ogólnopolski konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2017

Podobne dokumenty
Pierwsza Edycja (2015)

TRAILS Mobilne Laboratoria Innowacyjności i usług wzmacniania potencjału innowacyjności w regionie transgranicznym.

Kreator innowacyjności

C e n t r u m E n e r g e t y k i, A G H w K r a k o w i e l i s t o p a d a r.

Regulamin Konkursu BLUE DROP 2018

OD POMYSŁU DO PRZEMYSŁU

VIII Świętokrzyska Giełda Kooperacyjna Nowych Technologii Energii Odnawialnej Technologia Przyszłości

Festival of Art and Independent Games LAG

Phenomind Ventures S.A. Akademickie Inkubatory Przedsiębiorczości INNOWATORZY PROGRAM TRANSFERU INNOWACJI DO BIZNESU.

POLITECHNIKA ŁÓDZKA DOBRY PARTNER DLA PRZEMYSŁU

Regulamin Konkursu Kół Naukowych KoKoN 2018

KONFERENCJA OTWARCIA OTK 2015 PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ NA ŚCIEŻKACH KARIERY

Przypomnienie celów i metodyki cyklu Konferencji PG i gospodarka Pomorza wspólne wyzwania rozwojowe

ROZWÓJ POTENCJAŁU GOSPODARCZEGO POWIATU ŚWIDNICKIEGO POPRZEZ UTWORZENIE INKUBATORA LOTNICZEGO

Region łódzki rozwija przemysły kreatywne my rozwiniemy Twoją kreatywność! Dzięki nam znajdziesz pracę i miejsce dla swojej pasji!

Biuro Rozwoju i Kooperacji PL

Konkurs Technotalent 2018

Szanowni Państwo! II edycja programu stażowego Kariera na start :

Regulamin konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych

KONKURS NAUKOWY E(X)PLORY 2015

REGULAMIN konkursu Projekt Zatrudnienie. Organizatorem konkursu jest portal

Konkurs Laur Innowacyjności :42:31

Innowacje - Środowisko - Energetyka

Internetowa ogólnopolska baza informatycznych projektów badawczych otwartej innowacji Platforma współpracy SPINACZ 1/46

Konkurs na najlepsze innowacyjne rozwiązanie technologiczne w dziedzinie obronności INNOWACJE DLA SZ RP. I edycja REGULAMIN KONKURSU ORGANIZATOR I3TO

WORTAL TRANSFERU WIEDZY

Posiedzenie RADY PROJEKTU Warszawa, dnia 24 lutego 2014

INNOwacyjne finansowanie

Uczelniane Centrum Innowacji i Transferu Technologii UAM na styku nauki i gospodarki

Zachęcamy wszystkich uczniów do wzięcia udziału w tym konkursie!!!

Państwo w cyberprzestrzeni od izolacji do współdziałania

Program Nowoczesne Zarządzanie Biznesem współpraca na rzecz rozwoju mediów akademickich w Polsce

NAJBARDZIEJ ROZWOJOWE WYDARZENIE W WIELKOPOLSCE

Warszawska Przestrzeń Technologiczna - Centrum Zarządzania Innowacjami i Transferem Technologii Politechniki Warszawskiej

Zaproszenie do udziału PRELUDIUM 2018 XX edycja Konkursu_Centrum Twórczości LUTNIA Bałuckiego Ośrodka Kultury w Łodzi

1 Niniejszy regulamin określa zasady przeprowadzania konkursu AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2017, zwanego dalej KONKURSEM.

REGULAMIN KONKURSU edycja I, rok

Program Operacyjny Kapitał Ludzki

Wrocławskie Centrum Transferu Technologii Politechniki Wrocławskiej

Co to jest lmaginecup 2014?

