie odsyłaczy do ustalonego połoŝenia 115 Porządkowanie zawartości poprzez połoŝenie 116 Porządkowanie treści za pomocą panelu Articles 118

Porządkowanie treści poprzez zakotwiczanie obiektów 125 Układanie zawartości poprzez znakowanie 129 Rozdział 5 Obrazy i multimedia w ebookach 139 Eksportowanie obrazów do ebooków 139 Formaty obrazów w ebookach 139 Automatyczna konwersja do formatów obrazów zgodnych z EPUB 145 Zapewnianie kontroli nad masową konwersją obrazów 145 Zapewnianie kontroli nad konwersją indywidualnych obrazów 153 Przygotowywanie obrazów dla ebooków 154 Dodawanie alternatywnego tekstu w znaczniku ALT 154 Wymiarowanie obrazów dla ebooków 159 Ilustracje okładkowe 177 Dołączanie natywnej grafiki InDesigna 180 Podpisywanie obrazów 181 Dodawanie multimediów do ebooków 192 Formaty audio i wideo dla ebooków 192 Wstawianie dźwięku 202 Dołączanie wideo 204 Tworzenie dobrych okładek dla wideo 207 Dołączanie grafiki wektorowej do ebooków 211 Tworzenie grafik SVG 211 Korzystanie z SVG w InDesign 212 Rozdział 6 Dostrajanie plików EPUB 213 Zaglądanie do wnętrza EPUB 213 Rozpakowywanie i ponowne pakowanie plików EPUB na Macu 214 Rozpakowywanie i pakowanie EPUB w systemie Windows 217 Edytowanie plików EPUB bez ich rozpakowywania 217 Edytowanie plików wewnątrz EPUB 218 mimetype 218 Container.xml 218 Encryption.xml 219 Pliki XHTML 220 Pliki CSS 221 Plik NCX 221 Plik OPF 227 Foldery Image, Audio, Video i Font 231 Nazewnictwo plików 231 Edytowanie metadanych ebooka 232 Edytowanie metadanych w OPF 233 Wymagane metadane 234 Metadane opcjonalne lub specjalnego stosowania 242 Edytowanie metadanych w InDesignie 250 Edytowanie metadanych w Calibre 250

Edytowanie metadanych w Sigil 250 Tworzenie wielorozdziałowych ebooków 252 Stosowanie wielu dokumentów w InDesignie 252 Dzielenie ebooka na podstawie stylu akapitowego 259 Dzielenie przy uŝyciu znaczników 261 Tworzenie spisu treści 261 Budowanie spisu treści na stronie 263 Stylowanie spisu treści 270 Generowanie spisu treści na Ŝądanie 272 Edytowanie TOC.NCX 272 Rozdział 7 Tworzenie publikacji PDF do dystrybucji cyfrowej 273 Planowanie publikacji PDF 274 Wybieranie miejsca dla PDF w cyfrowym procesie wydawniczym 274 Ukierunkowanie na ekran 276 Podejmowanie decyzji o rozdzielczości 279 Wybieranie proporcji ekranu 280 Wybieranie orientacji 281 Ustalanie rozmiaru strony 283 Tworzenie nowego dokumentu 283 Określanie przeznaczenia dokumentu 284 Wybieranie opcji strony 285 Ustawianie łamów, marginesów, spadów i obrzeŝa 288 Eksportowanie do interaktywnego PDF 290 Dodawanie audio i wideo 295 Przygotowywanie plików dźwiękowych i wideo 295 Dodawanie punktów nawigacyjnych do filmu 297 Dołączanie wideo z adresu URL 298 Tworzenie zewnętrznych hiperłączy wszystkich typów 299 Definiowanie stylów hiperłączy 299 Tworzenie podstawowego hiperłącza 302 Tworzenie hiperłączy dla poczty elektronicznej 304 Tworzenie innych typów hiperłączy 306 Opracowywanie wewnętrznej nawigacji w dokumencie 308 Dodawanie globalnej nawigacji 308 Wskazywanie bieŝącego rozdziału lub strony 318 Interaktywne łączenie treści 318 Tworzenie zaawansowanej interaktywności 335 Tworzenie przycisku drukowania 335 Tworzenie przycisku widoku pełnoekranowego 336 Tworzenie przycisków dla Facebooka, Twittera i innych 338 Tworzenie obiektów tylko do druku i tylko na ekran 339 Łączenie z punktami nawigacyjnymi w wideo 340 Tworzenie wyskakujących obrazów 342 Budowanie galerii obrazów 348