REGULAMIN SPORTS STARTUP PROJECT

REGULAMIN UCZESTNICTWA W KONKURSIE NA NAJLEPSZY POMYSŁ NA FIRMĘ TYPU SPIN-OFF Edycja 2018

Załącznik do Uchwały nr 2/06/2018

Prezentacja zakresu usług. Kompleksowe doradztwo w transferze technologii i komercjalizacji wyników prac badawczych. Warszawa, październik 2014

2016 Regulamin konkursu

Centrum Przedsiębiorczości i Transferu Technologii

REGULAMIN SPORTS STARTUP PROJECT

MARZYCIELE I RZEMIEŚLNICY DOM INNOWACJI SPOŁECZNYCH. październik czerwiec 2015

Plan działania menedżera ogólnopolskiego NZP 2013

REGULAMIN KONKURSU edycja V, rok

Prezentacja informacyjna II Ogólnopolskiej Konferencji Prawno-Medycznej 5-6 grudnia 2017 r.

JESIEŃ 2018 KALENDARZ WYDARZEŃ POLSKIEJ IZBY PRZEMYSŁU

Małopolski Park Technologii Informacyjnych środowisko dla rozwoju technologii inteligentnego miasta

III TYDZIEŃ ZRÓWNOWAŻONEJ ENERGII AGH W KRAKOWIE, MAJA 2015 R.

Infrastruktura informacyjna państwa usługi, komunikacja, bezpieczeństwo

Wewnątrzinstytucjonalne formy wsparcia badań i komercjalizacji wiedzy w jednostkach naukowych - wyniki badań

REGULAMIN KONKURSU NA NAJLEPSZY POMYSŁ NA FIRMĘ TYPU SPIN-OFF

Wsparcie dla innowacji

Warszawa, maja Ogólnopolski Turniej Inżynierii Wymagań i Analizy Biznesowej re-challenge.pl, info@re-challenge.pl

Ramowe warunki programu Seeds for the Future firmy Huawei

UCHWAŁA NR XII/134/11 RADY MIASTA KRAKOWA. z dnia 13 kwietnia 2011 r.

KONKURS INNOWACYJNY POMYSŁ 2008

Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2015

PREZENTACJA PROJEKTU. Grzegorz Grześkiewicz - PTE Robert Lauks - WSG

Pomorskie wsparcie dla medycznych start-upów dziś i jutro

Partnerzy regionalni Wrocławskiego Parku Technologicznego w realizacji celów statutowych

ROLA AKADEMICKICH INKUBATORÓW PRZEDSIĘBIORCZOŚCI W ROZWOJU I PROMOCJI IDEI PRZEDSIĘBIORCZOŚCI. Tomasz Strojecki

PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ W SEKTORACH KREATYWNYCH

Katarzyna Mucha Dział Obsługi Badań Naukowych i Projektów Unijnych

W PIGUŁCE

Plany rozwoju Mazowieckiego Klastra Chemicznego

MOC DANYCH Nowe źródła i nowe metody analizy i ochrony danych

wwww.gmcpoland.pl TO SKUTECZNE I INNOWACYJNE ROZWIĄZANIE Z ZAKRESU INTERAKTYWNYCH SZKOLEŃ DLA PRACOWNIKÓW EMPLOYER BRANDINGU

Kreatywne rozwiązania dla biznesu

MISJA, DZIAŁALNOŚĆ, KIERUNKI ROZWOJU O B S ZARY WSPÓŁPRACY Z PRZEDSIĘBIORSTWAMI

Fundacja Rozwoju Systemu Edukacji.

REGULAMIN KONKURSU OD POMYSŁU DO PRZEMYSŁU

Regionalna Strategia Innowacji Województwa Śląskiego - narzędzie wsparcia innowacji w województwie śląskim. Gliwice, 14 listopada 2012r.