Tworzenie testów do samodzielnego rozwiązania 354 Zmienianie kolorów kontrolek wideo 357 Klikające" przyciski 358 Finalizowanie publikacji 360 Dodawanie metadanych 360 Ukrywanie pasków narzędzi Acrobata 361 Zmienianie opcji okna 362 Przygotowywanie PDF do wyświetlania z przelewaniem 363 Dodawanie tekstu etykiety 368 Dołączanie zewnętrznych plików 370 Zapewnianie dostępności 374 Definiowanie zabezpieczeń PDF 375 Rozdział 8 Podstawy magazynów interaktywnych 379 Planowanie publikacji interaktywnej 379 Wybieranie właściwych narzędzi 380 Zrozumienie unikatowego zachowania magazynów interaktywnych 380 Wybieranie rozdzielczości 384 Tworzenie wieloekranowych układów 386 Efekty powiększania i przewijania obrazów, pokazy slajdów i galerie 386 Dostosowywanie projektów do róŝnych układów 389 Przed dodawaniem układów 389 Projektowanie dla wielu urządzeń 390 Korzystanie z zachowań płynnego układu 391 Uzyskiwanie dostępu do zasad płynnego układu 393 Korzystanie z zasady Controlled by Master 394 Korzystanie z zasady Scale 396 Korzystanie z zasady Re-center 398 Korzystanie z zasady opartej na linii pomocniczej 398 Automatyczne dodawanie i usuwanie łamów tekstu 405 Korzystanie z zasady opartej na obiektach 406 Stosowanie hiperłączy wszystkich typów 410 Wstawianie dźwięku i wideo 411 Dodawanie animacji i obiektów 3D 413 Stosowanie przewijania fragmentów strony i zastępowania zawartości 413 Integrowanie aktywnej zawartości Web 414 Rozdział 9 Tworzenie magazynów interaktywnych przy uŝyciu Adobe DPS 417 Instalowanie Adobe DPS 418 Rozpoczynanie tworzenia publikacji 418 Tworzenie folio 420 Dodawanie artykułu 424 Dodawanie większej liczby artykułów 425 Projektowanie dla wielu urządzeń poprzez interpretacje 426

Dodawanie nowego układu 429 Tworzenie oddzielnego układu dokumentu 429 Tworzenie alternatywnego układu w tym samym dokumencie 431 Synchronizowanie tekstu pomiędzy układami 433 Importowanie istniejących układów w oddzielnych dokumentach 437 Kopiowanie artykułów pomiędzy foliami 438 Testowanie publikacji na Ŝywo 439 Przewijanie i powiększanie obrazów 444 Tworzenie pokazów slajdów i galerii 446 Opcje nakładki Slideshow 449 Tworzenie galerii 451 Dołączanie dźwięku i wideo 455 Wstawianie dźwięku 456 Dołączanie filmów 460 Dodawanie animacji i obracających się obiektów 3D 464 Przygotowywanie obracającego się obiektu 3D 464 Przygotowywanie innych animacji 465 Dodawanie obiektów 470 Tworzenie panoram 3D 474 UŜywanie zastępowania treści 476 Zastępowanie treści w tym samym miejscu 477 Zastępowanie treści względne dla lokalizacji 477 Przełączanie widoczności wielu obiektów 482 Dodawanie aktywnej zawartości Web 486 Dołączanie lokalnego HTML 489 Dodawanie HTML wewnątrz strony 489 Wykorzystanie HTML jako stron 490 Aplikowanie finalnych retuszy 491 Uzupełnianie szczegółów artykułów 491 Dodawanie Sidecar.xml 495 Definiowanie opcji folio 498 Korzystanie z Viewer Builder 504 Dodawanie niestandardowych fontów 525 Rozdział 10 Tworzenie interaktywnych magazynów przy uŝyciu Aquafadas DPS 527 Instalowanie Aquafadas DPS 528 Rozpoczynanie tworzenia publikacji 528 Tworzenie projektu 529 Dodawanie artykułów 533 Zmienianie kolejności artykułów 536 Dodawanie nowego układu 537 Tworzenie układów dla obydwu orientacji 537 Synchronizowanie zawartości pomiędzy układami 539 Importowanie istniejących układów artykułów 540

Kopiowanie artykułów pomiędzy projektami 541 Testowanie publikacji 541 Przewijanie i powiększanie 542 Opcje wzbogacania obrazów 544 Tworzenie pokazów slajdów i galerii 548 Tworzenie pokazu slajdów 549 Tworzenie pokazu slajdów opartego na Web 557 Tworzenie galerii 560 Dołączanie audio i wideo 560 Wstawianie dźwięku 560 Dołączanie wideo 562 Dodawanie animacji i obracanych obiektów 3D 565 Przygotowywanie obracającego się obiektu 3D 565 Przygotowywanie innych animacji 566 Tworzenie klatek 566 Dodawanie obiektów 571 Tworzenie porównań przed" i po" 575 Głośne odczytywanie tekstu 576 Stosowanie przewijania obszarów strony 580 Stosowanie zamiany zawartości 581 Zastępowanie zawartości w tym samym miejscu 581 Przełączanie widoczności wielu obiektów 582 Zamiana zawartości względna dla lokalizacji 593 Automatyczne zastępowanie zawartości 596 Zastępowanie zawartości oparte na kotwicy 597 Dodawanie aktywnej zawartości Web 600 Dołączanie HTML offline, gier i aktywności 604 Dodawanie zawartości Web offline 605 Dodawanie gier i aktywności 606 Dodawanie akcji i zaawansowanych przycisków 608 Stosowanie akcji 609 Tworzenie zaawansowanych przycisków 611 Finalizowanie publikacji 613 Dostarczanie informacji o artykułach 613 Definiowanie opcji projektu 614 Dołączanie niestandardowych fontów 623 Słowniczek 625 Indeks 641 oprac. BPK