Załącznik nr 1 do Uczelnianego programu wspierania przedsiębiorczości studentów. Regulamin grantu Załóż Swój Start up

Członkowie: Firmy 20. Uczelnie i szkoły 4. Firmy współpracujące

Akademicki Mistrz Innowacyjności II Edycja. Michał Mikulski

KONKURS AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2014 REGULAMIN WSPÓŁPRACA:

Jednostka Koordynująca Wdrażanie RIS. Śląska Rada Innowacji - Komisja Ekspertów ds. Programu Wykonawczego Ustalenia strategiczne

Współpraca z biznesem i środowiskiem akademickim

KREATYWNOŚCIĄ ROZWIJAMY BIZNES OFERTA SPONSORSKA

Inventree.pl. Pomysł Wiedza - Kapitał

KLASTER DESIGNU, INNOWACJI I MODY

LaB 2015: Dni pełne wrażeń dla studentów logistyki

SPRAWOZDANIE ZARZĄDU 2017

Wsółpraca nauka przemysł a Smart Grid w regionie nowosądeckim

Inteligentne instalacje BMS

Kreator innowacyjności ICSO Blachownia

Konkurs Innowator Mazowsza jako przykład zastosowania zasad dobrego współrządzenia w budowę RSI

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Europie Rozdział I. Informacje ogólne o Projekcie

NAJBARDZIEJ ROZWOJOWE WYDARZENIE W WIELKOPOLSCE

Strategia rozwoju Politechniki Śląskiej na lata

Internationalisation Stars. Nagroda dla osób tworzących umiędzynarodowienie szkół wyższych

KALENDARIUM OBCHODÓW 100-LECIA ZAWODU RZECZNIKA PATENTOWEGO

Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2014

Konkursy dla przedsiębiorców w ramach ZIT WrOF

Transkrypt:

ogólnopolski konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2017

Szanowni Państwo Chcielibyśmy gorąco zaprosić na dziewiąty finał ogólnopolskiego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych, który odbędzie się 29-30 czerwca 2017 roku w Łodzi. Organizatorem konkursu i towarzyszącej konkursowi konferencji CGI jest Wydział Fizyki Technicznej, Informatyki i Matematyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej.

Idea konkursu ZTGK to ogólnopolskie forum akademicko-biznesowe, które kompleksowo oraz systematycznie promuje i wspiera współpracę uczelni i firm z branży gier komputerowych oraz branży wykorzystujących środowiska wirtualne. Oprócz kształcenia wykwalifikowanej kadry dla światowych potentatów z wymienionych obszarów przemysłu, w których Wydział FTIMS Politechniki Łódzkiej ma już 14 letnie doświadczenie, konkurs oraz towarzysząca wydarzeniu konferencja Conference on Game Innovations, buduje współpracę w obszarze projektów naukowo-badawczych pomiędzy uczelniami, firmami i instytucjami kultury.

Konkurs zakłada wyłonienie najzdolniejszych zespołów, których zainteresowania i pasja skupia się wokół tworzenia gier komputerowych oraz zastosowania innowacyjnych technologii VR. Młodzi twórcy będą mogli prezentować swoje projekty i wymieniać doświadczenia w obszarze szeroko pojętego tworzenia gier komputerowych i zastosowań środowisk wirtualnych. W ramach konkursu przewidziane jest sześć ścieżek tematycznych: Game Design, Game Development, Mobile Games, Virtual Environment, Game Graphics Concept, Game Review.

Ścieżka tematyczna poświęcona tworzeniu prototypów gier komputerowych z użyciem gotowego silnika i wysokopoziomowych technologii. Kategoria koncentruje się wyłonieniu najciekawszych pomysłów na gry komputerowe, które mają potencjał wdrożenia na rynek gier konsolowych i desktopowych.

Ścieżka tematyczna poświęcona tworzeniu prototypów gier komputerowych oraz narzędzi i technologii wspierających tworzenie gier, która realizowana jest w oparciu o co najwyżej frameworki. Celem ścieżki jest wyłonienie projektów o najwyższym potencjale technologicznym, które mogą zostać wykorzystane wszędzie tam, gdzie technologia wpływa na innowacyjność tworzonej gry.

Ścieżka tematyczna poświęcona tworzeniu prototypów gier komputerowych z wykorzystaniem gotowego silnika i wysokopoziomowych technologii pozwalających na tworzenie gier mobilnych. Kategoria koncentruje się na wyłonieniu najciekawszych pomysłów na gry komputerowe, które mają potencjał wdrożenia na platformy mobilne.

Ścieżka tematyczna poświęcona innowacyjnym projektom wirtualnych środowisk i rzeczywistości rozszerzonej mająca na celu wyłonienie najlepszych instalacji pozwalających na dostarczenie użytkownikom wrażeń podczas eksploracji wirtualnych światów jak również na zastosowanie wirtualnych środowisk do celów przemysłowych.

Ścieżka tematyczna poświęcona wyłonieniu najzdolniejszych projektantów i artystów, których prace mogą wpłynąć na rynek gier wideo. Ścieżka ma również za zadanie popularyzować grafikę koncepcyjną jako istotny element procesu tworzenia gier wideo. Ścieżka jest organizowana przez Wydział Wzornictwa i Architektury Wnętrz Akademii Sztuk Pięknych im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi

Ścieżka tematyczna poświęcona wyłonieniu najzdolniejszych recenzentów i krytyków gier wideo oraz popularyzacji publicystyki poświęconej branży elektronicznej rozgrywki. Ścieżka jest organizowana przez Uniwersytet Łódzki

Konkurs ma już uznaną w kraju pozycję, którą podkreśla wsparcie ze strony prawie wszystkich polskich firm z branży gier komputerowych, stanowiących jury konkursu. Wydarzenie przyciąga studentów z różnych uczelni. Do minionej edycji zakwalifikowało się 28 zespołów (20 w kategorii Design i 8 w kategorii Development) z 10 uczelni w całej Polsce (Politechnika Łódzka, Politechnika Śląska, Politechnika Wrocławska, Uniwersytet Śląski, Uniwersytet Jagielloński, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, PWSZ w Skierniewicach, ASP w Łodzi, AfiB Vistula, ZSP9 Łódź).

Miniona edycja konkursu 104 uczestników w 28 zespołach ponad 300 odwiedzających jury stanowiło 40 osób z 26 firm i instytucji wręczono 2 nagrody główne oraz 6 nagród specjalnych wydarzenie wsparło 22 sponsorów oraz 9 partnerów 13 patronów i patronatów medialnych

Miniona edycja konkursu

Poprzednie edycje konkursu Relacja z finału ZTGK 2016: Relacja z finału ZTGK 2015: https://www.youtube.com/watch?v=jqnmhsltcqu https://www.youtube.com/watch?v=nuzlrcqwdjc

Konferencja CGI (Conference on Game Innovations) Conference on Game Innovations to pierwsza w Polsce naukowobranżowa konferencja poświęcona innowacjom technologicznym w przemyśle gier komputerowych i w przemyśle wykorzystującym środowiska wirtualne, ukierunkowana na współpracę firm z branży oraz środowiska akademickiego. Celem konferencji jest popularyzacja obszarów badawczych wskazanych przez przemysł gier komputerowych, które zostały wsparte przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju w ramach programu sektorowego GAMEINN.

Więcej informacji można znaleźć na stronie internetowej poświęconej wydarzeniu: http://gry.it.p.lodz.pl, profilu Facebook: http://www.facebook.com/ztgkpl/ oraz stronie konferencji CGI: http://gry.it.p.lodz.pl/cgi W razie pytań związanych z organizacją wydarzenia uprzejmie prosimy o kontakt mailowy ztgk@it.p.lodz.pl lub telefoniczny - sponsorzy, sprawy formalne (Adam Wojciechowski: +48 601-366-737) - uczestnicy, sprawy techniczne (DominikSzajerman: +48691-726-969) - media, promocja, strona www(radosław Bednarski: +48 503-031-267) - materiałygraficzne (JarosławAndrzejczak +48 693-130-888) - konferencja CGI (Piotr Napieralski: +48888-599-415) - ścieżka GameDesignConcept (Rafał Szrajber: +48607-067-657) - ścieżka GameReview (Paweł Grabarczyk: +48790-743-053)